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团战对战:写给新手的建议(新手概要)

レイドボス7連.jpg

① 即使是初学者也能轻松攒到充分的奖励
raid这个名字以及充满终盘内容感的气氛,或许会让人感到门槛,但
即使是刚开始游戏的初学者,也是能轻松获取大量奖励的活动。

②只需完成参战次数即可 游戏准备了多种仅靠参战次数就能领取的奖励(不计分数)。极端来说,哪怕单次战斗分数为0,奖励也能全额拿到,属于稳赚不赔的福利。这里获取的资源会成为后续提升战力的根基,推荐新手尽可能多参与。

③无需特殊准备,日常队伍直接上场 如果你的目标只是领取参战奖励、不追求高分,完全不需要专门搭配团战队伍。直接用平时推图的队伍出战就行。虽然专用配队才能打高分,但你可以开战普攻两三下后直接撤退,快速结束战斗。

打开团战准备界面

④清空全部团战萤火靠省时战斗轻松完成 团战的参战次数道具名为「团战萤火」。

レイド蛍.png讨伐萤火

这“raid萤”由系统自动发放,因此用光发放的所有萤是获取奖励的条件。
最初战斗结束后,剩余的raid萤用“时短战斗”按钮的连打就能轻松消化。
(用时短战斗权利用光后,再次进行1次“出击→打几下立即撤退”的流程来恢复时短战斗权利)

打开省时战斗按钮

⑤ 这种偷懒玩法没问题吗?不会被谁骂吗?
因为完全不会打扰任何人,也没有任何人吃亏的要素,所以这种参加方式也受欢迎。
在超昂大战中的raid战斗

  • 纯单人模式,无任何多人联机要素
  • 低分完全没关系,分数高低不会拖累其他玩家
  • 任意时间参战均可,BOSS等级不会影响你的分数
  • 参考链接:什么是团战?

完全单人轻松随便参加,也不会打扰任何人,参加奖励必定能获取。
此外,只要在举办期间内,无论何时参加都没问题。
即使是最后一天赶末班车参加或随便参加,也完全没问题。
总之,只要记住 战斗开始→撤退→时短战斗连打 这个循环,就能确实获取奖励。

⑥ 以更高的境界为目标
像这样能轻松获取奖励的raid战斗,当然也能以更高的境界为目标。

  • 合理搭配编队可大量获取宝箱 → 相关链接:宝箱获取方法
  • 提升单次分数,解锁额外分层奖励
  • 完成团战任务还能额外获取团战萤火

感兴趣可以阅读团战完整介绍页面。

  • 参考链接:团战基础机制
  • 参考链接:新手解说

基础机制

团战参与权限

レイド蛍.png讨伐萤火

参加raid的权利称为“raid萤”。
由系统自动发放,每场战斗消耗1个raid萤。
用光发放的所有raid萤,就能无关分数地获取相当量的奖励。
因为在举办期间大致会发放100个以上raid萤,
要全部用手动战斗消化是不现实的。
消化raid萤,一般并用时短跳过带来的简易战斗。

  • raid萤的发放条件
    • 系统初始发放
    • 每击杀一次团战BOSS
    • 完成各类团战任务
    • 氪金购买

raid萤可通过完成下方raid任务,在ST允许范围内无限补给,但
在初学者阶段,只需消化自动发放的部分就足够。

团战任务

团战活动期间专属任务

打开团战任务列表

团战活动剧情

在raid活动举办期间登录、首次进入raid页面的时机,“来袭”剧情会被播放。
raid活动结束后的“退场”剧情不会自动播放,因此
需要从主画面[故事]→[其他]中自行阅读已添加的内容。

关于再战

战斗中因某种原因中断时,再次登录时会显示选择“再战”或“取消”的画面。
选择“再战”的话,蜂蜜吉普或heavy star man等消耗道具不会被消耗,
FEVER槽也保持上次开始时的状态(出击顺序也固定)不消耗raid萤能从最初重来战斗。
选择“取消”的话,战斗数据被丢弃,消耗raid萤、讨伐参加次数+1。
那种情况装备的消耗道具也不会被消耗,FEVER槽或时短时的分数也保持上次的状态。

重新登录必须选择再战或取消,否则无法进入标题画面。

省时券的使用说明

使用时短票据与raid萤,可进行立即结束战斗的时短raid boss战。
每进行1次通常raid boss战,可进行最多5次时短raid boss战。
※通常raid boss战中获取的分数为0pt时,无法进行时短raid boss战。

时短raid boss战可获取的分数是最后进行的通常raid boss战所获取分数的80%。
宝箱可获取与上次相同的获取量,依讨伐奖励或分数获取的D2P也和通常raid boss战同样可获取。
(宝箱从第4回乌尔塔尔起变更,那之前是随机获取0~6个的规格)

使用省时战斗不会消耗打火机、DENAI等消耗道具,狂热槽剩余数值不会变动。

关于模拟对战

通过2024/06/26的更新,可与所有raid boss进行模拟战。
特効势力或初期FEVER槽的量可以设置。

  • 模拟战的规格(与通常战的不同)
    • 模拟战不消耗团战萤火
    • 模拟战不会刷新最高分、活动累计积分
    • 模拟战无法获取宝箱、金币
    • 装备耐久不会在模拟战中损耗
    • 模拟战的狂热槽变化不会同步到正式团战
    • 模拟战开局SP为满值100
    • 模拟战使用主动支援角色不会获得经验
    • 模拟战结束后,SP、支援补给数量会恢复至开战前数值

分数

给予boss的伤害即为“分数”。
战斗结束时,可获取依战斗中获得的分数相应的奖励。
以每场最大分数为基准的hiscore,与
以raid举办期间累计获取分数为基准的举办中获取Pt,分为两种。

  • 相关链接:团战奖励

排行榜相关说明

“举办中获取Pt”与“hiscore(1场战斗打出的最高分数)”以全体玩家为对象进行排行榜显示。
无论是哪个排行榜,举办结束时进入前1000名,就能获取特别的奖杯。
(奖杯是玩家图标的一种。是参与奖程度的意义,获取与否没有大影响)
排行榜信息作为历代记录保留,可随时从排行榜画面浏览。
关于raid boss战的说明,也可从游戏内raid boss选择画面的[?]按钮确认。

特攻势力相关说明

游戏共有七大势力:现世战士、异界战士、天界神骑、地上神骑、想破闪忍、久世闪忍、魔女。每期团战指定特攻势力角色,攻击积攒狂热槽速度为其他角色的3倍。

  • 相关链接:狂热槽介绍

特攻角色伤害数值和普通角色一致,但更容易攒满狂热,有助于刷高分、刷宝箱。

※对实际伤害的贡献约为非特効角色的1.3倍。
对宝箱获取量的贡献约为1.7~2倍。
(这未考虑FEVER中boss不攻击=角色生存时间延长)

特攻收益计算公式

奖励

团战奖励分为两大类

  • 通过参加raid次数获得的讨伐参与奖励
  • 累计积分奖励:根据活动总伤害发放

分为2种。
前者的参加奖励与分数完全无关只需完成规定参加次数就必定能拿到的奖励
大量的D2P与一定量的绘马与觉醒之树・其他众多道具
等,可获取相当量的奖励。

  • 2022年6月1日第二期堕威大佛版本起新增活动结束后结算奖励机制。
  • 2023年12月6日第一期弗利特拉版本新增15亿积分档位奖励。

讨伐参与奖励

消耗完活动发放的全部萤火即可领取,奖励实时到账。参考链接:刷取次数参考

宝箱

每场战斗BOSS都会掉落宝箱,掉落条件为狂热期间攻击BOSS。单次狂热最多掉落4~6个,第五个后概率大幅降低,单场宝箱上限100。单期团战参战次数通常破百,一般搭配省时功能刷取;配队优化后单期累计宝箱可破万。相关链接:宝箱获取方法

各类道具(讨伐参与奖励)

只需打够参战次数,不计伤害即可领取海量资源,是新手提升战力的绝佳渠道。各BOSS专属奖励详情可跳转对应BOSS页面查看。

通用基础奖励(所有BOSS统一)讨伐20级专属重要奖励BOSS限定主题奖励
黄金蜜各类巫女绘马、觉醒木、单抽券、蝶矿石、宝箱、D2P、金币等金巫女绘马×1金币+突破点数(绘马)
古纳冈D2P+突破点数(绘马)
乌塔尔十连高级抽卡券×1高级抽卡券
堕威大佛觉醒木·中×5觉醒点数(觉醒木)
大往女黑代币×15代币
狂王壁上开眼・金 x10
中型觉醒之木×1
开眼玉
弗栗多金四圆玉×3、觉醒木·中×1四圆玉

累计积分奖励(活动期间累计积分)

是依raid举办期间赚取的累计分数(给予boss的伤害量)可获取的奖励。
领取是在raid期间结束后的维护之后,从礼物盒领取。
举办后奖励,请为每个玩家计算1场可获取的分数或所需raid萤数,设定相称的目标。

一般的raid目标线被认为是能获取“金之巫女绘马”的累计10亿pt。
简单计算的话,是1场1000万pt、参战100次达到的值。

  • 参考链接:分数参考标准

D2P

累计积分可兑换D2P

活动结束可领取D2P

旧版本奖励对比表

各类道具(累计积分奖励)

