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两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
曾以为会永远持续下去的平淡日常,某天,平静的日常突然宣告终结。
来自宇宙的侵略军团阿尔达克发起了入侵。
在人们因恐惧而四处逃窜之时,现身的是身着战斗服的三名变身女英雄。自称"超昂战士"的她们,为了改变这个世界毁灭的命运,从各个不同的世界中,被正义组织 Daibeat 集结而来。
玩家将化身为防卫组织“Daibeat”的长官——战部时定,培育并指挥通过H而变强的超昂战士们,挺身而出拯救这个世界。
《超昂大战》的基本游戏流程如下所示。
在[剧情]→[主线]中,可阅读已开放的主线剧情。可在此查看。
在[关卡]中通关一定数量的主线关卡后,将解锁新的主线剧情。
在[关卡]的地图中选择[区域],接下来选择[关卡]开始战斗。战斗中,拥有的角色会自动接连登场,与敌人交战。在时间限制内击败所有出现的敌人,即视为通关该关卡。若未能通关,可增加或强化角色后请重新挑战。无论通关与否,都可获得「玩家EXP」与「资金」。
角色可以通过[招募](扭蛋)获得。使用「蝶矿石」进行[招募],获得角色吧。在[图鉴]中使用「昂扬花蕾」,将想要的角色纳入手中。此外,也可以通过推进剧情等方式获得。
“蝶矿石”和“昂扬花蕾”可以通过关卡通关奖励等途径获取,可以通过各种途径获得。「蝶矿石」也可在[商店]购买(需DMM点数)。
在[角色强化]中,从列表中选择角色。在[强化]中可提升角色等级。要提升角色等级,需要「强化点数」。
在关卡等途径中有机会获得“宝箱”。通过[开启宝箱]开启宝箱,可获得用于角色等级提升的各种「强化点数」。宝箱的开启采用面板拼图的形式,根据拼图结果,获得的点数会有所不同。
在[剧情]→[角色]中,选择想要观看的剧情。角色的「好感度」提升后,各角色专属的特别故事将会解锁。与主人公的纯爱H场景可在这一流程中观看。战败后H场景的解锁,除好感度外还有其他条件。
首先请先推进主线关卡的攻略吧。无论推进主线还是反复挑战同一关卡都可以,请努力增加玩家EXP、资金与宝箱。
当宝箱积累到一定数量后,进行“开启宝箱”请增加强化点数。当玩家等级提升且强化点数也足够时,就来提升角色等级吧。
带领变强后的角色们,前往后续关卡和活动战斗吧去挑战吧。
主线剧情开放后,就不断阅读推进吧。对角色的喜爱想必也会加深,而且通过已读奖励可以获得蝶矿石与昂扬花蕾。
确认任务内容,并在力所能及的范围内去完成吧。也能获得提升好感度的道具,想必也能推进角色故事。
玩家的当前等级。玩家EXP达到所需数值后等级提升,体力上限随之提高。
同时,在玩家等级达到100级之前角色的等级上限也会提高。(玩家等级=角色等级上限)
进行关卡时需要消耗的体力/点数。会随时间推移恢复。
此外,也可以使用蝶矿石或道具进行回复。
用于招募和回复体力等的“蝶矿石”持有量。蝶矿石分为游戏内奖励等途径获得的「蝶矿石(无偿)」与用DMM点数购买的「蝶矿石(有偿)」两种,部分内容仅可用有偿版本进行。(此处显示为无偿与有偿的合计)
有偿与无偿蝶矿石的数量可以在招募界面或玩家信息界面中确认可供确认。
游戏内用于各种用途的“资金”保有量。可通过关卡或道具资金化等方式获得。
在商店中,主要使用DMM点数购买蝶矿石。
显示玩家信息。用于更改玩家名称及玩家头像等。
用于进行游戏内各项设置的设置界面,以及将跳转至序列码输入界面。
随时间推移可以获取的“免费宝箱”,与用于领取达成条件后获得的「成就宝箱」并确认其状态。各个宝箱点亮时点击即可领取,按下[详情]按钮可查看成就宝箱的达成条件与当前进度。(由此获得的宝箱与关卡中获得的宝箱相同)
可以从角色图鉴中确认个人档案等信息。使用「昂扬花蕾」可获得尚未拥有的角色,。(部分角色无法通过昂扬花蕾获得)
确认角色详情、进行强化,以及可更换主装备与副装备。
开启宝箱,获得道具、强化点数及资金。
进行招募,获得角色及道具。
部分招募需要消耗蝶矿石或招募券。
可以观看满足条件后解锁的可浏览剧情。浏览新剧情可获得无偿蝶矿石及道具等,。
出击前往关卡。作为战斗成果,可获得玩家EXP、资金、宝箱等。通关符合条件的关卡即可解锁主线剧情。
更换主界面显示的角色、服装以及背景。无法选择的服装在满足特定条件后即可选用。
显示官方公告。
完成后可获得奖励的任务列表,以及用于确认其条件。奖励的领取也在此处进行。
获得的奖励将发送至礼物盒。
打开礼物盒。
确认并领取赠送的道具等礼物。
显示仓库界面。
获得的所有道具类物品都会发送至仓库。仓库中存放着持有的所有装备道具与消耗道具,。可确认装备道具的效果与装备状态、进行强化、出售,消耗道具的效果与持有数、部分道具的使用等……进行道具的综合管理。装备道具无论是否装备中,都会占用仓库的「栏位」。栏位数即可持有的装备道具数。栏位可用资金扩充。※装备道具的装备请在「角色强化」中进行。
在兑换所可以,
・代币与各类道具的兑换・活动时的筹码兑换
进行。
所谓代币,是沙也加开发的兑换用设备。
代币兑换在兑换所内的开发实验室中进行。
部分道具存在兑换次数限制,其中标注「本月还剩●●次」的,兑换次数每月重置(每月1日凌晨4:00)。
兑换后,需消耗不同代币数量的同种道具也会有陈列出来的物品。
筹码兑换所仅在活动期间以及为活动结束后的一定期间。若超过期间兑换所消失,指向该兑换所的筹码将全部消失,请注意。
※与活动界面内的兑换所功能相同。
通关主线关卡Area4-8(NORMAL)后,支援者功能解锁,支援者「尤诺」会自动加入。
进行支援者的获取、强化与配置打开支援者设置界面。
使用主动支援者时是消耗的点数。会随时间推移恢复。
此外,也可以使用道具进行回复。
※只要SP未达到最大值,原则上战斗中时间也会会被计入,但战斗中随时间恢复的部分不会反映到SP,于战斗结束时加算
※若战斗开始时SP在最大值以上,但在战斗中变为未满最大值,则从战斗结束时开始恢复
设置作为“助战”提供给其他玩家的角色。按下按钮,选择要设为助战的角色。
可以使用“昂扬花蕾”获得未拥有的角色
按下按钮,选择要使用花蕾的角色。(花蕾不足的角色无法点击)
角色的出身背景及游戏数据以外的信息,显示可确认全身CG等的个人档案界面。按下按钮,选择想查看档案的角色。
可以更改开启宝箱时的系统语音。
当前用于提升角色等级的强化点数持有量。
角色列表的排序方式,以及列表中显示的所属(属性)切换,更改角色上方显示的信息。

①キャラクターアイコンをクリックすることで、
そのキャラの装備の付け替えを行うことができます。
※关于操作请参考“属性”→“变更装备道具”请查看。
※若进行了会导致角色排序变更的装备变更,角色的切换顺序在关闭装备更改界面时反映。
②「おまかせ装備ボタン」
一括で複数のキャラクターに自動で装備を付けることができます。
※操作详情请参考“一键装备”。
③“卸下全装备按钮”批量卸下角色的全部装备。
④道具仓库按钮进入道具仓库界面。
※详情请参考“主页”→“道具管理(仓库)”请查看。
“一键装备”会将持有的装备道具,是向多个角色自动装备的便捷功能。对当前选择的优先设置的出击数据进行装备的批量更改。
a.进入装备变更界面
从主界面的“角色”点击“变更装备”按钮或在「角色一览」界面内的点击「装备更改」按钮。


b.选择“一键装备”
点击装备变更界面内的“一键”按钮。

