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索引:所有角色 | SSR 角色 | SR 角色 | R 角色【全角色一览】【SSR角色一览】【SR角色一览】【R角色一览】




基本信息

エスカアメイズ・ファンタスマ.png名称超昂阿梅兹·幻梦
真实姓名雪城艾莉
稀有度SSR
普通攻击远程魔法攻击
所属势力战士(现界)
特殊属性超能力秘术
CV声优一览
插画原画索引
SD形象
エスカアメイズ・ファンタスマ_sd.gif
角色背景文本
“那召唤你的梦境,乃是紫色的幻影迷雾!埃斯卡·阿玛兹·幻影!我来助你一臂之力,对抗邪恶♪” 众多怪物的母亲艾奇多娜,通过控制自身危险的魔力,成功完成了超强化变身。她的三条鞭子“帕尔西翁”仿佛拥有了自己的意志,舞动起来,将敌人缠绕其中,令他们无处可逃。与平常变身相比,她受魔力的影响更为强烈。
获取途径
超级力量节日扭蛋
基础属性(1星)* 每增加1星+50%,5星时为1星值的3倍
等级体力攻击力防御能力魔力魔法抗性
11250111211
102920364445
204690647981
30646092114117
408230121149154
5010000150185191
6013800200243248
7017600250301306
8021400300359363
9025200350417421
10029000400475478
详细属性
命中99闪避30
连击率20%反击率50%
眩晕触发率30%眩晕抗性30%
移动速度4.5sec出战速度5sec
行动速度3sec必杀充能效率10%
必杀技
姓名效果
愛恋幻夢・昇華对敌方全体造成2倍魔法伤害。对我方全体:延长当前生效的各类增益效果持续时间10秒;持续20秒,对没有生效增益效果的单位,使其攻击力提升50%。对敌方全体:延长当前生效的各类减益效果持续时间10秒;持续20秒,对没有生效减益效果的单位,使其攻击力降低50%
愛恋幻夢・昇華+对敌方全体造成4倍魔法伤害。对我方全体:延长当前生效的各类增益效果持续时间10秒;持续20秒,对没有生效增益效果的单位,使其攻击力、防御力提升50%。对敌方全体:延长当前生效的各类减益效果持续时间10秒;持续20秒,对没有生效减益效果的单位,使其攻击力、防御力降低50%
固有效果
姓名效果
La Femme Fatale5%概率替换普通攻击,敌方场地时间停止3秒(与普通攻击一样增加自身的必杀槽)
La Femme Fatale+5%概率替换普通攻击,敌方场地时间停止5秒(与普通攻击一样增加自身的必杀槽)。撤退时,敌方场地时间停止5秒

增强图像


在游戏中

  • 令人惊叹的超昂(Esca Amaze)的超昂形态。拥有能够延长单独Buff/Debuff、改变游戏环境的效果。 可以将强力但持续时间短暂的Buff/Debuff,或是出击完成时仅限1次的Buff/Debuff应用至整个战斗过程。【艾斯卡·阿梅兹】
    • 这将提升传奇增益和概率效果的价值(这些效果之前更多是装饰性的),并影响许多角色的强度和阵容搭配。但这并不意味着当“惊艳”在场时,场地效果的价值会降低;相反,它创造了一种不同的优势,即场地效果不会干扰“惊艳”自身的攻击和防御增益/减益效果。
  • 必杀效果会对已带有单个增益/减益的角色,延长该效果。
    • 增益/减益效果可以提升或降低攻击力、防御力、命中率、闪避率、速度、伤害输出和眩晕抗性,并以角色头像上的图标显示。*请参阅游戏内帮助。
    • 场上带有图标的效果不是单独的效果。
    • 角色身上没有图标的效果不是增益/减益效果 * 例如,Escalvie Asterize 的独特效果。【超昂露比·阿斯泰拉兹】
    • 延长效果可累积。
      • 如果你想将30秒的效果延长至70秒,你只需要在效果消失前使用四次特殊攻击即可。你不需要刻意追求39秒、49秒或59秒。
      • 如果在一次团队副本战斗中,你能将30秒效果延长11次,那么在阿玛兹离开战斗后,该效果将作用于后排。(71.4秒 x 2个阵型)
  • 对未带有单个增益/减益的角色,赋予攻防增益/减益。(觉醒前仅限攻击)
    • 此效果本身也会从下一次特殊攻击中延续。
