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活动一览 > 广域战
往期举办履历

官方引导视频
1分钟搞懂超昂大战 广域战
敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう! ※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。 広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。 進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、 次回開催時に再度挑戦することが可能です。
是2023年5月24日首次举办的新类型活动。
其概念为「拥有角色数量越多越有利」而提出的,
实际设计为手头角色越多,游戏进行得越轻松、负担越小。
攻略状况每次举办都会延续,且奖励也不会变动(即便错过也可在之后取得),
因此若感觉以手头战力难以攻略,即便跳过参加也不会产生特别损失(※)。
新玩家也能追溯过往举办,获得此前发放的所有基础奖励。
随着持续游玩游戏、手头角色逐渐增加,难度自然而然就会降低。
机制变更履历
往期异常问题信息
2024/01/24
以下为公式公告的复制粘贴
2024/01/31追加
任务包含教程在内,可在任意地图达成。
※ 例如「装置的设置·改良」系任务没有地图指定,因此在已完成的地图上执行即可立即达成任务。
※ 「让回合经过」也是全地图累计。例如,在闩市地图5回合+蜂蜜诸岛5回合进行阶段转换,则合计经过10回合。
第10期~
在广域战让回合经过
3回合:资金x1000
6回合:D2Px5
10回合:强健结晶x1
20回合:强化P组合x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1 4次:巫女绘马x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 2个:强健糖果x1 4个:觉醒之木·小x1 6个:不知会变成啥x1
改良装置吧(并非开发) 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第6期~第9期
在广域战让回合经过
3回合:资金x1000
6回合:D2Px5
10回合:强健结晶x1
20回合:强化P组合x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1 4次:巫女绘马x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 3个:强健糖果x1 5个:觉醒之木·小x1
破坏1次怪电波装置吧 不知会变成啥x1
改良装置吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第4期~第5期
在广域战让回合经过
3回合:资金x1000
6回合:D2Px5
10回合:强健结晶x1
20回合:强化P组合x10
击退敌人的侵略吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10
将出击人数设为“大量”进行战斗吧 1次:巫女绘马x1 2次:资金x10000 3次:重置挂饰x1
在广域战中获得胜利吧 3次:资金x1000 6次:D2Px5 9次:强健糖果x1 12次:强化P组合包x10 15次:重置挂饰x1
建造装置吧 1个:强化P组合包x10 3个:强健糖果x1 5个:觉醒之木·小x1
破坏1次怪电波装置吧 不知会变成啥x1
改良装置吧 1次:资金x1000 2次:D2Px5 3次:强健糖果x1 4次:强化P组合包x10 5次:重置挂饰x1
在广域战的任意地图中 开发1次装置“宝船”吧 巫女绘马x1
使用黄色代币兑换1次道具吧 省时券x10
第2期~第3期
| 任务名 | 奖励 | 备注 |
| 在广域战中建造1个装置吧 | 资金10000 | |
| 在广域战中建造3个装置吧 | 宝箱x10 | |
| 在广域战中建造5个装置吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战中消耗3个回合吧 | 活力原液 | |
| 在广域战中消耗6个回合吧 | 强健结晶 | |
| 在广域战中消耗10个回合吧 | 重置挂饰 | |
| 参战人数设为“少”进行1次战斗吧 | 强健结晶 | |
| 参战人数设为“中”进行1次战斗吧 | 重置挂饰 | |
| 参战人数设为“多”进行1次战斗吧 | 活力原液 | |
