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2021/10/20实装的新功能。
【觉醒ポイント】を使用して各種ステータスや必杀技・固有效果を强化する。
强化は角色ク强化画面の强化/觉醒タブの觉醒强化から行う。
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觉醒强化を行うと純愛H絵が表示されて喘ぎ声が流れる。
需要注意自身周围的环境。
觉醒阶段强化履历
| 觉醒阶段 | 解锁日期 |
|---|---|
| 5 | 2021/10/20 |
| 8 | 2022/06/08 |
| 11 | 2023/02/22 |
| 14 | 2023/11/15 |
| 17 | 2024/05/22 |
| 20 | 2025/02/19 |
通过觉醒强化可以提升的属性。基本上可以对等级以外的所有属性项目进行单独强化。此外,还可以单独对“必杀技”与“固有效果”进行强化。
| 对象 | 消耗点数 | 强化幅度 | 最大强化 | 备注 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | SR | SSR | ||||
| 体力 | 50 | 60 | 70 | +1.5% | +30% | |
| 攻击力/魔法力 | 50 | 60 | 70 | +1% | +20% | |
| 防御力/魔法抵抗力 | 50 | 60 | 70 | +1% | +20% | |
| 命中力 | 20 | 25 | 30 | +2 | +40 | 强化上限:75 |
| 回避力 | 20 | 25 | 30 | +2 | +40 | 强化上限:75 |
| 连击率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 强化上限:50% |
| 反击率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 强化上限:50% |
| 气绝触发率 | 50 | 60 | 70 | +1 | +20 | 强化上限:50% |
| 气绝抗性率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 强化上限:50% |
| 移动速度 | 30 | 40 | 50 | -0.2 | -4 | 强化上限:3sec |
| 出击速度 | 30 | 40 | 50 | -0.2 | -4 | 强化上限:3sec |
| 行动速度 | 50 | 60 | 70 | -0.1 | -2 | 强化上限:3sec |
| 必杀充填量 | 50 | 60 | 70 | +0.3 | +6 | 强化上限:15% |
强化優先項目は行動速度と必殺充填量となる。
关于基本属性的计算公式请参阅等级上限UP
觉醒强化には上限が設定されている。
强化値が設定された上限にまで達した場合、例え强化可能回数が残っていても、それ以上の强化を行う事は出来ない。
例如必杀充填量的上限值为“15%”,
初期値の段階で既に15に達している角色は、それ以上の觉醒强化を行う事は不可能となる。
行動速度が3secで初期から上限値達している場合、覚醒強化無しで前線投入可能な即戦力キャラとして歓迎される事が多い。 覚醒ポイントを他に回せるというメリットもある。
强化回数の段階的な解放により、初期パラメータが劣っていた角色も上限近くまで强化することが可能になりつつある。
また、あくまで强化の上限であり初期状態でこの上限以上のパラメータを持つ角色もいる。(例:「青龙天久名和」の必殺充填量20%)
恐らく切り捨てなので、装備で行動速度-50%にした場合に効果の無い强化段階がある。
例えば行動速度5の角色の7段階强化(4.3sec)と8段階强化(4.2sec)には差が出ない。
(减半后应该分别为2.15sec和2.1sec,但在7阶段时行动速度显示为2.1sec,实测也未发现差异)
也就是说,行动速度为4.0sec的角色,只要强化9阶段(3.1sec),在装备火箭·老虎Lv5时就能以1.5sec达到上限。(达到5sec需要19阶段)。这样可以节省1阶段份量的觉醒点数。
