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| 难度 | 消耗BP | 关卡难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 100/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 幻魔影身·尘华狐火 | 对敌方全体造成魔法2倍伤害,在15秒内使敌方场地的速度下降25% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 幻魔狐影·怨之印 | 被击退时,将击退自己的角色的体力变为0。该效果不属于伤害无效的対象 |
歼忍影Hard攻略 数据信息
〇关于耐久性 拥有物理30%、魔法30%的抗性。 分身在15321伤害下确定击杀,体力大概在13000左右。重新看了一下并没有15000。(参考:“实际数据等”“必杀技造成伤害”)。 已确认14389伤害无法确定击杀,15099可以确定击杀。因此体力的范围在14390~15099。15000左右还是有的。目测不可靠。 已确认14917伤害无法确定击杀。因此体力的范围在14917~15099……嘛大概就是15000吧。 已确认14930无法确定击杀,15007可以确定击杀。因此分身体力的范围在14931~15007。 初始配置的Kageri中,带有蓝色火焰的个体(本体?)体力比其他个体更高。目测约为3倍左右。重新看了一下虽然想相信大概没有4倍……但目测不可靠。 已确认37347伤害濒死,41689伤害击破。因此体力的范围在37348~41689。40000左右吧? 〇关于同归于尽能力 时间停止无法阻止。即使在时间停止中打倒Kageri的人也会被同归于尽。 因持续伤害倒下的情况下不会拉任何人垫背(但是想要瞄准这点进行操作伴随着相当的困难和风险)。 魅惑无效(用必定魅惑的轩辕十四必杀技打出了伤害)。因此无法用魅惑阻止。 击晕无效。虽然试着与魔女皮卡必杀技(击晕抗性-20%)组合,但闪忍锁链的必定击晕依然显示MISS。因此无法用击晕阻止。 〇关于攻击能力 会进行魔法属性的普通攻击和魔法属性的必杀技。 必杀技造成最多2000的伤害……大概。(参考:“实际数据等”“必杀技承受伤害”) 普通攻击魔法力为1000且大概必定命中,与友方一样会受到0.8倍的伤害修正。(参考:“实际数据等”“普通攻击承受伤害”) 魔法抵抗力657时承受伤害约737,魔法抵抗力1000时约640,魔法抵抗力1125时约486,魔法抵抗力1491时约264。 魔法抵抗力657与魔法抵抗力1000的承受伤害差仅有107,但魔法抵抗力1000与魔法抵抗力1125的承受伤害差却高达154。 1000和1125之间是否存在某种阈值? 不仅是1000和1125,657和846之间也有阈值。1125和1491之间也有。
对普通攻击时魔法抵抗力对承受伤害的影响 657 魔法抵抗力的10%被用于减算 834~1000 魔法抵抗力的20%被用于减算 1059 魔法抵抗力的30%被用于减算 1125 魔法抵抗力的35%被用于减算 1491 魔法抵抗力的45%被用于减算 由于魔法抵抗力增加带来的影响很大,因此防御增益似乎有效(≒即使没有攻击减益也能应付)。 另一方面,即使靠增益使魔法抵抗力超过1800的状况下,承受伤害也停留在264。 似乎有伤害最低保底,或者是用于减算的数字存在上限(总感觉偏向前者)。 从开局2秒后就会飞来普通攻击。虽然没有确认是否存在个体差,但周期约为7秒。 似乎有相当高的击晕率,如果忘了带击晕帽子,战线可能会因提早承受的普通攻击而崩溃(实际崩溃了)。 此外,如果仅让初始配置的成员携带,在该成员撤退后容易因击晕而陷入混乱(实际陷入了),从而破坏1人杀1敌导致败北(实际导致了)。 推荐让像莉兹娜这样能在战场留守很久的成员携带,否则为了保险起见推荐让几个人带上击晕帽子。恐怕这极大地关系到难度。 当然编入拥有防止击晕固有能力的成员似乎也有效。 ○胜利思路 究竟是付出培养成本图轻松,还是以繁琐为代价节省培养成本。 轻松的是将觉醒了全体攻击必杀技的角色3名(其中1名为悠佳或情人节遥)与阿尔戈尔&姬路并排,靠3人击杀14~15敌。 这样还剩10~11体,加上阿尔戈尔和姬路健在(两人均配置在后排),因此能够相当有余裕地获胜。姬路能留场到最后,因此作为携带击晕帽子的角色也非常优秀。 悠佳即使带1个腰带也能超过15000伤害,因此可以将逸品腰带让给其他2人。双腰带的2人只要基础攻击力在430以上就能超过15000伤害。 SSR自不必说,SR的月子、西莉卡、彩香、绮丽、杰雷米等也能满足条件。这样确杀成员就有3人。 愿意花工夫的情况下,通过玉树或月子等伤害提升或持续伤害、利用玛莉埃尔&阿尔戈尔等,可以用较少的资源取得较多战果。 但是,同样也会产生操作失误、计算失误、优先位2参战顺序的运气成分等风险。 共同的要点是在能够控制编队顺序的初始5人~最多10人期间,尽可能减少敌人的数量。此外,做好击晕对策。