| 参战人数设为“大量”进行1次战斗吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战中击退1次敌人的侵略吧 | 强健结晶 | |
| 在广域战中击退2次敌人的侵略吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战中击退3次敌人的侵略吧 | 省时券x5 | |
| 在广域战中击退4次敌人的侵略吧 | 资金10000 | |
| 在广域战中破坏3次怪电波装置吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战的战斗中获得3次胜利吧 | 强健结晶 | 通过参战人数大量进行的跳过战斗也可达成 |
| 在广域战的战斗中获得6次胜利吧 | 重置挂饰 | |
| 在广域战的战斗中获得9次胜利吧 | 活力原液 | |
| 在广域战的战斗中获得12次胜利吧 | 巫女绘马 | |
| 在广域战的战斗中获得15次胜利吧 | 觉醒之木·小 |
在广域战中将被视为★5。不受怪电波装置的负面效果影响。
| 青龙天久名和 | 超昂·玛瑙 | 幻忍菊理 | 幻忍铁 | 闪忍花子 |
(往期举办的PU角色)
往期举办的PU角色
| 举办期数 | PU角色 | ||
|---|---|---|---|
| 第1期 | 艾斯卡·露比 | 艾斯卡蕾雅 | 节拍巨星·真里奈 |
| 第2期 | 五魅琴玛丽艾尔 | 神骑含羞草 | 深思五魅琴玛丽艾尔 |
| 第3期 | 情人节超昂·阿梅兹 | 情人节成香 | 闪忍白明 |
| 第4期 | 魔女卡米尔 | 魔女雅布鲁 | 节制克拉莉丝 |
| 第5期 | 女仆小狗 | 闪忍小狗 | 制服喵子 |
| 第6期 | 晚礼服·雷古勒斯 | 神骑雷古勒斯 | 三裁刀伊扎纳艾尔 |
| 第7期 | 幻影盗贼·海涅 | 闪忍琉香 | 青龙天久名和 |
| 第8期 | 正月猛虎乔纳 | 情人节超昂·阿梅兹 | 情人节成香 |
| 情人节遥 | 情人节斯皮卡 | ||
| 第9期 | 闪忍琉香 | 青龙天久名和 | 舞后皮卡 |
| 第10期 | 万圣节明惠 | 万圣节和香 | 万圣节波比 |
广域战的奖励主要如下所示。 包含可获得多个金之巫女绘马等在内,内容相当豪华。 攻略进度跨越活动期也会继承,因此即使错过了奖励也能在下次及以后获取。 阵地开放奖励与BOSS击败奖励将在广域战活动结束后的维护结束后发放。 参考链接:[新手用]道具价值速查表
| 全局地图 |
|---|
![]() |
| 阵地画面 |
|---|
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通过反复上述 己军回合→敌军回合 的过程,攻略地图内所有阵地即为广域战的目的。
除此之外,虽然还有来袭计数、装置的设置等各种要素,但因全部记述会过长,
各要素的具体内容请见下方的详细文章。
在广域战中,影响出击顺序的装备效果不会发动(即便装备也会被忽略)
同时优先1·优先2的设置也会被忽略(广域战改用优先参战)
※出击相关以外的其他装备效果正常发挥。反映当前选择的出击数据中的装备。
作为常规“优先设置”无法生效的替代,可以设置广域战特有的“优先参战”。

在广域战内的参战角色设置按钮选择角色图标,即可设置想优先于「第○战」参战的角色。
「第○战」的计数仅在进行了手动战斗时适用,进行省时战斗时计数不会前进。
「第○战」的计数正确回到初始值1,仅在阶段转换(回合送出)时才进行。
优先指定内的「第1战出击」「第2战出击」「第3战出击」的优先设置,在「第3战」之后为特殊,第4战以后变为1,2,3战设置>非设置。
更多详情请参照游戏内的帮助或攻略方针的『利用参战角色设定的“第○战容易参战”。』。
使用「自动参战」功能时,
似乎会从 pickup 角色或强角色开始依次使用。
若仅用自动参战继续战斗,最后只会剩下未培养的角色导致进度卡住,因此现状不推荐使用。
一旦参加战斗的角色在该回合内无法再次战斗。
※难度与其他类型任务的基准不同。
※战斗中连同必杀技或固有效果,宝箱与资金都无法获得。(例・使用司的必杀技→战斗画面中宝箱会增加,但实际无法获得)
各地图设有称为棋子点(PP)的专用资源所算出的阵地。
通过己军占领该阵地,之后在回合送出时即可获得规定的PP。
PP用于破坏己军阵地上的敌方装置,或设置辅助己方战斗的专用装置。
PP本身不会直接转化为资金或宝箱等奖励。
PP的增减按地图单位独立计算。
例如,即便在闩市地图积累了大量PP,也无法将那些点数带到之后的蜂蜜诸岛地图以后。
PP会跨越举办维持。在活动举办期间内未消耗完的部分,会结转到下次举办以后。
通过点击整体地图右下的「阶段转换」按钮,己方回合结束,行动权移交给敌方回合。
通过阶段转换会发生以下要素。