| 对象 | 评价 |
|---|---|
| 体力 | 能够提高生存能力。相比于提升耐久,朝快速击杀敌人的方向进行觉醒效果更好。实在感到体力不足时,建议优先考虑限界突破或等级上限解放。在随时间推移扣血的机制下,其表现优于防御/魔抗。在团队战(Raid)中毫无意义。在歼灭战的ESCALATION难度中由于体力减少非常剧烈,即使灵活运用等级上限突破或仁王纳豆等装备仍显不足时,可以作为微调手段来弥补。由于达到目标存活时间才是关键,盲目觉醒意义不大。请计算所需的体力总量,仅进行最低限度的觉醒。 |
| 攻击力/魔法力 | 能够增加造成的伤害。适合输出型角色,但觉醒P的性价比不高,因此若要强化,顺位应排在行动速度和必杀充填量之后。与冲击腰带、超昂金以及辅助型角色属于同一加成区间,攻击力/魔法力为加算。 |
| 防御力/魔法抵抗力 | 能够减少受到的伤害。与其提升这项,不如去提升体力。在团队战(Raid)中毫无意义。 |
| 命中力 | 对于初始命中较低的角色来说能起到帮助,但只要有命中之刃就足够了。在团队战(Raid)中毫无意义。 |
| 回避力 | 受限于命中判定机制的设定,实用性并不高。在团队战(Raid)中毫无意义。 |
| 连击率 | 虽然能提升一定火力,但气绝和必杀充填不会在连击中生效,且连击动作会稍微拖慢攻击节奏,因此提升它也有带来负面效果的一面。故优先级较低,但如果是拥有依赖连击触发固有效果的角色,可以考虑提升。 |
| 反击率 | 提升反击率虽然能略微增加清怪能力,但由于可以通过装备加成50%,因此靠觉醒强化的性价比很低。团队战中虽然也会反击,但考虑到敌人的攻击次数和自身在场上的时间,反击机会也就一两次左右。 |
| 气绝触发率 | 搭配光泽栗子对于积累团队战Boss的BREAK气量非常有效。考虑到装备栏和强化效率,更适合Buff/Debuff辅助角色。若要强化,优先级在行动速度和必杀充填量之后。虽然觉醒P性价比不高,但能让角色在团队战中承担全新职责,搭配得当能爆发出惊人效果。需要注意,气绝判定为自身的触发率-对方的抗性率,若无法超越对方的抗性率就无法生效,因此数值半端没有任何意义,需要集中进行大量强化。拥有降低速度效果的角色,或是与其同队组队时,由于气绝抗性率增加效果的机制问题,性价比会下降。 |
| 气绝抗性率 | 在不想被气绝的场合可以使用气绝帽子来对策,因此提升的意义不大。 |
| 移动速度 | 能使角色轮换更加顺畅,但在日常使用中依靠副装备大体就能解决。是在行动速度、必杀充填、攻击/魔法力以及气绝触发率都强化完毕后,想要进一步争取团队战高分时的备选项。 |
| 出击速度 | |
| 行动速度 | 最高优先级。行动速度提升后,火力、气绝和必杀充填都会随之提升,效果极其显著。 |
| 必杀充填量 | 能提升必杀技的首次发动的速度与周转率。优先级仅次于行动速度。不过,原本的必杀充填量越低 *1,相比觉醒行动速度,提升必杀充填量反而能更有效率地提早发动必杀技,因此并不绝对是行动速度优先。 |
增益及减益角色为了维持必杀技效果持续时间的参考值。
※实际上由于会穿插角色的行动动画等,因此无法达到理论值的速度,请注意。
| 必杀技持续时间 | 所需行动速度 | 所需充填率 |
| 15秒 | 速度 1.5 | 充填 12.2 |
| 速度 2.0 | 充填 17.2 | |
| 20秒 | 速度 1.5 | 充填 8.9 |
| 速度 2.0 | 充填 12.2 | |
| 速度 2.5 | 充填 13.4 | |
| 速度 3.0 | 充填 16.0 | |
| 30秒 | 速度 1.5 | 充填 5.0 |
| 速度 2.0 | 充填 6.4 | |
| 速度 2.5 | 充填 7.8 | |
| 速度 3.0 | 充填 8.8 |
2025年12月12日新增的功能。
可以手动增减已觉醒强化的数值,实现对数值的个别调整。
可调整的范围仅限于过去曾强化过的范围内(也不能低于各角色的初始值)。
此外,这也不是一个退还觉醒点的功能。
变更后的觉醒阶段数值,将按出击数据或自定义编组栏单位进行保存。
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调整方法与通常的觉醒强化步骤相同。
