Skip to content
为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。

活动一览 > 歼灭战


歼灭战

  • 第1次:2025/06/04 维护结束后 ~ 06/11 09:59
  • 第2次:2025/08/20 维护结束后 ~ 08/27 09:59
  • 第3次:2026/01/21 维护结束后 ~ 01/28 09:59
  • 第4次:2026/06/24 维护结束后 ~ 07/01 09:59
    banner.jpg


概要

全プレイヤーが協力して
迫りくる大量の敵を撃退するイベントです。
全てのプレイヤーが獲得したスコアは蓄積され、
一定量を超えると報酬アイテムを獲得することができ、
報酬もより高価値なものになります。

殲滅戦で戦闘を行うと、出撃したキャラクターは
出撃済みとなり、次回以降の戦闘に選出されなくなりますので
キャラクターを多く所持しているほど
効率よくスコアを獲得することができます。
毎日午前4時に出撃状態はリセットされて、
再度出撃が可能になります。
またはバウンス蛍や蝶鉱石を
消費すると即時に全員が再度出撃可能になります。

是2025年6月4日首次举办的新型活动。
在设定的限制时间内尽可能多地击倒敌人,字面意义上以歼灭力为主旨的内容。
以往的讨伐战活动以对1个巨大BOSS持续造成尽可能大的伤害为目的,
本活动以能多高效地处理无限涌出的杂兵为目的,因此需要与以往不同的战力优化与编组构成。

手头拥有的角色数量越多,对获取奖励越有利。建议提前在“角色兑换所”兑换角色,增加我方角色数量。(因为数量最重要,所以兑换来的角色不需要培养)

摘自官方博客

规格变更历史

过去的异常问题信息


歼灭战整体简单流程

殲滅戦.jpg

① 编组参加歼灭战的队伍 ・相关链接: 出击队伍的构筑方法(歼灭战用)

② 以编组的队伍出击并进行战斗
・根据战斗结果叠加分数(在此挑战最高分数)
・出击的角色变为已参加,之后无法再参加

③ 之后各战进行时短战斗
・进行时短战斗时会继承最近的分数并叠加
・在手中角色全部参战完毕、无法出击之前,连续点击时短战斗按钮

④ 执行“ 恢复出击可能人数 ”使已参赛角色全部恢复后,返回步骤 2 ・上述 2~4 的一连串流程为歼灭战的基本循环 ・通过消耗完恢复出击可能人数的权利= 歼灭战参赛权,即完成歼灭战 ・若想以增加奖励为目标提高得分,还有追求 连战加成 等更精细的优化空间

官方介绍视频:歼灭战

基本规格

关卡信息

选择要挑战的关卡。
依据难度对击退点数(分数)施加倍率。

难度限制时间体力减少量必杀技造成伤害每击败1体获得的击退积分获得积分倍率宝箱持有数敌人
体力
EASY1:304/sec×10倍小怪:10pt 中Boss:500pt 大Boss:1500pt×1.0倍中Boss:1个小怪平均:112 中Boss:1000 大Boss:1500
NORMAL12/sec×2.5倍中Boss:1个 大Boss:1个小怪平均:400 中Boss:4000 大Boss:5000
HARD75/sec×10.0倍中Boss:1个 大Boss:3个小怪平均:1760 中Boss:17500 大Boss:22000
VERY HARD150/sec×25.0倍中Boss:2个 大Boss:3個小怪平均:3600 中Boss:36000 大Boss:45000
ESCALATION250/sec×75.0倍中Boss:2个 大Boss:4个小怪平均:12000 中Boss:80000 大Boss:120000

击破得分

击破得分参考(ESCALATION)

特攻势力&出现的敌人种类

※特攻势力的角色必杀充能增量增加10

举办次数特攻势力出现敌人
1战士(现界)魔女弗曼
2神骑(天界)神骑(地上)灭忍
3闪忍(想破)闪忍(久世)炮台系
4战士(异界)神骑(地上)扎因系


敌人种类出现敌人特攻装备备注
弗曼弗曼
轨道弗拉斯托
神社怪人
フーマンキラー.png
灭忍灭忍
影像弗拉斯托
书库怪人
ヌンジャスプレー.png
炮台炮台 中Boss炮台 大Boss炮台ハミング・ジャミング.png大Boss出现时施加全体速度Debuff
扎因扎因 中Boss:强欲魔影 大Boss:暴食魔影キラメキグローブ.png中Boss出现时与大Boss出现时给予我方状态异常:中毒

歼灭战限时任务

第2次及以后

  • 登录吧(1日1次)
    • 第1天:图标、第2天:美铜石100个、第3天:图标、第4天:美铜石100个
    • 第5天:图标、第6天:美铜石100个、第7天:D2P[20]
  • 进行D2P扭蛋吧
    • 图标
  • 在歼灭战中使用蝶矿石恢复可出击人数吧
    • 蝶矿石10个
  • 在歼灭战中以道具恢复可出击人数5次吧
    • 反弹萤火虫5个
  • 挑战歼灭战吧
    • 5次:荣石1个、15次:荣石2个、25次:荣石2个
  • 在歼灭战中击倒敌人吧
    • 200体:美铜石100个、400体:反弹萤火虫5个 、600体:美铜石100个、800体:反弹萤火虫5个 、1000体:美铜石100个
    • 1500体:反弹萤火虫5个 、2000体:美铜石100个、2500体:美铜石100个、3000体:图标
  • 在主任务中战斗吧(1日1次)
    • 1次:美铜石100个、3次:觉醒之木·小1个、5次:蝶矿石1个

※关于1日1次的使命
基本每天4点切换,但仅最终第7天
 1/27 04:00~1/28 09:59
此30小时即为1天。

第1次

歼灭战参赛权

参加歼灭战的权限被称为“反弹萤”。
反弹萤由系统自动发放,“恢复出击可能人数”每进行1次消耗5个。

  • 反弹萤的发放条件
    • 达成任务可获得20个(4次分)
    • 通过歼灭Lv奖励可获得25个(5次分)

此外,除上述系统发放外,按下述条件进行“恢复出击可能人数”。

  • 可出击人数的自动恢复
    • 每天1次 每天早晨4点(7次分)
  • 可出击人数的手动恢复
    • 消耗10个蝶矿石可使“可出击人数恢复”恢复1次(每天最多3次)
      通过使命仅首次实质免费

通过上述反弹萤发放与各项恢复,举办期间内可零成本合计进行17次“可出击人数恢复”(※)。
若要进行更多出击次数恢复,则需消耗蝶矿石,因此需谨慎计算支出与回报。
(一般认为,若1次“可出击人数恢复”能获取400以上的宝箱即为盈利)

※…注意最后一天的恢复为周三上午4点(因为周三上午10点将进入维护,时间相当紧迫)