    • 如果攻击/防御力提升低于50%的效果先生效,则会处于劣势。部分角色拥有特殊效果,会自动生效,因此请谨慎安排队伍配置和特殊技能的释放顺序。辅助效果也包含增益效果,因此像Yoshi & Kanna和Azuel这样的角色也会受到影响。
  • 随机触发的停止时间效果更像是一种额外奖励,但觉醒后撤退时该效果可以随时停止,非常方便。在高难度任务中反复尝试,有可能随机触发该效果,然后撤退以连续停止时间10秒。
  • 在歼灭战中,时间停止是一种劣势。使用觉醒延长其发动时间会降低你的得分,因此在使用觉醒前务必谨慎考虑。
  • 后来虽然追加超昂托帕兹·秘境,但如果想组建利用托帕石必杀技赋予吉波的艾丝卡队伍编队,有以下注意事项
    • 如果你想获得幻影特殊技能的攻击力提升,就不要觉醒神秘。这是因为神秘会在战斗开始时给全队施加增益效果,这与幻影特殊技能的发动条件冲突,幻影特殊技能的发动条件是“不受任何单独增益效果的影响”。
    • 然而,神秘的增益效果也相当强力,可以提供30%的速度加成和50%的闪避加成。如果是超强超昂小队伍配置,艾斯卡蓝宝石月升还能提供100%的攻击力加成。因此,除了无法获得防御力加成之外,用幻影持续强化这两个增益效果并没有什么缺点。而且,即使是防御力加成,在团队副本中也可以用神秘的闪避加成来弥补。只要稍加巧思,一切皆有可能,所以即使你觉醒了神秘的独特能力,也无需惊慌!【超昂蓝宝石·月升】

一系列通用角色,可在实现时施加最大效果量的单个增益/减益效果。

内容适用性简易评估

合适的内容、推荐的装备示例、角色发展目标等。

替代版本

琐事

  • 在第一部分结尾,艾莉未能增强艾奇德娜的魔女因子,导致她和美杜莎的魔女因子都无法使用。在“爱之眼,守护之矛”事件中,艾莉成功控制了艾奇德娜的魔女因子后,便能变身成这种形态。
  • 虽然是使用强力魔女因子进行的变身,但所属暂定为战士阵营。这是考虑到魔女因子暴走,さやか将接现力转化为使用D2能量的超昂变身作为安全措施所致。
    • 在《Escalayer Reverse》和《Haruka Reverse》中,已经使用了利用 ADDD 将产生的过剩能量转化为 D2 能量来平息暴走的方法,据推测,《Phantasma》中也采用了同样的方法来阻止艾奇德娜的暴走。【艾斯卡蕾雅·逆转形态】【遥·逆转形态】
    • 与艾斯卡·蓝宝石·月升一样,艾斯卡团队的所有成员似乎在超级变身期间都保持着战士型的状态。【超昂蓝宝石·月升】
  • 这样一来,Esca 团队中只剩下一名成员的超级变身尚未实现,但在登录以纪念 4 周年时发生的迷你场景中,这一点被大肆戏仿。【あと1人】

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  • 说什么个别增益减益的,也就是说场地增益・减益不可延长,我是这么理解的,难道不对吗。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2024-11-13 (周三) 21:41:19
    • 你指的是角色头像上显示的增益效果,对吧? -- [xlzpAnkyUic] 2024-11-13 (周三) 22:40:36
  • 我很高兴强力的“惊艳”技能终于实装了。这样就能更方便地把它献给艾露可玛小姐了。2024-11-14 (周四) 00:48:00
  • 放在优先2的话,到阿梅兹撤退(最大+10秒)为止能维持100%防御减益 -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-14 (周四) 08:37:41
    • 因为有分机号,所以最多可能只有 10 秒 -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-14 (周四) 10:16:38
    • 由于这是一个真正的扩展,我优先击杀了阿斯特里泽,并将阿玛泽的优先级保持在1-2,防御降低效果一直持续到DENAI槽位结束。此外,还有基于概率的时间停止效果,因此降低效果持续时间更长。这相当于完全禁用了防御降低单位,最坏的情况也只是阿斯特里泽有可能被击杀。2024-11-15 (周五) 15:09:25
    • 让阿斯特莱兹以优先1退场的话,月升的效果对象会比平时更分散,运气成分加速。超昂阿梅兹以优先2+denai来瞄准优先2阿斯特莱兹的效果延长,这样可能会更稳定呢 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-15 (周五) 21:56:42