打开个别角色强化界面,在觉醒强化界面中点击向减号方向的按钮。
(执行时,会和通常的觉醒强化一样播放H场景)
主要应用于以下场景:
![]() | ![]() | 觉醒之木·必杀 觉醒之木·固有效果 |
对必杀技及固有效果进行性能强化。
执行强化需要“☆3以上”的界限突破。
强化必杀技时,需要觉醒点数500和10个“カクセイの木・必杀”
强化固有效果时,需要觉醒点数500和10个“觉醒之木·固有效果”
。
强化后名称末尾会带有『+』。
例:ストライク・エスカレーション → ストライク・エスカレーション+
强化内容方面,攻击型必杀技多为伤害倍率提升(多为2→4倍、4→6倍、6→9倍这3种模式,但也有许多例外)。
增益・减益类则多为延长效果时间或提升效果量等。
其中也有部分角色会追加效果、扩大作用范围、消除负面效果或追加后续伤害。
“觉醒之树·必杀”与“觉醒之树·固有效果”除了可以通过宝箱和道具抽卡等获取外,每月还可以在开发实验室中各兑换5个。
能够强化角色性能中最为重要的“行动速度”和“必杀技充填量”,其效果非常显著。
行动力3秒的角色,相较于行动力6秒的角色,单位时间内的攻击次数将单纯增加至2倍。
尤其是作为主要火力的输出角色,这可以说是直接关系到角色性能的要素。
此外,必杀技量表会在角色每次攻击时根据充填量的数值进行充能,因此通过行动速度与充填量数值的相乘效果,必杀技的发动速度将得到飞跃性提升。
增益及减益角色通常以维持必杀技效果时间为第一目的,并不需要频繁发动必杀技,但在讨伐战中,特攻角色发动必杀技有助于充能Fever量表,因此这也是极大影响火力上限的重要部分。
加之,为了发挥角色性能的真正价值,在大多数情况下必须对“必杀技”及“固有效果”进行觉醒。
如上所述,通过觉醒强化带来的基础数值提升效果非常大,但同时其成本也非常高,因此需要集中强化决定作为主力的角色。
获取觉醒点数的道具“カクセイの木”总是处于不足状态,因此需要谨慎使用。
如果以团队战(Raid)中的应用为目标,通常多以达到以下阶段的强化为目标。
| 强化项目 | 强化参考标准 |
|---|---|
| 必杀技 | 绝大多数角色(尤其是输出角色)的必备强化项目。 |
| 固有效果 | 视性能而定,很多情况下无需强化。(例:制服猫咪 等)是否有强化必要需根据各角色具体分析。 |
| 行动速度 | 基本上以缩短至 3.1 为目标(若无法达到则取最小值)。治疗、增益、减益角色为了节省育成资源,也有仅停留在能够维持必杀技效果范围内的做法。相关链接:行动速度与必杀充填率的相关数值 |
| 必杀充填量 | 基本上以达到最大值为目标。治疗、增益、减益角色为了节省育成资源,也有仅停留在能够维持必杀技效果范围内的做法。相关链接:行动速度与必杀充填率的相关数值 |
当上述4项完成时,一般的觉醒强化即告完成。
是否进行进一步的觉醒强化,取决于手中的资源量及该角色的使用情况。
例如:输出角色提升攻击力/魔法力;减益角色提升气绝触发率 等
基本上应该优先配合已经进行过限界突破的角色。
觉醒点数可以通过游戏内的以下途径获取。核心方式是通过“觉醒之树”补充点数,也是最常用的手段。此外,它还通过下文提到的 D充能+ 与好感度挂钩,可以使用各个角色的好感度来进行转换。
| 方法 | 获取量 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 观看角色剧情中的“纯爱H” | 100 | 仅限首次 | |
| D充能+ | 50 | 好感度达到100时获得50点,此后每提升50点好感度即可获得 | |
| 被敌人捕获 | 100 | 捕获敌方无论是“色情指挥官”还是“教练胡曼”都可以 | |
| 被敌人再次捕获 | 10 | ||
| 使用道具“觉醒之树” | 大 | 500 | 商店 |
| 中 | 50 | 活动奖励等 | |
| 小 | 10 | ||
| 抽卡获得UP(概率提升)角色 | 300 | 在同一卡池中仅限1次。已获得的角色在复刻卡池等成为UP对象时再次获得也会同样赠送。使用“花蕾兑换”及“○○参战纪念抽卡券”不会赠送觉醒点数。 | |
| 再次获得☆5 SSR | 150 | 突破点数已达到(超越)上限,或者本次获取会导致超越上限时赠送 | |
| 再次获得☆5 SR | 25 | ||