c.点击“执行”按钮
设置完成后按下“执行”按钮,会自动分配装备。

★在按下执行按钮前进行各项设置也可调整装备分配方式。

详情请确认后文的“2. 各项设置详情”。
※新手玩家无需变更任何设置,建议先以默认设置执行。
※习惯游戏后、不打算装备1阶普通装备的玩家取消勾选「装备筛选」→「未强化」会更方便。
为了更高效地使用一键装备对设置项目进行说明。
■ 装备分配方式

仅限空槽:维持当前装备状态。仅对装备栏空着的角色,依次分配剩余的装备。
覆盖装备:先卸下所有角色的全部装备,再重新分配给各角色。
■ 目标角色筛选

仅对符合特定条件的角色,可作为自动装备的对象。取消勾选类别的角色,不在装备分配对象内。
(例)若仅勾选稀有度“★★★★★”,不会装备给★★★★以下的角色。
■ 角色优先级(排序)
设置优先从哪些角色开始分配装备。

优先标准1(类别优先):优先装备给勾选类别(活动特攻等)所属的角色。
优先标准2(属性优先):按数值高到低(速度系为低到高)分配装备。「等级」则按高等级顺序,「好感度」则按高好感度顺序,「移动速度」则按快到慢顺序。
■ 装备筛选

可以设置想要从装备分配对象中排除的道具种类。
一键装备会优先针对优先级较高的角色,从价值更高(更强力)的装备开始依次分配。
装备本身的优先级按以下顺序排列。
・超昂装备(最高优先)・逸品装备(主装备栏用)・普通装备(主装备栏用)・逸品装备(副装备栏用)・普通装备(副装备栏用)・消耗品・会损坏的装备
※以上为基本规则,考虑到游戏平衡与使用体验,可能会进行个别调整。
以下道具因具有特殊性质,无论设置如何,「自动装备」都不会自动穿戴这些。请手动进行装备。
・压岁钱2025・诺孔布鲁马・龙落子
在角色列表界面按下“优先设置”按钮,此为优先设置的设置界面。点击「优先设置1」「优先设置2」各自的「设置」按钮后,即可选择角色。
通过设置可以在一定程度上控制战斗的出击顺序,可进行任意设置。
为角色设置的优先设置1/2,以及由于会影响出击顺序的道具装备,
装备了重型星人的角色优先设置1的角色优先设置2的角色未设置角色、未装备DENAI的角色
将按照此顺序更容易出击前往战斗。
※在限制出击属性的关卡中会受到该限制。※即使已设置优先设置,也可能因战斗结束或撤退而无法出击。
可分别设置到各项优先出击中的人数为,每拥有3名角色增加1个栏位,优先设置1上限为5,优先设置2上限为15。
・出击数据优先设置与全员装备状态会自动记录到当前选中的「出击数据」中。
角色的强化主要有3种途径。
等级强化为提升角色能力值,需提高等级。除EXP外,还需提升等级所增加各项能力值对应的强化点数。
限界突破能力值的大幅提升与装备栏的解锁等,会让战斗力飞跃性提升。需使用突破点数与资金,以及通过限界突破增加的各项能力值对应的强化点数。限界突破的阶段以★显示在状态或图标上。
觉醒强化可提升角色固有的各项能力,强化必杀技与固有效果、修正各项能力值等,获得仅靠提升等级无法得到力量。觉醒强化需使用觉醒点数。觉醒点数除在同一界面进行的「D充能+」外,还有多种获取途径。
快捷强化
原则上角色等级在玩家等级100以内时与玩家等级相同,玩家等级超过100时上限为100,但在此消耗道具「壁限突破素材系列」可将上限再提升最多50级。
◆关于“破壁开限系”
破壁开限系可在“等级上限提升道具兑换所”中除可兑换外,「宝箱系」敌人及部分讨伐BOSS的讨伐奖励等也可获得。
破壁开限系共有5种,在各个等级上限提升阶段消耗。
破壁开限:10个可将1名角色的等级上限提升+5铜壁限突破素材 :10个使1名角色等级上限+5⇒+10银壁限突破素材 :10个使1名角色等级上限+10⇒+20金壁限突破素材 :10个使1名角色等级上限+20⇒+30壁限突破素材・超昂:10个使1名角色等级上限+30⇒+50
在觉醒强化中可以对角色实施这些强化。
・对各项能力值的附加修正・等级提升不会改变的战斗能力强化・必杀技与固有效果的强化(各角色:★Rank3解锁)
界面上显示的强化项目包括可获得的修正值和能力变化量,记载了变化内容与所需觉醒点数。
通过[-][+][达到最大]按钮,设置要强化的项目及其程度。
勾选觉醒之木的使用[使用]后为使觉醒点数不少于所需值,也可自动使用觉醒之木。
无法通过升级改变的战斗能力强化存在上限,部分角色初始状态即已达上限。
一旦强化的数值,仅限在同一项目内,也可进行下调调整。
即使向下调整也不会消耗或退还觉醒点数,在曾强化过的数值范围内可无消耗再次强化。※觉醒强化的下调调整值,会与选中的出击数据以及已保存的任意登记关联。
※当进行了超出调整范围的觉醒强化时,其他出击数据的状态与已保存的任意登记也会反映觉醒强化在过去调整范围内的最大值项目。
必杀技与固有效果的强化,除觉醒点数外,还需消耗各自对应的「觉醒之木」才能进行强化。
按下决定按钮即可执行。执行后无法取消。
觉醒点数会通过特定行为赋予给各个角色。
・觉醒道具的使用选择状态的[使用道具]按钮,使用「觉醒」标签页内的「觉醒之木」赋予。
・首次纯爱H提升角色好感度,并将角色故事观看到「纯爱H」时赋予。
・D充能+角色好感度提升至一定程度即可执行。好感度提升越多,可赋予的觉醒点数越多。在角色强化界面选择对象角色,通过「强化/觉醒」标签页内的「D充能+」赋予。
・被敌人捕获在战斗中被色情指挥官等捕获时赋予。关于捕获请参见「战败H相关说明」。可多次赋予但第二次起会减少。
・获得招募中UP(概率UP)的角色在精选招募或期间限定招募等中获得精选对象角色时,会向该角色赋予觉醒点数。此赋予仅在该招募举办期间一次。※已获得角色在复刻招募等成为精选对象、于该时点再次获得时也有同样赋予。
・再次获得突破点数已达上限的角色突破点数已达上限的角色在招募中再次获得时,按稀有度赋予相应数量的觉醒点数。
角色的所属、攻击范围、必杀技、作为特殊能力的固有效果,确认已装备的道具。关于必杀技发动时机与效果的补充说明,请参见本帮助内「战斗 → 战斗详细规格」。

①キャラクターアイコンをクリックすることで、
そのキャラの装備の付け替えを行うことができます。
※关于操作请参考“属性”→“变更装备道具”请查看。
※若进行了会导致角色排序变更的装备变更,角色的切换顺序在关闭装备更改界面时反映。
②「おまかせ装備ボタン」
一括で複数のキャラクターに自動で装備を付けることができます。
※操作详情请参考“一键装备”。
③“卸下全装备按钮”批量卸下角色的全部装备。
④道具仓库按钮进入道具仓库界面。
※详情请参考“主页”→“道具管理(仓库)”请查看。
可以在此处变更角色的装备。
左侧为角色的装备槽与已装备的道具,右侧显示持有道具一览。
将列表中显示的道具切换为“主装备”或“副装备”,更改要选择哪一项。若将装备道具的栏位设为副装备栏,则无法显示「主装备」。
装备分为“普通装备”与“快捷装备”,用此按钮切换。
普通装备…显示所选道具的列表,可确认强化阶段与可在确认其他角色装备状态等的同时选择要装备的道具。在此也可卸下其他角色的装备。
快捷装备…在所选道具的持有物中,在未被其他角色装备的道具中,装备强化程度最高者。(有使用次数的装备会选次数最少者)
卸下角色装备的道具。
防止所选道具被出售或被用作强化素材。对已锁定的道具执行则为解锁。
当带有使用次数的道具用尽时,自动使用同种道具若处于无人装备且未锁定状态持有,则设置为自动重新装备。
