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『超昂战士』

通过发生性关系获得力量,变身战斗的战士之总称。变身方法、力量名称及种类因所属势力而异,但“通过发生性关系变强的变身女英雄”这一特点是共通的。

『DIE-BEAT』

正式名称为『Defense imperative to earth beat forces』,简称『DIE-BEAT』。由从未来过来的战部时定与优诺在君枝的援助下组织的防卫组织。旨在防卫现代人类力量无法应对的侵略行为,防止人类走向破灭的未来。将停业的复合型游乐设施改造后作为基地使用。

『想破上弦众』

拥有被称为『闪忍』的超昂战士的忍者组织之一。由被称为『龙之者』的异能者担任头领,数百年间一直在暗中守护着日本的和平。现在的头领由从未来过来的龙之者战部时定暂代。『闪忍』基本上都接受过忍者的训练,没有资质的人无法成为闪忍。

『久世上弦众』

从『想破上弦众』分化出来的派系。聚集了虽然有能力但在世上没有容身之处的人或犯罪者等,旨在不受框架束缚行使正义的组织。头领是白银晃。虽然是忍者但不具备『闪忍』的力量,通过ADDD进行变身。

『天界神骑』

奉天神(天)之命与魔王作战的天使。为了在地上行使力量,需要进行D Charge。与DIE-BEAT处于共同作战关系。

『地上神骑』

获得了被天界神骑打倒的魔王之力,进而获得神骑能力的改造型人类的总称。根据其体内潜藏的欲望,姿态和能力各有不同。

『BEAT PORTAL』

DIE-BEAT的技术首席高圆寺沙耶香,根据优诺从未来带回的设计图制造出的同位召唤装置。以Dyna Lite(蝶矿石)为能源,能够从异世界召唤超昂战士。

『DDD』

『Dokidoki Dynamo』的简称。超昂战士的原型——Escalayer(超昂闪忍)的力量源泉。将性兴奋转化为能量的装置。

『ADDD』

『Advance Dokidoki Dynamo』的简称。以『DDD』为基础,将能量转换装置置于异次元,使变身者无需再进行肉体改造的改良型。随着该装置的完成,虽然根据个人情况存在适应率差异,但基本上任何人都能成为超昂战士,因此能够编成大量的战斗人员。

『D Charge』

DIE-BEAT的领袖战部时定为超昂战士注入能量的行为之名称。原本根据势力的不同,存在『龙轮功』『导魔』等各自的强化名称,但时定所进行的行为统称为『D Charge』。

『Aldark』

企图侵略地球的宇宙人组织。由首领Distburn率领。虽然与曾经和Escalayer战斗过的侵略军团Dailast在组织构成上相似(如包含Fooman、Frust怪人等),但关系不明。

『NAU』

『Noah's Ark Union』的简称。以欧盟(EU)为中心的复合企业体。从最高层开始,干部的身份信息均为绝密。

『想破七闪』

想破上弦众的闪忍中,拥有特别强大力量的七名闪忍。由头领挑选产生。

『久世七暴』

久世上弦众内部不定期举行的排名赛中,赋予前七名的称号。

『九大神骑』

天神的神骑中,包括天使长阿兹艾尔(阿兹艾尔)在内的九名强大神骑。各自拥有不同种类被称为神武的武器,并率领着部下。对人类的态度因人而异。

『天界』

天神的神骑们居住的空间。存在于高空的异次元中,通常情况下无法认知。

『歼·上弦众』

背叛想破上弦众,成为超昂战士之敌的忍者集团。由前上弦众忍者钢(ハガネ)率领,目的是消除龙之者与拥有超昂之力的人。

『Fooman』

Aldark的人造生物战斗员。强度因颜色和形态而异。叫声是“噗!”

『灭忍』

歼·上弦众的杂兵忍者。

『Zain』

散落于地上的魔王魔力与人类的欲望相结合后,人形化而成的恶魔。

『装备道具』

装备道具可以通过叠加相同物品来进行强化。

使用“野猫之铃”可以对任意可强化的装备道具进行1次强化。

『角色故事』

提升与角色的好感度,即可解锁新的故事。使用道具来提升好感度吧。

『Honey』

埴轮形状的谜之怪物。作为AliceSoft(A社)的吉祥物角色在多部作品中登场。对魔法拥有绝对耐性,因此魔法属性攻击无效。击败在战斗中随机出现的『Honey』可获得经验值(EXP)加成。

『每日关卡』

每日关卡每天可挑战2次(仅周日为4次),最多可出击20人。挑战次数最多可保留2次转移至次日。每日关卡中的敌人体力(Stamina)比平时要少。

『好感度』

角色的好感度可通过以下行为提升:“角色等级提升(达到一定数量)”、“角色突破极限”、“抽卡获得重复角色”、“使用好感度提升道具”、“设置为主界面角色(每天首次登录时)”。