关于关卡构成与得分分配

战斗的目标是在 90秒 的限制时间内,歼灭尽可能多的敌人。

从战斗开始算起,在“ 第25体 ”和“ 第75体 ”会出场 中Boss,在“ 第50体 ”和“ 第100体 ”会出场 大Boss,101体以后也是同样的构成继续关卡。

特别是得分的配分,极大地分配在了这些“中Boss”和“大Boss”上, 在难度“ESCALATION”下, 击败1体中Boss 得到 3万7500分,击败1体大Boss 得到 11万2500分,占了极大的比重。 因此,能将这按 25/50/75/100 节点出场的Boss击败多少体,会导致得分产生极大的差距。(反过来说,击败Boss以外的小怪,对得分差距不会产生那么大的影响)

关于难度与得分倍率加成

歼灭战设置了以下5个阶段的难度,挑战时需要进行选择。

  • ESCALATION
  • VERY HARD
  • HARD
  • NORMAL
  • EASY

相较于EASY,ESCALATION会有最高75倍的得分倍率加成,但难度也会随之大幅上升。 通过使用“模拟战”功能,可以在不消耗“反弹萤火虫”和“出击人数”的情况下,提前确认战斗和获取得分。 另外,即使因手头战力不足难以获取高分,只要降低难度多刷敌人讨伐数,也能获得充分的 参赛奖励。

  • 相关链接:关卡信息
  • 相关链接:相比得分更想优先刷讨伐数时怎么办?

歼灭战剧情

在歼灭战活动举办期间登录并首次进入歼灭战页面的时机,“来袭”剧情会播放。
歼灭战活动结束后的“退场”剧情不会自动播放,因此
需要从主画面[故事]→[其他]中自行阅读已添加的内容。

关于重新战斗

战斗中因某种原因中断时,再次登录时会显示选择“再战”或“取消”的画面。
选择“再战”则无需消耗“剩余出击人数”或“蜂蜜吉普等消耗品”,可从最初再战。
选择“取消”则战斗数据被废弃,分数归零且“剩余出击人数”也被消耗。
但消耗道具的消耗不会进行。

重新登录时必须选择“重新战斗”或“取消”。

奖励

参与歼灭战可获得的奖励。

奖励主要分为上述两大类。

歼灭Lv奖励

歼灭战举办期间可实时获得的奖励。 奖励量会根据击退的敌人总数增加。 如果将难度设置为 EASY,击退数相对容易刷上去, 因此即使是手头战力不足的 初学者玩家,也能够拿满所有奖励。

奖励一览

第3次奖励

第2次奖励

第1次奖励

获得积分奖励

是经歼灭战结束后的维护,发送至礼物盒的报酬。
依据举办期间获取的累计pt,结束后可获得D2P与各项道具。
是手头战力对应的分数增长能大幅反映于报酬获取量的平衡。

D2P

结束后可获得的D2P

第2次及以后~

第1次

道具

结束后可获得的道具

第2次及以后~

第1次

宝箱获得数量参考表

根据活动期间进行的“ 恢复出击人数 ”次数相对应的宝箱获取总数参考表 最终目标为上限的10000个

进行17轮时的宝箱获取总数参考表

进行18轮时的宝箱获取总数参考表

每轮宝箱获得数

歼灭战的推进

消耗出击可能人数

首先编组队伍并出击战斗 ⇒ 相关链接:出击编组的制作方法(歼灭战用)
殲滅_戦闘ボタン.webp

1次手动战斗最多15名角色(3队份)出击,但
一旦出击战斗过的角色变为已出击,无法再次出击战斗。

此外, 首次战斗中记录的得分和宝箱获取数将适用于后续的省时战斗。 后续战斗通过重复出击直到手头角色数量归零,以此不断堆叠活动中的获得得分与敌人讨伐数。

  • 由于这种规格,全手动进行所有战斗不仅费时费力,还会对得分产生不良影响,因此积极利用省时(扫荡)战斗是普遍做法。
  • 手动战斗时每战15名角色,时短跳过自动战斗时每战20名角色出击。
    (例如手头拥有100名角色时,以100÷20概算可进行5次出击)
    战斗形态出击人数对得分的影响备注
    手动战斗15战斗获得的得分与连战加成的合算使用我军精锐成员进行战斗时,
    手动战斗能最有效率地获取分数
    省时跳过战斗20继承最近的最高得分若出击的是尚未育成完毕的二军以下成员,
    时短跳过即为最高效率
    (若以二军成员进行手动战斗,会因战力不足使分数大幅下降)
  • 时短战斗进行跳过时,最近战斗获取的最高分数点数会自动继承为时短战斗的获取分数。
    也就是说,尚未育成完毕的低等级角色等,也可作为时短战斗要员活用,为分数获取做出贡献。
  • 在省时战斗的情况下,出击成员将是随机的。

打开可出击角色数确认界面示例

恢复出击可能人数

当手头持有的角色全部变为 已出击,无法进行新出击时,要执行的就是“ 恢复出击可能人数 ”。 通过执行“恢复出击人数”,手头所有角色将再次变为可出击,从而能再次获取得分。 从全员可出击的全新状态,到使用“恢复出击可能人数”重置已出击状态为止,即为歼灭战中的1个循环(轮次)。

  • 上述 1个循环 中能出击的次数,将取决于手头持有的角色数量。
  • 手头持有角色越多,单次循环中的出击次数就越多,活动期间的总得分就会越高。

此外, 记录的最高得分与宝箱获取数在后续的一定时间内会继续保持。 后续战斗中若未更新最高得分,省时战斗将 原封不动地使用此前记录的最高得分。 (只要记录1次最高得分,后续一定次数内都可以利用该得分)

  • 记录的最高分数在以下时机被重置。
    • 每天早晨4点 (此时间点也会自动恢复出击人数)
    • 连续执行4次“恢复出击人数”时。

殲滅_出撃可能人数回復.jpg

恢复出击人数所需资源

要执行“恢复出击人数”,需要消耗上述的“ 反弹萤火虫 ”或“蝶矿石”。 通过进行多次“恢复出击人数”可以提高得分,但系统自动供给的“反弹萤火虫”数量是有上限的。 (算上任务奖励部分,大概17次以内可以免费恢复) 额外的恢复需要消耗蝶矿石,因此需要谨慎判断所需的支出与可获得的奖励之间的平衡。

  • 一般来说,如果1个循环能获得400个以上的宝箱,就被认为是盈利的

恢复出击人数的注意事项

至时短分数重置前あと1回の状態で 进行“可出击人数恢复”则被记录的最高分数与宝箱获取数被重置されます。
以为还有1次余裕而执行恢复,会猝不及防,需注意。
殲滅戦_人数回復リセット.webp

出击队伍的构筑方法

歼灭战出击主力队伍的构筑方法

STEP 1:打开歼灭战界面,点击“出击角色一览”按钮

殲滅_出撃キャラ一覧ボタン.jpg

STEP 2:点击“变更出击倾向”按钮

  • 将显示手头角色一览界面
  • 1次手动战斗最多可出击3支队伍15名角色
  • 点击最先出击的第一阵的“变更出击倾向”按钮
    殲滅_出撃傾向変更ボタン.jpg