点击左上角角色图像的左右两侧,可以可更改对象角色。※在装备一览以外处用滚轮输入也可切换角色。
装备道具中存在被称为“逸品”的高品质装备。每种玩家仅可持有1个。此外逸品装备每名角色仅可装备1个。若再次获得仓库中已有的逸品装备,在进入仓库阶段会自动用于同一逸品装备的强化。若为已达Rank上限的逸品装备,在进入仓库阶段会自动转换为「喵喵猫铃」。※D2P招募中抽中已达Rank上限的逸品装备时,会自动替换为「喵喵猫铃」产出。
装备道具通过强化可以提升效果。
从列表中选择想要强化的道具,在显示的请按下「强化」按钮。
切换为持有同种道具的列表显示。请选择用作素材的道具。
道具的强化需要消耗“同种道具”或“野猫之铃”。每个都单独产生「1次强化」的效果。※将「已强化的道具」作素材效果仍为「1次强化」,请注意。
“野猫之铃”是可用于强化任何装备的特殊道具。在界面下方设置使用数量。每个进行「1次强化」。
强化多少次可以提升阶级、阶级上限是多少,依装备而异。
选择好使用的素材后点击此处,即可执行强化。
勾选后被锁定的道具也可以被选为素材。
选择所有未强化的道具。不会超过强化上限被选择。
超昂装备是超越逸品的更为强大的装备。拥有极强的力量,但相应地获取与强化都困难。
超昂装备会占用所有的主装备槽仅已解锁的角色可装备。(通过限界突破至★5所有主装备栏即解放)此外,装备超昂装备后,其他主装备将无法装备。
超昂装备的获取与强化可在超昂装备界面进行。
要获得或强化超昂装备,需要消耗各种道具需作为素材消耗。请努力收集素材。
在拥有素材的状态下按下「获取装备」「装备RankUP」按钮,会自动消耗持有的道具进行获取・强化。
但若作为素材的装备被锁定,或者角色已装备时无法作为素材。
获取所需的素材◆获得第1种时
全种类通用:・超昂装备交换券x1※券仅1张可无条件获得。※若有超昂装备兑换券,无需素材即可获取超昂装备。
◆获取第2种及以上时
DD加速器:・荣石x15・轨道冲击残渣x100・重型星人x5・细菌兵器x5
内縛陣:
・栄石x15
・ウェーブフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
・スタン帽子x5
圣剑宇宙:・荣石x15・影院冲击残渣x100・重型星人x5・束缚龟甲x5
無名の祭祀書:
・栄石x15
・サイエンフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
※2阶及以后所需的强化素材,选择超昂装备获取强化界面左侧标签页时,可查看。
补丁是通过超昂装备发挥效果的辅助装备。将超昂装备作为副装备装备给装有超昂装备的角色后,必杀技发动后发挥效果。
根据超昂装备的种类和阶级,发挥效果的贴片数量在0~3个之间变化。
将超昂装备与补丁组合使用请进一步强化角色。
补丁可以在B Universe兑换所获取。
切换角色的属性。属性在获得角色时自动设定,此后可免费更换一次(不消耗道具)。之后的更换需要道具。
属性无法单向“转移”,将替换为属于想要变更属性的某位角色。
“自动”会将点数补充至最大值或整百/整千的整数值,或自动选择所需道具数量至满足要求。
开启宝箱,获得道具、强化点数及资金。
显示仓库界面。
获得的所有道具类物品都会发送至仓库。仓库中存放着持有的所有装备道具与消耗道具,。可确认装备道具的效果与装备状态、进行强化、出售,消耗道具的效果与持有数、部分道具的使用等……进行道具的综合管理。装备道具无论是否装备中,都会占用仓库的「栏位」。栏位数即可持有的装备道具数。栏位可用资金扩充。※装备道具的装备请在「角色强化」中进行。
从宝箱中开出装备用道具时,可选择存入仓库或选择是否进行资金化等。
若不是目标装备,可消耗持有的宝箱可进行重新抽取。但每次重新抽取都会增加宝箱的消耗数。装备可在「角色强化」界面→主装备・副装备标签页进行。
在此处决定如何处理从宝箱中开出的物品。
宝箱中开出的所有物品都会转化为板块,放置到基底上可摆放。(部分例外除外)从面板显示位置拖拽进行摆放。
板块也可以旋转后进行摆放。仅首次旋转消耗资金。
转化为资金。
在拼图空间中增加可放置板块的基底。
要使用的道具与要保管的道具出现时,按钮会浮现。
在拼图空间铺设基底,并将板块摆放上去。面板横向排成一列即「消除」,面板连同基底一起消失。根据消失的面板,可获得强化点数等。
在已经放置了物品的地方,或没有基底的拼图空间上不能摆放面板。
为了方便放置在基底下,可以改变板块的方向可以,但会消耗资金。
拼图空间的最下层设有时间限制,每开启一次宝箱,计数会减少。计数归零时,即使最下段未排成一列也会消除,此时仅获得强化点数。(强化点数以外的面板会消失)
消除最下层后(无论是自动还是手动)计数会重置。初始值为随机。
手动消除时,除了能从板块获得点数等之外也有奖励。这通过同时消除2列、3列来提升。
通过“基底化”在拼图空间铺设基底,在其上方摆放面板。在达到最下段限制前尽量摆放更多面板,尽可能自行消除,获得强化点数等。
…这就是基本流程。
点击自动按钮可切换为自动开启模式。开启自动开启模式后,宝箱开启出的道具的摆放或基底化等动作将全部自动进行。
首先请在设置界面的“AUTO设置”中为每种道具设置进行何种操作。
・OFF…当开出该道具时,将切换为手动操作模式。・保管…获得道具。・资金化…将道具转换为资金。・自动摆放…将道具摆放至面板界面内。・基底化…自动将道具基底化。・用于最下段…对最下段目标使用破坏球棒。・使用…当场使用的道具(玩家EXP道具或破坏彗星系道具)使用。
“自动摆放”会在基底内自动摆放该道具的板块若有无需旋转即可摆放的位置,会优先选择较低位置、靠近左端处摆放。
设置了自动摆放但没有空间可供放置时,若无法进行设定操作,会进行基底化,无法基底化时则进行资金化等动作。也可能停止自动开启模式切换为手动操作。
使用蝶矿石(无偿)、蝶矿石(有偿)或招募券,进行招募。招募按概率产出各稀有度档次的「角色」「昂扬花蕾」。
全程中,若连续5次获得“昂扬花蕾”,下一次招募必定产出角色。
此招募可获得角色或昂扬花蕾。有举办期间有限的「精选招募」与常设举办的「标准招募」。
在界面上方的标签页选择想要进行的招募,按下记载着抽取次数与消耗道具等内容的按钮进行招募。
可抽取的内容与概率可在各界面的“提供割合”(概率公示)中可供确认。
概率UP招募中包含“概率UP角色”已设置,该角色的产出概率较高。依招募举办的活动与内容,名称可能变为「期间限定招募」「超昂庆典」等,也可能多个精选招募同时举办。
每天可以免费抽取2次的招募。(4时、16时更新)从任何招募界面都可抽取,但提供比例(产出率与内容)相同。也可能低概率产出角色,从标准招募产出的角色中随机选出。
可以消耗D2P(心动点数)进行抽取。D2P招募会产出「装备道具」「消耗道具」以及「角色」。角色为从标准招募产出的角色。
请点击持有的招募券招募按钮。消耗相应券进行招募。
※高级招募券请勿在此使用,在精选、期间限定、超昂庆典的标签页内使用。
当获得重复角色时,获得该角色的「限界突破点数」与「好感度」。
若突破点数已达到(或超过)上限,若因此超过上限,则获得「昂扬花蕾」与「觉醒点数」。
进行十连招募时,“昂扬花蕾”将可作为奖励获得。※依举办的招募不同,可获得数量可能有所不同。
※使用单抽招募券及高级招募券时10张同时使用或10连招募券及高级招募券10连中无法获得。
※无法通过D2P招募获取。
