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活动一览 > 广域战


广域战

  • 第11期:2026/04/01 维护后 ~ 04/08 09:59
  • 第10期:2025/10/29 维护后 ~ 11/05 09:59

往期举办履历

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给首次挑战广域战玩家的简易总结

官方引导视频

1分钟搞懂超昂大战 广域战

  • 广域战是参与需要“玩家等级30以上”“拥有角色数量30以上”战力的中级者向内容。 (若满足上述条件,非常推荐积极挑战)
  • 由于奖励会在每次举办时保留积攒,因此即使中途暂停游玩也不会产生损失。 奖励和攻略进度都会继承至下一次活动,以后再来也能全部回收。
  • 若攻略陷入瓶颈……
     
    ...

概要

敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう!
※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。
 
広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。
進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、
次回開催時に再度挑戦することが可能です。

这是于2023年5月24日首次举办的新类型活动。 设计理念为“持有的角色数量越多越有利”, 实际平衡性调整为手头角色越多,游戏推进得就越舒适无负担。

攻略进度会在每次举办时继承,且奖励也不会变动(错过了也能在下次及以后获取), 如果觉得凭自身手头战力难以攻略,直接跳过不参加也不会产生特殊损失(※)。 新玩家也能追溯往期内容,获得迄今为止发放过的所有基础奖励。

  • ※ 每次举办时产生的“广域战任务”相关奖励不在此限。 任务部分的奖励请务必尽可能回收。

随着持续游玩游戏、手头角色逐渐增加,难度自然而然就会降低。

机制变更履历

往期异常问题信息

广域战任务

任务可在包括教程在内的任何地图中完成。 ※ 例如“放置/改良装置”类任务没有指定地图,因此在已经全通关的地图中执行即可瞬间完成任务。 ※ “消耗回合吧”也是全地图累计。例如,在闩市地图切换5个阶段(回合)+在哈尼群岛切换5个阶段,就会计算为共消耗10个回合。

第10期~

第6期~第9期

第4期~第5期

第2期~第3期

PU加成

在广域战中将被视为★5。不受怪电波装置的负面效果影响。

青龙天久名和超昂·玛瑙幻忍菊理幻忍铁闪忍花子

(往期举办的PU角色)

主要奖励

广域战的奖励主要如下所示。 包含可获得多个金之巫女绘马等在内,内容相当豪华。 攻略进度跨越活动期也会继承,因此即使错过了奖励也能在下次及以后获取。 阵地开放奖励与BOSS击败奖励将在广域战活动结束后的维护结束后发放。 参考链接:[新手用]道具价值速查表【消耗】

  • 阵地解放与boss击破带来的特别奖励(举办后的维护结束后放入礼物盒)
    • 金巫女绘马
    • 银巫女绘马
    • 哆啦猫之铃
    • 觉醒之木·各种
    • 全知全能白鲸
  • 每次阶段推进获得的奖励
    • PP(和平点数) 用于装置的放置与拆除
    • 黄代币“开发实验室”兑换各种奖励(推荐新手兑换昂扬之种)【兑换所】【兑换】
    • 宝箱PP放置对应的装置后,即可获得宝箱
  • 观看剧情
    • 昂扬花苞
  • 广域战任务通关报酬
    • 详细请参照“广域战任务”
  • 注意事项
    • 战斗不会获得资金与宝箱。 司的必杀技演出虽然会发动,但不会发挥实际效果。【闪忍司】

基础推进流程

广域战的目的与特征

  • 依次压制被分割为多个阵地的地图。
  • 活动开始时,该地图的所有阵地均被敌军压制。
  • 向各个阵地派遣我方战力,按顺序攻陷阵地。
  • 解放所有阵地后击败出现的敌方BOSS即可通关地图。

体力消耗与回合制推进

  • 游戏以回合制推进,体力仅在回合推进时消耗。
    • 战斗与放置装置均无需消耗体力。
  • 我方回合时仅玩家方可推进回合,敌方回合时则相反。

战斗导致的单位消耗

  • 同一回合内1个单位仅能出击1次。
    • 只要出击过1次的单位,在该回合内将完全无法行动。
    • 手头单位数量越多,我方回合内的出手数就会增加,从而大幅有利于攻略。

游戏推进(我方回合)

选定进军目标

全局地图
広域戦_全域図.jpg
  • 查看整体地图(上图)选择应进攻的敌方阵地。
    • 能够进攻的阵地仅限与我方相邻的阵地。
    • 大致以「难度低」「敌方部队数少」「部队补充为0」的阵地作为初期进军目标。
      • 优先攻略后文提到的阵地画面右上角标有“回合结束奖励(PP)”“回合结束奖励(黄色代币)”的阵地。 越早攻略,就能越多次获得回合结束奖励。
  • 压制带有宝箱图标的阵地可获得特殊通关奖励。 通关奖励需在活动结束后才能获得,若无特殊理由可以稍后处理。
  • 带有天线图标的敌阵中放置了妨碍战斗的敌军装置。 若在周边地图陷入苦战,可先攻陷并破坏该装置。
  • 决定进军目标后,点击敌方阵地打开阵地画面。

