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两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
于2023/03/22的更新中实装。
继界限突破、觉醒强化之后进一步强化角色的新要素。
顾名思义,可以突破等级上限100,最高将等级提升至150。
等级100之后设有105、110、120、130、150共5个阶段门槛,突破各个阶段所需的物品各不相同。
即便角色开放后的等级上限超过玩家自身等级,依旧能继续升级,该机制在玩家等级100级以下同样生效。
在玩家Lv100以下的状态下适用等级上限UP时,角色等级的上限也会随着玩家等级的提升而持续上升,
因此消耗的「壁に開眼(等级上限解放物品)」不会浪费。
将等级提升至120,相比等级100最多可获得40%的属性提升
达到上限150时,相比等级100最多可获得100%(2倍)的属性提升
能够实现如此惊人的性能提升。
但等级上限提升仅会强化属性面板左侧五类数值,和常规升级加成一致
数值,属性画面右侧从命中力到必杀充填量的数值不受影响。
(右侧数值需另行通过装备或觉醒强化来提升/这点与界限突破相同)
每提升1级所带来的属性提升量,在Lv100之前是加算每个角色设定的固定值,但Lv100之后会表现出不同的机制。
例如Lv110的属性与Lv100相比刚好是+20%,且该提升率不会因角色而改变(但部分角色除外)。
| Lv | 相对100级的属性增幅倍率 | 消耗素材 |
|---|---|---|
| 105 | +8~9.2%(※) | 界限突破 10个 |
| 110 | +20% | 界限突破·铜 10个 |
| 120 | +40% | 界限突破·银 10个 |
| 130 | +60% | 界限突破·金 10个 |
| 150 | +100% | 界限突破·极限升华 10个 |
等级突破所需素材换算表
单个突破素材对应资源换算表
| 白银素材换算标准 | 青铜素材换算标准 | 绿色素材换算标准 | 代币换算标准 | |
|---|---|---|---|---|
| 绿色素材×1 | - | - | - | 5 |
| 青铜素材×1 | - | - | 5 | 25 |
| 白银素材×1 | - | 5 | 25 | 125 |
| 黄金素材×1 | 5 | 25 | 125 | 625 |
等级突破所需素材换算表
| Lv | 黄金 | 白银素材换算标准 | 青铜素材换算标准 | 绿色素材换算标准 | 代币换算标准 |
|---|---|---|---|---|---|
| 105 | - | - | - | 10 | 50 |
| 110 | - | - | 10 | 50 | 250 |
| 120 | - | 10 | 50 | 250 | 1250 |
| 130 | 10 | 50 | 250 | 1250 | 6250 |
解锁130级上限所需10个界限突破·金,折合代币6250枚
每项属性有的+8%,有时甚至是+9.15%等,呈现出零散且令人费解的数值,而且每个角色的倍率完全不同,因此无法得出统一的数值。
恐怕Lv为10的倍数时被设定为收敛于+20%、+40%等数值,但若非如此,则可能与Lv100时一样,是“按角色设定的固定数值进行加算”。
部分角色拥有专属属性成长倍率
| 稀有度 | 角色名称 | 特殊成长属性 | 150级相对100级总增幅 | Lv150(☆1) のパラメータ | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| SSR | 一神键阿兹艾尔 | 体力 | +174% | 6300 | |
| SSR | 节拍无骨·香美 | 攻击/防御/魔法/魔防 | +171%/+122%/+171%/+123% | 950/800/950/756 |
计算同时存在向下取整、向上取整两种规则,计算逻辑较为复杂。
A=[基础属性×等级突破倍率] 中括号代表舍去小数取整
B=[A×觉醒强化增幅] 小数点第二位向上取整/四舍五入(资料不足暂无法完全确认)
C=A×装备增幅
最终属性=A+B+C
计算示例
A=[521*140%]*300%=[729.42]*300%=729*300%=2187
B=[2187*11%]=[240.57]=240.6
C=2187*50%=1093.5
最终攻击力=2187+240.6+1093.5=3521.1

A=[475*120%]*300%=570*300%=1710
B=[1710*1%]=17.1
C=1710*25%=427.5
最终攻击力=1710+17.1+427.5=2154.6

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通过消耗专用道具“壁に開眼”系列,即可开放该角色的等级上限。