关卡通关、好感度等,满足一定条件后故事解锁。此处可确认故事的解锁状况与条件,并进行播放。
在标签页中选择分类,即可查看已解锁剧情的点击缩略图或选项即可播放。播放前可选择有无语音。
《超昂大战》的主线剧情。主要随主线任务的推进而开放。
可以从角色图鉴中确认个人档案等信息。使用「昂扬花蕾」可获得尚未拥有的角色,。(部分角色无法通过昂扬花蕾获得)
正在举办的活动剧情,以及可观看已常设化的活动故事。活动故事中,活动举办期间满足解锁条件的随时可观看。当前举办中活动以外的未解锁故事的解锁,请等待活动复刻或活动故事常设化。。
※虽然在首次举办时满足解锁条件,但若未曾浏览,在活动复刻等导致解锁条件变更时,需再次满足解锁条件。
界面将会滑动并显示ADV菜单。
打开用于设置对话显示方式、音量等各项游戏功能的界面。
结束剧情播放,视为已阅读完毕。
快进对话文本。跳过中点击画面可停止该功能。
对话文本将在无操作状态下自动推进。自动中也可点击推进消息。再次按下自动按钮可停止该功能。
暂时隐藏对话文本与对话框。点击画面可解除隐藏状态。
可以确认当前正在浏览的剧情对话历史记录打开回溯日志。有语音的消息点击可播放。
支援者主要分为“主动支援者”与有「主动支援者」「被动支援者」2种,两者在战斗时都会发挥有利效果。
主动支援者:战斗中消耗「SP」发挥效果。
被动支援者:设置后从战斗开始即持续发挥效果。
使用“昂扬花蕾”使其加入。※所需昂扬花蕾数量依支援者稀有度而异。
选择“强化”按钮打开支援者强化界面,若支援者EXP达到一定值,消耗专用道具「四圆玉」即可强化等级。
EXP不足的部分,每消耗1个“昂扬花蕾”可折算为最多可补填250EXP。※仅主动支援者可在战斗中使用时获得。
选择“确认强化阶段”按钮可确认对象支援者各强化阶段的内容。
在选中想要设置的支援者的状态下,通过选择「设置中支援者」栏位即可设置。※再次点击画面右侧选中的支援者,若该支援者已设置则解除,若未设置且「设置中支援者」有空栏,则自动设置。
选择“调用设置”,打开支援者设置更改界面,可保存与调用支援者设置。
即使是在消耗ST30以上的主线关卡中在活动等原因使消耗ST减少至30以下时,蜜糖出现率加成效果不会发生。
掉落次数将在凌晨4点重置。掉落次数以战斗开始时刻为基准。
作为掉落对象的道具如下所示。◆掉落道具蝶矿石(无偿)绘马G・爱・情
使用兰斯(Lance)时无法出击的角色若持有撤退时触发的固有效果,除可出击状态(显示GO的状态)外,固有效果不发生。
支援者效果造成的伤害,位于活动关卡等中的不属于最大伤害奖励的对象。
为您介绍几种提升角色好感度的方法。
显示在主界面的角色在获得登录奖励时,好感度会小幅提升。
达到特定等级时,好感度会少量提升。
使用可提升好感度的道具,或通过装备效果等会提升。提升值依道具效果而定。
通过招募等方式再次获得已拥有的角色时会提升。提升值依角色而定(稀有度等)。
在游玩游戏的过程中,有时会突然出现H指挥官出现的可能会出现警告。
H指挥官是企图捕获超昂战士的,是令人憎恨的存在。
被敌人捕获的角色将发生了什么,可在角色故事的「战败H」中确认。
无论是捕获成功,还是被超昂战士们击退,经过发生期间后,色情指挥官会消失。
…但是那个家伙会定期多次出现。
满足条件的角色会成为H指挥官的“捕获目标”可进行设置。
战斗中出现H指挥官时,若设为捕获目标的角色体力耗尽,会立即被捕获。
被捕获的角色将解锁角色剧情中的“战败H”即可浏览。
同时,将获得用于特殊角色强化的“觉醒点数”会被赋予。
此外,若开启“回避战败H”,将出现「训练员弗曼」取代色情指挥官,即使被捕获也不会发生H行为。「战败H」不会解锁,但会赋予觉醒点数。
不想让超昂战士们遭遇惨状的玩家请善加利用。此设置在捕获目标设置界面进行。
为了被H指挥官捕获,需要将想要被捕的角色需设为捕获目标。
图标高亮显示的角色可设置为目标。
必须将角色剧情推进到一定阶段才能进行设置需要阅读推进,推进到哪一步依角色而定。请在角色故事一览最下方的「战败H」项中确认所示条件。
在此界面中若开启“回避战败H”,将出现「训练员弗曼」取代色情指挥官,。
即使被训练师修曼捕获,角色的“战败H”也会解锁不会解锁,仅赋予觉醒点数。
在设置了捕获目标的状态下开始关卡。区域或关卡与色情指挥官的强度无关。
敌方会出现H指挥官,我方则会出现设为捕获目标的战斗将在已设置角色的状态下开始。若在色情指挥官被击败前,目标角色的体力先耗尽,则捕获会成功。
战斗结束后,伴随着捕获提示,角色剧情的「战败H」解锁,并赋予觉醒点数。
捕獲されたキャラは、一定時間が経過すると再び、
捕獲されることが出来るようになります。
距离可再次捕获所需的时间,可在捕获目标设置界面确认。
第2次及以后被捕获时赋予的觉醒点数为会比初次时减少。
出击至敌人出现的地点并将其讨伐即为关卡。
从地图中选择出击的关卡种类(主线/特设)及区域请选择。拖拽地图可移动显示位置。在多个区域已解锁的状态下进行关卡选择时,也可用滚轮切换区域。
可以设置满足条件的角色,色情指挥官出现时在战斗中被捕获,即可解锁战败H故事。
接下来,确认关卡状况,使用助战时请选择。
准备就绪后点击[开始战斗]即可出击。
[出击设置]可更改出击设置。
[出击数据]可快速选择优先出击顺序与装备状态的组合,即出击数据[A][B][C]。各出击数据的设置内容可在角色强化界面⇒优先设置中更改。
[支援者设置]可选择并调用已保存的支援者设置。各支援者设置的内容可在支援者设置界面设置・更改。
[全员必杀AUTO]可选择战斗中全员必杀AUTO的开启/关闭。若想事先更改请善加利用。
[战斗速度]可选择战斗时的战斗速度。若想事先更改请善加利用。
[必杀动画播放设置]可设置战斗中必杀动画的播放。若想事先更改请善加利用。
[FEVER发动AUTO]可选择战斗中FEVER发动AUTO的开启/关闭。若想事先更改请善加利用。※仅可在讨伐BOSS战斗准备界面更改
为推进主线剧情而需要不断通关的、为常设关卡。
追加主线剧情时,区域也会随之增加。
关卡难度在100以上的主线关卡,战斗中可能出现宝箱系敌人。
宝藏宝箱系
潘多拉宝箱系
重复挑战同一关卡时,无论战斗结果如何,宝箱出现率都会增加。出现过宝箱系的关卡,在出现信息重置前不会再次出现。
每周一凌晨4点,出现宝箱系怪物的关卡出现信息与宝箱出现率会重置。初始出现率可通过获得VIP特权提升。
出现的宝箱系种类由难度决定。・普通(木纹)・困难(红漆)・额外(黑漆)
潘多拉宝箱仅在普通战斗中有一定概率出现,一定时间内不攻击就会逃跑。若其逃跑将不再出现,请注意。※宝藏箱在速战中也会出现。
对宝箱系怪物造成的伤害固定为1。这优先于『无视防御力』『无视物理/魔法抗性』的效果的必杀技。此外,特殊状态的『持续伤害』『持续回复』将无效。
同种类的宝箱系怪物掉落的道具内容相同。相比宝藏箱,潘多拉宝箱的稀有道具掉落率设置得更高。
◆掉落道具・木纹速战券绘马巫女绘马壁限突破素材铜壁限突破素材觉醒之木·小铜四圆玉银四圆玉
・涂红速战券巫女绘马银巫女绘马铜壁限突破素材银壁限突破素材觉醒之木·小觉醒之木·中铜四圆玉银四圆玉
・涂黑巫女绘马银巫女绘马铜壁限突破素材银壁限突破素材金壁限突破素材觉醒之木·小觉醒之木·中铜四圆玉银四圆玉金四圆玉
点击【特设】按钮
非常划算的训练关卡。可获得比主线任务更多的宝箱,也可获得按星期确定的奖励道具。每天可游玩次数有限。难度随玩家等级变化。
拥有的角色会接连不断出击的是全自动战斗!
