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| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 100/sec | 20 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 幻魔影身・塵華狐火 | 敵全体に魔法2倍ダメージ 15秒間、敵フィールドの速度25%ダウン |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 幻魔狐影・怨の印 | 被撃退時、自身を撃退したキャラのスタミナを0にする この効果はダメージ無効の対象とならない |
殲忍カゲリHard攻略 データ情報
〇耐久性について
物理30%、魔法30%の耐性を持つ。
分身は15321のダメージで確殺、スタミナ恐らくは13000くらい。あらためて見たら15000は無い。(参考:「実データ等」「必殺技の与ダメージ」)。
14389ダメージで確殺出来ない事、15099で確殺出来る事を確認。よってスタミナの範囲は14390~15099。15000くらいはある。目視はアテにならない。
14917ダメージで確殺出来ない事を確認。よってスタミナの範囲は14917~15099…まあ15000なのだろう。
14930で確殺出来ない事、15007で確殺出来る事を確認。よって分身のスタミナの範囲は14931~15007。
初期配置のカゲリのうち、青い炎を持った個体(本体?)は他よりスタミナが高い。目分量だが3倍程度。こちらもあらためて見たら4倍は恐らくない…と思いたいが、目視はアテにならない。
37347ダメージで瀕死、41689ダメージで撃破出来る事を確認。よってスタミナの範囲は37348~41689。40000くらいか?
〇道連れ能力について
時間停止では阻止出来ない。時間停止中であってもカゲリを倒した者は道連れにされる。
スリップダメージで落ちた場合は誰も巻き添えにしない(ただし狙ってこれを行うのは相応の困難とリスクを伴う)。
魅了は効かない(確定魅了であるリゲルの必殺技でダメージが出る)。よって魅了で阻止は出来ない。
スタンは効かない。魔女ピカの必殺技(スタン抵抗-20%)と組み合わせてもみたが、やはり閃忍クサリの確定スタンでもMISSになる。よってスタンで阻止は出来ない。
〇攻撃能力について
魔法属性の通常攻撃と魔法属性の必殺技を行ってくる。
必殺技は最大2000のダメージ…多分。(参考:「実データ等」「必殺技の被ダメージ」)
通常攻撃は魔法力1000で恐らく必中、味方と同様に0.8倍のダメージ補正がかかる。(参考:「実データ等」「通常攻撃の被ダメージ」)
魔法抵抗力657で737程度、魔法抵抗力1000で640程度、魔法抵抗力1125で486程度、魔法抵抗力1491で264程度の被ダメージ。
魔法抵抗力657と魔法抵抗力1000の被ダメージ差は107しかないが、魔法抵抗力1000と魔法抵抗力1125では被ダメージ差が154にもなる。
魔法抵抗力1000と1125の間に何らかの閾値があるのか? 1000と1125だけでなく、657と846の間にも閾値がある。1125と1491の間にもある。
通常攻撃に対する魔法抵抗力による被ダメージへの影響
657 魔法抵抗力の10%が減算に使用される
834~1000 魔法抵抗力の20%が減算に使用される
1059 魔法抵抗力の30%が減算に使用される
1125 魔法抵抗力の35%が減算に使用される
1491 魔法抵抗力の45%が減算に使用される
魔法抵抗力の増加による影響が大きい為、防御バフが有効と思われる(≒攻撃デバフ無しでも何とかなる)。
一方でバフで魔法抵抗力が1800を超えるであろう状況にしても被ダメージは264止まりであった。
ダメージに最低保証でもあるか、あるいは減算に使われる数字に上限があると思われる(何となく前者な気はするが)。
開幕から2秒後には通常攻撃が飛んでくる。個体差があるかまでは確認していないが、周期は約7秒。
結構なスタン率があるようで、スタン帽子を付け忘れると早々に浴びせられる通常攻撃で戦線が破綻しかねない(した)。
また、初期配置のメンバーだけに持たせている場合、そのメンバー撤退後はスタンで荒れ易くなり(荒れた)、これで1人1殺が崩れて敗北に繋がる(繋がった)。
リズナのように長く戦場に留まれるメンバーに持たせるか、でなければ保険の為に何人かにスタン帽子を持たせる事を推奨する。恐らく難易度に大きく関わる。
勿論スタン防止持ちの固有能力を持ったメンバーを編成する事も有効と思われる。
○勝ち筋について
育成コストをかけて楽を取るか、手間を代償に育成コストを節約するか。
楽なのは全体攻撃の必殺技を覚醒したキャラを3名(うち1名はユウガorバレンタインハルカ)とアルゴル&姫路を並べて3名で14~15殺する事。
これで残り10~11体で、更にアルゴルと姫路が健在(どちらも後列に配置)の為にかなり余裕を持って勝利できる。姫路は最後まで場に残れるのでスタン帽子を持たせる役としても優秀。
ユウガはベルト1個でも15000ダメージを超えられる為、逸品ベルトを他の2人に回せる。Wベルトの2人は基礎攻撃力が430以上あれば15000ダメージを超えられる。
SSRは勿論、SRでも月子、シリカ、アヤカ、キレ―、ジェレミー等が条件を満たせる。これで確殺メンバーが3人。
手間をかける場合はタマキや月子等のダメージアップやスリップダメージ、マリエル&アルゴルを利用する事等で少ないリソースで多くの戦果を得られる。
が、やはり操作ミスや計算ミス、優先枠2の参戦順の運要素等のリスクも発生する。
いずれも共通しているのは編成順をコントロール出来る初期の5人~最大10人のうちに可能な限り敵の数を減らしておく事。また、スタン対策をする事。
実データ等
〇必殺技の与ダメージ
1641 タマキ(攻撃力900) ノノノのバフデバフ有 必殺技未覚醒
1767 タマキ(攻撃力900) ウルザのバフ有 必殺技未覚醒
2037 月子 (攻撃力1118) ノノノのバフデバフ有 必殺技未覚醒
3426 月子 (攻撃力1397.5) リズナのバフ有 必殺技未覚醒
11491 ハツネ(攻撃力2344.5) リズナのバフ有
12748 ユウガ(魔法力2334) ノノノのバフデバフ有
13726 ユウガ(魔法力2334) ウルザのバフ有
14842 月子 (攻撃力2547.9) 姫路のバフ有
14930 ビートBB・ミーナ(攻撃力1708.5) 姫路のバフ有
15007 ビートBB・ミーナ(攻撃力1717) 姫路のバフ有
15099 ユウガ(魔法力2334) ウルザのバフ+タマキのバフ有
15294 ユウガ(魔法力1750.5) 姫路のバフ有
15563 正月エスカR(攻撃力2250) 姫路のバフ有、味方3体撤退後
15624 月子 (攻撃力2682) 姫路のバフ有
15321 ハツネ(攻撃力3126) リズナのバフ有
17102 イレーナ(攻撃力2042.3) 姫路のバフ有 固有効果発動中
17158 ユウガ(魔法力2334) リズナのバフ有
18210 ハツネ(攻撃力3126) 姫路のバフ有
通常攻撃の与ダメージ
1644 ハツネ(攻撃力2344.5) バフデバフ無し

ユウガの必殺技による与ダメージ。一撃で倒し切れはしないが、ほぼ瀕死になる。
一方で右上のスタミナの多い個体は目分量で80%→45%くらいまで減ったかな、という印象。
12768のダメージで35%減ならば全体では36480程度。自分ならキリよく39000か40000くらいに設定するかな、と云ったところだが勿論確信はない。
いずれも多少の手間をかければもっと細かく絞り込めるだろう。
分身のスタミナが13000と仮定するとユウガを以てしてもノノノのバフデバフのみでは倒し切れないが、ウルザのバフならば与ダメージの予測値は約13723となり倒し切れる。
リズナや姫路を使用しない場合は一考の余地はあるだろう。
同じ秒数内にユウガの必殺技→タマキの必殺技と打ち込んだがギリギリで倒せず。12748+1641=14389ダメージで倒せない為、14390以上のスタミナを持っている事は確定。
同じ秒数内にハツネの必殺技→月子の必殺技と打ち込んだがギリギリで倒せず。11491+3426=14917ダメージで倒せない為、14918以上のスタミナを持っている事が確定。
ビートBB・ミーナの必殺技で14930ダメージで倒せず、15007ダメージで確殺。スタミナの範囲は14931~15007。
〇正月エスカRの固有効果の計算式
味方が3体撤退した後の正月エスカR(基礎攻撃力1500、ベルト装備)の必殺技のダメージが姫路のバフ込みで15563。
計算的には(1500*1.5)*(1.6+1.3)*4*1.3*0.7=15561か?
