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覚醒強化について

2021/10/20に実装された新機能。
【覚醒ポイント】を使用して各種ステータスや必殺技・固有効果を強化する。
強化はキャラクター強化画面の強化/覚醒タブの覚醒強化から行う。

キャラ強化画面覚醒強化.jpg

覚醒強化を行うと純愛H絵が表示されて喘ぎ声が流れる。
自分の周囲の環境に注意しながらやること。

覚醒段階強化履歴

ステータス強化

覚醒強化により強化可能なステータス。
基本的にレベル以外の全てのステータス項目を個別に強化していく事ができる。
また別途「必殺技」と「固有効果」の強化も行える。

対象消費ポイント強化幅最大強化備考
RSRSSR
スタミナ506070+1.5%+30%
攻撃力/魔法力506070+1%+20%
防御力/魔法抵抗力506070+1%+20%
命中力202530+2+40強化上限:75
回避力202530+2+40強化上限:75
連撃率304050+1+20強化上限:50%
反撃率304050+1+20強化上限:50%
スタン発動率506070+1+20強化上限:50%
スタン抵抗率304050+1+20強化上限:50%
移動速度304050-0.2-4強化上限:3sec
出撃速度304050-0.2-4強化上限:3sec
行動速度506070-0.1-2強化上限:3sec
必殺充填量506070+0.3+6強化上限:15%

強化優先項目は行動速度と必殺充填量となる。
基本ステータスの計算式についてはレベル上限UPへ

強化上限について

覚醒強化には上限が設定されている。
強化値が設定された上限にまで達した場合、例え強化可能回数が残っていても、それ以上の強化を行う事は出来ない。

例として必殺充填量の上限値は「15%」となっているため、
初期値の段階で既に 15 に達しているキャラクターは、それ以上の覚醒強化を行う事は不可能となる。

行動速度が3secで初期から上限値達している場合、覚醒強化無しで前線投入可能な即戦力キャラとして歓迎される事が多い。
覚醒ポイントを他に回せるというメリットもある。

強化回数の段階的な解放により、初期パラメータが劣っていたキャラも上限近くまで強化することが可能になりつつある。
また、あくまで強化の上限であり初期状態でこの上限以上のパラメータを持つキャラもいる。(例:「青竜天クチナワ」の必殺充填量20%)

注:行動速度の100分の1の位について

恐らく切り捨てなので、装備で行動速度-50%にした場合に効果の無い強化段階がある。
例えば行動速度5のキャラの7段階強化(4.3sec)と8段階強化(4.2sec)には差が出ない。
(半減後はそれぞれ2.15secと2.1secになるハズだが7段階の時点で行動速度は2.1secと表示され、実測も差が見られない)

つまり、行動速度が4.0secのキャラは、9段階強化(3.1sec)すればロケット・タイガーLv5装備時に1.5secで上限となる。(5secは19段階)
1段階分の覚醒ポイントを節約することが可能。