实际数据等
〇必杀技造成伤害 1641 玉树(攻击力900) 有野野野的增益减益 必杀技未觉醒 1767 玉树(攻击力900) 有乌尔扎的增益 必杀技未觉醒 2037 月子 (攻击力1118) 有野野野的增益减益 必杀技未觉醒 3426 月子 (攻击力1397.5) 有莉兹娜的增益 必杀技未觉醒 11491 初音(攻击力2344.5) 有莉兹娜的增益 12748 悠佳(魔法力2334) 有野野野的增益减益 13726 悠佳(魔法力2334) 有乌尔扎的增益 14842 月子 (攻击力2547.9) 有姬路的增益 14930 节奏BB·米娜(攻击力1708.5) 有姬路的增益 15007 节奏BB·米娜(攻击力1717) 有姬路的增益 15099 悠佳(魔法力2334) 有乌尔扎的增益+玉树的增益 15294 悠佳(魔法力1750.5) 有姬路的增益 15563 正月Esca R(攻击力2250) 有姬路的增益、友方3体撤退后 15624 月子 (攻击力2682) 有姬路的增益 15321 初音(攻击力3126) 有莉兹娜的增益 17102 伊雷娜(攻击力2042.3) 有姬路的增益 固有效果发动中 17158 悠佳(魔法力2334) 有莉兹娜的增益 18210 初音(攻击力3126) 有姬路的增益 普通攻击造成伤害 1644 初音(攻击力2344.5) 无增益减益

悠雅必殺技造成的伤害。虽然一击打不倒,但也能打成近乎濒死。 另一方面,右上角精力较多的个体,目测从80%削减到了45%左右,大概是这种印象。 如果12768伤害相当于削减了35%的话,总量大概在36480左右。如果是我的话,大概会为了凑整而设定为39000或40000左右吧,当然并没有确凿把握。 不管哪个,只要稍花些功夫应该都能更精确地推算出来。 假设分身的精力为13000,那么即使是悠雅,单凭野野野的增益/减益也无法彻底击倒;但如果换成乌尔札的增益,伤害预测值约为13723,就能将其彻底击倒了。 在不使用莉兹娜和姬路的情况下,这倒是有考量余地。 在同一秒内相继打出悠雅的必杀技→玉木的必杀技,但差了一点没能击倒。由于打出12748+1641=14389伤害仍无法击倒,因此可以确定其拥有14390以上的精力。 在同一秒内相继打出初音的必杀技→月子的必杀技,但差了一点没能击倒。由于打出11491+3426=14917伤害仍无法击倒,因此可以确定其拥有14918以上的精力。 节拍BB·米娜的必杀技打出14930伤害未能击倒,15007伤害则确保击杀。精力的范围在14931~15007之间。 〇正月艾斯卡R的固有效果计算公式 队友有3体撤退后,正月艾斯卡R(基础攻击力1500,装备腰带)在吃满姬路增益时的必杀技伤害为15563。 算式上来看,难道是(1500*1.5)*(1.6+1.3)*4*1.3*0.7=15561吗? 固有效果似乎是以加算形式作用于攻击增益上的。 ○关于自动回复 猜测分身的精力为15000,但在造成14917伤害的状态下,直到因月子的持续伤害倒下花去了2秒。 (2分43秒月子施放必杀→2分42秒精力微减→2分41秒倒下) 如果精力是15000的话,在2分42秒的节点没有倒下就很奇怪,但仔细看2分41秒的动作,发现是在瞬间回复后才倒下的, 因此可以推断处理顺序是:回复→持续伤害。 回复量确定在1%以下,如果设定得很规整的话大概是0.5%吧。2分42秒00时回复0.5%(75),剩余精力为158;受1%(150)持续伤害后剩余8;2分41秒00时回复0.5%,剩余精力为83,随后紧接着被持续伤害扣完清零。大概是这么回事吧。 虽然似乎没有太大的必要去精细验证,但至少需要留意“可能无法做到每秒扣除1%的精力”这一点。 也就是说,假设每秒回复0.5%,那么要用1%的持续伤害扣完剩余10%的精力,需要的不是10秒而是20秒。不对,是19秒。 在同一秒内(2:54)相继打出悠雅的必杀技→月子的必杀技,造成12748+2037=14785伤害,在此状态下因持续伤害倒下的时间是2:51。 假设精力为15000: 2:54节点 剩余体力215 2:53 回复0.5%变290,随后被扣除1%剩余140 2:52 回复0.5%变215,随后被扣除1%剩余65 2:51 回复0.5%变140,随后被扣除1%剩余0(倒下) 目前来看并没有矛盾。 