Skip to content
❓ 为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
v1.2.7

索引:所有角色 | SSR 角色 | SR 角色 | R 角色【全角色一览】【SSR角色一览】【SR角色一览】【R角色一览】




基本信息

变身立绘个人档案
エスカトパーズ・ミスティカル.png名称超昂托帕兹·秘境
真实姓名春日奈丽
稀有度SSR
普通攻击近战魔法攻击
所属势力战士(现界)
特殊属性超级兴奋
CV声优一览
插画原画索引
SD形象
エスカトパーズ・ミスティカル_sd.gif
角色背景文本
“耀眼的太阳!照耀着人们,击溃邪恶!超强战士!神秘的埃斯卡托帕兹!降临邪恶之地!”埃斯卡托帕兹通过与自身对抗获得了这种超强的变身。他同时运用魔法和D2能量进行横冲直撞。这种变身形态非常鲁莽,因为它消耗大量能量,一旦平衡被打破就会崩溃,所以托帕兹必须能够驾驭它。
获取途径
超级斯巴鲁节扭蛋
基础属性(⭐︎1)* 每提升一个⭐︎,属性值增加50%,⭐︎5时为⭐︎1值的3倍。
等级体力攻击力防御能力魔力魔法抗性
11350131311
103100464845
204950848681
306800122124117
408650161162154
5010500200200191
6014500260260248
7018500320320306
8022500380380363
9026500440440421
10030500500500478
详细属性
命中99闪避10
连击率20%反击率50%
眩晕触发率20%眩晕抗性30%
移动速度4.5sec出战速度6sec
行动速度4sec必杀充能效率9%
必杀技
姓名效果
日光耀斑·升级对敌方横向一列造成4倍魔法伤害,恢复我军全体受到的伤害,恢复量为目标最大体力的30%,15秒内,我军场地每秒持续恢复5%。我军场地上存在艾斯卡·露比、艾斯卡·蓝宝石、艾斯卡·阿梅兹3人时,赋予自身『哈尼打火机』效果(发动条件角色包含同名异装角色)(若自身已拥有『哈尼打火机』效果或已发动过『哈尼打火机』效果,以及作为助战者时不在赋予范围内)(『哈尼打火机』的赋予效果最多发动1次)
日光耀斑·升级+对敌方横向一列造成6倍魔法伤害,恢复我军全体受到的伤害,恢复量为目标最大体力的30%,15秒内,我军场地每秒持续恢复5%。我军场地上存在艾斯卡·露比、艾斯卡·蓝宝石、艾斯卡·阿梅兹3人时,赋予自身及上述3名角色『哈尼打火机』效果(发动条件角色包含同名异装角色)(若赋予对象已拥有『哈尼打火机』效果或已发动过『哈尼打火机』效果,以及作为助战者时不在赋予范围内)(『哈尼打火机』的赋予效果最多发动1次)
固有效果
姓名效果
对太阳的憧憬体力降至50%以下时,20秒内,我军全体速度提升30%、回避提升50。目标为战士系(现界)、神骑系(地上)时,15秒内,目标每秒持续恢复5%(仅发动1次)
对太阳的憧憬+自身免疫持续伤害。出击完成时与体力降至50%以下时,20秒内,我军全体速度提升30%、回避提升50。目标为战士系、神骑系时,15秒内,目标每秒持续恢复5%(各仅发动1次)