压制敌方阵地

阵地画面
広域戦_敵陣地画面.jpg
  • 打开的各个阵地中,各自驻扎着多个敌方部队数量。(上述画面)
  • 设置“参战人数”后点击画面右下角的“开始战斗”按钮,即可开始在该阵地的战斗。
  • 通过战斗胜利可使驻扎的敌方部队减少1。
    • 例)要压制敌方部队数为3的阵地,需要在该阵地获得3次胜利。
  • 积累胜利并将驻扎的敌方部队数削减至零即可压制该阵地。

多次出击

  • 由于游戏以回合制推进,1回合内可反复多次出击。
    • 出击和战斗不会消耗体力。
    • 向敌部队数为3的阵地连续派兵并获得3连胜,即可在同一回合内压制该阵地。
    • 只要手头战力充足,也可以在同一回合内同时压制多个阵地。

角色消耗

  • 作为战斗不消耗体力的代价,1个角色在1个回合内只能出击1次。
  • 该回合内只要向敌阵出阵过1次,角色在下一回合到来前将无法活动。
    • 派遣至敌阵的角色,即使未参与场上战斗、一直处于待机状态就结束了战斗,也会被视为已参战。
  • 可出击的手头角色数量归零时,该回合内将无法进行更多的战斗行动。

参战人数

広域戦_参戦人数2.jpg

  • 各阵地规定有在该阵地进行战斗所需的人数,称为参战人数。
    • 举例来说,在手头角色数为50人的状态下,出征参战人数为30人的敌阵,战斗后手头剩余的角色将变为20人。
    • 例外情况,仅当在手角色数低于最低参战人数规定时,可以低于参战人数出阵。
      • 在手头可用角色数为5人的状态下出征参战人数15人的阵地等
  • 关于参战人数的选择,以下为关键点。
    • 参战人数控制得越少,越能减少我方角色数量的消耗,从而延长我军在回合内的活动时间。
    • 参战人数越少,战斗时的限制时间就越短,因此需要经过强力培养的战力。
    • 在上述图片示例中,若选择参战人数“少”,单位消耗虽然能控制在15人,但限制时间为较严苛的80秒。
  • 仅当选择最大参战人数「大量」时,战斗处理会被跳过并自动胜利。
    • 尚未培养完成的低等级角色可以在“大量参战”时充当凑数要员。

选定出击成员

広域戦_参戦キャラ設定ボタン.jpg

  • 若想指定出击成员,请通过上图的「参战角色设置」按钮个别指定出击角色。
    • 若不进行指定,将从持有成员中随机选择角色出击。
      • 存在战力上打不过的角色或想留着的强力角色擅自出击的风险。
    • 在参战角色中被指定为优先参战的角色,在跳过战斗时不会参加战斗。
      • 指定想留给手动战斗的角色,即可防止在跳过战斗中被意外消耗。
    • 相关链接:优先参战

放置装置

広域戦_味方陣地画面_装置説明.jpg

  • 在新压制的我方阵地中,可以放置有利于战斗的装置。
  • 此外,已攻略的敌方阵地,有时会设有妨碍战斗的「怪电波装置」。
    • 进行手动战斗时,敌方装置的减益效果非常大,因此压制后需要尽快破坏。

我方回合结束

  • 我军战斗及放置装置等操作结束后,按下推进阶段按钮将回合交给敌军。
  • 来袭倒计时增加1。
  • 仅在此刻才会消耗体力。

游戏推进(敌方回合)

部队补充

  • 我军行动结束并交出行动权至敌方回合后,敌方阵地会进行部队补充。
  • 各敌方攻略中的阵地,按规定数量恢复敌方部队数。
    • 例如在“部队补充数3”的阵地,即使在我方回合期间通过我方攻击削减了2个敌部队,在敌方回合期间也会补充3个,使敌军完全恢复。
    • 因此要压制各个阵地,必须在我方回合期间以超越敌人部队补充速度的节奏削减敌方部队数。
  • 补充的部队数不会超过各阵地设定的敌方部队数上限。
    • 不会出现敌方部队数随着回合推移而无限增加的现象。
  • 敌人仅会在敌阵进行部队补充,在我方已压制的阵地不会进行。

攻击我方阵地

  • 敌军会对我方阵地发动攻击。
  • 攻击的时机可通过来袭倒计时提前掌握。
  • 敌军会在己方阵地的何处出现是随机的。
    • 若败北,受击的我方阵地将立即失守,支配权被敌军夺回。
    • 要再次压制被夺回的敌阵,需要重新削减“敌方部队数”。
  • 敌方攻击时若无出击可能的己方角色,将自动判为不战败,己方阵地将被敌方夺走。
    • 若在手头战力为零的状态下迎来敌军来袭将无法防守,因此需要注意战力的运用。
  • 敌人的部队补充与攻击结束后,将再次回到我方回合。

通过重复上述的 我方回合→敌方回合 过程,压制地图内的所有阵地就是广域战的目的。 除此之外,还有来袭倒计时和放置装置等各种要素,但全部写出来会太长, 各要素的具体内容请参照下文的详细文章。

