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活动一览 > 广域战
往期举办履历

官方引导视频
1分钟搞懂超昂大战 广域战
敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう! ※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。 広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。 進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、 次回開催時に再度挑戦することが可能です。
这是于2023年5月24日首次举办的新类型活动。 设计理念为“持有的角色数量越多越有利”, 实际平衡性调整为手头角色越多,游戏推进得就越舒适无负担。
攻略进度会在每次举办时继承,且奖励也不会变动(错过了也能在下次及以后获取), 如果觉得凭自身手头战力难以攻略,直接跳过不参加也不会产生特殊损失(※)。 新玩家也能追溯往期内容,获得迄今为止发放过的所有基础奖励。
随着持续游玩游戏、手头角色逐渐增加,难度自然而然就会降低。
机制变更履历
往期异常问题信息
2024/01/24
以下为公式公告的复制粘贴
2024/01/31追加
任务可在包括教程在内的任何地图中完成。 ※ 例如“放置/改良装置”类任务没有指定地图,因此在已经全通关的地图中执行即可瞬间完成任务。 ※ “消耗回合吧”也是全地图累计。例如,在闩市地图切换5个阶段(回合)+在哈尼群岛切换5个阶段,就会计算为共消耗10个回合。
第10期~
在广域战中消耗回合吧 3回合:资金x1000 6回合:D2Px5 10回合:强健糖果x1 20回合:强化P组合包x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1 4次:巫女绘马x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 2个:强健糖果x1 4个:觉醒之木·小x1 6个:不知会变成啥x1
改良装置吧(并非开发) 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第6期~第9期
在广域战中消耗回合吧 3回合:资金x1000 6回合:D2Px5 10回合:强健糖果x1 20回合:强化P组合包x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1 4次:巫女绘马x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 3个:强健糖果x1 5个:觉醒之木·小x1
破坏1次怪电波装置吧 不知会变成啥x1
改良装置吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第4期~第5期
在广域战中消耗回合吧 3回合:资金x1000 6回合:D2Px5 10回合:强健糖果x1 20回合:强化P组合包x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 3个:强健糖果x1 5个:觉醒之木·小x1
破坏1次怪电波装置吧 不知会变成啥x1
改良装置吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
在广域战的任意地图中 开发1次装置“宝船”吧 巫女绘马x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第2期~第3期
| 任务名 | 奖励 | 备注 |
| 在广域战中建造1个装置吧 | 资金10000 | |
| 在广域战中建造3个装置吧 | 宝箱x10 | |
| 在广域战中建造5个装置吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战中消耗3个回合吧 | 活力原液 | |
| 在广域战中消耗6个回合吧 | 强健结晶 | |
| 在广域战中消耗10个回合吧 | 重置挂饰 | |
| 参战人数设为“少”进行1次战斗吧 | 强健结晶 | |
| 参战人数设为“中”进行1次战斗吧 | 重置挂饰 | |
| 参战人数设为“多”进行1次战斗吧 | 活力原液 | |
| 参战人数设为“大量”进行1次战斗吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战中击退1次敌人的侵略吧 | 强健结晶 | |
| 在广域战中击退2次敌人的侵略吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战中击退3次敌人的侵略吧 | 省时券x5 | |
| 在广域战中击退4次敌人的侵略吧 | 资金10000 | |