此外,即使是在2:54临近结束时打出的必杀,也能在2:53开始时确认到持续伤害的发生(虽然只是不可靠的目测), 看来并非是从必杀技起相对经过1秒,而是按绝对秒数为单位进行管理的。 (也就是说即使在2:54:99使用必杀技,持续伤害的发生也是在2:53:00而不是2:53:99。大概。) 〇关于抗性 魔法力2334的悠雅的必杀技伤害在吃满野野野的增益/减益后为12748,2334*1.3*6=18205.2,12748/18205.2=0.70023,与实测值的差距约为30%。 攻击力3126的初音的必杀技伤害在吃满莉兹娜增益后为15321,3126*1.75*4=21882,15321/21882=0.70016,与实测值的差距约为30%。 可以认为对物理攻击和魔法攻击分别拥有30%的抗性。防御力应该看作0吗? 攻击力2344.5的初音的普通攻击在无增益/减益的情况下伤害为1644,若物理抗性为30%,则2344.5*0.7=1641.15,看起来防御力果然是0。 ○必杀技受到的伤害(有野野野的减益) 1400 尼尔 魔法抵抗力1112 降低30%攻击力时受到1400伤害。由于与魔法防御力差距较大,和此前一样认为减算为0,1400/0.7=2000 因为必杀技伤害是2倍,反推可知魔法力大概是1000。 〇普通攻击受到的伤害(无增益/减益) 0 莉兹娜 魔法无效 264+210+157 初音 魔法抵抗力1491 264*0.8=211.2,264*0.6=158.4 486+387 大陵五 魔法抵抗力1125 486*0.8=388.8 以下省略 640+511+383 玛丽艾尔 魔法抵抗力1000 640*0.8=512 640*0.6=384 648 姬路 魔法抵抗力950 651 月子 魔法抵抗力930 664 伊莱娜&悠雅 魔法抵抗力846 747+596 FM77 魔法抵抗力657 747*0.8=597.6 800 尼尔 魔法抵抗力1112 招财猫 敌方数量较多,很难分清是普通攻击还是反击。以触发连击(推测)为依据,假设其为普通攻击。 在不受反击的莉兹娜身上确认到了0伤害,因此普通攻击确定也是魔法属性。 魔法抵抗力1112的尼尔受到了800伤害。虽然装备了招财猫,但减免的是物理攻击,对魔法应该没有影响。 最重要的是,即使25%减伤生效,1000伤害的25%减伤如果不变成750伤害就很奇怪。 原来如此,难道敌人魔法属性的普通攻击也应用了0.8的倍率吗? 终于明白为什么会出现无法解释的数字了。既然如此: FM77的魔法抵抗力为657,假设根据以往的验证(主要是魔影弗拉斯托战)可知魔法抵抗力的10%用于减算,则1000-65.7=934.3 应用0.8倍率:934.3*0.8=747.44,与实测值747相符。 伊莱娜和悠雅的魔法抵抗力为846,虽然不知原由,但似乎魔法抵抗力的20%被用于减算了。 1000-(846*0.2)=830.8,应用0.8倍率:830.8*0.8=664.64,与实测值664相符。 月子的魔法抵抗力为930,若魔法抵抗力的20%用于减算:1000-(930*0.2)=814 应用0.8倍率:814*0.8=651.2,与实测值651相符。 姬路的魔法抵抗力为950,若魔法抵抗力的20%用于减算:1000-(950*0.2)=810 应用0.8倍率:810*0.8=648,与实测值648相符。 同样地,玛丽艾尔:1000-(1000*0.2)=800,800*0.8=640,与实测值相符。 大陵五似乎是将魔法抵抗力的35%用于减算:1000-(1125*0.35)=606.25,606.25*0.8=485,与实测值486算是一致吧? 初音似乎是将魔法抵抗力的45%用于减算:1000-(1491*0.45)=329.05,329.05*0.8=263.24,与实测值264几乎一致。 要想完全确信还需要更多样本,但要用偶然来解释的话又未免过于吻合和接近了。最重要的是没有例外。 暂定结论如下: ·魔法抵抗力的0%~45%会被用于减算,在此之后会乘以0.8倍的修正。 ·魔法抵抗力有多大比例被用于减算,取决于魔法抵抗力的高低。 补充样本: 小森受到的反击伤害为331,假设普通攻击是其两倍即662,小森的魔法抵抗力为855。 若20%用于减算:1000-(855*0.2)=829,829*0.8=663.2,几乎一致。 野野野受到的伤害为544,魔法抵抗力为1059,与大陵五不同,似乎有30%用于减算:{1000-(1059*0.3)}*0.8=545.84,几乎一致。 看来在1125和1059之间的某个地方存在阈值,划分了是应用30%还是35%。 