详细

关于角色装备

在广域战中,会对出击顺序产生影响的装备效果不会生效(即使装备也会被忽略) 同时也忽略优先1·优先2的设置(作为替代,广域战中使用优先参战)

  • 不发挥出击相关效果的装备(次数也不会减少)
    • 重型硬汉
    • DENAI
    • 超昂人锁(プレイヤー装備)

※出击相关以外的其他装备效果正常发挥。反映当前选择的出击数据中的装备。

优先参战

作为常规“优先设置”无法生效的替代,可以设置广域战特有的“优先参战”。

広域戦_優先参戦ボタン.jpg
在广域战内的参战角色设置按钮选择角色图标,即可设置想优先于「第○战」参战的角色。
「第○战」的计数仅在进行了手动战斗时适用,进行省时战斗时计数不会前进。
「第○战」的计数正确回到初始值1,仅在阶段转换(回合送出)时才进行。
优先指定内的「第1战出击」「第2战出击」「第3战出击」的优先设置,在「第3战」之后为特殊,第4战以后变为1,2,3战设置>非设置。
さらなる詳細は游戏ムの地狱プまたは攻略方针の『参戦角色設定の「○戦目に参戦しやすく」を活用する。』を参照。

在“自动参战”功能中使用时,似乎会从UP角色和强力角色开始按顺序使用。 如果仅靠自动参战继续战斗,最后只会留下未培养的角色导致进度卡住,因此目前不推荐使用。 参加过一次战斗的角色在该回合内无法再次进行战斗。

※难度标准与其他种类的关卡不同。 ※战斗中包括必杀技及固有效果在内均无法获得宝箱和资金。 (例:使用司的必杀技→战斗画面中宝箱增加但实际无法获取)

关于PP

每个地图都设置了会产出名为和平点数(PP)的专用资源的阵地。 我军占领该阵地后,此后在结束回合时即可获得规定的PP。 PP在破坏已占领的我方阵地中的敌方装置,或放置辅助我方战斗的专用装置时消耗。

PP本身不会直接转化为资金或宝箱等奖励。

  • 在我方阵地放置产出宝箱的装置,可以间接增加宝箱奖励。

PP的增减以地图为单位独立计算。 例如,即使在闩市地图积攒了大量PP,也无法带入下一个哈尼群岛地图及后续地图。 PP在跨越活动期时会保留。在活动期间未消耗完的部分将顺延至下次举办及以后。

关于阶段切换

点击全局地图右下角的“切换阶段”按钮即可结束我方回合,行动权转移至敌方回合。 切换阶段会发生以下要素:

体力消耗与切换奖励(スタミナの消費と移行報酬)
体力仅在阶段转换时消耗。
地图名消耗STPP黄代备注
新手教程20140100无法放置宝箱类装置
闩市40320120
哈尼群岛40240210
鹿之都40240240放置最大数量金银大佛时的数值
天下三分401501702025年10月时间点
获得PP(和平点数)(PP(ピースポイント)の獲得)
用于装置的放置与拆除。 获得量随着压制阵地数的增加而增加。
获得黄色代币(トークン・黄の獲得)
可在交换所内的“开发实验室”兑换各种奖励。 主要目的是兑换宝箱,但高效兑换有200个的兑换上限。(有兑换上限的道具在每次举办广域战时重置数量) 新手的主要用途是兑换“昂扬种子【兑换所】”。 仅每日首次切换阶段时获得的黄色代币数量翻倍。 这是按地图分别计数的,因此包括教程在内的当前已实装的所有地图,每天都能赚取首次切换阶段加成。
获得宝箱(宝箱の獲得)
消耗上述PP放置对应的装置即可获得宝箱。
增加来袭倒计时(来襲カウントの増加)
敌人的“来袭倒计时”增加1。 来袭倒计时达到MAX后,敌军会袭击我军压制的某个阵地。 此时若战斗败北,将失去该阵地的支配权,敌人的驻扎数恢复“1”。 ※敌人补充数为2的地方恢复2?(有待验证) 要夺回被抢走的阵地,需要通过战斗再次削减敌方驻扎数。 此外,解放所有阵地后,从下一回合开始倒计时将一次性增加“3”。

关于来袭倒计时

広域戦_来襲カウント.png
每执行「阶段转换」将回合交给敌军,就会「1」地逐渐增加。
利用装置「注连绳」偶尔可阻止来袭计数的增加。发挥阻止效果时,来袭计数的黄色框会消失。
计数达到MAX时,会在己方阵地某处随机发生敌军袭击,若战斗战败则丧失该阵地支配权。
己方单位为零时遭受袭击,会自动不战败。
己方占领地增加时来自多个敌方部队的同时袭击的可能性提高。请注意来袭计数下方的「敌人数量」。

  • 作为参考,大致占领16个以上的阵地后,就会开始遭到多部队的进犯。

关于各种加成

广域战中有提供各种修正的加成。

  • PU加成 目标角色将始终获得相当于★5的属性修正。
  • 阵地加成 根据放置装置的类型,各个阵地会获得各种加成。

关于“挑战BOSS”

