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v1.2.7


关于觉醒强化

2021/10/20实装的新功能。消耗【觉醒点数】来强化各项属性以及必杀技、固有效果。强化需在角色强化界面的强化/觉醒标签中的觉醒强化处进行。

キャラ強化画面覚醒強化.jpg

进行觉醒强化时会显示纯爱H插图并播放娇喘声。请在注意自身周围环境的情况下进行。

觉醒阶段强化履历

属性强化

通过觉醒强化可以提升的属性。基本上可以对等级以外的所有属性项目进行单独强化。此外,还可以单独对“必杀技”与“固有效果”进行强化。

目标消耗点数强化幅度最大强化备注
RSRSSR
体力506070+1.5%+30%
攻击力/魔法力506070+1%+20%
防御力/魔法抵抗力506070+1%+20%
命中202530+2+40强化上限:75
闪避202530+2+40强化上限:75
连击率304050+1+20强化上限:50%
反击率304050+1+20强化上限:50%
眩晕触发率506070+1+20强化上限:50%
眩晕抗性304050+1+20强化上限:50%
移动速度304050-0.2-4强化上限:3sec
出战速度304050-0.2-4强化上限:3sec
行动速度506070-0.1-2强化上限:3sec
必杀充能效率506070+0.3+6强化上限:15%

优先强化的项目为行动速度和必杀充填量。关于基础属性的计算公式请参阅 等级上限突破【开眼玉】

关于强化上限

觉醒强化设有上限。当强化值达到设定的上限时,即使仍有剩余的强化次数,也无法再进行更多强化。

举例来说,必杀充填量的上限值为“15%”,因此在初始值阶段就已经达到15的角色,将无法再对其进行该项觉醒强化。

行動速度が3secで初期から上限値達している場合、覚醒強化無しで前線投入可能な即戦力キャラとして歓迎される事が多い。
覚醒ポイントを他に回せるというメリットもある。

随着强化次数的阶段性开放,初始参数较劣的角色也有可能强化到接近上限的水平。此外,这仅仅是强化的上限,也有部分角色在初始状态下就拥有超越此上限的参数。(例如:“青龙天 库奇娜娃”的必杀充填量为20%)【青龙天久名和】

注:关于行动速度百分之一位(小数点后第二位)的说明

由于计算时似乎会直接舍去小数,因此在通过装备将行动速度降低50%时,会出现部分强化阶段毫无效果的情况。例如行动速度为5的角色,第7阶段强化(4.3sec)与第8阶段强化(4.2sec)之间并无差异。(减半后原本应该分别为2.15sec与2.1sec,但在第7阶段时行动速度就已显示为2.1sec,实际测试也看不出差异)

也就是说,行动速度为4.0sec的角色,只要强化9阶段(3.1sec),在装备火箭·老虎Lv5时就能以1.5sec达到上限。(达到5sec需要19阶段)。这样可以节省1阶段份量的觉醒点数。

