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| 难度 | 消耗BP | 关卡难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 2 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 4:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 狩猎光晕 | 对敌方全体造成物理0.5倍伤害敌方全体随机3体确定魅惑解除自身的减益效果解除敌方全体的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者的气场 | 1.出击完成时, 999秒内,敌方场上每秒受到2%持续伤害2.体力降至各75、50、25%以下时, 自身必杀能量增加50% 解除自身与友方场上的减益效果 解除敌方全体与敌方场上的增益效果 |
(实用性较低,仅供参考)
■通过辅助者阻止
■通过装备阻止
■通过状态异常解除应对
■能单独应对的角色
(因是实装当时的旧信息,仅供参考)
■■ Movie Frust Hard数据 ■■
〇耐久战术中前排与后排的重要性 虽然也可能取决于敌人,但配置在后排的角色不会受到反击。 在B宇宙中尤为明显,反击受到的伤害即使有30%的攻击减益也会超过1000。 如果没有减益,每次行动都有概率受到1600左右的伤害,因此如果与普通攻击或必杀技的时机重叠,前卫很容易就会阵亡。 因而降低攻击或靠装备减轻伤害,或是准备弹药吸引角色将普通攻击的伤害引导过去,这类措施会很有效。 另一方面,后卫如上所述不会受到反击,因此除非飞来必杀技或是仇恨超过前卫,否则没有受到伤害的机会,即使是未推进突破的角色也能长时间留在战场上。 塞拉菲尔和塞丽卡埃尔即使是☆3或☆1也能生存下来原因就在于此。 但后卫要确立为后卫,前卫至少需要2人。如果后卫在4人以上,其中一人会被随机挤到前排。 如果那是未推进突破的角色,生命将远比想象的要脆弱。 为了排除这种运气要素,均衡配置前卫与后卫至关重要。
〇关于抗性 存在不可解的点(虽然提出了可以解释的假说)。 验证过程有些冗长所以先说结论。
・电影弗拉斯特拥有30%的物理抗性(因为泽布里埃尔忽视防御力的必杀技伤害被减轻了30%)。 ・应该加上攻击力Buff。如果攻击力高,伤害几乎不会被减算。 ・应该加上防御力Debuff。即使攻击力不高,伤害也几乎不会被减算。 ・总而言之应该同时加上攻击力Buff与防御力Debuff。 ・如果没有增益减益会怎样? 与两者都有的情况相比造成伤害会降至一半以下。(这恐怕与“这个Boss莫名地硬”这一印象相挂钩。也是难度增加的要因) ・忽视防御的必杀技是有效的。但在攻击力Buff&防御力Debuff的影响下几乎会失去优势。
实际数据与稍微有些冗余的假设
造成伤害数据: 泽布利艾尔(☆5 腰带&腰带 攻击力2850) 必杀技 23342伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 必杀技 23342伤害 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 必杀技 17956伤害 有斗羽的减益(防御力60%↓) 必杀因忽视防御故大概无影响 普通攻击 2423+1937伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 2349+1878伤害 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 普通攻击 1996 有斗羽的减益(防御力60%↓) 普通攻击 1013 无增益减益
剩余寿命(☆5 腰带&招财猫 攻击力1890) 必杀技 15310伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 必杀技 10258伤害 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 必杀技 11907伤害 有斗羽的减益(防御力60%↓) 必杀技 5822 无增益减益 普通攻击 1551+1240 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 1228+982 有斗羽的减益 (防御力60%↓) 普通攻击 598+478+359 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 普通攻击 439+351 无增益减益 萨泰拉(☆5 腰带&腰带 攻击力3000) 必杀技 24399伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 2559(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 1188 无增益减益
〇关于抗性的假说: 似乎只要友方的攻击力超过一定数值,或者敌人的防御力低于一定数值,减算(推测)就会变得几乎不存在。 此外,这些在复合情况下也可能发生。
(来自泽布里埃尔的普通攻击伤害) 普通攻击 2423+1937伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 2349+1878伤害 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 普通攻击 1996 有斗羽的减益(防御力60%↓) 普通攻击 1013 无增益减益