解放地图的所有阵地后,地图上会显示“挑战BOSS”按钮。 无需等待来袭,选择按钮即可在任意时机挑战BOSS。击败BOSS可获得击败奖励。 BOSS战为专用阵地,无法使用参战人数大量进行跳过。 BOSS被击败1次后在该地图就不会再出现。

※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。
過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は
以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)

关于解锁剧情

广域战中通过解放特定阵地会触发剧情。 解放过的剧情可以在剧情画面的其他标签页中选择查看。


装置

放置和拆除需要消耗PP。

  • 除“避雷针”外的装置,即使放置在我军初始据点也能发挥效果。
  • 将现有装置改建为其他装置时,需要同时支付“放置+拆除”两者的费用,敬请注意。(我方用装置的拆除费用为PP 100,敌方装置为PP 10) 部分装置可通过提升军阶强化性能。 敌人放置的装置具有减益效果,因此推荐积极拆除(注意不会自动破坏) 水晶塔消耗1个蝶矿石而非PP进行放置,因此需考虑是否真的需要。 ※ 仅角与角相接触也视为相邻。 ※阵地被夺走后装置会被破坏。

装置一览

装置名费用放置上限描述文本备注
広域戦_エナジーコア.gif能量核心PP1099战士的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。放置费用便宜,性价比非常优秀。 战斗陷入苦战时推荐积极强化。 需要注意的是各自仅对1种我方生效。
広域戦_掛け軸.gif挂轴PP1099忍者的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。
広域戦_アズエル像.gif阿祖埃尔像PP1099神骑的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。
広域戦_魔方陣.gif魔法阵PP1099魔女的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。
広域戦_クリスタルタワー.gif水晶塔蝶矿石199全阵营的☆+1 在周围阵地效果可叠加。改良可提升效果。 ※放置·改良此装置需要蝶矿石。+效果上限最多为4。非常万能,但放置和改良会消耗蝶矿石,敬请注意
从此往下的装置可从“闩市”及以后开始放置
広域戦_加速装置.gif加速装置PP1099出击速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。装备等也不叠加。
広域戦_カタパルト.gif投石机PP1099移动速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。
広域戦_宝船.gif宝船PP2005结算奖励中的宝箱+1。曾经解放过的阵地数达到3个以上即可放置。 切换阶段时的结算奖励会追加宝箱,因此性价比高。 虽然有PP的考量,但优先度宝箱团子更高。
広域戦_宝箱だんご.gif宝箱团子PP5001结算奖励中的宝箱+5。曾经解放过的阵地数达到5个以上即可放置。 切换阶段时的结算奖励会追加宝箱,因此性价比非常高。
広域戦_しめ縄.gif注连绳PP5001罕见地阻止来袭倒计时的上升。发挥阻止效果时,来袭倒计时的黄框会消失。 虽然触发率较低但效果巨大,PP有余力时建议放置。 地图通关后若觉得碍事也可以拆除(如觉得阻碍清理任务等情况)
広域戦_避雷針.gif避雷针PP5001敌方部队更容易来袭至放置的阵地。 放置在据点无效。放置在难度低、参战人数少的阵地,可以减轻敌部队来袭时的防守负担。 但是,有相当概率会失效,切勿过于自信。 后半段会出现多个敌部队同时进犯的情况,有用度会提升。
広域戦_とらばさみ.gif捕兽夹PP3005减少周围阵地的敌部队补充数。 装置的效果可叠加。(最低也会保留1)对手头单位较少的玩家特别有用的装置。 非常推荐放置在敌部队补充数较多的阵地周围(但无法将补充数降为0)。
広域戦_エナジーコア・B.gif能量核心·BPP1004BOSS战中战士的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。描述文本中未写出,但改良可提升效果。+效果上限最多为4。 在各地图的BOSS战陷入苦战时推荐积极放置。
広域戦_掛け軸・B.gif挂轴·BPP1004BOSS战中忍者的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。
広域戦_アズエル像・B.gif阿祖埃尔像·BPP1004BOSS战中神骑的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。
広域戦_魔方陣・B.gif魔法阵·BPP1004BOSS战中魔女的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。
広域戦_クリスタルタワー・B.gif水晶塔·B蝶矿石14BOSS战中全阵营的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。描述文本中未写出,但改良可提升效果。+效果上限最多为4。 放置与改良会消耗蝶矿石,敬请注意。
仅限在“鹿之都”地图放置
広域戦_銀の大仏.gif银之大佛PP505结算奖励中获得的PP+30。仅靠地图产出的PP完全不够,因此必须放置。 建议尽早放置多个。
広域戦_金の大仏.gif金之大佛PP1004结算奖励中获得的黄色代币+40。曾经解放过的阵地数达到5个以上即可解锁。 获得的代币享受每日首次切换阶段2倍加成。 最多200次,可用黄色代币×10兑换1个宝箱,相当于4个宝箱。
敌方装置
広域戦_怪電波装置.gif怪电波装置PP10-敌人放置的危险装置,破坏掉吧。 使出击至周围阵地的角色强度变为☆-1。 装置的效果可叠加(☆最低为1)注意压制后不要忘记拆除。 拆除费用为PP 10
広域戦_フーマン像.gif虎人像PP10-敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 战士以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1)☆-2的减益效果变大了。 属于各雕像对应势力的角色不受影响,因此应对起来较容易。 但是效果可叠加,若多种雕像在相邻区域连续放置,将成为严重的威胁。 拆除费用为PP 10
広域戦_滅忍像.gif灭忍像PP10-敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 闪忍以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1)
広域戦_ザイン像.gif萨因像PP10-敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 神骑以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1)
広域戦_ゴブリン像.gif哥布林像PP10-敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 魔女以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1)

