GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
部分说明用截图仍为旧版本的内容。
与现行版本明显矛盾的图片已删除,保留旧版也无大碍者则维持原样。
关于画面操作的文本已更新为符合现行版本的内容。
会变为“超昂”。
输入文字时,可通过“たかぶる → 昂る”进行转换。
虽十分相似,但与“昴(すばる)”是不同汉字,请注意。
↓通过版本更新,现在可以在初始赠送角色中进行选择的3位Legend(传说)角色![]() |
完全没有问题,可以正常游玩。 游戏进行了多项对新手友好的更新,例如在初始赠送角色中追加了SSR传说角色、增加了活动奖励等。 此外,大约每2个月就会举办一次主线关卡体力消耗归零活动以及经验值加成活动等。 如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,可以在没有太大负担的情况下顺利推进。
如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,完全不需要氪金。 此外,在培养方面,本作并不是那种需要通过抽卡重复抽取角色来升星/突破的类型。 抽到想要的角色后,直接从卡池收手撤退即可。 (获得的角色培养可以通过投入从 宝箱 或 活动 等途径供给的资源来进行)
扭蛋的出货率与一般带有H场景的社交游戏大致相同。
作为特色系统,存在“蕾”系统。
![]() | 昂扬花苞 (昂蕾) |
通过消耗石头抽卡,或者通关游戏内的各种内容,可以获得名为“昂扬之蕾(たかぶるつぼみ)”的道具。 只要收集一定数量的“蕾”,就可以跳过抽卡直接获得指定的任意角色 。 蕾没有有效期限,持有数量也没有上限(不需要担心必须在期限内用完或超出上限溢出)。
举办中的活动 角色 或 Fes限定角色 同样支持“蕾兑换”,因此只要通过日常游玩积攒蕾,就必定能入手想要的角色。 此外,“昂扬之蕾”即使是完全无氪游玩也能顺利积攒。 使用免费石头抽卡、参与游戏内的战斗或完成 任务 都能够获得相当数量的蕾,只要带着积攒蕾的意识去玩,抽卡的负担就会大幅减轻。
整体流程与其他社交游戏相比,游戏初期的资源发放较少因此,最初可能会感到惊讶。
由于宝箱开启或普通任务奖励等会半永久性地供给石头或花蕾,因此通过持续游玩
会变得相当轻松。
无论稀有度,游戏内所有角色都配有各自的角色故事与纯爱・败北2种的寝室。
即便是免费赠送角色,在角色故事或寝室内容上也没有逊色的差距。
此外,用于查看角色故事的资源与用于角色强化的资源是分开的。
为了解放角色故事或寝室,无需培养角色。
故事和寝室相对容易解放,因此可将想读角色剧情的角色和想优先战斗的角色分开运用。
如果你已经在游玩其他DMM游戏或FANZA游戏,则 不需要注册新账号 。 使用与《舰队Collection》、《千年战争Aigis》、《对魔忍》、《Edens Ritter》、《MabuGar》等游戏相同的ID和密码即可登录。 手游版与PC版也可以使用同一个账号自由游玩双方。
不需要。是否存在刷初始并不会产生得失。
此外,刷初始需要重建DMM账号,效率极低,因此不推荐。
开启宝箱时的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)现在已经可以实现 完全自动化 了。
此外每日任务的战斗也可短时跳过等,加入了各种细微改善,舒适度提升。
关于主线推进,可继续用至今的主力成员(无需大规模更换战力)。
出现上述症状时
在Chrome中删除Cookie
【推测原因①】
浏览器的硬件加速处于关闭状态,导致CPU负担加重。
Chrome中的设置修改示例
确认设置是否已被反映的方法
想确认是否正确启用,可在地址栏输入 chrome://gpu 并按Enter键。
确认页面最上方的“Graphics Feature Status”项目。若多数项目(Canvas、WebGL、Video Decode等)旁显示为绿色“Hardware accelerated”,则GPU运作正常。
Firefox中的设置修改示例
确认是否正确开启
在地址栏输入 about:support 并按Enter键,打开「故障排除信息」页面。
请确认“图形”区块的“合成”(Compositing)项目。若此处由“Software”或“Basic”变为“WebRender”或“Direct3D”(Windows情况)、“WebRender (Hardware)”等表述,则GPU加速已顺利启用。
【推测原因②】
浏览器的硬件加速功能可能过度运行。
(上述①的相反情况)
Chrome中的设置修改示例
Chrome中的设置修改示例
上述以外的解决办法
若通过上述方法症状未改善,请将设置恢复原状
Firefox中的设置修改示例
关闭硬件加速的步骤
确认设置是否已被反映的方法
若想确认是否真的关闭,请在地址栏输入 about:support 并按下Enter键(“故障排除信息”页面将打开)。
将画面稍微向下滚动,确认“图形”区块。“合成”(Compositing)项目若由“WebRender”等变为“Software”或“Basic”等表述,则硬件加速已禁用,切换为CPU处理。
若通过上述方法症状未改善,请将设置恢复原状
【强制固定画面FPS的方法】
若GPU的绘图设置未设定FPS上限,GPU可能全力运转导致风扇变吵。
在系统(OS)端锁定FPS的步骤
在GeForce显卡设置中锁定FPS的步骤
右键点击桌面,打开“NVIDIA 控制面板”。
点击左侧菜单的“管理3D设置”,选择“程序设置”标签。
在“1. 选择要自定义的程序”中,选择平时使用的浏览器(例:chrome.exe)。
若列表中无,则从“添加”中选择浏览器。
从“2. 指定此程序的设置”的列表中寻找“最大帧率”。
将设置设为“开启”,将数值更改为60等,点击“应用”。
在Radeon显卡设置中锁定FPS的步骤
1. 打开AMD Software
右键点击桌面空白处选择“AMD Software: Adrenalin Edition”,或从任务栏的系统托盘(右下角图标聚集处)启动。
2. 将浏览器注册为游戏
Radeon的功能通常针对「游戏」生效。需要让浏览器(Chrome或Edge等)被识别为游戏。
从画面上方菜单点击“游戏”标签,选择其正下方的“游戏”。
点击画面右侧的三点(…)图标,选择“添加游戏...”。
会显示文件选择画面,选择平时使用的浏览器的启动文件(.exe)并点击「打开」。
3. 设置浏览器专用的FPS限制
浏览器(Chrome等)添加到游戏列表后,点击其图标打开单独设置画面。
将画面中的“Radeon Chill”开关设为有效(开启)。
将显示滑块,将“最小FPS”与“最大FPS”两者都设为“60”等。
※将两者固定为60,可使操作中与待机中都始终维持60FPS。
在浏览器中执行 Ctrl+Shift+Del 以完全删除浏览器侧的缓存。
重启浏览器后运行游戏。
建议另备一个专门用于游戏游玩的浏览器。
游戏也能在另一窗口处理,游玩也更舒适。
来使用。
可回避因正在使用的插件等导致发生的故障。
若仍无法顺利运行,建议单独使用各浏览器。
(并行启动多个浏览器有时会导致故障。若是较新的PC应该没问题,但)
此外,手游版也可能在Windows上支持运行Android App的虚拟环境(模拟器)中运行。 (如BlueStacks等)
关于浏览器现状的闲谈
2021年现在主流Web浏览器多基于「Chromium」这一源码开发,其实内部没有太大差异。
因此若出现“从Chrome切换到Edge就好了”等情况,大体是插件所致。
Firefox的开发方发表声明称“主流浏览器若全都只使用Chromium,将来会出问题(从竞争消失、安全面等角度)”,并未使用Chromium
因此,若FireFox与其他浏览器发生类似故障且无官方告知,则很可能是PC自身原因。
Android于2021/11/17开始了“DMM GAMES Android应用版(Android9以上)”的服务。详情请见此处
无法从“Google Play商店”下载(DMM GAMES商店・超昂大战两者在Google Play上均不存在)
请直接从DMM官网 下载“DMM GAMES商店” ,然后再从“DMM GAMES商店”中下载超昂大战App。
若已在游玩其他DMM游戏(舰娘・Aegis・对魔忍等),可共用账号。
若正在游玩PC版超昂大战,请使用与PC版相同的登录名与密码登录。