STEP 3:指定“任意”后点击“决定”按钮

  • 将显示出击倾向指定界面,指定“任意”后点击“决定”并关闭界面
    殲滅_出撃傾向指定画面.jpg

STEP 4:点击显示的“任意”按钮

  • 点击最先出击的第一阵的“任意”按钮
    殲滅_任意編成ボタン.jpg

STEP 5:从持有角色中选择出击成员

殲滅_任意出撃設定画面.jpg

  • 将显示手头角色一览界面
  • 选择作为第一阵出击的5名角色
    • 1次手动战斗最多可出击3支队伍15名角色
  • 角色的装备将直接适用当前在“ 优先出击 ”中指定的装备
  • 充分育成的强力的全体攻撃必殺技建议选择5名角色
    • 因无需太大火力,不必执着于SSR角色
      • 相较于角色的稀有度,通过 突破极限 与 觉醒强化 等进行的培养更为重要
    • 存在多个候选时,优先选择特攻势力的角色吧
    • 参考链接:有效角色一览
    • 参考链接:适合初学者的编组示例
  • 选择角色的顺序即为向战场的出击顺序
    • 指定为“任意”时,出击顺序不存在随机要素
  • 完成5名成员的指定后,点击“关闭”关闭界面

STEP 6:决定第2阵与第3阵的出击倾向

殲滅_出撃傾向変更ボタン2.jpg

  • 继第1阵(任意编组)之后,指定接连出击的第2阵与第3阵的出击倾向
  • 第2阵与第3阵不能使用“任意编组”
    • 通过组合3种“出击倾向”,可以大致控制出击角色
    • 特别是将“持有逸品”或“装备数3个以上”与其他倾向组合,几乎可以指定特定角色出击
    • 参考链接:可指定为“出击倾向”的要素
  • 甜心打火机”等对策,第一阵不可能一直占据战场到最后
    • 由于必定会发生成员替换,因此第2阵及以后的成员编组也很重要
  • 点击“出击预测”按钮,即可把握大致的出击成员倾向
  • 编组完成后关闭界面,返回歼灭战界面

STEP 7:使用“模拟战”功能确认实际战斗力与得分

  • 依挑战的难度,分数与讨伐数大幅变化
    • 参考链接:关卡信息
  • 即使打不出分数,通过达成讨伐数也能获取充分报酬
    • 参考链接:打不出分数时怎么办?
  • 若模拟战的内容没有问题,就进入实战

殲滅_模擬戦ボタン.jpg

STEP 8:编组多支队伍

  • 在歼灭战中,出击过1次的成员会变为已出击,无法踏上第2战及以后的战场
  • 因此,若想编组“第2战用”“第3战用”的出击队伍,请从编组界面的以下部分切换出击队伍的指定

殲滅_出撃傾向画面_1戦目.jpg

  • 若对分数没有执念·进行手动战斗反而会导致分数下降,这类情况下也可以不进行编组, 第2战及以后使用 省时跳过战斗 也完全没有问题

殲滅_時短戦闘ボタン.jpg

STEP 9:歼灭战推进与恢复出击人数

  • 此后,重复进行手动战斗或省时战斗直到出击可能人数归零,以此不断堆叠得分
  • 可出击人数归零后,消耗“反弹萤”恢复可出击人数,进入下一循环
    • “恢复出击人数”除了消耗反弹萤火虫外,每天早晨4点也会进行自动恢复

殲滅_出撃可能キャラ数.jpg

补充信息:可指定为“出击倾向”的要素

  • 使用任意编组以外的成员出击时,可以从以下要素中组合3个来控制出击成员的倾向
  • 大致想派输出成员上场时,可用“特攻势力”“★5”“全体必杀技”“行动速度(快)”等
  • 想精细指定特定成员时,将“持有逸品装备”或“装备数3个以上”与其他分类组合指定会很方便
分类可指定要素
必杀技全体必杀技横一排必杀技单体必杀技
等级Lv130~Lv150Lv101~Lv130Lv51~Lv100 Lv1~Lv50 
稀有度RSRSSR
突破极限★5★3~★4★1~2
火力攻击力·魔法力(高)攻击力·魔法力(低)
行动行动速度(快)行动速度(慢)
移动移动速度(快)移动速度(慢)
出击出击速度(快)出击速度(慢)
充能必杀充能(多)必杀充能(少)
势力特攻势力
逸品持有逸品装备者
装备装备数3个以上

攻略信息

基础攻略信息

  • 因每天早晨4点角色的出击不可状态会被重置,至少想每天挑战1次歼灭战
    • 最后一天的早晨4:00出击可能人数也会恢复。10:00将进入维护,请注意。
  • 若瞄准分数,推荐难度“ESCALATION”(其他难度无需进行)
    • 打不出分数时降低难度刷击退数thereby可获得充分报酬
    • 根据手头战力不同状况也不同,建议提前使用模拟战进行确认
  • 使用任意编组功能,以全体攻击优先或超Esca队+1(瞄准M托帕兹的吉普效果)编组后打1战挑战最高分数
    • 任意編成は从左起依次出击因此可固定顺序
      开始时4人已出击,从第5人的出击计数起开始,因此第1~4人的出击·移动速度无需考虑,第5人建议编组出击·移动速度快的角色
      • 逸品装备等也集中给主力队伍
    • 无法使用任意编组的第2阵以后,可利用出击倾向中“持有逸品装备”或“持有3个以上”等设定来固定出击成员
      也可细致指定“火力”“行动速度”“移动速度”“出击速度”等,通过装备或觉醒调整,可完全固定出击顺序
      装备按Rank分别准备多个较为方便。觉醒只要在曾提升的范围内,可自由升降,也可活用
    • 以连战加成为目标要在第2战及以后继续战斗的话,请在第1战前完成队伍编组与装备调整。装备状态在第1战开始的时间点就会被固定。
  • 时短跳过不会使分数减少,剩余成员用时短跳过完成次数
    • 时短战斗可获取的分数与宝箱数为当天记录中的最高者
      • 得分与宝箱的记录会在每天上午4点重置
      • 省时战斗中,通过必杀技效果( 闪忍司 等)获取的宝箱会被排除
    • 省时需要20名未出击的角色(不足20人时无法省时)
    • 自第2回举办起每进行5次可出击人数恢复则分数重置(成为如此)
      • 每天早晨4点省时得分重置或普通战斗更新得分时,每次都会恢复为最大值(5次)
      • 如果想在活动最后一天集中把所有B萤火虫用掉……会卡在这个限制上,千万注意!
  • 可出击成员消失时,可消耗道具(B萤*5或蝶矿石10)进行可出击人数恢复
    • 通过使用道具(B萤火虫·蝶矿石)恢复出击人数,任意编组功能也会恢复
    • B萤火虫获取量最高为45(歼灭Lv奖励:25、歼灭任务:20)※氪金除外
    • 用蝶矿石恢复每天最多可进行3次(1次10个蝶矿石非常贵,做到什么程度请自行判断)
  • 给出击角色使对应敌人产生弱点效果的装备人型杀手等)
  • 手头角色数越多,跳过次数就越多,得分也就越高,因此利用 角色兑换所 追加成员也很有效
  • 注意 不存在优先设置的概念 (支援者 幸高 的芝宝效果及 君枝广大 的能量条加速等不生效)
  • 活用模拟战
  • 最多也只有90秒,因此调慢速度设置。
  • Boss出场前与出场中之外,始终保持出现5体普通敌人(倒下也会立即补充),但在时停期间,全倒下前不会进行补充,追求高分时请注意