      • 我想我们会把超级基里尔和阿玛兹互换位置,然后把剩下的-50角色(夏日圆香?)和一个拥有18倍以上特殊技能倍率的攻击手互换位置。 -- [XPbY3lPcj.A] 2024-11-15 (周五) 22:15:48
      • 不,是10秒。考虑到换机,优先级2的DENAI Amaze并非碰运气,而是不可能。这会增加耗电量,但将Zippo同时连接到优先级1的Aster和优先级2的Amaze似乎是一个合理的折衷方案。 -- [MybfsgIucRw] 2024-11-16 (周六) 14:11:55
  • 性能是不错,立绘的时候就很不安了,果不其然活动CG的上色也和以往的阿梅兹不同,感觉画也比以前退化了・・・ -- [6mH2ONanEJg] 2024-11-14 (周四) 11:32:17
    • 我看了卧室那张插图,画得太糟糕了,我觉得我以后都不会再用了。还有,就像其他人指出的那样,为什么要把站立插图里的鼻子画得那么粗,而且位置还那么奇怪?2024-11-16 (周六) 19:30:11
    • 这看起来像是粗略的彩色版。我怀疑他们是不是没时间继续画线稿和上色,或者画师身体不舒服……我有点担心。2024-11-16 (周六) 20:54:23
  • 鼻子太让人在意了… -- [DR47nyRi5Vg] 2024-11-14 (周四) 13:44:33
    • 完全正确 -- [..ll0RaL7bA] 2024-11-14 (周四) 15:11:35
    • 我个人觉得,如果他们成名后,乐队名称缩写成 Aste Moonrise Nose Algol 之类的,那就太搞笑了…… -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-23 (周六) 07:04:23
  • 当我抽卡抽到R的时候,忍不住觉得它跟R比起来差远了 -- [SfT32nvHBb2] 2024-11-15 (周五) 02:52:03
  • 这孩子如果在讨伐战里玩完整吉波队的话就是其中的核心角色。减益时间短的阿斯特要下掉。在完整吉波队的前一队使用减益时间有30秒之类的长减益角色,预先将减防降下100,完整吉波队编成粉丝タズマ・妹妹・阿尔戈尔・超尼尔・18倍攻击手,将粉丝タズマ作为减益100%&攻防50%增益来利用也可以,或者粉丝タズマ・月升・阿尔戈尔・前卫18倍攻击手两人or超尼尔也可以 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (周五) 22:52:00
    • 感觉AliceSoft真的认真考虑过如何克制之前推出的那两个过于强大的角色,哈哈。阿斯特很强,但是减益效果持续时间短,无法传递给下一个角色,而且火力也不如18倍攻击型角色。娜丽卡用途广泛且方便,但就火力而言,她不如18倍攻击型角色或超级尼尔那么专精。现在让人怀疑她是否应该优先加入全Zippo队伍。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (周五) 22:54:59
    • 最大的问题点是,玩那种完整吉波队的玩家绝对数很少。RubyA暂且不论,增加150之后超成香微妙的说法早就有了。话虽如此,废人…不对,努力打讨伐战排名的人应该是支撑这个游戏的人,希望他们能增加啊。2024-11-15 (周五) 23:03:40
      • 真的有那么难吗?你只需要解锁两个支援者就行了。我猜很多人都想把精力留到卧室里,除了蜜糖王之外谁都不想碰? -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (周五) 23:36:22
      • 手动撤退除目标人物以外的所有人,每次尝试只能省下一个Zippo打火机。而且一旦出错,就全军覆没。这种繁琐操作带来的精神负担,远大于消耗打火机之类的资源。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2024-11-15 (周五) 23:55:43