(注意勿在手机版误建其他账号)
※在Android移动端环境下点击以下链接将跳转至App版引导页面。
以2D处理为主,3D功能仅用于特效程度,因此几乎不需性能。
即便相当旧的终端也能稳定运行(对应OS:Android9以上)
若是近期在售之物,即便是极低价的机型应该也无问题。
(但若是旧机型或低价机型,游戏启动时的加载时间可能变长)
在Amazon的Fire系列上,似乎因OS环境差异等有时无法顺利运行。
此外,虽3D功能几乎不使用,但2D绘制的负担存在,因此低性能机型的情况下,或许应避免高画面分辨率平板类型。
性能不足的机型中,画面分辨率低(画面窄)的手机类型反而更稳定(最低运行环境参考 1280x720)
若能运行原神或赛马娘等近期游戏,则无问题。
即便画面全黑且通信中图标停止,保持原样等待片刻游戏也会启动。
尤其是应用下载完毕后的首次启动时似乎耗时。(每周三维护结束后服务器也会变重)
若连通信中图标本身都未显示,则可能是通信错误,请尝试重启应用。
在手机存储空间不足的环境下,似乎会启动失败。
已确认通过删除无用应用等确保存储空间而改善的案例。
使用较旧机型手机的情况
自2023年12月13日的更新起,对应OS已提升至Android9。
伴随此,应用被全面重做,因此请先从终端删除应用,然后
需要从DMM商店重新安装。
若不删除旧应用而直接更新,已不再使用的旧数据会
残留在终端内,成为故障等原因。
此外,2023年12月13日之后开始游戏的新用户不受影响。
在2026年2月18日的更新中强化安全性时,现有缓存变得无法使用。
若从更新前持续游玩,则从标题画面的「缓存」暂时删除缓存后,
请再次从标题画面进行“一并DL”。
但缓存删除或一并DL非常耗时,请注意。
建议在确保作业时间后执行。
(即便看似画面已停止,持续等待片刻处理也会完成)
2026年2月18日之后开始游戏的新用户不受影响。
请从标题画面进行“一并DL”。
若不使用“一并DL”预先载入数据,
则每次画面切换都会发生数据DL,导致运行非常迟缓。
一并DL只需在更新或维护后的首次进行即可。
此外下载容量相当大且非常耗时,因此
也可在宽裕的时机分多次进行。
(即便一并DL中途中断,也可进行游戏游玩)
随时可中断。此外中途中断,游戏也能无问题地游玩。
中断后重新开始时,下载会从之前的进度继续。
(只要不删除缓存,已下载的部分就不会浪费)
从Android的设置界面中,将单个App的电池优化功能(省电功能)设置为“不优化/不应用”,CPU就能发挥原本的性能,App的运行可能会变得更加顺畅。
通过“应用”界面进行设置的方法
通过“电池”界面进行设置的方法
上述任一步骤的方法皆可。
在机体性能略显不足的机型上有效,但电池续航会恶化。
若现状下也未发生特别问题,不建议特意更改。
此外,设置方法因OS版本而异。也欢迎补充信息。
若从标题画面执行“缓存删除”后行为仍未改善,
则进行删除残留在存储中的数据的操作。
以上述步骤清除数据后,请重启应用。
确认正常启动后,从标题画面执行“一并DL”。
在Mac环境下,Chrome上运行的浏览器版似乎也能运行。
在Apple公司的浏览器“Safari”上似乎无法运行。
iOS版应用尚未发布,iOS上浏览器版的运行情况不明。
关于iOS上的游玩环境
| 浏览器 | Safari | Chrome | Firefox |
|---|---|---|---|
| 能否运行 | × | × | ○ |

选择主界面右上角的“齿轮图标”,然后打开里面的“设置”。

点击画面右上角的“箭头按钮”,即可随时返回上一个画面。
另外鼠标的右键也可返回上一个画面。
点击主界面右上角的“齿轮图标”,里面有“帮助(ヘルプ)”项目。
在游戏画面下方的HTML中有“公告”“帮助”“官方推特”。
前往“公告”的直接链接是此处
(在DMM系社交游戏中是常见布局。维护中无法浏览,请注意。关注官方推特较好。)
通过点击入门任务内的“进行中”或“已达成”按钮,
会显示该项目带图的操作指南。
![]() |
在上午4时进行。
另外,部分活动中进行的每日限一次ESCALATION关卡更新等与此不同,会在凌晨0点切换,需注意。
关于活动内的更新时间,请确认各活动页面。
是每周三。
在10时~16时之间实施,此时会进行系统更新或活动切换等。
在“5月”与“11月”举办大规模的周年系活动(也会实施免费扭蛋等)
在“2月”举办中规模的纪念活动
在“8月末”或“9月初”前后举办fes角色的复刻扭蛋(无新角色追加等)
无论哪个时机,都可进行fes限定角色的扭蛋或蕾交换。
季节性定期活动的日程表
季节性定期活动的日程表
| 1月 | 新年 |
|---|---|
| 2月 | 情人节 |
| 节庆(※1) | |
| 3月 | 体育祭 |
| 联动 | 4月 |
| 联动 | 5月 |
| Fes (半周年) | 6月 |
| 花嫁(新娘) | 7月 |
| 泳装 | 8月 |
| 夏季 | |
| Fes复刻抽卡(※2) | 9月 |
| 兰斯联动 | 10月 |
| 万圣节 | 11月 |
| Fes (周年) | 12月 |
※1……2月举办fes的题目每年不同
※2……8月仅举办复刻扭蛋・无新增角色等・有时会在9月初举办
※1……2月举办的Fes主题每年不同 ※2……8月仅举办 Fes角色 的复刻抽卡・无追加角色等・有时也会在9月初举办
活动或更新计划在哪里看?
有联机(Multi)要素或社交要素吗?
有PvP要素吗?
没有。
表面上所有人连接到同一服务器,玩家没有意识到服务器的机会。
此外,也不会因此产生得失。
与PC版和应用版(手机版)也没有区别。
因2026/05/27的更新,游戏内文字显示所使用的字体已变更。
同日FANZA内的多个游戏标题也进行了同样的字体变更,
另外从官方博客的告知内容看,由于以往使用的字体利用许可变更,推测今后难以继续使用。
由于2026/05/27的更新,游戏内文字显示所使用的字体被更改了。 同一日FANZA内的多个游戏作品均进行了同样的字体更改,结合官方博客的公告内容来看,推测是因为以往使用的字体许可协议变更,导致今后难以继续使用。
另外关于字体变更的具体公告记载于 月度博客(26年5月20日分) 中。
以下为基于字体变更相关Web报道文章整理的信息
最开始应该做什么?
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如何提升玩家等级?
虽不存在等级上限,但Lv100是一个大致目标。(Lv101以上起上升速度钝化)
随着玩家等级提升,与任务难度的差距扩大,获得的经验值会逐渐减少(参照),
此方法只能提升到与任务难度同等的程度。
若想提升到高于现状任务难度的等级,请使用开启大量宝箱时偶尔出现的经验值道具(“EXP药剂”与“森林石松”)。
如何提升角色等级?
角色等级通过消耗从 宝箱 中获取的各种点数来提升。 在升级时,需要玩家手动明确进行操作。
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在超昂大战中升级可以非常低成本地进行,因此轻松执行也没问题。
不过,在游戏刚开始的初期阶段宝箱不足,因此建议缩小到约5个角色进行重点培养。
(若游戏步入正轨,升级所需的强化点便不再匮乏,因此可放心自由地升级)
角色的等级上限

请在画面下方的宝箱图标发光时点击。
储存次数初始状态最多2次。即使无充值游玩也可达3次拡張可能です(VIP等级的提升最多可达4次)
宝箱可产出石・Tsubomi・装备・觉醒之树等各种重要资源,是超昂大战中最重要的奖励之一。
宝箱也可通过任务及活动等获得。

基本は5分で1STです。課金額によって上昇していくVIPランクによって短縮されます。
(即使完全无充值游玩,最大也可提升至300)
ST回復アイテムである「活力原液」は、比較的多めに供給されるので無理に節約する必要はありません。
若想知道完全恢复前的剩余时间,请按条状图右侧的“+”按钮。
据说每天1次(割1成)的石割能做到盈余。
因此最多1次的石割没有问题。
重置时间为每天早晨4点。
想让 俄罗斯方块 变简单!(自动化等手段)
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当前经验值的具体数值为
点击“主界面”→“玩家信息(齿轮图标)”即可显示。
所谓的“SP”是什么?
所谓的“VIP”是什么?