依举办中获取pt(累计分数)可获取各种道具。
出金绘马奖励的累计10亿点,被认为是一般的目标线。

活动结束可获取道具

团战BOSS战斗相关规则

团战BOSS基础机制

攻击倒计时

与通常的战斗不同,
画面左上有通知boss攻击的圆形计数器,计数归零时boss攻击发动。
来自boss的攻击有通常攻击与眩晕攻击2种,各自发动的时机不同

BOSS攻击倒计时条

狂热与破防

レイド画面説明.jpg
团战BOSS拥有常规关卡没有的狂热、破防两套机制

狂热(FEVER)(フィーバー(FEVER))
将画面左下的FEVER槽积攒到MAX,就能启动FEVER。
启动的时机可切换为玩家任意启动与自动启动两者。
FEVER中会产生以下优点
・对boss的伤害3倍
・boss的攻击计数停止(不重置)
・己方行动速度上升
FEVER槽因己方攻击上升,特効势力的攻击使槽上升量变为3倍。
破防(BREAK)(ブレイク(BREAK))
将画面左下的BREAK灯积攒到MAX,boss陷入眩晕状态。
与FEVER不同,玩家侧无法任意切换发动的on/off。
BREAK灯达到MAX的同时,boss必定眩晕。
通过BREAK产生以下优点
・boss的攻击计数停止
・boss的攻击倒计时重置
・对boss的伤害1.5倍
BREAK灯在己方手动撤退、或对boss施加眩晕・魅惑・咒缚等异常状态攻击命中时点亮

raid战中瞄准分数时,在意这FEVER与BREAK变得重要。
一般是,大幅提升己方火力、给boss大伤害的“攻”之FEVER,与
重置boss攻击计数、阻止对己方攻击的“守”之BREAK,通过区分使用,
在瞄准大火力的同时,也图谋己方的生存。

狂热、破防可同时触发,叠加后伤害倍率4.5倍,是爆发输出核心战术。

破防注意事项

破防注意事项

伤害量与减伤率

レイドボス_ステータス.png
伤害量(剑标识)(ダメージ量(剣))
来自raid boss的攻击,与通常战斗不同,是对己方角色体力总量比例伤害……来处理。
即,在上方图像的“伤害量35%”状态下受攻击,己方角色体力总量中被削去35%份的槽。
(此时,剩余HP比例相对体力总量低于35%的角色会撤退)
因所受伤害全部基于比例计算,状态的体力值・防御力・魔法抗性没有意义。
减伤率(盾标识)
减轻量是己方的攻击按显示比例被削减。
即,上方图像“减轻量50%”的情况下,己方给boss的伤害全部减半的状态。
例如,假设打出给予20万伤害的必杀技,对boss实际只进入10万伤害。
对boss施加防御下降的debuff,就能削去这减轻量(盾)来提升己方伤害。
(己方的攻击,不是比例伤害,适用与通常战斗同样的攻击力数值)
团战攻防计算规则(レイドにおける攻防処理)
BOSS攻击是百分比伤害,己方防御buff、BOSS降攻debuff均按百分比结算。例BOSS伤害35%,我方50%防御buff,实际承伤17.5%;BOSS伤害35%,叠加50%降攻debuff,实际伤害17.5%。BOSS伤害数值全程可视化,可简单计算承伤比例。
减伤至1点技巧(被ダメ1テクニック)
“己方防御buff合计达100%以上”或“将boss伤害量削到0%”
达成任一方,就能将来自boss攻击的所受伤害抑制在1。
因无需在成员中放治疗者,队伍编成的自由度大幅上升。

像这样,在与raid boss的战斗中,通过buffdebuff削弱boss攻击力、确保己方生存时间的同时,
通过施加削减boss防御力(减轻量)的debuff,给予确实的伤害很重要。
特别是在boss的FEVER或BREAK时,想集中砸入己方攻击手的必杀技。
此外,raid战中部分buff・debuff有与通常不同的作用,因此需要注意。

  • 相关链接:团战专属buff/debuff效果

队伍持续作战能力

团战每秒全队消耗2%体力,无任何续航手段时50秒全员退场。该消耗为百分比,角色总体力高低不影响退场速度。

  • 体力仅按比例扣除,1000体力和5000体力角色都会50秒离场。
  • 可依靠装备、技能延长续航,纳豆装备提升续航效果尤为关键。

此外raid boss战中没有战斗时间限制,因此从战斗开始到结束仅用1个队伍战斗到底是不可能的。
因此,以高分为目标时,一般是培养多个主力队伍,各队接力战线、持续对Boss造成伤害的形式为理想型。

团战中角色属性的作用机制

限界突破_ステータス説明用画面.png

属性面板左侧
体力在raid中实质不使用
己方角色的体力残量全部按比例增减,各角色体力的差不影响战斗
攻击力/魔法力和常规副本规则一致
防御力/魔法防御团战完全无效
属性面板右侧
命中/闪避团战完全无效。敌我双方都必中
连击率FEVER中连击时的伤害减少消失
比敌人倒下发生连击不发的通常任务影响更大。反面,因连击发动导致的必杀技延迟有好有坏
反击率效果与通常任务相同
但来自raid boss的攻击次数非常少,因此效果薄,实质上忽略没问题
眩晕触发率眩晕判定与通常任务同样进行
但raid boss不进入眩晕状态,而是BREAK灯点亮
眩晕抗性和常规副本规则一致
raid boss的眩晕攻击是全体攻击,因此仅部分角色抗性高也难以活用
移速和常规副本规则一致
raid没有限制时间,移动中的角色不成为敌人攻击对象,因此慢不再是直接缺点
出战速度和常规副本规则一致
行动速度和常规副本规则一致
因FEVER槽按攻击次数增加,慢角色的价值比通常任务更低
必杀充能速度和常规副本规则一致

团战中的增益、减益效果

レイド画面説明2.jpg
レイドボス戦ではバフ効果やデバフ効果が通常のクエストとは異なる効果を発揮するものがある。
无记载的效果发挥与通常任务同样的效果。

▼己方增益效果

防御buff降低BOSS造成的百分比伤害
闪避buff降低BOSS造成的百分比伤害
效果与防御buff合计
命中buff攻击BOSS触发暴击,伤害×1.25

▼对BOSS生效debuff

降攻、最终伤害降低debuff减少BOSS百分比伤害数值
降防debuffraid boss的减轻率(盾标记)减少
效果与回避debuff合计
降闪避debuffraid boss的减轻率(盾标记)减少
但回避debuff的减少效果最多到50%
降命中debuffraid boss的目标人数(瞄准标记)减少
与效果量无关,通过unit、场地debuff的复合可将对象减少2人
减速debuff延长BOSS普攻、眩晕攻击倒计时
时间停止raid boss的攻击待机时间、眩晕攻击判定时间、BREAK状态停止
乌尔塔尔战中的小猫妨碍与子猫槽增加不停止
持续伤害持续伤害数值放大十倍结算

▶raid中的buff・debuff规格
像防御buff与回避buff、防御debuff与回避debuff这样效果相同但种类不同的buffdebuff按相加处理
例如,效果50%的防御debuff与效果25%回避debuff重叠时,合计成为效果75%的防御debuff。
在这种情况下,
对减轻量(盾标记)50%的boss则到12.5%,
对减轻量(盾标记)75%的boss则到18.5%,发挥削减boss防御的效果。

(重点)详细机制

是关于raid boss举动・战斗处理的详细信息。
在调查细微规格或想优化队伍编成时有用。

详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)

各团战BOSS特性

伤害量(剑标记)是raid boss攻击时各角色相对最大体力所受伤害的比例。
减轻率(盾标记)是raid boss所受伤害的减轻率。
目标人数(瞄准标记)是成为raid boss攻击对象的己方人数,攻击待机时间是到raid boss进行攻击为止的时间。
各boss的体力或参数在2023年举办的第5回黄金蜂蜜之后固定。

团战BOSS伤害量眩晕触发率减伤率眩晕抗性攻击目标人数普攻等待时间眩晕判定倒计时BREAK
ランプ
体力消耗速度讨伐奖励主题
黄金蜜(第五期及以后)35%50%75%40%3人10~15sec15~20sec52%/sec金币+突破点数
古纳甘(第四期及以后)35%50%50%35%3人7.5~12.5sec15~20sec52%/secD2P+突破点数
乌尔塔尔(第四期及以后)25%200%65%40%3人7~10sec20~25sec52%/sec高级抽卡券
堕威大佛(第三期及以后)35%50%60%60%4人5~15sec15~20sec32%/sec觉醒点数
大往姬(第二期及以后)35%35%60%40%3人7.5~12.5sec10sec52%/sec代币
狂王(第一期及以后)35%50%60%35%3人10~12.5sec15sec52%/sec壁限突破素材
弗利特拉(第一期及以后)60%75%75%60%4人20sec30sec52%/sec四圆玉

历史BOSS参数

黄金甜心

  • 魔法攻击的伤害减半(0.5倍)。
    • 装备咬蜜王子时效果优先(5级倍率2倍),魔法伤害惩罚转为增益,魔法角色收益极高。
    • 甜心噬咬王子”凑齐的话,因魔法2倍效果易瞄准高分。对魔法攻击角色别忘了装备“甜心噬咬王子”装备吧。
    • 近期新增咬蜜猛虎等套装,同样附带该增伤效果。
  • 自身减伤75%,输出很难打满,必须搭配降防辅助角色。
  • BOSS伤害35%属于常规数值,不做防御对策超昂闪奈容易暴毙,需要留意。
  • 攻击间隔10~15秒长,因此己方生存时间长、FEVER带来的宝箱易赚。
    • 利用较长攻击间隔完整叠满各类buff/debuff。
    • 破防触发难度较低。
  • 减轻率虽高,但攻击间隔长、伤害量也平均。关于魔法减半甜心噬咬王子变为bonus,因此应对相对容易,可说是好打的boss。

古纳冈

  • 与通常的体力消耗不同,对己方场地始终给予持续伤害1%的效果。
    • 己方必杀无法清除BOSS专属debuff
    • 该效果为伤害型扣血,奶妈可以回复抵消,和百分比体力消耗退场机制区分开。
    • 耐力减少而不撤退的角色与……的相性差。
  • 编成内需要始终配置伤害对策的治疗位……。
    • 持续回血奶妈比一次性群体奶妈更好应对。
  • 多麺編成の麺メンバーも不安定になりがちでスコアもFEVERによる宝箱獲得量も伸ばしにくい強ボス。
    • 多队轮换编队时记得给每支队伍分配奶妈。
  • 全BOSS最低减伤50%,输出极易打满。
  • 眩晕抵抗率也35%与狂王并列最低值,容易积极瞄准BREAK。
    • 容易触发破防,但减速debuff会拉长攻击间隔,容易叠加眩晕抗性,存在负面效果。
  • 攻击间隔7.5~12.5sec,比其他boss范围广,攻击时机容易不定。
    • 运气差会连续承受BOSS攻击,但也能快速清空眩晕抗性,创造破防机会。
  • 因队伍编队框常由治疗占1框,若治疗能兼任增益・减益役或BREAK役等,攻略将大幅进展。
    • 减伤、眩晕抗性偏低,常规35%伤害,配队到位很容易打出高额分数。