      • 由于使用了雪隆和辅助角色初音,Zippo 的消耗量减少了 4。所谓“全Zippo队伍”,是指仅使用 1 个 Zippo 就能让 5 人队伍以最大战斗力持续战斗 144 秒的队伍。“超级纳里卡护理配置”是最新的策略,但未来在副本页面上可能也会常见到“超级阿玛兹全护理配置”和“全Zippo配置”。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 02:23:06
      • 为了一个纯粹为了自我满足的排名而如此大费周章,实在令人费解。如果有某种奖励,或许会有更多人参与。2024-11-16 (周六) 12:55:45
      • 我并不追求排名,但我会尽力在128场战斗中达到100亿分。之后,我可能会尝试用12-15个Zippo打出最高分。只激活一个阵型就说“满Zippo”是不是很奇怪?这是方言吗?2024-11-16 (周六) 13:51:02
    • 优先1用的30秒减益,候选比想象中少呢。个别回避50%下降只有沙奈木和花嫁芹青蛙。沙奈木or芹青蛙+小鬼+正月锁+正月余命+维卡让Boss的攻击和减轻率归0、久世3人的攻击100%+速度30%增益,也算得上是相当不错的编成了吧...前提是不考虑特攻。2024-11-16 (周六) 00:32:02
      • 为了降低闪避率,给他们一条白色围巾就行了 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 00:44:42
      • 优先将新娘莱卡放在第一个位置,使其攻击力和防御力降低60%,持续45秒;第二个位置,给该角色或辅助角色装备白色围巾,使其回避率降低40%,持续20秒。如果能持续保持这个效果,应该就能奏效。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 00:48:56
      • 我考虑过围巾,但如果大家的第二优先选择都是Zippo打火机,那我觉得围巾就算对支持者来说也是浪费,所以就没写下来。不过也许增加第一优先选择的灵活性更好 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (周六) 01:09:11
      • 如果可以的话,我当然不想用它,但这可能取决于特殊效果和每个人的队伍配置。我期待未来能实装可以降低闪避率的新辅助角色,或者拥有持续降低闪避率效果的攻击角色。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 01:18:03
      • 此外,有时撤退或部署的独特能力并未得到充分利用,但这些能力在未来对新角色来说可能会变得更加重要。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 02:08:23
      • 影响所有敌人的减益效果会变成针对单个敌人的减益效果吗? -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-16 (周六) 04:11:33
      • 增益和减益效果分为三种:基于场地的增益和减益效果、基于角色的增益和减益效果(自身增益和范围增益效果相同),以及无时间限制的特殊增益效果。范围减益效果是针对每个角色单独施加的减益效果。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (周六) 08:03:14
      • 敌我双方的增益和减益效果都可以通过将其视为单独施加于每个人来延长持续时间。场地效果无法延长。此外,持续治疗和仇恨值增加并非增益效果,因此也无法延长持续时间。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (周六) 08:04:40
      • 谢谢。那么,这是否意味着我们可能不需要在 Amaze 后面加一个缓冲层? -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-16 (周六) 09:49:02
      • 这也能延长场上增益效果吗? -- [6mH2ONanEJg] 2024-11-16 (周六) 09:53:17
      • 正如我上面所说,场上增益和减益效果无法延长。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (周六) 10:17:52