各项评价

目标评价
体力能够提高生存能力。相比于提升耐久,朝快速击杀敌人的方向进行觉醒效果更好。实在感到体力不足时,建议优先考虑限界突破或等级上限解放。在随时间推移扣血的机制下,其表现优于防御/魔抗。在团队战(Raid)中毫无意义。在歼灭战的ESCALATION难度中由于体力减少非常剧烈,即使灵活运用等级上限突破或仁王纳豆等装备仍显不足时,可以作为微调手段来弥补。由于达到目标存活时间才是关键,盲目觉醒意义不大。请计算所需的体力总量,仅进行最低限度的觉醒。
攻击力/魔法力能够增加造成的伤害。适合输出型角色,但觉醒P的性价比不高,因此若要强化,顺位应排在行动速度和必杀充填量之后。与冲击腰带、超昂金以及辅助型角色属于同一加成区间,攻击力/魔法力为加算。
防御力/魔法抵抗力能够减少受到的伤害。与其提升这项,不如去提升体力。在团队战(Raid)中毫无意义。
命中对于初始命中较低的角色来说能起到帮助,但只要有命中之刃就足够了。在团队战(Raid)中毫无意义。
闪避受限于命中判定机制的设定,实用性并不高。在团队战(Raid)中毫无意义。
连击率虽然能提升一定火力,但气绝和必杀充填不会在连击中生效,且连击动作会稍微拖慢攻击节奏,因此提升它也有带来负面效果的一面。故优先级较低,但如果是拥有依赖连击触发固有效果的角色,可以考虑提升。
反击率提升反击率虽然能略微增加清怪能力,但由于可以通过装备加成50%,因此靠觉醒强化的性价比很低。团队战中虽然也会反击,但考虑到敌人的攻击次数和自身在场上的时间,反击机会也就一两次左右。
眩晕触发率搭配光泽栗子对于积累团队战Boss的BREAK气量非常有效。考虑到装备栏和强化效率,更适合Buff/Debuff辅助角色。若要强化,优先级在行动速度和必杀充填量之后。虽然觉醒P性价比不高,但能让角色在团队战中承担全新职责,搭配得当能爆发出惊人效果。需要注意,气绝判定为自身的触发率-对方的抗性率,若无法超越对方的抗性率就无法生效,因此数值半端没有任何意义,需要集中进行大量强化。拥有降低速度效果的角色,或是与其同队组队时,由于气绝抗性率增加效果的机制问题,性价比会下降。【光亮栗子】
眩晕抗性在不想被气绝的场合可以使用气绝帽子来对策,因此提升的意义不大。【眩晕帽】
移动速度能使角色轮换更加顺畅,但在日常使用中依靠副装备大体就能解决。是在行动速度、必杀充填、攻击/魔法力以及气绝触发率都强化完毕后,想要进一步争取团队战高分时的备选项。
出战速度
行动速度最高优先级。行动速度提升后,火力、气绝和必杀充填都会随之提升,效果极其显著。
必杀充能效率能提升必杀技的首次发动的速度与周转率。优先级仅次于行动速度。不过,原本的必杀充填量越低 *1,相比觉醒行动速度,提升必杀充填量反而能更有效率地提早发动必杀技,因此并不绝对是行动速度优先。

行动速度与必杀充填率的相关数值

增益(Buff)及减益(Debuff)角色为了持续维持必杀技效果时间的参考数值。 ※注意:实际上由于包含角色行动动画等过程,无法完全达到理论值速度

 必杀技持续时间  所需行动速度  所需充填率 
15秒速度 1.5充能 12.2
速度 2.0充能 17.2
20秒速度 1.5充能 8.9
速度 2.0充能 12.2
速度 2.5充能 13.4
速度 3.0充能 16.0
30秒速度 1.5充能 5.0
速度 2.0充能 6.4
速度 2.5充能 7.8
速度 3.0充能 8.8

觉醒阶段调整功能

2025年12月12日追加的新功能。可以手动增减已经觉醒强化过的属性值,实现数值的单独调整。可调整的范围仅限于过去曾经强化过的范围内(无法降至各角色的初始值以下)。此外,该功能不会退还觉醒点数。变更后的觉醒阶段数值会以出击数据或自定义预设栏位为单位进行保存。

覚醒段階調整画面.jpg

调整方法与普通的觉醒强化步骤相同。打开单个角色的强化界面,在觉醒强化界面中点击负方向(减号)按钮即可。(执行时与常规觉醒强化一样会播放H场景)

主要应用于以下场景:

  • B宇宙中针对 歼忍阴 应对的伤害微调【歼忍影】
  • 调整有次数限制的必杀技的自动发动间隔(如 节拍会长·希拉 等)【节拍议长·希拉】
  • 为了提高必杀技的周转率而降低连击率
  • 为了调整固有效果带来的Buff/Debuff发动顺序而降低移动速度

