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两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
在宝箱开启画面开启获得的宝箱,即可入手道具或面板,
通过凑齐并消除面板(俗称:俄罗斯方块),可获得角色培养所需的强化点数。
这里将本游戏的包含蝶矿石在内的几乎所有资源都能获取。
因此,本游戏的“刷资源”就是指收集并开启宝箱。
若没有充足时间手动操作,可以活用自动放置功能。
点击主界面的宝箱按钮![]() |
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进入宝箱开启画面会自动开启1个宝箱,并逐一决定如何处理已开启之物。
若不执行任一项,便无法开启下一个宝箱。
若开启了资金或短时票等部分道具,会自动保管。
※2022/03/09的更新中,宝箱内容的抽取从获得时改为开启时进行。
在那之前,过去获得的宝箱只能排出获得当时旧的内容,此后即便是旧宝箱也会排出最新内容。
将右侧产出的面板拖拽至左侧已开辟的基底格子内摆放。面板不受重力限制,可在基底内任意位置放置(包括悬空摆放)。玩家核心操作是摆放面板凑整行消除,详见下文「面板消除机制」。每累计消除20行面板,可在任务中领取1个蝶矿石。
可变为资金。
通过任务,道具资金化金额每达到5000即可获得1个蝶矿石。
因此,认为“抗性宝冠”或“纯金熊”不应设置而应资金化更为妥当。
“破坏坏”也能以相当不错的价格资金化,除非有望大量获取强化点数,否则相比只有微妙的列或在AUTO开启中随意使用,还是资金化更好。
若不先将格子基底化,便无法配置面板。
通过此基底化功能可将格子基底化。
依道具不同,可基底化的格子数量也不同。
开出特定道具时会解锁该三项操作选项。
从主界面右上的齿轮按钮→设置,或从“宝箱开启”画面右下进入设置画面,在其中优化各项设置,可大幅省力・省时。
于2022/01/19的更新中实装“加快宝箱开启画面的演出”尤其能提升时间效率,务必进行设置。(更新前作为BUG・秘技一类为人所知)
此外还有宝箱开启演出的简化、道具保管・使用时的确认隐藏・QUICK按钮的设置等,请按自己喜好定制。
宝箱设置界面![]() |
2022年1月26日更新实装。开启路径:主界面右上角齿轮设置→开宝箱界面右下角「前往设置」→「宝箱面板配置①」分页,将「开宝箱时播放角色语音」设为开启。超时强制消除、多行列消除、道具留存/出售、开辟基底等各类操作都会触发角色语音。默认语音角色为优诺;若在皮肤商店购入其他角色皮肤,可在图鉴页面「系统语音」切换对应角色语音。
是将宝箱开启时的小游戏(俗称俄罗斯方块)全自动进行的功能。
在开启作业繁琐,或想批量处理大量宝箱时很方便。
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若不事先从设置画面设定行为,便无法按下AUTO按钮。
(是为防止掉落的重要装备被自动出售等事故)
自动配置界面示例
毕竟只是示例,在点数不足的初期,可将“资金化”部分改为“自动配置”等,适时调整。
但“其1”内的资金系道具请固定为“资金化”、
“其2”内的彗星破坏系道具请固定为“使用”建议您这样做。
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| 分类项目 | 处理规则 |
|---|---|
| 其他道具分类1 | 全部摆放至最右侧 |
| 其他道具分类2 | 恶魔面板自动摆放,其余直接使用 |
| 体力类道具 | 优先放最上方开辟基底,最下方兑换资金,其余自动摆放 |
| 攻击力类道具 | 优先放最上方开辟基底,最下方兑换资金,其余自动摆放 |