各種評価

対象評価
スタミナ耐久が向上する。耐久上げるより敵を早く倒す方向で覚醒した方が効果的。どうしてもスタミナが足りない時は限界突破やレベル上限解放を先に検討しよう。時間経過にも有効な点は防御/魔抵抗に勝る。レイドでは無意味
殲滅戦の難度ESCALATIONではスタミナ減少が激しいため、レベル上限突破や仁王納豆などの装備を駆使しても足りない時に微調整として頼りになることがある。目標の滞在時間に達するかどうかが重要なので、むやみに覚醒する意味は薄い。必要なスタミナ量を計算して必要最低限だけ覚醒しよう。
攻撃力/魔法力与えるダメージが増える。アタッカーに向いているが覚醒Pの効率が悪いので、強化するなら行動速度や必殺充填量よりも後。
衝撃のあるベルトや超昂金、サポーターと同じ枠で攻撃力/魔法力が加算される。
防御力/魔法抵抗力受けるダメージを減らす。こちらを上げるくらいならスタミナを上げたいところ。レイドでは無意味
命中力素の命中が低いキャラはあるとありがたいが、命中の刃があればそちらで十分。レイドでは無意味
回避力命中判定の仕様の都合であまり重視されない。レイドでは無意味
連撃率火力の底上げにはなるが、スタンや必殺充填は連撃には適用されず、若干ながら連撃のモーション分攻撃が遅れるため上げるとデメリットになる側面もある。
よって、優先順位は低いが、連撃で発動する固有を持つキャラであれば一考の余地はある。
反撃率反撃率が上がるとわずかに殲滅力が上がるものの、装備で50%加算できるため覚醒での効率は薄い。
レイドでも反撃するが、敵の攻撃回数や自身が場に出ている時間を鑑みると反撃チャンスは1~2回あるかないか。
スタン発動率てかる栗と組み合わせてレイドボスのBREAKゲージを稼ぐのに有効。装備枠や強化効率を鑑みるとバフ・デバフ役が向いている。強化するなら行動速度や必殺充填量よりも後。
覚醒Pの効率は悪いが、レイドバトルで新たな役割を持てるため、うまくハマった時の爆発力はかなりのもの。
スタン判定は自分の発動率-相手の抵抗率のため、相手の抵抗率を超えないことには発動せず、そのため、半端な数値では意味がなく、まとまった量の強化が必要なことに注意。
速度ダウン効果を持っているキャラ、あるいはそのキャラと一緒に編成する場合、スタン抵抗率増加効果の仕様のせいで費用対効果が落ちる。
スタン抵抗率スタンしたくない場面ではスタン帽子で対策できるため、上げる意味は薄い。
移動速度キャラの入れ替えがスムーズになるが、普段使いならサブ装備で大抵なんとかなる。行動速度・必殺充填・攻撃/魔法力やスタン発動率を上げ終わった後、さらにレイドのスコアアップを狙う場合の選択肢。
出撃速度
行動速度最優先事項。行動速度が上がれば火力とスタンと必殺充填が上がるので、効果が非常に大きい。
必殺充填量必殺技の初回発動や回転率が上がる。行動速度の次くらいに優先したい。ただし元の必殺充填量が低いほど*1行動速度を覚醒するよりも効率的に必殺技発動を早められるため、必ずしも行動速度の方が優先されるわけではない。

行動速度と必殺充填率の相関値

バッファーおよびデバッファーキャラが、必殺技の効果時間を維持し続ける為の目安値。
※実際にはキャラクターの行動アニメーション等が挟まるため理論値通りの速度とはならない点は注意

 必殺技発動時間  必要行動速度  必要充填率 
15秒速度 1.5充填 12.2
速度 2.0充填 17.2
20秒速度 1.5充填 8.9
速度 2.0充填 12.2
速度 2.5充填 13.4
速度 3.0充填 16.0
30秒速度 1.5充填 5.0
速度 2.0充填 6.4
速度 2.5充填 7.8
速度 3.0充填 8.8

覚醒段階調整機能

2025年12月12日に追加された新機能。
既に覚醒強化済のステータス値を手動で増減し、数値の個別調整が可能となった。
調整行える範囲は、過去に強化を行った範囲内のみ(各キャラの初期値より下げることも出来ない)
また、覚醒ポイントが払い戻される機能でもない。
変更された覚醒段階の数値は、出撃データや任意登録枠単位で保存される。

覚醒段階調整画面.jpg

調整方法は、通常の覚醒強化と同じ手順を踏む。
個別のキャラ強化画面を開き、覚醒強化の画面からマイナス方向にボタンをクリックする。
(実行時、通常の覚醒強化の際と同様にエッチな場面が流れる)

主に以下のような場面で活用される。

  • Bユニバースの殲忍カゲリ対策のダメージ調整
  • 回数制限のある必殺技のオート発動間隔の調整(ビートプレジデント・シーラなど)
  • 必殺技の回転率を上げるために連撃率を下げる
  • 固有効果によるバフデバフの発動順番を調整するために移動速度を下げる