乌塔尔

  • 持有“小猫”这一特殊机关。
    战斗开始时作为随从带有4只小猫。小猫各自拥有独立的子猫槽与HP,有以下特性。
  • 4只小猫会干扰我方普攻输出。
  • 无法手动单点锁定小猫。
  • 子猫槽与HP显示在画面左上。HP变为0的小猫此后不再进行妨碍。
    子猫ゲージ.png

小猫条、血量细则

  • 削减子猫HP的方法有以下3种。
    1)“子猫槽最大时,使用全体攻击的必杀技”
    2)“子猫槽最大时,使用对敌全体有眩晕效果或异常状态效果的必杀技,点亮乌尔塔尔的BREAK灯1个以上”
    3)“子猫槽1/3以下时将乌尔塔尔设为BREAK状态”
    • 1)或2)的情况下,子猫槽一变最大就立即消耗槽来妨碍行动,因此在变最大的瞬间命中全体攻击的必杀,或(为不让其用槽)进入FEVER是必要的。
      2)以BREAK灯点亮为条件,因此BREAK中无效。非确定而是概率的眩晕或异常状态,仅成功时才削减子猫的HP。
      3)因比其他受招缓冲时间长,随便打也能砍掉不少。若要增加处理人员,比起全体必杀角色,BREAK角色更稳定。若拥有全体状态异常必杀技,则2)也能同时瞄准,更为有效。
    • 用1)或2)削减子猫槽最大的子猫的HP,在子猫槽变0处用3)追加打击,就能快速削2次。
      青龙天久名和のように全体攻击と全体确定状态异常效果を両方持つ必杀技を使ってもHPは1しか削れない。
  • boss的眩晕发动率非常高,眩晕攻击使我方确定眩晕 →眩晕帽用……对策是必须的。
  • 全BOSS最低伤害数值,防御buff容易压低承伤,全队续航更久。
  • 攻击循环短,但眩晕、异常抗性刷新速度快,频繁触发破防。
  • 多队轮换编队可在前排队伍清理小猫,主力队伍全力输出。

堕威大佛

  • 常规BOSS拥有5格破防灯,本BOSS仅3格。
  • 高スタン耐性、即死発生率10倍、魅了発生率5倍。
    • BREAK后赋予的“眩晕以外抵抗率UP”的效果量推测约为30%,
      作为游戏内实装效果,即死15%以上・魅惑30%以上则即使在抵抗率UP中也能确定点亮灯。

各势力即死、魅惑、固定点灯角色一览

  • BOSS攻击频率极高,仅有3格破防灯,操作压力较大。
  • 破防灯数量稀少,可持续手动退场角色维持BOSS破防状态。

大往女

  • 伤害、减伤、眩晕抗性均为平均水平
  • 普攻等待7.5~12.5秒,攻击频率适中
  • 眩晕发动率35%虽明显低,但也不是能忽略的低值,因此想好好对策。
    此外眩晕攻击的发动速度非常快。因此,最初低的眩晕发动率也会立刻上升。
  • 进一步,眩晕攻击发动时确定给我方附加异常状态“咒缚”。
    在考虑到如上眩晕攻击频率高之上,扎实的咒缚对策成为必须。
    • 编成の主力には呪缚无效の逸品装备「フンバル三兄弟」を持たせておきたい。
      • 芬巴尔三兄弟拥有全队增益效果
    • 束缚对策角色、支援角色均可应对;注意纯解控角色自身被束缚时无法释放技能。

束缚对策角色&支援一览

狂王

  • 带有4个随从,‘小狂王’会掩护FEVER时以外的对本体的单体必杀技。
    • 无法手动锁定小怪随从
    • 取り巻きを倒すために全体必杀角色を採用する必要があるボス。固定编成では超昂闪忍ナリカがいるなら特に意识する必要は无い。
      此外列必杀不会命中随从的前2体。
    • 随从随时间经过从“炎”(体力1000)成长到“小狂王”(体力4000)。
      “小狂王”与狂王本体不同,会攻击我方角色。被击倒的随从随时间经过以“炎”状态重新出现。
    • 随从没有减轻率,但依全体必杀担当的攻击力,若成长到‘小狂王’也可能一击击不倒。
      利用FEVER中的伤害3倍,或干脆在成长前能击倒般保留必杀发动。
    • 小怪可被异常、即死命中,外观会改变(魅惑转向)。
    • BOSS眩晕抗性偏低,但本体破防时小怪依旧正常攻击、不会眩晕。
    • BOSS破防期间小怪持续攻击、正常重生。
  • 伤害35%、减伤60%标准配置,普攻最短等待10秒,输出空间充足。
  • 眩晕抗性35%和古纳甘持平,小怪处理到位极易频繁破防。
  • 只要处理好小怪,难度偏低;未携带超昂闪奈需要调整编队。

弗栗多

  • 拥有攻击、防御双形态,开局为攻击形态。
  • 攻击形态仅释放普攻,无眩晕攻击。
  • 普攻后切换防御形态,身上所有debuff全部清除。
  • 防御形态的弗栗多仅进行眩晕攻击(不进行通常攻击)。眩晕攻击发动或SHIELD被破坏则转移到攻击形态。
    • 防御形态的弗栗多除减轻率外还持有物理魔法抗性,伤害大幅衰减。
      因此瞄准高分时,防御形态中不应进入FEVER。
    • 攻击防御形态的Vritra可减少SHIELD值。普通攻击1%。第n次连击(n+1)%(※普通攻击+2连击则1%+2%+3%减6%)。
      SHIELD量初次为100%,即便上次防御形态时已破坏也是100%。若上次防御形态时未能破坏,则从剩余SHIELD量+30%开始。
    • 仅通过破坏SHIELD使其转移到攻击形态时,可获得以下有利效果。
      • 击破护盾后BOSS下次普攻倒计时延长15秒
      • 击破护盾后BOSS攻击力下降50%,持续至下次攻击
      • 击破护盾后30秒内BOSS减伤直接清零
  • 虽是以利用SHIELD破坏时有利效果来攻略的突袭Boss设计,但若编队内能准备防御(+回避)下降100%,
    防御形态的时间部分,分数会比其他raid boss下降。瞄准高分上,本就不该让其进入防御形态。
  • 因攻击待机时间20秒长,用确定灯点亮效果持续BREAK的战术有效。
    持有BREAK效果的角色堕威大佛的项目请参照。除确定〇〇外不太有效。
    • 和堕威大佛同样60%眩晕抗性,靠眩晕很难触发破防。
    • 自带体力消耗不会退场的角色适配本BOSS。
    • 无需堆连击率,目标是阻止开盾。
  • 不采取连续BREAK战术时,注意攻击为60%×4人,非常痛。SHIELD破坏后变为30%,但因攻击下降框已使用,结果比其他Boss更痛。
    • 练度不足的多队编队,首次60%高额伤害容易崩盘,人数不足来不及破盾,持续吃高额伤害。
    • 因需要破坏SHIELD,连击率越高越好。光亮栗子装备无意义,因此那个栏位连击之谜换成……为好。
  • 减速debuff收益极高,该BOSS行动越慢分数越高,全程常驻即可。

各势力减速角色一览

新手解说

基础思路

在raid战中,对分数影响最大的是为最大化攻击手火力而展开的强力buff・debuff。
无论多高性能的角色,仅排列攻击手的编成,对raid boss几乎无法发挥打击力。

团战配队两大核心方向

  • 输出端增伤辅助
  • 生存端防御辅助

两者均衡搭配才是最优编队

  • 参考链接:团战配队范例
  • 参考链接:团战推荐角色

团战推荐角色以buff/debuff强度、泛用性为主要评判标准。

进攻类效果防御类效果
增益buff减益debuff增益buff减益debuff
攻击力提升/增伤、必杀充能、提速BOSS降防我方防御提升BOSS降攻、减速、点亮破防灯

各类效果详细说明

团战基础配队方法

搭建团战队伍的通用基础方法

配队要点

新手配队步骤

角色定位角色核心装备备注
输出位攻撃枠2.pngロケットベルト納豆主力输出 优先选择高攻击力、拥有单体必杀技的角色。依靠增益/减益辅助拉高我方攻击、削减敌方防御后,配合狂热阶段释放必杀打爆发。相关链接:讨伐战推荐输出角色
增益buff
减益debuff
補助枠.pngロケット納豆ドリル增益减益辅助 · 降低敌方攻击力、提升我方防御力,以此提升队伍生存能力 · 提升我方攻击力、削减敌方防御力,以此拉高输出伤害。两项功能兼顾是重中之重。同时负责必杀能量充能、提速的辅助也能发挥巨大作用。若缺少增益减益覆盖,我方角色等同于裸装,务必尽快释放必杀。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助
增益buff
减益debuff
補助枠.pngロケット納豆ドリル
治疗位回復枠2.pngロケット納豆ドリル神骑自由补位
为提升队伍生存性非常重要。持续恢复类型更好用
若是能兼任buff・debuff能力类型的治疗者,编成自由度增加,因此人气高
在☆3运用的情况下卸下钻头
相关链接:团战推荐奶妈
自由替补位自由枠2.pngロケットベルト納豆希望是‘攻击手’‘速度buff手’‘槽分配担当’之一
若是能兼任buff・debuff能力类型的攻击手,编成自由度增加,因此人气高
相关链接:副本推荐增益/减益辅助