| 魔法力类道具 | 优先放最上方开辟基底,最下方兑换资金,其余自动摆放 |
| 防御/魔抗类道具 | 全部自动摆放 |
| 经验值类道具 | 从上至下依次自动摆放、开辟基底、兑换资金 |
| 装备类道具 | 需要的装备留存仓库,其余兑换资金 |
AUTO开启的设置差异所导致的大损失,是自动行消除导致的蝶矿石、蕾、重置或D2P的消失。
为尽量避免此情况,基本上要配置1×1的方块(含此类者)。也使用球棒。
强化点数系为在任务每资金化5000的蝶矿石中最大限度获取,资金化效率好的就资金化。
以此设置持续AUTO开启,便只能配置的防御・魔低强化点数会过剩。
若要调整,将短缺的点数改为配置,防御基底化,魔低资金化。
功能上线更新记录
在设置界面「宝箱面板配置②」分页调整各类道具自动处理逻辑。
2022年12月6日前的快捷功能说明
于2022/08/31的更新中实装的功能。
将宝箱开启的QUICK按钮设为“自动配置”,当相应面板出现时按下QUICK按钮,
会自动配置到基底内可配置位置中离左下最近之处(优先较低位置)。
目前“破坏球”无法进行“快捷设置”,因此需要玩家手动操作。
此外,破坏彗星系道具无法使用=白色面板未设置时,也需手动资金化或基底化。
这几乎等于舍弃多段消除,若时间充裕手动开启更好,但
其优点在于能在确保装备或消耗道具的同时,高速处理堆积如山的宝箱。
将强化点数系道具+白恶魔全部自动配置,意外地也不易因时间到而强制消除,因此
应该不太会浪费行消除数的任务。
2022年12月7日自动功能上线后,快捷按钮被替换为自动按钮,该旧功能作废。
通过“基底化”在拼图空间铺上基底,再于其上放置面板。
在到达最下段限制前尽量排满面板,
若可能则自行消除,获取强化点数等。
※以上内容摘自官方帮助文档
横向所有行都配置面板后,即可消除该行。
消除行即可获取用于角色升级或限界突破的强化点数或道具。
随角色拥有数提升,玩家升级也每Lv5+1提升(但至Lv100为止)。
任意消除心形面板时,EXP点数会乘以心形面板消除倍率,获得的EXP点数增加。
倍率显示于宝箱开启画面右上。
若快到5的倍数等级,先升级再消除行更好;若计划抽扭蛋,先抽扭蛋再消除行更好。
摆放面板时可旋转调整形状,点击左旋/右旋按钮消耗10资金,单次付费后可自由旋转该面板。默认设置每次旋转都会弹出确认弹窗,资金充足的话可在设置关闭「旋转面板时弹出确认框」,减少操作步骤。
另外,面板也可通过鼠标滚轮旋转。
默认设置下需先通过“↶」「↷”按钮支付资金进入可旋转状态才能使用滚轮,因此
通过选项的“宝箱开启面板配置①”将“用滚轮旋转支付面板旋转成本”设为有效,即可直接滚轮旋转。
每次消除成功可获得的奖励。
同时消除多行,可获取的强化点数、增加的基底、资金都会增加。
同时消除3行以上时,更会概率性地在某处空余基底随机设置1枚心跳硬币面板(D2P+5点)。
同时消除3行、4行常被设为在主线故事更新时的期间限定任务。
| 消除行数 | 强化点数奖励 | 新增基底格子 | 资金奖励 | 心动硬币面板(概率产出) |
|---|---|---|---|---|
| 消除1行 | +5 | 100 | ||
| 消除2行 | 10%UP | +12 | 250 | |
| 消除3行 | 30%UP | +20 | 500 | 产出1枚 |
| 消除4行 | 50%UP | +30 | 1000 | 产出1枚*1 |
※强化点数奖励最低为1,小数点后数值直接舍去。
每开启1个宝箱,右下的限制就减1,若限制变为0则会强制消除,最下面的行被强制消去。
一旦被强制消除,有以下缺点。
无论手动・自动,最下面的行被消除时限制会重置。
限制随机设为20~30,不会低于消除时的剩余限制。
打开道具一览页面
○各道具的说明・图片请见⇒道具一览
