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概要

2022/05/18 实装,实质上是常驻的终盘内容。
无法召唤助战,尤其难度困难以上需要相当强的战力。

Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。
かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。
仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
  • 挑战 B宇宙(B-Universe)需要消耗 BP。STANDARD 难度消耗 1 点 BP,HARD 及以上难度消耗 2 点 BP。
  • 除最初的首领(Boss)STANDARD 难度外,均需要达到一定等级以上的玩家等级才可以挑战。
  • 首领的信息可以从战斗准备界面中央附近的“!”按钮进行确认。
  • BP 每登录 1 天累积 1 点。BP 最多可持有 4 点。
    此外,也可通过使用道具(重置带)来恢复 BP。
  • 随着超昂装备的兑换与强化需要消耗 B宇宙的奖励,该内容的需求度有所增加。

模拟战

  • 在 2024/08/28 的更新后,可以对可挑战的首领进行模拟战。能够提前确认战斗的流程。

模拟战的机制规则

履历

更新履历等

※在 4.5 周年、5.5 周年纪念活动期间,困难·极难难度的 BP 消耗减半。配合掉落奖励 2 倍,实质变为 4 倍。
※在 5 周年纪念活动期间,掉落奖励变为 5 倍。

奖励

在 B宇宙中获得的战斗奖励分为不同种类。可以使用获取的奖励(残渣/精魂),在交换所的 B宇宙分类内兑换道具,或进行超昂装备的兑换与强化。

※今后可能会增加强敌或交换奖励。
※若追加了新的强敌,战斗时的行为等可能会因平衡调整而变更。
※残留物与精灵对每个 Boss 分别处理,并不通用。

レジデュー.png残渣(Residue)固有アイテム.png精魂(Spirit)

初次通关奖励

与通常任务相同,首次战斗胜利时获得的奖励。
每场战斗仅可领取 1 次。
挑战困难需要通关该 Boss 的标准难度,且玩家等级 LV60~100 以上。
挑战极难需要通关该 Boss 的困难难度,且玩家等级 LV100 以上。

难度首领初次通关奖励
STANDARD(全首领通用)资金+5000、蝶矿石+5、活力的原液 高浓度+1
HARD(全首领通用)资金+10,000、蝶矿石+10、活力的原液 超纯度+1
VERY HARD轨道弗拉斯托资金+100,000、精魂+120
浪潮弗拉斯特 ~资金+50,000、蝶矿石+10、精魂+120、活力的原液 超纯度+1

战斗奖励(掉落奖励)

每次挑战战斗时获得的奖励。可无限次领取。
即使战斗失败,也能根据战果率(该场战斗中对强敌造成伤害的比例)获得奖励。
因此,即使是刚玩游戏的玩家,BP 攒满 4 点后每天挑战 1 次铁轨冲击,即便输了也不浪费。随着强化推进,迟早能赢。
下表为击破时(100%)的掉落奖励。各 Boss 通用。

※在活动期间可能会变为 2 倍。

难度掉落 残渣掉落 精魂
STANDARD+10
HARD+38~42
VERY HARD+38~42+4

周常奖励

战斗通关时额外获得的奖励。每周内可领取 3 次。
领取次数于每周一 4 点重置。

※周常奖励的领取次数对所有敌人通用。
※在可领取周常奖励的周内,前 3 次尽量通关高难度,能获取更多奖励。

难度周常 残渣周常 精魂
STANDARD+100
HARD+200
VERY HARD+20

交换所

详细内容请点击 此处。哪怕是从实装起就一直极具效率地收集残渣和精魂的玩家,每周仅靠 3 次周常奖励也是不可能兑换完交换所内所有道具的。 在这种情况下,需要对兑换什么道具进行取舍。

Q. 如何兑换所有道具?

残渣·精魂的金额换算

各首领攻略

轨道弗拉斯托

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1403:0010/sec304
HARD2803:0015/sec303
VERY HARD21003:0015/sec303
必杀技
名称效果
弗拉斯特特快通过对横向一列造成 3 倍物理伤害 30 秒内,自身速度提升 30%
固有效果
名称效果
强者气场1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果
  • 作为 B宇宙的入门篇,是能力普通的 Boss,若连铁轨冲击的困难都打不过,
    挑战其他 Boss 的困难(依 Boss 不同也包括标准)可说是鲁莽。
    最好先拿完该 Boss 的主要交换品,再挑战下一个。
  • 攻略详情请参考 轨道弗拉斯特(B宇宙)。

波涛弗拉斯托

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1603:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0015/sec304
必杀技
名称效果
干扰阻截对敌方全体造成 2 倍物理伤害 眩晕+30% 30 秒内,自身命中提升 20
固有效果
名称效果
强者气场1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果
  • 自 B宇宙实装以来首个阻挡在前方的劲敌。单纯就是强得干脆,因此先搁置也是一种选择。
  • 必杀技为全屏不可回避且火力极高,相比轨道弗拉斯特,能更深刻地让人感受到固有效果“强者气场”的恶劣之处。
  • 攻略详情请参考 浪潮弗拉斯特(B宇宙)。

影像弗拉斯托

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1603:0010/sec302
HARD21003:0015/sec303
VERY HARD21204:0015/sec303
必杀技
名称效果
狩猎光晕对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 随机对敌方全体中的 3 体造成确定魅惑 解除自身的减益效果 解除敌方全体的增益效果
固有效果
名称效果
强者气场1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果
  • 与波动冲击能力相似,但必杀技威力降低,取而代之地对最多 3 体施加魅惑。
    • 并且关卡一开局能量条就是满的,即使什么都不做,STANDARD 经过 4~5 秒、HARD 经过 6 秒、VERY HARD 经过 13~14 秒就会轰出第 1 次必杀技。
  • 攻略详情请参考 影片弗拉斯特(B宇宙)。

科学弗拉斯托

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21001:4015/sec304
VERY HARD21201:4015/sec304
必杀技
名称效果
×8(乘以八)对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 解除敌方全体的增益效果
固有效果
名称效果
疯狂科学家1.自身受到的普通攻击伤害减轻 80% 2.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.出击完成时,999 秒内对除自身外的己方全体每秒持续恢复 10% 4.撤退时,使己方全体的体力归 0
  • 与以往的首领不同,它没有“强者气场”,虽然拥有独特的固有效果,但必杀技的伤害和效果都较为温和。
  • 随行的克莱德不仅眩晕无效,还会以高概率发动守护。
    只要击败 Boss,克莱德也会倒下,因此无需理会克莱德。
  • 攻略详情请参考 科学弗拉斯特(B宇宙)。