关于连战加成

殲滅_連戦ボーナス.jpg

不进行省时战斗而进行第2战及以后的战斗时

[上次战斗获取分数的70%] + [(仅第3战以后)上次战斗时连战奖励的70%]作为连战奖励获得。

判断应否连战的分数损益分歧点为 [时短战斗时分数] 减去 [预定获得的连战奖励] 的值。
基本上可视为第1战分数的30%。※严格来说,每连战并越过损益分歧点,损益分歧点会下降。
只要能达成此点,与在分数获利后时短战斗相比,可少消耗5人。

规格上,只要能达成损益分歧点分数就持续连战,无法达成后以剩余人数进行时短战斗,最能获取分数。
例:若第1战100万分数,则第2战以后只要能打出30万分数就持续连战,从分数角度看最佳。
但自第4战起无法任意指定出击,达成难度上升。容易达成的仅为至第3战的奖励。
可出击剩余人数为20的倍数+15~19名时,时短战斗次数不变,因此无论分数如何连战都更有利。

注意事项 ・连战加成仅加算至通算得分。不影响最高得分、省时时得分。 如果为了指望连战加成而在第2战、第3战也能赚得分,从而分散了第1战的战力,导致省时时得分下降,有时会导致总体得分亏损。 特别是在使用出击人数恢复继续进行省时战斗时,省时时得分的下降会导致得分的大幅损失。 ・连战加成不包含宝箱获取。在宝箱无法获取到上限1万箱的情况下,进行连战可能会亏损。 与得分一样,如果可出击剩余人数为20的倍数+15~19人,连战更划算。

【面向新手/初学者】完全打不出分数时该怎么办?

即便是手头战力不足的新玩家等,通过刷敌讨伐数也能获得充分报酬。
将难度设为EASYthereby可轻松刷取敌讨伐数 ⇒ 相关链接:适合初学者的编组示例

难度设置界面
殲滅_難易度調整画面.jpg

获取奖励所需的讨伐数可以在歼灭战的活动界面中确认。

殲滅戦_討伐報酬確認.jpg

参考上述界面, 将“歼灭Lv奖励获取”刷到 剩余 0体 为止。 以第2次举办时(25/08/20)为基准,要拿满所有奖励,击退9250体是一个参考线。 通过将难度设置为“EASY”,敌人的HP会大幅下降,因此很容易击退大量敌人。

若已达0体,则无需在意讨伐数、重视分数更能增加获取报酬。
若涉足高难度并超过低难度时的分数,时短战斗的讨伐数也会在重置前固定为高难度,请注意。

确认自己已达成的讨伐数的方法

在讨伐战界面点击“奖励信息”按钮。

殲滅_報酬情報ボタン.jpg

最右边的标签页是讨伐奖励的确认界面。

殲滅_討伐報酬情報.jpg

左侧带“⭐标记”的栏为当前自己已达成的讨伐报酬。
空格发蓝光、文字高亮为绿色的是当前讨伐挑战中的等级。
(讨伐完成的同时指定报酬解锁)
若蓝栏以上的所有空格都带“⭐标记”,即处于可完成全部讨伐报酬的状态。

ESCALATION难度攻略

各敌人的体力 ※第2次起公开的信息

灭忍 平均12000 中Boss 80000 大Boss 120000

第1次举办时

  • 攻略要点1 以一队战斗
    • 因难以以多队凑齐要点2~4,最好将战力集中于一队的第一阵或至第二阵。
      (第二阵可通过逸品装备或状态调整指定出击顺序)
    • 一队分数越高,二队以后达成一队分数75%以上越困难。
      只要今后不大量追加强力角色,每天只打1战、其余时短即为最佳。
    • ESCALATION的体力减少量为250×90秒=22500,附纳豆Rank5(-30%)则为15750
      以此为前提,第一阵角色要战斗到最后需
      需SSR Lv150角色附纳豆装备、初始体力2525以上的SSR Lv130角色附体力觉醒与纳豆装备,或SSR Lv120角色附吉普效果。
      使用超昂托帕兹·秘境或辅助ハツネ。或者让超昂闪忍ナリカ留下。
    • 若只是稍微不足茶会套装可通过伸长体力。
      若为低稀有度引擎紧身裤装备也可。Lv120+引擎内裤+纳豆Rank5可在场90秒。
      体力低的角色稍微不足,但觉醒体力5次全员即足。是剩余觉醒之木R的使用时机。
  • 攻略要点2 总之打出全体伤害必杀。
    • 因必杀伤害变为10倍,攻击力3750的话,即使全体4倍必杀也能一击击倒大Boss。
      只要备有攻击力提升50%以上且SSR Lv110以上的全体4倍输出手,就不需要单体·列必杀角色。
    • 特攻角色必杀充能+10,能打出非特攻角色几乎两倍的必杀。不能因为是全体就采用非特攻。
    • 即使是非特攻,如果是像 玛迪翁·特装型 这样拥有强力能量条加速的角色,也是采用候选。
  • 攻略要点3 叠加速度提升。
    • 为增加攻击次数·必杀次数,将个别速度提升与场地速度提升叠加。
      • 场地首推 昂蓝宝·月升。 妹妹1024 也是候选。
      • 个别buff用 昂惊奇·幻影 延长固有效果的短时间Buff最为稳妥。
  • 攻略要点4 将通常攻击伤害提升至12000以上。
    • 若通常攻击1击能击倒风魔,可增长讨伐数。
      因副装备的风魔杀手(1.2倍)有效,所需伤害实质为1万。
      给Lv120以上的腰带装备攻击者乘上Moonrise的前列攻击buff100%即可达成。
      后排角色从Lv120的腰带装备+超昂金(攻击)可达标。
    • 若超昂金(攻击)非高数值,Lv130+W腰带+攻击力觉醒+辅助效果也可达标。
      通常攻击魔法的角色会变成0.8倍伤害,因此要求更高。