增强图像

在游戏中

  • 于 2025 年 5 月 21 日在“铭记/第一步”4 周年纪念活动中实施。【4周年】【Remember/First step】
  • 仿佛在说英雄姗姗来迟,超级变身是艾斯卡小队四名成员中最后一位实现的。她的能力专长在于提供持久的治疗支援,尤其擅长为艾斯卡小队提供治疗。
  • 必杀技为即时+持续的双重回复,兼具副输出手的横一列攻击。此外,在超昂小队集齐时可附加吉波效果。(必杀觉醒前仅限神秘本人)
    • 超级力量祭限定角色艾斯卡维·阿斯特里泽、艾斯卡·萨菲尔·月升和艾斯卡·阿玛兹·幻影都很强大,与这三位角色组队是基本策略。【超昂露比·阿斯泰拉兹】【超昂蓝宝石·月升】【超昂阿梅兹·幻梦】
    • Zippo打火机只能送给神秘女神本人,但其他三位角色的所有服装都可以,而且角色数量没有限制。如果想让五位角色保持同步,R级角色就足够了。特别是R级角色艾斯卡·露比【那日的决心】,她拥有强大的专属效果,在体力较低时攻击力和防御力提升150%。建议给她装备“当日决心”装备,该装备是在神秘女神实装活动期间发放的。
  • 固有效果的速度Buff非常强力。回避Buff在团队副本中能与防御Buff叠加起到减少伤害的效果。 持续伤害免疫与持续恢复虽然与必杀效果重叠显得有些过剩,但在B宇宙等部分强敌战中很活跃。
    • 这种回复效果使得你在达到极限状态时极有可能击败埃罗指挥官。当你觉醒专属效果后,这个概率会进一步提升。如果你想被俘虏,最简单的办法是提前设置好,然后使用节省时间的门票跳过战斗。
  • 对B宇宙的适应性很高。
    单独也是优秀的治疗兼副输出手,通过附加吉波效果能实质上战斗2次的超昂小队编成,能够降低许多Boss的难度。
    或许是判断固定安牌编成对游戏不利,增加出击人数或禁止吉波效果等针对超昂小队编成的Boss也在逐渐增多。
    • 奥尔巴(B宇宙)中,他可以凭借一己之力提供部署速度提升、持续治疗(虽然仅限战士和神圣骑士)、特殊技能的即时治疗以及全场持续治疗,此外,他还免疫持续伤害,因此可以预期他能发挥出最佳水平。虽然“齐普”效果会被抵消,但这完全可以通过其他能力弥补。
  • 在歼灭战中,也能给我方超昂小队赋予Zippo打火机效果使其在场上留存90秒,且登场时的速度提升也能起到强力辅助的优势。 在还没能广泛培养角色的早期,光靠这4人超昂小队+α就足以赚取足够的分数了。【湮灭】
    • 然而,她的特殊攻击是横线攻击,比单体攻击略好一些。如果给月升【哈尼打火机】【八爪妖蛊初音】和其他角色施加Zippo效果,就可以快速撤退她,换上一个能同时攻击所有敌人的强力角色来提高分数。如果你有很多蜂蜜Zippo,可以使用支援角色八爪魔神初音,或者如果蓝宝石和其他角色即使没有Zippo效果也能存活90秒,那么你完全不需要使用她。
  • 在突袭中,策略会根据你是使用装备了 Zippo 效果的 Esca 队伍进行战斗,还是根据需要轮换使用 Phantasma 以外的角色来维持个人增益效果而有所不同。

突袭得分简介

内容适用性简易评估

合适的内容、推荐的装备示例、角色发展目标等。

替代版本

超昂小队(≒必殺技のジッポ付与効果条件・対象)