此时会显示手头持有付费石的剩余期限。
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在“主界面”→“玩家信息(齿轮图标)”→“系统”中进入序列码输入画面。
ctrl+v 键可使用粘贴。
输入了包含全角字符或空格等的序列码时会发生。
只要有一个字就会引发,请确认是否只有部分文字未变为全角等。(尤其手机版难以分辨)
ctrl+v 键由于可使用……的粘贴功能,在输入官方网站等发放的序列码时,利用复制&粘贴功能也能避免错误,十分方便。
这是将自己的助战出借给其他玩家时的设置方法。
选择主界面下方的“角色”按钮。
可从菜单内的“助战设置”中设置助战角色。
推进游戏后关卡选择界面出现了百分比数字,这是什么?
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代币(Token)是什么?应该怎么用?
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是在 兑换所 使用的一种专用货币。 主要用于购买角色培养所需的资源。 “兑换所”可以从主界面下方的“SHOP・兑换所”进入。
观看H场景(寝室)的方法
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![]() | G·爱·情 |
游戏刚开始时想必会不足,但基本上要达到解锁故事或寝室的程度,
供给的量不会让人困扰,因此无需忍耐想看的寝室。
(虽然禁止超过必要量的滥用,但无需过度节省也没关系)
主要获取途径为观看主线故事・观看常驻活动故事・推进主线任务・开启宝箱。
败北H场景的观看方法
指定好角色后, 在与敌人的战斗中进行“扫荡(時短戦闘)” 角色就会被敌人捕获,从而解锁败北寝室。 解锁或观看败北H没有任何负面效果(反而有获得觉醒点数等好处)
官方视频/1分钟搞懂!超昂大战![]() |
请将主线故事推进阅读到“第1部 第1章 第2话”。
若未浏览到上述内容,即使满足条件情色指挥官也不会出现。
此外,在设置“捕获目标”后,务必在主线任务等进行战斗。
出现间隔为每14小时,出现时间为8小时。
按星期几出现的时刻是固定的。
| 出现间隔为每14小时一次,持续时间为8小时。 每天出现的时刻是固定好的。 | 星期 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 时间 | |||||||||||||||||||||||||
| 日 | |||||||||||||||||||||||||
| 一 | |||||||||||||||||||||||||
| 二 | |||||||||||||||||||||||||
| 三 | |||||||||||||||||||||||||
| 四 | |||||||||||||||||||||||||
| 五 | |||||||||||||||||||||||||
不小心打倒了H指挥官导致看不到败北H
从捕获目标设置中,将捕获目标出现时的扫荡战斗结果设置为『被捕获』,然后进行 扫荡(時短戦闘) 。 (如果不进行扫荡战斗,请在战斗画面上将指定角色的体力归0。只要将指定角色归0即可,不需要全队败北。)
时短战斗可实现强制捕获(2022/01/12的更新)
因情色指挥官进行了大幅强化,捕获变得容易了。(2021/12/15的更新)
但若有通过觉醒・等级上限突破等强化过的多名角色参战,毫不考虑地多次发动必杀技,或某些固有效果等,仍有可能发生“事故”。
扫荡战斗已支持强制捕获(2022/01/12更新) H指挥官得到了大幅强化,捕获变得非常容易。(2021/12/15更新) 不过,如果有多名通过觉醒・等级上限突破等强化过的角色参加战斗,依然有可能因为盲目多次发动必杀技或部分固有效果而发生“意外/翻车”。
过去的常规战斗应对方法
如果快要打倒H指挥官或是不小心打倒了,可以通过以下步骤重新尝试。
由于觉醒点的实装,击退情色指挥官已无意义。(虽说会掉落约5个宝箱)
想完成任务的人,用无视防御力的单体必杀技攻击,或将短时战斗结果设为『击退』即可吧。
入门任务务必从接取画面按下“开始”按钮、若不预先接取任务(进行中),则不会推进。
若不清楚达成方法,点击“开始”或“进行中”按钮就会显示带图指南。
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各角色好感度突破100后即可执行。
D Charge+需从个别角色画面执行。
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执行 D充能+ 后,目标角色的好感度会转化为 觉醒点数 。(显示上的好感度不会减少) 觉醒点数 在 角色培育 中需要大量消耗,可作为有效的补充手段。 D充能+ 随意执行也没有问题,但由于觉醒点数属于珍贵资源,进行 觉醒强化 时请务必谨慎。
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打开主界面下方的“角色”。
可从打开的菜单中段的“辅助设置”进入。
这是拥有游戏内最高性能的特别装备。 虽然入手途径有限,但 关于第1个可以无条件且免费获得 。 只要获取此 超昂装备 并给角色装备上,即可完成任务。
对于刚开始游戏的初学者,推荐获取“DD加速器”的获取。
不过,装备超昂装备需要通过 限界突破 将培育提升至“☆5”阶段的角色。 推荐从 角色交换所 免费获取并相对简单地强化至“☆5”的兑换角色来进行培养。
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最大的区别在于,仅限用石进行10连扭蛋时可获得“昂之蕾”。
用票据抽取的情况下不会附赠蕾。
因此,相较于票据,石的重要性更高。
关于角色的出货率,石与票据之间没有差别。
免费石与票据均无有效期限(有偿石为180天:约半年)
| 图片 | 招募券种类 | 常驻角色 | 限定角色 | FES角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单抽券 | ○ | × | × | 仅常驻角色 可随意使用,没有问题 | |
| 十连抽券 | ○ | × | × | ||
| 高级抽卡券 | ○ | ○ | ○ | 也能抽取限定扭蛋与庆典扭蛋的贵重品 可保留至自己想要的角色登场 | |
| 高级十连抽卡券 | ○ | ○ | ○ | ||
| SSR确定招募券 | ○ | × | × | 仅常驻角色 可随意使用,没有问题 | |
| SR确定招募券 | ○ | × | × |
普通招募券“单抽券”与“十连抽券”中能抽出的仅为常驻角色。 与之相对,“高级抽卡券”与“10连高级抽卡券”的抽取对象中则包含了 限定角色 与 FES角色 。 使用蝶矿石进行10连抽时,会额外附赠30个“高涨花蕾”作为赠品,但使用各类招募券抽卡时没有任何特别奖励。
除上述之外,还存在旨在获取举办中活动角色的“UP招募券(PU券)”等。
由于出货对象仅为常驻角色,无论何时使用都没问题。
常驻角色会定期追加,因此在新增常驻角色之后进行扭蛋,
新增角色也会被列入出货对象,但概率非常低,因此特意抽出并不现实。
若想确实获取常驻新增角色,可在该角色pick up期间瞄准出货,或者
通过“昂之蕾”交换来获取比较现实。
获得的“高级扭蛋票据”没有使用期限,因此在自己想要的角色成为pick up对象之前
可以囤积票据。
此外,超昂fes等fes对象角色也可用“高级扭蛋票据”抽取,因此
为了瞄准fes而囤积也不错。
不需要。 获得的角色使用“ 绘马 ”和“ 觉醒之木 ”等专用资源进行培育, 因此完全不需要为了培养角色而去抽重复角色。 此外,为了叠加突破而抽卡效率非常低(概率很低),因此不推荐这么做。
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票据扭蛋的地方没有。
可在pick up或期间限定扭蛋中确认持有数、使用。
(点击pick up(期间限定)扭蛋画面内的“票据”即会出现。)
没有。
可等到自己喜欢的角色的pick up扭蛋来临后再使用。
请选择主界面 → 扭蛋,打开扭蛋画面。
请打开扭蛋画面最右侧的“票据”标签。
可从下方图像的按钮确认各付费票据的出货率。
(确认时无需购买票据)
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在半年举办一次(5月和11月)的超昂FES中,会作为“周年纪念券”进行贩售。 不过,由于通过“ 高涨花蕾 ”兑换也能获取任意角色,因此没有必要强行购买。 (通常情况下,使用游戏内可获取的“高涨花蕾”进行兑换成本更低)