必殺技強化/固有効果強化

カクセイの木・必殺.pngカクセイの木・固有効果.pngカクセイの木・必殺
カクセイの木・固有効果

必殺技および固有効果の性能強化を行う。
強化の実行には「☆3以上」の限界突破が必要。

必殺技の場合は、覚醒ポイント500と「カクセイの木・必殺」が10個
固有効果の場合は、覚醒ポイント500と「カクセイの木・固有効果」が10個
必要となる。

強化すると名前の後ろに『+』がつく。

例:ストライク・エスカレーション → ストライク・エスカレーション+

強化内容は攻撃必殺技の場合はダメージ倍率のアップ(2→4倍、4→6倍、6→9倍の3パターンが多いが例外も多数ある)。
バフ・デバフの場合は効果時間の延長や効果量のアップなどが多い。
中には効果の追加や対象範囲の拡大、デメリットの消去、ダメージが後から追加されるキャラクターもいる。

「カクセイの木・必殺」「カクセイの木・固有効果」は宝箱やアイテムガチャなどから入手できるほか、開発ラボで月に各5個交換することができる。


覚醒強化の重要性

キャラクター性能において、もっとも重要といえる「行動速度」と「必殺技充填量」の強化を行える効果は非常に大きい。
行動力3秒のキャラは、行動力6秒のキャラに対して、単純に時間あたりの手数が2倍に増える事になる。
特にメイン火力となるアタッカーキャラにおいては、キャラ性能に直結する要素と言える。

また、必殺技ゲージはキャラの攻撃毎に充填量の値に応じてチャージされていくため、行動速度と充填量の値の相乗効果によって必殺技の発動速度は飛躍的に早まっていく事となる。
バッファーおよびデバッファーキャラは、一般的に必殺技の効果時間を維持し続ける事が第一目的で、必殺技の頻繁な発動は求められないが、レイドにおける特効キャラの必殺技発動はフィーバーゲージのチャージに貢献する為、火力の伸び代におおきく関わる部分ともなっていく。

加えて、キャラクター性能の真価を発揮する為には「必殺技」および「固有効果」の覚醒が必須となるケースがほとんどである。
このように覚醒強化によるステータスの底上げ効果は非常に大きいが、同時にそのコストも非常に重くなる為、主力と決めたキャラクターを集中して強化していく事になる。
覚醒ポイントを得る為のアイテム「カクセイの木」は常に不足気味となるため、慎重な運用が求められる。

覚醒強化の目安

レイドでの運用を見据えた場合、一般的に以下の段階までの強化を目指す場合が多い。

強化項目強化目安
必殺技多くのキャラ、特にアタッカーにおいては必須の強化項目となる。
固有効果性能によっては強化が不要なケースも多い。(例:制服ニャンコ等)
強化必要性の有無はキャラ毎に個別の対応となる。
行動速度基本的に 3.1 までの短縮を目指す(不可能な場合は最小値)
ヒーラー・バッファー・デバッファーの場合は育成リソース節約のため、必殺技効果を維持出来る範囲でとどめるケースもある
関連リンク:行動速度と必殺充填率の相関値
必殺充填量基本的に最大値を目指す。
ヒーラー・バッファー・デバッファーの場合は育成リソース節約のため、必殺技効果を維持出来る範囲でとどめるケースもある
関連リンク:行動速度と必殺充填率の相関値

上記4項目が完成した時点で、一般的な覚醒強化は完了となる。
さらに追加的な覚醒強化を行うかは、手持ちのリソース量とそのキャラの運用次第となる。

例)アタッカーなら攻撃力・魔法力アップ/デバッファーならスタン発動率アップ 等

覚醒させるキャラの指針と注意点

基本的に限界突破を行ったキャラに合わせるべきである。

  1. レイドで使用する主力キャラ
  2. 必殺技・固有効果の強いキャラ
    序盤は覚醒ポイントもカクセイの木・必殺(固有)も貴重なので、覚醒するのは効果の強いキャラに絞ったほうがよい。
    普段使いよりもレイドを意識するのが一般的。
    レイドを意識しない場合は、現在のゲームバランスでは(特に必殺技の倍率など)オーバースペックになるため、ほぼ好みの領域である。
  3. 行動速度・必殺充填量が高いキャラクター
    スコアを意識しないレイドの多麺編成用のキャラなら、必殺技や固有効果よりこちらを優先するケースが多い。
  4. 好感度50ごとに覚醒ポイントが得られる仕様上、限界突破するつもりがあるのならば先に行っておくべき。
    限界突破1回ごとに好感度+10→好感度をG・愛・情などで50ごとに調整して覚醒ポイントを加算→カクセイ系消費アイテム、という順が基本と思しい。
  5. 主力としない低レアキャラクターなどは移動速度や出撃速度を上げてキャラクターのローテーションをしやすくする方がよい場合もある。電光せっかちや1ダースべべたーに頼れるなら無理に上げる必要はない。
    強化の為に必要となる「カクセイの木」は常に不足状態となるため、概ね移動や出撃といった補助的なステータスの覚醒に使用するより、まだ覚醒強化の完了していない主力キャラの強化に回した方が戦力の底上げに貢献する。
    レイドやイベントのキャラクターボーナスを意識するなら渋滞回避のために出撃速度、通常マップを意識するなら移動中に倒される事を防ぐために移動速度を優先するとよい。