歼忍影

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1803:0015/sec504
HARD21003:0015/sec504
VERY HARD21203:00100/sec205
必杀技
名称效果
幻魔影身·尘华狐火对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 15 秒内,使敌方场地的速度降低 25%
固有效果
名称效果
幻魔狐影·怨之印被击退时,将使击退自身的角色体力变为 0
该效果不受伤害无效影响
  • 战斗构成为大量卡盖里本体+分身(可通过 SD 角色辨别),固有效果会使被击败的角色被一同牵连。
    敌人数量在标准为 10 体,困难为 25 体,极难为 45 体,因此以少数精锐攻略实质上不可能。
  • 攻略详情请参考 歼忍 影(B宇宙)。

灭忍菊理&铁

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1803:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0050/sec125
必杀技
名称效果
风遁·岚之阵
(ふうとん·岚之阵)
○STANDARD / HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 30 秒内,敌方全体攻击降低 90% 小铁:自身攻击提升 100%(最高提升至 1000%) ○VERY HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 999 秒内,敌方全体攻击降低 90% 解除敌方全体、敌方场地的增益效果 15 秒内,对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 小铁:自身攻击提升 500%(最高提升至 1000%) 解除己方全体、己方场地的减益效果 15 秒内,对己方全体、己方场地的减益效果无效
固有效果
名称效果
歼技·应报之型○STANDARD / HARD 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益、时间停止、持续伤害 ○VERY HARD 免疫时间停止、持续伤害 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益
  • 与菊理、小铁两人的战斗。HARD 难度下两人的 HP 均约为 10 万。敌方阵型会在前后排、横向一列这两种格局中随机出现,因此列攻击必杀技并不一定有效。
  • 攻略详情请参考 灭忍 菊理&小铁(B宇宙)。

歼忍铁

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21002:0020/sec304
VERY HARD21201:00150/sec205
必杀技
名称效果
风遁·轰旋风对横向一列造成 3 倍物理伤害
固有效果
名称效果
歼技·盖世无尽○STANDARD / HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 ○VERY HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 3.自身及己方场地免疫减益
  • 凭借任何伤害都只受 1 点的固有效果,使行动速度、高连击率、必定连击的固有能力、速度提升效果等变得至关重要的首领。
  • HARD 及以下难度的门槛比其他首领要低,因此建议作为轨道弗拉斯特之后的下一个挑战目标。
  • 攻略详情请参考 歼忍 钢(B宇宙)。

迪斯特邦

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD11003:2010/sec305
HARD21204:0020/sec304
VERY HARD21254:00150/sec163
必杀技
名称效果
迪斯特邦〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 〇VERY HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方场地的增益效果
固有效果
名称效果
强者气场〇STANDARD / HARD 1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果 〇VERY HARD 1.免疫时间停止,持续伤害减半 2.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.体力降至 50% 以下时,自身必杀能量条增加 100% 4.撤退时,使敌方全体体力归 0(战斗中限 1 次) 该效果不受“伤害无效”的影响 5.迪斯托崩灭存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0
  • 增加必杀能量条与全体即死必杀技的组合极为凶残。
  • 攻略详情请参考 迪斯托崩灭(B宇宙)。

艾斯卡蕾雅·逆转形态&遥·逆转形态

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD11003:20100/sec65
HARD21204:0050/sec44
VERY HARD21254:0050/sec33
必杀技
名称效果
绝望升华(Hopeless Escalation)埃斯卡R:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内己方全体防御力提升 100% 遥R:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害,10 秒内目标命中降低 99,己方全体回避提升 99
固有效果
名称效果
上弦杀法·影踏惨〇STANDARD / HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间,各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后,自身必杀能量条增加 100%,敌方场地时间停止 5 秒 〇VERY HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间,各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后,自身必杀能量条增加 100%,敌方场地时间停止 5 秒 4.战斗开始时,出现增益之楔(蓝)、减益之楔(红)、恢复之楔(绿)
  • 可出击人数极其有限。此外对于必杀技的使用也有着严苛的限制。
  • 攻略详情请参考 埃斯卡蕾雅·反转&遥·反转(B宇宙)。

奥尔巴

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD11102:30200/sec205
HARD21202:30450/sec205
VERY HARD21302:30600/sec205
必杀技
名称效果
炽烈之雨〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成 1 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 6% 持续伤害 对自身造成最大体力 15% 的伤害(对自身的伤害上限为 5 次) 〇VERY HARD 对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 8% 持续伤害 对自身造成最大体力 10% 的伤害(对自身的伤害上限为 7 次)
固有效果
名称效果
猎光流星〇STANDARD / HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 3% 持续伤害 3.使敌方全体的“甜心打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 5% 持续伤害 3.使敌方全体的“甜心打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0
  • 关卡的体力减少量与持续伤害量异常地高。
    Boss 的体力也异常地高,但光是承受 Boss 的自伤机制无济于事,因此也需要火力。
  • 攻略详情请参考 欧尔巴(B宇宙)。

奥尔特纳四天王

难度消耗BP任务
难度
限制时间体力减少量可出击人数初始已配置的友方角色数
STANDARD11104:0030/sec185
HARD21204:00150/sec185
VERY HARD21304:00200/sec185
必杀技
名称效果
四位四体麦金利:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害,解除敌方场地的增益效果 乔·泰格:对敌方全体造成 2 倍物理伤害 初音:对敌方全体造成 1 倍物理伤害,对目标造成确定眩晕效果,目标的必杀能量条减少 100%,10 秒内自身每秒持续恢复 10% 朱音:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害,20 秒内目标的防御降低 100%,20 秒内自身造成的伤害提升 100%
固有效果
名称效果
洗礼〇STANDARD / HARD 1.常时持续伤害减半 2.常时打火机效果、时间停止无效 3.各奥尔塔纳四天王撤退时,使敌方全体体力归 0,该效果不受“伤害无效”的影响 4.各角色的固有效果 麦金利:撤退时,使敌方场地上生效中的增益效果持续时间延长 120 秒 乔·泰格:敌方角色存在于场上期间,玩家处于出击等待中的角色无法出击;免疫自身及己方场地的减益;敌方角色存在 2 人及以上期间,回避绝大多数伤害;撤退时解除敌方场地的增益效果 初音:出击完成时,120 秒内自身每秒持续恢复 20%;撤退时使己方全体体力归 0;初音存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 朱音:出击完成时,120 秒内使敌方场地的攻击、造成伤害降低 90%,速度降低 30%;朱音存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 在上述效果的基础上,大幅减轻来自以下特攻阵营以外的伤害: 麦金利:魔女系 乔·泰格:战士系 初音:神骑系 朱音:闪忍系
  • 四天王逐一登场的四连战。每击败一人,就会使玩家全员角色的体力归 0 并强制进行队伍轮换。 需要将队伍拆分为 4 组,每次挑战都会消耗 重星拉面(Heavy Star Men) 和 DENAI 的次数。
  • 攻略详情请参考 奥尔塔纳四天王(B宇宙)。