玉木受到的伤害为666,魔法抵抗力为834,{1000-(834*0.2)}*0.8=666.56,相符。 〇普通攻击受到的伤害(有姬路增益) 264+210 正月艾斯卡R 魔法抵抗力1814.4(推定) 320+255 伊莱娜&悠雅 魔法抵抗力1353.6(推定) 伊莱娜&悠雅无论是按45%还是40%算都对不上。按44%左右就能吻合,但不知道变成这个数值的根据。暂且保留。 不过即使按44%算,介于大陵五(魔法抵抗力1125,35%)和初音(魔法抵抗力1491,45%)之间,也算合理。 此外,魔法抵抗力推测达到1814的正月艾斯卡R受到的伤害,变得和魔法抵抗力为1491的初音相同了。 在魔影弗拉斯托战中,斗羽受到减益时的必杀技受击伤害也出现过这种情况,看来伤害似乎存在最低保底。 (当时推测防御力1170的野野野、推测防御力1404的泽布里埃尔、推测防御力1183的斗羽受到的伤害全变成了435) ○魔法属性的普通攻击是必中吗? 抑或是取决于敌人,但在野野野的命中减益、小森的命中减益(场地)、克拉丽丝的回避增益(场地)全部生效的情况下,一次MISS都没有发生过,因此推测是必中。 要么就是命中的数值高达250左右。 〇反击伤害(无增益/减益) 243 大陵五(后排) 320 阿祖埃尔(后排) 对后排的攻击也会进行反击,因此推测是远距离攻击。 反击率并没有那么高。况且也不是需要担心其反击伤害的敌人。
〇关于推荐队员 验证的副产品。大致按从上到下的顺序对战局的影响力更大(个人感觉)。 受限于持有卡牌,以R和赠送R为主。 ·大陵五(常驻R) ☆3以上 核心在于如何让队友打出必杀,因此非常重要。 试过同时不使用莉兹娜和姬路的情况,但从未试过不使用大陵五的情况。 ·莉兹娜(限定SSR) ☆3即可 虽然微量但拥有回复能力、不进行普通攻击的固有能力、魔法无效的固有能力、强大的增益,一切都完美契合。 甚至可以说是为了莉兹娜而存在的战场,极其契合。 眼下只需让莉兹娜带上眩晕帽,就能从头到尾免受眩晕风险。 ·姬路(常驻SSR) ☆3即可 由于不易进行普通攻击的固有能力,和莉兹娜一样容易留场,适合担当眩晕帽人选。 作为增益辅助比莉兹娜更凶残,有些情况下只有姬路才能达到15000伤害。 也就是说也有非姬路不可的阵容,同样极其契合。推荐以莉兹娜或姬路其中之一为核心进行编队。 因为不是魔法无效、位于前排、升☆5收益低而以☆3运行等原因,防御面留有隐患,因此建议放置于后排。 ·魔女悠雅(赠送R) ☆5 消耗300觉醒点的成本就能以通关为目标。倍率极高,与姬路组队的话只需1个腰带就能对全体打出确杀伤害,非常优秀。 在研学弗拉斯托战中也能使用。可用情人节春香替代。 ·八爪妖虫初音(限定SSR) ☆5 虽然突破界限成本很高,但与姬路组队的话依靠腰带&谦信之盔就能对全体打出确杀伤害。 可用攻击力500以上的角色替代。虽然攻击力496也能达到15000,但没有全体攻击角色。 ·毒之冬柱月子(常驻SR) ☆5 因为是SR所以很容易自然突破界限,即使必杀技未觉醒也能通过调整用持续伤害将其烫死,如果必杀技已觉醒还能直接追求确杀。 追求确杀时可用光之西莉卡、林之彩香、魔女基蕾、钢之杰里米·班德等替代。也就是说攻击力在447以上即可。另外要与姬路组队,装备选用双腰带。 如果能凑齐截至目前这3名输出,初始5名队员就能实现15杀,基本上就能轻松获胜了。 ·魔女莉玛(赠送R) ☆5 拥有与悠雅同等的魔法力,再加上列攻击的必杀技倍率也相同,因此同样依靠1个腰带就能实现1人3杀(需觉醒)。 在此基础上还拥有行动速度4&必杀充填10的必杀周转率,以及稀有的攻防增益(虽然仅限前排),性能出乎意料地优秀。 作为优先位2的队员,在魔女特攻的团队战中也能派上些用场。恐怕在G哈妮战中也是。 ·玛丽艾尔(常驻SSR) ☆3即可 如果使用特殊战术的话很有用。如果不使用的话则不需要。 ·野野野(常驻R) 整体上希望能形成“打出必杀技同归于尽退场”的流程,因此固有效果的分发必杀条非常有用。 攻击增益、攻击减益、防御增益、命中增益都非常有用。 ·节拍偶像·玉木(赠送R) ☆5 整体上希望能形成“打出必杀技同归于尽退场”的流程,因此固有效果的分发必杀条非常有用。 提升造成伤害的增益也能编入特殊战术中。虽然本人实力微弱,但契合度极高。 可用万圣节明江替代。 ·节拍偶像·明江(赠送R) ☆5 固有效果的提升攻击力增益非常有用。姬路的增益依赖大陵五,加上战斗队员替换频繁,场地以外的增益容易中断,而她能弥补这一点。 顺带一提必杀技还能挂上加速增益。涉及必杀技伤害的魔法力在R卡中也算高的,相当契合。