覚醒ポイントの獲得方法

覚醒ポイントはゲーム内において下記手段で獲得する事ができる。
中心となるのは「カクセイの木」によるポイント補充で、もっとも多用される手段となる。
また、後述のDチャージ+により好感度とも紐づいており、各キャラの好感度を利用することもできる。

方法取得量備考
キャラクターストーリーの「純愛H」の閲覧100初回のみ
Dチャージ+50好感度100になると50ポイント、以降は好感度50上昇ごとに獲得できる
敵に捕獲される100捕獲される敵は「エロコマンダー」、「トレーナーフーマン」どちらでも構わない
敵に再捕獲される10
アイテム「カクセイの木」使用500ショップ
50イベント報酬など
10
ガチャでピックアップされたキャラを入手する300同一ガチャで1回限定
取得済みキャラを復刻ガチャ等でピックアップ対象になったタイミングに再取得した時も同様に付与される
「つぼみ交換」及び「○○参戦記念ガチャチケット」では覚醒ポイントは付与されない
☆5 SSRの再取得150突破ポイントが上限に達している(超えている)、もしくはその取得で上限を超える場合に付与される
☆5 SRの再取得25
☆5 Rの再取得5

ピックアップでキャラが引けたなら、入手時+純愛H+初回捕獲で覚醒ポイント500が手に入り、必殺技or固有効果のどちらかの強化分は確保できることになる。
恒常的な獲得手段はDチャージ+と敵に捕獲されることとなる。

カクセイの木の主な入手先

入手方法備考
宝箱宝箱の開封により「カクセイの木・小」「同・必殺」「同・固有」がランダムで入手できる。
イベント報酬定期的に開催されるイベントの報酬として設定されている。
⇒関連リンク:イベント報酬は何を優先してとればいいですか?
交換所から交換交換所よりトークンを消費して毎月規定枚数の「カクセイの木・必殺」「同・固有」が交換可能となる。
月上限まで交換すると割高となるため、手元のトークン量や在庫数に応じて入手量を調整する
交換所よりトークン黒を消費して「カクセイの木・小」と「同・中」が交換可能。
交換上限はそれぞれ10個まで。月制限は存在しないが交換回数は年1回ほどのペースでリセットされる。
Bユニバース報酬難易度 HARD 以上でカクセイの木・小と中が獲得可能。
エンドコンテンツであるため手元に相応の戦力が必要。
報酬の獲得には時間がかかるため全取得を目指す場合は早めに取り組みたい。
BOX狩り報酬としてカクセイの木がドロップする事がある(運要素大)
⇒関連リンク:『トレジャーボックス』および『パンドラボックス』について
広域戦報酬カクセイの木・小と中が複数個獲得可能。
手持ちのキャラの数が多いほど攻略が楽になるため、開催に備えてキャラを増やしておくのも有効。
⇒関連リンク:キャラクター交換所
レイド報酬参加報酬としてカクセイの木が複数個設定されてる。
スコアとは関係なく規定の参加回数を満たすだけで獲得可能であるため、ハードルは非常に低い。
⇒関連リンク:レイドとは何ですか?
殲滅戦報酬討伐Lv報酬 としてカクセイの木が複数個設定されてる。
スコアとは関係なく規定の討伐数を満たすだけで獲得可能であるため、ハードルは非常に低い。
⇒関連リンク:殲滅戦
課金レイドや殲滅戦、アニバーサリーイベント等に合わせてカクセイの木セットが販売される。
(販売内容は毎週水曜メンテ時に変更)
時間限定でカクセイの木の時限販売案内が行われる事がある(購入可能期間は通知から2時間)