攻略方针

该内容以终盘内容为名,因此若等级跟不上任务难度,或限界突破与觉醒不足,请记住通关会很难。
重型硬汉等基本消耗道具的使用也成为基础。
此外,该内容中一部分包含杂兵的敌人是眩晕无效的。

成为前期壁垒的是,铁轨冲击、波动冲击、电影冲击、困难迪斯托巴恩所拥有的「强者的光环」这一固有效果。
以敌方体力 75%、50%、25% 为节点,会发生非常强大的效果。
解除我方的增益、对敌方的减益,并且必杀槽被填满,使出强力的必杀技。
尤其可怕的是波动冲击与迪斯托巴恩。波动冲击是大伤害全体技,迪斯托巴恩是全体即死技,可能导致战线崩溃,之后呈现打地鼠般的局面。

以下将介绍 B宇宙攻略的代表性技巧。

  • 超昂托帕兹·秘境和超昂小队带来的甜心打火机效果
    • 在艾斯卡红宝石、艾斯卡蓝宝石、艾斯卡惊奇处于场上时,使用艾斯卡黄玉·密斯蒂卡尔的必杀技,艾斯卡队伍全员会被赋予「蜂蜜之舌」(即使体力一度耗尽也会完全回复并复活)效果。
      艾斯卡队伍本身若是超昂变身版本,全员都很强,因此攻略变得非常轻松。
      • 另一方面,拥有“甜心打火机”效果无效的首领也在增多,需仔细确认。
  • 被ダメージ減少
    • 通过装备减轻伤害。
      长发招财猫、牛女襦袢、替身之树Ⅱ等(可与必杀技或固有效果叠加)
      • 除一部分 Boss 外全部为物理攻击,因此这些装备有效。配合回复角色可组成耐久编成。
        若是替身之树Ⅱ,也能减轻魔法攻击,但对全体攻击不发动。
    • 使用减益。
      攻击下降、场地攻击下降合计 100% 时,受到伤害变为 1。即便约 80~90% 也能大幅减少伤害。
      与给予伤害下降分开计算。
      • 许多首领免疫减益或会解除减益,需仔细确认。
  • 咒缚与必杀槽减少
    • 若 Boss 的必杀技很棘手,干脆不让他使用即可,这是种思路。
      强者的光环会使 Boss 的必杀槽充能 50%,因此每次减少必杀槽,就不会被使用必杀技。
      通过咒缚延缓必杀槽的自然回复速度,也能封印 Boss 的必杀技。
      • 战斗开局存在无视诅咒、在特定时间内必定施放必杀技的机制。此外,VERY HARD 迪斯托崩灭等拥有能量条增加 100% 的效果,因此并非万能。
  • 时间停止
    • 时间停止期间,敌人的守护、必杀技或固有效果不会发动。
      但只是推迟新的发动,并不能使已附加的效果无效(科学冲击的普通攻击伤害减少、卡盖里的牵连等)。
      • 部分首领拥有在时间停止期间无法打完的庞大体力,或直接免疫时间停止,需多加注意。
  • 持续伤害的效果
    • 由于容易陷入长期战,且 Boss 的 HP 庞大,通过持续伤害按比例削血十分有效。
      如官方帮助的 Q&A 记载,持续伤害(与持续回复)不受增益减益清除效果的影响,因此也不会被强者的光环以及电影冲击·科学冲击的必杀技清除。
    • 歼忍卡盖里的分身若以持续伤害给予最后一击,则牵连不会发动,因此有时可置于攻略的关键位置。
      • 另一方面,拥有持续伤害免疫或减半的首领也在增加,需仔细确认。
  • 活用副装备
    • 用重型星面增加初始出击人数、用眩晕帽子防止眩晕等也很重要。
      给命中低的角色装备命中之刃也比较好吧。

输出角色

总之以逐个击破包括 Boss 在内的敌人很重要,因此推荐角色大致与 raid 通用。
在杂兵出现的关卡中,随从的守护概率很高,因此守护无效的单体必杀或全体必杀也不错,但也有在时间停止中无需顾虑地猛攻的方法。
顺便,以横排为对象的必杀技除外卡盖里战外,几乎只命中敌人一体,因此需注意。

  • 王权超昂神骑尤莉艾尔
    • 截至 5.5 周年时 B宇宙最强攻击手。必杀技前给予伤害提升 100%,实质 18 倍伤害,即便处于增益被清除的状况也能确保伤害。
      攻击力与必杀技威力也逐步提升。守护无效,因此对冲击系也强。歼忍影除之外,对几乎所有 Boss 都能活跃。
  • 王权超昂神骑米卡菲鲁
    • 必杀技前给予伤害提升 50% 与神骑系数量×必杀技威力提升 20%,实质 16 倍以上伤害。必杀即便处于增益被清除的状况也能确保伤害。
      在神骑编成中大放异彩的效果。与レガリア的超昂神騎ユリエル相性很好,并列使用非常强力。因为没有无视护卫,泛用性不如ユリエル,但拥有能主动增加必杀技槽这一其他优势。
  • 超昂闪忍成香
    • 也能兼任持续伤害角色。虽是全体攻击,但伤害随敌人数量变化,因此万能。歼忍影在攻略中可担当中核。
  • 超昂星·阿斯泰拉兹
    • 必杀技运转极快,靠无法被增益解除清掉的固有效果能不断提升火力。由于移动与出击速度极快,即使放在后备席也很容易维持战线。
  • 超昂蓝宝石·月升
    • 觉醒固有效果带来的对前卫攻击 100% 等增益十分强烈。全体必杀也能施加速度与给予伤害增益。可谓缓冲兼攻击手的位置。奥尔特纳四天王等也拥有特效。
  • 超昂托帕兹·秘境
    • 虽然是列攻击必杀技,但能进行强力的恢复。此外如果完成必杀觉醒并组建埃斯卡小队阵容,凭借打火机效果,耐久力会变得极高。