·神骑贝拉特里克斯(赠送R) ☆5 从面板参数来看不算特别优秀,但拥有列攻击的必杀技。 即使未觉醒也有4倍的倍率,因此在姬路的增益只有场地生效的情况下,包含腰带在内也能打出约6000(*3体)的伤害。 既容易削血,也容易带走同归于尽。
〇概要 只要有2名觉醒了全体必杀技的☆5战力,2人就能击杀10体,剩下15体,之后靠优先位2(和初始配置)的队员1人1杀就能结束。 也就是说,让2名已觉醒全体必杀技的☆5输出带上双腰带各自实现1人5杀(到这里为止手动努力),之后交给自动战斗收拾即可。 这样就不用多次进行一次失误就会要命的对局了。 每一个敌人都不算那么强,所以即便是赠送R战力也足够用,但参战人数很多,最开始编队(特别是装备)时比较麻烦是其缺点。 果然还是建议押后处理,或者干脆优先将其搞定。
〇队员 重点明星位 魔女悠雅(☆5) 电钻&腰带&腰带 紧缚龟甲 觉醒必杀技 赠送R中的逸材。拆掉老虎换上双腰带和电钻。 争取1人5杀。必杀技伤害为17158,绝对不会出现漏杀分身的情况。
阿尔戈尔(☆5) 火箭&十姐妹&钻头 束缚龟甲 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必杀充填 为了在短时间内搞定10体击杀而带电钻。 这次中途倒下也没有问题。1人1杀。
赛拉菲尔(☆3) 老虎&电钻 觉醒必杀充填 治疗者。因为有大陵五在,装备电钻以提早首次发动的 timing。 这次中途倒下也没有问题。1人1杀。
优先位1 莉兹娜(☆3) 老虎&招财猫电钻 眩晕帽 觉醒必杀技 强力的增益辅助。靠莉兹娜的增益和双腰带,能让初音和悠雅都打出15000以上的伤害。防御增益也能大幅削减受到的伤害。 在此之上魔法无效,且不进行普通攻击,因此不会发生拉人垫背的事故,能够持续分发增益直到最后。非常适合让她携带眩晕帽。 照例固定参战顺序放置在前排。恐怕姬路也能替代,但在大陵五倒下后几乎会变成摆设。
八爪妖虫初音(☆5) 电钻&腰带&腰带 觉醒必杀技,觉醒行动速度&必杀充填 只要是觉醒了全体攻击的输出,换成谁都行。 争取1人5杀。必杀技伤害为15321,绝对不会出现漏杀分身的情况。 因为首次必杀技发动较慢,所以让她带上电钻。作为替代拆掉火箭。 因为☆5的SSR输出带双腰带打出的普通攻击存在伤害过高直接削光血量将其打死的危险。
优先位2 1人1杀人员 露比A(☆5) 泽布里埃尔(☆5) 余命(☆5) 萨特拉(☆5) 节制的克拉丽丝(☆5) 小森(☆5) 野野野(☆5) 闪忍蛹(☆5) 情人节鹤子(☆5) 节拍偶像·明江(☆5) 魔女米戈(☆5) 魔女伊莱娜(☆5) 节拍偶像·玉木(☆5) 神骑老人星(☆5) FM77(☆5)
只要能做到1人1杀就行,不限必杀种类,把手头强的角色排列上去即可。 因为无法持久留场,所以只要有火箭或老虎,剩下的主装备相当随意就行。用经常多出来的组合之谜也可以,甚至没有也无妨。 最好给所有人装备上小宝贝&急躁。
〇战术 1.锁定右上角体力较多的影。 2.加上大陵五的充能,在悠雅或初音积满技能条时,影的体力应该也削得差不多了,由其中一人施放必杀技。击杀5体,1名退场。 3.等待补位的5体出现,由悠雅或初音剩下的那人施放必杀技。击杀5体,剩下的1名退场。 4.开启必杀AUTO,将速度调至最大,等待战斗结束
简而言之,2人打倒10体后,剩下的就听天由命吧。 最开始的5人能打倒12人,因此算下来优先位2只要用13人份的战力填满就足够了。上述阵容确认在剩余1分钟时击杀完毕。 另外,从理论上来说,即便已觉醒全体必杀技的☆5战力只有1人,只要靠她实现1人5杀,剩下的20体由最多24人搞定,计算上也是没问题的(虽然没试过)。 这次的 Boss 也许也没有那么强。 尝试了各种组合,一旦抽掉莉兹娜难度立刻飙升。如果不把编队很好地配合起来,难度就会上升,这一点还是一如既往。
〇概要 利用不吃莉兹娜(或姬路)增益时连悠雅的必杀技也差一点无法彻底打死这一点,靠悠雅和玉木葬送9体。 虽然安定感不如“相当轻松击杀”阵容,但优势在于仅凭赠送角色和常驻角色就能执行。 此外,全体必杀技的觉醒也只需1人份即可。 不过或许是因为没有能一直留场的增益辅助(莉兹娜),尽管开局展开很快,击杀时间却是在剩余时间33秒的节点。 再者或许是因为首发队员里没有赛拉菲尔,优先位2的队员也容易阵亡,甚至会出现无法执行1人1杀的情况等,也会掺杂运气成分(*1)。 敌人必杀技受到的伤害也不容小觑,因此最好也借助人工干预,比如优先集火打掉存活较久的敌人个体等。
注1 理论上将重星位置扩大到5人可以强化稳定性(初始5名成员全员装备重星空出优先1位置 编入塞拉菲尔等)才对。
〇队员 重点明星位 魔女夕香(☆5) 泰格&腰带&腰带 觉醒必杀技 赠送R中的逸材。老虎配双腰带。争取1人5杀。必杀技必须觉醒。
