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索引:所有角色 | SSR 角色 | SR 角色 | R 角色【全角色一览】【SSR角色一览】【SR角色一览】【R角色一览】
| 基础属性(1星)* 每增加1星+50%,5星时为1星值的3倍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 体力 | 攻击力 | 防御能力 | 魔力 | 魔法抗性 |
| 1 | 125 | 13 | 11 | 13 | 9 |
| 10 | 292 | 48 | 36 | 48 | 35 |
| 20 | 469 | 86 | 64 | 86 | 61 |
| 30 | 646 | 124 | 92 | 124 | 87 |
| 40 | 823 | 162 | 121 | 162 | 114 |
| 50 | 1000 | 200 | 150 | 200 | 141 |
| 60 | 1380 | 260 | 200 | 260 | 188 |
| 70 | 1760 | 320 | 250 | 320 | 236 |
| 80 | 2140 | 380 | 300 | 380 | 283 |
| 90 | 2520 | 440 | 350 | 440 | 331 |
| 100 | 2900 | 500 | 400 | 500 | 378 |
| 详细属性 | |||
|---|---|---|---|
| 命中 | 30 | 闪避 | 30 |
| 连击率 | 30% | 反击率 | 25% |
| 眩晕触发率 | 20% | 眩晕抗性 | 20% |
| 移动速度 | 6sec | 出战速度 | 8sec |
| 行动速度 | 3sec | 必杀充能效率 | 12.5% |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 姓名 | 效果 |
| 抹杀雷光·升级 | 对敌方单体造成6倍魔法伤害,晕眩效果+50%,20秒内,我军场地晕眩抗性提升50 |
| 抹杀雷光·升级+ | 对敌方单体造成9倍魔法伤害,必定晕眩效果(免疫晕眩的敌人除外),20秒内,我军场地回避提升30、晕眩抗性提升50 |
| 固有效果 | |
|---|---|
| 姓名 | 效果 |
| 限制器解除 | 出击完成时,10秒内,自身攻击提升150% |
| 限制器解除+ | 出击完成时,15秒内,自身攻击提升150%,15秒内,我军场地上随机1名艾斯卡·露比攻击提升150%(目标包含同名异装角色) |
休闲装照片

增强图像

角色在作为NPC时的肖像

变换图像(NPC)

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| 加入 | |
|---|---|
| 对话1(变身後) | |
| 对话2(变身後) | |
| 对话3(变身後) | |
| 对话4(变身後) | |
| 放置1(变身後) | |
| 放置2(变身後) | |
| 对话1(变身前) | |
| 对话2(变身前) | |
| 对话3(变身前) | |
| 对话4(变身前) | |
| 放置1(变身前) | |
| 放置2(变身前) | |
| 升级1 | |
| 升级2 | |
| 升级3 | |
| 捕获 | |
| 战斗开始1 | |
| 战斗开始2 | |
| 参战1 | |
| 参战2 | |
| 战斗胜利1 | |
| 战斗胜利2 | |
| 普通攻击1 | |
| 普通攻击2 | |
| 普通攻击3 | |
| 固有特效发动1 | |
| 固有特效发动2 | |
| 固有特效发动3 | |
| 必杀技1 | |
| 必杀技2 | |
| 受到伤害1 | |
| 受到伤害2 | |
| 受到伤害3 | |
| 撤回 | |
| 道具使用1 | |
| 道具使用2 |
合适的内容、推荐的装备示例、角色发展目标等。
| 兼容内容 | 适性 | 简评 |
|---|---|---|
| 主线任务、活动任务 | ◎ | 可以毫无问题地表现出色,并且很容易在活动中获得伤害加成。 |
| 讨伐战 | ◎ | 保证触发BREAK效果和提升回避率的灯和增益效果很有用(装备示例见下文)。如果将这种独特效果融入超昂小队伍配置中,就更容易延长自身效果,但延长露比的效果则比较困难。 |
| 歼灭战 | × | 不适合单体特殊攻击 |
| B宇宙 | ○ | 如果作为先手宝可梦使用,它可以稳定地将自身和露比的特殊效果施加到自身身上。由于它基本上免疫眩晕,因此这个特殊效果是使用它的主要原因。 |
(设备示例见下文)
能力评价指标
◎:优秀内容。最有可能发挥出色。○:合适内容。有较高发挥潜力。△:一般。需要一些技巧才能发挥良好,但选择理由不多。×:不合适内容。由于与内容规则、游戏系统、难度等级等不兼容,难以发挥出色。*2014年3月更新
*2016年4月更新
首次登场于第二部第十二章。此时,他的正式姓名不详。他体内蕴藏着诅咒之力,并且似乎与祈(Inori)有着某种渊源。
第二部分剧透警告
在第二部第16章中,揭示了她是日村教授创造的园崎明里的克隆体。她的代号是“阿尔法”,取自“A”KARI。她并非通过ADDD(一种将性欲转化为力量的装置)变身,而是通过怨恨之球(一种将怨恨转化为力量的装置)的力量变身。为了补充能量,她曾遭受日村教授的残酷虐待。然而,由于她被认为不配成为园崎明里,日村教授将她视为一枚可以随意丢弃的棋子。她的愤怒、诅咒的负面意志以及对承诺拯救人类却未能拯救她的戴比特的怨恨,都增强了她的力量,使她成为祈等人前进的阻碍。即使在觉醒之前,她也拥有与祈(据说也拥有源自诅咒的力量)相当甚至更强的战斗能力,而觉醒之后,她的力量更是强大无比。然而,她并不擅长战斗,面对像莱卡这样使用诡计多端的对手,她会显得很弱。【冰村教授】【祈】
以下内容涉及第二部及后续剧情结局剧透
据Orion's X所述,该设计融入了《兰斯》系列中的魔王布顿的形象。然而,魔王布顿本人并未在《兰斯》系列中登场,而Orion's X上仅公开了一张他的草稿插图。
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