必杀技强化/固有效果强化

カクセイの木・必殺.pngカクセイの木・固有効果.png觉醒之木·必杀·必杀 觉醒之树·固有效果

进行 必杀技 以及 固有效果 的性能强化。执行强化需要角色达到“绘马”的 限界突破。

必杀技强化需要觉醒点数500与“觉醒之树·必杀”10个;固有效果强化需要觉醒点数500与“觉醒之树·固有效果”10个。【觉醒之木·必杀】【觉醒之木·固有效果】

强化后名称末尾会带有『+』。

例:ストライク・エスカレーション → ストライク・エスカレーション+

强化内容方面,攻击型必杀技多为提升伤害倍率(多为2→4倍、4→6倍、6→9倍这3种模式,但也有很多例外)。Buff/Debuff型多为延长持续时间或提升效果量等。也有部分角色会追加新效果、扩大影响范围、消除负面效果,或在后续追加伤害。

“觉醒之树·必杀”与“觉醒之树·固有效果”除了可以通过宝箱和道具抽卡等获取外,每月还可以在开发实验室中各兑换5个。


觉醒强化的重要性

在角色性能中,提升最关键的“行动速度”和“必杀技充填量”所带来的收益极其巨大。行动速度为3秒的角色,相较于6秒的角色,单看单位时间内的出手次数就翻了一倍。特别是作为主要输出的伤害型角色,这属于直接决定角色性能的核心要素。

此外,必杀技气量会在角色每次攻击时根据充填量的值进行积攒,因此在行动速度与充填量数值的乘数效应下,必杀技的发动速度会飞跃性地加快。增益与减益型角色通常以维持必杀技效果时间为第一目的,并不追求频繁发动必杀技,但在团队战(Raid)中特攻角色发动必杀技能为FEVER槽的积攒做出贡献,因此也深刻影响着火力的上限。【突袭战】

加上绝大多数情况下,想要发挥角色性能的真正价值,就必须对“必杀技”及“固有效果”进行觉醒。虽然觉醒强化带来的属性提升效果非常巨大,但与此同时其消耗的资源也非常沉重,因此需要集中资源强化决定作为主力使用的角色。用于获取觉醒点数的道具“觉醒之树”总是处于匮乏状态,需要谨慎规划使用。

觉醒强化的参考标准

如果以团队战(Raid)中的应用为目标,通常多以达到以下阶段的强化为目标。【突袭战】

强化项目强化参考标准
必杀技绝大多数角色(尤其是输出角色)的必备强化项目。
固有效果视性能而定,很多情况下无需强化。(例:制服猫咪 等)是否有强化必要需根据各角色具体分析。【制服喵子】
行动速度基本上以缩短至 3.1 为目标(若无法达到则取最小值)。治疗、增益、减益角色为了节省育成资源,也有仅停留在能够维持必杀技效果范围内的做法。相关链接:行动速度与必杀充填率的相关数值【觉醒强化】
必杀充能效率基本上以达到最大值为目标。治疗、增益、减益角色为了节省育成资源,也有仅停留在能够维持必杀技效果范围内的做法。相关链接:行动速度与必杀充填率的相关数值【觉醒强化】