固有効果は攻撃バフに加算する形で働くらしい。
○自動回復について
予想としては分身のスタミナは15000だが、14917ダメージを与えた状態から月子のスリップダメージで落ちるまで2秒かかる。
(2分43秒に月子の必殺→2分42秒に僅かにスタミナが減る→2分41秒に落ちる)
スタミナを15000とするならば2分42秒の時点で落ちなければおかしいのだが、2分41秒の動きをよく見ると一瞬回復した後で落ちているので、
回復→スリップダメージという順番で処理されていると考えられる。
回復量が1%未満なのは間違いないとして、キリよく設定しているなら0.5%か。2分42秒00に0.5%(75)が回復して残りスタミナは158、
1%(150)のスリップダメージで残り8、2分41秒00に0.5%が回復して残りスタミナは83、直後にスリップダメージで削り切って終了。こんなところだろうか。
細かく検証する必要はそんなには無さそうだが、少なくとも「1秒間に1%のスタミナを削れる訳ではない可能性がある」という事には留意した方がいいだろう。
つまり、仮に毎秒0.5%回復するなら、残り10%のスタミナを1%のスリップダメージで削るには10秒ではなく20秒の時間が必要になる。いや19秒か。
同じ秒数内(2:54)にユウガの必殺技→月子の必殺技と打ち込んで12748+2037=14785ダメージ、この状態からスリップダメージで落ちたのが2:51。
スタミナが15000と仮定すると、
2:54時点 残存体力215
2:53 0.5%回復して290、その後1%削られて残り140
2:52 0.5%回復して215、その後1%削られて残り65
2:51 0.5%回復して140、その後1%削られて残り0(落ちる)
とりあえず矛盾はない。
なお、2:54の終わり際に撃ちこんだ必殺でも2:53の始まりにはスリップダメージの発生を確認出来るので(まあアテにならない目視ではあるが)、
必殺技から相対的に1秒経過したかどうかではなく、絶対的な秒単位で管理していると思われる。
(つまり2:54:99に必殺技を使用したとしても、スリップダメージの発生は2:53:99ではなく2:53:00になる。多分。)
〇耐性について
魔法力2334のユウガの必殺技の与ダメージがノノノのバフデバフ込みで12748、2334*1.3*6=18205.2、12748/18205.2=0.70023、実測値との差は約30%。
攻撃力3126のハツネの必殺技の与ダメージがリズナのバフ込みで15321、3126*1.75*4=21882、15321/21882=0.70016、実測値との差は約30%。
物理攻撃と魔法攻撃に対してそれぞれ30%の耐性を持つと考えられる。防御力は0と見るべきか。
攻撃力2344.5のハツネの通常攻撃のダメージがバフデバフ無しで1644、物理耐性が30%として2344.5*0.7=1641.15、やはり防御力は0に見える。
○必殺技の被ダメージ(ノノノのデバフ有り)
1400 ニル 魔法抵抗力1112
30%の攻撃力ダウンで1400ダメージ。魔法防御力との差が大きい為にこれまでと同様に減算は0と考えて、1400/0.7=2000
必殺技のダメージは2倍なので、逆説的に魔法力は1000と考えられる。
〇通常攻撃の被ダメージ(バフデバフ無し)
0 リズナ 魔法無効
264+210+157 ハツネ 魔法抵抗力1491 264*0.8=211.2、264*0.6=158.4
486+387 アルゴル 魔法抵抗力1125 486*0.8=388.8 以下略
640+511+383 マリエル 魔法抵抗力1000 640*0.8=512 640*0.6=384
648 姫路 魔法抵抗力950
651 月子 魔法抵抗力930
664 イレーナ&ユウガ 魔法抵抗力846
747+596 FM77 魔法抵抗力657 747*0.8=597.6
800 ニル 魔法抵抗力1112 招き猫
敵の数が多く、通常攻撃なのか反撃なのか分かり難い。連撃の発生(推測)を根拠に通常攻撃と仮定する。
反撃を受けないリズナで0ダメージが確認出来た為、通常攻撃も魔法属性である事は確定。
魔法抵抗力1112のニルが800のダメージ。招き猫を装備しているが軽減するのは物理攻撃であって魔法には影響がない筈。
何より25%カットが有効だとしても1000ダメージの25%カットでは750ダメージにならないとおかしい。
なるほど、これ敵の魔法属性の通常攻撃にも倍率0.8が適用されてるのか。
解せない数字になる理由がやっと分かった。となれば、
FM77の魔法抵抗力は657で、これまでの検証(主にムービーフラスト)から魔法抵抗力の10%が減算に使用されると仮定して1000-65.7=934.3
倍率0.8を適用して934.3*0.8=747.44、実測値が747なので一致。
イレーナとユウガの魔法抵抗力は846で、理由は分からないが魔法抵抗力の20%が減算に使用されているっぽい。
1000-(846*0.2)=830.8、倍率0.8を適用して830.8*0.8=664.64、実測値が664なので一致。
月子の魔法抵抗力は930、魔法抵抗力の20%が減算に使用されているとして1000-(930*0.2)=814
倍率0.8を適用して814*0.8=651.2、実測値が651なので一致。
姫路の魔法抵抗力は950、魔法抵抗力の20%が減算に使用されているとして1000-(950*0.2)=810
倍率0.8を適用して810*0.8=648、実測値が648なので一致。
同様にマリエル、1000-(1000*0.2)=800、800*0.8=640、実測値と一致。
アルゴルは魔法抵抗力の35%が減算に使用されているようで1000-(1125*0.35)=606.25、606.25*0.8=485、実測値486とまあ一致か?