无论限定招募、UP招募还是FES招募等招募种类为何, 在《超昂大战》中,所有招募的举办期间(除极少数例外) 基本上都只有1周 。
若是2周活动,第1周与第2周扭蛋内容会切换。
进入第2周后即使想抽第1周的扭蛋也为时已晚,只能等待下次复刻。
由于举办期间比一般社交游戏短,若有瞄准的角色,请注意扭蛋的举办期间。
虽然没有所谓的保底,但消耗1000个「绽放的花蕾」,可交换当前正在举办的扭蛋中掉落的角色。
俗称“蕾交换”。
抽取扭蛋有3成概率获得1个“昂之蕾”,仅限用蝶矿石抽取10连扭蛋时,会作为奖励发放30个“昂之蕾”。
获取SSR需要1000个,因此用蝶矿石抽取扭蛋来攒“昂之蕾”时,期望值上约300连即可集齐所需数量,因此也可将其视为保底。
假设仅靠充值来覆盖(虽会因充值礼包的选择、扭蛋的抽取方式、角色持有状况而大幅波动),约需3~7万日元,因此
实际上一般会并用在游戏内各种场合可获取的蕾。
“昂之蕾”可在游戏中的各种场合入手不存在有效期限或持有上限。
可无限囤积直到自己想要的角色可交换。
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新角色实装时,判断是常驻角色还是期间限定角色的方法。
正在举办的扭蛋的名字请关注……
如此。
若是常驻角色,画面内会说明“期间结束后将从标准扭蛋中出货”。
若是常驻角色,主界面→角色→角色交换的蕾交换画面没有期限。
若是期间限定角色,则为「期间限定扭蛋」或「超昂庆典扭蛋」,花蕾交换仅在该扭蛋举办期间内进行。
会附赠300pt可用于 觉醒强化 的觉醒点数。 这是与用于 限界突破 的突破点数不同的强化要素。 300pt的价值相当大,如果打算后续进行培育强化,通过招募获取会更有利。 (不过,这并不是无法弥补的差距。另外,如果是以寝室为目的则无需在意)
这是只要积攒了D2P(心动点数),就可以免费抽取 einz 的招募。 D2P招募中会产出用于强化角色的 装备 和消耗品。 特别是还存在只能从D2P招募中抽出的、被称为“ 逸品装备 ”的高性能装备。 D2P 会通过打开 宝箱 和每日任务等游戏进程自动积累。
D2P招募不会在活动等期间打折,所以什么时候抽都没问题。 此外,也没有特别积攒保存的意义。 硬要说的话,积攒点数可以在新 逸品装备 追加时第一时间去抽,但这基本只对已经拥有所有现有逸品的玩家有好处。 在装备尚未齐备的新手阶段,不用积攒点数,积极去抽即可。(不过,要注意仓库的空余容量)
![]() | 彩虹登录通行证的示例 |
虽视目的而定,但一般认为主要在配合「活动」或「庆典」发售的「彩虹色」登录通行证非常划算。
庆典期间限定的超纪念登录通行证(900日元)能以低价获得大量高级扭蛋兑换券,非常划算。
此外,这一时期销售的带有“超”字的“超○○登录通行证”或“超○○票据”很划算。
若举办中的扭蛋中有绝对想要的角色,购买指定角色的pick up票据(PU票据)的话,以与通常同额的充值就能抽取2倍的扭蛋,因此很划算。
想大量获得元气原液的话,配合突袭等举办时发售的原液套装(200支装)集中采购很划算。
游戏刚开始的新手若购买“Start Dash Set”并抽取“Start Dash 10连扭蛋”(开始后21日期间限定),效率会非常高。
不过这终究只是说效率高而已,并非错过就会事后后悔的东西,所以没兴趣的话无视也没问题。
超昂大战侧没有。
会成为FANZA平台侧另行举办的活动的适用对象。
(仅超昂大战侧,未曾举办过因过往充值而返还期间限定点数的活动等)
因此,无论何时充值都不会产生盈亏,想要的东西上架时就是购买时机。
(意思是不会产生点数返还等涉及金钱的活动,因此配合周年等推出的实惠商品会正常上架)
![]() |
可以通过便利店门市贩售的“ DMM预付卡 ”来进行课金。 此外,通过“ DMM点数充值 ”,也可以使用WebMoney或BitCash等进行课金。
从低到高依次为R ⇒ SR ⇒ SSR的3个阶段。
即便是最低品级的 R角色 也能作为优秀的主力发挥作用, 因此并不是所谓的 SSR 独大的游戏。 (相比角色的稀有度,通过 限界突破 进行的角色培育对性能的影响更大) 作为参考,强化到 ☆5 的 R角色 拥有相当于 ☆3 SSR 的性能。
此外,不存在提升角色稀有度的系统。
稀有度可通过头像右上角☆的颜色来判别。
![]() | SSR | |
![]() | SR | |
![]() | R |
除了 招募 、 活动赠送 、花蕾兑换、 免费招募券 外, 还可以从“角色交换所”免费获取角色 。 兑换所需的“高涨种子”可以通过定期举办的“ 活动 ”获得。
昂扬种子 |
由于无课金也能轻松强化战力,因此免费凑齐基本战力后,可以将“水晶”和“花蕾”等重要资源集中用于获取自己的本命角色。
![]() | 昂扬花苞 (昂蕾) |
集齐1000个即可 跳过招募 获取所有角色。 限定角色 与 FES角色 也包含在兑换对象中,因此只要攒够“花蕾”,就能确定获取所有角色。 不存在持有上限或有效期限等。 除了招募,还有签到、 核心主线 推进、观看剧情、打开 宝箱 等各种获取方式,因此即便是无课金游玩也能顺畅地积累。
有效期限与持有上限均不存在。
可无限囤积直到自己想要的角色可交换。
无需在意期限或上限。
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请点击主界面下方的“角色”。
所显示菜单上段右侧有“角色交换”按钮。
不会附带。
在将该角色列为抽取对象的“期間限定招募”复刻举办之前,没有任何获取手段。 一旦招募复刻举办,就可以在期间内通过招募抽取,或者用1000个“高涨花蕾”兑换该角色。 如果是节日活动角色,会在1年后复刻;如果是其他活动角色或与活动无关的限定角色,由于是不定期复刻,时间尚不明确。(举办历史请看 此处 )
周年纪念商品中有时发售可获取任意期间限定角色(除联动、庆典限定)的商品。
联动限定角色偶尔会有销售的扭蛋票据中将期间限定角色列为出货对象(随机),除复刻外只能在那里获取。
仅供参考,3周年活动时的扭蛋券中节拍音速·阿喀琉斯的排出率为0.2%(SSR确定券为6.67%)。
此外,如果是“超昂FES限定角色”,只需在定期举办的“超昂FES招募”举办时抽取或进行花蕾兑换即可,静候即可。(举办历史请看 此处 )
完全同一角色的情况下,获取时会自动进行强化处理(玩家侧无需进行任何操作)
服装不同等的同名角色,会被当作完全不同的单位。
战场上同名角色的不同单位(如SSR闪忍遥与SSR圣夜遥等)并列也并不少见。
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角色一览画面上若附有爱心图标或菱形图标,则表示以下状态。
・心形图标……可执行「Dチャージ+」。详情请查看「觉醒强化」页面。
・菱形图标………「突破ポイント」填充完毕。详情请查看「界限突破」页面。
角色头像显示有上述图标时,D充能+或限界突破可立即执行(不会吃亏或变得无法挽回)
可以在角色强化界面的属性面板中进行变更。
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若持有对应角色的皮肤,SD角色画面的右下方会显示切换按钮。
点击按钮会出现换装画面,点击想更换皮肤的「设置」即可切换。
选择主界面下方的“角色”。
打开所显示菜单内的“系统语音设置”,即可更改语音。
(蜂蜜皮肤无法做到)
虽然各有优缺点,但由于限界突破所需的“绘马”道具发放量有所增加,原则上推荐用于角色兑换。 此外作为另事,需要注意的是“ 支援者 ”的加入与强化只能通过高涨花蕾来进行。
参数界面示例

| 界面左侧:随 等级提升 与 限界突破 等成长的属性 | |
| 体力 | 此值归零后角色即撤退。即生命值。 除受到敌人伤害外,还会因各关卡设定的消耗量而自动减少。 |
|---|---|
| 攻击力/魔法力 | 物理攻击类型设定为攻击力,魔法攻击类型设定为魔法力。 也有两者皆设定的角色(如普通攻击按物理判定、必杀技按魔法判定等情况) |
| 防御力/魔抗力 | 防御力减少受到的物理攻击伤害,魔抗力减少魔法攻击伤害。在团本中无意义。 |
| 界面右侧:固定属性:仅通过 装备 与 觉醒强化 提升的属性 | |
| 命中力 | 作为普通攻击容易命中的大致标准。若为100则必定命中。在RAID中无意义。 根据规格,例如数值为40并不代表只有40%的命中率。 |
| 回避力 | 无论回避力多高,只要敌人的命中力高就无法回避。在团本中无意义。 |
| 连击率 | 普通攻击时进行连续攻击的概率。 火力会提升,但连续攻击时不会填充槽,且必杀技发动变慢,缺点也很大。 |