当上述4个项目完成时,常规的觉醒强化即告完成。是否要进行额外的觉醒强化,取决于手头拥有的资源量以及该角色的具体用途。

例如:输出角色提升攻击力/魔法力;减益角色提升气绝触发率 等

角色觉醒方针与注意事项

基本上应该优先配合已经进行过绘马的角色。

  1. 在团队战中使用的主力角色
  2. 必杀技与固有效果强力的角色。在游戏前中期觉醒点数与觉醒之树·必杀(固有)都非常珍贵,因此觉醒最好精简在效果强力的角色上。比起常规关卡,通常更应优先考虑团队战。如果不考虑团队战,在当前的游戏平衡下(尤其是必杀技的倍率等)会出现性能溢出的情况,因此基本属于看个人喜好的范畴。
  3. 行动速度与必杀充填量较高的角色。如果是用于不追求高分的团队战多面阵容角色,比起必杀技和固有效果,很多情况下会优先强化这两项。【突袭战】
  4. 基于好感度每提升50就能获得觉醒点数的机制,如果有打算限界突破,应该先进行限突。基本顺序推荐为:每次限界突破好感度+10 → 使用G・爱・情等道具将好感度调整为50的倍数以获取觉醒点数 → 最后再消耗觉醒系道具。【绘马】
  5. 对于不作为主力的低稀有度角色,提升移动速度或出击速度以便于角色轮换有时会是更好的选择。如果能够依赖“电光急躁”或“一打贝贝塔”等装备,则不必强行提升。由于强化所需的“觉醒之树”始终处于欠缺状态,比起将其用于移动或出击等辅助属性的觉醒,把资源留给尚未完成觉醒强化的主力角色更能显著提升总体战力。如果考虑到团队战或活动的属性/角色加成,为了避免卡场拥堵可以优先提升出击速度;如果考虑到常规关卡,为了防止在移动过程中被击杀,可以优先提升移动速度。

觉醒点数的获取方法

觉醒点数可以通过游戏内的以下途径获取。核心方式是通过“觉醒之树”补充点数,也是最常用的手段。此外,它还通过下文提到的 D充能+ 与好感度挂钩,可以使用各个角色的好感度来进行转换。

方法获取量备注
观看角色剧情中的“纯爱H”100仅限首次
D充能+50好感度达到100时获得50点,此后每提升50点好感度即可获得
被敌人捕获100捕获敌方无论是“色情指挥官”还是“教练胡曼”都可以
被敌人再次捕获10
使用道具“觉醒之树”【荣石】大500商店
中50活动奖励等
小10
抽卡获得UP(概率提升)角色300在同一卡池中仅限1次。已获得的角色在复刻卡池等成为UP对象时再次获得也会同样赠送。使用“花蕾兑换”及“○○参战纪念抽卡券”不会赠送觉醒点数。
再次获得☆5 SSR150突破点数已达到(超越)上限,或者本次获取会导致超越上限时赠送
再次获得☆5 SR25
再次获得☆5 R5

如果能在UP卡池中抽到角色,通过获取时+纯爱H+首次捕获即可凑齐500觉醒点数,刚好足够强化一次必杀技或固有效果。常态化的获取手段为D充能+以及被敌人捕获。

觉醒之树的主要获取途径

获取途径备注
宝箱开启宝箱可随机获得“觉醒之树·小”、“觉醒之树·必杀”、“觉醒之树·固有”。
活动奖励作为定期举办的 活动 奖励设置。 ⇒相关链接:活动奖励应该优先拿什么?【活动】【常见问题】
交易所兑换可在 交易所 消耗 代币 每月兑换规定数量的“觉醒之树·必杀”和“觉醒之树·固有”。兑换到当月上限性价比偏低,请根据手头代币量和库存数调整获取量。可在 交易所 消耗 黑代币 兑换“觉醒之树·小”和“觉醒之树·中”。兑换上限各为10个。虽然没有月度限制,但兑换次数大约每年重置1次。【兑换所】【常见问题】【兑换】
B宇宙 奖励难度 HARD 以上可获得觉醒之树·小和中。由于属于终局高难内容,手头需要相当程度的战力。获取奖励需要较长时间,想要全拿建议尽早着手准备。
刷宝箱(BOX)掉落奖励中有概率包含觉醒之树(运气成分大)。 ⇒相关链接:关于『宝藏箱』与『潘多拉盒』【主线任务】
广域战 奖励可获得多个觉醒之树·小和中。手头持有的角色数量越多攻略越轻松,因此为应对活动提前增加角色也是有效手段。 ⇒相关链接:角色交易所【角色兑换所】
团队战(Raid) 奖励【突袭战】参与奖励中设置有多个觉醒之树。与分数无关,只要达到规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接:什么是团队战?【常见问题】
歼灭战奖励讨伐Lv奖励 中设置有多个觉醒之树。与分数无关,只要达到规定的讨伐数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接:歼灭战
氪金会配合团队战、歼灭战、周年活动等上架觉醒之树礼包。(商品内容在每周三维护时变更)。有时会弹出限时贩售觉醒之树的提示(购买有效期为通知后2小时内)。