新手指南

优先设置的角色赚取9成以上的分数
优先设置的角色们撤退后,仅赚FEVER槽然后跳过,分数上也几乎无影响。

初期无需刻意关注特攻阵营。推荐先搭建一套通用编队,无论面对哪种BOSS都能稳定打出分数。若强行塞入弱势特攻角色,反而会降低总分。资源培养方面,不要为当期或下期讨伐战的特攻阵营,把绘马、花蕾消耗在泛用性差的角色身上;优先培养泛用强力角色,多期讨伐战反复复用性价比更高。

善用角色兑换所,能消耗少量资源换取可突破上限的强力角色。兑换顺序、编队搭配也可参考当期讨伐战特攻阵营来规划。

有余力的情况下,除冲分数外多刷宝箱,能获取更多后续养成所需资源。

虽名为raid活动,但个人的战斗内容不会影响他人
初学者参加也不会给谁带来不利。不如说只有利益。无需在意地战斗吧。
参加次数带来的奖励与分数无关。raid萤在活动期间内用光吧

讨伐战编队养成流程

步骤1「优先培养1」5名角色养成

最先培养的是填满优先一队的5人。队伍配置可查看「新手入门解说」。与其浅练多名性能平庸的角色,不如全力拉满5名核心角色,对分数提升收益更大。养成目标:输出位突破至五星,增益/减益辅助、治疗位突破至三星;同时根据各角色特性完成觉醒强化。前期目标是成型这5名主力。

  • 相关链接:[战斗] 固定出战队伍的方法

步骤2「优先培养2」5名角色养成

“优先1”栏的5名培养完成后,接着培养“优先2”栏的5名。
“优先1”的成员撤退后,成为接管战线继续战斗的成员。
“优先2”有15名的参加栏,但培养的仅5名。
因为好好培养、角色平衡得当的5人组一起出击,分数更易提升。

步骤3「替补队伍」追加5名角色

给至今培养的“优先1”栏5名角色全员装备“重型硬汉”并因此从“优先1”移出。
将至今培养的“优先2”栏5名角色移动到“优先1”栏。
培养出击到空出“优先2”栏的5名角色。

  • 给首发5人全部装备重型星面,能等效多出一支完整编队。

由此“面栏”“优先1”“优先2”3个队伍合计15名角色,此后作为raid用主战力活跃。
将战斗力最高的精锐队伍配置在“面栏”,此后“优先1・2”的队伍接管战线。
这阶段的目標分数为,被视为raid战斗通常目标线(金绘马奖励线)的总分数10亿点。
将至今停在☆3的buff・debuff担当或治疗者提升到☆5也有效。
越扎实地巩固这主力3队伍、能确实控制出击顺序的战力,raid分数越易提升。
此外,此后因主力角色替换,会出现从至今培养的主战力降为二军(替补)的成员。

步骤4「多队轮换固定50人编队」【中级及以上玩家适用】

【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置)

步骤5「多队轮换冲高分编队」【高阶玩家适用】

【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路

讨伐战分数参考标准

raid战带来的战斗分数,对获取奖励实质产生影响是从每场10万点以上开始。
进行模拟战等若达不到10万点,则无视分数、仅聚焦参加次数的消化也没问题。

1万~100万分数对奖励的大致加成幅度

分数目标线

是raid boss战中获得分数的目标线。
是依合计分数获取奖励的标准(与讨伐参加数=萤消化次数是别奖励)
作为指标所示的参加次数,是最大限活用时短战斗跳过的情况。

  • 参考链接:分数奖励
     
    单局分数备注
    100万通过每场突破100万点,作为追加奖励产生的D2P每场都能获取至上限值。
    (讨伐参加奖励 或依分数获取的 举办后奖励,是分开的bonus奖励)
    将约100个raid萤用光,会追加2000点以上的D2P。
    这每场100万点,成为参加raid战斗时的最初目标分数。
    1000万通过每场突破1000万点,完成全部128场战斗,总分数10亿点就进入射程。
    这10亿点被视为raid参加的通常目标线,可获取重要奖励“金之巫女绘马”。
    (除绘马外也可获取觉醒之树・铃・吉普等各种道具)
    10亿点以上是瞄准更高hiscore时的挑战奖励。
    1300万单局突破1300万,无需额外消耗萤火,100局内即可达成10亿总分。
    1800万总分数达到17亿点,银绘马奖励合计6枚,实质上等于额外加上1枚金绘马。
    到达17亿需要128场战斗。
    2300万单局突破2300万,无需额外消耗萤火,100局内达成17亿总分。
    5700万进行128场战斗总分数达到55亿点。
    银绘马合计20枚,实质上成为金绘马3枚以上的追加奖励。
    除绘马外,觉醒之中8个・觉醒之小19个・铃17个・吉普17个等,能确保主要奖励的相当部分。
    7300万单局突破7300万,无需额外消耗萤火,100局内达成55亿总分。
    1亿总分数达到100亿点,就能确保设定的所有分数奖励。
    到达100亿需要128场战斗。
    1亿3300万单局突破1亿3300万,无需额外消耗萤火,100局内达成100亿总分。

刷取次数参考标准

系统每日任务赠送的讨伐萤火总计约100个。但2025年当前版本,若要拿满全部讨伐参战奖励,包含跳过战斗在内需要参战128次。萤火缺口主要靠讨伐战任务补足,每兑换1个萤火需要消耗500点体力(折合10瓶体力原液)。全部128场拿满奖励大致需要12000体力(240瓶原液),兑换萤火的收益和体力消耗需要慎重权衡。(2026/05/27~06/03第七届乌塔尔活动首次突破47级,该版本拿满全部奖励需要参战131次)

额外兑换萤火的收益主要有三点

  • 累加讨伐参战奖励(每提升一档需要3个萤火)
  • 累加单局战斗分数
  • 每局额外宝箱(上限100个)、额外D2P(上限20点)

特别是对于初学者,需要考虑因积累分数而增加的分数奖励的多少。
若追加的萤所获奖励相对消耗的ST变成亏损,则无需勉强追加萤。
此外,对于中级者以上的玩家,由于会进行“挖箱”或“猎箱(猎杀パンドラ)”,通过这些挖箱和猎箱获得的收益,可以认为抵消了消耗ST的负担。
若因ST的追加消耗而产生这些优点,积极进行萤的追加补充也有效。

元気の原液.png

无论如何原液或体力都不足时?
原液不足时,在raid举办期间或周年活动举办期间限定,会销售划算的原液套装。

讨伐战任务兑换萤火所需体力对照表

讨伐战任务体力消耗途径

推进主线关卡(メインクエスト進行)
推进未通关的主线任务NORMAL・HARD・EX。
主要目的是回收首次通关奖励与开放后述的箱狩猎。
刷潘多拉宝箱(箱狩り(パンドラ狩り))
在主线EX关卡刷潘多拉宝箱。相关链接:宝藏宝箱、潘多拉宝箱介绍
宝箱速刷(箱掘り)
使用道具“坚韧掉落”刷主线任务(主要第一部12-10)回收宝箱。
若是主线任务第2部EX 区域19-1之后的部分区域,也可与箱狩猎并行进行。
不使用ドロップ的情况下,一边发动闪忍司的必杀技一边周回主线剧情NORMAL第1部2-8。

高效刷分思路

分数会因各玩家已获取的角色或培养进度而大幅左右。
参考wiki信息或youtube的攻略视频等,活用模拟战来组出自己最合适的编成吧。

各类定位角色说明(角色一览)

  • 输出位
    • 基本由必杀伤害倍率高、攻击力或必杀速度优秀的角色担任。
      战斗可能时间长、附带全体buff或debuff、持有必杀槽增加或必杀威力提升的角色被视为特别强力的攻击手。
      由于基础攻击力和装备品重要,☆5的实用R比☆4以下的SSR更强。初期排列用发放R或R用绘马极限突破的角色,再逐渐替换成SSR为好。
      强力的SSR输出大多是无可替代的角色,很少为配合特攻而替换。培养完成的输出可长期使用。
    • 输出自身的输出能力优先级低于增益减益效果,因此编队内输出数量通常少于增益减益辅助。
    • 标准输出装备:火箭引擎/咆哮猛虎+冲击腰带+仁王纳豆。若有冲击腰带逸品,双冲击腰带搭配收益更高。魔法输出打黄金蜂蜜BOSS时,副装备必备「咬蜜王子」。
  • 增益型(Buffer)减益型(Debuffer)
    • 主要用必杀技进行buff或debuff、致力于提升攻击手伤害的成员。
      回避下降被当作与防御下降同样的减轻率下降规格(可与通常防御下降共存),因此有效。
    • 除角色单体全队buff外,全域buff多层叠加能进一步提升伤害;增伤、攻击提升效果可互相叠加。
    • 编队基础逻辑:凑齐80%以上伤害减免降低+攻击增益,剩余格子填充输出、治疗、必杀充能角色。
    • 主装备是火箭引擎or咆哮猛虎+仁王纳豆以……为基本,想加快必杀技起手时超级钻头、想加快必杀技周转时斗志十姐妹、想指望眩晕时光亮栗子、想指望火力时冲击腰带等。
    • 比起攻击buff,减轻率debuff更重要。伤害减轻率越高,减轻率debuff的价值也越高。但仅减轻率最低的古纳甘,攻击buff与减轻率debuff的价值相等。
      • 面对60%减伤BOSS,攻击增益与减伤降低收益比例4:6;同等数值下,减伤降低带来的伤害提升是攻击增益的1.5倍。
      • 面对75%减伤BOSS,攻击增益与减伤降低收益比例2.5:7.5;同等数值下,减伤降低带来的伤害提升是攻击增益的3倍。
  • キャラ一覧
    • 增益减益角色一览点击此处

讨伐战BOSS伤害应对方案

  • 編成外別枠キャラ
    • 无法全程站场、仅靠登场/退场触发效果的工具人,作为第六、第七人额外编入队伍。
    • 无需装备纳豆(火箭/猛虎视情况),三星即可发挥作用,养成成本低、收益稳定。
    • 五人上限的优先一队无法使用;若工具人是最后一个出场,buff无法覆盖主力。
    • 短时效单体增益减益,必须搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果、配合芝宝机制稳定循环。
    • 以下折叠栏为配置示例。