有用支援者汇总

越靠上的越推荐(记载的数值为支援者Lv 最大时 的数值)。

  • 被动支援角色
    • 战部幸孝(SR)、白银明(SR)、奥尔巴(SR)
      对太阳·月·星各属性角色,在攻击力觉醒栏提升攻击力10%。辅助达成对风魔的1.2万伤害。
      • 攻击Buff以外的效果…幸高为优先位1名赋予芝宝,晶在场上5名角色均为闪忍(久世)时30秒全体造成伤害+50%,奥尔巴使出击待机成员3名变为可立即出击状态。
      • 幸高的吉普赋予效果因歼灭战的各出击栏并非优先判定,因此不发动但考虑另外2人的效果与育成成本,在Raid也有用的幸高较为稳妥。
  • 阿兹埃尔 (SR) 移动速度-40%(与装备效果不叠加)。仅神骑出击时20秒速度+25%, 如果有 昂惊奇·幻影 在,可以直接延长效果时间适用到最后。 用出击时效果等补足我方全体速度Buff时,把最后一个人变成神骑可以解决加不上速度Buff的问题。
  • 雪城雅 (SR) 移动速度-40%(与装备效果不叠加)。仅魔女出击时必杀能量条+25%。
  • 战部晴奈(SR)
    出击速度-25%(装备与效果不重复)。仅闪忍体力减少量-20%。
  • 吉西&香奈(R)
    出击速度-20%(装备与效果不重复)。仅战士出击时20秒攻击+20%。
  • 主动支援角色
    • 八爪妖蛊初音(SSR)消耗SP:50
      对场地2名+出击待机1名赋予吉普效果。因第一阵第5人在出击待机中,开场即可使用。
      エスカ队伍中トパーズ使用必杀技赋予ジッポ→从(列必杀的)トパーズ或(单体必杀的)ルビー撤退,换上持有全体攻击的角色后使用ハツネ,即可不消耗道具大幅提升分数。
      • 基本上每天仅有1次出场机会,因此SP不会不足。
        但因改为进行一定次数(第5次)“可出击人数恢复”时短分数会重置,若囤积反弹萤一次性消化则SP会不足。
        另外,最终日周三AM4:00可出击人数恢复,需在维护开始的AM10:00前战斗,因此若在周二一次性消化反弹萤,可能连周三份的SP都不足。
  • 高圆寺沙耶香 (SR) 消耗SP:40 全体必杀能量条+30%。主要在战斗序盘使用,以加快必杀Buff启动。
  • 高圆寺泷太郎 (SSR) 消耗SP:30 全体必杀能量条+30%。主要在战斗序盘使用,以加快必杀Buff启动。SP消耗比沙耶香少,其他效果也能活用在B宇宙或讨伐战中,可谓上位替代,但作为SSR价格昂贵。
  • バインドザトゥーナ(SR)消耗SP:50
    60秒间全体速度+25%。若编组内无法准备个别速度buff则可用。与辅助莉莉姆并用可与场地速度形成双重buff。
  • 奥尔西瓦特尔 (SR) 消耗SP:50 全体体力+15%。如果是SSR☆5Lv130的满突破装备纳豆,通过稍微提升体力能使部分单位战斗到最后。需要提前计算。
  • 昂战小队 (SSR) 消耗SP:20 对敌方全体造成1万~2.5万伤害。场上有1名昂战小队成员就能稳杀弗曼。再使用冷却快,可以连发,但作为SSR价格昂贵。

队伍编组示例

是利用Raid战力等、相对容易编组的编组。
若每次举办都瞄准最高分数,也请参考X(Twitter)或Youtube等公开的顶级排名者的编组等。

超级昂战小队+全体攻击角色

出击顺序成员备注
第1阵エスカルビー・アステライズ_icon.png
星之红宝
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png
月之蓝宝
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
幻之紫宝
エスカトパーズ・ミスティカル_icon.png
秘之黄宝
自由枠2.png
自由位
ルビー枠はブライドエスカ・ルビー_icon.png若已育成则推荐
第2阵自由枠2.png
自由位
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png
月之蓝宝
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
幻之紫宝
自由枠2.png
自由位
自由枠2.png
从上述第1阵留任
自由栏用下述[歼灭战] 有效角色整理加入成员较为推荐。

第1阵的任意编组凑齐超Esca队、瞄准超托帕兹吉普的编组。
确认附上超托帕兹的吉普后,让单体攻击的露比与列攻击的托帕兹退场。
但若无治疗者,后续编组会崩,因此若无适当治疗者,托帕兹继续留场为宜。
(Aルビー位置只要是ルビー族谁都可以,若已培养可进行全体攻击的婚纱超昂·露比最为适任)

装备方面,除了与后续替换的A红宝和超黄宝外,包括自由位在内推荐输出全部装备双腰带。 手头如果有 超昂装备 会很活跃。(与 圣剑宇宙 契合度好,但也推荐 DD加速器 等) 在自由位担当主力的角色,使用“ 哈尼芝宝 ”来续战也是一种选择。 (假设不使用石、仅使用系统供给的反弹萤火虫打满歼灭战全战,每个角色需要的芝宝为17个)

如果手头没有歼灭战有用角色列表内的成员,只要是尽可能突破极限了的全体攻击角色就没有问题。 因为不需要那么高的火力,相比追求SSR,更重视通过突破极限和觉醒强化进行的培养。 即使是 角色兑换所 的R角色,只要好好突破极限并给上装备,也能用必杀技一口气清掉敌人。 妹妹1024 和 神骑阿尔戈尔 这类 充能充能役 契合度也很好。

关于无法使用任意编组的第2阵及以后出击成员的固定, 将出击倾向 中的“持有逸品装备”与其他要素组合会很好用(3个出击倾向设置越靠上的越优先)。 此外,组入第2战·第3战用“任意编组”中的角色不会成为随机出击的对象,因此也可以将绝对不想让其出击的角色指定到第2战及以后的任意编组中。

适合初学者的编组示例

适合手头没有足够战力的初学者的编组示例。 预想在第1战 第1阵 任意编组 的5人位中使用 ⇒ 相关链接: 出击队伍的构筑方法(歼灭战用) 目的在于 将关卡难度设置为 EASY 并刷敌人的讨伐数。⇒ 相关链接:无关分数获取奖励时

下方列表内的角色全部可以从“ 角色兑换所 ”免费获取与强化。 (获取与 突破极限 不需要消耗珍贵的绘马,培养性价比良好) 全员输出役的“ 行动速度 ”初始值均为3, 无需觉醒强化 即可投入实战。 (仅兼任回复与攻击的 魔女静 稍微偏慢,行动速度为5) 副装备位的“ 哼唱·干扰器 ”请在每次歼灭战举办时替换为当期的特攻装备。