在攻击力Buff的影响下,有无防御Debuff几乎不会产生差异。 简直就像攻击力存在阈值,只要超过该阈值就不需要防御Debuff一样。 只不过这个阈值似乎不仅存在于攻击力,也存在于敌人的防御力。 在斗羽的Debuff影响下造成伤害为1996,但假设原本的攻击力2850被减轻了30%即2850*0.7=1995 几乎或者说完全没有因防御力产生的减算。甚至还多出了1点伤害。嘛,大概是玩家装备的影响吧。
(来自余命的普通攻击伤害) 普通攻击 1551+1240 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 普通攻击 1228+982 有斗羽的减益 (防御力60%↓) 普通攻击 598+478+359 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 普通攻击 439+351 无增益减益
与泽布里埃尔完全相反,仅靠攻击力Buff看不到太大差别。 (固然是因为原本的数字低,按比例来说造成伤害已经是没有Buff时的1.3倍以上了) 不如说有无防御Debuff会导致结果发生显着变化,仅有防御力Debuff的情况下造成伤害也接近3倍。 原本的攻击力为1890,对拥有30%抗性的防御力0的敌人应该造成的伤害为1323,与实测值1228只有95的差距,可知几乎没有减算。 另一方面泽布里埃尔那边的减算为0,因此可以认为并非单凭敌人的防御力,其他要素(恐怕是攻击方的攻击力)也在产生影响。 (来自余命的必杀技伤害) 必杀技 15310伤害 有诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓) 必杀技 11907伤害 有斗羽的减益(防御力60%↓) 必杀技 10258伤害 有玛丽埃尔的增益(攻击力30%↑) 必杀技 5822 无增益减益 如果有诺诺诺的增益减益约为2.63倍,如果有斗羽的减益约为2.05倍,如果有玛丽埃尔的增益约为1.76倍,与普通攻击一样有无增益减益导致的造成伤害差异很大。 30%的Buff攻击力相当于2457,倍率9倍的必杀技为22113,Boss有30%的抗性则为15479,与诺诺诺增益减益下的实测值差距在169左右。也就是说看起来几乎没有防御力。 斗羽的情况下攻击力为1890,倍率9倍的必杀技为17010,Boss有抗性则为11907,与泽布里埃尔的普通攻击一样因防御力产生的减算变为了0。也就是说看起来没有防御力。 普通攻击时产生了减算,必杀技时减算消失了。 必杀技很可能不是对伤害乘上倍率,而是对攻击力(或类似于攻击力的东西)乘上倍率后再进行计算的? 但面对没有防御Debuff的玛丽埃尔时,原本在没有增益减益的情况下各角色普通攻击的伤害差异等,也有令人无法理解的点。 〇诺诺诺的增益减益(攻击力30%↑、防御力30%↓)的影响 泽布里埃尔(相当于攻击力3705)的普通攻击 2423+1937伤害 泽布里埃尔(相当于攻击力3705)的必杀技 23342伤害 余命(相当于攻击力2457)的必杀技 15310伤害 余命(相当于攻击力2457)的普通攻击 1551+1240伤害 萨特拉(相当于攻击力3900)的必杀技 24399伤害 萨特拉(相当于攻击力3900)的普通攻击 2559伤害 假设相当于攻击力3705的泽布里埃尔用普通攻击殴打防御0、物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为2593.5。实测值为2423,衰减为170.5。 相当于攻击力3705的泽布里埃尔的必杀技由于忽视防御,假设殴打物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为23341.5。实测值为23342,衰减为0。 假设相当于攻击力2457的余命用普通攻击殴打防御0、物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为1719.9。实测值为1551,衰减为168.9。 假设相当于攻击力2457的余命用必杀技殴打防御0、物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为15479.1。实测值为15310,衰减为169.1。 假设相当于攻击力3900的萨特拉用普通攻击殴打防御防御0、物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为2730。实测值为2559,衰减为171。 假设相当于攻击力3900的萨特拉用必杀技殴打防御防御0、物理抗性30%的敌人,应该造成的伤害为24570。实测值为24399,衰减为171。 虽然不知道小数点后的处理方式所以无法确定哪个数值才是正确答案,但这边的任何角色因防御力产生的衰减(推测)都收敛在170附近。 也可以说“在诺诺诺的增益减益影响下,忽视防御的效果优势会跌至170左右”。 结果,对阵电影弗拉斯特时萨特拉必杀技的伤害超过了泽布里埃尔必杀技的伤害。 仅靠攻击力30%Buff达不到这么大的衰减,这一点已经在玛丽埃尔的必杀技中得到了确认,所以 ・在攻击力30%Buff&防御力30%Debuff下,因防御力产生的衰减(推测)会跌至170左右 ・在防御力30%Debuff下,因防御力产生的衰减(推测)会跌至170左右 应该是其中之一。 要想验证只需在仅有防御30%Debuff的影响下观察造成伤害即可,但遗憾的是我没有持有用作验证的合适角色。 要是有遥·反转就好了。