| 地图名 | 消耗ST | PP | 黄代 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 教程 | 20 | 140 | 100 | 无法放置宝箱类装置 |
| 闩市 | 40 | 320 | 120 | |
| 哈尼群岛 | 40 | 240 | 210 | |
| 鹿之都 | 40 | 240 | 240 | 放置最大数量金银大佛时的数值 |
| 天下三分 | 40 | 150 | 170 | 2025年10月时间点 |

每执行「阶段转换」将回合交给敌军,就会「1」地逐渐增加。
利用装置「注连绳」偶尔可阻止来袭计数的增加。发挥阻止效果时,来袭计数的黄色框会消失。
计数达到MAX时,会在己方阵地某处随机发生敌军袭击,若战斗战败则丧失该阵地支配权。
己方单位为零时遭受袭击,会自动不战败。
己方占领地增加时来自多个敌方部队的同时袭击的可能性提高。请注意来袭计数下方的「敌人数量」。
广域战中有提供各种修正的加成。
解放地图所有阵地后,地图上会显示「与BOSS战斗」按钮。
无需等待来袭,选择按钮即可在任意时机挑战boss。击败boss可获得击破奖励。
boss战为专用阵地,参战人数大量跳过不可。
boss一旦击败,在该地图就不会再出现。
※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。 過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は 以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)
广域战中通过解放特定阵地会触发剧情。
一旦解放的剧情可从剧情画面的其他标签页选择。
放置和拆除需要消耗PP。
| 装置名 | 消耗 | 放置上限 | 描述文本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
能量核心 | PP10 | 99 | 战士的☆+1 周围阵地的效果会重复。+效果上限为4。 想强力抵消减益效果的话就设为+5吧。 改良可提升效果。 | 设置费用便宜,性价比非常好。 战斗苦战时可积极强化也推荐。 需注意各自仅对1种己方有效这一点。 |
挂轴 | PP10 | 99 | 忍者的☆+1 周围阵地的效果会重复。+效果上限为4。 想强力抵消减益效果的话就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
阿祖埃尔像 | PP10 | 99 | 神骑的☆+1 周围阵地的效果会重复。+效果上限为4。 想强力抵消减益效果的话就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
魔法阵 | PP10 | 99 | 魔女的☆+1 周围阵地的效果会重复。+效果上限为4。 想强力抵消减益效果的话就设为+5吧。 改良可提升效果。 | |
水晶塔 | 蝶矿石1 | 99 | 全阵营的☆+1 周围阵地的效果会重复。改良可提升效果。 ※该装置的设置·改良需要蝶矿石。 | +效果上限最多为4。非常万能,但放置和改良会消耗蝶矿石,敬请注意 |
| 从此往下的装置可从“闩市”及以后开始放置 | ||||
加速装置 | PP10 | 99 | 出击速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。 | 装备等也不叠加。 |
投石机 | PP10 | 99 | 移动速度-20% 在周围阵地也有效但效果不叠加。 改良可提升效果。 | |
宝船 | PP200 | 5 | 结算奖励中的宝箱+1。 | 一旦解放的阵地数达到3以上即可设置。 由于阶段转换时的结果奖励会追加宝箱,性价比高。 虽需权衡PP,但优先顺序宝箱团子上位。 |
宝箱团子 | PP500 | 1 | 结算奖励中的宝箱+5。 | 一旦解放的阵地数达到5以上即可设置。 由于阶段转换时的结果奖励会追加宝箱,性价比非常高。 |
注连绳 | PP500 | 1 | 罕见地阻止来袭倒计时的上升。 | 发挥阻止效果时来袭计数的黄色框会消失。 发动率偏低但效果大,因此PP有富余时建议设置。 地图通关后若觉得碍事也可拆除(如觉得妨碍任务消化等) |
避雷针 | PP500 | 1 | 设置的阵地容易遭到敌方部队来袭。 设置在据点也无效果。 | 难度低、参战人数少的阵地设置它,可减少敌方部队来袭时的防卫负担。 但有一定概率会落空,因此不可过度信赖。 后半会发生来自多个敌方部队的同时侵攻,因此有用度上升。 |
捕兽夹 | PP300 | 5 | 减少周围阵地的敌方部队补充数。 装置的效果会重复。(至少会残留1) | 对在手单位数少的玩家特别有用的装置。 敌方部队补充数多的阵地周围务必设置(但无法将补充数变为0)。 |