编队外工具人(通用款)

编队外工具人(推荐搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果)

团战角色性能说明

筛选讨伐战角色的参考要点

技巧合集

  • 開幕即FEVER
    • 战斗结束后残留的FEVER槽继承到下次。利用这点战斗开始时进行FEVER。
      将强力角色集中在优先1栏(及スタ麺栏)就能瞄准高分。
      但,因无特効势力等理由在优先1栏无法2次突入FEVER时,有时不合开幕而是配合BREAK更好。
      即使上次出击时FEVER发动AUTO设为OFF,也可在出击设置中从开幕设为ON。
      (FEVER的积累即使进行时短战斗或模拟战也不会重置。积累量可从出击设置确认)
  • 撤退BREAK赚取
    • 手动进行撤退时,BREAK灯点亮1个。
      体力快耗尽时手动撤退,来赚取BREAK灯。
      在体力耗尽前raid boss的攻击到来时,也有故意挨打的手段,随机应变。
    • 撤退BREAK失败的情况
      • 即使在敌人攻击动作中撤退,若在那攻击中被击倒则不计入BREAK。
        想确实BREAK时,需要在敌人攻击动作开始前手动撤退。
  • 攻击取消
    • 将raid boss BREAK,boss的攻击待机时间被重置。
      BREAK灯若为4,则在raid boss攻击前手动撤退,就能抑制被害。
      (在时间1Sec时想撤退常来不及,因此在2Sec时做较好)
  • 被ダメ1编成
    • 满足以下任一条件时,就能将来自boss的攻击所受伤害抑制在1。
      • 我方防御buff总和堆至100%
      • 将BOSS造成的伤害削减至0
    • 无需携带治疗角色,编队自由度大幅提升 ⇒ 相关链接:伤害计算、减伤机制
  • 战斗速度与必杀再生
    • 战斗速度(▶▷▷按钮)在1或2阶段状态时按Ctrl,仅在按住期间加速到3阶段。
      此外,在必杀设置中播放必杀演出的状态下按Ctrl+Shift,仅在按住期间可关闭必杀演出的播放。
      手动战斗时方便。
  • 暂时停止战斗
    • 打开必杀设置界面。
    • 打开支援角色设置界面。
    • 打开右下角突破点数界面。
    • 打开右上的“撤退”或“跳过”画面。
      • 撤退/跳过按钮误触会浪费萤火、消耗道具,不推荐随意点击。
  • スタ麺编成
    • 通常优先1栏(5人)与优先2栏(15人)的20人变为固定出击,但
      重型硬汉”装备的角色能在优先1栏之前出击。
      若给5人装备,就能构成5人1套的编成2套,因此易提升分数。
      スタ麺枠(5人)+优先1枠(5人)+优先2枠(15人)。
  • 眩晕帽」装備
    • 用于抵御BOSS眩晕攻击,主力优先队建议全员配置(乌塔尔BOSS战刚需)。若场上5人全部被眩晕会触发卡死BUG,装备该装备可规避;无需给非主力角色配备。
  • 仁王纳豆」装備
    • 通常即使不受攻击角色也只能在场50秒(部分除外),但装备仁王纳豆能以1.4倍约70秒占据。
      装备的第3栏甚至有意见说无条件用这个就好,重用程度高。
  • 仁王纳豆”的凑齐方法
    • 仁王纳豆属于稀有装备,掉落率极低,凑齐全员套装难度极大。
    • 多星面编队很难凑齐全员满配纳豆,星面角色普遍仅强化至3级,优先扩充角色数量。
    • 若富余猫铃铛,可消耗铃铛升级纳豆装备作为备选方案。
  • Wドリル装备(ダブルドリル)装备
    • 快速启动必杀的操作技巧。
    • 超级钻头与“逸品钻头”(钻头十姐妹等带有钻头效果物)的2条同时装备。
    • 对必杀直接决定队伍生存的增益减益辅助提升巨大。
  • 超昂装备
    • 特殊强力装备,功能跨度极大,从高额输出到机制特化应有尽有。
    • 功能跨度极大,纯输出装备、机制特化装备区分明显。
    • 关于最初的第1个超昂装备,因无条件且免费发放,通过超昂装备的运用瞄准火力提升也很重要。
      • 游戏刚开始的初学者情况下,“DD加速器”是推荐的
      • 无需强化,1级即可投入实战;其余装备均需要升级才能发挥作用。
    • 详情查看链接「超昂专属装备」。
  • 等级上限提升
    • 角色等级上限可从101提升至最高150级。
    • 对核心输出提升幅度极大,主力输出建议至少拉至130级。
    • 解锁150级上限道具「开眼·超昂壁」极其稀有,谨慎选择使用角色。
    • 增益/减益/治疗角色等级提升收益极低,仅给输出拉满上限即可。
  • 优先枠装备「一打贝贝塔」&「电光急躁者」
    • 先发以外为顺利进行战斗参加,想尽量装备。
      理想是全角色装备,但不足时给必定出击的优先栏装备吧。
  • 甜心打火机」装備
    • 获取渠道有限,不可随意消耗;主力搭配仁王纳豆使用,延长驻场时间。
    • 跳过战斗票即便使用芝宝也生效,分数保留上次80%,宝箱掉落数量不变,适合快速刷宝箱。
    • 效果发动前手动撤退则蜂蜜吉普的效果不发动也不消耗。注意不要因平时的习惯而误撤退。
      同样,蜂蜜吉普似乎无法活用的状况,在发动前手动撤退就能囤积。
  • FEVER+BREAK
    • 狂热阶段叠满4格破防条,伤害倍率提升至4.5倍,优先追求该组合。留意狂热能量进度,若破防条即将满但狂热还差一点,不要手动撤退,主动承伤快速攒狂热。4格破防状态下开启狂热,手动撤退一名角色,维持狂热全程破防增伤。狂热持续15秒、破防持续10秒,开启狂热后5秒内触发破防即可吃满增伤。
  • FEVER中必杀技的保留
    • 仅buffdebuff的必杀技若效果时间足够,FEVER中连打没有意义。
      一旦关闭发动,在FEVER时间刚结束就发动,就能赚FEVER槽。
  • 神骑参宿四分发必杀槽
    • 必杀释放总次数是讨伐战分数核心影响因素。
    • 编队觉醒不足、必杀循环卡顿的情况下,神骑阿尔戈尔的全队充能效果大幅缓解循环压力。
    • 活动赠送阿尔戈尔,突破至三星,消耗R觉醒木拉满必杀、固有、速度、充能觉醒,强度超越多数未养成SSR辅助。
  • 神骑南门二编入编成
    • 持有活动赠送角色神骑阿克鲁克斯时编入编队。
    • 阿克鲁克斯固有效果:手动退场后,全队体力消耗停止5秒。
    • 仅需手动退场即可触发,无需高额养成。
    • 将acrux放入优先栏某处、出场时撤退的运用。
      • 作为第六人编入优先一队或优先二队。
    • 优先队内出场顺序随机,效果发挥存在运气成分。
  • 超昂ナリカ常驻编成
    • 超昂闪忍鸣香机制利用:体力消耗至25%时停止衰减。
    • 不受时间强制退场限制,单角色输出等效三支编队以上。
    • 若直接承受来自raid boss的攻击narika会落败,因此能维持buff・debuff・恢复的己方编成成为关键。
      • 鸣香必杀会自损血量,搭配常规30%伤害BOSS时,建议我方防御buff≥50%,或敌方攻击debuff将承伤压制至17.5%以内。
  • 超昂阿梅兹·幻梦による增益・减益的无限延长
    • 艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛必杀延长全队buff/debuff时效的技巧。
    • 常规buff/debuff时效仅10~20秒,凡塔斯玛在场时,可通过高频释放必杀无限续期。
    • 操作逻辑:先释放需要延长的增益减益,生效后凡塔斯玛连续释放必杀,每释放一次叠加时效上限。
    • 提供buff/debuff的角色退场后,只要凡塔斯玛存活,效果持续生效。
    • 凡塔斯玛退场后,叠加的剩余时效仍会持续消耗。
    • 与各种增益・减益效果组合便能打出反常火力,因此成为现在突袭上位排名者多用的必备技巧。
      • 标准高分编队几乎都会搭配凡塔斯玛,依靠该机制维持全程增益覆盖。
  • 出击时的配置调整
    • 场上已满5人、第六人待机完成时,手动退场角色,待机角色会直接填补该角色的出场顺位;若想远距离角色保持后排站位,需装备缚龟甲。
    • 想将已在场地上的远距离攻击角色保持在前列时,在下个出击角色待机完成状态撤退后列角色。于是待机角色进入后列,因此列状态原样。在出击准备未完成状态被撤退或击破的话,在前列的远距离角色会移动到后列。
      希望在获得超昂蓝宝石·月升等强力列指定增益时等情况下活用。
      例)想让尚未出击的超昂闪忍成香在前排出击时,在后排已满3体的状态下让ナリカ完成出击待机后,手动撤退前排的角色(2体中的任意一体)。
  • BOSS减速带来负面效果场景
    • 一旦被BREAK的Boss,在下次进行攻击之前的期间,对眩晕和异常状态的抵抗会变得非常高(可通过图标确认)。
      因此,当Boss被施加速度下降减益、到下次通常攻击的间隔被拉长时,Boss的抵抗时间也会延长,导致难以打出BREAK。
      头像装饰说明
      スタン抵抗率UP.png眩晕抗性临时上升
      解除条件
      ・Boss进行攻击
      ・距上次BREAK结束约经过15秒
      满足上述2个条件时解除
      スタン以外抵抗率UP.png非眩晕异常抗性临时上升
      解除条件
      ・Boss进行攻击
      ・距上次BREAK结束约经过7秒
      满足上述2个条件时解除
    • 若己方已确保充足的防御、Boss的攻击不构成威胁,则不给Boss上速度下降减益、让其频繁进行通常攻击,从而
      让抵抗迅速解除、充分确保己方的BREAK机会,是重要技巧。