被敌方捕获

エロコマンダー出現画面.jpg

在色情指挥官(或教练胡曼)出现期间被敌方捕获,即可获得10点觉醒点数。(被捕获并没有特别的负面惩罚)。想要被敌方捕获,除了不要错过按一定时间间隔出现的色情指挥官外,也可以使用“操心虫”将其召唤出来。被捕获过一次的角色,会产生72小时内无法再次被捕获的冷却间隔。【相思虫】

使用自动捕获功能时,如果指定5~6名角色作为捕获对象,系统就会在指定角色间自动进行轮换。此外,提升 VIP等级 还可以获得缩短再次捕获冷却间隔的特权。【商店】

 VIP等级  缩短的时间  再次捕获的冷却间隔 
初始值(无特权)072小时
8+224小时48小时
8+348小时24小时

关于D充能+

顔アイコン_記号.png
可以进行D充能+的角色

好感度达到100以上 的角色,可以通过D充能+将好感度转化为觉醒点数。好感度每提升50即可执行一次,单次D充能+可获得50点觉醒点数。(转换比例为 好感度1:觉醒点数1)。执行D充能+后,面板上显示的好感度数值并不会减少。

キャラ強化画面Dチャージ+.jpg

点击角色强化界面下方的D充能+按钮即可执行。目前尚未发现好感度存在上限,机制为只要提升好感度就能持续获取觉醒点数。

觉醒点数较为划算的情况

当抽卡抽到重复角色时,即使 突破点数 超出上限也会赠送觉醒点数,且只要超出1点就能获得。例如SSR角色的突破点数为2350/2500时再次获得,只能拿到150突破点数;但如果在2351/2500时再次获得,就能拿到149突破点数和150觉醒点数,非常划算。虽然很难专门为了这个去精准抽取SSR重复角色,但随着长期的游戏游玩,常驻SSR自然提升限界突破的情况总会发生,提前记住这一点会很有帮助。【绘马】

“觉醒之树”的使用方法

自2024年4月3日的更新起,开始实装仅能用于特定稀有度角色的全新“觉醒之树”。

觉醒之树R·小与中(カクセイの木R・小と中)
仅可对稀有度为R的角色使用的「觉醒之树」。【レアリティR】
カクセイの木R・小.pngカクセイの木R・中.png觉醒之树R·小 觉醒之树R·中可从 活动 奖励中获得
觉醒之树SR·小与中(カクセイの木SR・小と中)
仅可对稀有度为SR的角色使用的「觉醒之树」。【レアリティSR】
カクセイの木SR・小.pngカクセイの木SR・中.png觉醒之树SR·小 觉醒之树SR·中可从 活动 奖励中获得

无印(无前缀常规版)的“觉醒之树”可以对从R到SR所有稀有度的角色使用;相比之下,“觉醒之树R”和“觉醒之树SR”虽然只能对对应稀有度的角色使用,但 兑换成本大幅降低。 由于能以相对较低的成本对R角色和SR角色进行觉醒强化,因此是新玩家非常可靠的帮手。

将可用于SSR角色觉醒的无印版“觉醒之树”使用在R角色或SR角色身上,在性价比方面是极为不划算(玩家会吃亏)的选择。在对R角色或SR角色进行觉醒时,请尽可能使用活动中可获得的“觉醒之树R”和“觉醒之树SR”;至于无印版“觉醒之树”,(除非通过氪金导致资源大量过剩)建议优先留给SSR角色使用。

“觉醒之树R”・“觉醒之树SR”推荐使用角色

以下是作为“觉醒之树·R”及“觉醒之树SR”使用候选对象的角色。对象仅限可在 常驻 卡池及 角色交易所 中获取的角色。(仅作为“R”及“SR”觉醒之树的使用对象。 注意切勿错误投入无印版的觉醒之树 )【扭蛋】【角色兑换所】