合计最多可出击5人,前排与后排各有3人空间。
但是,即使合计人数在4人以下若前排空间已满,射程为「近距离」的角色无法出击。
在我方全员体力耗尽之前消灭所有敌人即可获胜。但战斗中判定战果的时机有数次,若未能充分攻击则于该时点结束战斗。
界面最左侧的槽条即代表这些状态。左侧(绿)槽随时间上升右侧(红)槽对敌人造成伤害时上升
处于能量槽上带有沙漏图标的标记线上绿槽达标时,若红槽未超过该值,则于该时点战败。
※即使战斗失败,截至当时所获得的可回收资金与宝箱。在战斗中进行的操作主要有3种。
点击指定想要集中攻击的敌人。
点击角色图标后,必杀槽蓄满则可使用的必杀技,未蓄满则可切换必杀技自动/手动,。
设置为自动的角色只要能量槽积满就会自动使用必杀技。
将想要撤出战斗的角色,向下滑动至画面下方则撤退。(如前卫角色已全部占满、后续无法出击等情况)※已结束出击准备、等待空出空间的角色也可撤退
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以下功能按需使用
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无论各角色的具体设置如何,全员将自动使用必杀技。
更改战斗处理速度。
画面显示速度可进行3阶段调节。※不影响战斗内容、音乐与语音※按住键盘CTRL期间变为「速度3」更改我方角色必杀技演出效果的设置。
・全部播放:正常播放所有必杀技。・每日播放一次:跳过当日已播放过的角色必杀技。・仅首次播放:跳过过去已播放过的角色必杀技。・不播放:跳过所有必杀技。※同时按下键盘上的CTRL与SHIFT键可以期间变为「速度3+不播放」
结束战斗。判定为战斗失败。
点击主动支援者的图标,若SP蓄满,可使用对象效果。
Buff/Debuff包含以下种类。
・攻击:攻击力/魔法力发生变化・防御:防御力/魔法抵抗力发生变化・命中:命中力发生变化・回避:回避力发生变化・速度:行动速度发生变化(以场地为对象时,也影响移动速度与出击速度)・造成伤害(与伤):最终伤害发生变化・眩晕抵抗率:眩晕抵抗率发生变化
・持续回复:每秒伤害恢复场地效果与单位效果重叠
・持续伤害:每秒造成伤害适用场地效果与单位效果中较高的一方
・援护封印:无论发生率如何都不再进行『掩护』
・体力减少停止:随时间推移的体力减少停止即使进入异常状态「毒」,优先体力减少停止
・Buff(增益)无效:解除场地、单位上已产生的增益。无效期间场地、单位不再产生新增益。
・Debuff(减益)无效:解除场地、单位上已产生的减益。无效期间场地、单位不再产生新减益。
・时间停止无效:解除场地上已产生的时间停止。无效期间场地不再产生新时间停止。
・持续回复无效:解除场地、单位上已产生的持续回复。无效期间场地、单位不再产生持续回复。
・持续伤害无效:若无效化以场地为对象,场地、单位上已产生的持续伤害会被解除。无效期间场地、单位不再产生持续伤害。
当无效化针对单位目标时,解除单位上已产生的持续伤害无效期间单位不再产生持续伤害。不会解除或预防场地持续伤害,但无效化中的单位不会受到伤害。
魔法攻击原则上必定命中,作为替代普通攻击、连击、反击时伤害变为80%。这称为基础伤害衰减。※魔法伤害减轻、与物理攻击中连击、反击造成的伤害降低属于不同类别。
◆出击完成时:从画面外移动而来的角色到达战斗区域时触发效果。此外,战斗开始时配置在战斗区域的角色在战斗开始时触发效果。
◆体力降至[一定数值]%以下时:当前体力低于记载数值时,触发效果。
通过伤害回复等效果回复后,若体力再次低于该数值,不触发效果。
◆撤退时:因伤害或时间推移体力归零撤退时触发效果。此外,手动撤退时也触发效果。
将处于GO状态待命的角色手动撤退时也触发效果。
◆普通攻击时:进行普通攻击时概率触发效果。连击、反击时不适用。
◆发生连击时:通常在各连击动作结束时发生。若在必杀技等发动等待状态中发生连击,必杀技等发动后,由连击触发的固有效果所产生的增益效果或异常状态等效果会发动。※必杀技等的发动等待状态・敌/我方角色的必杀技・大型BOSS的攻击・大型BOSS的眩晕攻击是从其发动确定后,敌/我方角色正在进行的「普通攻击」「连击」「反击」一系列流程完成,所有角色进入待机动作后才会发动。「从必杀技等发动确定后,到所有角色进入待机动作为止的状态」期间,「普通攻击」「连击」「反击」以外的时间会停止。这种时间停止的状态称为发动等待状态。
◆替代普通攻击:普通攻击发生时,会代替普通攻击触发效果。若未明确记载概率,则始终代替普通攻击触发固有效果。连击、反击时不适用。
触发固有效果时,除另有特别说明外不会增加『必杀充填量』对应的必杀槽。
◆确定[异常状态]效果:必定发生异常状态。若对象处于异常状态无效效果,则优先异常状态无效。
◆大型Boss:指讨伐BOSS、主线任务的特别任务・BOSS关卡中出现的BOSS。其他任务中出现的巨大敌人不属于对象。
◆无视防御力:伤害计算时,无视对象的防御力、魔法抗性进行计算。
当目标具有物理(魔法)伤害抗性时,无法突破这些,伤害会减少。此外,也会无视大型BOSS的减轻率进行计算。
◆无视物理(魔法)抗性:伤害计算时,无视对象的物理(魔法)伤害抗性进行计算。对大型BOSS的减轻率无效。
◆解除Debuff(减益)效果:攻击、防御、速度、命中、回避、造成伤害、眩晕抗性解除带有持续时间的减益效果。
◆回复[一定数值]%体力:可恢复随时间减少的黑色部分。若体力恢复超过最大值,超出部分可用于恢复体力的红色槽(由敌人攻击或持续伤害效果等造成的伤害)。
◆回复[一定数值]%伤害:体力的红色槽(由敌人攻击或持续伤害效果等造成的伤害)可恢复。随时间减少的黑色部分无法恢复。
◆必杀技威力提升[一定数值]%:必杀技的伤害倍率增加。
例)魔法4倍伤害的必杀技,在必杀技威力提升100%状态下会提升至魔法8倍伤害
◆必杀能量槽减少[一定数值]%:减少对象的必杀槽。对大型BOSS、无必杀技的敌人无效。
拥有必杀技的敌人,必杀槽显示在体力槽右侧。

◆仇恨值增加、减少:若仇恨增加,会优先成为敌人的攻击目标。
当仇恨值减少时,会变得不易成为敌人的攻击目标。
在锁定敌人时,无论目标的仇恨值如何被锁定的敌人始终成为攻击目标。
◆仇恨值固定为0:仇恨始终为0,变得不易成为敌人的攻击目标。
◆弱点效果:造成的伤害变为1.2倍。
◆援护:代替其他我军角色承受以其为目标的攻击。若通过『掩护』承受伤害,伤害减少25%。
全体攻击、大型Boss的攻击、对大型BOSS的眩晕攻击不会发生。
◆[特定效果]最多[一定数值]次:若对象不存在、效果未发生时,不计入使用次数。此外,超过使用次数使用必杀技时,会发生除记述效果外的效果。
◆关于体力减少量减轻、体力减少量增加:『体力减少量减轻』与『体力减少量增加』是不同效果。仅发生各效果的最大效果,两效果同时发生时,按效果量相减处理计算。
例)体力减少量减轻10%体力减少量减轻30%体力减少量增加50%上述同时发生时,减轻取效果量最大的30%减轻。与增加的50%相减处理后,实际效果为『体力减少量增加20%』。
所谓“团队Boss战”,是指定期举办的是特殊的大型战斗活动。
在该活动中,所有玩家需要合作需讨伐1只强大的敌人。出现的讨伐BOSS每次举办都会更换。
活动期间可以使用名为“团队萤火虫”的道具可通过多种方式获得。使用它挑战讨伐BOSS战。
挑战团队Boss战并对Boss造成伤害后,获得相应数量的D2P。
所有玩家造成的伤害都会累积起来,结果上,若将BOSS体力降为0即讨伐完成。