〇结论 虽然对未验证完毕的假说下结论有点那个,但用推论表达更好吧。 ・如果攻击力高,攻击Buff有效(以此高于阈值)。 ・如果攻击力低,防御Debuff有效(以此低于阈值)。 ・两者兼备的诺诺诺在任何情况下都有效(实际上即使是SSR中最低等级攻击力的余命也能突破)。
〇关于攻击能力 这个Boss这次是真的极少进行普通攻击。普通攻击约为20秒1次的攻击周期,普通攻击的伤害大概相当于3300(根据装备招财猫的余命受到2475伤害、反击伤害为1650推断)。 但如上所述频率很少,伤害来源专门靠反击和必杀技。 由于必杀技与强者气场会在关键时刻解除攻击Debuff,隔几秒就会发生的反击伤害(相当于1650)会成为巨大负担导致前卫容易崩盘。 因此如果没有周转率高的攻击Debuff就无法稳定。
实际数据与假设
受到伤害数据: 普通攻击伤害 3300 未确认。无增益减益&无招财猫时的预测值 普通攻击伤害 2475 无增益减益&招财猫 普通攻击伤害 1640 有诺诺诺的增益减益&招财猫 (承受普通攻击伤害的只有余命,全都是余命受到的伤害)
泽布利艾尔 反击伤害 1650 无增益减益 反击伤害 1084 有诺诺诺的增益减益 反击伤害 606 有斗羽的减益
剩余寿命(有招财猫) 反击伤害 1237 无增益减益 反击伤害 820 有诺诺诺的增益减益 反击伤害 459 有斗羽的减益 (承受反击伤害的只有前卫的泽布里埃尔、余命)
必杀技伤害 1650 无增益减益 泽布利艾尔、斗羽、塞拉菲鲁、波比 必杀技伤害 1237 无增益减益 剩余寿命(招财猫) 必杀技伤害 1155 有诺诺诺的增益减益 塞拉菲鲁、波比 必杀技伤害 1038 有诺诺诺的增益减益 诺诺诺 必杀技伤害 1014 有诺诺诺的增益减益 泽布利艾尔 必杀技伤害 774 有诺诺诺的增益减益 剩余寿命(招财猫)
必杀技伤害依然有令人费解的一面。 如果没有诺诺诺的增益减益会是1650的固定伤害。余命的1237伤害是将其减轻25%后的数值(1650*0.75=1237.5)。 但科学弗拉斯特也是如此,如果有诺诺诺的增益减益,伤害就会出现波动,或者说产生差异。
诺诺诺 防御力900 波比 防御力780 塞拉菲鲁 防御力800 泽布利艾尔 防御力1080 剩余寿命 防御力945
原来如此? 抑或是我方受到的伤害,也像我方造成的伤害一样,根据攻击力和防御力存在阈值。 例如在对方攻击力3300的状态下超出了阈值,导致我方的防御力被视为了0,结果变成了1650的固定伤害。 通过将敌人的攻击力降低30%、将我方的防御力提升30%,在防御力为1014~1040的塞拉菲尔&波比组、防御力1170的诺诺诺、防御力1228.5的余命、防御力1404的泽布里埃尔之间拉开了伤害差距。 泽布里埃尔裸面板防御力为1080,但塞拉菲尔&波比组即使有诺诺诺的Buff也低于这个数值。因此与无增益减益的泽布里埃尔情况相同,不会产生减算(1650*0.7=1155)。 防御力1170的诺诺诺受到伤害-117产生了少许减算。拥有高于此防御力的余命、泽布里埃尔则被进一步减算。 感觉至少没有矛盾。固然伤害差也就在误差级别的程度,目前来看作为战术或理论似乎也没必要深究到那个地步。 盯着数字看时注意到了。 假设基本伤害为1650*0.7=1155(诺诺诺的攻击力Debuff), 至少防御力1080(无防御Buff的泽布里埃尔)以下无减算 相当于防御力1170的诺诺诺减算117 1155-117=1038 相当于防御力1228.5的余命减算122&减免25%受到伤害 (1155-122)*0.75=774.75 相当于防御力1404的泽布里埃尔减算140 1155-140=1015 是这样吗? 也就是说防御力超过一定数值时,其中的10%会被用来减算伤害? 抑或是纯粹的偶然。 补记: 装备招财猫的露比A(裸面板防御力1425,靠诺诺诺的Buff提升30%相当于1852.5)必杀技受到的伤害为727。 (1155-185.2)*0.75=727.35相吻合。连续吻合到这个地步要是偶然也太不自然了。大概没跑了。 顺便我觉得阈值会不会就是基本伤害1155,但手头没有拥有刚好合适防御力前卫角色来进行验证。 试着用靠诺诺诺Buff后防御力888相当于1154.4防御力的毕宿五(☆4 Lv97)进行了测试,未能确认到减算,但由于小数点后的处理未知所以不敢确定。 而再升1级就会变成和诺诺诺一样的900防御力,无法用来验证分界线是否在1155。要是有防御力是889或890的前卫角色就好了。
〇验证的副产品:关于支援者的适性 ・塞拉菲尔(治疗者) 场上的持续恢复似乎不属于Buff,不会被强者气场解除。优秀。但因为没有阿尔哥尔,归根结底为了周转率带十姐妹最稳定吧。
・斗羽(减益辅助角色) 是前卫,☆3承受不住反击伤害。但带肉假肢的话就无法带十姐妹导致减益变慢,整体稳定度会下降。 反之如果是☆5应该能成为优秀的减益者。防御Debuff能稳定造成伤害,攻击Debuff能激减受到伤害。减到这个地步应该就不需要弹药角色也不需要肉假肢了吧。 与诺诺诺相比的优势在于自身站在前卫可以编入后卫输出、受到伤害能比诺诺诺减轻更多,进而不必在前卫身上拆掉肉假肢也可以组出W腰带*2的阵容。
・诺诺诺(增益辅助角色&减益辅助角色) 没有攻击Buff或防御Debuff的话根本打不出像样的伤害。没有攻击Debuff的话反击太痛。不修正命中攻击很难打中。 1个位置就能解决这些问题的诺诺诺果然也很合适。因为在后卫不用考虑反击伤害所以装备自由度高也是优势。 与斗羽相比的优势在于极限突破和觉醒的成本便宜、靠命中Buff和攻击Buff在造成伤害上能超越斗羽、靠提供必杀能量能在开局占据有利展开。