优先位1 阿尔戈尔(☆5) 火箭&十姐妹&钻头 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必杀充填 为了速战速决装备电钻。为了让悠雅在短时间内打出2次必杀技而不可或缺。 即使倒下也没办法,但这次如果可以的话希望她能存活一段时间。1人1杀。
玛丽艾尔(☆3) 泰格&钻头 觉醒必杀技(未觉醒亦可) 阿尔戈尔+玛丽艾尔引擎。为了让悠雅在短时间内打出2次必杀技而不可或缺。 按以往做法打出必杀后就让她退场,但这次为了用于1人1杀,用老虎让她也参与攻击。1人1杀。 虽然不是装备双电钻,但靠玉木的+25%、大陵五的+30%、电钻的+40%,很快就能积满100%。
乌尔札(☆3) 火箭&电钻 觉醒必杀技 经过细致调整后选出的赠送SR增益辅助。用野野野不够,用莉兹娜又太多。 因为没有减益,所以开局之后比野野野的展开更艰难,但也是没办法的事。1人1杀。
环(☆5) 火箭&钻头&十姐妹 束缚龟甲 觉醒固有效果 补刀被悠雅必杀技打成濒死的敌人,争取1人4杀。此外,靠提升造成伤害的增益,让悠雅的必杀技能够确保击杀。 成为本战术的核心。在理论上可以用万圣节明江替代。
优先位2 1人1杀人员 赛拉菲尔(☆3) 露比A(☆5) 泽布里埃尔(☆5) 余命(☆5) 萨特拉(☆5) 节制的克拉丽丝(☆5) 野野野(☆5) 小森(☆5) 闪忍蛹(☆5) 情人节鹤子(☆5) 节拍偶像·明江(☆5) 魔女米戈(☆5) 魔女伊莱娜(☆5) 节拍偶像·玉木(☆5) 神骑老人星(☆5)
只要能做到1人1杀就行,不限必杀种类,把手头强的角色排列上去即可。 因为无法持久留场,所以只要有火箭或老虎,剩下的主装备相当随意就行。 最好给所有人装备上小宝贝&急躁。 因为既没有莉兹娜也没有姬路,强烈建议给多名角色带上眩晕帽。
〇战术 0.将必杀AUTO设定关掉,仅将大陵五、乌尔札设为ON。这在B宇宙战之前于2-8附近做好比较安心。 1.战斗开始后,迅速锁定右上角体力较多的影(重要)。操作慢了要是不小心锤了其他个体太多下,战术可能会崩盘。(*1) 2.按大陵五必杀技→乌尔札必杀技→悠雅必杀技→玉木必杀技的顺序发动。这些应该全都在同一秒(尝试时为2:56)内完成。打倒4体(*2),玉木退场。 3.完成补刀的是玉木,悠雅完好无损。按玛丽艾尔必杀技→大陵五必杀技的顺序发动,为悠雅供给技能条(*3)。 4.等待补位补充4体(2:55左右),适度削减右上角精力较多的影,用悠雅打出必杀技。打倒5体(*4),悠雅退场。 5.开启必杀AUTO,将速度调至最大,继续战斗
仅仅是队员不同,所做的事(靠2人尽可能多地打倒)并没有多大变化,但培养成本更便宜。 虽然开局5秒左右的计数就能减少9体,但由于初始队员里没有赛拉菲尔,也没有野野野的减益,防御增益也达不到莉兹娜的程度,所以之后的展开会相应地很艰难。 选拔优先位2的队员时最好考虑到这一点。话虽如此,因为无法决定顺序,所以无论如何都无法彻底排除运气因素。
注1 假设精力约为15000,悠雅必杀技造成的伤害为13726,因此如果事先造成了1300左右的伤害,悠雅有可能会被拉去垫背。 注2 造成13726+1767=15493的伤害,玉木的必杀技完成补刀,能够确保击杀分身。 注3 在确认下一名队员的出击准备完成后再发动,也能为该队员供给技能条,效率会稍微好一些。 注4 吃满玉木增益后造成15099伤害,能够确保击杀分身。
○应用 所做的事就是“让必杀技伤害在13700~14000左右的角色与玉木组队,用玉木的必杀技来完成补刀” “在玉木增益的持续时间内(15秒以内)再次打出必杀技”,因此只要能调整伤害,换成其他角色也能执行。 例如在计算上,姬路+节拍偶像·明江(必杀技觉醒)+玉木也能做到。 假设明江(☆5)魔法力为1200,必杀技伤害预测值在双腰带下为2400,吃满姬路增益为2400*1.6*4*1.3*0.7=13997.6。差一点打不死分身。 假设玉木(☆5)攻击力为900,必杀技伤害预测值在吃满姬路增益下为900*1.6*2*1.3*0.7=1834.56。 与明江的必杀技结合就能轻松超过15000伤害,因此能对濒死的分身完成补刀。 之后明江必杀技的伤害预测值为2400*1.6*4*1.4*0.7=15052.8。因为15099就能确保击杀,所以只要精力的设定不是特别离奇的数字,应该就能确保击杀。 如果不够的话,觉醒强化1阶魔法力就能达到。 姬路也因为其固有效果不容易被拉去垫背,作为增益辅助的效果量也高,所以(在大陵五倒下前)应该能维持比乌尔札更有利的局势。 当然带上眩晕帽会更好。 不过这只是计算上的话,并没有实际尝试确认过,因此执行时请自负风险。