击杀Boss后将解锁该等级的击杀奖励,下一级BOSS出现,新的讨伐战开始。BOSS每被讨伐一次都会变得更强。同时讨伐奖励也会变得更有价值。
此外,每当Boss被击杀时,全员玩家均可会自动送来讨伐萤。
※消耗1个团队萤火虫可进行1次团队Boss战。讨伐萤会随举办期间结束而消失。请注意无法沿用至下次举办。
对Boss造成的伤害将转化为“积分”。战斗结束时,根据战斗中获得的分数获得D2P。
积分 获得D2P2,499pt 以下 [ 1 ]2,500pt 突破 [ 2 ]5,000pt 突破 [ 3 ]10,000pt 突破 [ 4 ]15,000pt 突破 [ 5 ]20,000pt 突破 [ 6 ]35,000pt 突破 [ 7 ]50,000pt 突破 [ 8 ]75,000pt 突破 [ 9 ]100,000pt 突破 [ 10 ]150,000pt 突破 [ 11 ]200,000pt 突破 [ 12 ]250,000pt 突破 [ 13 ]300,000pt 突破 [ 14 ]350,000pt 突破 [ 15 ]450,000pt 突破 [ 16 ]550,000pt 突破 [ 17 ]700,000pt 突破 [ 18 ]850,000pt 突破 [ 19 ]1,000,000pt 突破 [ 20 ]
※不可累积,仅可获得最大突破份例)若该战斗得分为120,000pt突破100,000pt获得D2P[10]。
活动期间获得的积分将作为“活动期间获得Pt”会累积,讨伐期间结束后,根据获得量发放D2P与道具。
发放的D2P与道具的详情请查看可在战斗准备界面的「奖励信息」中确认。
击败团队Boss后,将解锁该等级的击杀奖励。
各等级的击杀奖励,解锁所需的设有讨伐BOSS战参加次数(讨伐参加次数),若满足,奖励会自动发送至礼物盒。。
※无需参与该等级的击杀,获得条件仅为举办期间的总参加次数。
各等级击杀奖励的内容及所需的击杀战参与次数在讨伐BOSS战斗准备界面从「奖励信息」>「讨伐奖励」标签页确认。
※初始状态下仅显示至LV40,41以后会随讨伐推进追加显示。(无论讨伐LV提升多少都有奖励)
“活动期间获得Pt”与,「最高分(单次战斗取得的最高分)」面向全体玩家进行排名显示。
无论哪种排行榜,活动结束时进入前1000名以内进入排名可获得特殊奖杯。(奖杯是玩家头像之一)
排行榜信息将作为历代记录保留,可随时从排行榜界面查看。
关于团队Boss战的说明,也可从游戏内讨伐BOSS选择界面的[?]按钮确认。
团队Boss战是在普通战斗的基础上追加了特殊要素的是专用的战斗系统。
详情请参考游戏内战斗中的帮助文档。









使用扫荡券和团队萤火虫,可进行立即结束战斗的速战讨伐BOSS战。
扫荡团队Boss战中可获得的积分,为最后一次进行的普通讨伐BOSS战所获分数的80%。
※若上次进行的普通团队Boss战积分为0,无法进行速战讨伐BOSS战。
扫荡团队Boss战可以连续进行最多5次。此次数可通过进行普通讨伐BOSS战恢复。
即使进行了扫荡团队Boss战,FEVER槽的剩余量不变。
扫荡团队Boss战中的各项获取如下所示。
・宝箱以紧接在上一次非扫荡战斗(普通战斗)中获得与已获取宝箱数量相同的・按分数获得的D2P与通常相同・讨伐参加次数、讨伐奖励也与通常相同
模拟战中不会消耗团队萤火虫可进行讨伐BOSS战。
在此处打出的积分与记录无关,也不会获得D2P、宝箱、资金。
不会消耗所使用的装备道具。
FEVER能量槽固定从80%开始,结束时的状态不会影响使用萤的普通讨伐BOSS战。
优先设置与装备等构成出击数据时的请用于确认。
所谓“歼灭战”,是指定期举办的是特殊的大型战斗活动。
在该活动中,所有玩家需要合作需击退逼近的大量敌人。出现的敌人每次举办都会更换。
所有玩家获得的点数都会累积起来,超过一定量即可获得奖励道具。要获得此奖励,个人也需击退一定数量敌人。
在歼灭战中进行战斗后,出击的角色将变为已出击,之后不再被选入战斗。每天凌晨4点出击状态重置,可再次出击。消耗歼灭战可能获得的弹跳萤或蝶矿石,可让全员立即再次出击。
歼灭战举办期间,部分势力将成为特攻势力。特攻势力的角色,仅在歼灭战中必杀充填量增加10。
在歼灭战举办期间的任务与奖励中可获得。弹跳萤会随歼灭战举办期间结束而消失。请注意无法沿用至下次举办。
※除敌人掉落外的宝箱获取,不受此限制。
点数根据敌人击退数与难度倍率计算得出。难度倍率请查看出击前显示的关卡信息。
击退点数每体击退点数杂兵 :10pt中BOSS :500pt大BOSS :1500pt此外,每击退一定数量的敌人,在活动期间获得点数中会累加点数。杂兵累计击退数每1000体 :500pt中BOSS累计击退数每10体 :2500pt大BOSS累计击退数每5体 :5000pt连续进行通常战斗时,连战加成会加算至举办中获得的点数。连战加成的值为前一次通常战斗分数与连战加成合计的70%。
遇到以下情况时,连战加成将会中断。若中断,通过进行通常战斗会再次产生连战加成。・每天凌晨4点・进行可出击人数恢复・进行速战
关于歼灭战的说明,也可从游戏内歼灭战界面的[?]按钮确认。
歼灭战是以不同于普通战斗的方式选出出击角色。
通过设置条件可以在一定程度上,可调整出击的角色。
选择出击预测,可确认符合当前条件的角色列表。※出击预测不保证出击角色。也可能选出符合同条件的其他角色。
1场战斗中出击的15人中,按出击顺序每5人称为第一阵~第三阵。各阵可设置出击倾向。
参考参数的出击倾向,参考战斗开始时的数值选出。※进行第1战后,歼灭战的装备设置即固定。直到日期变更或可出击人数恢复重置前无法更改装备设置。※必杀充填(多/少)是以加算特攻势力加成后的值参考。
全体必杀技:持有全体攻击必杀技的角色横列必杀技:持有横列攻击必杀技的角色单体必杀技:持有单体攻击必杀技的角色特攻势力:当前歼灭战中特攻势力的角色逸品装备者:装备逸品的角色装备数3个以上:主、副装备合计装备3处以上的角色攻击力・魔法力(高):以攻击力、魔法力较高者为基准值,优先基准值高的角色攻击力・魔法力(低):以攻击力、魔法力较高者为基准值,优先基准值低的角色行动速度(快)优先行动速度快的角色行动速度(慢)优先行动速度慢的角色移动速度(快)优先移动速度快的角色移动速度(慢)优先移动速度慢的角色出击速度(快)优先出击速度快的角色出击速度(慢):优先出击速度慢的角色必杀充填(多):优先必杀充填量多的角色必杀充填(少):优先必杀充填量少的角色
Lv131~150、101~130、
Lv51~100、Lv1~50
:对应等级角色
SSR、SR、R
:对应稀有度角色
☆1~2、☆3~4、☆5
:对应极限突破星级角色
自定义指定:指定的角色除通用设置外,各战斗仅可设置1处。

使用扫荡券和团队萤火虫,可进行立即结束战斗的速战讨伐BOSS战。
扫荡团队Boss战中可获得的积分,为最后一次进行的普通讨伐BOSS战所获分数的80%。
※若上次进行的普通团队Boss战积分为0,无法进行速战讨伐BOSS战。
扫荡团队Boss战可以连续进行最多5次。此次数可通过进行普通讨伐BOSS战恢复。
即使进行了扫荡团队Boss战,FEVER槽的剩余量不变。
扫荡团队Boss战中的各项获取如下所示。
・宝箱以紧接在上一次非扫荡战斗(普通战斗)中获得与已获取宝箱数量相同的・按分数获得的D2P与通常相同・讨伐参加次数、讨伐奖励也与通常相同
模拟战中不会消耗团队萤火虫可进行讨伐BOSS战。
在此处打出的积分与记录无关,也不会获得D2P、宝箱、资金。
