GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
2023年3月22日更新实装。是继突破上限、觉醒强化【绘马】之后的全新角色养成系统,顾名思义可突破角色100级的等级上限,最高能升至150级。100级之后分为105、110、120、130、150五个突破节点,每个阶段突破所需素材各不相同。
即便角色开放后的等级上限超过玩家自身等级,依旧能继续升级,该机制在玩家等级100级以下同样生效。
若玩家等级不足100时就提升角色上限,后续玩家等级提升的同时角色等级上限也会同步上涨,不会出现素材白白浪费的情况。【界限突破(无印)】
角色等级升至120级时,对比100级最多提升40%属性;满级150级时,相对100级属性直接翻倍,提升幅度十分可观。
但等级上限提升仅会强化属性面板左侧五类数值,和常规升级加成一致
面板右侧命中至必杀充能的数值不受影响,这类数值需依靠装备、觉醒强化单独提升,突破上限系统同理。【绘马】
100级前每级属性增量为角色固定数值,100级后计算逻辑改变。举例110级对比100级整体增幅恰好20%,该倍率对大部分角色通用,但存在少量特例角色。【开眼玉】
| Lv | 相对100级的属性增幅倍率 | 消耗道具 |
|---|---|---|
| 105 | +8~9.2%(※) | 壁限突破素材 10个 |
| 110 | +20% | 铜壁限突破素材·铜 10个 |
| 120 | +40% | 银壁限突破素材·银 10个 |
| 130 | +60% | 金壁限突破素材·金 10个 |
| 150 | +100% | 超昂壁限突破素材·极限升华 10个 |
等级突破所需素材换算表
单个突破素材对应资源换算表
| 白银素材换算标准 | 青铜素材换算标准 | 绿色素材换算标准 | 代币换算标准 | |
|---|---|---|---|---|
| 緑x1 | - | - | - | 5 |
| 銅x1 | - | - | 5 | 25 |
| 銀x1 | - | 5 | 25 | 125 |
| 金x1 | 5 | 25 | 125 | 625 |
等级突破所需素材换算表
| Lv | 黄金 | 白银素材换算标准 | 青铜素材换算标准 | 绿色素材换算标准 | 代币换算标准 |
|---|---|---|---|---|---|
| 105 | - | - | - | 10 | 50 |
| 110 | - | - | 10 | 50 | 250 |
| 120 | - | 10 | 50 | 250 | 1250 |
| 130 | 10 | 50 | 250 | 1250 | 6250 |
解锁130级上限所需10个界限突破·金,折合代币6250枚
各角色单项增幅从8%、9.15%不等,数值杂乱无统一标准。推测10的倍数等级(110/120等)会收敛至20%/40%这类固定倍率,非整十等级依旧沿用100级前的角色固定增量计算方式。
部分角色拥有专属属性成长倍率
| 稀有 | 角色 | 特殊成长属性 | 150级相对100级总增幅 | Lv150(☆1) 的属性参数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| SSR | 一神键阿兹艾尔 | 体力 | +174% | 6300 | |
| SSR | 节拍庸才·加奈美 | 攻击/防御/魔法/魔防 | +171%/+122%/+171%/+123% | 950/800/950/756 |
计算同时存在向下取整、向上取整两种规则,计算逻辑较为复杂。
A=[基础属性×等级突破倍率] 中括号代表舍去小数取整
B=[A×觉醒强化增幅] 小数点第二位向上取整/四舍五入(资料不足暂无法完全确认)
C=A×装备增幅
最终属性=A+B+C
计算示例
A=[521*140%]*300%=[729.42]*300%=729*300%=2187
B=[2187*11%]=[240.57]=240.6
C=2187*50%=1093.5
最终攻击力=2187+240.6+1093.5=3521.1

A=[475*120%]*300%=570*300%=1710
B=[1710*1%]=17.1
C=1710*25%=427.5
最终攻击力=1710+17.1+427.5=2154.6

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