敵による捕獲

エロコマンダー出現画面.jpg

エロコマンダー(もしくはトレーナーフーマン)出現中に敵に捕獲される事により、覚醒ポイントを10ポイント獲得する事が出来る。
(捕獲によるデメリットは特に存在しない)
敵に捕獲されるには、一定間隔で出現するエロコマンダーを逃さないようにする他、「ソウシンチュウ」を使用して呼び出そう。
一度捕獲されたキャラには、72時間再捕獲される事が不可能になるインターバルが発生する。

自動捕獲機能を利用する場合、5~6キャラを捕獲対象として指定しておけば、指定キャラを自動的にローテーションする事となる。
なお、VIPランクを上昇させる事で、再捕獲までのインターバルが短縮される特典が獲得できる。

 VIPランク  短縮される時間  再捕獲までのインターバル 
初期値(特典無し)072時間
8+224時間48時間
8+348時間24時間

Dチャージ+について

顔アイコン_記号.png
Dチャージ+が可能となったキャラ

好感度が100以上に達したキャラクターは、Dチャージ+によって好感度を覚醒ポイントへと変換する事ができる。
好感度が50上昇する毎に実行可能となり、1回のDチャージ+で50の覚醒ポイントを獲得する事ができる。
(変換比率は 好感度1:覚醒ポイント1)
Dチャージ+を実行しても、表示上の好感度の値が減少する事は無い。

キャラ強化画面Dチャージ+.jpg

キャラクター強化画面下にあるDチャージ+ボタンをクリックする事により実行する。
現段階では、好感度に上限は確認されておらず、好感度を上げれば上げるだけ覚醒ポイントを得られる仕組みとなっている。

  • 関連リンク:好感度はどうやって上げるの?

覚醒ポイントがお得になるケース

ガチャで同キャラを重ねて取得した際に、突破ポイントが上限を超える場合も覚醒ポイントが付与されるが、上限を1でも超えると取得できる。
例えばSSRのキャラの突破ポイントが2350/2500の時に再取得しても突破ポイント150しか手に入らないが、
2351/2500の時に再取得すると、突破ポイント149と覚醒ポイント150が手に入って大変お得。
SSRキャラを狙って重ねる事は難しいが、ゲームの継続的なプレイによって恒常SSRが自然と限界突破していくケースは発生するので事前に覚えておくといいだろう。

「カクセイの木」の使い方

2024年4月3日のアップデートより、特定のレアリティのキャラにのみ使用できる新しい「カクセイの木」の実装が始まっています。

カクセイの木R・小と中
レアリティRのキャラにしか使用できない「カクセイの木」です。
カクセイの木R・小.pngカクセイの木R・中.pngカクセイの木R・小
カクセイの木R・中
イベント報酬より獲得可能
カクセイの木SR・小と中
レアリティSRのキャラにしか使用できない「カクセイの木」です。
カクセイの木SR・小.pngカクセイの木SR・中.pngカクセイの木SR・小
カクセイの木SR・中
イベント報酬より獲得可能

無印の「カクセイの木」が、RからSRまで全てのレアリティのキャラに対して使用できるのに対して、
「カクセイの木R」と「カクセイの木SR」は対応したレアリティのキャラに対してしか使用でき無い代わりに、
交換コストが大幅に低くなっています。
RキャラやSRキャラを比較的低コストで覚醒強化できるため、新規ユーザーには心強い味方となります。

SSRキャラの覚醒にも使用可能な無印版の「カクセイの木」をRキャラやSRキャラに対して使用する事は、
費用対効果の面において非常に劣る(ユーザーが損をする)選択となります。
RキャラクターやSRキャラクターの覚醒にあたっては、出来うる限りイベントで獲得可能な
「カクセイの木R」と「カクセイの木SR」を使用して、無印版「カクセイの木」に関しては、
(課金によってそれらが余っているという状況で無い限りは)SSRキャラに優先して使用する事がおすすめです。