埃斯卡红宝石

埃斯卡蓝宝石

埃斯卡·阿玛兹血统


琐事

  • 在剧情松散升级的第 054 集“超级惊艳”中,官方创作者嘲笑乌拉拉无法变身成超级昴,但事实并非如此,她最终还是成功变身了。
  • HARD以上本来就不可跳过所以不需要吧。通关了的话也不会搞错想去跳过HARD以上
    • Beat Angel Excelayer 曾展现过使用与通常不同的能量类型,或将其用于不同的目的;Esca Sapphire Moonrise 也曾展现过使用与她原本战斗风格所需不同的能量类型并取得成效。然而,正如上文所述,混合两种能量类型被认为是不可能实现的,因此从未被真正运用过。“Urara,不要使用Trans-Am。”“知道了,Trans-Am!”【节拍天使·艾克希尔少女】【超昂蓝宝石·月升】
    • 这是因为,从第一部结尾开始,乌拉拉的战斗方式不再依赖反复爆发的魔力,导致释放的魔力超过了D2能量的转化量。事实上,每当她试图使用大量D2能量时,魔力都会自然而然地产生。此外,通过参与活动剧场版,乌拉拉最终成功实现了超强变身,她没有在两者之间做出取舍,而是同时追求了儿时“成为英雄的渴望”和作为戴贝特成员所获得的情感。
  • 赋予 Honey Zippo 的独特效果是重现了 Eska 团队重返前线的事件场景。
  • 形态名源自密斯蒂克托帕兹。取自托帕兹中如万花筒般一颗石内绽放多色者之称。可说是结合魔力与D2能量两种力量使用的密斯蒂卡尔战斗风格之名。
    • 在正式启用之前,有人预测这个形态的名称会是“日出”,因为它的名字来源于《星光幻影》(Asterize,意为星星)和《月升》(Moonrise,意为月亮),而且与超级英雄作品有着密切的联系。然而,最终的名称却源自一种宝石,所以结果并非如此。如果使用者是机器人动画爱好者而不是特摄片爱好者,这个名字的契合度会更高,所以最终的选择还算不错。