〇概要 在赠送R中初始配置2~3名能造成确杀伤害的队员并将其击杀。 倍率4倍的必杀技在以姬路增益&双腰带为前提下,也需要☆5且攻击力在430以上,R卡中没有拥有这个数值的角色,但有几名角色能靠固有能力等突破。 抑或是列攻击的必杀技可以用更宽松的条件突破,因此也有瞄准这一点的余地。 以下为候选队员。
魔女夕香(☆5) 电钻&腰带&随意 以必杀技觉醒为前提 虽是全体必杀技但拥有6倍的高倍率,因此靠1个腰带就能打出确杀伤害。由此可将逸品腰带让给其他角色。 因为也能打倒研学弗拉斯托,如果没有带无视掩护角色的话,扣除觉醒成本来看也不亏。
魔女伊蕾娜(☆5) 电钻&腰带&谦信之盔(或逸品腰带) 以必杀技觉醒为前提 在固有能力生效的20秒以内,依靠腰带+谦信之盔就能打出确杀伤害。由此可将逸品腰带让给其他角色。 依靠电钻和大陵五10~13秒左右技能条就会积满,所以时间上不用担心。 倒不如说要留心腰带&谦信之盔的攻击力修正、强力的固有效果和必定连击,注意不要在打出必杀技之前用普通攻击就把敌人打死了。 尤其是姬路的增益之后,普通攻击也能轰出4276+3420这种非同寻常的伤害,因此如果瞄准精力较多的右上角影以外的目标,即使装备电钻也有不小心将其打死的危险。
魔女莉玛(☆5) 电钻&腰带&随意 以必杀技觉醒为前提 与悠雅相同的魔法力、相同的倍率,因此靠1个腰带就能打出确杀伤害。但是因为是列攻击,最多只能1人3杀。 到此为止把3名魔女的必杀技觉醒的话大体上就能轻松获胜。 如果不觉醒莉玛的必杀,作为替代可以编入赛拉菲尔等角色,在稳定开局的同时追求2人10杀。即使这样也能相当轻松地获胜。
盛夏塞莉卡(☆5) 电钻&腰带&腰带 以必杀技觉醒为前提 虽是R卡但裸装攻击力有420,把攻击力觉醒3阶的话在计算上就能打出确杀伤害。觉醒部分不受装备修正吃成。3阶不够,需要5阶觉醒。 因此觉醒悠雅、伊莱娜、盛夏之西莉卡这3人的必杀技并排上去,被认为是赠送R中最轻松击杀的阵型。轻松固然轻松,但为此消耗550觉醒成本太重了。不推荐。 抑或是利用不觉醒攻击力就差一点达不到确杀伤害(420*3*2*1.6*4*1.3*0.7=14,676.48)这一点,让玉木等其他全体必杀持有者来完成补刀。(不过如果采纳该战术的话,觉醒速度场地增益很有用的明江的必杀技似乎会更好)
神骑贝亚特丽克斯(☆5) 电钻&腰带&谦信之盔(或逸品腰带) 以必杀技觉醒为前提 虽然是列攻击但攻击力比莉玛低,因此仅靠1个腰带不够。计算上靠腰带+谦信之盔能打出确杀伤害。 370*3*1.75*1.6*6*1.3*0.7=16969.68 不过并没有特别有用的能力,所以必杀技未觉醒配置在优先位2也可以。
节拍偶像·波比·波比(☆5) 电钻&腰带&腰带 以必杀技觉醒为前提 虽然攻击力低但因为是列攻击的倍率,计算上靠双腰带能打出确杀伤害。 300*3*2*1.6*6*1.3*0.7=15724.8 不过如果为了防止魅惑而觉醒了固有效果的话,追加的500觉醒点会很重。仅仅是分发必杀条的固有效果就已经很有用了,所以必杀技未觉醒配置在优先位2也可以。
魔女双叶(☆5) 电钻&腰带&随意 以必杀技觉醒为前提 与莉玛相同的魔法力、相同的列必杀技,因此计算上靠1个腰带就能打出确杀伤害。 但和波比一样,有着“想把点数投给固有效果觉醒”的动机,且魔法力以外的攻击性能(行动速度&必杀充填)大幅劣于莉玛。 总之存在难以把点数分给必杀技觉醒的客观情况,所以必杀技未觉醒配置在优先位2也可以。 ○队员 重点明星位 大陵五(☆5) 火箭&电钻&十姐妹 紧缚龟甲 觉醒必杀技&固有效果 觉醒行动速度&必杀充填 恐怕是必需的辅助。开局约10秒就能给全体队友分发技能条。 中盘以后如果还活着,往往会因为积攒的仇恨遭到围殴惨遭不幸,所以放置在后排减少受击机会,哪怕延长一点寿命也好。
优先位1 姬路(☆3) 双电钻 眩晕帽&紧缚龟甲 觉醒必杀技 必需的增益辅助。靠大陵五的技能条供给发动必杀技。 除非运势极差(比如☆3姬路的普通攻击打中处于吃一下就会死的濒死分身,行动速度6的姬路偏偏比其他角色更早碰触,在此基础上触及20%的概率发起了普通攻击,完成补刀被拉去垫背等。只发生过1次),或者局势诡异地混乱(手牌偏斜全是增益辅助或减益辅助,因火力不足迟迟无法完成补刀,随着时间推移被接连打出必杀技击倒等。这种情况下停止旁观指定目标即可),否则能一直留场到最后,所以给她带上眩晕帽。 如果初始配置不放赛拉菲尔,被盯上可不好玩,所以放置在后排。
自由位1~3 推荐从悠雅、伊莱娜、莉玛、盛夏之西莉卡中选择3人。 如果是悠雅、伊莱娜、莉玛这3名魔女的话,所有人都不需要双腰带,因此可以把逸品腰带让给其他人。如果是悠雅、伊莱娜、盛夏之西莉卡这3名全体必杀持有者,最多能追求3人14~15杀。 如果觉醒必杀技的只有2名,推荐在剩下的1个位置配置赛拉菲尔等治疗者。 初始配置赛拉菲尔的话姬路因为受击伤害而倒下的情况几乎不会发生,因此在赛拉菲尔倒下(即赛拉菲尔给分身完成补刀)之前能够稳定局势。