「カクセイの木R」・「カクセイの木SR」投入先おすすめキャラ

「カクセイの木・R」および「同SR」の投入先として候補となるキャラクターです。
恒常ガチャおよびキャラクター交換所で取得可能なキャラクターを対象としています。
(あくまで「R」および「SR」のカクセイの木の使用対象です。間違って無印のカクセイの木を投入しないように注意

初心者用「カクセイの木R」・「カクセイの木SR」投入先おすすめキャラ

エロコマンダーの出現間隔

エロコマンダー(捕獲キャラ)の出現間隔は14時間ごとで、出現時間は8時間。
1週間で12回、1ヶ月(30日)で約51回出現するので、全て捕獲されれば510ポイントを獲得出来る。
曜日ごとに出現する時刻は決まっている。

基本的にエロコマンダーの出現時刻は不動で、時刻即座に戦闘して捕獲されるor撃退しても、数時間経過後にそうしても、次の出現時刻は変わらない。
(そのため、XX時00分に必ず現れる。)
しかしターゲット側は異なり、エロコマンダーと戦闘し捕獲された時刻から捕獲再設定の時間測定が開始される。
最良の効率に神経質になりすぎる必要は乏しいが、引き延ばすと次のターゲット化が遅れる事は覚えておこう。

ちなみに、エロコマンダーの出現はメイン画面の出現アラートを見る必要はない
出現数分前から「もう一度戦闘を行う」で同じ面をマラソンしていると、出現時00分をまたいだ直後の戦闘で何の予兆もなく現れる。
捕獲させたい場合は、むしろ、うっかり撃退してしまわないよう気をつけよう(必殺技オートにしている場合は、一旦オフにすることを推奨)。

エロコマンダー出現時刻表



01234567891011121314151617181920212223

ソウシンチュウについて

ソウシンチュウ.png

使用可能な時、メイン画面左上に使用ボタンが出現する消費アイテム。
捕獲キャラ(エロコマンダー達の事)を任意に呼び出せる。出現時間は一律60分。
基本的には、使用しても捕獲キャラのタイムテーブルがズレたりはしない。
(タイムテーブルによる次の出現時刻が00時00分なら、使用で出現した捕獲キャラの処理後、00時00分へのカウントを再び始める。)

