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2021/10/20に実装された新機能。
【覚醒ポイント】を使用して各種ステータスや必殺技・固有効果を強化する。
強化はキャラクター強化画面の強化/覚醒タブの覚醒強化から行う。
![]() |
覚醒強化を行うと純愛H絵が表示されて喘ぎ声が流れる。
自分の周囲の環境に注意しながらやること。
覚醒段階強化履歴
| 覚醒段階 | 解放日 |
|---|---|
| 5 | 2021/10/20 |
| 8 | 2022/06/08 |
| 11 | 2023/02/22 |
| 14 | 2023/11/15 |
| 17 | 2024/05/22 |
| 20 | 2025/02/19 |
覚醒強化により強化可能なステータス。
基本的にレベル以外の全てのステータス項目を個別に強化していく事ができる。
また別途「必殺技」と「固有効果」の強化も行える。
| 対象 | 消費ポイント | 強化幅 | 最大強化 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | SR | SSR | ||||
| スタミナ | 50 | 60 | 70 | +1.5% | +30% | |
| 攻撃力/魔法力 | 50 | 60 | 70 | +1% | +20% | |
| 防御力/魔法抵抗力 | 50 | 60 | 70 | +1% | +20% | |
| 命中力 | 20 | 25 | 30 | +2 | +40 | 強化上限:75 |
| 回避力 | 20 | 25 | 30 | +2 | +40 | 強化上限:75 |
| 連撃率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 強化上限:50% |
| 反撃率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 強化上限:50% |
| スタン発動率 | 50 | 60 | 70 | +1 | +20 | 強化上限:50% |
| スタン抵抗率 | 30 | 40 | 50 | +1 | +20 | 強化上限:50% |
| 移動速度 | 30 | 40 | 50 | -0.2 | -4 | 強化上限:3sec |
| 出撃速度 | 30 | 40 | 50 | -0.2 | -4 | 強化上限:3sec |
| 行動速度 | 50 | 60 | 70 | -0.1 | -2 | 強化上限:3sec |
| 必殺充填量 | 50 | 60 | 70 | +0.3 | +6 | 強化上限:15% |
強化優先項目は行動速度と必殺充填量となる。
基本ステータスの計算式についてはレベル上限UPへ
覚醒強化には上限が設定されている。
強化値が設定された上限にまで達した場合、例え強化可能回数が残っていても、それ以上の強化を行う事は出来ない。
例として必殺充填量の上限値は「15%」となっているため、
初期値の段階で既に 15 に達しているキャラクターは、それ以上の覚醒強化を行う事は不可能となる。
行動速度が3secで初期から上限値達している場合、覚醒強化無しで前線投入可能な即戦力キャラとして歓迎される事が多い。 覚醒ポイントを他に回せるというメリットもある。
強化回数の段階的な解放により、初期パラメータが劣っていたキャラも上限近くまで強化することが可能になりつつある。
また、あくまで強化の上限であり初期状態でこの上限以上のパラメータを持つキャラもいる。(例:「青竜天クチナワ」の必殺充填量20%)
恐らく切り捨てなので、装備で行動速度-50%にした場合に効果の無い強化段階がある。
例えば行動速度5のキャラの7段階強化(4.3sec)と8段階強化(4.2sec)には差が出ない。
(半減後はそれぞれ2.15secと2.1secになるハズだが7段階の時点で行動速度は2.1secと表示され、実測も差が見られない)