攻略信息

攻略方针

※包含部分上述信息的重复

  • 正如概念中所举,在手角色数是最为重要的要素。
    • 持有的角色数量越多攻略越简单,持有的角色数量不足则难度上升。
    • 大致以「闩市」想稳定攻略需要约80人,想多用跳过则需要约120人。
      • 人数低于此标准时,攻略时的各种负担会增加。
  • 部分阵地被设置为“难度100”、“驻留部队数6”,因此进行攻略时需要相当数量Lv100以上且有充分绘马的角色。
    • 为团队战(Raid)培育的王牌单位,即使在极高难度阵地也能以极少数人突破,因此准备少数精锐部队会有所帮助。
    • 对于战力不足的新手,“活动【角色兑换】发放”或“角色交换所”的角色是强有力的帮手。
  • 手头有PU单位时,会自动按☆5处理,因此推荐积极使用。请务必提升等级。
  • 战力尚未完善时,敌方怪电波装置的减益效果非常高,因此如何削弱怪电波装置的威力至关重要。
  • 同样理由,己方侧装置的效果也非常高,因此战力不足的新手建议积极活用。
    • 尤其是“能量核心”等提升我方☆的装置,可以通过提升军阶进行强化,非常有用。
    • 放置所需的PP相对容易获得,因此不用在意消耗直接使用即可。
  • 攻略顺序没有限制,战力有余力时,优先攻略带有PP和黄色代币等切换阶段可获得奖励的阵地,整体奖励会略有增加。
  • 时间充裕时,比起一口气做完之后不再碰,每天细水长流地推进整体奖励会略有增加。(因为仅每日首次切换阶段时获得的黄色代币数量翻倍)
  • 战斗形式为用适当的火力歼灭大量敌人。参战人数为“少”时,比起参加人数,限制时间过短往往更容易成为瓶颈。 结合全员目标的必杀技、速度提升、反击增加出手数等因素进行编队,提高歼灭效率至关重要。 还没习惯时,选择“中”以上可能比较好。
  • 基本上不使用自动参战。因为在可用少数人通关的战斗中,强力角色会被无谓地消耗掉。
  • 活用装备。
    • 如上【战斗】文所述,角色的装备会反映当前的“优先设置”。
    • 随时可以更换已出击角色的装备,因此可以在每场战斗中让同伴互相传递强力装备。不过非常费事。
    • 近战单位拥堵时“束缚龟甲”很有效。
  • 活用参战角色设置的「易于参加第○战」。
    通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定
    通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定
    通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定
    通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定
    (ゲーム内ヘルプより)
  • 仅合理搭配最先出击的5个人就能降低难度。
  • 第4战及以后会变为第1战设置>第2战设置>第3战设置>未设置,因此 可以详细设置为:先发>后补>填补参战名额的角色>(未设置)想在下一战战斗的角色。 若参战许可人数允许,无需凭运气即可决定出击成员,从而在战斗中占据优势。 (但需要多次繁琐地进行设置)
  • 活用战斗跳过。
    戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定
    (ゲーム内ヘルプより)
    • 在“参战角色设置”的“更容易在第○战参战”中指定的成员不会在“跳过战斗(出击人数:大量)”中出击。
    • 进行战斗跳过会自动不战胜,因此即便仅由Lv1角色编成的战力也必定胜利。
      利用此规格,视情况也可仅将低等级角色集中于战斗跳过消耗,仅将高等级角色留在手头。
      • 例如,跳过战斗需要30人的关卡,手头可参战人数为70人,而主力角色只有数人时。 比起将少数主力分散用【少】【中】战斗,不如给主力设置优先并进行2次跳过,确保获得2胜以提高下一战的胜率。 顺便一提,无论跳过多少次,之后的常规战斗只要是该回合首次,就按第1战处理。 当然如果用【少】正常能赢多次自然更好,但这在战力令人不安或嫌麻烦时是非常有效的手段。
  • 在手战力不足时,像上述有效活用「参战角色设置」等,对低难度阵地不投入王牌、以相称战力战斗等灵活应对很重要。
    • 在体力及可参战人数非常充裕时,也可以连续点击跳过战斗快速完成攻略。
  • 防卫战中的战败会因装置的重建等产生损失,因此需注意「来袭计数」与「手头剩余战力」。
    • 在防守战中也可以进行跳过战斗。