其他输出候选角色

坦克角色

是在高难度中被采用的位置。但若不与其他位置兼任则很吃紧,坦克特化型不太有效。
前排更容易受到攻击,因此推荐近距离角色,不推荐缚龟甲。
物理伤害容易减轻,因此对坦克也有意义,但魔法伤害的减轻困难,只能当作闪避弹。

  • 鬼之斗羽大洋
    • 减益效果优秀。即使被敌人的必杀技打崩溃,撤退时能援助后续角色的固有效果也很实用。常驻角色。
  • 节拍天使·艾克希尔少女
    • 减益效果优秀。出击完成时的强力增益效果也很实用。
  • 王权超昂神骑梅加艾尔
    • 增益效果优秀。目标为神骑时增益量会增加,且能适用必杀能量条增加,因而更加强大。对神骑和超昂祭典(Fes)的角色还会附加持续恢复。
  • 超昂闪忍祈
    • 每次施放必杀技都会全额恢复,因而非常顽强。拥有无视物理抗性、无视代受以及增加必杀能量条的必杀技,火力极高,还能进行时间停止。
  • 已经删掉了——--[4bMgk2HDoQ6]2020-12-30(周三)16:17:20
    • 拥有自我恢复和全体恢复,生存能力极强。附带无视魔法抗性的单体必杀具有高火力。常驻角色。
  • 浴衣塞莉卡
    • 拥有增加仇恨、自我恢复、前排恢复的单体必杀,可同时胜任坦克、治疗与输出。常驻角色。
  • 节拍巨星·真里奈
    • 即使体力变为 0 也能回复。迪斯特邦的体力 100% 伤害也能承受 1 次。也能兼任治疗者角色。
  • 传说·艾斯卡蕾雅
    • 即使体力变为 0 也能回复。迪斯特邦的体力 100% 伤害也能承受 1 次。若战士或魔女系较多,也能作为攻击手优秀。
  • ヒーラー全般
    • 由于装备栏较为宽裕,很容易通过装备堆叠物理伤害减轻来打造硬度。

时间停止

时间停止期间首领的固有效果和杂兵的代受均不会触发,因此在将这两点视为难关的 浪潮弗拉斯特(B宇宙) 等关卡中非常有效。 由于对许多首领几乎没有效果,在需要培育或觉醒时,请仔细考量是否值得投入素材。

  • 固有效果・出击完毕时发动
    • 四猎斧泽布利艾尔5秒(觉醒7.5秒)
      • 即使不进行限界突破也可启用。如果进行了限界突破,也能作为输出角色参战。
    • 圆香·突击 5秒(7.5秒)
      • 即使不进行限界突破也可启用。
    • 虽然不知道必要性,但因为很空所以在备注里写了一下与アリスソフト的缘分。在我知道的范围内。--[fDCL3hAOt7M]2021-01-08(周五)18:53:40
      • 需要觉醒。
    • ぎんこ老师最近的胸部画法,感觉像是たみゅん!ぷりゅぷりゅっ!とぅーーん!这样呢。--[0kWGAL8jVzM]2022-11-24(周四)20:06:40
      • 未觉醒时仅有 2.5 秒,时间较短难以指望,但并非不可能。
    • おにぎりくん老师的开服前3天和1天的纪念图链接没有吗?--[INyEMquzcnc]2025-07-08(周二)18:11:42
      • 能实现实装节点最长的 10 秒停止。觉醒后撤退时也能停止 10 秒。增益也很优秀,毫无破绽。
  • 固有效果・体力一定以下
    • 暂且试着添加了。如果有问题的话,请哪位帮忙修正--[vrXCVlxoKOY]2025-07-08(周二)19:35:55
      • 可分别在 80% 和 40% 时触发 2 次。但触发的时机较为被动。
    • 被这么一说感觉确实如此,但至今完全没注意到エスカ・サファイヤ的原画担当是縁山,如果是金发钻头角色的话说不定马上就认出来了--[SHRYujFNOK.]2026-02-15(周日)22:15:43
      • 50% 时触发。仅限 1 次。
  • 固有效果・特殊
    • あかりちゃん的脸从可爱系向美人系过渡了呢……--[cn6xkqHPAqQ]2026-06-10(周三)20:07:20
      • 有 2 种,第一种在普通攻击时以 5% 概率发动。因缺乏稳定性,或许应视为赠品。
        另一种是需觉醒,但撤退时发动 5 秒。也可手动发动,但在被普通撤退的情况下也能用于争取时间。
  • 必杀技
    • 原画非公开莫名有点好笑--[L6J6ArHaQdM]2026-07-14(周二)20:18:29
      • 由于是必杀技,可以手动任意触发,这一点非常优秀。作为常驻兑换目标,限界突破也很容易。固有的支援效果也默默发挥作用。
    • 一神键阿兹艾尔持续5秒
      • 最多可进行 3 次时间停止。
    • 神骑维阿尔持续5秒
      • 与阿兹埃尔(Azuel)相同,最多可进行 3 次。时间停止期间还附带 10 秒的全体速度增益,极其强力。
    • R觉醒之木·小R觉醒之木·中
      • 需要固有能力的觉醒。最多可进行 3 次。其他面板参数也很高。
    • SR觉醒之木·小SR觉醒之木·中
      • 觉醒后时间停止最多可达 5 次。还拥有场地速度增益。
    • 盛夏阿兹艾尔 5秒(7.5秒)
      • 基础 3 次,因‘盛夏’角色或神骑系角色撤退最多可额外使用 5 次。

持续伤害

B宇宙总之敌人体力很高,许多 Boss 不论难度,体力降至 50% 以下时拥有自动回复(0.5%)。
由于难以削减,持续伤害可成为优秀的伤害来源。
固有效果是单发的,因此不太有效,但依状况有可能派上用场。那种情况下,与时间停止同样,即使未限界突破也会列入采用候选。
持续伤害连强者的光环也无法清除。
场地效果与敌人对象效果即使同时发动也不会重复,适用效果较高的一方。
在现状的 Boss 中,对哈加涅与 VH 菊理&小铁与奥尔芭无效,对艾斯卡&哈尔卡逆转与 VH 迪斯托巴恩与奥尔特纳四天王半减。