主要职责角色主装备副装备备注
全体攻击ビートアイドル・タマキ_icon.pngロケットエンジン納豆ベルトハミング・ジャミング縛り亀甲出击时充能我方必杀能量条的固有效果也很方便。
全体攻击ハロウィンキレー_icon.pngしゃーべりタイガー納豆ベルトハミング・ジャミング除了行动速度为3且拥有全体攻击外,并没有非万圣节希蕾不可的必然性,因此如果想在队伍中加入 神骑阿尔戈尔 等辅助役,该位置可作为替换候选。
全体攻击 全体回复魔女シズク_icon.pngロケットエンジン納豆ベルトハミング・ジャミング命中の刃能同时发动全体攻击与全体回复的必杀技非常优秀。 只要进一步将必杀技与固有效果进行 觉醒强化,不仅在歼灭战中,在 Raid(讨伐战) 等中也能大显身手。 不过,行动速度为5秒·必杀技充能率为7.5%,保持初始值性能令人不安,因此希望能优先进行 强化。 可以的话希望能用“ 命中之刃 ”补足较低的命中率。 如果觉得不需要回复役,替换为 闪忍鹤 或 闪忍海 等其他全体攻击角色或 神骑阿尔戈尔 这类辅助役角色也没有问题。
全体攻击バレンタインツルコ_icon.pngロケットエンジン納豆ベルトハミング・ジャミング命中の刃固有效果使出击时友方全体与必杀技中自身获得速度提升,也与歼灭战相性良好。
若可能,用“命中之刃”补足低命中率。
全体攻击ビートアイドル・アキエ_icon.pngロケットエンジン納豆ベルトハミング・ジャミング電光せっかち1ダースべべたー固有效果的速度提升作用于场地,因此不会与上述情人节鹤重叠,能发挥协同效应。 出击速度与移动速度相对较短,因此在任意编组位放在第5位,带上“ 电光急躁 ”和“ 1打贝贝塔 ”初动就会变为高速。

并非必须是上述编组示例中的成员。 只要是拥有全体攻击必杀技的角色,即使是从 角色兑换所 获取的其他角色或抽卡获得的角色也没有问题。 只要是手头凑齐的、或是容易培养的拥有全体必杀技的角色,任何角色都可以。 装备的“ 火箭发动机 ”等不足时,替换为魔法攻击角色并带上“ 说话老虎 ”也是一种选择。 带上过去活动赠送的 逸品装备 或 超昂装备 也非常有效。

有用角色汇总

强力的攻速buff角色或全体攻击快的角色有限,因此依特攻替换的栏较少。
非特攻的必杀计量增加效果持有者≈无特攻必杀计量增加,因此优先育成通用的强力角色较好。

主要输出的必杀周期·击破数(参考值)

通用(无论是否特攻均很强)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png超昂蓝宝石·月升超级兴奋
节庆
3sec11.5%前排攻击Buff 100%+速造成伤害场地 多个输出普攻达到1.2万伤害几乎必备
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png超昂阿梅兹·幻梦超级兴奋
节庆
3sec10%单体Buff延长极强 与月升配合维持普攻1.2万伤害几乎必备
エスカトパーズ・ミスティカル_icon.png超昂托帕兹·秘境超级兴奋
节庆
4sec9%凑齐昂战小队时,用必杀为小队全员附加芝宝效果 (需要:必杀强化) 本人是一排必杀,附加芝宝效果后可以换下 固有提供全体单体速度Buff 30%
ブライドエスカ・ルビー_icon.png婚纱超昂·露比限定3sec10%用于触发Mistycal的吉普效果
因是全体攻击,配合托帕兹的吉普效果歼灭力也高
固有效果几乎确定达最大值也具魅力,但注意与Moonrise的buff种类重复
依手头或特攻可换下等,灵活运作为佳
マディオン・カスタム_icon.png马迪恩·改装型常驻5sec10%固有为我方使用必杀时自身必杀能量条增加25% 非特攻也是必杀次数最多
超昂閃忍ナリカ_icon.png超昂闪忍成香超级兴奋
节庆
5sec10%随时间流逝的体力减少在25%时停止 节约芝宝
正月ナリカ_icon.png正月成香限定5sec10%因固有效果的体力恢复,若Lv120以上即使无吉普也能以纳豆装备战斗到最后
必杀技除自身外恢复+最多5次我军全体必杀计量增加+全体攻击,一应俱全
近距离也容易受到Moonrise的前列buff的超Narika上位版
閃忍アマネ_icon.png闪忍天音限定5sec10%固有效果概率全体0.8倍伤害
若以0.8倍达到1.2万伤害则强力
真夏のフウカ_icon.png盛夏风香限定3sec10%无必杀伤害个别速度buff35%
固有效果的个别给予伤害buff20%可赋予至出击待机角色。也可从出击待机赋予
用Phantasma延长,辅助通常1.2万伤害
聖夜エクシール_icon.png圣诞艾克希尔限定3sec10%击退敌数×10%必杀计量增加
固有效果全体个别速度buff20%、含自身的‘圣夜’角色为35%
进一步自身仅另栏速度提升最大50%
深窓の令嬢ステアール_icon.png深闺千金斯泰尔常驻5sec10%击退敌数×10%必杀计量增加
因反击时的累积攻击提升,对终盘的buff消失有抗性
魔女スェン_icon.png魔女斯温兑换所SR3sec10%SR的必杀计量增加持有全体必杀
固有效果的出击待机角色立即出击效果也方便

战士(现界)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
エスカルビー・アステライズ_icon.png超昂星·阿斯泰拉兹超级兴奋
节庆
4sec7.5%用于触发Mistycal的吉普效果
前列让给其他角色更容易增加通常1.2万伤害的人数
若未持有花嫁露比则用此
ビートイリュージョン・アエカ_icon.png节拍幻影·绘香常驻3sec10%全体必杀 通过属性变更可选择场地速度buff、场地攻击buff、持续恢复
使出击待机中排头的角色立即出击&移动速度归零,并使自己与该角色的必杀量表增加50%

战士(异界)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
ハロウィンアキエ_icon.png万圣节明惠限定4sec9%全体必杀+造成伤害场地30% 出击完成时,我方全体必杀能量条增加25%
ハロウィンポピー_icon.png万圣节波比限定5sec12.5%全体必杀与固有极其的高速全体输出
正月エスカレイヤー_icon.png正月艾斯卡蕾雅限定3sec12.5%出击完成时,除自身外全体必杀计量30%
作为全体攻击者另栏速度提升最大50%、固有觉醒使出击完成时自身必杀计量增加50%
ビートアイドル・アキエ_icon.png节拍偶像·明惠兑换所R4sec7.5%R 全体必杀+速度场地20%

闪忍(想破)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
閃忍ナリカ_icon.png闪忍成香常驻5sec5%全体必杀+必杀技中击退敌数×10%自身必杀计量增加
固有效果全体个别速度buff30%
效果优秀但攻击力低·必杀充填低
閃忍イズミ_icon.png闪忍泉限定4sec12.5%全体必杀+自身必杀能量条30% 我方30%回复 必杀技威力上升15%(最大75%)
花のチルカ_icon.png花之知留香常驻4sec10%全体必杀+速度场地20%
真夏のチルカ_icon.png盛夏知留香限定4sec10%全体必杀+全体速度20%
閃忍コイヌ_icon.png闪忍小狗常驻4sec12.5%全体必杀+自身必杀能量条25%
バレンタインツルコ_icon.png情人节鹤子兑换所R3sec7.5%R 全体必杀+出击时全体速度30%