仅靠常规战斗进行攻略时的实际流程

按照以下①~⑤的步骤,一边将角色放入/移出“更容易参战”设置一边战斗。

①设置为第1战设置1~5人、第2战设置1~5人、第3战设置1~5人并战斗3场 ②第4战前从剩下的角色中添加1~5人到第1战设置,进行第4战 ③第5战前从剩下的角色中添加1~5人到第1战设置,进行第5战 ④第6战及以后也同样操作 ⑤下一阶段第1战前,将添加至第1战设置的角色移除

在①②中将第4战用的角色设为第2或第3战设置,并在第1战后移至第1战设置,增加这一步骤可以确保留下第4战用的角色。 不过如果后半段没有留下强力角色,直接进攻低难度的0补充阵地即可,是否值得花这功夫需要结合自军战力衡量。

不介意花功夫的情况

  • 强力的全员必杀输出角色即使只设置1人也能突破。 月升、超真理奈等作为1~3战的固定名额。【超昂蓝宝石·月升】【节拍巨星·真里奈】
  • 既无速度Buff又无回复的输出角色容易遭到集中攻击而阵亡,不适合单人突破。可附带奶妈或带招财猫的角色。
  • 拥有全员魅惑必杀或仇恨0固有的角色,具备逆转低战力劣势的强度。
  • 若觉得掌握R角色的强弱和装备情况太麻烦,直接开限升到Lv105会轻松很多。

TIPS

  • 战斗中若游戏强制关闭,选择“取消”而非“再战”,该战斗将视为未发生,出击成员也不会被算作已参战。(可在设定中变更)
    • 状况不利时,在战斗结果定局前关闭应用、刷新或关闭标签页即可重试。

地图列表

新手教程
地图内难度2~30 通关地图最少需要角色数20人。推荐25人以上。 奖励的黄色代币可兑换“昂扬之种”,满足条件时推荐积极攻略。
闩市
地图内难度20~120 通关地图最少需要角色数55人。推荐105人以上 比起教程地图,难度、所需人数及阵地数量都大幅增加。
哈尼群岛
地图内难度20~110 通关地图最少需要角色数55人。推荐115人以上 分为3个岛屿,因此很少会为压制顺序发愁。比闩市更坦率的地图。 虽然冠以哈尼之名,但地图中的常规敌人并不是哈尼(魔法类型不会常态处于劣势)
鹿之都
地图内难度27~105 通关地图最少需要角色数85人。推荐155人以上 比前2个地图大幅增加了所需人数。前期获取PP是课题。
天下三分
地图内难度32~100