■■ Movie Frust Hard攻略其1 ■■
以下成员除特别说明外,全体★5。以波比的魅惑无效和奶妈的治疗为主体,让必杀技已觉醒的输出角色顺次出撃。 BOSS拥有HP逐渐恢复的能力。由于攻击容易被回避,所以副装备的命中刃低调而关键,也别忘了装备击晕帽子。「/」之后的装备为副装备。
·不需要重型星人(重型硬汉)。 ·优先锁定Movie Frust以外的小怪(受到的必杀技伤害会比BOSS还高,约3,000左右)并先将其击杀。用到最后的为主力成员,分别是优先1的波比和圣夜遥,以及优先2的塞拉菲尔和FM77这4人。主力使用的4人如果不装备2个防御UP的装备就会被击倒。 如果在优先2放入过多输出角色,会导致塞拉菲尔和FM77出击延迟,因此适度即可。仅靠圣夜遥1人的治疗无法维持太久,如果无法稳定通关,可以给塞拉菲尔装备重型星人。
·第一优先(Hard难度可指定3人)(若有1人装备重型星人,即可4人开局。) 前排(自动挂机)·节奏偶像·波比(固有觉醒) 纳豆腰带 猫 肉垫 /命中刃 击晕帽子 后排(自动挂机)·圣夜遥(行动速度强化5阶段) 火箭 猫 肉垫 /命中刃 白胡子最后一击 前排(自动挂机)·西布莉尔(必杀固有觉醒·停止时间7.5秒) 根性腰带 腰带 钻头 / 命中刃 西布莉尔在发动必杀技后手动撤退。
·第二优先(由于塞拉菲尔和FM77的出击会延迟,请注意不要放入过多输出角色。副装备全员统一为「急躁 贝贝塔」。) 以下2人为留到最后的成员,与优先1的波比和圣夜遥共同组成4人主力。 后排(自动挂机)不撤退留场·塞拉菲尔(老虎 猫贝贝塔 肉垫 后排(自动挂机)不撤退留场·FM77(火箭 猫钻头 肉垫/命中刃·龟·急躁 以下为3名输出角色。选择了必杀技带有追加效果的成员。根据需要手动撤退即可。由于必须发动必杀技,因此装备钻头。 副装备尽量装备「急躁 贝贝塔」,不过由于不会暴毙,所以并非强制。 前排(自动挂机)·红宝石A(必杀技效果·防降低100%)(必杀觉醒·行动速度必杀充能强化5阶段)火箭 腰带 钻头/命中刃 后排(自动挂机)·遥R(必杀技效果·防速降低30%)(必杀觉醒·必杀充能强化5阶段)火箭 腰带 钻头/电光贝贝 后排(自动挂机)·阿基里斯(必杀技效果·速降低30%)(必杀觉醒·必杀充能强化5阶段)火箭 腰带 钻头/命中的龟 以下为即时手动撤退人员… ·野野野(风火二轮。出击完成时必杀槽增加25%)(用环或伊扎娜埃尔也可以) ·圆★3(★1也可以。仅装备急躁 身轻之羽(贝贝塔亦可)。时间停止5秒) 时间停止并非必需,因此用菲莉妮也没问题,但发动时间停止需要较长时间的尼尔或奇玛则不推荐。 ·海涅(装备急躁之栗。在出击完成前手动撤退即可发动持续伤害1%。) 海涅也并非必需。只是在FM77的必杀中断时如果能出击算运气的补充。 以下为详细步骤等: 相比BOSS,小怪的攻击更为可怕,因此首先锁定小怪集中攻击将其击杀。 击杀最初的蜜蜂后,接下来会出击狼型小怪。
幸いなことに雑魚の必殺技発動までに時間の余裕があるので必殺技発動前に雑魚は倒せるはずです。ボスの必殺のダメージは防御強化のアイテムを装備していれば3桁台に抑制できます。
以节奏偶像·波比固有觉醒能力的我军全体魅惑无效为盾,主要依靠圣夜遥和塞拉菲尔的双重恢复以及FM77的必杀进行战斗。第5人顺次投入必杀技已觉醒的高攻击力输出角色即可打倒。
■■ Movie Frust Hard 波比防卫战(完成形) ■■
〇概要 编入波比(需固有能力觉醒)作为魅惑对策。 编入塞拉菲尔作为治疗角色。编入野野野作为增益与减益角色。 自由位剩余2位,可选择前排2人,或前排1人加后排1人;如果可以接受稍微增加重型星人的使用量,后排2人也可以。 不过自由位的2名成员中,至少需要1人具备能胜任前排的性能或装备。 战术的核心在于通过束缚龟甲将任意前排调至后排,并固定任意后排(波比,视情况可能再加1人)的战斗顺序将其调至前排。 调至后排的前排角色不会受到反击,例如输出角色就可以安全地用双腰带进行攻击;如果是辅助角色,则可以用钻头或十姊妹专心进行辅助。 在本次案例中,将中后期局面稍微有些危险(视编队不同有可能阵亡)的西布莉尔(双腰带)配置在后排,将凭借减伤装备*2勉强能从头生存到最后的阿尔戈尔配置在前排。 此外,根据组合的不同,即使不把前排调至后排、不把波比调至前排也能打倒。实际上此前就是这样打倒的。 本(完成形)是为了提高胜率和编队自由度而追加了前排后排配置措施的版本。 战斗中优先攻击小怪。 必杀技开启自动即可,但如果将波比用作挡弹肉盾,可以切换为手动并仅将波比的自动必杀关闭,这样更有肉盾的感觉。不过就算忘了也大体能赢。 〇成员 为了固定参战顺序(*3),重型星人位1人,优先位1指定3人,优先位2指定1人,共计5人。用这5人从头战斗到尾。 击晕帽子也要让某个人带上。这次因为忘了带导致过程稍微有点拖沓。 3 给前排装备束缚龟甲可以使其配置在后排,但在有空位的情况下,会优先配置在后排。而根据上次的战术,作为第4人的后排如果后排没有空位,就会被配置在前排。 也就是说,通过固定阿尔戈尔(前排)→野野野&塞拉菲尔&龟甲西布莉尔(后排*3)→波比(后排)的顺序,可以有意将阿尔戈尔和波比配置在前排,将西布莉尔配置在后排。 重型星人位 阿尔戈尔(☆5) 火火箭&招财猫&肉垫 必杀技&固有效果觉醒 行动速度&必杀充能觉醒 自由位其一的前排位。放置在前排时由于反击伤害的负荷较大,因此使用招财猫和肉垫来进行对策。