使用专属素材「界限突破」系列即可解锁对应角色等级上限,各类素材可通过游戏内各类玩法获取。
想要提升角色等级上限时操作如下
![]() |
等级上限提升是给完成突破上限、觉醒强化成型的角色进一步拉高战力的养成手段;只单纯提升等级上限,不做其他养成的话提升十分有限,性价比偏低。若主线推图卡关,优先完成突破上限夯实基础战力更合理。【绘马】
注意:该系统无法提升命中、攻速等固定属性,这类数值只能依靠觉醒强化【战斗】【装备一览】、装备提升。
若目标是刷副本高分,仅拉高等级无法延长角色生存时间,对输出角色收益极高,奶妈、增益/减益辅助的投入性价比很低,这点和突破上限系统一致。【绘马】
通用养成顺序参考
游戏角色筛选功能较弱,无法同时设置多条筛选条件,角色数量变多后很难快速找到主力。只需将主力角色全部拉至105级以上,筛选排序选择「等级」,主力会统一排在列表最上方,查找更方便。
| Lv105 | 获取量充足,可放心消耗 | |
|---|---|---|
| Lv110 | 获取量充足,可放心消耗 | |
| Lv120 | 产出有限,使用前谨慎规划 | |
| Lv130 | 产出有限,使用前谨慎规划 | |
| Lv150 | 超稀有素材,投入角色务必慎重斟酌 |
根据游玩方式因人而异,一般从银素材起获取难度大幅上升,优先供给副本核心输出;极限升华稀有度极高,需严格规划使用对象。【突袭战】【王牌编队】
无常驻稳定获取渠道,官方公告仅每年周年活动发放。2.5周年时拼图任务5个、付费礼包10个(限购1);仅靠免费奖励一年可拉满一名角色至150级,付费拉满最多三名。B世界高难副本每个BOSS可兑换【超昂大戦月間ブログ2023年12月号】【B宇宙】1个。
发放&售卖记录
| 发放售卖日期 | 活动名称 | 免费任务获取数量 | 商城售卖数量 |
|---|---|---|---|
| 2023/05/25 | 2.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2023/11/15 | 3周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2024/05/22 | 3.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2024/11/13 | 4周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2025/05/14 | 4.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2025/11/12 | 5周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
| 2026/05/20 | 5.5半周年 | 拼图任务(5个) | 商城10个 |
随2023年3月22日上限系统实装同步开放,面向通关副本的中高阶玩家。【等级上限提升】【突袭战】
| 兑换道具 | 月度限购 | 所需素材 | 备注 | 其他素材消耗数量对比 |
|---|---|---|---|---|
| 壁限突破素材×1 | 30 | 代币5枚 | 不少玩家代币常年紧缺,代币充裕时建议拉满月度兑换。 | |
| 界限突破·铜×1 | 壁限突破素材5个 | 常规界限获取渠道少于铜素材,新手兑换需留意。 | 代币25枚 | |
| 界限突破·银×1 | 铜壁限突破素材·铜5个 | 铜素材产出充足,富余后可兑换银素材。 | 代币125枚、基础界限突破25个 | |
| 界限突破·金×1 | 20 | 银壁限突破素材·银5个 | 仅给专属输出角色拉130不如用同等素材养5个120输出,副本总分收益更高。 | 代币625枚、基础界限突破125、铜素材25个 |
仅靠代币兑换10个金素材需6250代币;仅每月30个基础界限兑换,需要约42个月才能凑齐。
| 道具 | 所需素材 | 兑换上限 |
|---|---|---|
| 壁限突破素材 10个 | 黑代币1枚 | 上限5次(合计50个) |
| 铜壁限突破素材·铜 10个 | 黑代币5枚 | 上限4次(合计40个) |
2023年6月21日新增,无月度重置;1黑代币等价30普通代币,兑换性价比高于常规兑换所。但优先黑代币会导致月度常规兑换无法获取,总量变少,若无紧急需求不建议优先兑换。