| 在广域战中破坏3次怪电波装置吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战的战斗中获得3次胜利吧 | 强健结晶 | 通过参战人数大量进行的跳过战斗也可达成 |
| 在广域战的战斗中获得6次胜利吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战的战斗中获得9次胜利吧 | 活力原液 | |
| 在广域战的战斗中获得12次胜利吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战的战斗中获得15次胜利吧 | 觉醒之木·小 |
在广域战中将被视为★5。不受怪电波装置的负面效果影响。
| 青龙天久名和 | 超昂·玛瑙 | 幻忍菊理 | 幻忍铁 | 闪忍花子 |
(往期举办的PU角色)
往期举办的PU角色
| 举办期数 | PU角色 | ||
|---|---|---|---|
| 第1期 | 艾斯卡·露比 | 艾斯卡蕾雅 | 节拍巨星·真里奈 |
| 第2期 | 五魅琴玛丽艾尔 | 神骑含羞草 | 深思五魅琴玛丽艾尔 |
| 第3期 | 情人节超昂·阿梅兹 | 情人节成香 | 闪忍白明 |
| 第4期 | 魔女卡米尔 | 魔女雅布鲁 | 节制克拉莉丝 |
| 第5期 | 女仆小狗 | 闪忍小狗 | 制服喵子 |
| 第6期 | 晚礼服·雷古勒斯 | 神骑雷古勒斯 | 三裁刀伊扎纳艾尔 |
| 第7期 | 幻影盗贼·海涅 | 闪忍琉香 | 青龙天久名和 |
| 第8期 | 正月猛虎乔纳 | 情人节超昂·阿梅兹 | 情人节成香 |
| 情人节遥 | 情人节斯皮卡 | ||
| 第9期 | 闪忍琉香 | 青龙天久名和 | 舞后皮卡 |
| 第10期 | 万圣节明惠 | 万圣节和香 | 万圣节波比 |
广域战的奖励主要如下所示。 包含可获得多个金之巫女绘马等在内,内容相当豪华。 攻略进度跨越活动期也会继承,因此即使错过了奖励也能在下次及以后获取。 阵地开放奖励与BOSS击败奖励将在广域战活动结束后的维护结束后发放。 参考链接:[新手用]道具价值速查表【消耗】
| 全局地图 |
|---|
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| 阵地画面 |
|---|
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通过重复上述的 我方回合→敌方回合 过程,压制地图内的所有阵地就是广域战的目的。 除此之外,还有来袭倒计时和放置装置等各种要素,但全部写出来会太长, 各要素的具体内容请参照下文的详细文章。
在广域战中,会对出击顺序产生影响的装备效果不会生效(即使装备也会被忽略) 同时也忽略优先1·优先2的设置(作为替代,广域战中使用优先参战)
※出击相关以外的其他装备效果正常发挥。反映当前选择的出击数据中的装备。
作为常规“优先设置”无法生效的替代,可以设置广域战特有的“优先参战”。

在广域战内的参战角色设置按钮选择角色图标,即可设置想优先于「第○战」参战的角色。
「第○战」的计数仅在进行了手动战斗时适用,进行省时战斗时计数不会前进。
「第○战」的计数正确回到初始值1,仅在阶段转换(回合送出)时才进行。
优先指定内的「第1战出击」「第2战出击」「第3战出击」的优先设置,在「第3战」之后为特殊,第4战以后变为1,2,3战设置>非设置。
さらなる詳細は游戏ムの地狱プまたは攻略方针の『参戦角色設定の「○戦目に参戦しやすく」を活用する。』を参照。
在“自动参战”功能中使用时,似乎会从UP角色和强力角色开始按顺序使用。 如果仅靠自动参战继续战斗,最后只会留下未培养的角色导致进度卡住,因此目前不推荐使用。 参加过一次战斗的角色在该回合内无法再次进行战斗。
※难度标准与其他种类的关卡不同。 ※战斗中包括必杀技及固有效果在内均无法获得宝箱和资金。 (例:使用司的必杀技→战斗画面中宝箱增加但实际无法获取)
每个地图都设置了会产出名为和平点数(PP)的专用资源的阵地。 我军占领该阵地后,此后在结束回合时即可获得规定的PP。 PP在破坏已占领的我方阵地中的敌方装置,或放置辅助我方战斗的专用装置时消耗。
PP本身不会直接转化为资金或宝箱等奖励。
PP的增减以地图为单位独立计算。 例如,即使在闩市地图积攒了大量PP,也无法带入下一个哈尼群岛地图及后续地图。 PP在跨越活动期时会保留。在活动期间未消耗完的部分将顺延至下次举办及以后。
点击全局地图右下角的“切换阶段”按钮即可结束我方回合,行动权转移至敌方回合。 切换阶段会发生以下要素:
| 地图名 | 消耗ST | PP | 黄代 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 新手教程 | 20 | 140 | 100 | 无法放置宝箱类装置 |
| 闩市 | 40 | 320 | 120 | |
| 哈尼群岛 | 40 | 240 | 210 | |