只带1个的话会阵亡(实际阵亡过)。 作为肉盾波比更为合适,因此如果有肉垫系的高阶逸品,使用那个会比招财猫更好。 优先位1 西布莉尔(☆5) 火箭&腰带&腰带(十姊妹) 束缚龟甲 必杀技&固有效果觉醒 必杀充能觉醒 自由位其二的前排,但作为后排位的主力输出。由于通过龟甲配置在后排,不会受到BOSS的反击,可以安全输出。强烈推荐双腰带。 根据编队不同,即使保持在前排也能坚持到最后不阵亡,但反过来说根据编队不同有概率阵亡,因此后排配置更为稳定。 塞拉菲尔(☆3) 老虎&十姊妹 必杀充能觉醒(未觉醒亦可) 后排位的优秀治疗者。持续恢复不会被BOSS的必杀技或强者气场解除,因此只要有能维持的行动速度和必杀充能即可。 因此只要有阿尔戈尔在,☆2也有可能过关。☆1在BOSS的必杀技下有概率阵亡(计算上在经过80秒后且没有野野野的增益减益状态下受到必杀技就会阵亡),因此不推荐。 恐怕用其他全体恢复系SSR治疗者也能替代,但无奈没有持有因而无法验证。 野野野(☆5) 老虎&钻头&十姊妹 必杀技&固有効果觉醒、行动速度&必杀充能觉醒 后排位的优秀增益&减益角色。通过攻击命中增益和防御减益贡献造成伤害,通过防御增益、攻击减益和命中减益贡献降低承受伤害。此外开局还会分发必杀槽。 在Movie Frust战(顺带一提还有Scien Frust战)中,总之只要有野野野1人在,增益减益就足够用了,非常优秀。 可以用莉兹娜(☆3)替代。斗羽(☆3)恐怕也能替代,但在野野野不在场且仅有斗羽单人的模式下未经验证。 优先位2 波比(☆5) 招财猫&肉垫&电光贝贝塔 贝贝塔&急躁 固有效果觉醒 虽然是后排但充当前排位。如前所述,为了将其推至前排,作为第4名后排配置在优先位2。 凭借2种物理减伤装备以及迟钝带来的反击机会减半,对以反击为主的BOSS极其强力。虽然是不能阵亡的魅惑对策人员,但即使作为肉盾也没有任何要阵亡的迹象。 由于必杀技会降低仇恨,如果有余力建议手动操作,仅将波比的必殺技关闭。 恐怕可以用闪忍喵喵替代。不过开局还能分发必杀槽,因此拥有超越闪忍喵喵单纯下位替代的强项。
〇持久战术中前排、后排与束缚龟甲的重要性 所做的操作是此前内容的应用,即通过固定参战顺序来“将任意前排配置在后排”。 虽然仅仅如此,但由于不再受到反击,不需要再担心承受伤害,如果是输出角色就可以用双腰带安全地从头打到尾。 前排的增益或减益角色配置在后排也能稳定发挥作用。也就是说即使突破层数不高也能投入使用。

例:将☆3斗羽(火箭&十姊妹)有意配置在后排以确保安全
参战顺序为 斗羽(重型星人位)>野野野&西布莉尔&塞拉菲尔(优先位1)>波比(优先位2) ☆给斗羽装备束缚龟甲 依靠斗羽的减益(攻击力下降60%)和野野野的增益(防御力上升30%),必杀技的承受伤害能降低到这种程度。 被击频率较高的反击伤害也降到了450~550左右。西布莉尔虽然装备双腰带站在前排,但没有任何危险因素。 野野野和斗羽的减益效果虽然重叠,但由于必杀技运转率的差异,在必杀技后或强者气场后大体上都能由其中一方的减益来进行覆盖。 虽然耗时较长(剩余时间30秒左右击杀),但可以说是非常稳定的编队。
进一步结合“将任意后排配置在前排”,也能将前排与后排逆转。

例:将前排的阿尔戈尔&西布莉尔有意调至后排,反之将后排的莉兹娜&波比有意调至前排作为肉盾
参战顺序为 阿尔戈尔&西布莉尔&塞拉菲尔(重型星人位)>莉兹娜(优先位1)>波比(优先位2) ☆给西布莉尔和阿尔戈尔装备束缚龟甲 重型星人位的塞拉菲尔&阿尔戈尔&西布莉尔会优先填满后排的3个位置,因此第4个到来的莉兹娜和第5个波比就会来到前排。 莉兹娜由于不进行普通攻击,原本就不会受到反击(虽然不知为何遭到了犬型小怪的攻击)。推测这也是因为波比发动必杀开启了隐身所致。 波比没有缩短行动速度的装备,加上伤害减免装备,几乎不会受到反击伤害。 由于几乎封杀了负荷最大的反击,即使没有攻击力减益也能大体稳定地战斗。 (说是“大体”,是因为本应配置在后排的西布莉尔在开局30秒左右不知是否超过了招财猫波比的仇恨,变成了普通攻击的目标) 这是因为波比通过必杀技定期进入了降低仇恨的隐身状态所致。如果关闭波比的必杀,流弹的概率应该会减少吧。 不过如果只是飞来普通攻击的话基本上是不会阵亡的(*1)。 顺带一提,如果发动「我的御手」时不会遭到反击(毕竟不是普通攻击),姬路也有可能做到类似的事情。 1 普通攻击的周期约为20秒,塞拉菲尔在20秒内的恢复量为体力值的100%,持续伤害在20秒内为体力值的40%,扣除后20秒内的体力恢复量为60%。 西布莉尔的体力为8550,60%即为5130,因此只要承受伤害在5130以下,到20秒后(下一次承受普通攻击的时机)就能完全痊愈。即使普通攻击3300与必杀技1650重叠,合计4650也在允许范围内。 反过来说,也能看出在前排配置时以约2秒1次的频率(行动速度为1.5的西布莉尔的情况下)概率发生的反击伤害有多么可怕。如果没有攻击减益,仅靠3次反击承受伤害允许量就几乎饱和,第4次反击就会大幅超出。 〇Movie Frust Hard 结论 战斗力只要5人就足够了。 ☆5输出角色1人即可。前排输出角色因为也能配置在后排,即使稍微有点脆带双腰带也没问题。后排输出角色从一开始就无需烦恼。 魅惑对策&前排肉盾使用赠送R卡的波比即可(作为肉盾角色的适性甚至超越了猫屋敷喵喵)。 治疗者使用常驻的塞拉菲尔(☆3)即可。虽然无法测试,但感觉☆2也能行。 增益或减益角色使用野野野、莉兹娜或斗羽都可以。虽然没试过但乌尔扎大概也行。乌尔扎没有像野野野那样的攻击减益,也不能像莉兹娜那样放在前排当肉盾。 仔细想想并没有能说出“大概行”的依据。尝试时请自负盈担。这方面的辅助角色如果配置在后排,☆3即可。而且斗羽也能配置在后排。 剩下的1个位置可以根据喜好加入追加的输出或辅助等任何角色。个人推荐与增益减益、治疗者以及输出角色的必杀技全部契合的阿尔戈尔。因为是R卡所以成本低廉。 虽不敢说是“任何人都能赢”,但感觉已经确立了“大体上任何人都能赢”程度的战术。
