GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
| 关卡难度 | 限制时间 | 体力消耗量 | 取得 EXP | 可出击人数 | 敌人出现数 | 备注 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度 | 出现数 | ||||||
| 难度100为止与玩家Lv相同(关卡难度上限为100) | 无 | 不明 | 无 | 10 | 2~9 | 30 | 时间耗尽:无 敌人体力比平时更少 |
| 15 | 10~19 | 40 | |||||
| 20 | 20~29 | 50 | |||||
| 30~39 | 60 | ||||||
| 40~49 | 70 | ||||||
| 50~59 | 80 | ||||||
| 60~69 | 90 | ||||||
| 70~100 | 100 | ||||||
这是2024/06/12更新后实装的功能。消耗“日常关卡挑战次数”和“省时券”来进行扫荡。每周需要通过通常战斗通关一次日常关卡(每周一AM4点重置)。
通过通常战斗通关日常关卡后,右上角的“日常关卡报酬履历”中会记录获得的宝箱、资金和D2P的数量。扫荡时将获得与报酬履历记录相同数量的报酬。按星期分类的掉落道具可以以与通常战斗相同的概率获得。
※因支援角色“兰斯”的效果所获得的资金不会加算到报酬履历中。
与活动或主线关卡相比,宝箱和资金的获取量较多,但玩家经验值为零。日常关卡不会失败,即使我方全灭,也能获得截至当时所获取的宝箱、资金和D2P。按星期分类道具概率获取这一点同样不变。
※在2021/4/28的更新中,心动硬币(D2P)追加为可获得的报酬。
扩展仓库也需要资金,所以给出击成员装备“小得的吸尘器”、“钻头吸尘器”、“小得的超跑”吧。
作为高效成员编队的一例,优先1准备2名像“节奏偶像·玉木”这样行动速度快的近距离角色,并装备小得的吸尘器+逸品吸尘器的双吸尘器组合。其次编入像“狂之秋道姬路”这样虽然是近距离但行动速度慢、甚至根本不攻击的角色,最后编入“闪忍司”。而优先2随便设置一名近距离角色即可,不让后续角色出击。这样一来,仅靠装备双吸尘器的2名角色就能击败绝大多数敌人。如果有2名以上不攻击的角色,则不受前排限制,可以编入2名行动速度快且装备吸尘器+逸品吸尘器的角色、司以及2名不攻击的角色。命中率较低的物理攻击角色经常会攻击失误,建议装备“命中之刃”。
※参考:LV80时全员装备Lv.5小得的吸尘器并发动闪忍司的必杀技,每场战斗平均可获得资金+4,500、宝箱+12、D2P+6(不考虑VIP等级)。LV100时装备最大等级的2种逸品吸尘器+吸尘器并采用上述手段,1场战斗约可获得资金10,000左右。
| 星期 | 每日恢复数量 |
|---|---|
| 周一~周六 | 2次 |
| 周日 | 4次 |
| 获得数量 | 概率 |
|---|---|
| 4 | 6.25% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 37.5% |
| 7 | 25.0% |
| 8 | 6.25% |
| 获得数量 | 概率 |
|---|---|
| 8 | 6.25% |
| 9 | 25.0% |
| 10 | 37.5% |
| 11 | 25.0% |
| 12 | 6.25% |
道具并非出击就必定获得,而是概率掉落。由于每天的报酬不同,请根据各自的游玩风格决定优先消耗次数的方向。重置吊饰基本上建议在周四或周六使用。
| 星期 | 道具 | 道具获得率 | 推荐轮换路线 | 轮换路线一例 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周一 | 强健结晶 | 45% | 宝箱系敌人实装后优先级下降了,但在HARD体力减半活动时也可以去刷HARD12-10 1 | 3-4次 | 可转换为代币 |
| 周二 | 4元玉·铜 | 40% | 因人而异但容易溢出,故优先级较低。为了日常任务需要打1次 | 1次 | 支援角色强化用道具 |
| 周三 | 壁限突破素材 | 40% | 周三~周六排列着优秀道具。犹豫的话优先周四和周六即可。 | 1-2次 | 等级上限提升用道具 |
| 周四 | 昂扬花苞 | 40% | 3次 | ||
| 周五 | 绘马 | 60% | 1次 | 突破极限用道具 | |
| 周六 | 蝶矿石 | 33% | 务必用完挑战次数 | 4次 | |
| 周日 | 周一~周六的道具随机 | 因人而异,但若对4元玉·铜需求较低,稳妥起见打2次停手即可。 | 2次 | 挑战次数会恢复4次 |
终究只是一例,根据游玩风格提高自己想要的道具优先级也是完全可以的。
※日常关卡的道具获得率在开服初期为隐藏/不公开状态,但在2021/1/13(水)的更新后改为显示。※2021/10/13更新后,可在开发实验室中将日常关卡可获得的道具兑换为代币。(目前日常可获得道具中可兑换的仅有强健水滴) ※2023/11/15更新后,部分星期的道具进行了变更。
旧内容
| 星期 | 道具 | 道具获得率 | 推荐轮换路线 | 重置吊饰建议使用日 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周一 | 强健结晶 | 45% | 算上周日保留的次数,建议打4次 | 适合想要强化点数、好感度以及装备等宝箱的人群 | |
| 周二 | 四回旋色公 | 60% | 不是重要道具所以打1次 | ||
| 周三 | 嚼嚼口香糖 | 40% | |||
| 周四 | 昂扬花苞 | 40% | 算上保留次数打3次或4次(与周六二选一) | 适合看重SSR角色花蕾兑换的人群 | |
| 周五 | 短时门票 | 40% | 不是重要道具所以打1次 | ||
| 周六 | 蝶矿石 | 33% | 算上保留次数打3次或4次(与周四二选一)(需清空挑战次数) | 适合想增加抽卡次数的人群 PU率1%的卡池中获取期望值高于周四的高涨花蕾 | |
| 周日 | 周一~周六的道具随机 | ? | 虽然挑战次数会恢复4次,但获取道具是随机的,打2次即可 |
D2Pと宝箱(ツカサ込)の最高値はそれぞれいくつですか? -- [zpDSbxg2tYA] 2024-06-12 (周三) 17:15:35