| 再次获得☆5 R | 5 | ||
若通过Pick Up抽到角色,入手时+纯爱H+首次捕获可获得500觉醒点数,足以确保必杀技或固有效果其中一项的强化量。
常规获取手段为Dチャージ+和被敌人捕获。
| 获取方法 | 备注 |
|---|---|
| 宝箱 | 开启宝箱可随机获得“觉醒之树·小”、“觉醒之树·必杀”、“觉醒之树·固有”。 |
| 活动奖励 | 作为定期举办的 活动 奖励设置。 ⇒相关链接:活动奖励应该优先拿什么? |
| 交易所兑换 | 可在 交易所 消耗 代币 每月兑换规定数量的“觉醒之树·必杀”和“觉醒之树·固有”。兑换到当月上限性价比偏低,请根据手头代币量和库存数调整获取量。可在 交易所 消耗 黑代币 兑换“觉醒之树·小”和“觉醒之树·中”。兑换上限各为10个。虽然没有月度限制,但兑换次数大约每年重置1次。 |
| B宇宙 奖励 | 难度HARD以上可获取觉醒之树・小与中。 由于是终盘内容,手头需要相应的战力。 由于奖励获取耗时,若以全收集为目标应尽早着手。 |
| 刷宝箱(BOX) | 掉落奖励中有概率包含觉醒之树(运气成分大)。 ⇒相关链接:关于『宝藏箱』与『潘多拉盒』 |
| 广域战 奖励 | 可获得多个觉醒之树·小和中。手头持有的角色数量越多攻略越轻松,因此为应对活动提前增加角色也是有效手段。 ⇒相关链接:角色交易所 |
| 团队战(Raid) 奖励 | 参与奖励中设置有多个觉醒之树。与分数无关,只要达到规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接:什么是团队战? |
| 歼灭战奖励 | 讨伐Lv奖励 中设置有多个觉醒之树。与分数无关,只要达到规定的讨伐数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接:歼灭战 |
| 氪金(付费) | 配合raid或歼灭战、周年活动等会销售觉醒之树套装。 (销售内容每周三维护时变更) 有时会进行觉醒之树的限时销售通知(可购买期间为通知起2小时) |
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在エロコマンダー(或トレーナーフーマン)出现期间被敌人捕获,可获得10点觉醒点数。
(被捕获并无特别的不利影响)
要想被敌人捕获,除了不要错过定期出现的エロコマンダー外,还可使用「相思虫」进行召唤。
一旦被捕获的角色,会产生72小时内无法再次被捕获的间隔时间。
使用自动捕获功能时,若指定5~6名角色为捕获对象,将会自动轮换指定角色。
此外,通过提升VIP等级,可获得缩短再次捕获间隔时间的特典。
| VIP等级 | 缩短的时间 | 再次捕获的冷却间隔 |
| 初始值(无特权) | 0 | 72小时 |
| 8+2 | 24小时 | 48小时 |
| 8+3 | 48小时 | 24小时 |
可以进行D充能+的角色 |
好感度达到100以上 的角色,可以通过D充能+将好感度转化为觉醒点数。好感度每提升50即可执行一次,单次D充能+可获得50点觉醒点数。(转换比例为 好感度1:觉醒点数1)。执行D充能+后,面板上显示的好感度数值并不会减少。
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点击角色强化画面下方的Dチャージ+按钮即可执行。
目前尚未确认好感度存在上限,属于只要提升好感度就能获得觉醒点数的机制。
通过扭蛋获得相同角色重叠时,若突破点数超过上限也会赋予觉醒点数,只要超过上限1点即可获得。
例如SSR角色的突破点数为2350/2500时再次获得,只能得到150突破点数,
但在2351/2500时再次获得,就能得到149突破点数和150觉醒点数,非常划算。
虽然瞄准SSR角色进行重叠很难,但随着游戏的持续游玩,常驻SSR自然界限突破的情况也会发生,建议事先了解。
自2024年4月3日的更新起,开始实装仅能用于特定稀有度角色的全新“觉醒之树”。
![]() | ![]() | R觉醒之木·小 R觉醒之木·中 | 可从 活动 奖励中获得 |
![]() | ![]() | SR觉醒之木·小 SR觉醒之木·中 | 可从 活动 奖励中获得 |