能量核心·B | PP100 | 4 | boss战中的战士的☆+1 ※除boss战以外的阵地无效果。 | 虽说明文中没有,但改良可提升效果。+效果上限为4。 若在各地图boss战苦战,建议积极设置。 |
挂轴·B | PP100 | 4 | boss战中的忍者的☆+1 ※除boss战以外的阵地无效果。 | |
阿祖埃尔像·B | PP100 | 4 | boss战中的神骑的☆+1 ※除boss战以外的阵地无效果。 | |
魔法阵·B | PP100 | 4 | boss战中的魔女的☆+1 ※除boss战以外的阵地无效果。 | |
水晶塔·B | 蝶矿石1 | 4 | boss战中的全阵营的☆+1 ※除boss战以外的阵地无效果。 | 虽说明文中没有,但改良可提升效果。+效果上限为4。 设置与改良需消耗蝶矿石,请注意。 |
| 仅限在“鹿之都”地图放置 | ||||
银之大佛 | PP50 | 5 | 结算奖励中获得的PP+30。 | 仅靠地图产出的PP会完全不足,因此设置为必需。 希望尽早多设置。 |
金之大佛 | PP100 | 4 | 结算奖励中获得的黄色代币+40。 | 一旦解放的阵地数达到5以上即解放。 获得的代币为每日首次阶段转换2倍的对象。 最多200回可用代币·黄×10交换宝箱1,因此算作宝箱4。 |
| 敌方装置 | ||||
怪电波装置 | PP10 | - | 敌人设置的危险装置,破坏它。 使周围阵地出击的角色变为☆-1的强度。 装置的效果会重复(☆最低也为1) | 攻略后注意忘记拆除。 拆除费用为PP10 |
虎人像 | PP10 | - | 敌人设置的危险装置。使周围阵地出击的 战士以外的角色变为☆-2的强度。装置 的效果会重复。(☆最低也为1) | ☆-2与减益效果变得更大。 各像所对应的势力所属角色不受影响,因此应对容易。 但效果会重复,因此多种类的像在邻接区域连续设置时,会成为严重的威胁吧。 拆除费用为PP10 |
灭忍像 | PP10 | - | 敌人设置的危险装置。使周围阵地出击的 使闪忍以外的角色变为☆-2的强度。装置 的效果会重复。(☆最低也为1) | |
萨因像 | PP10 | - | 敌人设置的危险装置。使周围阵地出击的 使神骑以外的角色变为☆-2的强度。装置 的效果会重复。(☆最低也为1) | |
哥布林像 | PP10 | - | 敌人设置的危险装置。使周围阵地出击的 使魔女以外的角色变为☆-2的强度。装置 的效果会重复。(☆最低也为1) | |
※包含部分上述信息的重复
通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定 通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定 通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定 通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定 (ゲーム内ヘルプより)
戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定 (ゲーム内ヘルプより)
按照以下①~⑤的步骤,一边将角色放入/移出“更容易参战”设置一边战斗。
①第1战设置1~5人、第2战设置1~5人、第3战设置1~5人,设置后战3场
②第4战前从剩余角色向第1战设置追加1~5人,战第4场
③第5战前从剩余角色向第1战设置追加1~5人,战第5场
④第6战以后同样
⑤下个阶段第1战前,将追加到第1战设置的角色移除
通过增加①②中为先第4战用的角色设为2或3战设置、第1战后移入第1战设置这一步骤,也能确定保留第4战用的角色。
但若后半没有强角色留下,对低难度补充0阵地下手即可,是否值得费事需与己军战力商量。
不介意花功夫的情况
即上面攻略指针中所写的「不依赖运气决定出击成员」的做法。虽取决于在手角色数,但若不介意多少费事则选此。
以5人战斗设想6场。
①第1战设置5人、第2战设置5人、第3战设置20人,战2场
②第3战前从第3战设置的角色中取5人设为第1战、10人设为第2战设置,战第3场
③第4战前将第2战设置的角色设为第3战设置,剩余的未设置全角色设为第2战设置,战第4场
④第5战前从第3战设置的角色中取5人设为第1战设置,战第5场
⑤第6战前从第3战设置的角色设为第1战设置,战第6场
参加人数或战斗数可根据地图与自身在手情况调整。
最费事的是③将剩余角色附加设置的部分,最终战留下的人数-5不标记也无问题。
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