○各装备道具的说明・图片请见⇒装备一览
| 道具名称 | 面板类型(效果) | 占用格子数量 | 兑换资金价值 | 可开辟基底格子数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 放荡吐司 | 爱心面板(产出经验) | 1~2格 | 30 | 3格 | |
| 极致放荡吐司 | 3~4格 | 50 | 6格 | ||
| 极上放荡吐司 | 4~5格 | 100 | 11格 | ||
| 坚固封盖 | 体力+10 | 4~5格 | 10 | 3格 | |
| 兔子锅 | 体力+20 | 3~4格 | 30 | 4格 | |
| 汪汪锅 | 体力+35 | 2~3格 | 70 | 5格 | |
| 耐性宝冠 | 体力+60 | 1~3格 | 1200 | 6格 | |
| 木雕小熊 | 攻击力+4 | 4~5格 | 10 | 3格 | |
| 钢铁小熊 | 攻击力+9 | 3~4格 | 30 | 4格 | |
| 纯金小熊 | 攻击力+20 | 2~3格 | 1000 | 5格 | |
| 守护海藻球 | 防御力+3 | 3~4格 | 50 | 4格 | |
| 魔番茄 | 魔法力+4 | 4格 | 10 | 3格 | |
| 多魔葱 | 魔法力+9 | 3~4格 | 40 | 4格 | |
| 魔药胡萝卜 | 魔法力+20 | 2~3格 | 80 | 5格 | |
| 封魔马 | 魔法抵抗力+3 | 3~4格 | 70 | 4格 | |
| 军费高级禽鸟 | 空白面板 | 1格 | 800 | 4格 | 资金兑换专用道具 |
| 套娃鹿 | 1格 | 20 | 9格 | 开辟基底专用道具 | |
| 操作台模型 | 1格 | 50 | 15格 | ||
| 白色恶魔 | 1~2格 | 1 | 2格 | 空白面板 | |
| 破坏彗星 | 1格 | 100 | 2格 | 落在场上空白面板上,摧毁空白面板并转化为爱心面板(随机转化1~5处),单处爱心×5经验 | |
| 伟人无解破坏彗星 | 1格 | 200 | 2格 | 落在场上空白面板上,摧毁空白面板并转化为除爱心外五种属性面板之一(随机转化1~5处),固定转化为自身持有量最少的强化属性,单处对应属性+10 | |
| 逆袭破坏彗星 | 1格 | 300 | 2格 | 掉落至已配置的白色面板并破坏 会变为D2P(1~5处) D2Px5 | |
| 破碎球棒 | 1格 | 500 | 6格 | 面板未填满1行 状态下也可任意消除。 目标面板的效果以×2获取 道具不会变为×2 | |
| 经验药水 | 2~3格 | 20 | 5格 | 使用后获得玩家EXP20% (可获得的EXP最大值为1000) | |
| 石森松 | 2格 | 300 | 6格 | 使用后获得玩家EXP50% (可获得的EXP最大值为2500) | |
| 实惠吸尘器 | 4格 | 500 | 4格 | 装备类道具 | |
| 长发招财猫 | 5格 | 400 | 4格 | ||
| 连击之谜 | 4格 | 400 | 5格 | ||
| 电光急躁者 | 5格 | 400 | 4格 | ||
| 超级跑车 | 4格 | 400 | 5格 | ||
| 一打贝贝塔 | 3格 | 400 | 3格 | ||
| 火箭引擎 | 3格 | 800 | 6格 | ||
| 咆哮猛虎 | 5格 | 800 | 4格 | ||
| 冲击腰带 | 3格 | 600 | 6格 | ||
| 斗志十姐妹 | 5格 | 400 | 4格 | ||
| 超级钻头 | 3格 | 600 | 6格 | ||
| 光亮栗子 | 4格 | 400 | 4格 | ||
| 仁王纳豆 | 5格 | 800 | 4格 | ||