ハツネは魔法抵抗力の45%が減算に使用されているようで1000-(1491*0.45)=329.05、329.05*0.8=263.24、実測値264とほぼ一致。
確信するにはもう少しサンプルが欲しいところだが、偶然で片付けるには一致、近似し過ぎている。何より例外がない。
暫定的結論として、
・魔法抵抗力の0%~45%が減算に使用され、その後に0.8倍の補正がかけられる。
・魔法抵抗力のどのくらいの割合が減算に使用されるかは魔法抵抗力の高さによって決まる。
とする。
サンプル追加:
こもりが食らった反撃が331ダメージ、通常攻撃はその倍の662と仮定して、こもりの魔法抵抗力は855。
20%が減算に使用されるとして1000-(855*0.2)=829、829*0.8=663.2、ほぼ一致。
ノノノの被ダメが544、魔法抵抗力が1059、アルゴルとは違い30%が減算で使用されるようで{1000-(1059*0.3)}*0.8=545.84でほぼ一致。
どうやら1125と1059の間のどこかに閾値があり、30%が適用されるのか35%が適用されるのか分けられている。
タマキの被ダメが666、魔法抵抗力が834、{1000-(834*0.2)}*0.8=666.56で一致。
〇通常攻撃の被ダメージ(姫路のバフ有)
264+210 正月エスカR 魔法抵抗力1814.4(推定)
320+255 イレーナ&ユウガ 魔法抵抗力1353.6(推定)
イレーナ&ユウガは45%でも40%でも計算が合わない。44%辺りであれば一致するがその数値になる根拠が分からない。保留。
一応44%だとしてもアルゴル(魔法抵抗力1125、35%)とハツネ(魔法抵抗力1491、45%)の間にあるので妥当ではあるが。
また、魔法抵抗力が推定1814に達する筈の正月エスカRの被ダメージが、魔法抵抗力が1491であるハツネと等しくなった。
ムービーフラスト戦における斗羽のデバフ下の必殺技被ダメージでも見られたが、どうやらダメージには最低保証が存在するらしい。
(この時は推定防御力1170のノノノ、推定防御力1404のゼブリエル、推定防御力1183の斗羽の被ダメージが等しく435になった)
○魔法属性の通常攻撃は必中か?
あるいは敵による可能性もあるが、ノノノの命中デバフ、こもりの命中デバフ(フィールド)、クラリスの回避バフ(フィールド)が全て発動した状況で只の一度もMISSが発生しない為、必中と思われる。
もしくは命中の値が250くらいあるか。
〇反撃ダメージ(バフデバフ無し)
243 アルゴル(後列)
320 アズエル(後列)
後衛の攻撃に対しても反撃するので、遠距離攻撃と思われる。
反撃率はそんなに高くない。そもそも反撃ダメージが気になるような敵でもないが。
〇推奨メンバーについて
検証の副産物。概ね上から順に戦況に対する影響力が大きい(と感じた)。
手札の関係上、Rや配布Rがメイン。
・アルゴル(恒常R) ☆3以上
如何にして味方に必殺を撃たせるがが肝なので非常に重要。
リズナと姫路の両方を使わないケースは試しても、アルゴルを使わないケースを試した事はない。
・リズナ(限定SSR) ☆3でok
微量ながらも回復能力、通常攻撃を行わない固有能力、魔法無効の固有能力、強力なバフ、全てが噛み合っている。
リズナの為にある戦場ではないかというくらいに好適性。
さしあたってはリズナにスタン帽子を持たせておくだけで最初から最後までスタンのリスクから解放される。
・姫路(恒常SSR) ☆3でok
通常攻撃を行い難い固有能力からリズナ同様に場に残り易く、スタン帽子役に向く。
バッファーとしてはリズナより凶悪で、姫路であれば15000ダメージに届くというケースもある。
つまり姫路でないと成立しない編成もあり、やはり好適性。リズナか姫路のいずれかを軸に編成する事を推奨する。
魔法無効ではない事、前衛な事、☆5にするメリットが薄い事からの☆3運用等から防御面では不安が残るので、後列配置が望ましい。
・魔女ユウガ(配布R) ☆5
覚醒ポイント300のコストでクリアを狙えるようになる。倍率が高く、姫路と組めばベルト1個で確殺ダメージを全体に出せる為に優秀。
サイエンフラスト戦でも使える。バレンタインハルカで代用可。
・八爪妖蟲ハツネ(限定SSR) ☆5
限界突破コストが高いが、姫路と組めばベルト&謙信の兜で確殺ダメージを全体に出せる。
攻撃力が500以上のキャラで代用可。攻撃力496でも15000には届くんだが、全体攻撃持ちがいなかった。
・毒の冬柱月子(恒常SR) ☆5
SRなので自然に限界突破し易く、必殺技未覚醒でも調整してスリップダメージで落としたり、必殺技覚醒済なら直接の確殺も狙える。
確殺狙いの場合は光のシリカ、林のアヤカ、魔女キレ―、鋼のジェレミー・ベンダー等で代用可。つまり攻撃力が447以上であればよい。なお姫路と組み装備はWベルトにする。
ここまでのアタッカー3人が用意出来れば初期メンバー5人で15殺が可能となり、まず楽勝になる。
・魔女リーマ(配布R) ☆5
ユウガと同等の魔法力を持ち、更に列攻撃の必殺技で倍率も同じ為、同様にベルト1個で1人3殺を狙える(要覚醒)。
その上で行動速度4&必殺充填10という必殺回転率、貴重な攻防バフ(前列だけではあるが)持ちと何気に優秀なスペック。
優先枠2のメンバーとして魔女特効のレイド戦でもそこそこ役立ってくれる。恐らくはGハニー戦でも。
・マリエル(恒常SSR) ☆3でok
特殊な戦術を使用するなら有用。そうでないなら不要。
・ノノノ(恒常R)
全体的に「必殺技を撃って相打ちで退場」という流れにしたい為、固有効果の必殺ゲージ撒きが有用。
攻撃バフも攻撃デバフも防御バフも命中バフも有用。
・ビートアイドル・タマキ(配布R) ☆5
全体的に「必殺技を撃って相打ちで退場」という流れにしたい為、固有効果の必殺ゲージ撒きが有用。
与ダメージアップのバフも特殊な戦術に組み込めたりする。本人は非力ではあるが、好適性。
ハロウィンアキエで代用可。
・ビートアイドル・アキエ(配布R) ☆5
固有効果の攻撃力アップバフが有用。姫路のバフはアルゴル頼り、更に戦闘メンバーの入れ替わりも頻繁な為にフィールド以外のバフが途切れがちになる部分をカバーしてくれる。
ついでに必殺技で速度アップバフもかかる。必殺技のダメージに関わる魔法力もRの中では高く、中々に好適性。
・神騎ベラトリクス(配布R) ☆5
スペック的には特に優秀でもないが、列攻撃の必殺技を持つ。
未覚醒でも4倍の倍率を持つ為、姫路のバフがフィールドしか効いていない状況でもベルト込みで約6000(*3体)のダメージを出してくれる。
削り易く、相打ちにも持ち込み易い。
〇概要
全体必殺技を覚醒した☆5戦力が2人いれば2人で10体を撃破して残り15体、後は優先枠2(と初期配置)のメンバーで1人1殺で終わりになる。