宝箱获取方法

raid战斗是能获取大量宝箱的机会。
能拿宝箱的条件是boss进入“FEVER状态”时攻击……的事,与分数无关。
1次FEVER掉落的宝箱0~6个(第5个之后低概率。确实掉落的概略到4个)。
每场战斗可获得的宝箱上限为100个。(ツカサ的必杀技效果不包含在该上限内)

高效增加FEVER槽的方法是“用特効势力的阵营角色进行攻击・必杀技”……。
特効势力的角色能比通常多增3倍槽,因此积极活用吧。
由于特攻势力的FEVER槽增加量为3倍,在编队中塞满特攻势力,也能采取优先宝箱而非分数的编队方式。

  • 相关链接:多星面编队介绍

宝箱特化编队核心要点如下

  • 第一优先级:塞满当期特攻阵营角色。
  • 优选高行动速度、高必杀充能角色,无需顾虑必杀是否群体攻击。
  • 提速、全队充能角色提升攻击/必杀释放频率,加快狂热积攒。
  • 搭配治疗、攻防debuff、攻防buff控制承伤,延长队伍存活时间。
  • 自带体力衰减停止机制的角色收益极高。
  • 装备推荐:火箭引擎/咆哮猛虎、钻头、十姐妹、仁王纳豆、闪光栗子。

支援角色活用方式

因大量使用昂之蕾,需要好好考虑是否发挥与支付成本相称的作用。
分数确实增长,但分数带来的奖励大多不会成为大分量,甜心王像……那样要求超过支付蕾的回报是难的。
面向昂之蕾有剩余、或为更愉快地游玩而不厌于消耗蕾的人。

  • 君枝广大(被动)
    • 优先1指定的角色随时间经过增加的必杀槽量从每秒1%变为1.5~2%。
      将主力配置在优先1的编成则有相当恩惠。即使Lv1的1.5%也强,因此即使没有四圆玉也能安心。
      随时间经过增加的必杀槽量也因速度提升buff而增加,与君枝广大的效果为乘算,因此相性好。
    • 装备重型星面的角色放入优先一队,同样能吃到该加成;超昂闪忍鸣香带星面时务必放入优先一队。
    • 搭配支援效果,无需大量充能角色也能稳定释放、维持狂道秋姬路必杀。
  • 战部晴奈(被动)
    • 仅想破角色体力减少量下降20%。仁王纳豆比……效果量低,效果不重复,但依然强力。
      完凸纳豆还少、无论如何想在纳豆之外再装备3个道具时等很方便。
      顺便出击速度也缩短25%。效果量克制,但装备栏吃紧时电光急躁者产生卸下……的选项。
    • 对超昂闪忍narika也有一定效果,将体力从100%减到25%的时间延长约9秒。
      超narika最初出击时的5人不放治疗者的编成情况下,有无这效果稳定度可能大变。
    • 仅破界角色生效,久世阵营角色无加成。
  • 雪城雅(パッシブ)
    • 魔女角色出击完成时必杀槽增加25%。魔女全员Rank2超级钻头会带来。简单强力。若已持有钻头则合计也强力。与W钻头结合则起手必杀也可能。
      顺便移动速度也缩短40%。因是即使卸下bebeter也没问题的效果量,副装备栏产生相当余裕。
  • 战部幸孝(被动)
    • 太阳属性角色攻击、魔法力+10%。与冲击腰带、觉醒加成加法计算,对总分提升不足10%。
    • 在优先1~2中甜心打火机给未装备……的随机1名角色赋予蜂蜜吉普效果。
      有通过给优先1~2中特定1人以外的全员装备吉普,将雪高的吉普效果固定到1人的用法。
      装备的吉普若在发动前手动撤退则不被消耗,因此只要注意这点*2通过雪高的效果,每场可免费使用1个吉普。
      但优先1~2的几乎全员装备栏被1个吉普占满,因此分数比通常消耗1个吉普的情况更低。
      仅利用攻击力与魔力提升、忽略吉普效果部分,对想要吉普效果的角色正常装备吉普,作为选项也可。
  • 正月优诺(被动)
    • 每60秒1次,恢复己方全体伤害的50%。
      出击人数多的raid,结果变成长时间,因此多次有发动机会,
      因没有伤害发生就不发动的规格,也常会在攻击后立即发动、即时恢复所受伤害。
    • 超昂闪忍narika体力不降到一定值以下,多因自身必杀技的持续伤害落败,但作为对其的保险也有效。
      但注意,作为发动间隔,并非完全能对策的程度。
    • 星面五人编队首发主力,回血触发时机可控,规划输出节奏。
    • 每次触发会弹出优野立绘,附带观赏效果。
  • 四方堂三姐妹(被动)
    • 每60秒1次,5秒间停止敌方场地的时间。
      出击人数多的raid,结果变成长时间,因此多次有发动机会,延长己方的生存时间。
      战斗开始时也发动,因此起步也顺畅。
    • 狂热阶段触发时间停止无收益,浪费机制。
    • BREAK中发动则BRAEK时间直接延长,因此分数增加。
      若是FEVER+BREAK中则最佳。虽难以瞄准配合,但如5面编队等将主力置于前列时,发动时机易辨,属实用范围。
    • 破防结束后全队会短暂提升异常抵抗,此时触发时间停止会延长抵抗时长,损失破防输出窗口,编队主打破防时需规避。
  • 八爪妖蛊初音(主动)
    • 每场战斗1次,对场上的2人+出击准备中的1人合计3人甜心打火机能赋予……效果。
      raid开始时蓄SP100+自然恢复,raid期间最多可使用14次。也就是说发挥蜂蜜吉普42个的作用。
      普通打法有随机要素,但拥有蜂蜜Zippo效果、或已发生的角色不在对象内,因此巧编队可对任意3人附加Zippo效果。
    • 战部幸孝的应用中,给想赋予免费吉普的3人以外的优先全员装备吉普,会变得相当容易。
      若并用雪高,仅将无吉普的角色从1人增加到4人。比平时副装备栏有余裕的协同效果。
    • 仅锁定单人附加芝宝配置简单,低等级也可使用。SP100+活动自然恢复,1级最多使用10次,2级最多12次。

标准配队模板

是关于raid中主要使用的编成。
因内容变得长大便团本编队示例转移到了……的页面。

常见问题

入门疑问汇总,查看下方链接 ⇒相关链接:讨伐战问答合集

  • Q:想拿全讨伐奖励但raid萤完全不够
    • A:讨伐等级越高,打满参战次数难度越大(击杀1只BOSS仅给2萤火,但参战次数+3)。消耗500体力兑换1个萤火的任务可补足缺口。
    • 相关链接:周回场次说明
  • Q:那个“赞”按钮是什么?
    • A:官方无明确说明,但玩家头像讨伐战BOSS击杀奖杯会统计每个BOSS收到的点赞数(例:第一次古纳冈1000赞、第二次古纳冈2000赞,奖杯合计3000)。仅当期总分前五可点赞,可当作玩家认可、鼓励的趣味功能。
  • Q:D2P扭蛋出的装备消失了・没拿到
    • A:仓库无空位时,奖励装备会存入礼物箱,仅保留3天,注意及时领取。
  • Q:登录任务的raid萤是在最后一天(维护前的周三AM4:00)领取吗?
    • A:每日任务刷新时间为次日4点,最后一周仅7天,周二为最后一日,周三9点59分结算,无法再领取周二任务奖励。
  • Q:进行时短战斗消耗道具会怎样?
    • 蜂蜜吉普或heavy star面等消耗道具不会被消耗

趣味小知识

  • 必杀动画播放期间开启狂热,伤害仍能吃到狂热倍率加成。
  • 前排专属buff正常生效。
  • 角色出场移动阶段不会受到伤害。
  • 即便攻防buff将伤害削减至100%减免,仍会固定受到1点伤害。
  • 狂热阶段攻击掉落宝箱上限单局100个,闪忍司必杀额外掉落不计入上限。

讨伐等级对应的团战BOSS耐力条变化机制

  • 2023年第2届狂王活动实装后数据。
  • 每1条槽相当于25000分数。
    ※体力槽条数的最大值无法在游戏内确认,因此是从剩余%推定的
    ※部分LV是从前后数值推定的

各讨伐等级体力条格数对照表

活动举办历史

2021年

2022年

2023年

2024年

2025年

团战BOSS举办周期特攻
势力
最终通关讨伐等级※第一名最高分(括号内为累计分数)第五名最高分(括号内为累计分数)击杀20只BOSS奖励累计总分100亿以上累计总分200亿以上单次最高分1亿以上单次最高分2亿以上备注
古纳甘(第7期)2026/03/04 ~ 03/11 09:59想破闪忍
天界神骑
47557,324,151
(67,180,132,922)
443,319,048
(52,588,590,183)
金色巫女绘马×1
D2P×10
74762914106
乌尔塔尔(第7期)2026/05/27 ~ 06/03 9:59现世战士
地上神骑
48949,602,538
(109,083,613,837)
736,374,264
(71,037,389,748)
高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×101000
over
2231000
over
320