■■ Movie Frust Hard 用☆1喵喵攻略 ■■
○概要 适合不想觉醒波比和双叶,但已经培养了一定程度的角色和装备,且持有闪忍喵喵或制服喵喵的玩家。 根据上述数据,Movie的必杀技伤害在装备物理-25%时为1237。 ☆1闪忍喵喵Lv100的体力为2675(制服喵喵为2525),因此从剩余时间不足1分钟左右开始,到承受必杀技为止都能存活。 拥有充分的余裕,因此只要度过开局,就不需要波比双叶觉醒,也不需要喵喵的限界突破,这就是该作战策略。
○队员 初始5名成员全员Lv100。装备基本为最高等级。让某个人带上击晕帽子。至少需要两名承伤BOSS反击的近距离角色。
重型星人位(1人)与优先1(3人)
优先2(1人)
※如果不放心,可以使用4个重型星人将优先1换成喵喵,优先2填入手头强力角色,稳定性会增加。
○战斗 最初锁定小怪,从小怪开始打倒即可。 开幕的时间停止5+6秒到Movie的必杀到来为止有11秒,但闪忍喵喵需要7.5+7.5秒即15秒才能到达。(制服喵喵的情况下是6+6秒即12秒,所以稍微快一点) 喵喵的副装备什么都不带,是因为只要完成出击,即使在移动中也能免疫魅惑。 还有一点是,即使是后排,从小怪那里偶尔也会飞来带有25%减伤后约843左右的反击。 在没有恢复的状态下承受2发小怪的反击再承受Movie的必杀,☆1喵喵就会阵亡。 为了防止这种情况,正在尽可能不让其战斗以延迟到达。 即使如此喵喵也有阵亡的可能性,因此提前打出必杀技场地持续恢复,或者带有固有效果场地持续恢复的角色,更容易防止事故发生。 只要提早打倒2只小怪,反击就只会朝向前排,因此除了必杀技以外,喵喵恐怕不会受到伤害。
起初执着于“仅用常驻角色通关”,使用了包含3体☆5在内的5体SSR进行了测试战,但无谓地提高了门槛,因此将2体SSR输出角色替换为了野野野和FM77。在剩余1分钟多一点时通关。 只要能度过开幕,编队和装备就可以根据手头资源进行调整,感觉有充分的发挥空间。
■■ Movie Frust Hard 西布莉尔、伊扎娜埃尔与红宝石A(Lv120)用时间停止战术击破(恶搞玩法) ■■
BOSS可以在5~6秒台(2:54~2:53)击倒,算上小怪的清理也能在11~12秒台(2:48~2:47)击倒。 手牌为7张,限定SSR(☆5)1张,常驻SSR(☆5)2张,SSR(☆3)2张,赠送R1张,R1张。 斗志腰带、长发招财钻头、钻头吸尘器、钻头吸尘器、电光贝贝塔、电光贝贝塔、束缚急躁(Rank均为最大)。 比起持久战术需要准备的东西更多,因此适合没有治疗者、或者单纯打腻了、以及想在有效利用优诺的同时赚取经验值的玩家。
〇概要 将菊理&小铁战的时停战术调整为在初始出击位为4人的战斗中也能执行。 但对于体力异常之高(221422以上、242359以下)的Movie Frust来说,速攻战术与其相性较差,需要支付的成本也相应变大。 编入Lv120的红宝石A也是其中之一,此外还需要使用4个重型星人,或者使用辅助者(优诺),亦或是根据编队情况两者都需要使用。 本战术采用使用1个重型星人和优诺的构成。
〇成员 重型星人位1人,优先位1指定3人,优先位2指定3人。 初始配置的4人为前排,因此需要让2名以上携带束缚龟甲。 仅红宝石ALv120,其余均为Lv100。
重型星人位 姬路(☆3) 钻头&逸品钻头 束缚龟甲 必杀技觉醒 靠玉树的加槽在开局打出必杀技后立即撤退。
優先位1 环(☆5) 钻头&逸品钻头 束缚龟甲 固有效果觉醒 靠自备的加槽在开局打出必杀技后立即撤退。
西布莉尔(☆5) 火箭&腰带&腰带(豆腐) 命中之刃 必杀技&固有效果觉醒 必杀充能觉醒 主力输出其一兼时间停止角色。由于位置紧张,很怀疑西布莉尔以外是否能实现。 编入Lv120的红宝石A时不需要通过普通攻击削减血量,但也顺便提升一下命中。
红宝石A(☆5) 火箭&腰带&腰带(十姊妹) 命中之刃 必杀技&固有效果觉醒 必杀充能觉醒 主力输出其二。解锁等级上限至120。 不知是否托了姬路攻击增益的福,防御减益的收益并没有那么大(造成伤害仅增加343左右),这种程度攻击力的Lv120单体输出角色恐怕任何人都可以。 或者如果是无视物理抗性的超昂斯巴鲁,即使Lv100(计算上)也没问题。倒不如说托了物理抗性无效的福,预估伤害比Lv120的红宝石A还要高。 (521*3*2*1.6*9*1.4=63020.16) 或者使用4个重型星人,同时也使用优诺,但计算上使用必杀技和固有效果觉醒的艾克希尔(☆3)也能打倒。 此外,在同样使用4个重型星人且使用优诺的条件下,Lv100且攻击力500以上的☆5输出角色也能勉强打倒……倒也没有那么勉强。 有时在伊扎娜埃尔第2次必杀技之前就能打倒。(已在萨泰拉处确认)。 因此理论上仅凭常驻和赠送R卡的角色即可实现。 优先位2 玛莉埃尔(☆3) 老虎&钻头 急躁&身轻之羽 必杀技觉醒 出击速度3.7秒&移动速度0秒 通过装备将移动速度变为0秒(每次我都这么想,这难道不应该叫「移动时间」吗)。 在玉树发动必杀技之后,立即通过优诺的辅助将出击速度变为0秒。