つまり、行動速度が4.0secのキャラは、9段階強化(3.1sec)すればロケット・タイガーLv5装備時に1.5secで上限となる。(5secは19段階)
1段階分の覚醒ポイントを節約することが可能。
| 対象 | 評価 |
|---|---|
| スタミナ | 耐久が向上する。耐久上げるより敵を早く倒す方向で覚醒した方が効果的。どうしてもスタミナが足りない時は限界突破やレベル上限解放を先に検討しよう。時間経過にも有効な点は防御/魔抵抗に勝る。レイドでは無意味。 殲滅戦の難度ESCALATIONではスタミナ減少が激しいため、レベル上限突破や仁王納豆などの装備を駆使しても足りない時に微調整として頼りになることがある。目標の滞在時間に達するかどうかが重要なので、むやみに覚醒する意味は薄い。必要なスタミナ量を計算して必要最低限だけ覚醒しよう。 |
| 攻撃力/魔法力 | 与えるダメージが増える。アタッカーに向いているが覚醒Pの効率が悪いので、強化するなら行動速度や必殺充填量よりも後。 衝撃のあるベルトや超昂金、サポーターと同じ枠で攻撃力/魔法力が加算される。 |
| 防御力/魔法抵抗力 | 受けるダメージを減らす。こちらを上げるくらいならスタミナを上げたいところ。レイドでは無意味。 |
| 命中力 | 素の命中が低いキャラはあるとありがたいが、命中の刃があればそちらで十分。レイドでは無意味。 |
| 回避力 | 命中判定の仕様の都合であまり重視されない。レイドでは無意味。 |
| 連撃率 | 火力の底上げにはなるが、スタンや必殺充填は連撃には適用されず、若干ながら連撃のモーション分攻撃が遅れるため上げるとデメリットになる側面もある。 よって、優先順位は低いが、連撃で発動する固有を持つキャラであれば一考の余地はある。 |
| 反撃率 | 反撃率が上がるとわずかに殲滅力が上がるものの、装備で50%加算できるため覚醒での効率は薄い。 レイドでも反撃するが、敵の攻撃回数や自身が場に出ている時間を鑑みると反撃チャンスは1~2回あるかないか。 |
| スタン発動率 | てかる栗と組み合わせてレイドボスのBREAKゲージを稼ぐのに有効。装備枠や強化効率を鑑みるとバフ・デバフ役が向いている。強化するなら行動速度や必殺充填量よりも後。 覚醒Pの効率は悪いが、レイドバトルで新たな役割を持てるため、うまくハマった時の爆発力はかなりのもの。 スタン判定は自分の発動率-相手の抵抗率のため、相手の抵抗率を超えないことには発動せず、そのため、半端な数値では意味がなく、まとまった量の強化が必要なことに注意。 速度ダウン効果を持っているキャラ、あるいはそのキャラと一緒に編成する場合、スタン抵抗率増加効果の仕様のせいで費用対効果が落ちる。 |
| スタン抵抗率 | スタンしたくない場面ではスタン帽子で対策できるため、上げる意味は薄い。 |
| 移動速度 | キャラの入れ替えがスムーズになるが、普段使いならサブ装備で大抵なんとかなる。行動速度・必殺充填・攻撃/魔法力やスタン発動率を上げ終わった後、さらにレイドのスコアアップを狙う場合の選択肢。 |
| 出撃速度 | |
| 行動速度 | 最優先事項。行動速度が上がれば火力とスタンと必殺充填が上がるので、効果が非常に大きい。 |
| 必殺充填量 | 必殺技の初回発動や回転率が上がる。行動速度の次くらいに優先したい。ただし元の必殺充填量が低いほど*1行動速度を覚醒するよりも効率的に必殺技発動を早められるため、必ずしも行動速度の方が優先されるわけではない。 |
バッファーおよびデバッファーキャラが、必殺技の効果時間を維持し続ける為の目安値。
※実際にはキャラクターの行動アニメーション等が挟まるため理論値通りの速度とはならない点は注意
| 必殺技発動時間 | 必要行動速度 | 必要充填率 |
| 15秒 | 速度 1.5 | 充填 12.2 |
| 速度 2.0 | 充填 17.2 | |
| 20秒 | 速度 1.5 | 充填 8.9 |
| 速度 2.0 | 充填 12.2 | |
| 速度 2.5 | 充填 13.4 | |