※最终讨伐等级:活动结束时正在讨伐的BOSS等级

留言反馈表单


  • 多亏某位不知名的热心编辑,这份资料库内容越来越完善。虽然不知道是谁,但真的非常感谢。 -- [f73zse/nf2I] 2024-06-09 (周日) 11:33:46
  • 打讨伐战的时候总感觉像在打麻将。 -- [P/2qJDyjZoA] 2024-06-10 (周一) 23:18:10
  • 说是就算最速自动,只要无脑搭配提供槽值的角色,火力不仅能达到及格线甚至能跻身上游,バビニル只是想完全发挥的话需要手动罢了 -- [gpoIbBLe6oU] 2024-10-01 (周二) 01:54:59
    • 举个例子,优先一队设置A红宝石、姬路、小妹、琴音、奈莉卡五人;优先二队设置新年诺诺诺、制服猫咪、阿尔戈尔三人。优先一队的A红宝石携带复活打火机,奈莉卡凭借自身固有效果撑到优先二队上场,两队合计五人协同作战。五人队伍里常规配置两名输出,两套队伍合计十人,原本需要四名输出,但150级养成素材、极品装备获取有限,所以思路是尽量保留强力输出角色来拉高分数。2024-10-01 (周二) 03:14:21
    • 补充说明一下,可能刚才讲得有点偏差。D2P抽卡能产出「蜜火机」,是倒地后可复活一次的消耗装备,依靠这个道具就能让阿斯泰莱兹两套编队完整参战。蜜火机并不能无限获取,但使用速刷跳过战斗的话单次讨伐仅消耗20个左右,还有辅助角色效果能免费触发火机,长期游玩的玩家基本都在用这套打法。2024-10-01 (周二) 18:27:37
    • 原来如此,多谢解答!也就是说实际能上阵八人打完整场战斗对吧。那我得提前囤好蜜火机才行。2024-10-01 (周二) 21:39:38
  • 白蛇ののの -- [qV32SdRyHs6] 2024-10-11 (周五) 20:13:21
    • 民安ともえ -- [6qEfFMLh7qI] 2024-10-11 (周五) 21:02:24
      • 我实测过了,确实是这样,刚才闹了笑话实在抱歉。 -- [qV32SdRyHs6] 2024-10-11 (周五) 21:16:57
  • 就像这里的推荐编成那样,在等一个带アメイズ的自动推荐编成。如果アメイズ编成是需要减益撤退之类必须手动操作的话就挺遗憾的,但看在能提高分数的份上还是很期待。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-26 (周二) 23:47:04
    • 停滞の力 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-26 (周二) 23:58:51
      • 真的太感谢了,我之前都不知道还有这份攻略页面。不过希望能补充面向新手的版本,把自由编队位、道具搭配这些理想配法也写上去。页面里没写这些,难道是需求不高吗?说实话比起双火机、手动切换操作这类内容,来查阅页面的玩家应该更需要基础搭配方案。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:01:29
  • ウロボロスとは古代エジプトに端を発する「不老不死」「永劫輪廻」「全知全能」などの象徴として描かれてきたシンボル。1匹ないし2匹の蛇が尾を噛む事で一つの話を形成したもの。2024-11-28 (周四) 08:26:32
    • 使用多个ジッポ(Zippo)变强是理所当然的,或者说如果要刊登除支援者提供的免费ジッポ以外的内容,首先应刊登不使用ジッポ的例子;如果非要刊登多个使用的例子,最好作为进阶内容放在后面。否则可能会被误解为“不使用多个ジッポ就会比其他编队更弱”。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-28 (周四) 08:55:53
      • 你的意见很有道理,但我暂时放弃补充了。因为尼尔火机比幻梦火机强度更高,尼尔是编队核心角色,不需要专门做新模板;幻梦才需要专属模板,但这套阵容里最优解是尼尔,给幻梦装备火机反而会变成畸形配队。如果把这种搭配写出来,会误导查阅的玩家,所以我一开始就直接以双火机为前提撰写。如果之后能开发出幻梦火机更强的配队我会补上,当然其他玩家愿意补充也完全没问题。2024-11-28 (周四) 12:46:59
      • 单火机配置对应「讨伐多队8/9/10人配队」,双火机则是「尼尔幻梦配队」。核心思路是依靠月升增益buff、或是自带高额自身增益的输出角色组建输出队。未来如果实装新的高额自增伤输出,这套配队还有拓展空间,可以把超奈莉卡替换成18倍特攻、吃月升buff的新输出,既能提升伤害,也能解放第三编队的配队自由度。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-28 (周四) 12:52:58
      • 楼主这套双火机构筑本身完全没有问题,火机的使用逻辑也合理。反过来说这套配队不使用双火机的方案基本不具备可行性,实在太浪费输出上限。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 13:00:28
      • 我自己组这套配队后,确实会想带两个火机。认真冲高分的话还要手动操作取消连段,依靠雪高火机可以只消耗1个。如果实在只能单火机,把二队替补位的尼尔换成其他输出角色就行,配队体系不会直接崩盘。 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-28 (周四) 14:00:43
      • 楼上说得没错,单火机情况下最优解肯定是给尼尔携带,尼尔的强度完全断层领先其他角色。 -- [zaLWqGSouNM] 2024-11-28 (周四) 14:22:27
      • 同意楼上观点。只是不用双火机虽然配队不会崩,但这套构筑的优势会大幅缩水。打个比方就像转速表上限不足,没法拉满一万一转的极限输出。想要把手动巴比伦尼尔的输出潜力压榨到极致,双火机是必备消耗。会使用这套配队的玩家,本来就不需要考虑舍不得只用一个火机的情况。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 17:03:04
      • 就算我只是云玩家,给超爱梅兹、巴比伦尼尔两人装备火机,优先一队、优先二队+替补合计12人也能打出约9700万伤害。测试时其他角色上场就直接停测,目前没有能替代巴比伦尼尔的角色,其他搭配只能是劣化版本。当然欢迎提出不同意见,但需要附上配队和对应分数作为证明。以下是实测截图:https://imgur.com/a/ziUSsu72024-11-28 (周四) 17:05:20
      • 排行榜顶尖玩家用这套优先编队能破亿,所以这个分数不算顶尖,但足以证明巴比伦尼尔的输出上限。基于这点,希望大家重新考量是否非要坚持无火机配队。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 17:12:32
      • 讨伐推荐角色板块里,有人反复发截图施压其他玩家,这里再重复同样的做法我觉得不太妥当。 -- [FAJHgRVor4Q] 2024-11-29 (周五) 16:58:09
      • 我发截图只是证明这套配队能打出对应分数,实际数据是最有说服力的。讨伐推荐角色板块那位用户也说过,必须实测模拟战才能下定论,只有不断打模拟战优化配队,才不会停留在纸上谈兵。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-29 (周五) 17:18:46
      • 如果只是发分数截图就算施压,那根本没办法讨论配队方案了。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-29 (周五) 17:24:46
      • 我不太理解为什么会被解读成施压,我并没有否定页面刊登双火机配队。只是这套新角色构筑需要消耗稀有消耗品,我对优先把这种配队作为模板刊登提出疑问而已。正如大家所说,单火机最简单的改法就是换下尼尔换成其他输出;但爱梅兹没有下位替代,更换后会变成完全不同的配队。火机持有量、是否浪费道具都属于主观判断,会根据玩家入坑时间、游玩习惯产生差异,这并不是讨论核心。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-29 (周五) 22:18:16
      • 说了这么多空话,有不同观点就拿出配队和实测分数来。不想被人说云玩家就拿出实际数据。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-30 (周六) 12:38:28
      • 没必要这么较真,这套游戏角色养成成本极高,凑齐成型配队门槛本身就很高,不用强求立刻拿出搭配,没必要为一套配队的分数争论不休。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-30 (周六) 12:50:40
      • 就算雪高、初音拉满全队也只消耗两个火机,长期玩的话活动结束后道具会返还,其实没必要过度纠结。但如果玩家总分只能打到两三亿左右,使用火机可能会出现道具亏损,这点可以补充在页面里作为提示。2024-11-30 (周六) 15:48:36
      • 再次说明我的观点,这套配队去掉尼尔火机的版本完全可以补充。这套配队养成需求极高,本身就属于高阶玩家专属阵容。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-30 (周六) 17:04:36
      • 楼主的意思是,去掉尼尔火机的配队输出会大幅降低,完全不值得作为模板刊登。我认同先介绍单火机再过渡双火机的排版逻辑,但单火机配队只是给强力输出装上火机,内容单薄没必要单独记录。2024-11-30 (周六) 19:54:34
    • 哪怕练度低也没关系,只要能比原来的姫路配置高就行,希望能刊登ジッポ1或者ジッポ0的自动理想配置。使用ジッポ2之类的如果是普通无课金玩家根本维持不了所以没法参考……。完全没必要完美,拜托哪位好心人帮忙! -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:08:54
      • 顺带一提,刚才的评论有点模糊,我个人建议补充说明:如果只带1个或不带火机,姬路配队强度更高,这样对新手更友好。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:11:18
      • 仅针对下期古纳甘讨伐战,单火机最优解是给爱梅兹装备这套页面刊登的配队。核心逻辑是古纳甘讨伐必须携带治疗位,爱梅兹能压缩队伍占用格子,优势明显。但爱梅兹需要满觉醒才能发挥完整效果,养成难度高的玩家还是以传统尼尔核心配队为主。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-30 (周六) 17:31:44
      • 不想投入太高成本的话,可以去掉巴比伦尼尔、超尼尔的火机,在二队替补位替换强力输出。全自动挂机时最终分数高低,取决于阿斯泰莱兹、超爱梅兹、超尼尔以及替换输出的养成练度。 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-30 (周六) 17:32:37