| 束缚龟甲 | 5格 | 400 | 4格 | ||
| 细菌兵器 | 5格 | 400 | 4格 | ||
| 眩晕帽 | 4格 | 400 | 4格 | ||
| 重型硬汉 | 3格 | 600 | 5格 | ||
| DENAI | 3格 | 400 | 3格 | ||
| G·爱·情 | 4格 | 500 | 9格 | ||
| 四回旋色公 | 2~4格 | 150 | 4格 | 也会作为面板自动生成 | |
| 重置挂饰 | 1~2格 | 200 | 5格 | ||
| 嚼嚼口香糖 | 100 | ||||
| 相思虫 | 1~3格 | 500 | 9格 | ||
| 觉醒之木·小 | 1~2格 | 500 | 9格 | ||
| 觉醒之木·必杀 | 1~2格 | 500 | 9格 | ||
| 觉醒之木·固有效果 | 1~2格 | 500 | 9格 | ||
| 强健结晶 | 无面板形态 | 0 | 不可兑换资金 | 不可兑换资金 | |
| 短时门票 | 也会作为面板自动生成 | ||||
| 蝶矿石 | |||||
| 昂扬花苞 | |||||
| 资金奖励 | 道具名称:滋滋硬币,单次最多获取50枚 | ||||
| 活力原液 | 也会产出高浓度、超纯原液 | ||||
| 宝船 | 使用后直接获得7个宝箱 |
打开面板一览页面
| 道具名称 | 面板图示 | 备注 |
|---|---|---|
| 放荡吐司 | ![]() | |
| 极致放荡吐司 | ![]() | |
| 极上放荡吐司 | ![]() | |
| 坚固封盖 | ![]() | |
| 兔子锅 | ![]() | |
| 汪汪锅 | ![]() | |
| 耐性宝冠 | ![]() | |
| 木雕小熊 | ![]() | |
| 钢铁小熊 | ![]() | |
| 纯金小熊 | ![]() | |
| 守护海藻球 | ![]() | |
| 魔番茄 | ![]() | |
| 多魔葱 | ![]() | |
| 魔药胡萝卜 | ![]() | |
| 封魔马 | ![]() | |
| 军费高级禽鸟 | ![]() | |
| 套娃鹿 | ![]() | |
| 操作台模型 | ![]() | |
| 白色恶魔 | ![]() |
俄罗斯方块是从上方落下方块,若形成被其他面板包围的格子,消除该行会很费力,但本游戏可直接配置面板,因此某种程度上事后也能补救。
当然若面板的形状与数量不合便无法配置,因此完美契合再好不过。
此外,因面板(俄罗斯方块块)形状繁多,运气好开出目标形状的面板的情况很少。
也没有NEXT显示或暂存功能,能否顺利配置很大程度上看运气。
“基底化”“资金化”作为立即处理面板的手段也很重要。
几乎没必要为了配置而弄成之后会留下不良影响的形状。
面板数量多为1~3个,留意这点来配置为好。
最右侧一行不会自动生成心动硬币面板,因此常规思路是铺满其余列、预留右侧空位,刷出长条面板时一次性消除多行,是手动开宝箱通用标准打法。尤其是3列、4列同步消除奖励丰厚,心动硬币产出差距明显。
持续瞄准多段消除时,常会因面板运气而失去可配置的基底。
此种时候,为了多段消除而等待长条、持续将面板化为资金,是本末倒置。
若基底快要被填满,即便是消1行,也要消除以确保放置面板的基底。
(时间到导致的)强制消除发生时面板消除值的奖励不会进入因此,必须避免此事。
例如,面板消除值20且含3个心形的列,凑齐消除可得60EXP,但被强制消除则仅得3EXP。
有道具面板的行若被(时间到导致的)强制消除,则无法获取道具。因此必须优先消除。
若想着“还剩10回应该没事”而大意,会干脆地被背叛,因此若是昂蕾或蝶矿石等贵重道具,应有意识最优先消除。