不会消耗所使用的装备道具。
FEVER能量槽固定从80%开始,结束时的状态不会影响使用萤的普通讨伐BOSS战。
优先设置与装备等构成出击数据时的请用于确认。
B Universe是与极其强大的Boss战斗的挑战内容。请充分强化角色后再来挑战。
要挑战B Universe,需要达到一定以上的玩家等级与BP。
要挑战B Universe的战斗,需要的不是体力,而是名为BP的专用点数。
BP在每天登录1次时会逐渐累积1点。BP最多可持有4BP。此外,通过使用道具也可恢复BP。
在B Universe中可获得以下3种战斗奖励。
与普通关卡相同,首次获得战斗胜利时可获得的奖励。每种战斗仅可领取1次。
每次挑战战斗均可获得的奖励。可无限次领取。即使战斗失败,也可根据战果率领取奖励。※战果率是在该战斗中给予强敌伤害的比例。
掉落奖励中获得的数值会有微小波动,即使战果率100%,获得道具数量也可能有变动。
通关战斗时可额外获得的奖励。一周内可领取3次。领取次数于每周一凌晨4点重置。※周常奖励的领取次数对所有敌人通用。
在B Universe中作为奖励可获得能与豪华道具兑换的材料。获得的材料可在交易所的「B宇宙」中兑换。
可在全难度下获得
可在VERY HARD难度下获得
广域战需要不断解放被敌人占领的区域(阵地)是获取奖励的内容。请集结众多角色来挑战。奖励可在活动结束时按当时状态获得相应内容。
广域战每次举办时可解锁的区域都会扩大。推进状态会继承至下次及以后的广域战举办时,因此即使本次无法通关所有区域,也可在下次举办时再次挑战。
广域战分为“我军阶段”与“敌军阶段”。按我军阶段→敌军阶段的顺序行动,两阶段完成即结束回合。回合结束时会恢复可参战人数,并获得回合推进奖励。
在我军阶段可以采取以下行动。・阵地的选择:
・装置的确认・开发・改良・拆除:可在阵地界面确认装置。装置会对已开发的阵地周边产生各种影响。仅在己方阵地消耗「PP(棋子点数)」可开发・改良・拆除装置。※部分装置的开发・改良需消耗「蝶矿石」。
※部分装置在满足条件后即可进行开发。宝船:(条件)曾解放过的阵地数达到3以上即解锁(效果)结果奖励中宝箱+1。宝箱团子:(条件)曾解放过的阵地数达到5以上即解锁(效果)结果奖励中宝箱+5。
★关于增减★+[数值]、★-[数值]的效果,是在有装置效果的阵地战斗时,将角色的限界突破状态变为增减相应★数值的等价参数。★最高相当于5,最低相当于1。
・参戦キャラ設定:
キャラクターのアイコンをクリックすることで
優先参戦させるキャラクターを選択できます。
在参战角色设置中,「易在第1战参战」「易在第2战参战」「易在第3战参战」「自动参战」可进行设置。
完成设置后,将按照如下优先级出击。
普通战斗第1战:第1战设置>未设置>第3、2战设置通常战斗2战目:2战目设置>非设置>1,3战目设置通常战斗3战目:3战目设置>非设置>2,1战目设置通常战斗4战目以降:1,2,3战目设置>非设置战斗跳过:未设置>第1,2,3战设置
※所谓“跳过战斗”,是指当参战人数设置设为“大量”时进行的是速战,其余为「通常战斗」。
设置“一键参战”后,因装置效果而★升高的角色会变得易参战。
・开始战斗:在己方相邻的敌阵可进行战斗。
根据参加战斗的人数,战斗的时间限制会有所不同。人数可在「参战人数设置」中更改。参战人数设置中的各人数依阵地而异。
将人数设置为“大量”时,将直接跳过战斗。不进行通常战斗,无论参战角色强度如何都会自动胜利。
参战过一次的角色在该回合内无法再次参战。
进行阶段切换后,将在下个回合开始时进行回复。
※参战人数设置中人数最少的一项,即使可参战人数不足也可战斗。※部分阵地无「大量」设置。
・阶段切换:选择阶段转移会结束我军阶段,转入敌军阶段。转移阶段需消耗ST。ST消耗量依各地图而异。
在敌军阶段会发生以下事件。・来袭计数的推进:来袭计数推进「1」。※解放所有阵地后,从下一回合起计数会一次上升「3」。
・来袭:来袭计数达到MAX时,敌人会来袭某处己方阵地。面对敌人来袭,可使用在我军阶段未参战的角色应战。若敌人来袭战败,该阵地会被夺回。※参战人数为0时,强制判负。
※随着我军阵地数量增加,在敌人来袭的回合结束时来袭计数下方的「敌人数量」会随机变化。下次来袭出现的敌人数,每1个会袭击1处己方阵地。
・回合结束:敌军阶段结束后转入下一回合。根据回合结束时己方阵地的状态可获得回合推进奖励,且已参战角色可再次参战。可获得「PP(棋子点数)」「代币・黄」。※仅每天首次阶段转移时代币・黄获得量翻倍。
此外,根据敌军阵地的部队补充数量敌阵的敌部队数会恢复。
※BOSS在每个地图仅可击败1次并获得奖励。若过去举办中已击破同地图BOSS,之后举办中即使压制追加阵地也不会再出现。
在B Universe中可获得以下3种战斗奖励。
与普通关卡相同,首次获得战斗胜利时可获得的奖励。每种战斗仅可领取1次。
每次挑战战斗均可获得的奖励。可无限次领取。即使战斗失败,也可根据战果率领取奖励。※战果率是在该战斗中给予强敌伤害的比例。
掉落奖励中获得的数值会有微小波动,即使战果率100%,获得道具数量也可能有变动。
通关战斗时可额外获得的奖励。一周内可领取3次。领取次数于每周一凌晨4点重置。※周常奖励的领取次数对所有敌人通用。
消耗DMM点数购买有偿蝶矿石。有时还会附赠无偿蝶矿石或道具。
有偿蝶矿石的有效期为购买之日起180天。有偿蝶矿石无法退款。超过有效期的有偿蝶矿石将会消失。有偿蝶矿石按购买日期从旧到新优先消耗。有偿与无偿蝶矿石作为同一商品的兑换对象时若两者皆有,则从无偿蝶矿石中消耗。无偿蝶矿石无有效期限。・点击主界面【齿轮】按钮
・点击【序列码】按钮
・シリアルコードの入力を5回連続で誤りますと、
以降24時間、シリアルコードは入力することができなくなります。
・シリアルコードの入力を5回連続で誤った後、
さらに5回連続で誤りますと以後、
永続的にシリアルコードを入力することができなくなります。
解除の際はサポートまでご連絡をお願いします。
・序列码仅限使用一次,不可重复使用。
・序列码无法补发。
每天1次,在当天首次登录时,获得奖励道具。※登录奖励的领取每日4:00更新
可以获得登录奖励面板上显示的道具从开头依次领取,全部领取后将从新一页的开头领取。此外,在举办活动等节点也会发生期间限定的登录奖励。
Q.敌人太强了,无法推进游戏进度。
A.无法继续推进时,请前往已通关的挑战关卡收集宝箱,强化角色。此外,将战斗速度设为等速,看清锁定与释放必杀技的时机、以及撤退的时机。
Q.战斗中处于“GO!”状态的队友没有参战。
A.战斗成员中的“前排(近距离攻击)”角色可同时出击人数最多3人。必要时将前排成员向下拖拽使其撤退。
Q.喜欢的角色没有在战斗中登场。
A.在“角色强化”界面的界面左下方点击「优先设置」,「优先设置1」「优先设置2」在各自「成员设置」按钮点击的状态下选择想优先出击的角色。可优先设置的人数有上限。
Q.看不到战败H事件。
A.要设置为捕获目标需观看特定角色故事。因角色而异条件故事不同,请在角色故事界面确认。
Q.VIP等级有期限限制吗?
A.没有。只要使用同一个账号,VIP等级会一直维持。
Q.商店里7天加速的周卡是可以购买多个吗?
A.无法做到。购买后,在通行证期限到期的时点可再次购买。
Q.有时战斗中只会出现完全相同的角色。
A.可能是受到了出击属性限制的影响。请查看关卡的信息栏。
Q.主线剧情中获得的超昂红宝石(Esca Ruby)、艾斯卡·蓝宝石、艾斯卡·黄玉、艾斯卡·惊奇只能用昂扬花蕾限界突破?
