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关于日常演习

概要

关卡难度限制时间体力消耗量取得
EXP
可出击人数敌人出现数备注
难度出现数
难度100为止与玩家Lv相同(关卡难度上限为100)不明102~930时间耗尽:无 敌人体力比平时更少
1510~1940
2020~2950
30~3960
40~4970
50~5980
60~6990
70~100100

关于扫荡

这是2024/06/12更新后实装的功能。消耗“日常关卡挑战次数”和“省时券”来进行扫荡。每周需要通过通常战斗通关一次日常关卡(每周一AM4点重置)。

通过通常战斗通关日常关卡后,右上角的“日常关卡报酬履历”中会记录获得的宝箱、资金和D2P的数量。扫荡时将获得与报酬履历记录相同数量的报酬。按星期分类的掉落道具可以以与通常战斗相同的概率获得。

※因支援角色“兰斯”的效果所获得的资金不会加算到报酬履历中。

报酬

  • 按星期分类道具(概率获取)
  • 资金
  • 宝箱
  • D2P

与活动或主线关卡相比,宝箱和资金的获取量较多,但玩家经验值为零。日常关卡不会失败,即使我方全灭,也能获得截至当时所获取的宝箱、资金和D2P。按星期分类道具概率获取这一点同样不变。

※在2021/4/28的更新中,心动硬币(D2P)追加为可获得的报酬。

资金的高效获取手段

扩展仓库也需要资金,所以给出击成员装备“小得的吸尘器”、“钻头吸尘器”、“小得的超跑”吧。

作为高效成员编队的一例,优先1准备2名像“节奏偶像·玉木”这样行动速度快的近距离角色,并装备小得的吸尘器+逸品吸尘器的双吸尘器组合。其次编入像“狂之秋道姬路”这样虽然是近距离但行动速度慢、甚至根本不攻击的角色,最后编入“闪忍司”。而优先2随便设置一名近距离角色即可,不让后续角色出击。这样一来,仅靠装备双吸尘器的2名角色就能击败绝大多数敌人。如果有2名以上不攻击的角色,则不受前排限制,可以编入2名行动速度快且装备吸尘器+逸品吸尘器的角色、司以及2名不攻击的角色。命中率较低的物理攻击角色经常会攻击失误,建议装备“命中之刃”。

※参考:LV80时全员装备Lv.5小得的吸尘器并发动闪忍司的必杀技,每场战斗平均可获得资金+4,500、宝箱+12、D2P+6(不考虑VIP等级)。LV100时装备最大等级的2种逸品吸尘器+吸尘器并采用上述手段,1场战斗约可获得资金10,000左右。

  • 近距離で攻撃頻度が低いキャラ(20%)
    • 狂之秋道姬路
  • 遠距離で攻撃頻度が低いキャラ(20%)
    • 妹妹1024
  • 遠距離で攻撃しないキャラ
    • 节拍幻视·莉兹娜
  • 通常攻撃が必ずmissになる装備品

关于挑战次数

最大挑战次数

  • 各曜日の回復数と前日からの持ち越しを合わせて、最大4回まで。
    • 周年活动等期间若每日挑战次数可达4次,请在活动期间每天都将挑战次数用尽。
    • 点击“开始演习”后,只要在加载完成前关闭浏览器就不会消耗次数。战斗中中断的情况下,重新登录时选择“重新战斗”即可再次战斗。若取消,挑战次数将被消耗且无法恢复。此外,使用重置吊饰并点击“再次进行战斗”时,即使在加载中关闭,重置吊饰也会被消耗并恢复1次剩余次数。

恢复数量

  • 使用重置吊饰可恢复1次挑战次数。
  • 曜日別自然回復数
    星期每日恢复数量
    周一~周六2次
    周日4次

关于挑战次数的保留

  • 持ち越しは最大2回分まで。
    翌日の(回復を含めた)挑戦回数4回を超える分は、持ち越せない。
    • 周日会恢复4次(达到上限),所以周六请把挑战次数全部用完。

关于宝箱的获得数量

  • 最大数量 21⁉ (来自大型论坛,因无截图,20个的可能性更大)
  • 最小数   7 (これより下もありえる)
    • 建议从14个以上开始扫荡 这是算上司的数值。