| 鹿之都 | 40 | 240 | 240 | 放置最大数量金银大佛时的数值 |
| 天下三分 | 40 | 150 | 170 | 2025年10月时间点 |

每执行「阶段转换」将回合交给敌军,就会「1」地逐渐增加。
利用装置「注连绳」偶尔可阻止来袭计数的增加。发挥阻止效果时,来袭计数的黄色框会消失。
计数达到MAX时,会在己方阵地某处随机发生敌军袭击,若战斗战败则丧失该阵地支配权。
己方单位为零时遭受袭击,会自动不战败。
己方占领地增加时来自多个敌方部队的同时袭击的可能性提高。请注意来袭计数下方的「敌人数量」。
广域战中有提供各种修正的加成。
解放地图的所有阵地后,地图上会显示“挑战BOSS”按钮。 无需等待来袭,选择按钮即可在任意时机挑战BOSS。击败BOSS可获得击败奖励。 BOSS战为专用阵地,无法使用参战人数大量进行跳过。 BOSS被击败1次后在该地图就不会再出现。
※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。 過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は 以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)
广域战中通过解放特定阵地会触发剧情。 解放过的剧情可以在剧情画面的其他标签页中选择查看。
放置和拆除需要消耗PP。
| 装置名 | 费用 | 放置上限 | 描述文本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
能量核心 | PP10 | 99 | 战士的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。 | 放置费用便宜,性价比非常优秀。 战斗陷入苦战时推荐积极强化。 需要注意的是各自仅对1种我方生效。 |
挂轴 | PP10 | 99 | 忍者的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
阿祖埃尔像 | PP10 | 99 | 神骑的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
魔法阵 | PP10 | 99 | 魔女的☆+1 在周围阵地效果可叠加。+效果上限最多为4。 想强烈抵消负面效果就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
水晶塔 | 蝶矿石1 | 99 | 全阵营的☆+1 在周围阵地效果可叠加。改良可提升效果。 ※放置·改良此装置需要蝶矿石。 | +效果上限最多为4。非常万能,但放置和改良会消耗蝶矿石,敬请注意 |
| 从此往下的装置可从“闩市”及以后开始放置 | ||||
加速装置 | PP10 | 99 | 出击速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。 | 装备等也不叠加。 |
投石机 | PP10 | 99 | 移动速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。 | |
宝船 | PP200 | 5 | 结算奖励中的宝箱+1。 | 曾经解放过的阵地数达到3个以上即可放置。 切换阶段时的结算奖励会追加宝箱,因此性价比高。 虽然有PP的考量,但优先度宝箱团子更高。 |
宝箱团子 | PP500 | 1 | 结算奖励中的宝箱+5。 | 曾经解放过的阵地数达到5个以上即可放置。 切换阶段时的结算奖励会追加宝箱,因此性价比非常高。 |
注连绳 | PP500 | 1 | 罕见地阻止来袭倒计时的上升。 | 发挥阻止效果时,来袭倒计时的黄框会消失。 虽然触发率较低但效果巨大,PP有余力时建议放置。 地图通关后若觉得碍事也可以拆除(如觉得阻碍清理任务等情况) |
避雷针 | PP500 | 1 | 敌方部队更容易来袭至放置的阵地。 放置在据点无效。 | 放置在难度低、参战人数少的阵地,可以减轻敌部队来袭时的防守负担。 但是,有相当概率会失效,切勿过于自信。 后半段会出现多个敌部队同时进犯的情况,有用度会提升。 |
捕兽夹 | PP300 | 5 | 减少周围阵地的敌部队补充数。 装置的效果可叠加。(最低也会保留1) | 对手头单位较少的玩家特别有用的装置。 非常推荐放置在敌部队补充数较多的阵地周围(但无法将补充数降为0)。 |
能量核心·B | PP100 | 4 | BOSS战中战士的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。 | 描述文本中未写出,但改良可提升效果。+效果上限最多为4。 在各地图的BOSS战陷入苦战时推荐积极放置。 |
挂轴·B | PP100 | 4 | BOSS战中忍者的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。 | |