つまり全体必殺技を覚醒済の☆5アタッカー2名をWベルトにして1人5殺し(ここまでは手動で頑張る)、後はオートで片付ければいい。
これでワンミスが命取りの勝負を何回もしなくて済む。
1体1体はそこまで強くないので戦力は配布Rでも事足りるが、参戦人数が多く、最初に編成する(特に装備)時が面倒なのが欠点。
やはり後回しにするか、いっそ優先的に終わらせるのを推奨する。
〇メンバー
ヘビースター枠
魔女ユウガ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 縛り亀甲 必殺技を覚醒
配布Rの逸材。タイガーを外してWベルトにドリル。
1人5殺を狙う。必殺技は17158のダメージで分身の撃ち漏らしは絶対に発生しない。
アルゴル(☆5) ロケット&十姉妹&ドリル 縛り亀甲 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
10体撃破を短時間で済ます為にドリル。
今回は途中で落ちたりしても問題ない。1人1殺。
セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 必殺充填を覚醒
ヒーラー。アルゴルがいる為、初回の発動を早めるドリルを装備。
今回は途中で落ちたりしても問題ない。1人1殺。
優先枠1
リズナ(☆3) タイガー&招き猫ドリル スタン帽 必殺技を覚醒
強力なバッファー。リズナのバフとWベルトでハツネ、ユウガ共に15000以上のダメージを与えられるようになる。何気に防御バフも被ダメージを激減させる。
その上で魔法無効であり、通常攻撃を行わない事から道連れ事故もなく、最後までバフを撒き続ける事が出来る。スタン帽を持たせるには最適。
例によって参戦順を固定して前列に配置する。恐らくは姫路でも代用可だが、アルゴルが落ちた後はほぼ置物になる。
八爪妖蟲ハツネ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
全体攻撃を覚醒しているアタッカーなら別に誰でもok。
1人5殺を狙う。必殺技は15321のダメージで分身の撃ち漏らしは絶対に発生しない。
初回の必殺技の発動が遅いのでドリルを持たせる。代わりにロケットを外す。
☆5のSSRアタッカーのWベルトによる通常攻撃は過剰火力で削り切って倒してしまう危険性がある為。
優先枠2 1人1殺要員
ルビーA(☆5)
ゼブリエル(☆5)
余命(☆5)
サテラ(☆5)
節制のクラリス(☆5)
こもり(☆5)
ノノノ(☆5)
閃忍サナギ(☆5)
バレンタインツルコ(☆5)
ビートアイドル・アキエ(☆5)
魔女ミゴー(☆5)
魔女イレーナ(☆5)
ビートアイドル・タマキ(☆5)
神騎カノープス(☆5)
FM77(☆5)
1人1殺でいいので必殺の種類を問わず手持ちの中の強いキャラを並べていく。
場持ちさせる事は出来ないので、ロケットかタイガーがあれば後のメイン装備は割と適当でok。余りがちなコンボの謎でもいいし、何ならなくてもいい。
べべたー&せっかちは全員に装備させるのが望ましい。
〇戦術
1.右上の体力の多いカゲリをロックオン。
2.アルゴルの供与込みでユウガやハツネのゲージが溜まる頃にはカゲリの体力も十分削れている筈なのでいずれかが必殺技を撃つ。5体撃破し1名が退場。
3.お代わりが5体出てくるのを待ってユウガかハツネか残った方が必殺技を撃つ。5体撃破し残った1名が退場。
4.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘が終わるのを待つ
要するに2人で10体倒したら後は野となれ山となれ。
最初の5人で12人倒すのだから、優先枠2を13人の戦力で埋めればそれで足りる計算になる。上記編成では残り1分で撃破を確認。
なお、理屈の上では全体必殺技を覚醒した☆5戦力が1人の場合でも、それで1人5殺して残り20体を最大24人で片付ければ計算上はokではある(試してはいないが)。
今回もそこまで強いボスではないのかもしれない。
色々と試したが、リズナ抜きだと途端に厳しくなった。上手く編成が噛み合わないと難易度が上がるのは相変わらずなようだ。
〇概要
リズナ(or姫路)のバフ抜きではユウガの必殺技でもギリギリ倒し切れない事を利用し、ユウガとタマキで9体を葬り去る。
「そこそこ気楽に撃破」編成より安定性が落ちるが、配布キャラと恒常キャラだけで実行出来るのが利点。
また、全体必殺技の覚醒も1人分で済む。
ただ場に留まり続けるバッファー(リズナ)がいない為か、序盤の展開が早いにもかかわらず撃破時間は残り時間33秒時点であった。
更に開幕メンバーにセラフィールがいない為か、優先枠2のメンバーも落とされ易く、1人1殺を実行できないケースが発生するなど運も絡むようになる(*1)。
敵の必殺技の被ダメージも馬鹿にならない為、長く生き残っている敵個体からターゲットして落とすようにする等、人の手も介在させた方がいいだろう。
注1 一応、ヘビースター枠を5人に拡大する事で安定性を強化する事は出来る(初期メンバー5名全員にヘビースターを装備させて優先枠1を空け、セラフィール等を編成する)筈ではある。
〇メンバー
ヘビースター枠
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&ベルト 必殺技を覚醒
配布Rの逸材。タイガーにWベルト。1人5殺を狙う。必殺技の覚醒は必須。
優先枠1
アルゴル(☆5) ロケット&十姉妹&ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
短期決戦用にドリル。ユウガに短時間で必殺技を2回撃たせる為に必要。
落ちられても仕方がないが、今回は出来ればしばらく生存して欲しい。1人1殺。
マリエル(☆3) タイガー&ドリル 必殺技を覚醒(未覚醒でも可)
アルゴル+マリエルエンジン。ユウガに短時間で必殺技を2回撃たせる為に必要。
従来なら必殺を撃たせたら退場させるところだが、今回は1人1殺に使う為にタイガーで攻撃にも参加させる。1人1殺。
Wドリル装備ではないが、タマキの+25%、アルゴルの+30%、ドリルの+40%ですぐに100%溜まる。
ウルザ(☆3) ロケット&ドリル 必殺技を覚醒
細かい調整の結果選択された配布SRのバッファー。ノノノでは足りない、リズナでは多過ぎる。
デバフがないのでノノノよりも序盤以降の展開が厳しくなるが、仕方がない。1人1殺。
タマキ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 縛り亀甲 固有効果を覚醒