评论区

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  • 狂嗑药靠人数堆的游戏,没凑齐一定人数连这也做不到,是不是太劝退新手了?2024-09-26 (周四) 14:05:34
    • 如果人数上攻略困难的话,不参加也没关系吧?新手期间没必要强行打广域战,我觉得还有其他很多优先事项2024-09-26 (周四) 15:02:42
      • 哇……这居高临下的态度 真是令人不爽的人 -- [dtr6.dBywh6] 2024-09-26 (周四) 18:48:41
    • 如果要靠吃药才能做到的话,现在做不了的部分不做也行。和其他活动不同,这是优点 -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-09-26 (周四) 17:53:05
      • 这不是多余的建议吗?凭什么由你来判断现在不用做啊。 -- [dtr6.dBywh6] 2024-09-26 (周四) 18:54:20
      • 下次活动还能挑战同一个关卡,现在做不了现在不做不就行了,是这个意思吧 -- [klHc5AyhoKQ] 2024-09-26 (周四) 19:31:07
  • 觉得PP很难存下来,原来是因为这种地图啊。宝箱团子和银大佛应该先造哪个好?2024-09-28 (周六) 22:47:00
    • 2个回合就能回本,那肯定选大佛啊 -- [czfHtM2XZz2] 2024-09-28 (周六) 22:58:30
  • 现在才终于注意到角色的装备效果是生效的。但是为什么不能从广域战各画面跳转到角色强化界面呢?2025-01-23 (周四) 00:52:41
    • 从地图选择界面可以跳转,特此更正。 如果从选择阵地的界面也能跳转就好了2025-01-23 (周四) 00:59:49
  • ★备忘录·能设定战斗顺序的只有第1轮。第2轮是随机的·在第1战结束后将其选为第1战可以留到第2轮·虽然第2轮似乎无法指定是随机出击,但通过指定其为第1战或第2战,可以让其作为先头部队最先出击。·如果在第2轮第1战中存在被指定为第2战的角色,该角色必定会出击。2025-01-23 (周四) 06:51:52
    • 说是备忘录却满是错误, 第2轮如果指定了就不是随机的, 第2轮第1战如果有指定在第2战的角色必定会出击,这根据指定的的人数来看是理所当然的。关于出击顺序官方帮助和这个页面都有写。杂谈板上也写过。 写出来以免其他人误解。2025-01-28 (周二) 12:28:04
  • 请问跳过回合(Turn送り)该怎么操作呢?能否教教我? -- [5fGElIw.unE] 2025-01-23 (周四) 19:57:58
    • 点击地图画面右下角的阶段移动按钮即可 -- [hGUlabkSIKg] 2025-01-23 (周四) 22:20:37
      • 谢谢。 原来攻略格子后积攒的回合结束奖励可以在切换阶段时拿到啊。2025-01-25 (周六) 15:55:30
      • 黄代币每天有一次2倍奖励,所以通关教程后建议每天也领一次奖励 黄代币可以兑换昂扬之种,对补充战力很有帮助2025-01-25 (周六) 16:31:31
  • 已通关的Honey岛体力40一天一次Token420相当于宝箱18.4个,虽然觉得适合消化迎击和大量任务,但侵攻槽只有4有点困扰啊 -- [G/2t9xOE5v6] 2025-01-27 (周一) 18:23:09
    • 通关后的Honey岛确定是3支部队吗? -- [8nzeYm79U3Q] 2025-03-21 (周五) 20:27:49
      • 不,刚才看了一下敌人数量:1,所以感觉通关前并没有特别固定。 -- [93GJKUdjZy.] 2025-03-22 (周六) 11:45:16
  • 每次玩都要想“来袭计数和注连绳的关系到底是怎么样的?”所以记个笔记。另外,还差1格(如果是已制霸地图则是3格)计数达到最大时,如果没有出现“侵攻部队接近!”的图标,也是这回合注连绳会发动(=没有对友方阵地攻击)的信号,所以全力占地就行。阶段移动后显示的来袭计数如果不推进的话下次应该确定发动,不过这边还没确认。2025-03-20 (周四) 16:50:46
    • 刚写完去看,切换阶段后的倒计时跟那个没关系啊。 明明推进了却触发了注连绳。2025-03-20 (周四) 16:58:30
  • 好久没观察艾莉的制服,一边想着果然还是很色一边看剧情,结果被丽丽的“咕哇——”逗笑了。日常真好啊 -- [lk7h70gKPmc] 2025-03-22 (周六) 02:47:37
  • “如果不介意花费功夫的话”虽然麻烦但超有用的好吗。为什么在最下面而且还得点一下才出来啊,这是隐藏信息吗。之前不知道白吃亏了 -- [BIMM9jCIyzE] 2025-03-30 (周日) 03:41:07
    • 虽然很麻烦,但这点才是影响最大的吧 也有跳过功能,觉得实在太麻烦不适合的人应该也挺多 另外,人数凑到一定程度、培养推进之后,随便打打也能推进了,所以感觉能派上用场的人蛮特定2025-03-30 (周日) 17:45:12
  • 一点都不好玩~ 这不应该做成活动,而是做成终局内容(End Content)吧? 虽然是第一次打但好难受啊2025-10-29 (周三) 20:28:56
  • 首次参加。虽然好几次搞错了优先设置,但多亏了wiki,顺利通关了闩市,非常感谢。 -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-29 (周三) 21:54:23
  • 角色持有量超过200体且养成进行到一定程度后,因为每个格子所需跳过人员不同,需要考虑精锐3部队和剩余人员的平衡来决定攻略哪个格子?以及包含为进攻做准备的避雷针和注连绳设置在内的攻略思考变得相当有趣起来了。 -- [5fGElIw.unE] 2025-10-29 (周三) 23:53:19
    • 注连绳触发时有种朴素的开心 -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (周四) 21:24:58
  • 对魔忍联动方持有角色141人,除了教程以外现在打广域战是不是还太早? -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-30 (周四) 05:26:05
    • 应该能通关到哈尼諸島的地图以及最新的天下四分地图。鹿の都地图的完全通关可能有点难 -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (周四) 05:39:37