关于D2P的获得数量

  • 本项目是在关卡难度100(无VIP等级加成)下确认的结果推测得出的,其他关卡难度下的机制尚不明确。
  • 在笔者的确认范围内暂无矛盾,但仍需继续验证。

D2P的获得数量

  • デイリークエストの敵の中でD2Pを獲得できる相手が4体おり、それを倒すとD2Pを1ポイント又は2ポイント獲得できる。
    • 恐怕是布置在第25体、第50体、第75体和第100体敌人处。
    • 获得1点还是2点D2P是随机的(大概各占50%)。
  • 実際の獲得数の分布は以下のようになるものと推測される。
    获得数量概率
    46.25%
    525.0%
    637.5%
    725.0%
    86.25%

关于VIP等级加成

  • VIPランク8+1以上になると、デイリー演習中のD2Pドロップ時の獲得数が1加算される。
    • 该处理在每次获得D2P时都会进行。也就是说,在上述时机将能够获得2点或3点D2P。
  • VIPランク8+1以上のプレイヤーの獲得数の分布は以下のようになるものと推測される。
    获得数量概率
    86.25%
    925.0%
    1037.5%
    1125.0%
    126.25%



按星期分类掉落道具

道具并非出击就必定获得,而是概率掉落。由于每天的报酬不同,请根据各自的游玩风格决定优先消耗次数的方向。重置吊饰基本上建议在周四或周六使用。

星期道具道具获得率推荐轮换路线轮换路线一例备注
周一强健结晶45%宝箱系敌人实装后优先级下降了,但在HARD体力减半活动时也可以去刷HARD12-10 13-4次可转换为代币
周二4元玉·铜40%因人而异但容易溢出,故优先级较低。为了日常任务需要打1次1次支援角色强化用道具
周三壁限突破素材40%周三~周六排列着优秀道具。犹豫的话优先周四和周六即可。1-2次等级上限提升用道具
周四昂扬花苞40%3次
周五绘马60%1次突破极限用道具
周六蝶矿石33%务必用完挑战次数4次
周日周一~周六的道具随机因人而异,但若对4元玉·铜需求较低,稳妥起见打2次停手即可。2次挑战次数会恢复4次

终究只是一例,根据游玩风格提高自己想要的道具优先级也是完全可以的。

※日常关卡的道具获得率在开服初期为隐藏/不公开状态,但在2021/1/13(水)的更新后改为显示。※2021/10/13更新后,可在开发实验室中将日常关卡可获得的道具兑换为代币。(目前日常可获得道具中可兑换的仅有强健水滴) ※2023/11/15更新后,部分星期的道具进行了变更。

旧内容

花絮/小知识

  • 在举行“日常关卡次数每天4次”活动时,系统后台的处理似乎是“通常分2次+2次”。如果在该活动开始的维护前将日常关卡次数清零,维护后就会恢复2次。如果在存有3~4次的状态下迎来活动,就会亏损1~2次,因此最好在维护前将剩余次数减少到0~2次。

重置吊饰的用途

  • 关于在哪一天使用最好曾有各种说法,但在2025/05/21的更新中,产生了“用于活动中的B Universe难度VERY HARD”这一新选择。4.5周年活动中B掉落报酬2倍&BP消耗减半相当于实质4倍,5周年活动中掉落报酬5倍。使用100个重置吊饰时,若是日常关卡可获得各星期道具获得率×100(周四为高涨花蕾40个,周六为超昂石33个),扫荡前获得的D2P·宝箱·资金×100。若是活动中的B Universe VH则可获得残渣8000(4倍)~10000(5倍),灵魂800(4倍)~1000(5倍)左右。由此可兑换的道具请参照交换所。如果是尚未攻略的Boss则非常划算。残渣和灵魂在超昂装备的强化及徽章兑换中也会用到,趁此机会收集为宜。虽然需要满足能够通关难度VH、有想要的剩余报酬、有干劲手动/自动打几十上百场无法扫荡的B Universe等若干前提条件,但只要条件吻合就是极具吸引力的用途之一。4.5周年→5周年活动的优惠力度有所提升,如果近期没有使用计划,等半年后的下一次活动也是不错的选择。