ユウガの必殺技で瀕死になった敵にトドメを刺し、1人4殺を狙う。更に、与ダメージ↑のバフでユウガの必殺技で確殺出来るようにする。
この戦術の核心になる。理屈の上ではハロウィンアキエで代替出来る。
優先枠2 1人1殺要員
セラフィール(☆3)
ルビーA(☆5)
ゼブリエル(☆5)
余命(☆5)
サテラ(☆5)
節制のクラリス(☆5)
ノノノ(☆5)
こもり(☆5)
閃忍サナギ(☆5)
バレンタインツルコ(☆5)
ビートアイドル・アキエ(☆5)
魔女ミゴー(☆5)
魔女イレーナ(☆5)
ビートアイドル・タマキ(☆5)
神騎カノープス(☆5)
1人1殺でいいので必殺の種類を問わず手持ちの中の強いキャラを並べていく。
場持ちさせる事は出来ないので、ロケットかタイガーがあれば後のメイン装備は割と適当でok。
べべたー&せっかちは全員に装備させるのが望ましい。
リズナも姫路もいないので、スタン帽子を複数キャラに持たせる事を強く推奨。
〇戦術
0.必殺AUTO設定はOFFにし、アルゴル、ウルザのみONにしておく。これはBユニバース戦の前に2-8辺りでやっておくと安心。
1.戦闘開始後、速やかに右上の体力の多いカゲリをロックオン(重要)。操作が遅れてうっかり他の個体を殴り過ぎると戦術が破綻するかもしれない。(*1)
2.アルゴルの必殺技→ウルザの必殺技→ユウガの必殺技→タマキの必殺技の順に発動。これらは全て同じ秒数(試行時においては2:56)で行われる筈である。4体を倒し(*2)タマキ退場。
3.トドメを刺したのはタマキであり、ユウガは健在。マリエルの必殺技→アルゴルの必殺技の順で発動し、ユウガにゲージを供給する(*3)。
4.お代わりで4体が補充されるのを待ち(2:55くらい)、適度に右上のスタミナの多いカゲリを削り、ユウガで必殺技を撃つ。5体を倒し(*4)ユウガ退場。
5.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘継続
メンバーが異なるだけでやってる事(2名で可能な限り多く倒す)はあまり変わらないが、育成コストは安く済む。
開幕から5秒程度のカウントで9体減らす事が出来るが、初期メンバーにセラフィールがいない上にノノノのデバフもなく、リズナ程の防御バフでもないのでその後の展開は相応に厳しくなる。
優先枠2のメンバーの選出はその点を考慮して行った方がいいだろう。と言っても順番を決められないのでどうしたって運要素は排除しきれないんだが。
注1 スタミナが約15000と仮定した場合、ユウガの必殺技で与えるダメージが13726の為、1300程度のダメージを事前に与えるとユウガが道連れにされてしまう可能性がある。
注2 13726+1767=15493のダメージとなり、タマキの必殺技がトドメとなって分身を確殺出来る。
注3 次のメンバーの出撃準備が終わった事を確認してから発動するとそのメンバーにもゲージを供給出来、多少効率が良くなる。
注4 タマキのバフ込みで15099のダメージとなり、分身を確殺出来る。
○応用
やっている事は「必殺技の与ダメージが13700~14000辺りのキャラとタマキを組ませてタマキの必殺技でトドメを刺させる」
「タマキのバフの効果時間内(15秒以内)にもう一度必殺技を撃つ」なので、ダメージ調整が出来れば他のキャラでも行える。
例えば計算上は姫路+ビートアイドル・アキエ(必殺技覚醒)+タマキでも出来る。
アキエ(☆5)が魔法力1200として、必殺技のダメージ予測値はWベルトで2400、姫路のバフ込みで2400*1.6*4*1.3*0.7=13997.6。分身はぎりぎりで倒せない。
タマキ(☆5)が攻撃力900として必殺技のダメージ予測値は姫路のバフ込みで900*1.6*2*1.3*0.7=1834.56。
アキエの必殺技と合わせれば15000ダメージを優に超える為、瀕死の分身にトドメを刺せる。
その後のアキエの必殺技のダメージ予測値は2400*1.6*4*1.4*0.7=15052.8。15099で確殺だったのでスタミナの設定が余程変な数字でもなければ確殺出来ると思われる。
もし足りなくても覚醒で1段階魔法力を強化すれば届く。
姫路もまたその固有効果から道連れにされ難く、バッファーとしての効果量も高い為に(アルゴルが落ちるまでは)ウルザよりも有利な状況を維持出来る筈ではある。
勿論スタン帽子も持たせると良い。
尤も計算上の話であり、実際に試して確認した訳ではないので実行する際は自己責任で。
〇概要
配布Rの中で確殺ダメージを与えられるメンバーを2~3名初期配置し、撃破する。
倍率4倍の必殺技では姫路のバフ&Wベルトが前提でも☆5且つ430以上の攻撃力が必要であり、Rでこの数値を持っているキャラはいないが、固有能力等で突破出来るキャラが何人かいる。
あるいは列攻撃の必殺技であればもっと緩い条件で突破出来る為、こちらを狙う余地もある。
以下メンバー候補。
魔女ユウガ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
全体必殺技ながら6倍という高倍率の為にベルト1個で確殺ダメージを出せる。これにより逸品ベルトを他のキャラに回せる。
サイエンフラストも倒せるようになる為、かばう無効持ちのキャラがいなければ覚醒コストの差し引きは悪くない。
魔女イレーナ(☆5) ドリル&ベルト&謙信の兜(or逸品ベルト) 必殺技覚醒前提
固有能力が効いている20秒以内であればベルト+謙信の兜で確殺ダメージを出せる。これにより逸品ベルトを他のキャラに回せる。
ドリルとアルゴルで10~13秒くらいでゲージは溜まるので時間的な心配はない。
どちらかと言えばベルト&謙信の兜の攻撃力補正、強力な固有効果と確定連撃で必殺技を撃つ前に通常攻撃で倒してしまわないよう注意する。
特に姫路のバフ以降は通常攻撃でも4276+3420という尋常ではないダメージを叩き出す為、スタミナの多い右上のカゲリ以外を狙うとドリル装備でもうっかり倒してしまう危険がある。
魔女リーマ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
ユウガと同じ魔法力、同じ倍率なのでベルト1個で確殺ダメージを出せる。が、列攻撃なので最大でも1人3殺。
ここまでの魔女3人の必殺技を覚醒すれば概ね楽勝。
リーマの必殺を覚醒させない場合は代わりにセラフィール等を編成して序盤を安定させつつ2人10殺を狙うのがいい。それでもそこそこ楽に勝てる。
真夏のシリカ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技覚醒前提
Rながら素の攻撃力が420あり、攻撃力を3段階覚醒させれば計算上は確殺ダメージを出せる。覚醒分は装備補正が乗らなかった。3段階では足りず、5段階の覚醒が必要。