除心形面板与道具面板以外的面板,即便被(时间到导致的)强制消除,与凑齐消除时的获取量也无变化。
因此,也可制作仅含心形面板与道具面板以外格子的“舍弃列”,在强制消除前争取时间以整理目标列的形状等。
注意空余基底不会增加。
【注意点】
※时间到导致的强制消除不计入普通任务的“消除○段”,因此任务奖励的蝶矿石会减少。
※也不计入达成宝箱条件的行消除,因此宝箱获取量减少。

若没有基底,便无处放置面板,因此应优先进行基底化。
也有能大量增加基底的道具,基底化过度会浪费。能保持基底空出约1~1.5列的状态为好。
副装备栏的解放需均衡且大量地要求含EXP在内的全部强化点数,几乎不会出现能力过剩,但尤其容易不足的防御力或魔法抗性面板希望设置。
为使防御力与魔法抗性不至于差距过大,基本上各能力均衡积攒为好。
画面上方有可任意显示强化点数持有量的功能,可作参考。(※强化点数持有量显示右下的“▲(▼)”按钮可切换显示的ON/OFF)
除EXP外,『体力8:攻击力・魔法攻击力2:防御力・魔法抗性1’左右的比例保持,大体无问题。
EXP虽在初期需要,但最终会大量过剩,达到该状态后,基本上建议将所有心形面板基底化。
魔力面板因升级时所需的魔法攻击角色仅约物理攻击的1/3,压倒性地容易过剩,积攒一定程度后,只设置“蔬菜人参”程度即可。
不过,副装备栏的解放也需要魔力与攻击力相同数量,这点要考虑到。
参考例:将角色从等级80强化至等级90时所需的强化点数(物理64、魔法20 合计84角色的情况)
EXP:236587 体力:56020 攻击力:6507 防御力:7318 魔法攻击力:2510 魔法抗性:7462
白恶魔等白色面板,通过使用破坏彗星转换为心形面板(×5),可大量获取EXP,此外
伟人无理解破坏彗星转换为心形以外的强化点数,逆袭的破坏彗星转换为D2P。(1次使用可转换1~5枚白色面板)
另外,通过任务报酬使用破坏彗星系每累计转换20个面板,即可获得1个道具「G・愛・情(角色好感度+5)」。
好感度也是获取觉醒强化所需觉醒点数的手段之一,如果基地空间有余裕,最好不要将白面板转化为基地化或资金化。
可用于填补面板间隙,尤其是不愁强化点数者,也可考虑优先设置白色面板。
如上所述,将最边缘的行空成棒状接近定式,但若重视应变力,也有故意从边缘错开1~2列来空出的手法。
设想对4格棒・3格棒再横/斜附加1格的方块进行更好处理的战法。
若宝箱开出破坏球,通过消除强化点数面板,可获取2倍的强化点数。
常备存在大量乘以面板消除倍率的心形面板的列,当抽到破坏球时会再翻2倍,因此划算。
不过其出现率本身并不算高。
由破坏彗星出现的心形面板可获得通常5倍的EXP,因此破坏优先度高。
即便是相同道具,数值合计也可能不同。例如魔封马,面板数值合计有6与9的情况。
基底不足时,若合计值为6则基底化,若为9则强行设置等判断为好。
与其留下孤立的1格,不如空出斜向1格,可增加可消除的方块种类。
预先准备好以应对出现如下↓形状时。

在玩家等级上限存在的时期,达到上限等级后经验值道具便无法使用,也无法保管。
如今上限已废除,虽仍无法保管,但不再发生只能基底化或出售的事态。
玩家等级变高后,即便通关主线任务也几乎得不到经验值。
该状况下要大量获取经验值,实质上手段仅剩使用经验值道具。
本游戏约每月1次作为“活动”举办期间限定任务。
(虽不定期,但常在伴随单位发放的期间限定活动结束后,与主线故事更新或突袭战活动同时开始。)
此时常包含“成功消除4列”“成功消除3列(以上)几次”等内容。
无明显困难到无氪金不行的任务,但既然没有可靠的俄罗斯方块对策
“将宝箱储存起来”便等同于对策,因此若无急于开启之必要,
在活动结束前稍作储存重置带・逞壮掉落为好。
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