阿尔戈尔(☆5) 火箭&钻头&十姐妹 急躁&贝贝塔&电光急躁者 必杀技&固有效果觉醒 出击速度0秒&移动速度0秒 通过装备将出击速度与移动速度变为0秒。行动速度为2.4秒,必杀充能为18.0,攻击2次即可填满100%能量槽。 在姬路和玉树让出的空位中参战,依靠伊扎娜埃尔的分发能量槽在4~5秒左右打出必杀技。
伊扎娜埃尔(☆5) 火箭&腰带&钻头 急躁&贝贝塔&束缚急躁 必杀技&固有效果觉醒 出击速度0秒&移动速度1.5秒 充能供给角色兼副输出。通过装备将出击速度变为0秒。 虽然不是双腰带且吃不到场地对象以外姬路的增益,导致伤害大幅下降,但依然能打出4万左右的伤害。
〇战术 目标锁定BOSS。 西布莉尔、红宝石A、伊扎娜埃尔分别使用2次必杀技,共计使用6次将其打倒。 到发动必杀技为止所需的时间约为5秒左右,但普通攻击部分的伤害也能打出不少,因此有时也不需要伊扎娜埃尔的第2次必杀技。 此外,根据优先位2的3人的出击顺序也会产生微小变动(具体来说,如果伊扎娜埃尔是第1个,由于能吃到姬路的增益,伤害会增加)
1.将目标锁定为BOSS,姬路和玉树发动必杀技,发动后立即撤退 2.下一个出击者应该是玛莉埃尔(*1),发动优诺的辅助将出击速度变为0秒 3.阿尔戈尔的能量槽填满后发动必杀(2:55附近) 4.依靠阿尔戈尔的能量槽供给,红宝石A、西布莉尔、伊扎娜埃尔发动必杀技(按照红宝石A→伊扎娜埃尔的顺序会稍微赚一点) 5.按照玛莉埃尔→阿尔戈尔的顺序发动必杀技 6.红宝石A、西布莉尔、伊扎娜埃尔再次发动必殺技,BOSS阵亡(有时即使没有伊扎娜埃尔的必杀技也能打倒) 7.清理掉小怪结束战斗
注1 由于阿尔戈尔和伊扎娜埃尔的出击速度为0秒,在位置空出的瞬间会立即完成出击准备。如果玛莉埃尔是第1个,自然显示的是玛莉埃尔;即使玛莉埃尔是第2个,前述的阿尔戈尔和伊扎娜埃尔也会立即完成出击准备变为下一个玛莉埃尔;变为第3个时也同样会变成玛莉埃尔(阿尔戈尔的出击完成、伊扎娜埃尔的出击准备完成会在瞬间发生)。 简而言之,只要在玉树的必杀技演出快要结束时连点优诺的图标即可。
〇不使用优诺的情况 作为优诺的替代,使用4个重型星人来固定出击顺序。 将姬路、泽布利艾尔、红宝石A、玉树4人放在重型星人位,优先位1放玛莉埃尔,优先位2放阿尔戈尔、伊扎娜埃尔。 将玛莉埃尔的装备更改为钻头&光亮急躁者 急躁&贝贝塔,将出击速度变为0秒。为了装备发亮急躁而卸下了老虎,但 钻头40%+玉树与伊扎娜埃尔的固有效果50%+阿尔戈尔的必杀技30%共计120%,自己就算什么都不做能量槽也会达到100%。 步骤除了不使用优诺之外完全相同。不如说是如果不使用优诺,就只能通过装备调整为0秒来固定出击顺序了。
〇替换Lv120的红宝石A(☆5),编入Lv100的艾克希尔(☆3即可)的情况 使用4个重型星人,并且也使用优诺的辅助。 将姬路、西布莉尔、艾克希尔、玉树4人放在重型星人位,优先位1放伊扎娜埃尔,优先位2放阿尔戈尔、玛莉埃尔。 装备与红宝石A的情况相同,伊扎娜埃尔由于出击速度为0秒,从开局起就已完成出击准备。 步骤也与红宝石A的情况相同。不如说是只是增加了重型星人并确定了伊扎娜埃尔的出击顺序而已。 通过将伊扎娜埃尔确定为初始出击的第5人,能够同时吃到姬路和艾克希尔两者的增益,从而获得所需的伤害量。
以下为计算上的内容
西布莉尔(双腰带)的攻击增益变为210%,因此伤害预估值为475*3*2*2.1*9*1.4*0.7=52787.7 让玛莉埃尔打2次,所以52787.7*2=105575.4。 伊扎娜埃尔(1个腰带)的攻击增益变为210%,因此伤害预估值为500*3*1.5*2.1*9*1.4*0.7=41674.5 让玛莉埃尔打2次,所以41674.5*2=83349,与西布莉尔合计产生188924的伤害。 假设艾克希尔(☆3)双腰带且必杀技已觉醒,算上姬路的增益后为475*2*2*1.6*9*1.4*0.7=26812.8 让玛莉埃尔打2次,所以26812.8*2=53625.6,3人合计产生242549的伤害。 (虽然没有火箭,但依靠50%+30%的能量槽供给只剩20%,算上逸品腰带必杀充能达到15.5,因此计算上1次行动(5秒+α)几乎就能填满) 在能确认到的数据中体力的最小值是242359,因此即使受到减算作用导致必杀技伤害稍有衰减,靠普通攻击的削减也能毫无问题地打倒吧。
〇伤害数据 通过反复试错得出的Movie Frust体力的可能取值范围为221422~242359。 也就是说,只要有打出24万左右伤害的预估,就大体能够打倒。
算上姬路增益的玉树必杀技伤害:435 算上姬路&玉树增益的红宝石A必杀技伤害(第1次):61153 算上姬路&玉树增益的红宝石A必杀技伤害(第2次):61496 算上姬路&玉树增益的西布莉尔必杀技伤害:40221 算上姬路场地增益&玉树增益&红宝石A减益的伊扎娜埃尔必杀技伤害:20273 算上玛莉埃尔增益&姬路场地增益&玉树增益&红宝石A减益的伊扎娜埃尔必杀技伤害推测值:24948 必杀技伤害合计:248747
实际上普通攻击也会削减血量,加上伊扎娜埃尔被选为最初5人而吃满姬路的增益等因素会增加造成伤害,很多时候在最后伊扎娜埃尔的必杀技打出之前就能打倒。 不如说在Lv120的红宝石A编队中只有这种情况。
〇结论 即使是初始出击人数为4人、推定体力24万左右的Movie Frust,使用时间停止战术也能在7.5秒内打倒。 嘛,就打倒而言毕竟是低培养成本就能打倒的BOSS(或者说B Universe的所有BOSS都能用低培养成本打倒),充其量不过是特技表演罢了, 但除了Kageri战之外,几乎全都能用同样要领的时间停止战术在7.5秒内击破,并且重新认识到了出击时间和移动时间的重要性,可以说是有意义的。