    • 毕竟超过10亿的人也就3000人左右……其中达到讨伐报酬规定次数的人,大概有2000人左右能打20~30亿。如果注重特效加成、在编队上下功夫,AUTO能打出50亿左右的话,大概能进前500名吧。光是凑齐两个辅助门槛倒是不高,但考虑到培养的麻烦……需要拿出跨越无法逾越之壁的决心才行。当然,根据是玩家人口比例还是Wiki民人口比例,难度大概会有10倍左右的差距。2024-11-16 (周六) 05:14:06
      • 即使拥有超过10亿的用户,仍然有人使用自动播放功能。 -- [S5/es2k6yYc] 2024-11-16 (周六) 11:32:50
      • 我通常跳过多面条阵型,总分大概在1000名左右。我基本上用最快的自动战斗模式,不开启特殊攻击动画,只手动撤退。 -- [z5jGDB2W/Vs] 2024-11-16 (周六) 12:09:04
      • 有不少人拥有超过10亿的粉丝,却只用全自动跳过功能。他们甚至连个多面手团队都没组建。2024-11-16 (周六) 13:02:21
      • 如果我跑题了,请见谅。但我认为,那些努力提升raid排名的人才是真正支持这款游戏的人,所以我希望看到更多这样的玩家。然而,自动战斗玩家、多人组队玩家和手动玩家之间的区别并不在于真金白银或游戏内资产,而在于他们投入的时间和精力,这使得两者之间的差距显得很高。2024-11-16 (周六) 15:41:40
      • 不使用面条或DENAI的情况下,全自动模式下,突袭战的平均排名通常在400名左右。即使单场战斗造成的伤害不高,你也可以尝试通过大量饮用浓缩能量饮料,并尽可能多地进行战斗来赢得胜利(我每次大约进行140场战斗)。 -- [5PwKbS3Q6zs] 2024-11-16 (周六) 16:40:51
  • 例如,如果你用“幻影+校服猫咪”→“幻影+月升”→“新年诺诺诺+巴比伦尼亚”来接“超级娜丽卡”,最终会获得100点攻击力、50点防御力、80点命中率、30点闪避率、30点速度和50点伤害的增益效果,外加1点额外伤害。 -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-11-16 (周六) 03:00:19
  • 阿斯特莱兹装备吉波&采用超阿梅兹优先2(不带吉波),仅靠优先1~优先2+denai就达到了7000万伤害。虽然也有古纳冈比较脆的原因,但增益延长效果实在太离谱了。这比阿斯特莱兹更破坏平衡 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-16 (周六) 18:36:08
    • 持续赚到7000万很难吗?但6000万似乎很容易实现。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-16 (周六) 19:00:48
    • 我相信你哦。相信着把花蕾剪掉哦。我相信你哦。 -- [z5jGDB2W/Vs] 2024-11-17 (周日) 09:14:13
      • *效果可能因人而异* -- [f73zse/nf2I] 2024-11-17 (周日) 11:04:29
      • 随着超级奈丽卡的出现,照顾者的价值有所提升,现在的情况也类似。我认为像超级昴这样即使持续时间很短但效果强大的角色将会被重新评估。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-17 (周日) 12:08:32
      • 这个角色真正定义了环境。就战斗、战术和战略而言,18倍攻击力的角色处于战斗层面,而这个角色则处于战术或战略层面。她甚至改变了其他角色的价值。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (周日) 16:07:10
      • 之前部署时触发的独特增益效果持续时间太短且效果较弱,但现在可以无限延长,其价值也根据效果量而提升。此外,由于之前能够降低伤害减免率的角色数量有限,队伍搭配受到限制,18倍攻击型角色难以发挥优势,但现在自由度提升,这是一个很大的进步。超级娜丽卡和阿斯特尔比依然很强,但现在也可以与其他角色组队了。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (周日) 16:12:45