| 反击率 | 受到普通攻击时对敌人进行反击的概率。 在RAID中无意义(效果虽发动,但依RAID规格可忽略) |
| 眩晕触发率 | 作为攻击时是否会让敌人陷入眩晕状态的参考。 |
| 眩晕抗性率 | 作为受到攻击时容易陷入眩晕状态的标准。 装备可轻易防御,无需在意。 |
| 移动速度 | 角色变为可出击状态后,从屏幕边缘到达战场所需的时间。 |
| 出击速度 | 角色从NEXT变为可出击状态所需的时间。 |
| 行动速度 | 进行普通攻击的频率。 最重要。 该数值越慢的角色在战斗中越不利。 最快的角色为3秒。该数值在6秒以上的角色非常慢。初始值设定为4秒的角色最多。 3秒角色的攻击频率相当于6秒角色攻击1次期间进行近2次攻击。 |
| 必杀充能加成 | 每次普通攻击增加的必杀技能量槽分量。 重要。 受机制影响,与行动速度的协同效应非常大。 未强化状态下,R与SR大多为7.5%,SSR大多为10%。 低于10%时必杀技的发动会有肉眼可见的延迟,低于6%若没有队友或装备的补助,单凭自身很难释放出必杀技。 |
各项属性均可通过“ 装备 ”“ 限界突破 ”“ 觉醒强化 ”“ 等级上限提升 ”等进行强化。
培育的步骤(优先级)大致为: 提升等级→穿戴装备→限界突破→觉醒强化→ 提升等级上限 。
打开提升等级界面
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| 绘马 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 觉醒之木 | |||||
| 壁之开眼 | |||||
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通过确认角色的必杀技性能,可分辨该角色的作用。
“主界面”→“角色强化”→ 从一览中选择角色 → 点击下部的“信息”标签。
| 定位 | 必杀技能力(“情报”内的描述) |
|---|---|
| 输出型(Attacker) | 描述有“对敌方单体造成物理X倍”“对敌方全体造成魔法X倍”等攻击性能力 |
| 增益型(Buffer) | 描述有“提升我方全体攻击力”“提升我方全体防御力”等辅助我方能力 |
| 减益型(Debuffer) | 描述有“降低敌方单体防御力”“对敌方全体施加眩晕”等妨碍敌人能力 |
| 治疗型(Healer) | 描述有“恢复我方全体受到的伤害XX%”等恢复我方能力 |
| 坦克型(Tank) | 描述有“增加自身仇恨”“提升自身防御力”“发动承受伤害”等保护我方能力 |
也有不少角色兼具增益与减益能力、兼具输出与减益能力等复合类型的能力。
优先培养的是能对敌人造成伤害的攻击型角色。
首先,若没有击破敌人的火力担当,主线任务就无法推进。
提升等级随意进行即可,但在游戏初期强化点数( 宝箱 )较为紧缺,建议精简至5名左右的角色。 培育对象即便是招募产出的R角色也没有问题。 此外从“ 角色交换所 ”获取的免费角色容易培育且性价比高,推荐用于初期强化战力。 只要勤奋参与活动,就能定期赚取R/SR专用的“觉醒之木”,用它来提升R/SR的基础实力吧。
在培育时 无需特别在意 属性 (太阳·月·星)。
游戏初期在凑齐2~3个输出角色后,接下来培养1个治疗,治疗凑齐后再培养增益和减益。
大致上培养约20名角色,即填满「优先1」的5名角色和填满「优先2」的15名角色,就足以推进主线任务和活动了。
关于界限突破,攻击手以☆5为止、治疗・增益辅助・减益辅助以☆3为止是初期的目标。
从性价比问题来看,坦克角色的培养效率不怎么高(活跃场面少)。
在《超昂大战》中被称为终局内容的主要包含以下3个:
培育的中心将围绕团本展开,在手头资源充裕之前,将为团本培育的角色兼顾套用到“歼灭战”和“B宇宙”中。 建议参考“ 团本 ”页面与“ 团本编队示例 ”页面,确定目标编队并以完成该编队为目标。 相比培养多个性能半吊子的角色,培养少数将性能发挥到极致的成品角色对战力的贡献更大。 犹豫不决并同时平行培育多个角色是效率极低的方式。 推荐首先逐个完成 限界突破 、 觉醒强化 、装备 都切实齐备的角色,进而完成目标编队。 不过,这终究是针对终局内容、以效率为最优先时的培育方法。 如果只是推进主线关卡或通关活动等常规游玩范围,完全自由地进行培育也没有任何问题。
随着好感度的提升,会解锁每个角色的独立剧情与寝室场景。 (仅达到解锁寝室程度的好感度很快就能赚取) 好感度的提升不会对角色的性能产生直接影响。 不过,好感度突破100后可以获得 觉醒点数 , 因此可以将好感度作为角色强化的资源来利用。 (如果目的仅为寝室,则无需赚取更高的好感度)
好感度除了通过提升等级和限界突破来增加外,常驻招募中产出的角色即便什么都不做,也会随着获得重复角色而逐渐提升。
| 方法 | 好感度 UP数 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 使用好感度道具 | G·爱·情 | +5 | G·爱·情 可通过下列奖励获取(获取机会不少,不必犹豫直接使用即可。) 任务、观看剧情、登录奖励、宝箱等 |
| 天使好感道具 | +30 | 好感天使基本上是课金道具 | |
| 主(首页)界面的角色设置 | +1 (+2※) | 每天上午4点提升1次 (※ 根据 VIP等级 不同,可能会+2) | |
| 招募(角色重复) | SSR | +10 | 在扭蛋中抽到同一角色时提升 无充值的话关系不大,但若有扭蛋计划,先抽更不浪费。 |
| SR | +4 | ||
| R | +1 | ||
| 将角色限界突破 | +10 | 每进行1次限界突破+10(与稀有度无关) | |
| 提升角色等级 | +1 | 每提升5级+1(与稀有度无关) | |
| 「DENAI”的装备消失时 | +2 | 装备“DENAI”的角色出击10次,装备消失时+2提升 注意:装备“DENAI”的角色若未被选为出击成员,使用次数不会累加。 | |
目前最方便快捷的方式是使用G·爱·情。仅达到解锁角色寝室的程度可以毫无困难地获取。
目前没有上限。 任何角色在获取时都能将好感度提升到足以观看纯爱H场景的程度。 角色强化界面等处显示的分数形式标注,仅仅代表解锁下一个角色剧情所需的好感度,并非上限。 此外,好感度是获取 觉醒强化 所用觉醒点数的途径,在全剧情解锁后继续提升依然有好处。
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相关链接: 限界突破
| 获取途径 | 备注 |
|---|---|
| 活动奖励 | 作为定期举办的 活动 奖励,必定包含1张 金之巫女绘马 。 除此外还会提供多张绘马,务必切实回收。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么? |
| 从交换所兑换 | 从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换固定数量的绘马。 请务必回收至上限。 ⇒相关链接: 什么是代币? |
| D2P招募 | 有低概率掉落“ 海马 ”。 此外,虽然概率极低,但也可能掉落银之巫女绘马(均极具运气成分) ⇒相关链接: 如何高效赚取D2P? |
| B宇宙 奖励 | 难度HARD可获得巫女绘马,难度VERY HARD可获得金之巫女绘马。 由于是终盘内容,手头需要相应的战力。 由于奖励获取耗时,若以全收集为目标应尽早着手。 |
| 刷宝箱(BOX) | 作为奖励有时会掉落银之巫女绘马(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱” |
| 广域战 奖励 | 可获得多张 金之巫女绘马 。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所 |
| 团本 奖励 | 参与奖励中设定有金之巫女绘马等。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本? |
| 歼灭战奖励 | 作为 讨伐Lv奖励 设定有多张银之巫女绘马。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战 |
| 课金 | 除了以月度礼包等形式常驻课金发售外, 在 周年纪念活动 以及 团本 和 歼灭战 举办时,会推出超值的划算礼包。 (每周三维护时进行更换) 有时会进行限时贩售金之巫女绘马的提示(可购买期间为通知后2~6小时) |
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相关链接: 觉醒强化