如上所述,从体力 50% 以下起有每秒 0.5% 的自动回复,因此后半实际削血量为效果量减去 0.5%。
因此基本每秒 1% 从中途起无法如愿削血,只能依赖超过 1% 的一部分角色。
在现状的 Boss 中,艾斯卡&哈尔卡逆转与奥尔芭与奥尔特纳四天王没有自动回复。

  • 固有效果・出击完毕时发动
    • 只要出击完成即可,因此即使未限界突破也能贡献。为避免移动中被击倒,用逸品装备强化移动速度,可确定发动。
      • 七之贤腕 萨缪尔 20秒(30秒)
      • 神骑 布洛克米尔 20秒(30秒)
      • 魔女 奇蕾 15秒(20秒) SR
      • 啦啦队 彩香 10秒+每秒 2%(每秒 4%)敌方单体/全体目标
      • 时髦小恶魔琪卡20 秒 有条件几乎确定
  • 固有效果・撤退时发动
    • 因为是撤退时发动,所以即便不出击而手动撤退也能发动。
      • 节拍规划师 海涅 10秒(觉醒15秒) R
  • 固有效果・普通攻击
    • 普通攻击时按概率发动。因缺乏稳定性,或许应视为赠品。
      • 正月的切裂余命 10秒 概率10% 敌方目标
      • 理科女毕宿五20 秒 概率 25% 的 1/3 敌人对象
  • 必杀技
    • 因需要必杀槽,要求站场能力与相当的周转率。超昂娜丽卡通用性高,因此推荐。神骑玛雅埃尔虽是常驻角色,但能每秒 2%,优秀。
      • 超昂闪忍成香15 秒+全体 X 倍+自身也持续小伤害 敌人对象
      • 青龙天 库奇纳瓦 30秒+全体1倍+诅咒50% 敌方目标(全体2倍+每秒 1.5% 伤害+确定诅咒)
      • 翼龙剑圣 朱音 20秒+全体2倍+自身增益(全体4倍+每秒 1.5% 伤害)
      • 幻忍 菊理 需要觉醒 (20秒+每秒 2% 伤害+全体减益 敌方目标)
      • 勋章的神骑 玛雅尔 15秒+全体2倍+每秒 2% 伤害+诅咒30% 敌方目标(全体4倍+诅咒50%)
      • 万圣节 波比 需要觉醒 (10秒+全体4倍+每秒 2% 伤害+魅惑30%+自身速度提升)
      • 正月 埃斯卡·惊奇 需要觉醒 (10秒+每秒 3% +全体减益)
      • 神骑 薇布里尔 4秒+每秒 5%(4秒+每秒 10%)对同一目标持续伤害仅限 1 次 敌方目标
      • 闪忍由良莉 要覚醒 (5秒+列攻撃+毎秒3%

必杀技·其他

治疗角色

持续恢复不会被强者气场等效果清除,因此在长期战中,六之法杖 塞拉菲尔 是经典的治疗角色。 节拍总统 希拉 还能恢复体力,可以说是几乎全面上位替代的存在。 经常与埃斯卡小队组队的 埃斯卡黄玉·神秘 即使单独来看也是一名优秀的治疗角色。 如果能通过装备、增益、减益抑止承受伤害并保持持续恢复,甚至有可能仅凭初始出击成员就一决胜负。 在承受伤害过大、仅靠持续恢复来不及的情况下,启用拥有大回复+持续恢复的 和装 塞拉菲尔、偶像的奉轮 居守 等角色也是一种办法。 土之樱花 等角色拥有的撤退时触发恢复效果,即使从第 6 个后备位撤退也能触发,因此作为可随时使用的恢复手段非常方便。

增益/减益角色

在普通关卡中拥有优秀增益/减益角色的单位,在 B宇宙中也是启用的候选。 例如 节拍护符 诺诺诺、妹妹 1024、节拍幻影 莉兹娜、埃斯卡蓝宝·月升 等等许多角色。 面对减益有效的首领,可以通过 鬼之斗羽大洋、邪闪忍 莱卡 等人的攻击降低效果来抑止承受伤害。叠加场地攻击降低效果同样有效。

诅咒/能量条减少

能够通过确定诅咒或减少必杀能量条,来阻止敌人打出强力必杀技的角色。

  • 魔女雅布鲁
    • 能够通过必杀技减少敌方 25% 的必杀能量条。固有效果可提升其他友方的必杀能量条。由于是横向一列,在有小怪的关卡中命中难度是一大痛点。
  • 电脑魔女克拉莉丝
    • 减少敌方全体 30% 必杀能量条(觉醒 50%)。拥有解除己方减益效果的能力。
  • 恋爱奇迹☆甜心
    • 活动 R 角色。必杀技可对单体施加确定诅咒。必杀充能速度是一大痛点。
  • 青龙天久名和
    • 必杀技觉醒后可对全体施加确定诅咒。附带全体 2 倍伤害及 30 秒内每秒 1.5% 的持续伤害。由于必杀充能非常快,极易维持状态。
  • 逆转兔女郎·雅布鲁
    • 必杀技可使敌方必杀能量条减少 20%(觉醒 30%)+ 40% 诅咒效果。由于是横向一列,在有小怪的关卡中命中难度是一大痛点。
  • 女郎蜘蛛初音
    • 必杀技觉醒后可对单体施加确定诅咒。也能施加减益。
  • 舞后皮卡
    • 减少敌方全体 30% 必杀能量条(觉醒 50%)。可提升友方速度并封印敌方的代受。专精连击可通过固有效果对单体施加确定诅咒。
  • 魔女梅莉
    • 活动 R 角色。固有效果可在撤退时使必杀能量条减少 50%。觉醒后追加全体确定诅咒。虽然仅限一次,但即时生效性极高。