  • 有这么多优尼ーク效果果然很让人兴奋啊w -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-17 (周日) 09:16:39
    • AliceSoft的评价上升了。说实话我还以为成香红宝石的超模会一辈子那样成为污点。既不能削弱,出同等级的超模又对其他角色不礼貌。虽然能力这么复杂,但在强化周围的同时也给了已经培养起来的红宝石成香面子。超昂终于变得有趣了 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (周日) 16:36:01
      • 这角色真的很强,可以说是平衡性改变者。很多角色的评价会因为有没有这个角色而发生巨大变化,但这并不意味着有了它你就不需要其他角色了。2024-11-17 (周日) 23:27:44
  • 这种情况以前也发生过,但这次虽然效果强大,却也被阻止在随后的团队副本中肆意蔓延。它的效果是移除星光化,但在当前的战斗中移除它毫无意义。即使增加技能栏位,面对古纳甘时也会被治疗职业填满。我想要轻松对优先首领造成7000万伤害。 -- [m1w1NapFoAk] 2024-11-17 (周日) 16:58:39
  • 这个延长效果不是每次重写为+10秒,而是正常的时间累积吗……太可怕了 -- [LBlIJ3oun3s] 2024-11-17 (周日) 23:56:42
    • 上面写的解除减益时间短的阿斯特ラ,变成假的了呢 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-19 (周二) 00:58:49
      • 我认为一个可行的策略是先用优先级1的技能叠加减益效果,然后用优先级2的“惊艳”技能延长效果,最终达到“DENAI”状态。但是优先级1和2之间的切换以及“惊艳”特殊技能的释放都需要10到20秒,所以露比的减益效果无法及时延长。2024-11-19 (周二) 19:23:10
      • 我记得看过一个视频,里面的减益效果不断叠加,很难消除。策略是先叠加优先级为1的增益和减益效果,尽可能延长它们的持续时间,然后再传递给优先级为2的效果。 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (周三) 00:03:20
  • 虽然有记载说时间停止会延长减益,但在目前的模拟战中并没有这种表现,因此删除。个别减益和场地减益的效果时间都没有变化。战斗页面侧也删除了2024-11-19 (周二) 01:48:34
    • 是时间停止中减益消失了吗?如果不是的话,可能只是表达在减益期间能多打相当于时间停止分量的输出吧 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-19 (周二) 04:40:32
      • 即使时间停止,减益效果也会消失。我记得在B主线任务中看到过关于状态效果的描述,就是如此。 -- [sSQsYXqmjcA] 2024-11-19 (周二) 11:14:51
      • 我明白了,抱歉,谢谢你的解释。所以最好把它理解为降低你被敌人击中的概率。 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (周三) 00:08:08
  • 10秒内循环必杀技不觉得吃力吗? -- [dRRPzNWvSeI] 2024-11-19 (周二) 12:32:18
    • 有人说你需要阿尔戈尔和其他人的支持。我猜这意味着没有一点创造力就无法强大。2024-11-19 (周二) 15:30:02
    • 充填18如果是5次普攻1次连击的话,ムーン速度+25是9.6秒,ムーン+诺诺诺的+55是8.5秒,Fever中是6次普攻1次连击的7.8秒和6.5秒2024-11-19 (周二) 19:11:52