无印(无前缀常规版)的“觉醒之树”可以对从R到SR所有稀有度的角色使用;相比之下,“觉醒之树R”和“觉醒之树SR”虽然只能对对应稀有度的角色使用,但 兑换成本大幅降低。 由于能以相对较低的成本对R角色和SR角色进行觉醒强化,因此是新玩家非常可靠的帮手。
将也可用于SSR角色觉醒的无印版「カクセイの木」用于R角色或SR角色,
在性价比方面是非常差的(用户会吃亏的)选择。
在觉醒R角色和SR角色时,请尽量使用活动中可获得的
「カクセイの木R」与「カクセイの木SR」,至于无印版「カクセイの木」,
(除非是因充值导致这些道具溢出的情况)建议优先对SSR角色使用。
以下是作为“觉醒之树·R”及“觉醒之树SR”使用候选对象的角色。对象仅限可在 常驻 卡池及 角色交易所 中获取的角色。(仅作为“R”及“SR”觉醒之树的使用对象。 注意切勿错误投入无印版的觉醒之树 )
新手用“觉醒之树R”・“觉醒之树SR”推荐使用角色
| 图片 | 角色 | 稀有度 (获取方式) | 培养推荐度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 神骑参宿四 | R (ガチャ) | ★★★ | 通过发动必杀技可以补充包括自身在内的全员必杀技气量。从主线关卡、活动战斗到高难度的团队战,在所有场景下都能起到绝对的核心作用,因此作为觉醒之树·R的使用对象最为推荐。 |
![]() | 节拍护符·诺诺诺 | R (ガチャ) | ★★ | 通过发动必杀技可以给敌我双方全员附加强力的Buff与Debuff。虽然是在团队战等高难战斗中非常活跃的角色,但如果手头已经拥有高性能的增益(Buff)及减益(Debuff)角色,也有无需专门培养的情况。 |
![]() | 闪忍蛹 | R (ガチャ) | ★ | 通过发动必杀技可以给敌方全体附加强力的Debuff。虽然是在团队战等高难战斗中非常活跃的角色,但如果手头已经拥有高性能的增益(Buff)及减益(Debuff)角色,也有无需专门培养的情况。 |
![]() | 闪忍司 | R (ガチャ) | ☆ | 魔女雫 |
![]() | 魔女雫 | R (キャラクター交換所) | ★★★ | 黑暗奉轮古森 |
![]() | 暗之奉轮小守 | SR (ガチャ) | ★ | 节拍战术·乌尔札 |
![]() | 节拍战术师·乌尔扎 | SR (キャラクター交換所) | ★★ | 魔女斯温 |
![]() | 魔女斯温 | SR (キャラクター交換所) | ★ | 色情指挥官的出现间隔 |
エロコマンダー(捕获角色)的出现间隔为每14小时,出现时间为8小时。
1周出现12次,1个月(30天)约出现51次,若全部捕获可获得510点数。
每个星期几的出现时刻是固定的。
基本上エロコマンダー的出现时刻是固定的,无论是出现后立刻战斗捕获或击退,还是经过数小时后再做,下次的出现时刻都不会改变。
(因此,必定在XX时00分出现。)
但是目标侧则不同,从与エロコマンダー战斗并被捕获的时刻开始测量捕获重置的时间。
虽然没必要对最佳效率过于神经质,但要记住拖延的话会导致下次成为目标的时间延后。
色情指挥官出现时刻表
| 时间 | 日 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 月 | |||||||||||||||||||||||||
| 火 | |||||||||||||||||||||||||
| 水 | |||||||||||||||||||||||||
| 木 | |||||||||||||||||||||||||
| 金 | |||||||||||||||||||||||||
| 土 | |||||||||||||||||||||||||
| 关于操心虫 | |||||||||||||||||||||||||
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可使用时,主界面左上角会出现使用按钮的消耗道具。
可任意召唤捕获角色(指エロコマンダー们)。出现时间一律为60分钟。
基本上,即使使用也不会导致捕获角色的时间表发生偏移。
(若按时间表下次出现时刻为00时00分,处理完使用后出现的捕获角色后,将重新开始对00时00分的倒计时。)