官方推特账号介绍

人物介绍

评论表单

点击打开历史日志列表


  • 像每日那样每周重置的话,活动时的精力也能变成数百分之一,希望能实装呢 -- [YdRcF7qrYWI] 2025-05-22 (周四) 16:42:54
    • 旧Boss的HARD难度在当时环境下的编成例现在应该已经没什么参考价值了,我觉得为了现在开始接触B优尼的人,最好用一个编成例解决这样读起来也轻松,但是看到有人费劲写了一大堆的HARD编成例有5、6个之多,到底哪里需要哪里不需要去甄别首先就很痛苦,导致不想去碰的困境2025-05-23 (周五) 09:06:25
      • 我认为这种单元化可能是为了明确他们正在提高标准。我感觉他们打算告别旧的单元标准,开始新的设计。 -- [J4XIy2cNuXI] 2025-05-24 (周六) 10:00:47
  • 我想知道在“四个超能力角色+圣夜红宝石”这种组合中,Zippo效果是如何处理的?它对所有人都有效吗? -- [Db5GdScL5us] 2025-05-22 (周四) 19:56:25
  • 因为是重复操作,如果能取消弹窗并需要从中点击的特殊链接就帮大忙了。如果需要图片的话,可以把小图片排列出来之类的 -- [7bbzgy2uWAk] 2025-05-22 (周四) 20:06:40
    • 重新审查过内容的地方已经改成了普通链接。没看的地方作为“信息还是旧的”的标记原样保留了。剩下的以后有空再做,或者交给其他人。 -- [cdn13yAkHgM] 2025-05-22 (周四) 20:20:45
      • 日出机器人 -- [TWDG9nc54M.] 2025-05-25 (周日) 20:28:01
  • 哦,这种页面帮大忙了。个人来说,当出现带有类似盾牌的芙男性时,是应该先打倒它,还是先打倒其他的,这很让人烦恼,所以能听听大家的意见就太好了。另外比如这个敌人会进行这样的攻击之类的。 -- [5X3shkNW8OM] 2025-05-22 (周四) 20:13:10
    • 我的意思是,如果你优先使用面条,同时部署四个角色,那肯定没问题,所以我个人觉得这不是问题。但我想对于那些追求角色出场顺序最优的硬核raid玩家来说,这确实是个问题。2025-05-22 (周四) 22:02:44
  • 带盾的芙男性,在掩护时伤害会减轻,根据出击成员的火力,可能会出现其他都能打倒但只有带盾的芙男性打不倒的情况,所以根据地图不同需要注意。应该全力攻击带盾的。不过出现好几只的地图也没那么多。 -- [RI4Jkgzb14g] 2025-05-23 (周五) 09:43:31
    • 如果把它们四个都摆在一起,差别微乎其微,所以它们唯一的作用就是延长蓝宝石和黄玉的增益效果 -- [3bcb8JmzrPU] 2025-05-23 (周五) 19:24:40
  • 很好懂。辛苦了。关于攻击和必杀,使用必杀后,表示到攻击为止间隔的星星会重置并从头开始对吧。从不浪费攻击的角度来看,确认星星的位置,如果马上就要攻击了就等攻击后再放必杀…这也很重要吧2025-05-23 (周五) 21:59:41
    • 我明白这是设计,但可能有很多用户已经掌握了足够多的技能,可以制作30个这样的物品,所以现在这样做感觉有点奇怪。2025-05-24 (周六) 15:01:58
  • 我们四个在一起,就没什么好怕的! -- [dsPfaHWJnMA] 2025-05-23 (周五) 22:56:30
  • 另外作为影响伤害增减的数值还有属性。用相同属性攻击带有标记的敌人,伤害会上升,显示也会从平时的黄色变成橙色。至于受到伤害或对其他属性是否有增减,我还没掌握2025-05-23 (周五) 22:57:44
    • 周年庆典和托帕兹庆祝活动的喜庆气氛,使得营造那种氛围变得困难。正如前面有人提到的,这也会产生一种类似诅咒的效果,让人难以期待未来埃斯卡团队会有更多新成员加入。此外,由于齐波无法附加到托帕兹的替换服装上,这使得只有托帕兹的替换服装毫无价值,实在令人惋惜。2025-05-24 (周六) 00:24:47
    • 我认为避免完全扭蛋机制的问题并不新鲜,因为《彼岸游境》已经做到了。 -- [CxqOXdxmsZY] 2025-05-24 (周六) 00:47:12
    • 实际上,即使过了4.5年,这款游戏中兼具伤害和辅助能力的特殊技能仍然很少见。感觉他们只是用堪比纯治疗者的治疗能力敷衍了事。 -- [raDdmNrw1UQ] 2025-05-24 (周六) 01:25:25
    • 作为一名治疗者,她拥有瞬间回复+再生能力,还能在团队副本中提供闪避加成,单凭她一人之力就足够了。让她可以免费使用以避免任何奇怪的批评,实际上是一个明智之举。 -- [XKoClbxogTE] 2025-05-24 (周六) 01:59:46