| 速度 3.0 | 充填 16.0 | |
| 30秒 | 速度 1.5 | 充填 5.0 |
| 速度 2.0 | 充填 6.4 | |
| 速度 2.5 | 充填 7.8 | |
| 速度 3.0 | 充填 8.8 |
2025年12月12日に追加された新機能。
既に覚醒強化済のステータス値を手動で増減し、数値の個別調整が可能となった。
調整行える範囲は、過去に強化を行った範囲内のみ(各キャラの初期値より下げることも出来ない)
また、覚醒ポイントが払い戻される機能でもない。
変更された覚醒段階の数値は、出撃データや任意登録枠単位で保存される。
![]() |
調整方法は、通常の覚醒強化と同じ手順を踏む。
個別のキャラ強化画面を開き、覚醒強化の画面からマイナス方向にボタンをクリックする。
(実行時、通常の覚醒強化の際と同様にエッチな場面が流れる)
主に以下のような場面で活用される。
![]() | ![]() | カクセイの木・必殺 カクセイの木・固有効果 |
必殺技および固有効果の性能強化を行う。
強化の実行には「☆3以上」の限界突破が必要。
必殺技の場合は、覚醒ポイント500と「カクセイの木・必殺」が10個
固有効果の場合は、覚醒ポイント500と「カクセイの木・固有効果」が10個
必要となる。
強化すると名前の後ろに『+』がつく。
例:ストライク・エスカレーション → ストライク・エスカレーション+
強化内容は攻撃必殺技の場合はダメージ倍率のアップ(2→4倍、4→6倍、6→9倍の3パターンが多いが例外も多数ある)。
バフ・デバフの場合は効果時間の延長や効果量のアップなどが多い。
中には効果の追加や対象範囲の拡大、デメリットの消去、ダメージが後から追加されるキャラクターもいる。
「カクセイの木・必殺」「カクセイの木・固有効果」は宝箱やアイテムガチャなどから入手できるほか、開発ラボで月に各5個交換することができる。
キャラクター性能において、もっとも重要といえる「行動速度」と「必殺技充填量」の強化を行える効果は非常に大きい。
行動力3秒のキャラは、行動力6秒のキャラに対して、単純に時間あたりの手数が2倍に増える事になる。
特にメイン火力となるアタッカーキャラにおいては、キャラ性能に直結する要素と言える。
また、必殺技ゲージはキャラの攻撃毎に充填量の値に応じてチャージされていくため、行動速度と充填量の値の相乗効果によって必殺技の発動速度は飛躍的に早まっていく事となる。
バッファーおよびデバッファーキャラは、一般的に必殺技の効果時間を維持し続ける事が第一目的で、必殺技の頻繁な発動は求められないが、レイドにおける特効キャラの必殺技発動はフィーバーゲージのチャージに貢献する為、火力の伸び代におおきく関わる部分ともなっていく。
加えて、キャラクター性能の真価を発揮する為には「必殺技」および「固有効果」の覚醒が必須となるケースがほとんどである。
このように覚醒強化によるステータスの底上げ効果は非常に大きいが、同時にそのコストも非常に重くなる為、主力と決めたキャラクターを集中して強化していく事になる。
覚醒ポイントを得る為のアイテム「カクセイの木」は常に不足気味となるため、慎重な運用が求められる。
レイドでの運用を見据えた場合、一般的に以下の段階までの強化を目指す場合が多い。
| 強化項目 | 強化目安 |
|---|---|
| 必殺技 | 多くのキャラ、特にアタッカーにおいては必須の強化項目となる。 |
| 固有効果 | 性能によっては強化が不要なケースも多い。(例:制服ニャンコ等) 強化必要性の有無はキャラ毎に個別の対応となる。 |
| 行動速度 | 基本的に 3.1 までの短縮を目指す(不可能な場合は最小値) ヒーラー・バッファー・デバッファーの場合は育成リソース節約のため、必殺技効果を維持出来る範囲でとどめるケースもある 関連リンク:行動速度と必殺充填率の相関値 |
| 必殺充填量 | 基本的に最大値を目指す。 ヒーラー・バッファー・デバッファーの場合は育成リソース節約のため、必殺技効果を維持出来る範囲でとどめるケースもある 関連リンク:行動速度と必殺充填率の相関値 |