装备

  • 重型硬汉
    • 初始配置角色数为 4 格以下时,用重型星面增加 1 格初始配置会轻松许多。
      但无论装备几个重型星面,能增加的仅 1 格。无法将初始配置 3 格的 Boss 变为 5 格。
      • 作为应用,通过装备多个重型星面,也能分隔编成出击。
        在可出击人数极多等情况,若重型星面 5、优先 1 为 5、优先 2 为 5,则能将编成分为 3 组决定顺序。
  • DENAI
    • 面向想分隔编成出击的高难度。
      成为上述进一步的應用形式,在可出击人数为 20 人时,若重型星面 5、优先 1 为 5、优先 2 为 5、优先 2DENAI 为 5,则能将编成分为 4 组。
      即便在相同条件下不併用重型星面,通过优先 1 为 5、优先 2 为 5、优先 2DENAI 为 10,也能在确定最初 10 人的顺序的同时决定出击成员,等灵活调整也可能。
      为好感度而换装时,注意别忘记卸下。
  • 眩晕帽
    • 存在许多眩晕触发率高的首领,抗晕率较低的角色很容易频繁陷入眩晕,装备此道具会轻松许多。
  • 替身之树Ⅱ
    • 装备多个高 Rank 的该装备,能提升任意一人触发效果的概率。可以在副装备栏配备非常方便。对魔法攻击也有效。对全体攻击不触发。
  • 甜心打火机
    • 标准因可与速战 ticket 併用而可跳过,因此对主力甜心打火机装备强行通关也是办法。注意之舌效果无效的 Boss。
      困难以上并非击败 1 次就结束,而是需要反复刷,因此无法推荐。
      但,未来在高难度实装跳过等情况时,有可能成为现实的手段。
  • 引擎紧身裤
    • 在缩短行动速度的同时,大幅增强 R 角色的体力。
      虽有 B宇宙适性,但因体力问题而脆弱的 R 角色,可强化至一线级性能,因此非常有用。
  • 纯白校园泳装
    • 能与战斗开始同时发动咒缚,因此有助于我方的生存性。
      但并不能阻止,终究只是推迟,依关卡也有无视咒缚以「开始后○秒」发动必杀的 Boss。
      因此与必杀槽减少併用有效。
      对通过强者的光环等增加的槽无法干涉,因此需选择使用场合。
  • 茶会套装超昂金・体力系列
    • 能够恢复的不是伤害而是友方的“体力”,是非常珍贵的装备。注意其缺乏即时生效性。
  • 那日的决心
    • 在削减物理魔法双方伤害的同时,进一步提升我方 R 角色攻击力的有用装备。
      可装备角色限定为「战士」,但因是副装备栏,不消耗主装备栏这一优点也很大。
  • 一闪之剑
    • 即使是远距离角色也能强制出击到前排。
      也附带物理伤害减轻,适合坦克·诱饵适性高的远距离角色。
      虽有不想出击到前排的角色,但因与其他成员的权衡无论如何无法确定后排时,主要是用于给可以出击到前排的角色附上等用途。
      鬼雾之剑也拥有同样效果,但减轻魔法伤害。现在在菊铁与卡盖里与逆转与奥尔芭战中会使用魔法攻击。

小技巧

  • 反击
    • 攻击 Boss 受到反击的仅前排角色。后排角色不受反击。但来自杂兵时,即便后排也可能受反击。
      因在前排本来就容易被瞄准,想把有耐久力的角色配置在前排。
      耐久力同程度的角色之间,把行动速度慢的角色放在前排,能稍微减少受反击的机会。
  • 后排角色的前排配置
    • 后排有 3 人时,若新有后排角色出击,后到来的角色会被配置到前排。
      即使在初始出击数 5 全员同时出击的情况下,仅将想配置到前排的后排角色设为优先 2 等,错开优先级,也能固定被推到前排的角色。
      若併用缚龟甲,也能将前卫角色送到后排,任意配置后排角色到前排。
  • 对我方的眩晕
    • 原则上抗晕率为 50% 的己方角色不会因敌人的攻击而眩晕。抗晕率为 30% 的角色会被眩晕。B宇宙中并非所有敌人的眩晕率都相同,有待进一步验证。
  • 对 Boss 眩晕无效。必定眩晕不奏效,眩晕抵抗下降也无效。但一部分(铁轨、波动、电影等)的杂兵眩晕有效。
    • 首领免疫眩晕。确定眩晕无效,眩晕抗性降低也无效。但是,对部分(轨道、浪潮、影片等)杂兵眩晕有效。
    • (闲谈)该内容实装初期,活动强首领普遍流行用锁(Kusari)或菲莉妮(Felini)的眩晕进行永晕的打法,这一设计大概是为了针对该战术。
  • 速度100%ダウン
    • 现状,能单独对敌方场地做到的只有
      现状,能单独进入敌方场地的仅有情人节尼尔的固有效果。
      守护与反击无法停止,且气槽蓄满就会正常击出必杀,因此基本上效果相当于时间停止的下位版。
      作为减益有效且被采取时间停止对策的 Boss 的对手选项之一记住即可,没有问题。
      作为战斗能力抬升而有用的支援者很多,但一部分 Boss 战中存在可称特效的效果。若为那个 Boss 而获取&练级,请好好考虑是否有与投资相称的回报。
  • 支援角色
    • 许多支援者(Supporter)对于提升战斗力很有用,但在部分首领战中有些能发挥出堪称对策级的效果。如果是为了该首领而获取并升级,请仔细权衡投资回报比。 例:影片弗拉斯特战中 英田牧子 Lv3(优先1)防魅惑;科学弗拉斯特战中 加古野钢 Lv5 即死克莱德。