新手用“觉醒之树R”・“觉醒之树SR”推荐使用角色

色情指挥官的出现间隔

基本上色情指挥官的出现时刻是固定不变的,无论是在出现时刻立刻进入战斗被捕获/击退,还是过几个小时后再做,下一次的出现时刻都不会改变。(因此,必定会在XX时00分出现。)但被捕获方(角色)不同,是从与色情指挥官战斗并被捕获的时刻起,开始计算重新设定捕获的等待时间。虽然没必要为了极致效率过于神经质,但需要记住如果拖延时间,下一次设为捕获目标的时间就会顺延变晚。

顺带一提,色情指挥官出现时 无需刻意观察主界面的出现提示。如果在出现前几分钟就开始通过“再次进行战斗”在同一关卡刷怪,到了出现时刻的00分刚过,就会在接下来的战斗中没有任何征兆地直接出现。如果想要让角色被捕获,反而要注意别一不小心把敌人击退了(如果开启了必杀技自动,建议先暂时关闭)。

顺带一提,色情指挥官出现时 无需刻意观察主界面的出现提示。如果在出现前几分钟就开始通过“再次进行战斗”在同一关卡刷怪,到了出现时刻的00分刚过,就会在接下来的战斗中没有任何征兆地直接出现。如果想要让角色被捕获,反而要注意别一不小心把敌人击退了(如果开启了必杀技自动,建议先暂时关闭)。

色情指挥官出现时刻表

星期持续时间01234567891011121314151617181920212223
月
火
水
木
金
土
关于操心虫

关于操心虫

ソウシンチュウ.png

可使用该功能时,主界面左上角会出现一个使用按钮(消耗道具)。可任意召唤捕获角色(指色情指挥官们)。出现时间一律为60分钟。基本上即使使用,也不会导致捕获角色的时间表发生偏移。(若按时间表下次出现时刻为00时00分,处理完使用后出现的捕获角色后,将重新开始对00时00分的倒计时。)