      • 全自动配队指全程完全自动战斗吗?冲高分的玩家很难界定哪些操作算麻烦、哪些算可接受的操作。2024-11-30 (周六) 20:09:08
      • 感谢各位。我目前能把5-6名角色拉满120级攻速、必杀觉醒,阿斯泰莱兹、奈莉卡可以单人拉到150级。这么看单火机最优解是去掉尼尔的火机;无火机版本输出也比阿斯泰莱兹无火机配队更高,这点可以写进攻略里。全自动是指全程不手动操作,我个人需求是切后台放置挂机。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 20:20:51
      • 等一下,完全自动挂机这套配队会出现大量输出断层,不能直接照搬使用,我再仔细核对一下机制。2024-11-30 (周六) 20:38:09
      • 非常感谢你愿意费心核对!不用勉强,要是之后测试出好用的全自动配队麻烦告知我! -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 21:33:32
      • 全自动配队完全是另一个体系。多队出战时优先编队角色出场顺序不稳定;5队主力+优先10人总输出反而下降,5队主力+优先20人搭配最合适?但这样会减少宝箱获取数量。2024-11-30 (周六) 23:33:41
      • 多谢各位指点。实测全自动单火机幻梦配队分数,完全碾压姬路配队。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-12-07 (周六) 16:18:02
  • バビニルファンタスマ编成不需要シーラ、リズナ和コトネーゼ真是太好了,不过有她们在的话分数会更高吗?2024-12-01 (周日) 19:06:04
    • 这三名角色从来都不是刚需角色,只是拥有后能进一步拉高分数。攻略模板里没有记录,不代表没人使用,我见过不少玩家编入琴音。至于希拉,泛用性极强,很多配队都会携带,攻略里大多省略不提。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-12-01 (周日) 19:12:59
    • 只是没写进模板,但这三人依旧是版本顶尖强度。就算超奈莉卡、阿斯泰莱兹随版本贬值,希拉的地位永远不会下滑;只要必杀充能机制不改动,琴音的出场率也稳如磐石。莉兹娜对比前两位讨伐优先级稍低,但暗影高难本是人权角色,复刻时都建议抽取。 -- [Y.000JHkx.A] 2024-12-01 (周日) 19:18:58
    • 当前模板没有希拉,是刻意剔除限定联动角色。如果编入,放在第二编队,打满三次必杀后离场;莉兹娜、琴音(新年诺诺诺同理)放在第三编队,但攻击增益效果会衰减至三分之一以下,只有搭配18倍特攻150级输出角色才值得占用编队格子。 -- [sSQsYXqmjcA] 2024-12-02 (周一) 00:24:16
    • 加入シーラ导致释放必杀技耗时过长,アメイズ的延长效果不足的话就本末倒置了,确实很难啊 -- [wSdQTxoc5CM] 2024-12-03 (周二) 12:49:05
      • 爱梅兹自带坚韧效果,必杀释放间隔稳定在10秒内,搭配希拉延长增益完全不会亏,全队叠满攻速buff后输出反而更高。 -- [RW3sQdP9GIA] 2024-12-03 (周二) 14:41:18
  • 各类角色职能说明里的「速退场角色」已修改为「编队外替补角色」。原描述从宝箱收益角度不推荐,因此基本全部删除;联动限定希拉替换配队方案也整合到此处。2024-12-28 (周六) 06:04:45
  • 调整讨伐配队时一直在打模拟战,恍惚间点了全军撤退,结算低分还消耗1颗讨伐萤石。本想切模拟战挽回,又误点速刷战斗,再次低分结算再扣1颗萤石。正确操作是从BOSS选择界面进入模拟战,这次先佛系打活动算了。2025-02-20 (周四) 21:17:41
  • 想问一句,「极限爆发状态持续17秒、击破眩晕持续10秒」这段描述是否准确?如有错误麻烦修正。 -- [q.FOcWTUdgQ] 2025-04-15 (周二) 20:45:27
  • 整合游戏内帮助文档与玩家实测数据,整理出讨伐BOSS战完整机制说明。本来配截图会更直观,后续会补充。极限爆发状态实际持续15秒,实测确认与超基莉尔减益效果同步结束。2025-04-16 (周三) 11:34:29
  • 把阿斯泰奈莉卡配队换成巴比伦尼尔配队,直接少了2200万输出。原因是幻梦不提供攻防增益,超奈莉卡很快暴毙;幻梦满充能、搭配新年奈莉卡也没法改善,这套配队门槛实在太高。2025-05-07 (周三) 02:42:12
  • 对于入坑半年的新手,如果觉得研究编成很麻烦,我觉得超超昂小队+バビニル(消耗1个ジッポ)仅带优先1的5人队伍就可以了。全员星5LV120模拟战分数也就不到2000万,适合角色不全的人。另外,全员为活动限定产出。像アルゴル星5、こもり星3这种光靠扭蛋要花1年才能做出来,还是这边比较轻松。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-06-03 (周二) 23:14:52
    • 新手玩家囤积不起大量火机,叠加伤害增幅冲突、缺少连击增伤装备的巴比伦尼尔配队根本打不出高额输出,可选输出只有超奈莉卡、红宝石A、阿尔戈尔。如果是对魔联动入坑的玩家,还能使用浅葱。 -- [zCHELtHpMbo] 2025-06-04 (周三) 06:24:25
    • 本人补充实测:假设持有连击增伤、全套极品装备(至少三条双腰带),幻梦满充能、神秘角色装配钻头,全队攻速统一1.5倍,以本次大往姬讨伐战全自动模拟测试,全员120级五星、含极限爆发状态:(1)优先一队:艾斯卡小队+巴比伦尼尔(携带火机),输出约2800万(有辅助角色提供火机buff也可);(2)优先一队:艾斯卡小队+超奈莉卡(无火机),输出约2200万。特攻加成下预计可获取25-30个宝箱;速刷十多个人物编队仅能获得5个左右。养成六名五星SSR需要五到六个月,但只冲金巫女绘马奖励的话,这套输出完全够用。2025-06-22 (周日) 23:20:52
  • 攻略模板新增艾斯卡小队配队;对应输出收益下滑的旧配队折叠归档。新增新娘昴、姬路、阿尔戈尔配队,属于阿斯泰莱兹姬路阿尔戈尔配队的通用下位替代。2025-06-22 (周日) 09:17:24
  • 最近刚开始玩。关于“利用超昂闪忍ナリカ体力25%停止自然减少的固有效果进行的据守战术。在首发5人编成中,优先1减少1人变为5-4-15(视培养情况也可能是5-4-4)”这一段,我不明白5-4-15或5-4-4是什么意思,能请教一下吗。另外,关于首发、优先1虽然写着可参考其他流派,但像把Ruby・Sapphire Amaze排在首发,优先1设为4人这种意思吗……?2025-07-08 (周二) 10:55:07
    • 5-4-4代表编队优先级配置:优先一队5人、优先二队4人、优先二队+替补装备4人。举例:超昂奈莉卡编入优先一队,依靠增益、回血存活到优先二队四人上场协同作战。主力编队出场顺序优先级高于编队设定,这套打法会先出战35人,再固定后续编队人员。2025-07-08 (周二) 12:29:21
    • 首发5人,优先1是4人,优先2是14人→15人首发5人是ナリカ+超昂小队优先1是包含ナリカ在内的其他模板优先2是优先2成员从例子的折叠处拿来2025-07-08 (周二) 13:22:52
      • 更正笔误:优先二队上限14人应为15人。 -- [KDC.816Li32] 2025-07-08 (周二) 13:26:56
    • 像5-4-4或5-4-3这样的数字是指定讨伐战出击成员时的指定方法本次记述的是一般的固定方法,另外还有一种被称为“多麺”面向高阶玩家的方法,但在此不予记述出击的优先度按以下顺序固定按快慢顺序①重首发装备成员(麺成员)②优先1③优先2此时①的麺装备角色指定5名(给最初想出场的5人装备首发)②的优先1角色指定4名(给第2梯队想出场的4人指定优先1)③的优先2角色指定4名(给第3梯队想出场的4人指定优先1)这种方式记作5-4-4这种情况下可以固定13名角色,剩余的37名角色照旧随机出击例如,这次的情况是在①指定超超昂小队的4角色+超ナリカ合计5角色ナリカ就这样留在场上②再指定支援ナリカ的其他4角色③再指定支援ナリカ的其他4角色通过这样,将ナリカ固定在场上的持续作战方法像这样用5-4-4或5-4-3等数字来表示如何调整配置在这①麺②优先1③优先2三个阶段的成员比例被称为多麺的方法与此稍有不同,因为是面向高阶玩家,所以本次省略2025-07-08 (周二) 14:40:24
      • 补充说明:优先一队最多设置5名角色,优先二队最多设置15名角色;采用这套编队逻辑时,剩余空位不会启用(少数特殊情况除外,常规玩法空置);主力编队最多上阵五人。2025-07-08 (周二) 14:45:32
  • 各类职能说明里的治疗角色列表莫名消失,也没有删除记录,我先更新最新版本恢复内容。 -- [PFMvNUXIcZM] 2025-09-02 (周二) 22:32:38
  • 更新治疗角色回复量榜单,莉兹娜缺失很不合理,大幅重构榜单。如果把所有关键信息全部录入,最终版面会是这样,排版后续可以优化。2025-09-08 (周一) 19:15:43
  • 关于大标题“讨伐战Boss战的战斗相关”,在中标题“讨伐战Boss战的基本机制”中解说了攻击倒计时、Fever与Break、伤害量与减轻量之后,夹着小标题“讨伐战中角色属性的作用”,又在中标题“讨伐战Boss战的详细”中重新解说了攻击倒计时、Fever与Break、伤害量与减轻率,这不说是无用也是多此一举吧?再说得直白点,子猫槽也不分开,直接放在乌塔尔的介绍那里一起写不好吗?2025-09-23 (周二) 03:03:33
    • 补充遗漏内容:角色属性面板与增减益效果放在相邻板块会更易懂。 -- [8UbJkG.ZBVI] 2025-09-23 (周二) 03:06:17
    • 重新调整页面排版,想把机制说明、讨伐攻略清晰拆分,后续有优化思路再逐步修改。 -- [kGPp72HFw0Q] 2025-09-23 (周二) 10:56:56
  • 减速效果汇总表已经有人整理好了,十分实用,效果持有者基本都是闪忍和魔女。 -- [bjh.Lk3eVrQ] 2025-09-30 (周二) 13:16:39
  • “越是新手越值得参加的讨伐战”这种说法未免太夸张了吧?我觉得能稳定拿到100个宝箱之后才明显是良心活动……虽然可能是为了降低新手的心理门槛故意用了不符合事实的表述,但那样做导致Wiki信息缺失准确性,岂不是本末倒置2025-10-04 (周六) 06:32:41
    • 我觉得有点夸大了,新手哪怕只参与讨伐战也能拿到不错奖励,改成「新手也能轻松参与、奖励丰厚的讨伐活动」会更贴合参与奖励的定位。2025-10-04 (周六) 10:31:30
    • 你的指正很合理,已经修改文案。 -- [0q/0DmkRid2] 2025-10-04 (周六) 23:40:23
原文更新:2026-06-18 (木) 17:46:55本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