    • ?她作为治疗者的表现显然高于平均水平,但埃斯卡团队的能力确实异常强大2025-05-24 (周六) 09:57:23
    • 可能是剧情上的原因才变成了治疗者,但和印象完全不符,更希望把R的高眩晕和必杀技槽增加的能力强化后实装。 -- [SMgwu9HSIQs] 2025-05-24 (周六) 10:04:40
      • 我觉得这更多的是团队平衡的问题,而不是剧情的问题。当然,如果有计量槽技能就更好了。 -- [J4XIy2cNuXI] 2025-05-24 (周六) 11:01:25
      • 那个放荡的圣诞老人也是个治疗师,但我猜爱丽丝觉得她就是那种角色,就像“呃!” -- [/Afn4Us5euQ] 2025-05-26 (周一) 05:34:18
    • 虽然容易被误解,但特定角色强化特定角色并不算组合扭蛋。 -- [eKubn09lZPQ] 2025-05-24 (周六) 12:30:28
      • 协同效应或组合或许是更好的术语 -- [rz8mm1mcsFk] 2025-05-24 (周六) 12:48:23
      • 用宝石抽卡获得的道具之间的专属协同效应,这才是完整抽卡游戏的精髓所在,对吧? -- [PN9J0ZRxJbI] 2025-05-25 (周日) 03:32:15
      • 不,完整的扭蛋机制应该是这样的:“如果你集齐了超能超昂小队的四名成员,就能获得支援者超昂小队!” 如果仅仅是卡牌之间的协同效应就足以让人无法接受,那么世界上的集换式卡牌游戏中,卡牌效果需要特定卡牌才能生效的情况就显得很奇怪了。 -- [XKoClbxogTE] 2025-05-25 (周日) 03:49:04
      • ↑开头的“No”没有被删除。这句话看起来很奇怪…… -- [XKoClbxogTE] 2025-05-25 (周日) 03:50:13
      • 等等,组合多个物品获得的特殊加成不应该是效果强化之类的吗? -- [PN9J0ZRxJbI] 2025-05-25 (周日) 16:14:58
      • 消费者厅的文件使用了“特殊物品等”这样的措辞,因此可以指代任何物品。“收集到超级艾斯卡小队,即可获得一件特殊装备,即使战败也能复活。”和“赋予战败后复活的效果”本质上是一样的。正因如此,扭蛋运营商才含糊其辞地声称,这与获取方式或匹配特定图片无关。 -- [gGD7adVr4uQ] 2025-05-25 (周日) 23:25:13
  • 真的硬,完全打不动。可靠。 -- [VwTbKMwLiKQ] 2025-05-24 (周六) 07:27:42
    • 我原以为加入剧情允许失败,所以让她1级就直接冲进色情漫画里应该没问题,结果没想到她1级就能扛得住那么多攻击 -- [3/H07GNK6aI] 2025-05-24 (周六) 20:45:15
    • 埃罗克马太难进攻了!我们需要让埃罗克马兴奋起来! -- [qwZ2ruYY6yE] 2025-05-25 (周日) 23:41:35
  • Ruby是这款游戏的门面担当,她的实力毋庸置疑,所以我认为即使没有Zippo的影响,她依然会是一个强大的角色。至于其他三位角色,我主要关心的不是他们的表现,而是是否会有更多新角色加入。2025-05-24 (周六) 23:46:54
  • 乍一看,袖子上好像有个菠萝……或者不是? -- [krLgeg3u.Z6] 2025-05-25 (周日) 08:54:21
  • 通常运用时优先1的第5人谁比较好呢,活动类的话无论自身还是他人应该都是活动特效吧。 -- [xtKhW1EuLbg] 2025-05-25 (周日) 13:24:14
    • 通常运用的话,是司或者状态异常对策吧。 -- [xUp19EX6dg2] 2025-05-25 (周日) 13:35:27
      • 在这款游戏中,如果没有应对魅惑的手段,即使是最强的队伍有时也会被团灭。 -- [xN7EKbkzAHU] 2025-05-25 (周日) 17:43:30
      • Ruby 或 Nil 被魅惑简直就是一场灾难 -- [TWDG9nc54M.] 2025-05-25 (周日) 20:26:47
    • 除非把它们关进猫窝,否则我根本移不开眼 -- [qwZ2ruYY6yE] 2025-05-25 (周日) 23:43:04
    • 我可以进入猫舍,有真纪子酱在身边,我感到很安全 -- [l6GVCX8DDkg] 2025-05-26 (周一) 13:50:53