よってユウガ、イレーナ、真夏のシリカの3人の必殺技を覚醒して並べるのが配布Rで一番楽に倒せる布陣と思われる。楽には違いないが、その為に覚醒コスト550は重い。非推奨。
あるいは攻撃力を覚醒しないと確殺ダメージにはギリギリ届かない(420*3*2*1.6*4*1.3*0.7=14,676.48)事を利用してタマキ等の他の全体必殺持ちにトドメを刺させるという事も出来る。
(尤もその戦術を採択するなら速度のフィールドバフが有用なアキエの必殺技を覚醒した方が良さそうではあるが)
神騎ベラトリクス(☆5) ドリル&ベルト&謙信の兜(or逸品ベルト) 必殺技覚醒前提
列攻撃ではあるがリーマより攻撃力が低い為にベルト1個だけでは足りない。計算上はベルト+謙信の兜で確殺ダメージを出せる。
370*3*1.75*1.6*6*1.3*0.7=16969.68
ただ特別有用な能力を持っている訳でもないので必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。
ビートアイドル・ポピー(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技覚醒前提
攻撃力が低いが列攻撃の倍率の為、計算上はWベルトで確殺ダメージを出せる。
300*3*2*1.6*6*1.3*0.7=15724.8
ただ魅了防止の為に固有効果を覚醒している場合は追加の覚醒ポイント500が重くなる。必殺ゲージを撒く固有効果だけでも有用なので、必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。
魔女フタバ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
リーマと同じ魔法力、同じ列必殺技なので計算上はベルト1個で確殺ダメージを出せる。
ただポピー同様に固有効果の覚醒の方にポイントを回したい、という動機があり、魔法力以外の攻撃性能(行動速度&必殺充填)はリーマに大きく劣る。
総じて必殺技の覚醒にポイントを回し難い事情がある為、必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。
○メンバー
ヘビースター枠
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 縛り亀甲 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度&必殺充填を覚醒
恐らくは必須サポーター。開幕から約10秒で味方全体にゲージを配布できる。
中盤以降も生き残っていれば溜まったヘイトで大体タコ殴りの憂き目に遭う為、後列に配置して被弾機会を減らし、少しでも寿命を延ばす。
優先枠1
姫路(☆3) Wドリル スタン帽子&縛り亀甲 必殺技を覚醒
必須バッファー。アルゴルのゲージ供与で必殺技を発動する。
余程運が悪い(☆3の姫路の通常攻撃を食らっても死ぬレベルで瀕死の分身を、行動速度6の姫路が偶々他のキャラより早く触り、その上で20%の確率を引いて通常攻撃が発動し、
トドメを刺して道連れにされてしまう等。1回だけ発生した)か、変に荒れ(手札が偏ってバッファーやデバッファーばかり引き、火力不足で中々トドメを刺せないままに時間が経過して必殺技を連発されて倒される等。
こういう場合は傍観を止めてターゲットを指定してやるといい)でもしない限り最後まで場に留まる事が出来るのでスタン帽子を持たせる。
セラフィールを初期配置しない場合、狙われるのは面白くないので後列に配置する。
自由枠1~3
ユウガ、イレーナ、リーマ、真夏のシリカの中から3人を推奨。
ユウガ、イレーナ、リーマの魔女3人なら全員がWベルト不要の為に逸品ベルトを他に回せる。ユウガ、イレーナ、真夏のシリカの全体必殺持ち3人なら最大で3人14~15殺を狙える。
必殺技を覚醒しているのが2名ならば、残った1枠にセラフィール等のヒーラーを配置する事を推奨する。
セラフィールを初期配置した場合は姫路が被ダメージで落ちる事がまず無くなる為、セラフィールが落ちる(つまりセラフィールが分身にトドメを刺す)までは状況を安定させる事が出来る。
優先枠2
適当に15人。とりあえず15人中12人が配布R(またはR)でも勝てる事は確認した。なおセラフィールのみ☆3で、他は☆5。
(具体的にはポピー、アキエ、ノノノ、タマキ、サナギ、セツニャ、バレンタインツルコ、真夏のシリカ、ベラトリクス、リゲル、カノープス、ミゴー、こもり、セラフィール、ゼブリエル)
感触的には優先枠2は全員がRキャラでも勝てそうではある。
〇戦術
1.右上の体力の多いカゲリをロックオン。
2.約10秒後にアルゴルが必殺発動、それによって(まだ発動していなければ)姫路が必殺
3.ほぼ同時にイレーナの必殺も溜まる筈なので必殺。右上のカゲリ以外の4体を倒してイレーナ退場。(計4体撃破)
4.お代わりが出るのを待ってリーマに必殺を撃たせる。右上のカゲリ含む3体を倒してリーマ退場。(計7体撃破)
5.お代わりが出るのを待ってユウガに必殺を撃たせる。5体を倒してユウガ退場。(計12体撃破)
6.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘が終わるのを待つ
注意点として、姫路の必殺技の前にイレーナやリーマに必殺技を撃たせない事。姫路が20%を一発で引かない限り100%溜まるタイミングはほぼ同時になる為、参戦順次第で事故が起き得る。
回避するには必殺AUTOをOFFにし、アタッカーの必殺技は手動で発動させる。
○結論
肝は姫路、アルゴル、配布Rキャラの中から必殺技を覚醒した2~3名を初期配置。これだけで概ね楽に勝てる。
必殺技分の覚醒ポイントを最大で3人分必要とするのが難点だが、突破ポイント(主に絵馬)は全く使わずに済む。
1人1殺要員として人数は必要だが配布Rでほぼ事足りるので、大体誰でも勝てる程度の戦術は確立出来たとは思う。ただ姫路が必須ではある。
・優先1
ビートビジョン・リズナ (☆5)タイガー、仁王納豆、逸品ドリル猫、身代わりの樹Ⅱ、スタン帽子
ビートプレジデント・シーラ(☆5)仁王納豆、お茶会セット
妹の1024 (☆5)仁王納豆、ガッツ十姉妹(行動・充填 最大覚醒)
超昂閃忍ナリカ (☆5)ドリル、ベルトLV3、ガッツ十姉妹 ヘイトのパンツ(LV150・攻撃・行動・充填 17段階覚醒)
閃忍ツカサ(自由枠)足並みを揃えやすいように納豆装備推奨、反撃しないキャラで火力が低い方が良い
・優先2
なるべく強いアタッカー×15人(強い全体攻撃持ち・列攻撃持ちが多ければ多いほど良い)
サポーター・ユキタカ
ファンタスマの代わりいない?
ファンタスマの代わりいない?