评论栏


  • 这次有伊扎奈尔在的话超级轻松。什么都不用想就能通关 -- [KUV2yvtI2t2] 2023-02-27 (周一) 04:27:39
  • 对全体必杀和无视代受的角色使用等级上限提升后,难度一口气变轻松了 -- [yv1U/PdsRsA] 2023-05-21 (周日) 22:19:16
  • 单独页面大部分都快变成个人的博客了 -- [yJVrEnTrk7c] 2023-06-25 (周日) 15:23:16
    • 如果控制在 B宇宙信息的范围内的话倒也还好…… -- [ztWsOn85rHs] 2023-06-25 (周日) 19:57:58
    • 整活玩法和验证讲真有点多余,不过最开头列出了认真的通用编队方案,总比门可罗雀要好吧 -- [yuX.bm5/LaU] 2023-06-25 (周日) 20:57:49
    • 仔细读了下确实有有用的信息。关于速度BUFF和DEBUFF导致能量条增加量不同的验证,写在战斗或信息提供页面可能会更好。我自己虽然能过,但对后来的玩家来说是很实用的信息。有人做验证真的很感谢。 -- [1L4OH6enIgo] 2023-06-25 (周日) 21:10:28
    • 因为这是为了隔离而开的单独页面啊 -- [XPbY3lPcj.A] 2023-06-26 (周一) 03:13:45
    • 验证才是重点啊。这次官方直接给出了提示,随便打打也能赢,所以去钻研攻略没什么意义。另一方面没有小怪,也没有麻烦的攻击和妨碍,但耐久度很高,所以非常适合做各种验证。这种环境至今从未有过。如果想调查还没人验证过的事情,现在正是时候。不过我在意的事已经被我自己调查完了。目前速度增益会影响随时间推移的必杀技槽积累这一点,是直接关系到DPS计算的,讨伐战硬核玩家留意一下绝对不亏。顺便一提君江广大的效果也是会叠加的2023-06-27 (周二) 22:19:28
      • 真是典型的不会看气氛的类型呢…… -- [auTurEs2HQE] 2023-06-27 (周二) 22:49:36
      • 验证本身值得感谢,但大家的意思是别把验证过程写在这里吧。去小技巧·小招式集那边,或者干脆拜托管理员准备一个验证结果用的页面比较好买? -- [AQy.byjnjXw] 2023-06-28 (周三) 09:07:09
      • 移动到战斗或者SandBox/各种数据验证页面比较好吧。至少一直往B宇宙页面追加有点跑题 -- [KgVXykJL0WY] 2023-07-02 (周日) 20:59:39
      • 虽然之前说了(写的内容)要是B宇宙信息范围内的话也就算了……但如果摊牌说验证才是本意的话,确实该写去别的页面 -- [FTxZ6y118I.] 2023-07-02 (周日) 21:13:13
  • 菊理&小铁 实装过了很久所以攻略变简单了吧 基本推荐同时击退吧 全体攻击很多人应该把奈里卡或明星玛丽娜升到★5了 但莉露卡觉醒后很强 清DEBUFF最推荐塞拉菲尔 但备用带个穿裤子的电脑克拉丽丝也不错2023-09-04 (周一) 19:18:12
  • 像讨伐战那样,如果有新手用的模板配置请告诉我。坦克、时间停止、持续伤害等角色定位比讨伐战更多,所以很难模板化吗? -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (周二) 11:19:01
    • 抱歉我自己搞懂了原来写在单独页面里了啊 -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (周二) 11:20:39
  • VH实装时被称为‘固有道具’的东西,在超昂博客里被更正为了‘精魂’,故作修改。 -- [vNDFja9GeJk] 2024-05-18 (周六) 20:03:20
  • 3.5周年的スピリット双倍期间,重置100=スピリット400。虹開眼+プレチケ10连抽的份量,最好趁这个时机收集起来。其他报酬(金絵馬カクセイ木)如果不趁这个时机猛刷,基本拿不到。 -- [APCQIbZ4rlw] 2024-05-18 (周六) 20:11:00
    • 重置道具是要留着换宝箱、D2P还有石头花蕾兑换券的,实在提不起劲用在B宇宙上啊 -- [LijLT1og7.6] 2024-05-18 (周六) 20:42:35
    • 用重置道具去换高级抽卡券的话,还不如拿去刷周六日常? -- [Wr9iuaLt5EU] 2024-05-18 (周六) 20:59:44
    • 在精魂&残渣双倍期间,100个重置肩带=VERYHARD 50战=400精魂&4000残渣对吧。如果把100个重置肩带用在周六日常100战,就是33石+(1500宝箱=37石)=70石,这还能拿到觉醒点数和装备道具,抽免费10连还能拿到30个花蕾,虽然很微妙,但如果是残渣4000没地方用的人(拿完奖励的人),看起来刷日常省时更划算。反之如果是还没换完残渣的新人,计算下来VERYHARD比刷日常省时更划算! 为4周年先囤重置肩带了 -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (周四) 05:58:51
    • ↑虽然写成了长文,虽然对楼主持否定态度的人居多,但计算过后我自己是赞成楼主的 -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (周四) 06:03:50
  • 感谢在推荐角色里加入了埃斯卡蓝宝·月升的大佬。我一直用她,之前还在纳闷怎么没写?首先出击时能加BUFF在短期决战里很强,而且倍率高种类丰富,我觉得相当强劲 -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-15 (周一) 23:55:34
  • ベリハ,两边都太硬了,什么都做不了…… -- [mQ5koh.KKFw] 2025-02-26 (周三) 17:10:36
    • 这个就当做一开始就没有的东西吧。反正怎么弄都不可能过 ( ; ; ) -- [K9lPv7cdPck] 2025-03-07 (周五) 08:12:59
    • 不处理好菊理施加的DEBUFF就根本没法打 贝里哈(VH)里必杀技自带的“15秒内敌全体及敌场地BUFF无效”导致想靠BUFF抵消基本不可能2025-03-07 (周五) 09:19:35
  • 纯白校园泳装太强了。到HARD为止,用超昂小队、イノリ和ナリカ(优先2)就能轻松战胜キクリ&コテツ和迪斯特邦。迪斯特邦的VERYHARD似乎也推荐用纯白校园泳装。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-09-02 (周二) 17:29:30
    • 凑齐超埃斯卡队全员并且培养到实用水平需要相当大的成本,考虑到这个负担,能轻松打到Hard左右也算对得起这份辛苦的奖励了 -- [0q/0DmkRid2] 2025-09-03 (周三) 14:49:58
  • 把マチ升到150,感觉用必杀三连射能行。虽然开眼有点可惜。 -- [k9aVIKcQW7w] 2025-10-02 (周四) 15:30:06
    • 弄错地方了。我是假设打菊理小铁贝里哈(VH) -- [k9aVIKcQW7w] 2025-10-02 (周四) 15:31:15