A.随着主线剧情推进获得的角色,获得后变为可从招募产出,与其他角色相同,重复获得时按稀有度获得相应突破点数。
Q.必杀充填量较高的角色是不是更容易放出必杀技?有时到发射需要时间。
A.进行普通攻击时必杀能量槽会增长,因此行动速度快的角色可能先发射必杀技。
Q.触发了回复效果,但能量槽却没有增加。
A.具有伤害回复效果的必杀技与固有能力,仅恢复因攻击受到的伤害。出击后随时间减少的体力无法恢复。
Q.明明回避力很高,却还是会被敌人的攻击命中。
A.普通攻击首先会根据攻击方的命中力判定是否命中。仅在己方为防御方时,若回避力高于攻击方命中力,则在攻击方命中力减少25%的状态下进行命中判定。命中判定成功则不进行回避判定,攻击命中。命中判定失败时,接下来基于防御方回避力进行回避判定。回避判定失败则攻击命中。此外,若普通攻击为魔法,除固有效果有「回避所有攻击」效果外,必定命中。必杀技不进行命中判定,必定命中。
Q.能力值的数字变成了红色。
A.已达到强化的极限。下列参数在装备或觉醒强化上有上限。・物理伤害减轻:最高至85%・魔法伤害减轻:最高至85%・行动速度:最小至1.5秒・必杀充填量:最高至20%
※战斗中通过Buff(增益)或FEVER带来的速度提升等强化,此数值不适用。
通过做爱获得力量、变身战斗的战士之总称。变身方法、力量名称与种类因所属势力而异,但「通过H变强的变身女英雄」这一点是共通的。
正式名称为《Defense imperative to earth beat forces》简称『Daibeat(DIE-BEAT)』。来自未来的战部时贞与尤诺在君枝的援助下组织的防卫组织。防御以现代人类力量无法应对的侵略行为,目的是阻止人类毁灭的未来。将已关闭的复合娱乐设施改造用作基地。
被称为‘闪忍’、拥有超昂战士的忍者组织之一。由被称为『龙之者』的异能者担任首领,数百年来从暗处持续支撑日本和平。现任首领是由来自未来的龙之者战部时贞暂时代理。『闪忍』基本接受作为忍者的训练,无资质者无法成为闪忍。
从‘想破上弦众’分裂出的派系。集结有能力但无社会立足之地者或犯罪者等,以不受框架束缚行正义为目的的组织。首领是白银阿葵拉。虽是忍者但不持『闪忍』之力,通过ADDD变身。
奉天照之神(Amatsu)之命与魔王战斗的天使。为在地面行使力量需要D充能。与Daibeat为共斗关系。
继承了被神骑击败的魔王之力,是获得神骑能力者的总称。因自身隐藏的欲望而姿态、能力各异。
Daibeat的技术首席高圆寺沙耶香,尤诺基于从未来带来的设计图制作的同位召唤装置。以戴纳莱特(蝶矿石)为能量源,可从异世界召唤超昂战士。
‘Dokidoki Dynamo(心动发电机)’的简称。是超昂战士原型的艾斯卡蕾雅的力量之源。是将性兴奋转换为能量的装置。
‘Advance Dokidoki Dynamo(进阶心动发电机)’的简称。以『DDD』为基础,将能量转换装置置于异次元,改良为无需变身者肉体改造的型号。此装置完成后,虽有个人适配率差异,但基本上谁都能成为超昂战士,得以编成众多战斗人员。
Daibeat的领袖战部时定为超昂战士输送能量是注入行为的名称。原本各势力有『龙轮功』『导魔』等个别强化名称,但时贞进行的行为全部称为『D充能』,。
企图侵略地球的外星人组织。由首领迪斯特巴恩率领。弗曼、弗拉斯怪人等,曾与艾斯卡蕾雅交战的侵略军团戴拉斯托,组织构成相似但关系不明。
‘Noah's Ark Union(诺亚方舟联盟)’的简称。以EU为中心的复合企业体。从顶层到干部的身份均极密。
想破上弦众的闪忍中,拥有特别强大力量的七名闪忍。由首领选拔。
在久世上弦众内部不定期举办的排名战中授予上位七名的称号。
天照的神骑中,包含天使长阿兹艾尔在内的九名强大神骑。各自持有不同类型的、被称为神武的武器,率领部下。对人类的态度因人而异。
天照的神骑们居住的空间。存在于上空的异次元,通常无法认知。
背叛了想破上弦众、成为超昂战士之敌的忍者集团。由原上弦众忍者哈加内率领,目的是排除龙之者与拥有超昂之力的人。
阿尔达克(Aldark)的人造生体战斗员。颜色和形态不同其强度也不同。叫声为「哞!」
歼・上弦众的底层忍者。
散落于地上的魔王魔力与人类的欲望相结合,化为人形的恶魔。
装备道具可通过合成相同道具来进行强化。使用「喵喵猫铃」后,可对可强化的装备道具任意一件进行1次强化。
与角色的好感度提升后,将解锁新的剧情解锁。请使用道具提升好感度。
埴轮形状的谜之怪物。是AliceSoft的吉祥物角色,登场于众多作品中。对魔法拥有绝对抗性,因此魔法属性攻击无效。击败战斗中随机出现的『蜜糖』可获得EXP加成。
每日关卡每天可挑战2次(仅周日为4次),最多可出击20人。挑战次数仅2次可延续至次日。每日任务的敌人体力比通常少。
角色的好感度可通过以下行为提升。「角色等级提升(一定数量)」「角色限界突破」「招募中重复获得角色」「使用好感度提升道具」「主页角色设置(每日首次登录时)」
设置的角色会在其他玩家的战斗中作为助战被召唤。(在图鉴左下按钮设置)自战中可呼叫其他玩家的角色,但必杀技固定为自动状态。
玩家等级高于关卡难度时将会减少。想提升等级时,请通关难度接近玩家等级的关卡。此外,战斗失败或超时,获得EXP减半。
通过招募获得已拥有的角色时可获得突破点数超过一定值后,消耗资金与当前等级前成长所需的强化点数,可对角色进行限界突破。限界突破会提高参数的成长率。突破点数可消耗『昂扬花蕾』替代。
角色等级与玩家等级可强化至相同等级(最高Lv100)。
此外,升级需要消耗强化点数。
消耗后可作为限界突破的突破点数可使用。此外,也可获得尚未拥有的角色。
建在Daibeat设施内的虚拟现实体验装置,可进行全感官的虚拟体验,用于每日更换的训练菜单,以及与超昂战士的D充能。
受到攻击时有时会陷入中毒状态。进入中毒状态后,一定时间内体力减少量变为2倍。
受到攻击时有时会陷入魅惑状态。处于魅惑状态时,会在一定时间内攻击我方队伍必杀技无法使用。可撤退,若认为危险,撤退也是有效手段。
受到攻击时有时会陷入晕眩状态。进入眩晕状态后,一定时间内无法行动,且必定受到敌人攻击命中。
受到攻击时有时会陷入呪缚状态。进入咒缚状态后,一定时间内必杀充填量变为0。
战斗时对目标场地施加的Buff/Debuff。一定时间内影响对象全场,效果显著。与以单位对象的增益/减益效果重叠。
战斗时,将单位图标向下拖拽即可可使其撤退。场上我军角色少会处于不利,因此看准时机撤退,让新角色出击也是有效策略。出击前的角色在出现『GO!』标记前无法撤退。
通过进行优先设置可以在一定程度上,可调整出击顺序与出击成员。
存在金、银、木制3种。使用可增加角色的突破点数。最大限界突破时超出点数不予返还,需注意。
金银绘马极少流通,一旦见到请勿错过请如此行事。
随着玩家等级提升而增加(100级前每5级+1),也会随角色持有数提升。手动消除爱心面板时,EXP点数乘以爱心面板消除倍率,获得的EXP点数增加。
仅在活动关卡中出现的特殊哈尼。击败后会掉落用于获得活动角色、限界突破素材的『昂扬花蕾・束缚』。
可以消耗觉醒点数强化角色。
要强化必杀技与固有效果,除觉醒点数外还需专用道具。
觉醒强化所需的点数。通过道具使用、纯爱H、D充能+、被捕获角色捕获等方式增加。
好感度从100开始,每增加50即可执行一次。进行D充能+可获得觉醒点数。
“觉醒之木·小、觉醒之木·中、觉醒之木·大”使用可获得觉醒点数。
“觉醒之木·必杀、觉醒之木·固有效果”觉醒强化必杀技与固有效果时需要。
存在如哈尼等魔法攻击无效的敌人。
使用物理攻击角色进行攻击,或请装备「蜜咬王子」进行攻击。
敌人中存在具有物理抗性或魔法抗性的个体。以对应类别攻击有抗性的敌人时伤害减少。
即使使用无视防御力的必杀技此抗性无法突破。
可以消耗代币获取道具。
存在每月兑换数量限制的道具每月1日凌晨4点重置兑换次数。
在交易所获取道具所必需。代币可在出售处出售道具获得。
进行普通攻击时,必杀技能量槽会增加相当于必杀充填量的数值。
・不存在攻击目标而未进行攻击・代替普通攻击发动了固有效果上述情况下,必杀槽不增加。
必杀技能量槽积满后即可释放必杀技。
进行普通攻击时,必杀技能量槽会增加相当于必杀充填量的数值。此外,必杀槽每秒增加1%。
Daibeat的全新训练设施。是高圆寺沙也加开发的新发明,是能在一定空间产生虚拟平行世界的装置。
根据截至目前收集到的记录,可再现与过去交战过的强者们战斗。也可篡改数据使其拥有更强的战斗力。
与极其强大的敌人进行战斗的高难度关卡。请尽可能锻炼角色后再来挑战。
使用B Universe时产生的谜之物质。沙也加将其作为研究对象而感兴趣。大量收集后用来与道具交换吧。