阿祖埃尔像·B | PP100 | 4 | BOSS战中神骑的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。 | |
魔法阵·B | PP100 | 4 | BOSS战中魔女的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。 | |
水晶塔·B | 蝶矿石1 | 4 | BOSS战中全阵营的☆+1 ※对BOSS战以外的阵地无效。 | 描述文本中未写出,但改良可提升效果。+效果上限最多为4。 放置与改良会消耗蝶矿石,敬请注意。 |
| 仅限在“鹿之都”地图放置 | ||||
银之大佛 | PP50 | 5 | 结算奖励中获得的PP+30。 | 仅靠地图产出的PP完全不够,因此必须放置。 建议尽早放置多个。 |
金之大佛 | PP100 | 4 | 结算奖励中获得的黄色代币+40。 | 曾经解放过的阵地数达到5个以上即可解锁。 获得的代币享受每日首次切换阶段2倍加成。 最多200次,可用黄色代币×10兑换1个宝箱,相当于4个宝箱。 |
| 敌方装置 | ||||
怪电波装置 | PP10 | - | 敌人放置的危险装置,破坏掉吧。 使出击至周围阵地的角色强度变为☆-1。 装置的效果可叠加(☆最低为1) | 注意压制后不要忘记拆除。 拆除费用为PP 10 |
虎人像 | PP10 | - | 敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 战士以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1) | ☆-2的减益效果变大了。 属于各雕像对应势力的角色不受影响,因此应对起来较容易。 但是效果可叠加,若多种雕像在相邻区域连续放置,将成为严重的威胁。 拆除费用为PP 10 |
灭忍像 | PP10 | - | 敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 闪忍以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1) | |
萨因像 | PP10 | - | 敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 神骑以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1) | |
哥布林像 | PP10 | - | 敌人放置的危险装置。使出击至周围阵地的 魔女以外的角色强度变为☆-2。装置 的效果可叠加。(☆最低为1) | |
※包含部分上述信息的重复
通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定 通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定 通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定 通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定 (ゲーム内ヘルプより)
戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定 (ゲーム内ヘルプより)
按照以下①~⑤的步骤,一边将角色放入/移出“更容易参战”设置一边战斗。
①设置为第1战设置1~5人、第2战设置1~5人、第3战设置1~5人并战斗3场 ②第4战前从剩下的角色中添加1~5人到第1战设置,进行第4战 ③第5战前从剩下的角色中添加1~5人到第1战设置,进行第5战 ④第6战及以后也同样操作 ⑤下一阶段第1战前,将添加至第1战设置的角色移除
在①②中将第4战用的角色设为第2或第3战设置,并在第1战后移至第1战设置,增加这一步骤可以确保留下第4战用的角色。 不过如果后半段没有留下强力角色,直接进攻低难度的0补充阵地即可,是否值得花这功夫需要结合自军战力衡量。
不介意花功夫的情况
即上述攻略方针中所写“不凭运气决定出击成员”的做法。虽然取决于手头角色数量,但在不介意稍微花点功夫时可用此法。假设5人战斗进行6场。 ①第1战设置5人、第2战设置5人、第3战设置20人并战斗2场 ②第3战前,从第3战设置的角色中将5人设为第1战、10人设为第2战设置,进行第3战 ③第4战前,将第2战设置的角色改设为第3战设置,将剩下的所有未设置角色设为第2战设置,进行第4战 ④第5战前,从第3战设置的角色中将5人设为第1战设置,进行第5战 ⑤第6战前,将第3战设置的角色改设为第1战设置,进行第6战
参战人数与战斗次数可根据地图和自身手头情况调整。 最费事的第③步给剩余角色打标记的部分,只要最终战留存人数减去5,不标记也没有问题。
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