『助战者』

设置的角色可以在其他玩家的战斗中作为助战者被召唤。(可在总览左下角的按钮进行设置)在自己的战斗中可以召唤其他玩家的角色,但必杀技会被固定为自动模式。

『获得经验值』

当玩家等级低于关卡难度时,获得的经验值会减少。想要提升等级的话,就去通关难度接近玩家等级的关卡吧。此外,战斗败北或超时会导致获得的经验值减半。

『突破极限』

当通过抽卡获得已拥有的角色所积累的突破点数超过一定数值时,消耗资金以及成长至当前等级所需的强化点数,即可让角色突破极限。突破极限后,参数的成长率会增加。突破点数可以使用『高涨的花蕾』来代用。

『角色等级』

角色等级最高可强化至与玩家等级相同的等级。

『高涨的花蕾』

通过消耗此道具,可以作为突破极限的突破点数使用。此外,也可以用其获取尚未拥有的角色。

『VR房』

在DIE-BEAT设施内打造的虚拟现实体验装置,可以进行具备全方位感官的虚拟体验,用于每日轮换的训练项目以及与超昂战士进行D Charge。

『异常状态:毒』

受到攻击时有概率陷入毒状态。陷入毒状态后,一定时间内体力消耗量变为2倍。

『异常状态:魅惑』

受到攻击时有概率陷入魅惑状态。陷入魅惑状态后,一定时间内会攻击我方队伍,且无法使用必杀技。因为可以撤退,所以如果觉得危险,撤退也是有效的应对手段。

『异常状态:晕眩』

受到攻击时有概率陷入晕眩状态。陷入晕眩状态后,一定时间内无法行动,且必定会被敌人的攻击命中。

『场地增益/减益』

战斗中,对目标场地施加的增益/减益。在一定时间内会对整个目标场地产生影响,因此效果显著。可以与以单位为目标的增益/减益效果叠加。

『撤退』

战斗中,向下拖动单位图标即可使其撤退。场上我方角色过少会陷入不利,因此看准时机撤退并出击新角色也是有效的策略。出击前角色的图标在显示『GO!』标志前无法撤退。

『优先设置』

通过进行优先设置,可以在一定程度上调整出击顺序和出击阵容。

『巫女绘马』

存在金、银、木制3种类型。使用后可以增加角色的突破点数。达到最大极限突破时超出的点数不会返还,敬请注意。

金银绘马非常罕见,如果见到的话可千万不要错过。

『心形板块消除倍率』

随玩家等级提升而增加(每5级+1),也会随拥有的角色数量增加。手动消除心形板块时,经验值(EXP)点数会乘以心形板块消除倍率,从而增加获得的经验值点数。

『被绑Honey』

仅在活动关卡中出现的特殊Honey。击败后会掉落作为活动角色获取及极限突破材料的『高涨的花蕾·束缚』。

『觉醒强化』

使用觉醒点数可以强化角色。

要强化必杀技和固有效果,除了觉醒点数外还需要专用道具。

『觉醒点数』

觉醒强化所需的点数。可通过使用道具、纯爱H、D Charge+、捕获角色被捕获等方式增加。

『D Charge+』

好感度达到100后,每提升50即可执行一次。执行D Charge+可获得觉醒点数。

『觉醒之木』

“觉醒之木·小、觉醒之木·中、觉醒之木·大”:使用后获得觉醒点数。

“觉醒之木·必杀、觉醒之木·固有效果”:对必杀技和固有效果进行觉醒强化时所需。

『魔法攻击无效』

存在Honey等魔法攻击无效的敌人。

用物理攻击的角色进行攻击,或者装备“咬牙切齿王子”来进行攻击吧。

『物理(魔法)伤害减免』

部分敌人拥有物理耐性或魔法耐性。使用对应类型的攻击打击具有耐性的敌人时,造成的伤害会减少。

即使使用忽略防御力的必杀技,也无法突破这种耐性。

『交易所』

可以使用代币获取道具。

有每月获取上限的道具,其兑换次数会在每月1日早上4点重置。

『代币』

在交易所获取物品所必需。
Token可以通过在出售所出售物品获得。

『必杀充能增量』

进行普通攻击时,必杀技槽会增加相当于必杀充能增量的数值。

・不存在攻击目标而没有进行攻击 ・触发了固有效果代替了普通攻击 在上述情况下,必杀技槽不会增加。

『必杀技槽』

必杀技槽积满至最大值时即可使用必杀技。

进行普通攻击时,必杀技槽会增加相当于必杀充能增量的数值。此外,必杀技槽每秒会增加1%。

原文更新:2022-04-23 (土) 09:36:57本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