上記4項目が完成した時点で、一般的な覚醒強化は完了となる。
さらに追加的な覚醒強化を行うかは、手持ちのリソース量とそのキャラの運用次第となる。
例)アタッカーなら攻撃力・魔法力アップ/デバッファーならスタン発動率アップ 等
基本的に限界突破を行ったキャラに合わせるべきである。
覚醒ポイントはゲーム内において下記手段で獲得する事ができる。
中心となるのは「カクセイの木」によるポイント補充で、もっとも多用される手段となる。
また、後述のDチャージ+により好感度とも紐づいており、各キャラの好感度を利用することもできる。
| 方法 | 取得量 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| キャラクターストーリーの「純愛H」の閲覧 | 100 | 初回のみ | |
| Dチャージ+ | 50 | 好感度100になると50ポイント、以降は好感度50上昇ごとに獲得できる | |
| 敵に捕獲される | 100 | 捕獲される敵は「エロコマンダー」、「トレーナーフーマン」どちらでも構わない | |
| 敵に再捕獲される | 10 | ||
| アイテム「カクセイの木」使用 | 大 | 500 | ショップ |
| 中 | 50 | イベント報酬など | |
| 小 | 10 | ||
| ガチャでピックアップされたキャラを入手する | 300 | 同一ガチャで1回限定 取得済みキャラを復刻ガチャ等でピックアップ対象になったタイミングに再取得した時も同様に付与される 「つぼみ交換」及び「○○参戦記念ガチャチケット」では覚醒ポイントは付与されない | |
| ☆5 SSRの再取得 | 150 | 突破ポイントが上限に達している(超えている)、もしくはその取得で上限を超える場合に付与される | |
| ☆5 SRの再取得 | 25 | ||
| ☆5 Rの再取得 | 5 | ||
ピックアップでキャラが引けたなら、入手時+純愛H+初回捕獲で覚醒ポイント500が手に入り、必殺技or固有効果のどちらかの強化分は確保できることになる。
恒常的な獲得手段はDチャージ+と敵に捕獲されることとなる。
| 入手方法 | 備考 |
|---|---|
| 宝箱 | 宝箱の開封により「カクセイの木・小」「同・必殺」「同・固有」がランダムで入手できる。 |
| イベント報酬 | 定期的に開催されるイベントの報酬として設定されている。 ⇒関連リンク:イベント報酬は何を優先してとればいいですか? |
| 交換所から交換 | 交換所よりトークンを消費して毎月規定枚数の「カクセイの木・必殺」「同・固有」が交換可能となる。 月上限まで交換すると割高となるため、手元のトークン量や在庫数に応じて入手量を調整する 交換所よりトークン黒を消費して「カクセイの木・小」と「同・中」が交換可能。 交換上限はそれぞれ10個まで。月制限は存在しないが交換回数は年1回ほどのペースでリセットされる。 |
| Bユニバース報酬 | 難易度 HARD 以上でカクセイの木・小と中が獲得可能。 エンドコンテンツであるため手元に相応の戦力が必要。 報酬の獲得には時間がかかるため全取得を目指す場合は早めに取り組みたい。 |
| BOX狩り | 報酬としてカクセイの木がドロップする事がある(運要素大) ⇒関連リンク:『トレジャーボックス』および『パンドラボックス』について |
| 広域戦報酬 | カクセイの木・小と中が複数個獲得可能。 手持ちのキャラの数が多いほど攻略が楽になるため、開催に備えてキャラを増やしておくのも有効。 ⇒関連リンク:キャラクター交換所 |
| レイド報酬 | 参加報酬としてカクセイの木が複数個設定されてる。 スコアとは関係なく規定の参加回数を満たすだけで獲得可能であるため、ハードルは非常に低い。 ⇒関連リンク:レイドとは何ですか? |
| 殲滅戦報酬 | 討伐Lv報酬 としてカクセイの木が複数個設定されてる。 スコアとは関係なく規定の討伐数を満たすだけで獲得可能であるため、ハードルは非常に低い。 ⇒関連リンク:殲滅戦 |