评论区


  • 目前只有发过的那些。根据官方博客来看之后应该会作为活动奖励之类的吧。 -- [iRpLrEaIWE6] 2021-10-21 (周四) 11:57:04
  • 连击率会影响必杀技的周转率,所以要不要提升最好考虑一下? -- [thoAEagf8sc] 2021-10-21 (周四) 13:35:37
  • 这算不上是负面效果吧。只要不比提升前变慢或者变成浪费就行 -- [rU8FDh4HJbM] 2021-10-21 (周四) 18:22:20
  • 提升行动速度是基础思路,但也有火箭引擎・咆哮猛虎降低比例稍微变差的缺点吧 -- [jG3iz1t5z6s] 2021-10-23 (周六) 21:33:39
    • 装备火箭成品的情况下,从计算公式来看是-0.1=-0.2和-0.3=-0.4,所以中间有两次强化会变得毫无意义。成本比其他的高。 -- [Gxe7mYUxnNI] 2021-10-24 (周日) 13:38:04
    • 因为觉醒强化变成8次了,按常见模式来看,初始值4sec那组的第8次行动速度强化在以火箭RANK5为前提下完全成了无意义的强化(3.3-1.7=1.6,即使强化8次也是3.2-1.6=RANK -- [Mtoag44SDDM] 2022-01-16 (周日) 20:22:07
    • 结尾被吞了;; 即使强化8次也是3.2-1.6=1.6 -- [/jB0DR98DfA] 2022-06-10 (周五) 12:03:27
    • 辛苦调查了。目前来看维护是周三10~16点,所以不会浪费吧 -- [/jB0DR98DfA] 2022-06-10 (周五) 12:05:28
  • 色情画面出现时间周日4点、18点周一8点、22点周二12点周三2点、16点周四6点、20点周五10点周六0点、14点2021-10-24 (周日) 11:43:06
    • 啊,原来是按星期固定的啊。我还以为时间会一直顺延下去呢…… -- [4F6z0X.ZgVc] 2021-10-24 (周日) 11:51:36
    • 啊,是指已经体验过的部分啊 -- [.6CxqBBdM0s] 2021-10-24 (周日) 14:14:01
  • 点数有100・200・300这3种,不知道怎么分类 -- [rX9oFgIpoGU] 2021-10-24 (周日) 18:41:56
    • 所有人一律平等,只能拿到溢出部分的觉醒点数吗? -- [YzZ5k6Vu9E.] 2021-10-24 (周日) 23:30:48
  • 「突破点数达到上限(或超过上限),或者因其获得而超过上限时给予」——这是说,如果抽到刚好够 ☆5 突破的点数就拿不到了吗?那样的话,用绘马只溢出 1 点是不是更划算?2021-10-26 (周二) 12:15:49
    • 感谢提供情报。看了一下抽卡界面的注意事项,花蕾和觉醒点数似乎都是从超越上限的那个瞬间开始赠送的。 -- [TeOPh6n.nX6] 2021-10-26 (周二) 12:16:57
    • 为了(玩家)つぼみ而用绘马提前投入 1 点的 SSR 在升到 ☆5 时,确实获得了觉醒;因此从文意来看,超过上限的情况能拿到、刚好满点的情况应该也能拿到,所以为了觉醒点数而特意多投 1 点可能并没有意义。2021-10-26 (周二) 19:05:16
      • 谢谢提供信息。我看了扭蛋画面的注意事项,似乎无论是蕾还是觉醒点数,都是从超过上限的时点开始发放的。2021-10-28 (周四) 01:37:17
  • 好不容易实装了想强化一个人试试,但纠结该选谁。因为主玩忍者,强化遥的固有效果比较稳妥吧 -- [1RI8CQtF5AM] 2021-10-28 (周四) 06:52:16
  • 好不容易实装了,也想强化一个自己的角色试试,但不知该强化什么。因为是忍者主力,或许遥的固有效果比较稳妥。2021-10-31 (周日) 15:26:12
  • 这是个好东西。真的太感谢了。十分感谢。 -- [IrH0Lt9pJU6] 2021-11-01 (周一) 22:40:30
  • 色情指挥官的出现间隔表看起来很方便,为了确认查了很多次非常受用。感谢制作的人。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-11-03 (周三) 07:09:10
    • 哇,居然做出了这种表格。感谢。 -- [katxbocPHhc] 2021-11-03 (周三) 17:37:29
    • 没日没夜每天时间都在变,生活作息完全被打乱了,简直黑心到家了 -- [YA7cds96ZgE] 2021-11-03 (周三) 19:28:10
    • 色情指挥官还真是相当黑心的职业呢。平日12小时,周末16小时劳动。周休0天吗 -- [.7HT5nJoMAY] 2021-11-04 (周四) 09:13:25
      • 而且要是被用了操心虫,还附带了不论休假或深夜都必须在1小时内应对的附加条件。 -- [H0AozPQWErQ] 2021-11-22 (周一) 09:57:40