      • 顺便提一下,这只是个很小的细节,但实际上,眩晕取消对普通攻击也有效。例如,在25%速度加成下,0连击的虎彻需要10.8秒才能完成6次动作并使用特殊攻击,但如果使用两次普通攻击眩晕取消,就可以在10秒内完成6次动作并使用特殊攻击,同时还能保持防御力降低的效果。(虎彻的页面上有相关的验证视频)。所以,如果你手动施加眩晕,并且拥有18点能量、5次攻击和1连击,在月亮速度+25的环境下,需要9.6秒,但你可以将其缩短到9秒以内;如果你在狂热状态下拥有6次攻击和1连击,需要7.8秒,但你可以将其缩短到7秒以内。如果使用优先级为1的Kimie,狂热状态下只需要5次行动,就能在5.5到6秒内发动特殊攻击。话虽如此,用辅助角色解除眩晕效果固然不错,但真的值得为了这点效果而打断攻击者的行动吗?(笑)这个减益效果可能不足以对后续队友造成足够的伤害,所以如果考虑到后续队友,就需要像Nonono或Megumi 80这样的能量槽分配或速度提升角色。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-20 (周三) 03:23:18
  • 如果你不打算把阿玛兹用作攻击手,那么优先提升觉醒充能技能似乎是个好主意。与其为了防御削弱和撤退时时间停止而提升特殊技能和专属技能,不如直接狂按充能技能来得更有效率。 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (周三) 00:12:42
  • 虎纳豆内脏和茶会套装够用吗?觉醒和支援应该能解决计量槽的问题2024-11-20 (周三) 13:23:46
  • lv150的阿斯特或投入觉醒的基利艾尔都要换掉来打出火力,这种编队对轻度玩家来说是想不出来的,没有十足的把握还是不要轻易尝试为好…2024-11-20 (周三) 19:13:39
    • 完全复制顶级玩家 x 的配置是可以的 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-20 (周三) 19:22:12
  • >如果先被赋予了比攻防50%更弱的效果就会亏大 这里是极需要注意的点,团队副本里如果不等35面条的Buff和Debuff效果都消失就打不出必杀,所以在优先1-2的位置意外地难用。2024-12-05 (周四) 20:55:01
    • 你可以用其他角色更有效的增益/减益效果覆盖它,并延长其持续时间,所以将其优先级设为 1 完全没问题。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-12-05 (周四) 21:49:00
    • 如果你注意到这一点,说明你的火力要么不够,要么阵型有问题。不过,当优先级1的前排“面条组”集结完毕后,你可以暂停游戏,检查成员,确保不要使用后排剩余的特殊技能。虽然有点麻烦,但总比等待好。2024-12-05 (周四) 22:22:05
    • 也有可能从面条上继承一些有用的效果 -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-12-05 (周四) 23:06:57
  • 治疗不算增益效果吧?(我刚意识到这一点……)我原以为配合目标治疗技能使用可以减少治疗者的数量,但事情并没有那么简单。 -- [vJn5fWqONZM] 2024-12-11 (周三) 12:31:37
  • 回忆起当时理解跟不上没能用好。关于未发动个别增益效果的对象的攻防50%提升~,比如在面的最后有风香并将速度增益设为优先1时,速度增益可以延长,但因为挂着个别增益(速度)所以攻防+50不会附加,是这个意思吗?减益应该会被阿斯特莱兹的100%覆盖,之后就是延长100%了,我觉得是这样2025-01-19 (周日) 11:17:23
    • 还有在讨伐战的攻击中,成香有时会被击倒有时不会,让我很混乱,是因为残留了某种个别减益,或者先用阿斯特放了防御减益,导致攻防-50%的攻击减益没有发动…的原因?这样的话在优先1交换前,要让对Boss的减益全部失效,对己方的个别增益也不要残留(撤退时也要注意增益系),将优先1集中放出,等阿斯特莱兹放完必杀技后全员再行动,是这样吗2025-01-19 (周日) 11:29:02
      • 阿斯特里泽先使出必杀技 × 幻影先使出必杀技 ○2025-01-19 (周日) 11:30:03
    • 你的理解没错,但你在上面两楼的帖子里不是也写过类似的内容吗? -- [TP9pktNp6ak] 2025-01-19 (周日) 16:00:39
原文更新:2026-07-16 (木) 15:21:56本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