| 課金 | レイドや殲滅戦、アニバーサリーイベント等に合わせてカクセイの木セットが販売される。 (販売内容は毎週水曜メンテ時に変更) 時間限定でカクセイの木の時限販売案内が行われる事がある(購入可能期間は通知から2時間) |
![]() |
エロコマンダー(もしくはトレーナーフーマン)出現中に敵に捕獲される事により、覚醒ポイントを10ポイント獲得する事が出来る。
(捕獲によるデメリットは特に存在しない)
敵に捕獲されるには、一定間隔で出現するエロコマンダーを逃さないようにする他、「ソウシンチュウ」を使用して呼び出そう。
一度捕獲されたキャラには、72時間再捕獲される事が不可能になるインターバルが発生する。
自動捕獲機能を利用する場合、5~6キャラを捕獲対象として指定しておけば、指定キャラを自動的にローテーションする事となる。
なお、VIPランクを上昇させる事で、再捕獲までのインターバルが短縮される特典が獲得できる。
| VIPランク | 短縮される時間 | 再捕獲までのインターバル |
| 初期値(特典無し) | 0 | 72時間 |
| 8+2 | 24時間 | 48時間 |
| 8+3 | 48時間 | 24時間 |
Dチャージ+が可能となったキャラ |
好感度が100以上に達したキャラクターは、Dチャージ+によって好感度を覚醒ポイントへと変換する事ができる。
好感度が50上昇する毎に実行可能となり、1回のDチャージ+で50の覚醒ポイントを獲得する事ができる。
(変換比率は 好感度1:覚醒ポイント1)
Dチャージ+を実行しても、表示上の好感度の値が減少する事は無い。
![]() |
キャラクター強化画面下にあるDチャージ+ボタンをクリックする事により実行する。
現段階では、好感度に上限は確認されておらず、好感度を上げれば上げるだけ覚醒ポイントを得られる仕組みとなっている。
ガチャで同キャラを重ねて取得した際に、突破ポイントが上限を超える場合も覚醒ポイントが付与されるが、上限を1でも超えると取得できる。
例えばSSRのキャラの突破ポイントが2350/2500の時に再取得しても突破ポイント150しか手に入らないが、
2351/2500の時に再取得すると、突破ポイント149と覚醒ポイント150が手に入って大変お得。
SSRキャラを狙って重ねる事は難しいが、ゲームの継続的なプレイによって恒常SSRが自然と限界突破していくケースは発生するので事前に覚えておくといいだろう。
2024年4月3日のアップデートより、特定のレアリティのキャラにのみ使用できる新しい「カクセイの木」の実装が始まっています。
![]() | ![]() | カクセイの木R・小 カクセイの木R・中 | イベント報酬より獲得可能 |
![]() | ![]() | カクセイの木SR・小 カクセイの木SR・中 | イベント報酬より獲得可能 |
無印の「カクセイの木」が、RからSRまで全てのレアリティのキャラに対して使用できるのに対して、
「カクセイの木R」と「カクセイの木SR」は対応したレアリティのキャラに対してしか使用でき無い代わりに、
交換コストが大幅に低くなっています。
RキャラやSRキャラを比較的低コストで覚醒強化できるため、新規ユーザーには心強い味方となります。
SSRキャラの覚醒にも使用可能な無印版の「カクセイの木」をRキャラやSRキャラに対して使用する事は、
費用対効果の面において非常に劣る(ユーザーが損をする)選択となります。
RキャラクターやSRキャラクターの覚醒にあたっては、出来うる限りイベントで獲得可能な
「カクセイの木R」と「カクセイの木SR」を使用して、無印版「カクセイの木」に関しては、
(課金によってそれらが余っているという状況で無い限りは)SSRキャラに優先して使用する事がおすすめです。
「カクセイの木・R」および「同SR」の投入先として候補となるキャラクターです。
恒常ガチャおよびキャラクター交換所で取得可能なキャラクターを対象としています。