  • 我是对魔忍联动玩家,多亏了这里的信息,在短时间内全员都通关了VH。感谢大家。 -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-23 (周四) 22:48:09
    • 从对魔忍联动开始就已经把VH全部击破了,太厉害了! -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-23 (周四) 23:52:45
      • 十分感谢。影的胜率还不稳定,想再磨合一下 -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-24 (周五) 19:31:54
  • 攻略配置页面太长了,我在考虑把各个配置折叠起来。届时会在上方添加通用标签。操作:手动,仅开局手动,全自动,扭蛋:Fes限定〇人,期间限定〇人,培养及其他:LvXXX,逸品~,使用支援者 类似这种感觉。如果有其他更好的建议请提出。2025-11-01 (周六) 15:24:36
    • 评论栏没法带颜色吗。那就设为操作#FFFF00(黄色)、抽卡#FF00FF(粉色)、养成·其他#00FFFF(水色)。 -- [1XpLdRILq0g] 2025-11-01 (周六) 15:29:10
    • 就算被说太长,但那里才是最想确认的,折叠了反而麻烦。非要折叠的话不如只把hard折叠起来。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-01 (周六) 15:46:40
    • 通用标签是指浪潮弗拉斯特hard攻略里写的那个吧。那个被标签切得七零八落,个人觉得讲真很难看。那样的话还不如虽然长但用列表形式更好。 比起那个,不同人写的方式都不一样,不如先做一个格式规范统一之后再考虑。保持现在这样只涂颜色用标签隔开只会变得更难看。2025-11-01 (周六) 17:25:29
    • 以キクリ&コテツVH为例大概像这样↓。灭忍菊理&铁VERYHARD攻略灭忍菊理&铁VERYHARD增益减益解除手动,フェス限定1人,期间限定1人,Lv130,逸品超昂金(攻击)ドリルせっかち(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD增益解除+咒缚手动,フェス限定1人,期间限定1人,Lv130,逸品ベルトドリルガッツせっかち,サポーター使用(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD0秒槽下降+咒缚全自动,フェス限定1人,期间限定1人,Lv150,逸品ベルト,サポーター使用(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD用魔女梅莉槽下降&用マチ速攻手动,期间限定2人,Lv120,逸品ドリルせっかちべべたー无约束兜裆布即时炖煮身轻之羽,サポーター使用(折叠)这样看的人就能一目了然需求是什么。不要求写页面的人统一格式。已有的东西也没办法了。2025-11-01 (周六) 19:11:54
      • 〉这样做的话看的人能一眼看清要求的东西。 粗略看一眼的感想 祭典限定1人、期间限定1人 → 所以到底是谁? lv150 → 那是单人?还是全队? 逸品 → 数量变多纯粹变难看 使用支援者 → 知道要用了但谁?2025-11-02 (周日) 01:12:24
      • 还有没写出来的★(限界突破数)呢? 队伍里也有编入★3或★1的吧?2025-11-02 (周日) 01:41:58
      • 我是楼主。 前提是我没打算把标签做成涵盖所有编队信息的全能内容。 影和迪斯托崩灭篇幅会很大,要压缩的话非原作者来做容易缺乏准确性。 归根结底只是想提供让用户判断‘没有参考价值’(不需要展开折叠)的信息。 手动、需要/较多限定、Lv130/150、使用支援者,光这些就能构成‘没有参考价值的理由’。 限界突破默认是输出★5、非输出★3,所以没必要写,特定角色★1即可也不是‘没有参考价值’的理由,所以不需要放。 标出各Lv各★的人数会混入大量非胜利必需的信息变成噪音,所以这个也不加。 祭典限定虽然觉得用超奈里卡/超祈/埃斯卡队全都能打,但还是和限定统一写成〇人。 没具体写角色却具体写逸品,是因为逸品除了氪金无法任意获取,比角色更吃持检(持有率检测)。2025-11-02 (周日) 10:03:59
  • 之前就一直想说了,这种时令的Bユニバース“无缩短票”活动描述应该好好附注上“仅限STANDARD”。说实话,在可跳过的战斗中这应该是需求最低的(Hard能通关的话打战斗券太浪费了)不是吗……。 -- [XL./DRV2V1Y] 2025-11-22 (周六) 11:53:34
    • HARD以上本来就不可跳过所以不需要吧。通关了的话也不会搞错想去跳过HARD以上 -- [6fBziYQxwWQ] 2025-11-22 (周六) 18:16:20
      • 因为是不行 的,所以属于需要的那一类吧。说白了就是为了把算不上什么大不了的活动宣传得超越其价值而刻意避免明确记载的那类。2025-11-23 (周日) 21:21:10
  • VERY HARD 只能打过4只弗拉斯特啊 -- [vIECK6w/iWk] 2025-12-21 (周日) 10:01:24
  • 轨道、浪潮、影片、科学各个弗拉斯特和迪斯托崩灭的 VERY HARD 通关了 -- [vIECK6w/iWk] 2026-03-05 (周四) 10:38:06
  • 以拿到高级抽卡券为目标陆陆续续坚持挑战 剩下的VH未击杀只剩影、迪斯托崩灭、反转双人组、欧尔巴了 非常感谢分享信息的大佬们2026-04-30 (周四) 14:50:58
  • 通关一次的希望能让跳过啊,必须手动的经常出事故2026-05-06 (周三) 17:14:43
    • 希望能像日常一样每周重置,这样活动时的工夫能减少几百倍呢 -- [p2ySHME97g6] 2026-05-06 (周三) 21:22:45
  • 旧Boss的HARD难度在当时环境下的编成例现在应该已经没什么参考价值了,我觉得为了现在开始接触Bユニ的人,最好用一个编成例解决这样读起来也轻松,但是看到有人费劲写了一大堆的HARD编成例有5、6个之多,到底哪里需要哪里不需要去甄别首先就很痛苦,导致不想去碰的困境2026-07-18 (周六) 11:17:22
    • 把旧的部分以旧攻略信息的形式折叠起来,想看的人点击展开,这样页面是不是会整洁很多 -- [t.uhYjqLxw6] 2026-07-18 (周六) 14:38:38
    • 总之先扔进折叠里就好。实装精魂之后,去打只能打赢H的首领毫无好处。没必要特意去组只能打赢H的阵容。 -- [4FedQGhl0Tc] 2026-07-18 (周六) 14:40:20
  • 因为是重复操作,如果能取消弹窗并需要从中点击的特殊链接就帮大忙了。如果需要图片的话,可以把小图片排列出来之类的 -- [kPyIAMVm9eo] 2026-07-19 (周日) 16:42:38
    • 重新检查过内容的地方已经改回普通链接了。 没过目的地方保留原样作为信息依然陈旧的标记。 剩下的改天有空再弄,或者留给其他人吧。2026-07-19 (周日) 19:53:26
原文更新:2026-07-19 (日) 21:16:22本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