优先位2 随便凑15人。总之已经确认过15人中有12人是赠送R(或R)也能获胜。另外仅赛拉菲尔为☆3,其他人均为☆5。 (具体为波比、秋惠、诺诺诺、环、沙奈木、雪喵、情人节鹤子、盛夏塞莉卡、贝拉特莉克丝、利格尔、卡诺普斯、米戈、小森、塞拉菲鲁、泽布利艾尔) 感觉上优先位2全用R角色似乎也能赢。
〇战术 1.锁定右上角体力较多的影。 2.约10秒后大陵五发动必杀,由此(若尚未发动)姬路发动必杀 3.几乎与此同时伊莱娜的必杀应该也积满了,施放必杀。打倒右上角影以外的4体,伊莱娜退场。(共击杀4体) 4.等待补位出现,让莉玛打出必杀。打倒包含右上角影在内的3体,莉玛退场。(共击杀7体) 5.等待补位出现,让悠雅打出必杀。打倒5体,悠雅退场。(共击杀12体) 6.开启必杀AUTO,将速度调至最大,等待战斗结束
需要注意的是,不要在姬路施放必杀技之前让伊莱娜或莉玛打出必杀技。除非姬路一发凑巧触及20%,否则积满100%的时机几乎是同时,根据参战顺序可能会引发事故。 要规避这一点,可以关闭必杀AUTO,输出者的必杀技进行手动发动。
○结论 核心在于姬路、大陵五、从赠送R角色中选择觉醒了必杀技的2~3名进行初始配置。仅凭这些大体上就能轻松获胜。 虽然难点在于必杀技份的觉醒点最多需要3人份,但突破点(主要是绘马)完全不需要使用。 作为1人1杀人员虽然需要人数,但赠送R几乎就够用,所以我觉得已经建立了大致谁都能赢程度的战术。不过姬路是必需的。
·优先1 节拍视觉·莉兹娜 (☆5)老虎、仁王纳豆、逸品电钻猫、替身之树Ⅱ、眩晕帽 节拍总裁·希拉(☆5)仁王纳豆、下午茶套装 妹妹的1024 (☆5)仁王纳豆、毅力十姐妹(行动·充填 最大觉醒) 超昂闪忍成佳 (☆5)电钻、腰带LV3、毅力十姐妹 仇恨内裤(LV150·攻击·行动·充填 17阶段觉醒) 闪忍司(自由位)推荐装备纳豆以便步调一致,最好是不反击且火力较低的角色 ·优先2 尽量强的输出×15人(强力的全体攻击/列攻击持有者越多越好) 辅助者·战部幸隆
有替换幻影的角色吗?
有替换幻影的角色吗?
全员必杀·固有觉醒+觉醒加攻击 ·首发 艾斯卡红宝石·星辰(150) 火箭+腰带+水晶熊 艾斯卡蓝宝石·月升(150) 电钻+腰带+毅力腰带 艾斯卡惊奇·幻影(150) 电钻+腰带+超昂金·攻(战士) 艾斯卡黄玉·神秘(150) 老虎+电钻+电钻吸尘器 妹妹的1024(130) 火箭+毅力+纳豆+眩晕帽
·优先1 节拍视觉·莉兹娜(120) 老虎+纳豆+招财猫+眩晕帽+替身
·优先2 超昂闪忍成佳(150) 火箭+腰带+灯笼裤 玛迪翁·定制(130) 火箭+电钻+腰带 钢之杰里米(120) 火箭+腰带+超昂金·攻(闪忍) 毒之月子(120) 火箭+腰带+火箭腰带 酒之千酱(120) 火箭+腰带+纳豆腰带 节拍明星·真理奈(120) 电钻+腰带+电钻腰带 魔女响香(120) 电钻+腰带+电钻毅力 盛夏之妮可尔(120) 圣剑宇宙(4) 爆之火咲(120) DD加速器(3) 闪忍真知(120) 老虎+腰带+老虎腰带
·优先2DENAI 能单独发挥作用的单体输出4人(使用了巴比尼尔、超伊织、超基里埃尔、情人节阿祖埃尔)
·辅助者 久世七暴、幸隆、奥尔巴
这是单纯为了全自动打倒而培养的阵容。 在不锁定本体的情况下,普通攻击打倒分身是全自动的问题所在。 这个攻略的思路是,通过出击即施放必杀技或赋予Zippo等方式将分身削光, 接受莉兹娜的支援打倒本体。
首发是艾斯卡小队和妹妹,妹妹和双电钻出击的同时赋予Zippo。 虽然想用泳装露比,但培养素材不够所以启用了星辰。
优先1仅放莉姿娜作为晕眩帽子工具人 顺便帮掩护一下。
优先2是久世或双电钻等 久世+盛夏妮可尔依靠辅助者效果能立即使用全体必杀技。 盛夏妮可尔是全体攻击Zippo效果持有者中活动外的,因此圣剑只有这一个选择。 明星真理奈和魔女响香依靠双电钻瞄准必杀技。 因为希望超成佳能尽量留下来,所以用灯笼裤封印普通攻击。 剩下的一格选了能靠自身充能必杀的玛迪翁。
优先2DENAI是单体输出,由于分身残存、或者反过来优先2残存导致不稳定, 所以用只要有莉兹娜的增益就能发挥作用的人选填满了。
辅助者方面,久世七暴如前所述。 放入幸隆是考虑到无偿Zippo算1体分身。 考虑到被逼入绝境的情况放了奥尔巴, 但因为久世一次性出来太浪费,所以需要微调。
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