| 获取途径 | 备注 |
|---|---|
| 宝箱 | 打开宝箱随机获得“觉醒之木·小”“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。 |
| 活动奖励 | 设定为定期举办的 活动 奖励。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么? |
| 从交换所兑换 | 从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换规定数量的“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。 兑换至月上限成本较高,请根据手头的代币量和库存数调整获取量。 从 交换所 消耗 黑色代币 可以兑换“觉醒之木·小”与“觉醒之木·中”。 兑换上限分别为10个。虽然没有月度限制,但兑换次数大约每年重置1次。 |
| B宇宙 奖励 | 难度HARD以上可获取觉醒之树・小与中。 由于是终盘内容,手头需要相应的战力。 由于奖励获取耗时,若以全收集为目标应尽早着手。 |
| 刷宝箱(BOX) | 作为奖励有时会掉落觉醒之木(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱” |
| 广域战 奖励 | 可获得多个觉醒之木·小和中。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所 |
| 团本 奖励 | 参与奖励中设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本? |
| 歼灭战奖励 | 作为 讨伐Lv奖励 设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战 |
| 课金 | 配合raid或歼灭战、周年活动等会销售觉醒之树套装。 (销售内容每周三维护时变更) 有时会进行觉醒之树的限时销售通知(可购买期间为通知起2小时) |
■喜欢的角色 主线关卡和剧情活动并不需要那么高的强度。 靠喜欢的角色、活动赠送角色和兑换角色就完全足够通关。 因此如果有喜欢的角色,按照给该角色进行 限界突破 的风格来游玩也完全没有问题。 此外,活动赠送角色和角色交换所的角色不需要消耗“绘马”或“高涨花蕾”即可进行限界突破。
■想要提升团本战斗的得分时
■想要提升歼灭战的得分时
■想要攻略B宇宙时■
■强力角色
进行 限界突破 需要以下3种资源。
即使突破点数足够,如果资金或强化点数不足,也无法进行限界突破。 尤其是限界突破会大幅提升属性,比升级时需要更多的强化点数。 获取强化点数可以通过 打开宝箱 ,或者使用“ 全知全能的白鲸 ”等道具。
可以通过下方链接确认主要道具的价值(重要度)和使用目的等。
装备 会从 打开宝箱 以及“D2P”招募中随机产出。 D2P招募 只要点数够了,立刻抽取完全没有问题。没有保留D2P的必要。 抽D2P招募所需的D2P(心动点数),会根据关卡奖励和每日任务等游玩进程自动增加。
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点击主界面下方的“角色强化”。
从所显示的角色一览画面,选择想要更改装备的角色。
选择所显示角色画面下方的“主装备”“副装备”标签。
点击右下的“装备道具变更”按钮。
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若仅卸下装备,也可从“仓库画面”执行。
请点击主界面右上角的“仓库图标”。
当前正在使用的装备会显示角色图标,可从该角色卸下。
想扩展“主装备”的装备栏,需要☆3以上的 限界突破 。 想扩展“副装备”的装备栏,可以在各角色的属性界面支付强化点数来进行扩展。 (扩展副装备栏不需要限界突破)

在装备画面按下“重新装备设置”按钮。
该消耗品消失时,相同装备品会自动重新装备。
重新装备时优先剩余耐久度少的。
图标右上角会带有标记 |
是在1个装备品上叠加同种物品,或“喵喵铃”的形式。
(1) 主装备一览(画面右上宝箱正下方・仓库图标)→在道具选择中选「强化」→在强化画面选择要消耗的道具并「强化」
(2) 在「角色强化」中选择角色→主/副装备标签的「装备道具变更」→确认要强化的装备道具处于「选择中」状态,
从一览点击同种的别的道具→存在“强化”指令,因此点击它。
※“喵喵铃”的使用方法
(1)的强化画面,或(2)的装备道具选择后,按下画面下段的「+」或「MAX」即进入使用执行的确认。
此外,即使是可能的,也仅从Rank1叠1个不会变成Rank2。
每叠加一次装备,装备下方的槽会积攒,槽满则rank up。(无法rank up的装备该槽始终为MAX状态)
具体所需的强化次数,可在装备一览→各道具信息“距下个rank还需强化~”项确认。
想必是因为切换了出击数据。
出击数据A・B・C之间角色的装备状态不共享。
因此从出击数据A切换到初始状态的出击数据B或出击数据C时,会变成装备全部卸下的状态。
按照以下步骤操作可以省去重新穿戴装备的麻烦:
出售资金会通过普通任务转换为石头,因此不会浪费。
以下列表所列装备品容易再次入手或追加获得。不包含卖了之后会后悔的东西。
仓库可通过在仓库画面消耗手头资金来扩展栏位。
| 装备名称 | 备注 |
|---|---|
| 游戏刚开始的初期有约5个就足够。 因追加获取也容易,囤积多余的必要性低。 | |
| 针对 歼灭战 用途保留20个左右。 超出部分卖掉也没有问题。 | |
| 在raid等瞄准分数时会大量消耗,但在初学者阶段只要手头凑齐所需数量就没问题。 因追加获取也容易,若剩余且碍事则积极卖却也没关系。 | |
| 现状下,没有需要该装备品的场面。 仓库被挤占时卖却候选的首选。 | |
| 若给队伍内某人装备,能确实防止异常状态眩晕,因此是必需品。 不过,消耗速度慢且获取机会也多,因此若有剩余则积极卖却也没问题。 | |
| 在使用和出售上的效果与收益不同,根据游玩方针处理方式也会有所区别。 获取机会较多,卖掉也不会产生问题。 详情请参照 链接页面 。 | |
| 关于上述以外装备品是否可以出售,请参阅 装备一览 页面 | |
仓库画面右上角的“仓库管理”标签中有可批量卖却任意装备的
“选择卖却”按钮。
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通过将角色强化画面左下的按钮切换为“装备变更”,
会显示全装备一键解除按钮。
此外,从该画面可直接打开个别角色的装备画面,因此
无需经过角色画面,装备更换的节奏会更好。
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总之最优先推荐获取・提升rank的就是腰带系逸品。
其次为泛用性高的钻头系、出击速度・移动速度系。
玩家装备系有提升体力上限的,因此想尽早提升。
查看推荐逸品强化的详情
基本方法是尽可能赚取大量的D2P,提高 D2P招募 的抽取次数。
此外,周年活动时会销售可与任意逸品交换的“逸品票据套装”。
另外,新增逸品时会发售从未入手逸品中随机获得1个的「未入手逸品确定兑换券套装」。
无论如何都想要的人请考虑购买。
| 券名 | 贩售时期 | 备注 |
|---|---|---|
| 逸品招募券礼包 | 周年纪念活动 每年5月和11月 | 可以自由兑换任意逸品的招募券 |
| 未获取逸品确定招募券礼包 | 追加新逸品时 | 从未入手的逸品中随机获得1个的票据 因存在被称为落空逸品的毫无用处的逸品,不推荐在盲盒状态下使用 若手头逸品已凑齐一定程度、出现何种逸品已确定的阶段使用,则非常有用 |
①:点击主界面下方的“角色”
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②:在打开的菜单中点击“优先出击设置”
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③:在“优先出击设置”中选择出击成员
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④:也可以在出击界面切换“A~C”的编队
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点击战斗界面左下角的“必杀设置”按钮调出必杀技设置界面是最方便的。
助战角色不受属性限制约束。 自2023年11月29日更新起撤销了助战的等级限制。 推荐积极呼唤高等级且 ☆5 的助战角色。