(あくまで「R」および「SR」のカクセイの木の使用対象です。間違って無印のカクセイの木を投入しないように注意)
初心者用「カクセイの木R」・「カクセイの木SR」投入先おすすめキャラ
| 画像 | キャラクター | レアリティ (入手方法) | 育成おすすめ度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 神騎アルゴル | R (ガチャ) | ★★★ | 必殺技の発動によって自身を含めた味方キャラ全員の必殺技ゲージを補充する事が出来る。 メインクエストからイベントバトル、高難度のレイドまで含めて、あらゆる場面で絶対的に活躍できるため、カクセイの木・Rの投入先としては、もっともおすすめ。 |
![]() | ビートアミュレット・ノノノ | R (ガチャ) | ★★ | 必殺技の発動によって、敵味方全体に強力なバフとデバフを付与する事ができる。 特にレイドのような高難度バトルで活躍できるキャラクターだが、既に高性能なバッファーおよびデバッファーキャラを手元に入手済なら、敢えて育成する必要が無い場面もある。 |
![]() | 閃忍サナギ | R (ガチャ) | ★ | 必殺技の発動によって、敵全体に強力なデバフを付与する事ができる。 特にレイドのような高難度バトルで活躍できるキャラクターだが、既に高性能なバッファーおよびデバッファーキャラを手元に入手済なら、敢えて育成する必要が無い場面もある。 |
![]() | 閃忍ツカサ | R (ガチャ) | ☆ | 必殺技を覚醒強化する事によって資金も入手可能になる。 資金は比較的稼ぎやすいリソースとなるが、倉庫拡張の際に大量に消費する事になる。 1回あたりの効果は僅かである為、塵も積もれば式の効果を期待する事になる。 キャラクター性能の問題から単純にツカサの必殺技覚醒だけを行っても効果を発揮する事はできないため、費用対効果を考慮する必要がある。 上記のアルゴル・ノノノ等のゲージ補充必殺技・固有効果との相性が良い。 |
![]() | 魔女シズク | R (キャラクター交換所) | ★★★ | 「キャラクター交換所」から入手可能な非常に優秀なヒーラーキャラ。 全体回復と全体攻撃の両方の能力を持ち、味方の回復と雑魚の殲滅を同時にこなす事ができる。パーティー全体の戦力を大きく底上げしてくれる。 既に高性能なヒーラーキャラを手元に入手済なら、敢えて育成する必要が無い場面もある。 |
![]() | 闇の奉輪こもり | SR (ガチャ) | ★ | 必殺技の発動で敵に強力なデバフ効果を付与するデバッファー。 主に高難度バトル向きのキャラクター特性を持つが、既に高性能なバッファーおよびデバッファーキャラを手元に入手済なら、敢えて育成する必要が無い場面もある。 SRキャラであるため昂る種のみでは☆3までしか限界突破できない点は注意。 |
![]() | ビートタクティクス・ウルザ | SR (キャラクター交換所) | ★★ | 必殺技の発動で敵味方に強力なバフとデバフを付与するバッファー兼デバッファー。 主に高難度バトル向きのキャラクター特性を持つが、既に高性能なバッファーおよびデバッファーキャラを手元に入手済なら、敢えて育成する必要が無い場面もある。 SRキャラであるため昂る種のみでは☆3までしか限界突破できない点は注意。 |
![]() | 魔女スェン | SR (キャラクター交換所) | ★ | 殲滅戦に適した性能を持つ全体攻撃アタッカー。 殲滅戦用のキャラとして育成コスパが高い。メインクエストの難度HARDやEXでも活躍できる。 SRキャラであるため昂る種のみでは☆3までしか限界突破できない点は注意。特にスェンはアタッカー運用であるため☆5までの強化が望ましい。 |
エロコマンダー(捕獲キャラ)の出現間隔は14時間ごとで、出現時間は8時間。
1週間で12回、1ヶ月(30日)で約51回出現するので、全て捕獲されれば510ポイントを獲得出来る。
曜日ごとに出現する時刻は決まっている。
基本的にエロコマンダーの出現時刻は不動で、時刻即座に戦闘して捕獲されるor撃退しても、数時間経過後にそうしても、次の出現時刻は変わらない。