  • 在团队副本中,如果你能控制娜丽卡在前排,最佳策略是使用多人优先1阵容,队伍配置为4个超级强化艾斯卡+超级强化娜丽卡。由于可以有效地使用两支队伍作战,因此一些轻微的劣势是可以接受的。已经将阿斯蒂娜升到150级的玩家也会对此感到满意。应该很快就会有顶级玩家使用这套阵容的视频发布。我也考虑过使用目前流行的配置,即优先1和优先2使用圣夜布罗克米尔和惊奇芬达,优先2使用圣夜露比、惊奇、月亮、神秘和超级娜丽卡的组合,但这样就不能使用情人节赛卡,而且效果也不太好…… -- [E/9cp4K2nMA] 2025-05-25 (周日) 13:57:40
  • 已经固有觉醒的情况下,只能期待4.5周年博客里写的今后计划实装的觉醒效果下调调整了。 -- [PN9J0ZRxJbI] 2025-05-25 (周日) 16:15:51
    • 基本上,我们只需要超过先出局的萨菲尔,所以看起来我们可以通过调整移动速度并使用奥尔巴或尤诺来实现。 -- [3yipeyZgPLI] 2025-05-25 (周日) 17:34:12
  • 在有出击限制的地图上,如果选择了带有不可出击属性的助战,会怎样?2025-05-25 (周日) 21:22:44
    • 可以正常出击。这个在教程里找也没写,我也是在杂谈版被人告诉的。在上面也补充一下吧。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-05-26 (周一) 00:10:42
      • 不将各位大佛进行比较对Esca团队来说太不公平了。由于平安夜的节目时段不会延长,所以不会有BREAK。 -- [EHdwIgE9ACg] 2025-05-26 (周一) 11:10:31
      • 不管结果好坏,展示不同情况下的数据意义不大,所以“和上次对战大佛没什么区别”或许是轻描淡写,应该说“和上次对战大佛‘用和上次对战大王丈时一样的阵容’没什么区别”?不,肯定不是这样。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-05-26 (周一) 12:45:16
      • 只要能传达给理解的人就行。 -- [G4SLKsv09ZY] 2025-05-26 (周一) 13:20:19
    • 私も試しましたが、讨伐战だと意外と伤害でませんね巴比尼尔が圧倒的火力を誇る現環境だと、现界战士特攻のとき以外は超昂小队で組むより、従来の編成のほうが強い印象※手動前提2025-05-26 (周一) 00:36:47
      • 倒不是说它出现的频率比我想象的要高,或许只是因为巴维尼尔本身就异常稀有……相比巴维尼尔以外的阵型,我觉得它出现的频率已经足够高了…… -- [CxqOXdxmsZY] 2025-05-27 (周二) 10:23:48
      • 巴维尼尔与本次评分比较关系不大。将幻影和妹妹这对组合拆散后,超级娜丽卡的总伤害降低了,相当于浪费了大约三个角色栏位。这抵消了幻影的优势。 -- [CQSQPfCmv3o] 2025-05-27 (周二) 12:50:48
  • 仔细想想,她是唯一一个比明里她们小的,但我不太清楚角色之间的年龄差距。我觉得丽日=沙耶香 < 爱斯卡小队 ≤ 莱卡=雪月(昵称组合),但雪月花和其他女孩又该怎么算呢?光看她们的对话是看不出来的,就算我不知道她们的确切年龄,也应该注意到她们提到资历的时候。2025-05-26 (周一) 04:10:23
  • 我认为终极版Zippo打火机是Yukitaka Zippo和除Fantasma之外的三位Eska成员的纳豆打火机的简单而强大的替代品。不过,它可能还不足以满足核心玩家的需求。 -- [01zkuHAJsHM] 2025-05-26 (周一) 08:13:38
  • 仔细观察,我发现顶部和底部的防御力似乎都很低 -- [lk7h70gKPmc] 2025-06-05 (周四) 11:55:16
  • 请……将缟玛瑙也纳入范围。 -- [snXwScpKxIU] 2025-06-22 (周日) 23:43:56
  • 不是三属性相克,而是同属性造成1.2倍伤害。用太阳攻击太阳有利。 -- [vqmJnMwxqf.] 2025-10-27 (周一) 08:35:46
    • 我用超昂小队打败了VH难度迪斯特伯恩,所以它肯定已经激活了。是不是有什么地方改动了? -- [uhYsjAf4Bqo] 2025-10-27 (周一) 12:20:33
    • 或许 Esca 团队的四名成员并不完整? -- [AQy.byjnjXw] 2025-10-27 (周一) 14:33:46
原文更新:2026-07-22 (水) 10:42:35本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