■■ Movie Frust Hard 仅凭常驻与赠送R角色用时间停止战术速攻击破(恶搞玩法) ■■
仅限常驻及赠送R卡、有玛莉埃尔、无等级上限解锁、有辅助者(优诺)。 手牌7张,常驻SSR(☆5)3张,常驻SSR(☆3)2张,赠送R1张,R1张。 逸品使用了腰带*2、钻头*2、电光急躁、束缚急躁、身轻之羽(均为最大Rank)。
〇概要 根据神秘连击同好会的验证,浮现出了余命(攻击力420)也有可能替代萨泰拉(攻击力500)的假设,因而进行尝试。 将“西布莉尔、伊扎娜埃尔和红宝石A(Lv120)用时间停止战术击破”中的红宝石A替换为余命(Lv100)。装备相同。 萨泰拉(攻击力500档输出角色)的情况也是如此,为了固定出击顺序,重型星人的使用数量增加到了4个。 为了让玛莉埃尔立即到达战场,也使用了辅助者(优诺)。
〇队员 重型星人位:姬路、环、泽布利艾尔、剩余寿命 优先位1:伊扎纳艾尔 优先位2:玛莉埃尔、阿尔戈尔
〇战术 为了增加伊扎娜埃尔造成的伤害,将出击顺序固定为第5位。 伊扎娜埃尔作为初始出击位的第5名成员已完成出击准备,并能成为开局发动的姬路必杀技的目标,但移动并未完成,尚未到达战场,因此自身的固有效果会在约1.2秒后发动。 在这约1.2秒的时间内让阿尔戈尔和玛莉埃尔参战。结果,伊扎娜埃尔能够为最终成员的所有5人分发能量槽。 除此之外与“西布莉尔、伊扎娜埃尔和红宝石A(Lv120)用时间停止战术击破”相同。
〇伤害数据 算上姬路增益的玉树必杀技伤害:435 算上姬路&玉树增益的西布莉尔必杀技伤害:40221*2 算上姬路&玉树增益的余命必杀技伤害:34879*2 算上姬路&玉树增益的伊扎娜埃尔必杀技伤害:31069*2 必杀技伤害合计:212773
算上姬路&玉树增益的西布莉尔普通技能伤害:3784+3027 算上姬路&玉树增益的余命必杀技伤害:3268+2614 算上姬路&玉树增益的伊扎娜埃尔必杀技伤害:不明(未能查明)
仅靠必杀技的伤害虽然不足22万,但算上普通技能削减的部分即可击破。 但由于没有野野野,无法达到命中100,因此也会发生MISS。目前虽然3战3胜,但运气差的话可能赢不了。 此外,关于普通攻击查明了一项机制:如果第一击MISS则不会打出连击。原本应该是确定连击的余命在MISS之后没有打出连击。 反过来说,假设敌方也是同样的机制,那么拥有命中减益的野野野(R)也能阻碍BOSS的连击。 实际上在野野野减益的影响下,几乎不记得看到过连击。野野野在持久战术中的价值可能又提升了。
〇结论 至此,除Kageri之外的全Universe战“仅凭常驻与赠送R角色速攻击破”实现完毕。是6秒啊───── 虽然冠以仅限常驻和赠送R之名,但实质上几乎是限定角色的战术。 总之姬路&阿尔戈尔&玛莉埃尔的组合太离谱了,虽然单体也足够强力或便利,但3张集齐后就能获得“友方全体伤害2.08倍”且“让友方全体再打出1次必杀技”这种常理之外的效果。 用圣夜Escalayer的风格来说(虽然仅限1次),相当于给友方全体散播了“必杀技后,以100%的概率提升110%必杀槽”的效果。 即使不采取时间停止战术难度也会剧变(排除持久战术断然更轻松的Movie Frust战),总之推荐先凑齐这3人。输出角色无论是谁都还算能应付。
以下为Q&A Q1.竟然用了3张☆5的SSR? A1.如果在7.5秒内必须打出约24万伤害的必然性产生的话,就会变成这样吧。
Q2.有必要使用4个重型星人吗? A2.如果采用相当于Lv120红宝石A攻击力的角色、或是Lv100的超昂斯巴鲁、亦或是艾克希尔(☆5)作为自由位的输出角色,则不需要。
Q3.有不使用辅助者的办法吗? A3.采纳相当于Lv120红宝石A攻击力的角色(或是Lv100的超昂斯巴鲁)作为自由位的输出角色,在此基础上使用4个重型星人,就不需要辅助者。 或者玛莉埃尔为☆5,抑或是实现通过副装备在后排也能装备的出击速度系逸品,就不需要辅助者。
Q4.用时间停止打倒Movie Frust有什么意义吗? A4.从性价比来看完全没有。今后即使出现出击位为4人的战场,只要BOSS体力在24万以下,就有可能用相同的战术打倒。 但差不多也该出现能衰减必杀技伤害、或者时间停止无效的BOSS了。
随着圣剑Cosmos的实装,这是面向初学者的参考用编队。 本次攻略所需的主要条件有3个: ·在昂扬之种处兑换对应角色,提升至★5并将角色Lv提升至100。 ·本次编队会变成持久战,持续恢复2%会不足,因此需要觉醒魔女静雫的必杀技。 ·魅惑对策是必需的,需要觉醒节奏偶像·波比的固有能力,或者需要引入其他魅惑对策角色。考虑到觉醒之木的R卡可以在活动分发中获得,觉醒波比的固有能力相对来说成本低且稳妥。
○成员与装备 ·重型星人 节奏偶像·波比(固有觉醒):重型星人、击晕帽子【节拍偶像·波比】
·优先1 FM77:火箭引擎、根性十姊妹、有冲击的腰带 魔女雷文:说话老虎、根性十姊妹、束缚龟甲【FM77】【魔女蕾雯】
·优先2 魔女静雫(必杀觉醒):火箭引擎、根性十姊妹、有冲击的腰带 闪忍由莉佩:火箭引擎、根性十姊妹、长发招财猫【魔女雫】【闪忍百合佩】
测试了几次的感觉是,装备全为Rank1也能攻略。 战术为靠治疗者耐住伤害,主要依靠FM77的持续伤害来削减血量。 这样的话在STANDARD难度下,从小怪开始点击锁定并打倒,即使开启必杀自动发动设置也能打倒。 大幅降低了角色和装备的门槛,即便是初学者玩家应该也很容易攻略。
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