闪忍(久世)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
妹の1024_icon.png妹妹1024常驻5sec12.5%30秒内,除自身外我方全体必杀能量条增加30% 我方场地速度提升30% 在第2阵替换环境TOP超蓝宝也有发挥空间
閃忍マチ_icon.png闪忍町限定4sec12.5%久世没有适合歼灭战的全体攻击者
若已为Raid育成且无其他

神骑(天界)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
神騎アルゴル_icon.png神骑参宿四常驻R6sec12.5%全体必杀能量条增加30% 与玛迪翁站在一起很强
聖夜メイファール_icon.png圣诞梅法鲁限定5sec14.0%固有强化撤退时神骑系+圣夜角色回复30%体力

神骑(地上)

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
執筆のアスマール_icon.png执笔阿斯玛鲁常驻4sec10%全体必杀+必杀后自身必杀能量条增加30%
神騎コトネーゼ_icon.png神骑琴音泽限定5sec10%全体必杀能量条增加20% 攻击Buff 50% 与阿尔戈尔、玛迪翁3人站在一起很强
聖夜ブロクミエル_icon.png圣诞布罗库米艾尔限定4sec10%全体必杀+强力的自我Buff容易打出普攻1.2万伤害
真夏のメガエル_icon.png盛夏梅加艾尔限定4sec10%不含自身但持有单体造成伤害Buff的全体必杀 固有提供全体必杀能量条增加20%
レガリアの神騎メガエル_icon.png王权神骑梅加艾尔常驻4sec12.5%必杀给予伤害场地60秒+使后续移动出击归零并换下
神骑特攻时可使多人移动出击归零
レガリアの超昂神騎メガエル_icon.png王权超昂神骑梅加艾尔超级兴奋
节庆
4sec14%必杀使神骑个别攻击提升100%+必杀计量增加30。对神骑以外也攻击提升75%
为神骑特攻时Phantasma的延长源
神騎スケートル_icon.png神骑斯凯托鲁常驻R3sec7.5%R 全体必杀+仅自身单体速度Buff 30%

魔女

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
皇帝のニル_icon.png皇帝尼尔超级兴奋
节庆
4sec10%全体必杀+除自身外我方魔女全体必杀技能量条30%
八爪妖蠱ハツネ_icon2.png八爪妖蛊初音限定4sec5%全体必杀+必杀后自身必杀计量增加40% 个别速度buff50% 持有近距离自我恢复
状态充填的迟缓可用特攻奖励补足
真夏のニコール_icon.png盛夏妮可尔限定4sec10%全体必杀 独立乘区速度Buff很强 普通攻击高火力 带近距离自我回复
翼竜剣聖アカネ_icon2.png翼龙剑圣茜限定5sec9%全体必杀 普通攻击高火力 仅自身但带有单体速度Buff 30%
白の幻身ミニシワトル_icon.png白幻身迷你希瓦托鲁限定10sec3.5%全体必杀 根据其他魔女的人数最多10次必杀后能量条增加 魔女单独特攻时可用
ブライド・リルカ_icon.png婚纱·琉香限定3sec14%全体必杀+必杀后概率计量增加80% 可用超Amaze延长的自我攻击buff100%
虽几乎仅自身但个别速度buff30% 撤退时给其他角色计量增加60%
魔女シズク_icon.png魔女雫兑换所R5sec7.5%R 全体必杀+我方场地持续回复每秒3%

出击完成时固有效果优秀或效果相似的角色

名字获取行动
速度
必杀技充能考察
魔女ヤブルー_icon.png魔女雅布鲁常驻4sec7.5%出战除自身全队必杀槽+40%
体育祭のムツカ_icon.png体育祭睦香限定4sec10%出击完成时,我方全体必杀能量条增加30% 目标为‘体育祭’角色时,效果量提升至必杀能量条80% 无电钻系逸品自身也能立即打出全体必杀
ハロウィンノドカ_icon.png万圣节和香限定4sec10%出战、撤退时,除自身全队必杀+20%
ビートアミュレット・ノノノ_icon.png节拍护符·诺诺诺常驻R5sec7.5%出战全队必杀槽+25%
虽有同样效果的SSR,但因易于育成而优先此
ビートアイドル・タマキ_icon.png节拍偶像·玉木兑换所R3sec10%出战全队必杀槽+25%
ビートアイドル・ポピー_icon.png节拍偶像·波比兑换所R5sec10%出击完成时,除自身外我方全体必杀能量条增加25%
魔女ハッピー_icon.png魔女哈皮兑换所R4sec7.5%出战除自身全队必杀槽+25%
閃忍ユラリ_icon.png闪忍由良莉兑换所R6sec5%出战除自身全队必杀槽+20%
イメージガール・フェリニ_icon.png形象少女·菲莉妮常驻3sec10%出战完成,全队必杀槽增加20%
必杀进一步使我军全体必杀计量增加30%。钻头装备+接连Yaburu着地立即发动
五の魅琴マリエル_icon.png五魅琴玛丽艾尔常驻6sec10%除自身全队必杀槽+80%,仅一次
因移动速度/出击速度0与W钻头难以两立,故以使用主动辅助为前提
ブライド・エクシール_icon.png新娘·艾克西尔 (太阳)限定4sec12.5%撤退时,使出击待机中最前方的3人变为可立即出击状态
正月ノノノ_icon.png正月诺诺诺限定5sec12.5%出战完成时,令待命前三名角色立即进入可出击状态
風のフウカ_icon.png风之风香常驻3sec5%出击完成时,30秒内我方全体速度提升35%
真夏のフウカ_icon.png盛夏风香限定3sec10%出击完成时与撤退时,20秒内我方全体造成伤害提升20%
閃忍ユキカゼ_icon.png闪忍雪风限定3sec9%出击完成时与撤退时,20秒间,我军场地的速度、给予伤害提升20%
可在Moonrise必杀发动前展开速度与伤害场地

效果相似故略过

举办历史

举办次数举办期间特攻势力最终歼灭Lv ()内为总得分第1名最高得分 ()内为累计第5名最高得分 ()内为累计出现敌人备注
第1次2025/06/04 ~06/11 9:59战士(现界)
魔女
472,291,250
(1,610,542,500)
2,233,500
(1,286,350,750)
弗曼
轨道弗拉斯托
神社怪人
因应对异常问题有追加发放萤火虫
第2次2025/08/20 ~08/27 9:59神骑(天界)
神骑(地上)
462,250,000
(1,425,008,750)
2,054,250
(1,240,019,000)
灭忍
影像弗拉斯托
书库怪人
第3次2026/01/21 ~01/28 9:59闪忍(想破)
闪忍(久世)
462,289,000
(1,655,373,750)
2,235,750
(1,464,205,432)
炮台 中Boss炮台 大Boss炮台
第4次2026/06/24 ~07/01 9:59战士(异界)
神骑(地上)
47
(1,203,920,668,365)
3,226,600
(2,224,581,275)
3,041,250
(2,040,645,250)
扎因 强欲魔影 暴食魔影敌人出现速度变快
用户分数大幅上升