      • 谢谢,另外关于攻略,我手头强化到星5的也没几个,只要在1到3的更容易参战里放置培养好的角色,剩下的用大量来打这样就可以了吗 -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-30 (周四) 12:14:29
      • 用那个方法应该没问题 Lv 1 或 ☆1 的角色全部在大量参战的跳过战斗中消耗掉,☆5等高性能角色集中在手动战斗中使用,感觉会是这种模式 从“参战角色设置”画面指定为优先参战的角色就不会在跳过战斗中出击,因此可以将不想在跳过战斗中消耗的角色 批量放入优先指定,保存给手动战斗使用 (优先参战中指定的“第1战”“第2战”“第3战”指定,似乎只有在手动进行战斗时计数才会推进) 可以指定为优先参战框的角色数量没有上限,极不夸张地说指定100个或200个角色都没问题 闩市地图的话,跳过战斗所需的角色数较少,只要凑齐角色人头,光靠跳过也能推进不少 另外,关于☆不足的问题,只要建造我方装置就能得到相当大的弥补,所以等PP积攒起来后,在强敌阵地周围大量建造装置来辅助我方战力的策略也很有效 (同理,敌人的装置最好优先摧毁)2025-10-30 (周四) 17:59:45
      • 非常感谢,我会按这个方针去推进攻略的! -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-31 (周五) 06:01:34
  • 我从广域战第一次开始就在玩了所以实际不太清楚,后来的人是从鹿の都地图开始就是全开放状态吗?相邻区域少=默认配置的负面设施少比较轻松,即使考虑到持有角色数的差距,后来者基本难度会更高……如果是这样的话,是不是需要某种推玩家一把的机制。2025-10-30 (周四) 11:01:44
    • 攻略追加区域时,印象中很少有突然进攻装置减益很大的地方,是不是故意没在边界附近放装置啊。感觉获取PP阵地的访问路线增加了,效率反而提高了。 -- [hVDATDrbSw.] 2025-10-30 (周四) 11:25:02
  • 1年前开始的新人一直很在意,挂轴在游戏内说明里写的是忍者,但在战斗地图的装置效果或角色所属里却是闪忍,游戏内的说明算是标错了吗?还是说游戏内或帮助哪里有说明?2025-10-30 (周四) 22:13:13
    • 这么说来忍者的表述从游戏系统上来说确实有点奇怪 报告给开发的话可能会有修复2025-10-30 (周四) 23:12:21
    • 已经去报告了,根据地方不同忍者、闪忍混杂在一起。特别是看剧情,主线剧情的忍者外传还算好的,其他广域战_闪忍的内容里变成了忍者之类的。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-11-02 (周日) 21:14:57
    • 闪忍(久世)严格来说大部分都不是闪忍。没经过想破的久世成员没有接受过龙轮功的经验,只是用ADDD变身而已,所以只是普通的忍者。因此能指代想破和久世所有战斗员的词只有“忍者”。这是原作设定与游戏设定的脱节。 -- [uMq2yoYxxsk] 2025-11-03 (周一) 07:53:04
    • 收到回复了,说是机制设计(Specification)。装置和道具的说明归根结底只是氛围文本,并不严谨吧。 剧情方面,就解释为超昂战士的忍者是闪忍,包含非闪忍的忍者们(钢或想破的男人等)的故事所以成了忍者的故事吧。虽然不是超昂战士的忍者应该不会成为可游玩角色,但要是成了会变身吗。2025-11-04 (周二) 21:55:20
  • PP是不是用完比较好?之前一直随便玩的记不清了,难道会留到下次吗?2025-11-01 (周六) 21:52:52
    • 同一个地图的话可以带过去,所以在有未解锁区域的地图里为了下次做准备而积攒是可行的 无法带到其他地图,所以最终不花光的话就浪费了2025-11-03 (周一) 02:37:56
  • 刚开始玩只有70人左右,在闩市终盘停滞不前了。如果不是为了回合结束的奖励,去攻略哈尼群岛之类的也可以吗? -- [5mqDl0VfrIU] 2025-11-03 (周一) 17:58:46
    • 攻略进度会继承到下次及以后,所以趁现在把容易攻略的地图的前期打掉是完全可行的 不过随着角色数量增加难度自然会下降,所以没必要特意喝原液强行推进2025-11-03 (周一) 23:09:46
    • 虽然在活动早结束了的阶段说这个有点晚 按地图可以拿到首次切换阶段2倍奖励,所以比起把体力全投入到一个地图 多个地图并行推进感觉更划算 鹿之国得推进到一定程度攻略地图建立大佛才行就是了2025-11-15 (周六) 22:33:16
  • 我是第一次参加广域战。除了鹿之都和天下四分以外全制压了,所以想攻略最后一个地图,这两个在难度上哪个更简单呢?看概览感觉四国那边比较简单,如果能教我的话非常感谢!!(持有角色数是135人)2025-11-03 (周一) 22:52:02
    • 你的看法是正确的。我也觉得现阶段(第10次举办)天下四分的难度更低2025-11-03 (周一) 23:12:54
      • 谢谢回复🙏 我打算按计划进攻四国!!2025-11-04 (周二) 00:19:48
  • 圣剑Cosmos果然不适用广域战的星5相当加成吗?😅 -- [lDxnwtnib36] 2026-04-03 (周五) 03:42:40
    • 虽然没有确认,但从Cosmos的规格来看,我认为应该包含在适用对象内 -- [uYxI0L8rUko] 2026-04-03 (周五) 04:19:46
      • 这是在脑子糊涂的时间段用糊涂的脑子写的,说到底如果不空出3个栏位就无法装备呢(汗 -- [lDxnwtnib36] 2026-04-03 (周五) 05:26:53
      • 抱歉,刚才话没说全 要说是否包含在PU加成的对象里,我觉得是不包含的 如果因为虎人像等对特定所属势力的加了减益,我觉得可以用圣剑的效果取消减益2026-04-03 (周五) 20:37:01
  • 平定四国后注意到了。Boss(像哈尼群岛或鹿之都那样)即使没有占领全区域,也是随着追加的区域出现的吗? -- [5mqDl0VfrIU] 2026-04-07 (周二) 11:24:17
    • Boss每张地图只会出现1只,但无论地图规模如何,都会在已实装的阵地全部被攻略的时机出现。1张地图会分3次实装,例如像这次“天下四分”地图实装了2/3的阶段,如果追赶到最新状态Boss就会在那里出现,下次扩展时即使通关也不会再出现Boss。中途参加也不会发生只少了Boss那份奖励的情况2026-04-07 (周二) 16:53:22
      • 非常感谢。原来没有必要强行赶进度啊。这下心里踏实了。 -- [5mqDl0VfrIU] 2026-04-07 (周二) 18:49:56
原文更新:2026-07-12 (日) 21:46:31本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