全員必殺・固有覚醒+覚醒攻撃振り
・麺
エスカルビー・アステライズ(150) ロケット+ベルト+クリスタルベア
エスカサファイア・ムーンライズ(150) ドリル+ベルト+ガッツベルト
エスカアメイズ・ファンタスマ(150) ドリル+ベルト+超昂金・攻(戦士)
エスカトパーズ・ミスティカル(150) タイガー+ドリル+ドリル掃除機
妹の1024(130) ロケット+ガッツ+納豆+スタン帽子
・優先1
ビートビジョン・リズナ(120) タイガー+納豆+まねき猫+スタン帽子+身代わり
・優先2
超昂閃忍ナリカ(150) ロケット+ベルト+ブルマ
マディオン・カスタム(130) ロケット+ドリル+ベルト
鋼のジェレミー(120) ロケット+ベルト+超昂金・攻(閃忍)
毒の月子(120) ロケット+ベルト+ロケットベルト
酒のちいちゃん(120) ロケット+ベルト+納豆ベルト
ビートスター・マリナ(120) ドリル+ベルト+ドリルベルト
魔女キョウカ(120) ドリル+ベルト+ドリルガッツ
真夏のニコール(120) 聖剣コスモス(4)
爆の火咲(120) DDアクセラレーター(3)
閃忍マチ(120) タイガー+ベルト+タイガーベルト
・優先2DENAI
単独で機能する単体アタッカー4人(バビニル、超イノリ、超キリエル、バレアズエルを使用)
・サポーター
久世七暴、ユキタカ、オルバ
フルオートで倒すためだけに育成した編成です。
本体をターゲットしない場合、通常攻撃で分身を倒してしまうのがフルオートの問題でした。
この攻略の考え方としては、出撃即必殺技やジッポ付与等により分身を削りきり、
リズナの支援を受けて、本体を倒します。
麺はエスカチームと妹、妹とダブルドリルで出撃と同時にジッポを付与します。
水着ルビーを使いたかったですが、育成素材が足りずアステライズを起用しました。
優先1はスタン帽子要員としてリズナのみ、一応かばってもらいます。
優先2は久世やダブルドリルなど
久世+真夏ニコールは、サポーター効果で即座に全体必殺技を使います。
真夏ニコールは、全体攻撃ジッポ効果持ちフェス外のため、聖剣はこれ一択です。
スターマリナと魔女キョウカは、ダブルドリルで必殺技を狙います。
超ナリカは、できれば残ってほしいため、ブルマで通常攻撃を封じます。
残り一枠は、自力で必殺チャージができるマディオンにしました。
優先2DENAIは単体アタッカー、分身が残ったり、逆に優先2が残ったりで安定しないため
リズナのバフさえあれば機能する面子で固めました。
サポーターは、久世七暴は前述のとおりです。
ユキタカが無償ジッポで分身一体と考えていれました。
押し込まれた場合を考えオルバを入れましたが、
久世が一度に出るともったいないため、要調整です。
クリックで過去ログ一覧を開く
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/殲忍カゲリ(Bユニバース)/' には、下位層のページがありません。
ユキタカは効かせないで与ダメ24693+70
リズナは必殺OFFにして本体タゲったら終了
残り時間1:35で本体が最後まで残る -- [DHJfN2tL436] 2024-11-22 (金) 11:42:08
ありがとうございます -- [ROup5PcwFl2] 2024-11-22 (金) 17:43:05
マジでありがてぇ
しかし150ナリカ必須って普通に考えてエグイな
ベリーハードだから仕方ないっていえばそれまでだが… -- [K/9xVCPHoeU] 2024-11-30 (土) 18:23:41
ナリカ100攻撃覚醒なしにWベルトユキタカ+リズナ姫路で24500ちょいになる計算 -- [nCd4YTGHrbA] 2024-11-30 (土) 18:54:02
原因考えながらゆりっぺ強化したら間違ってカクセイRじゃなくて普通のカクセイ使って泣いた -- [nzF/lcpxtuY] 2024-12-14 (土) 21:56:27
編成
・スタ麺
ユリッペ (☆5Lv105) ロケット 納豆 マリナの衣装 麺 身代わり スタン帽(必殺覚醒)
エスカサファイアムーンライズ (☆5Lv120)ロケット ドリル 麺 直前煮 (固有覚醒)
マドカアサルト(☆5Lv100)麺 (固有覚醒)
皇帝のニル (☆5Lv120)ベルト 納豆ベルト ドリル 麺 身代わり (必殺覚醒 ※月属性)
アルゴル (☆5Lv105)ロケット ドリル 風火二輪 麺 身代わり 亀甲(必殺、固有覚醒)
・優先1
趙昂ナリカ(☆5Lv150)ロケット ベルト ガッツベルト 身代わり べべたー せっかち (必殺、固有覚醒 ※攻撃力17回覚醒強化)
・優先2
妹の1024(☆5Lv100)ロケット ドリル ガッツ 身代わり せっかち 電光べべたー (必殺、固有覚醒)
風のフウカ(☆5Lv120)タイガー ドリル てかるせっかち 身代わり べべたー せっかち (必殺、固有覚醒)
全員行動速度、必殺充填量は最大に覚醒
開始直後カゲリ本体をターゲットにし、マドカを手動で撤退。ナリカが出移動撃始めたらムーンライズを手動撤退
ニルが必殺撃って道連れにされた後はナリカの必殺だけ手動にして、分身出現に合わせて撃っていく
リズナの復刻ガチャ直前というタイミングで公にしてしまって申し訳ないと思っている。 -- [.9BLu2IgQMo] 2025-01-28 (火) 21:35:39
ダメなし継続2%こういうところでつえーのなぁ -- [PSC0JQOlqno] 2025-02-22 (土) 08:22:49
追撃全体高火力持ちの数が足りなくて諦めてたけどノーコンブルマのお陰でファンタスマが2万出るからRの全体でも行けるようになった
アルゴルにエンジンスパッツつけて安定度も上がったから体育祭イベはカゲリ用救済イベだったと理解した -- [lrQq/BmJiNc] 2025-03-14 (金) 18:15:52
上のコメントだとリズナとかのバフ調整とか結構細かったけどどんな条件でやってるの? -- [ekEWDoIqQ9A] 2025-08-16 (土) 16:10:41
いくら数値調整しても通常攻撃でダメージが入った瞬間台無しになる
そして戦闘開始時の通常攻撃時計の開始位置はランダムで9時あたりがスタートのこともあり行動速度1.5secのキャラだと0.3秒くらいしかターゲット指定入力猶予がないから編成例ではロケットとかタイガーを外しているんですね
そして最初の通常攻撃前のターゲット指定が間に合ってもたまに反撃のせいで調整が狂ってナリカが死ぬこともある -- [xhDPmjUTAa.] 2025-08-16 (土) 16:40:04
→ 戦闘開始で左下の本体をクリックしてターゲット固定する。
→ 余計なダメージでナリカを落とさないようにキョウカとかの倍率が高いキャラで最初の4分体は落とす。