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  • カクセイの木って、どこで追加入手出来るの? -- [iRpLrEaIWE6] 2021-10-21 (木) 11:57:04
  • 現状配られたものしかない。ブログによるとイベント報酬とかになりそう。 -- [thoAEagf8sc] 2021-10-21 (木) 13:35:37
  • 連撃率は必殺の回転率に影響するから上げるかどうかは考えた方がいいかも? -- [rU8FDh4HJbM] 2021-10-21 (木) 18:22:20
  • 行動速度上げるのが基本と思うが、ロケットエンジン・しゃーべりタイガーの低下割合がちょっと悪くなっちゃうデメリットもあるか -- [jG3iz1t5z6s] 2021-10-23 (土) 21:33:39
    • それはデメリットとは言わないでしょ。上げる前より遅くなるとか無駄になるとかじゃなければ -- [Gxe7mYUxnNI] 2021-10-24 (日) 13:38:04
    • ロケット完成品装備した場合、計算式から-0.1=-0.2と-0.3=-0.4だから、途中の強化が二回意味なしにはなるね。他よりコストが高い。 -- [Mtoag44SDDM] 2022-01-16 (日) 20:22:07
    • 覚醒強化が8回になった関係で、よくあるパターンだと初期値4sec組の行動速度8回目の強化はロケットRANK5前提なら全く意味のない強化になってしまいましたね(3.3-1.7=1.6、8回強化しても3.2-1.6=RANK -- [/jB0DR98DfA] 2022-06-10 (金) 12:03:27
    • 最後消えてしまった;; 8回強化しても3.2-1.6=1.6 です -- [/jB0DR98DfA] 2022-06-10 (金) 12:05:28
  • エロコマ出現時間
    日曜 4時、18時
    月曜 8時、22時
    火曜 12時
    水曜 2時、16時
    木曜 6時、20時
    金曜 10時
    土曜 0時、14時 -- [/qWmNqb0wo6]
    2021-10-24 (日) 11:43:06
    • 調査乙です。今のところメンテが水曜10~16時だから無駄にならないか -- [4F6z0X.ZgVc] 2021-10-24 (日) 11:51:36
    • ああ、曜日固定になっちゃうのかぁ。延々時間だけズレて行くのかと思った…。 -- [.6CxqBBdM0s] 2021-10-24 (日) 14:14:01
  • ポイントが100・200・300の3種類いるな 分類が分からん -- [rX9oFgIpoGU] 2021-10-24 (日) 18:41:56
    • ああ、経験済みの分か -- [YzZ5k6Vu9E.] 2021-10-24 (日) 23:30:48
  • 「突破ポイントが上限に達している(超えている)、もしくはその取得で上限を超える場合に付与される」
    これって、引いてピッタリ☆5分の突破ポイントになったらもらえないんですかね?
    だったら、えま絵馬で1ポイントだけあふれるようにしておくとお得? -- [TeOPh6n.nX6]
    2021-10-26 (火) 12:15:49
    • 平等に、溢れた分の覚醒ポイントがもらえるだけなのかな? -- [TeOPh6n.nX6] 2021-10-26 (火) 12:16:57
    • つぼみのためにえま絵馬で1ポイント振っておいたSSRが☆5になったときに、覚醒もらえてるので超える場合はもらえてる
      ぴったりの場合でももらえるように読めるので、覚醒ポイント目当てで1ポイント振るメリットはないかも -- [YWycXY55ftM]
      2021-10-26 (火) 19:05:16
      • 情報ありがとうございます。
        ガチャ画面の注意事項を読んだら、つぼみも覚醒ポイントも上限を超えるタイミングから付与されるみたいですね。 -- [TeOPh6n.nX6]
        2021-10-28 (木) 01:37:17
  • 覚醒強化でロケットとかは反映されるけれど、ベルトは反映されないのね -- [1RI8CQtF5AM] 2021-10-28 (木) 06:52:16
  • せっかく実装されたし一人強化してみたいけど何するか迷う
    忍者メインだからハルカの固有が無難かな -- [pMThzi/X9kM]
    2021-10-31 (日) 15:26:12
  • 皇帝様の時間停止を強化すると強いんじゃないかと思ってポイント貯めてる。 なかなか貯まらないが…… -- [IrH0Lt9pJU6] 2021-11-01 (月) 22:40:30
  • エロコマンダーの出現間隔表見やすくてかなり確認のためにかなりお世話になってる。作ってくれた人ありがとう。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-11-03 (水) 07:09:10
    • これは良いものだ。本当に有り難い。感謝。 -- [katxbocPHhc] 2021-11-03 (水) 17:37:29
    • おお、こんな表できてたのか。ありがたやありがたや。 -- [YA7cds96ZgE] 2021-11-03 (水) 19:28:10
    • エロコマンダーってけっこうブラックな職種だね。平日12時間、土日は16時間労働。週休0日か -- [.7HT5nJoMAY] 2021-11-04 (木) 09:13:25
      • 昼も夜もなく毎日時間ずれて生活ペースめちゃめちゃだしどブラックもいいとこだな -- [H0AozPQWErQ] 2021-11-22 (月) 09:57:40