(そのため、XX時00分に必ず現れる。)
しかしターゲット側は異なり、エロコマンダーと戦闘し捕獲された時刻から捕獲再設定の時間測定が開始される。
最良の効率に神経質になりすぎる必要は乏しいが、引き延ばすと次のターゲット化が遅れる事は覚えておこう。
ちなみに、エロコマンダーの出現はメイン画面の出現アラートを見る必要はない。
出現数分前から「もう一度戦闘を行う」で同じ面をマラソンしていると、出現時00分をまたいだ直後の戦闘で何の予兆もなく現れる。
捕獲させたい場合は、むしろ、うっかり撃退してしまわないよう気をつけよう(必殺技オートにしている場合は、一旦オフにすることを推奨)。
| 曜 日 | 時 間 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日 | |||||||||||||||||||||||||
| 月 | |||||||||||||||||||||||||
| 火 | |||||||||||||||||||||||||
| 水 | |||||||||||||||||||||||||
| 木 | |||||||||||||||||||||||||
| 金 | |||||||||||||||||||||||||
| 土 | |||||||||||||||||||||||||
![]() |
使用可能な時、メイン画面左上に使用ボタンが出現する消費アイテム。
捕獲キャラ(エロコマンダー達の事)を任意に呼び出せる。出現時間は一律60分。
基本的には、使用しても捕獲キャラのタイムテーブルがズレたりはしない。
(タイムテーブルによる次の出現時刻が00時00分なら、使用で出現した捕獲キャラの処理後、00時00分へのカウントを再び始める。)
日曜 4時、18時
月曜 8時、22時
火曜 12時
水曜 2時、16時
木曜 6時、20時
金曜 10時
土曜 0時、14時 -- [/qWmNqb0wo6] 2021-10-24 (日) 11:43:06
これって、引いてピッタリ☆5分の突破ポイントになったらもらえないんですかね?
だったら、えま絵馬で1ポイントだけあふれるようにしておくとお得? -- [TeOPh6n.nX6] 2021-10-26 (火) 12:15:49
ぴったりの場合でももらえるように読めるので、覚醒ポイント目当てで1ポイント振るメリットはないかも -- [YWycXY55ftM] 2021-10-26 (火) 19:05:16
ガチャ画面の注意事項を読んだら、つぼみも覚醒ポイントも上限を超えるタイミングから付与されるみたいですね。 -- [TeOPh6n.nX6] 2021-10-28 (木) 01:37:17
忍者メインだからハルカの固有が無難かな -- [pMThzi/X9kM] 2021-10-31 (日) 15:26:12
まぁ影響してない証明はできないけどさ・・ -- [Qb.TJ7U1HMU] 2022-06-10 (金) 13:05:27
好感度が一番高いユニットが自分の場合自動選出だった。表示変更や並び替えでかわるかもだけど一番上にででくるユニットなんじゃないかな。 -- [s2fpfX7eYs.] 2023-10-20 (金) 22:28:37
誤爆しなくなる分マシってことか。ありがと~ -- [yXx.79m9ulw] 2023-10-21 (土) 06:13:39
レイドや殲滅戦で特効勢力が変わる毎に手動で振り直せば、実質無限に覚醒ポイントが使える事になるので基本無料のゲームでそれは有り得ないと思いますよ
買い切りのパッケージゲームならともかく基本無料で遊べる以上は、どこかで課金要素が必要になるのは当然ではないでしょうか -- [0q/0DmkRid2] 2025-09-03 (水) 14:40:44
完全な振り直し=全キャラ分の総量ポイントという解釈でのレスなら、そこは読み取りの誤解かと。 -- [e0ojAzf.73w] 2025-09-03 (水) 16:16:35