评论区


  • 重置挂饰使えばデイリー回数回復するのかな?土曜日の石か、木曜日のつぼみに使うとお得かな? -- [LdAVyRALAGM] 2020-12-02 (周三) 18:03:55
    • 使用重置吊饰的话,只会恢复1次。日常能拿到的量有限,能拿到大量宝箱才是重头戏吧 -- [Jo3fDSs789I] 2020-12-03 (周四) 02:57:55
    • 我之前也觉得蝶石或花蕾差不多,但想想1蝶石=150体力,或者10连抽的副产物1蝶石=0.3花蕾的话,感觉果然还是蝶石更通用一些啊。特别是在像现在这样的刷关活动中。当然这也取决于当时对花蕾的需求,而且连续用蝶石恢复效率会变低就是了。2020-12-03 (周四) 09:19:19
  • 短时门票が1番大事だなこれ -- [CYc/.ZMUL82] 2020-12-03 (周四) 13:56:42
    • 通关关卡给的经验值变成1之后,瞬间变成了最不需要的道具 -- [6g0QcfkpFgQ] 2021-01-09 (周六) 18:01:01
  • 重置挂饰で回しても最初の2回以外石出なくない? -- [ol6br6nJBAo] 2020-12-05 (周六) 04:13:38
    • 20回ほどまわした。確率はそんなに高くはないけど石は出た。 -- [pgTa4BtHzrA] 2020-12-05 (周六) 08:38:34
      • 21次里出了6个。 -- [lTNmFSI1s.c] 2020-12-12 (周六) 21:08:30
  • 刷了42次出了9个石 第一次掉落是在第11次,之后感觉概率也没有下降(第4个和第5个是连续掉的) 顶部说的保底2个或者概率下降感觉都在误差范围内,概率应该没变吧2021-01-09 (周六) 17:59:35
  • 日常概率更新后显示出来了啊。各个道具概率居然不一样… 蝶石33%花蕾40%的话真让人犹豫啊。之前在做概率验证结果白费了。2021-01-14 (周四) 03:19:40
  • 本以为全体攻击歼灭更快,才知道因为必杀演出的关系,行动速度快的角色不放必杀反而更快。 -- [we9SKY4GVrw] 2021-10-16 (周六) 04:12:00
  • 代币兑换让泡泡糖的价值上升了…不过即使如此看概率还是猩猩那天更好,果然还是不打的日子。有点难过。 -- [wi491EvwG8M] 2021-10-20 (周三) 22:29:42
  • 做了改动后开眼那天变成掉落四元玉了呢 -- [5nr4Mq5pnz.] 2023-11-15 (周三) 17:06:17
  • 4元玉·铜40%用了150个重置吊饰,153次里出了58个。1530.4=61.2所以稍微偏低一点,不过大致符合概率吧。 -- [xIX.GzuaFpQ] 2023-11-28 (周二) 14:49:31
  • 日曜日って全ランダムなのに別にもらえる確率は100%じゃないのか… -- [6cG6I/NJscg] 2024-01-06 (周六) 12:14:10
    • 50%概率掉落水滴、花蕾、石头未免也太强了,感觉不可能给到100%吧…… -- [J9hl5fO7b.E] 2024-01-06 (周六) 14:35:45
  • 需要は置いといて効率で見たら代币交換が一番高い4円玉が一番いいのかな? -- [6ke9gtLkj5s] 2024-01-09 (周二) 22:34:07
    • 把最重要的东西落在这里可不行啊。 -- [XPbY3lPcj.A] 2024-03-10 (周日) 15:22:31
  • スキップのためになるべく最高値でスキップしたいんですが
    D2Pと宝箱(ツカサ込)の最高値はそれぞれいくつですか? -- [zpDSbxg2tYA]
    2024-06-12 (周三) 17:15:35
    • youtubeで ちょっといいふとん 氏が動画上げてくれてるのでそちらで確認を -- [We8KNWrEruc] 2024-06-14 (周五) 23:22:20
      • 非常感谢 会作为参考的2024-06-15 (周六) 01:15:21
      • 这个视频太有用了。在大家需要的时候提前做好验证真是太有干劲/有能力了 -- [G.CA8nM9xk.] 2024-06-15 (周六) 06:45:55
  • 确认到了22个箱子。第一次看到时简直不敢相信自己的眼睛 -- [lYG3FXnN06g] 2026-07-21 (周二) 04:23:26
原文更新:2025-11-09 (日) 15:51:48本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