      • 毕竟还有随时间推移而充填的机制,忽略这一点算出的次数是不是没什么意义? -- [ydEstyAdhdo] 2021-11-29 (周一) 17:35:13
  • 追加了必杀充能强化和达到100%所需的攻击次数。如果有错误或不需要的话请修改删除 -- [WtmOTDVArmA] 2021-11-22 (周一) 22:04:40
    • 达到出击速度上限的角色感觉早晚会出现,但即便是特别高的黄玉那35%都没达到上限,气绝触发率的基础值上限到底被设定成了多少啊。会不会出现攻击力极低但气绝触发率有50之类角色啊。 -- [W/KawxO6AJg] 2021-11-22 (周一) 22:16:42
  • 是不会回避的哦 -- [Mtoag44SDDM] 2022-01-16 (周日) 20:25:57
  • 反击率的评价里写着在讨伐战中无意义,但在讨伐战中也会反击所以并不完全是无意义的哦 -- [Gxe7mYUxnNI] 2022-03-07 (周一) 12:22:48
    • 讨伐战中也会闪避所以这个也不是没有意义吧。 -- [4S0iq9yFgSw] 2022-06-10 (周五) 03:45:18
      • 那只是把抵抗气绝攻击时的miss显示误解了吧?嘛,虽然我也无法证明它确实没产生影响就是了…… -- [gl1UNFImGJA] 2022-06-10 (周五) 09:34:27
      • 那是不是只是误解了抵抗晕眩攻击时显示的 miss?虽说说不定其实有影响,但也无法证明就是了……2022-06-10 (周五) 13:05:27
  • D充能+降低好感度是不是没有什么负面效果? -- [mRtCwzdY2dQ] 2022-07-10 (周日) 23:54:51
    • 原以为再次捕获完全没意义所以一直在避开…… -- [Ih7ECnMD/Ro] 2022-07-11 (周一) 00:13:28
  • 这么说来,满级(满点数)的孩子每次成为再次捕获的对象,都得重新设置成别的孩子吗…… -- [8itOpIvK2v2] 2023-02-20 (周一) 00:01:45
  • 全参数觉醒强化完毕的孩子也会成为捕获、再捕获的对象吗? -- [U0ibrkedmHg] 2023-10-10 (周二) 18:36:59
    • 初次捕获不清纯,但我这边持有的全参数觉醒强化完毕的孩子是可以再捕获的,所以应该没什么影响吧? -- [SH79YvnfddE] 2023-10-10 (周二) 19:27:25
      • 话说我一直有个疑问,捕获的默认角色到底是怎么决定的啊?我家总是被擅自设置成根本没打算养的低稀有度角色,导致每次都只能手动去改…… -- [Wde8Fa6E09A] 2023-10-20 (周五) 21:13:08
      • 是不是开启了自动设置?因为之前风评不好所以改过了哦。就在捕获设置界面的下方。好感度最高的角色在你自己这里会被自动选出。虽然可能会根据显示切换或排序而变动,但应该就是排在最上面的角色吧。 -- [yXx.79m9ulw] 2023-10-20 (周五) 21:25:39
      • 自动设置没开着吗?因为之前评价不好所以已经改过了。在捕获设置画面的下方。当好感度最高的单位是你自己时会自动选出。虽然可能因显示变更或排序而变化,但应该就是排在最上面的那个单位吧。2023-10-20 (周五) 22:28:37
      • 原来如此,因为自动设置是开启的,所以关掉后捕获就会变成留空了……。不过还是得自己选这一点没变啊,至少不会误选了,算好一点了吧。谢谢~2023-10-21 (周六) 06:13:39
  • 觉醒点数是不是无法重新分配啊・・・? -- [Ihm9Oj1sVUc] 2024-11-10 (周日) 12:32:51
    • 既然无法获得同名的多个角色,我觉得能随时自由重置的系统更好。如果点错了就只能追加重觉(氪金),这应该就是他们的方针吧…。 -- [e0ojAzf.73w] 2025-09-03 (周三) 00:26:43
      • 假如能完全重置,那么在团队战或歼灭战每次特攻势力变化时手动重置,就等于能无限使用觉醒点数,在基本免费的游戏中这我认为不可能。买断制盒装游戏另当别论,既然是基本免费游玩,某些地方需要付费要素也是理所当然的吧。2025-09-03 (周三) 14:40:44
      • 对魔忍 RPG 等类似系统可以免费、零成本重置,倒不如说「即使持有多个同名角色也会变成相同加点方式」这点反而让人有些不满。如果是把「完全重置=所有角色的总量点数」来回复的,那大概是对原意有所误解吧。2025-09-03 (周三) 16:16:35
    • 官方在4.5周年博客里提到过,虽然不是重置,但正在考虑支持降低觉醒值的功能呢。 -- [phqhBOAIESg] 2025-09-03 (周三) 01:11:48
原文更新:2026-04-29 (水) 18:52:08本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