评论栏


  • 开始前歼灭Lv奖励获取还是4体的,把战力全打完后居然增加到了14体,真是个让人搞不懂的活动啊・・・ -- [sKbK/mrobps] 2025-08-22 (周五) 06:47:45
    • 原来每个等级的奖励获取数量是固定的,达成后就会更新啊。新手比起分数在简单难度刷歼灭数就好了。到第3天结束时才知道这些・・・・(´;ω;`)呜… -- [sKbK/mrobps] 2025-08-22 (周五) 07:13:29
      • 歼灭数很容易刷,我觉得还不到慌张的时候哦 -- [0q/0DmkRid2] 2025-08-22 (周五) 19:57:34
      • 谢谢。明天开始要在Easy难度加油了。 -- [sKbK/mrobps] 2025-08-22 (周五) 20:19:11
  • 原以为讨伐等级只有40级,结果发现增加了 拿讨伐奖励的同时想顺便多赚点积分结果失败了2025-08-22 (周五) 07:27:48
  • 1:昂战小队+玛丽埃尔 2:成香+真夏风香+玛迪翁,把箱子拉到42了 -- [B9VclpfG.7Q] 2025-08-25 (周一) 12:45:34
  • 760万之后获得积分的必要量暴涨得太厉害,拿完箱子后砸进去的石和获得的奖励完全不成正比,就不能改改吗。真是挫干劲。 -- [onhQLAoV/lE] 2025-08-25 (周一) 13:35:10
  • 能拿到10000箱的人太厉害了 1战才30箱左右简直是遥不可及的梦想2025-08-26 (周二) 20:13:32
  • 总算达成金绘马了 听说到6000左右都能拿到金绘马2025-08-27 (周三) 07:40:39
  • 最终变成了祈祷惊奇不要时停的游戏 -- [rDWygJCddek] 2025-08-27 (周三) 11:45:50
  • 居然有不少12300打不倒的小怪啊。 -- [UG7Ia5gsjvo] 2026-01-21 (周三) 17:26:05
  • 久违地举办,这期间体力到底该怎么消耗来着…?发呆了大约10分钟w -- [GtMP88vQ2dM] 2026-01-21 (周三) 17:46:11
  • 把Lv130叶月换成Lv120玛迪翁,分数也没涨多少啊。是因为叶月转得快还是因为这次减速规格的缘故? 成员还是平时那套昂战小队和超成香,打倒第1体大Boss左右手动让星之红宝撤退,叶月出动。 话虽如此其实想换下超成香,但玛迪翁体力撑不住。给玛迪翁带上雷光贝贝塔,指定逸品叫出来的。2026-01-21 (周三) 23:01:10
  • 滝太郎和初音哪个好真搞不懂呢。话说回来考虑以后的话,是不是应该培养マディオン的攻击力? -- [BIxfEG7fMGg] 2026-01-22 (周四) 05:22:41
    • 没法跟附加了ジッポ的ハツネ比。在加速槽方面,久世七暴比滝太郎能做的事更多,所以推荐。妹和姫路能直接放必杀技。 -- [.TVJ0KcOwHw] 2026-01-23 (周五) 12:50:30
      • 全是久世根本不可能统一啊 -- [BIxfEG7fMGg] 2026-01-24 (周六) 01:40:32
      • 还有带宇宙的呢 -- [FFUe0yMtIGQ] 2026-01-24 (周六) 11:41:38
  • 即使时间停止时间也不停,只有敌人的动作停下来,感觉好像时停系AV啊 -- [7JMCjzG.1X2] 2026-01-23 (周五) 08:45:27
  • 这活动别再办了,广域之后又搞出个垃圾活动骑虎难下还办第3次,还剩多少玩家啊,垃圾,赶紧停服吧 -- [7tzQzb/ZrG6] 2026-01-24 (周六) 00:48:37
    • 深受广大玩家喜爱、刚风风光光迎来5周年的盛况作品,可不会完结哦〜w -- [LGoyTXZJ4fk] 2026-01-24 (周六) 03:57:20
  • 这个在“距缩时分数重置还剩1次”的时候恢复的话会被重置吗?切换的时机完全搞不懂啊 -- [BIxfEG7fMGg] 2026-01-24 (周六) 01:42:07
    • 噢,果然被重置了。太难懂了真折腾人。 -- [BIxfEG7fMGg] 2026-01-24 (周六) 03:12:16
      • 搞砸了。没办法,狂灌sp回复药吧…… -- [olGGgCiFr0Y] 2026-01-26 (周一) 13:29:07
  • 打了好几次模拟战感觉不会再涨了才打本番 每天分数都以10万为单位更新,虽然到了130万档应该能安定下来吧… 除了使用支援者外几乎全自动,可能随Debuff和敌人攻击分散程度不同而变化吧2026-01-24 (周六) 11:35:27
  • 手持ち315体以上的话,打1场36-38箱(消耗300-325体力的讨伐战),再额外跑几次任务所需的次数就能达到1万箱了。不记得周三早上有没有恢复体力,但预计周二就能把箱子拿完 -- [lYG3FXnN06g] 2026-01-25 (周日) 19:08:29
    • 最后一天也会恢复的哦 -- [zBBq9Cx6wJ2] 2026-01-25 (周日) 19:36:02
    • 噢噢…刚这么想了一下,但目前实装角色总数341,这门槛太高了完全没有参考价值 -- [/OQrZZar2lw] 2026-01-26 (周一) 15:09:12
  • 黄宝给昂战小队的芝宝充其量只是相对简便地打出高分的手段,这一点和讨伐战(Raid)一样啊。不再拘泥于那里之后分数就涨了 -- [/OQrZZar2lw] 2026-01-26 (周一) 15:25:21
  • 发现有两个举办历史,就把其中一个删掉了 -- [E0cqpaQGJXw] 2026-01-26 (周一) 21:43:05
  • 一直用1个芝宝打,原来在清萤火虫的日子交多个芝宝才是正解吗。意识到得太晚了。 -- [03RqDWUmEj.] 2026-01-28 (周三) 12:05:11
  • 不是ザイン系而是キメラ系? -- [souzkcCE3MA] 2026-06-24 (周三) 21:19:02
    • 已经修正好了! -- [t.uhYjqLxw6] 2026-06-24 (周三) 22:24:39
原文更新:2026-07-11 (土) 23:38:11本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