開眼系道具可通过游戏内的内容获取。
想要提升角色等级上限时操作如下
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等级上限UP是进一步延伸已通过界限突破等完成育成的角色性能的手段。
若不进行各种育成和强化,仅进行等级上限UP,效果有限且效率不佳。
因此,在主线剧情推进等卡关时,优先通过界限突破来提升角色性能的基础。
特别要注意,对于不随等级上升而强化的固定状态是无效的。
若想提升固定状态,需要进行觉醒强化或强化装备。
假设强化的目的是讨伐战,即使提升等级也不会延长生存时间。
因此,作为主要火力的攻击手角色能获得充分的恩惠,但对于治疗或增益・减益手角色而言性价比不佳。
(这与使用绘马进行的“界限突破”也是共通的)。
通用养成顺序参考
由于游戏内的排序功能较弱,当手头角色数量增加时,难以仅优先显示目标角色。
(目前无法在执行排序时同时设定多个排序条件)
因此,只要将主力成员也升至Lv105以上,只需将排序优先度设定为“等级”,
就能将常用的主力成员集中显示在上方,从而略微提升角色显示的便利性。
| Lv105 | 获取量充足,可放心消耗 | |
|---|---|---|
| Lv110 | 获取量充足,可放心消耗 | |
| Lv120 | 产出有限,使用前谨慎规划 | |
| Lv130 | 产出有限,使用前谨慎规划 | |
| Lv150 | 超稀有素材,投入角色务必慎重斟酌 |
虽然取决于游玩风格,但一般来说壁限突破素材・银(Lv120)以上的获取难度会上升,
因此需要考虑运用方式,例如将投入的角色限定于讨伐战的主力编队等。
特别是以下超昂壁限突破素材的稀有度非常高。
无常驻稳定获取渠道,官方公告仅每年周年活动发放。2.5周年时拼图任务5个、付费礼包10个(限购1);仅靠免费奖励一年可拉满一名角色至150级,付费拉满最多三名。B世界高难副本每个BOSS可兑换1个。
发放&售卖记录
| 发放售卖日期 | 活动名称 | 免费任务获取数量 | 商城售卖数量 |
|---|---|---|---|
| 2023/05/25 | 2.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2023/11/15 | 3周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2024/05/22 | 3.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2024/11/13 | 4周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2025/05/14 | 4.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2025/11/12 | 5周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2026/05/20 | 5.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
伴随2023/03/22等级上限UP功能实装而开设的交换所。
面向着眼于讨伐战等终局内容的中级以上玩家。
| 可兑换素材 | 月度限购 | 所需素材 | 备注 | 其他素材消耗数量对比 |
|---|---|---|---|---|
| 界限突破×1 | 30 | 代币5枚 | 不少玩家代币常年紧缺,代币充裕时建议拉满月度兑换。 | |
| 界限突破·铜×1 | 界限突破5个 | 常规界限获取渠道少于铜素材,新手兑换需留意。 | 代币25枚 | |
| 界限突破·银×1 | 界限突破·铜5个 | 铜素材产出充足,富余后可兑换银素材。 | 代币125枚、基础界限突破25个 | |
| 界限突破·金×1 | 20 | 界限突破·银5个 | 仅给专属输出角色拉130不如用同等素材养5个120输出,副本总分收益更高。 | 代币625枚、基础界限突破125、铜素材25个 |
仅靠代币兑换10个金素材需6250代币;仅每月30个基础界限兑换,需要约42个月才能凑齐。
| 兑换素材 | 所需素材 | 兑换上限 |
|---|---|---|
| 界限突破 10个 | 黑代币1枚 | 上限5次(合计50个) |
| 界限突破·铜 10个 | 黑代币5枚 | 上限4次(合计40个) |
23/06/21追加。不按月重置。
若将1个代币・黑换算为30个普通代币,比交换所的汇率更划算。
但如前所述,由于不按月重置,如果无视交换所中可用代币兑换的部分而优先兑换这边,能获取的開限总量反而会减少。
除非有急需的理由,否则建议仅在代币充裕时才进行兑换。