      • しかもソウシンチュウを使われたら、休み深夜関係なく1時間以内に対応しなければいけないという条件付き。 -- [ydEstyAdhdo] 2021-11-29 (月) 17:35:13
  • 必殺充填強化と100%に必要な攻撃回数を追加しました。誤りがあったり不要であれば修正削除お願いします -- [WtmOTDVArmA] 2021-11-22 (月) 22:04:40
    • 時間経過による充填もあるからそれを無視した回数を出しても無意味なのでは? -- [W/KawxO6AJg] 2021-11-22 (月) 22:16:42
  • 出撃速度の上限キャラはそのうち出そうだが、特別高いトパーズの35%でも上限じゃないスタン発動率の基礎値上限っていくらに設定されてるんだろうな。攻撃力がめちゃくちゃ低くて、スタン発動率50とかのキャラでも出るんだろうか。 -- [Mtoag44SDDM] 2022-01-16 (日) 20:25:57
  • 反撃率の評価にレイドでは無意味とあるけど、レイドでも反撃するので完全に無意味ではないよ一応 -- [Gxe7mYUxnNI] 2022-03-07 (月) 12:22:48
    • レイドでも回避もしてるからこれも意味はなくなくないかな。 -- [4S0iq9yFgSw] 2022-06-10 (金) 03:45:18
      • 回避はしないよ -- [gl1UNFImGJA] 2022-06-10 (金) 09:34:27
      • それスタン攻撃に抵抗した時のmiss表示を誤解してるだけじゃない?
        まぁ影響してない証明はできないけどさ・・ -- [Qb.TJ7U1HMU]
        2022-06-10 (金) 13:05:27
  • Dチャージ+で好感度減らすのって別にデメリット無いのかな? -- [mRtCwzdY2dQ] 2022-07-10 (日) 23:54:51
    • 好感度自体は減らないから気にせずに覚醒ポイント貰って大丈夫よ -- [Ih7ECnMD/Ro] 2022-07-11 (月) 00:13:28
  • 再捕獲は全く無意味と思って避けてたわ… -- [8itOpIvK2v2] 2023-02-20 (月) 00:01:45
  • 全パラメータ覚醒強化済みの子も捕獲、再捕獲の対象になるんだろうか? -- [U0ibrkedmHg] 2023-10-10 (火) 18:36:59
    • 初捕獲はわからんけどこっちで持ってる全パラメータ覚醒強化済みの子で再捕獲はできたので、特に影響はないんじゃないかな? -- [SH79YvnfddE] 2023-10-10 (火) 19:27:25
      • てことはカンストしてる子は再捕獲の対象になる度に他の子に再設定しないといけないのか…… -- [Wde8Fa6E09A] 2023-10-20 (金) 21:13:08
      • つうかずっと疑問だったんだけど、捕獲のデフォルトキャラって何で決まるのかしら? ウチでは全く上げる気のない低レアキャラに勝手にセットされてるから毎回変えるしかないのだが… -- [yXx.79m9ulw] 2023-10-20 (金) 21:25:39
      • 自動設定がオンになってない?不評だったので前に変更されたぞ。捕獲設定画面の下にある。
        好感度が一番高いユニットが自分の場合自動選出だった。表示変更や並び替えでかわるかもだけど一番上にででくるユニットなんじゃないかな。 -- [s2fpfX7eYs.]
        2023-10-20 (金) 22:28:37
      • なるほど自動設定がONになってたので切ったら捕獲後に空欄になるようになったが…。選ばなきゃいけないのは変わらないかあ
        誤爆しなくなる分マシってことか。ありがと~ -- [yXx.79m9ulw]
        2023-10-21 (土) 06:13:39
  • 覚醒ポイントって振りなおすこと出来ないのかな・・・? -- [Ihm9Oj1sVUc] 2024-11-10 (日) 12:32:51
    • 同名複数入手が出来ない以上、いつでも自由に振り直しできるシステムの方が良いと思うんだけどね。間違ったと思ったら追いカクセイ(課金)、という方針なんだろうけれど…。 -- [e0ojAzf.73w] 2025-09-03 (水) 00:26:43
      • 仮に完全な振り直しが出来たら
        レイドや殲滅戦で特効勢力が変わる毎に手動で振り直せば、実質無限に覚醒ポイントが使える事になるので基本無料のゲームでそれは有り得ないと思いますよ
        買い切りのパッケージゲームならともかく基本無料で遊べる以上は、どこかで課金要素が必要になるのは当然ではないでしょうか -- [0q/0DmkRid2]
        2025-09-03 (水) 14:40:44
      • 対魔忍RPGとかは類似システムで振り直しがフリー・ノーコストで可能、というか「同名キャラを複数持っていても同じ振り方になってしまう」方がちょっと不満がられてたり。
        完全な振り直し=全キャラ分の総量ポイントという解釈でのレスなら、そこは読み取りの誤解かと。 -- [e0ojAzf.73w]
        2025-09-03 (水) 16:16:35
    • 振り直しではないけど覚醒値を下げられるようにするのを検討してると4.5周年ブログで言ってますね -- [phqhBOAIESg] 2025-09-03 (水) 01:11:48
原文更新:2026-04-29 (水) 18:52:08同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