在自家战力充实之前,用于呼唤助战的“ 4连转猴子 ”请在手头做好储备。 此外,如果不打算依赖助战,由于每个角色都有首次免费的属性更换,可以使用该功能。 如果那样还是赶不上,就需要用“ 契印口香糖 ”来变更主力角色的属性了。 随着自家战力充实,即便不特意变更属性也能顺畅打赢,因此这终究只是暂时的措施。
战斗中左侧,有时存在带沙漏标记的槽。
若右侧红槽(削敌而增加的槽)先于左侧绿槽越过沙漏标记的高度,则时间到。
沙漏的数量依任务而不同。
若因操作失误或意外状况眼看要遭遇计划外的失败时,
在战斗分出胜负之前关闭浏览器标签并重新打开游戏,即可将该场战斗视为未发生而重新挑战。
(应用版则为强制关闭应用)
| 选择「再战」按钮 若按下「取消」按钮,则会消耗体力等并视为失败 ![]() |
助战选择画面的角色名的部分请点击。
点击头像部分时会显示属性性能。
打开助战选择界面的示例
头像右下角带有「助」字的角色,其在该活动中的奖励加成会提升 红色图标→15% 橙色图标→10% 绿色图标→5% |
助战适合满足以下条件的角色。
关闭再打开战斗准备画面,援军候选会洗牌并显示其他成员。
消耗品不会被消耗(团本等也同样)
可以利用名为“ 优先设置 ”的系统来控制角色的出击顺序。 可从“主界面下方”→“角色”→“优先出击设置”进入。

角色装备「重型硬汉”装备的角色会在战斗最前列出击。
角色装备「DENAI”也可抑制该角色的出击。
(heavy star man・DENAI虽是消耗品,但游戏内可大量获取)
「超昂人锁”这一玩家装备,可完全停止设定角色的出击。
各角色具备“近距离攻击(前列)”或“远距离攻击(后列)”其中一种属性,近距离角色同时最多只能3体出击到场上。
在已有3体近距离角色出击的状态下,第4体近距离角色进入出击准备状态时,会显示「无配置空间」。
给近距离角色装备道具“束缚龟甲”,也可出击到后列,得以解决。
(远距离角色因最初起就能出击到前列,无需特别在意)
近距离角色与远距离角色的判别方法 |
以下规格是敌我共同的规则。
同一角色带有同种buff(debuff)多个时,仅发动效果最高的。
以角色为对象的buff/debuff与以场地为对象的buff/debuff,同种效果间相加。
buff/debuff会被对应效果之物覆盖。(不进行相抵处理)
「攻击力/魔力提升」的增益,会提升战斗处理时作为基准的数值(基于提升后的数值进行火力计算)
“增伤”buff是在进行战斗处理的结果、对所输出的最终伤害数值进行处理。
在一般的游玩范围内不需要太在意,但会产生以下影响。
此外,在团队战(Raid)活动中会指定对应所属阵营的特攻势力,对得分产生巨大影响。 因此,若想在团队战中追求高分,根据所属阵营挑选出击角色就非常重要。
一部分角色拥有与一般属性(太阳・月・星)不同的、被称为 特殊属性 的特殊面板属性。 主要与角色增益能力的触发有关。(新手阶段无需在意) 详情请查看下方链接。
是发动在战斗中带来各种恩惠的辅助效果的系统。
有自动发动效果的“被动类型”与玩家手动操作的“主动类型”。
在团队战(Raid)中,习惯上可能会把缓冲(Buffer)/减益(Debuffer)角色称为支援者,但这与战斗时的支援者系统不同。
将主线剧情 第1部 Area4-8(NORMAL)通关后解锁。 尤诺 会作为第一个支援者自动加入。
目前在基础游玩中,不需要专门获取 支援者。 游戏中不存在“没有支援者就会卡关”的情况。 此外,获取和培养支援者需要以“高涨的花蕾”为首的大量资源,新手无需强行获取。 按照长期游玩、在感受到明确必要性时再获取的方式即可。 此外,即便没有支援者,也能达到团队战中被称为最终目标的100亿总得分。
获取随时可进行,因此采取感到需要时再获取的形式。一直不获取也没有特别问题。
辅助在获取和培养方面需要大量资源,有效运用还需相应的手头资产,这点也需注意。
目前,大多数人获取支援者主要是为了追求 团队战 中的高分、辅助攻略常驻的高难度内容 B Universe(VERY HARD),或是为了获取哈尼王来回收资源。 由于不少支援者拥有强力的性能,如果能有效利用,无疑会成为极大的助力。 反之,如果没有这种明确的目的或运用计划,就没有必要急着去换。
特别没问题。
若觉得可惜,可以使用并消耗通过推进剧情获得的优诺さん。
每天1次随机掉落道具,或在特定条件下提升蜂蜜的出现率。
由于是每天踏踏实实累积奖励类型的辅助,若有获取打算,据说尽早获取更有利。
不过,计算获取与培养所需资源和可得回报,若不持续运作相当长的时间,基本上会亏损。
此外,为获得回报,在出现掉落前每天务必消耗ST进行战斗。
(关于这点,也因与举办中活动的兼顾或VIP等级等而情况变化)
是否获取蜂蜜王、是盈余还是亏损因 situation 与运用而不同,也请斟酌这是争论不绝的要素后谨慎判断。
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一般来说,随着游戏的深入,“扫荡券”会有大量供给,很少会出现短缺的情况;但如果紧急需要扫荡券,可以通过 交換所 用代币兑换来大量获得扫荡券。
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如果觉得开启“宝箱”时所需的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)很麻烦,可以使用将开启作业全自动化的Auto设置。 请从宝箱开启界面的设置按钮进行设置。
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若不事先从设置画面设定行为,便无法按下AUTO按钮。
(是为防止掉落的重要装备被自动出售等事故)
链接中的【 “关于自动放置”中的“AUTO设置示例”项目 】等可作为参考。
打开进行AUTO设置时的设置界面示例
游戏刚开始、点数不足的初期,请将“资金化”部分改为“自动配置”试试。
但“其1”内的资金系道具请固定为“资金化”、
“其2”内的彗星破坏系道具请固定为“使用”建议您这样做。
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若分不清装备道具的优劣,最初阶段全部保管没问题。
(不需要的东西之后可手动卖却换成资金)
打开俄罗斯方块界面右下角的“设置界面”,跳过各种演出。 特别是“宝箱开启界面的演出加速”效果非常明显。
宝箱设置界面![]() |
虽然效率会比手动低一些,但差距微乎其微不用在意。 普遍认为自动主要会在 D2P 的产出量上产生差距。 觉得麻烦的话随时可以放心开启自动化。
正常推进剧情就能完成,但如果无论如何都想赶进度,推荐 消耗ST 18 、出现 90体敌人 的 Normal 7-4。 虽然也有其他出现90体以上敌人的区域,但消耗ST都比Normal 7-4多,综合考虑单位体力(ST)对应的敌人数量,目前来看Normal 7-4效率最高。
想击败特定的敌人,但不知道在哪里
过去主线剧情更新等时期曾有击败特定敌人的任务,但目前已不再举办,仅供参考。
敌人的姿态(CG)与分类名(类别)在浏览器下方的在线帮助内、
战斗>敌人一览中确认。
最近有时写在INFORMATION→公告中。
活动开始后,建议在游玩前先读一次公告。
若是弗拉斯特怪人等Boss级敌人,利用wiki站内搜索有时能知道其在主线剧情的哪个关卡出现。
| 胡曼:45, 赛因:3, 指挥官:2 |
| 胡曼:20, 赛因:20, 灭忍:20 |
| 胡曼:30, 赛因:30, 指挥官:30 |
| 胡曼:17, 赛因:34, 灭忍:34 |
哈尼在除日常关卡和活动关卡以外的所有难度的主线关卡中均有极低概率(5%左右?)出现。 使用扫荡券进行扫荡战斗时,有可能会出现茶色哈尼。(扫荡战斗中不会出现茶色以外的哈尼) 当敌人的出现数量比平时+1时,就能知道出现了哈尼。注意当哈尼成为最后一个单位时会逃跑。 魔法攻击如果不装备 害羞王子 就无法生效,也就无法将其击败。 出现哈尼的颜色不同,掉落的宝箱数量也不同。(茶=1个、绿=2个、蓝=3个、红=4个、黑=5个) 活动期间出现率可能会提升。 2022/11/9的更新中,哈尼的出现时机提前了,被逃跑的情况变少了。 2023年实装的 支援者 哈尼王可以提升出现率。
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| 第1部 | Area12-10 | 18个 |
| 第1部 | Area35-5 | 18个 |
| 第1部 | Area35-12 | 18个 |
| 第2部 | Area18-4 | 18个 |
上述4处均为18个,数值相同。
基本上不推荐。