→ ナリカが優先2から来るので後はダメージ調整で継続ダメージで分体を落としていく。 -- [ekEWDoIqQ9A] 2025-08-16 (土) 17:01:51
優先1エスカチーム+リズナ
優先2全体アタッカー130 15人詰めてもカゲリ本体倒せなくて2割ぐらい負ける。
ノーコンブルマクチナワとチアアヤカ入れたら本体は倒せるけど頭数足りなくて1割ぐらい負ける。 -- [DVOBKnKHibc] 2025-11-11 (火) 23:36:17
のーこん系装備が増えるか、サポ七暴+コスモス+強い全体持ち久世が増えれば下ブレしても余裕持てそう。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-20 (木) 15:46:49
まあ一応エンドコンテンツだからそんなもんかもしれんが、超昂装備が出てきたせいでそうも言ってられなくなってきた -- [/Qelsxp7okI] 2025-11-16 (日) 09:47:37
1.攻撃覚醒+2、ベルトランク5(+50%)が表示されている攻撃力・魔法力が4751.5で24800ぐらいのダメージ
2.攻撃覚醒+2、ベルトランク2(+25%)が表示されている攻撃力・魔法力が3970で与ダメ20%バフつけると、1と同じダメージになる。(PRY/Li1Hiboさんのコメントの方法)
調整した感じでは、攻撃覚醒+3でも24980程度のダメージだったので、攻撃覚醒+3(攻撃力4782.8)にするのがよさそうではある。(+4では25000以上になったのでダメ) -- [oZ6DBDRI0us] 2025-12-23 (火) 22:17:27
カゲリ攻略の最大の問題は、分身を誤って倒してしまって全体必殺打つ前にキャラが落ちてしまうこと、だから本体を最後まで生かしておいて誤爆を出さないようにした方が分身を倒すのが安定する。
継続ダメージを使わず、カゲリ本体にターゲットを合わせたらエスカルビーの必殺は打たずに本体のHPをあまり減らさないようにして、他のチームエスカの全体攻撃で25000以上のダメージを出して分身を4体ずつ削っていった方が安定した。
スタ麺:チームエスカ+リズナ
優先1:ビートスターマリナ+通常ハルカ+超昂チルカ+剣聖アカネ+アルゴル
優先2:超昂ナリカ+バレツルコ+タマキ+イレーナ+リア
エスカトパーズで4体、エスカアメイズで8体、エスカサファイアで8体、マリナ、ハルカ、チルカ、アカネで4x4の16体の計36体。
残りの分身8体は配布Rのキャラでも優先2で倒せる、最後にエスカルビーで本体のとどめを刺して終了。
ほぼ100%失敗なく落とせるようになった。
装備品が揃ってないと分身に25000ダメージ与えるのが難しいけど、装備さえ整ってればこれが一番楽。 -- [utrEYSyeoH6] 2025-12-24 (水) 02:02:46
Lv150の場合、ベルトLv1、覚醒強化の攻撃を15段階目(3594.9)にして表示上で4220.1にする。
攻撃系バフを覚醒済みリズナの攻撃75%だけにすると、超昂ナリカの覚醒済み必殺技で24876ダメージになりました。 -- [KBZF/epG73U] 2026-01-23 (金) 20:53:42
超昂ナリカ Lv.150☆5 行動・充填MAX 攻撃10段階 ベルトLv.2 ドリル ガッツ ヘイトのパンツLv.1 属性:月
妹の1024 Lv.110☆3 行動MAX ロケット納豆 ガッツ
リズナ Lv.110☆3 行動MAX 長髪まねきドリルLv.3 しゃーべりタイガー 身代わりの樹 スタン帽子
シーラ Lv.110☆3 行動MAX 仁王納豆 ロケット
レブエル Lv.110☆3 行動MAX 仁王タイガー ガッツ
優先2
てきとうに手持ちの強いアタッカー
サポーター:君枝、ユキタカ
ヒーラーとバッファーを☆5にする素材もない
必殺充填を強化する余力もない
お茶会セットもない
けどこの編成で最初に本体をターゲットにして
ナリカの必殺前にリズナの必殺後打ったら
あと全部の分身ナリカだけで倒してくれた -- [jBJSaUqKm9.] 2026-03-15 (日) 10:52:36
今更需要があるか分からないけど継続ダメージ無しの少数型で攻略できたので初心者向けで書いときます
アタッカー5人をサポートして全体必殺1発で5体道連れにしていく戦法
アルゴル ☆5 レベル105 必殺覚醒
バビロニアノノノ ☆3 レベル110 覚醒なし
SSR全体アタッカー×5 ☆5 レベル110 必殺覚醒
(保険用列or単体アタッカー数人)
※ベルトもロケット(タイガー)も外す
ガッツとドリルをアルゴルとバビノノに優先してできるだけ多くのアタッカーに装備させる
アルゴルかバビノノにスタン帽子を装備させる
戦闘速度最低(推奨)、必殺演出常にオン(必須)、全員オート必殺オフ(必須)
1.戦闘が始まったらアルゴルのみ必殺オンにしてカゲリ本体をターゲット、以降ターゲットした個体のスタミナが3割くらいになったら別の個体をターゲット
2.アルゴルの必殺演出が入ったら、演出中にバビノノの必殺をオンにする
3.バビノノの必殺演出が入ったら、演出中にアタッカーの誰かの必殺をオンにしてバビノノの必殺をオフにする
以下、ターゲットを変えつつ2~3を繰り返す
レベル110のSSR☆5なら装備無しでもバビノノの攻撃100%バフがあれば大体の全体アタッカーは全体4倍で分身を全快からワンパンできる
(攻撃力が低いキャラの場合はベルトのレベル1等で要調整)
レベルも120以上だとターゲットの切り替えが若干忙しくなる
(=操作ミスしやすくなるため110推奨、120でも可能)
バビノノの10秒バフの効果時間をしっかり管理できるなら、切れる直前にアタッカーもう1人の必殺を撃ってもOK
(さっさと倒そうとしてバフ後に複数人が連打するとアタッカーの補充が間に合わないことがあるため、安定重視なら1バフに1全体必殺を推奨)
バビノノは☆1でもスタミナ的にはおそらく大丈夫(未検証)
麺を使うならアルゴルとバビノノだけ必須であとは任意 -- [EDYfShSahDA] 2026-04-10 (金) 06:48:53
(もしくはキャラ交換所にハニーエルが来るのを待つ形になりますが)
タンク役のハニーエルに装備ののーこんぶるまを持たせて反撃を封じた上でナリカでカゲリ分身を削り殺します
ただ、どうしてもヘイト不足でハニーエルからタゲが剥がれるのが早いので分身は2秒以内くらいには殺しきる
残りが15体くらいまではナリカで処理して、後は後詰めの全体必殺技メンバーで押し切れる感じです -- [uYxI0L8rUko] 2026-05-01 (金) 15:32:23
フェスのキャンペーンで力押し編成で連戦してる最中だったから見落としただけかもしれないけど、見た感じ情報無いようだったからここに書いておくよ -- [EDYfShSahDA] 2026-05-22 (金) 16:50:43