初期容易不足的爱心经验值和强化点长期来看也有富余倾向,因此不值得消耗宝箱去获取。
此外,会漏掉通过开启宝箱可获取的装备或石等奖励。
从宝箱转换是非常时期的紧急手段。
但一旦能在raid取得高分,宝箱会以数千~数万个级别堆积,仅靠拼图消耗非常耗时,那种情况下值得考虑(现在因开放副装备后强化点数容易不足,推荐“全知全能的白鲸”)。
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高效赚取D2P(心动积分)的方法有:
等等。
最优先推荐的是NORMAL难度的主线任务全通关。
若要着手HARD或EXTRA,请先通关全部NORMAL难度。
通过NORMAL难度通关等级也会提升,因此初期的HARD和EXTRA关卡也能轻松攻略。
挑战HARD或EXTRA难度的主要目的在于、
回收首次通关奖励与开放后述的“BOX狩猎”。
在这些难度中,随着关卡等级接近自身等级,敌军变得不可小觑,
若不进行相当程度的界限突破和装备强化,将难以应对。
虽通过召唤助战可一定程度缓解,但我方主力成员请积极强化。
此外,在进行涉及Lv100超等级上限提升的「BOX狩り」时,
即使考虑体力消耗,挑战该关卡的EXTRA难度也被认为是最佳。
指的是以在部分高难度区域内以一定概率出现的特殊敌方怪物—— “宝箱怪(Treasure Box)”和“潘多拉盒(Pandora Box)”为目标,集中刷关的行为。 从这些怪物身上会掉落“ 突破等级上限 ”所需的特殊资源等, 因此成为了猎捕的目标。 详情请参照“ 关于‘宝箱怪’及‘潘多拉盒’ ”。
正在举办的活动是参加的参考标准。
即使等级不足,借助“助战”之力也完全可能突破关卡。
| 自军主力的等级 | 参加的参考标准 |
|---|---|
| 5 | 可参加活动并获得奖励筹码 |
| 20 | 可稳定刷低等级带(Area1) 可稳定获取奖励角色 |
| 40~50 | 可稳定刷中等级带(Area2) 可将奖励角色稳定 突破 至★5 |
| 60~ | 可挑战上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage) |
| 80~100 | 可通关全部上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage) |
借助强力帮手角色(☆5・等级100以上)的帮助,通关高等级活动区域。
已通关一次的活动区域,可通过使用「短时券」跳过战斗获取奖励。
此外,活动战斗也可获取经验值,因此也贡献玩家等级成长。
不过,若用时短跳过,活动奖励芯片会减少20%,因此与刷低等级区域相比哪个划算,需视情况而定。
将活动中获得的筹码兑换为奖励的方法。
无论哪种方法都可以打开筹码兑换所界面。
若不清楚活动奖励交换清单上陈列道具的价值或作用,也请参考下方链接处。
相关链接:新手用:物品价值速查表
![]() | ![]() | ![]() | 巫女绘马 银巫女绘马 金巫女绘马 |
获取优先级最高的是各类绘马系道具。 特别是 无印(普通)的“金之巫女绘马”和“银之巫女绘马” 切记绝对不要错过。 无印绘马获取完毕后,接着获取下述的“觉醒之木”。 (如果尚有余裕,最好把各类“巫女绘马R”和各类“巫女绘马SR”也拿到手,但如果没那么充裕,请优先获取无印绘马和无印觉醒之木)
![]() | ![]() | 觉醒之木·中 觉醒之木·小 |
继绘马之后优先的是“觉醒之树之中”与“小”。
(若可能,也期望获取“觉醒之树R”各类与“觉醒之树SR”各类,但
若无那种余裕,请优先无印的)
![]() | 觉醒之木·必杀或固有 |
取得完“觉醒之树之中”与“小”后,以“觉醒之树・必杀”或“觉醒之树・固有”的获取为目标。相对而言觉醒之树・必杀的需求更多。
这些在初期特别不足,但游戏长久进行后会剩余,那种情况下请降低优先级。
![]() | 昂扬花苞·束缚 |
此外,别忘了换取获取活动赠送角色所需的“高涨的花蕾·束缚”,以获取赠送角色并进行 突破。
![]() | 昂扬种子 |
前期推荐优先兑换兑换赠送角色所需的“高涨的种子”。
![]() | 宝箱 |
设有交换个数上限类型的宝箱,是以极便宜汇率获得宝箱的机会,因此可能的话建议回收。
(交换个数无限制的宝箱,因汇率偏高,无需回收)
【注意】 「全知全能の白鯨」に関しては、宝箱開封や各種下位互換アイテムにより代替可能であるため取得優先度は低くなります。 緊急にステータスポイントを必要している、もしくはイベントチップが余ったら最後に取得するくらいの感じで大丈夫です。 ランスシリーズ経験者のかたはご注意ください。
![]() | 昂扬种子 | ![]() | 昂扬花苞·束缚 |
|---|
“ 高涨的种子 ”是从“ 角色交换所 ”获取・强化新角色所需的资源。 “ 高涨的花蕾·束缚 ”是获取举办中活动所赠送的奖励角色等所需的资源。 “高涨的花蕾·束缚”在获得时会自动消耗并消失,但“高涨的种子”在 活动结束后也会保留在手头, 因此可以在每次活动中积攒,之后集中使用。
将无法再获取昂之蕾(束缚)。掉落它的敌人也不再出现。
(活动内各关卡也会记载其意旨。)
不会转换为通常的蕾。
是规格,要变成☆4或☆5需要投入绘马或蕾。
即使在复刻活动也无法变成☆4以上。
基本方针是每天恢复1次(每天使用1次蝶矿石恢复体力),不足的部分用活力原液补充。
若以将体力全部投入活动为前提,大致标准为以下。
不过会依是否为新活动或复刻活动、能否通关较高难度任务、能叠加多少加成等条件而变动。
特别是“探索型(用ST10前进一步的类型活动)”,要全种获取道具系需要庞大ST。(若无扭蛋特効角色,建议放弃全种、做取舍选择。)
每次恢复所需个数增加1个,到2成(=石2个)左右还好,但3成之后消耗量大,因此也可用元气原液代替蝶矿石恢复体力。
当准备了多个难度的周回关卡时,刷哪一关差距都不大。去刷能打过的关卡吧。 根据手头战力(是否持有限定角色等)的状态、是优先要花蕾·束缚还是优先要筹码、是否使用扫荡券等具体情况进行判断。 顺带一提,难度高的关卡往往稍微容易赚取加成,但消耗体力少的关卡 有时更容易赚取宝箱,因此也有用户特意选择低难度。
赶得上。 兰斯联动通常在每年秋季举办。(同时往期举办的内容也会复刻) 此外,过去已经复刻过的项目会依次常驻化,随时可以查阅。 过去的赠送角色可以从常驻的“ 角色交换所 ”免费获取。 过去的限定角色会在活动举办时复刻。 也可以用1000个“高涨的花蕾”直接兑换,因此不抽卡也能拿到心仪的角色。
2025现在,活动主要有以下内容,各自倾向不同。
此外,关于复刻官方并未告知,因此以下终究是总结倾向之物。
已常设化的故事,可在选择主界面下方的“故事”后,从“活动”标签浏览。
| 活动种类 | 活动内容 | 复刻时期 |
|---|---|---|
| 节日活动 | 元旦、圣诞节等节日活动 | 会在次年复刻。 从复刻经过约1~2年后,似乎会常驻化,随时可阅览。 关于过去的限定角色,在活动季节每年全部复刻。 |
| 单发剧情活动 | 与节日无关的单发活动 | 以前曾举办过复刻,但近年似乎不再复刻。 实装经过1~2年左右后,似乎会常设化、随时可浏览。 过去的实装角色除部分例外外几乎都常驻了(限定角色不定期复刻) |
| 9月 | 与兰斯的联动活动 | 每年秋天(大致9月)举办。 下次举办时会复刻上次的。 从复刻经过约1~2年后,似乎会常驻化,随时可阅览。 关于过去的限定角色,举办时会全部复刻 |
| 自社联动 | 与兰斯以外的Alicesoft自社作品的联动活动 | 每年春天(大致4月)举办。 从首次举办起,似乎在2年后进行复刻。 不过,此后活动似乎也不会常设化。 过去的自家联动活动一览(兰斯以外) ・超昂大战×帕斯特3 变身!VS变身! ・母女超昂!佣人于异世界寻觅主人 ・超昂的夜空夜幕降临! ・被称作妖异的少女 ・斗神都市外传~超昂的战士们~ |
| 他社联动 | 与Alicesoft自家以外的联动活动 | 目前与他社的联动活动过去仅举办过2次,因此倾向不明。 以前举办的与《英雄*战姬WWX》的联动活动在举办2年后进行了复刻。 但是,之后活动也没有常驻化。 |
常驻化活动的奖励角色可在角色交换所获取并强化。
(总览的昂之蕾交换或扭蛋出货并未进行)
这是由玩家合作击败强力Boss角色的限时活动。 (参战完全单人,没有任何多人联机或组队元素) 举办时官方会提前发出公告。 出现的Boss详情等请参照 团队战。
在团队战中,与分数无关,只需刷够参赛次数就能获得丰厚的活动奖励。 哪怕重复“参战后立即撤退”并疯狂连打“ 扫荡券 ”也能刷满次数, 因此强烈建议积极参加。
raid分数的大小,对其他玩家完全没有任何影响。
极端来说,即使分数为零,也不会打扰任何人,因此完全无需在意。
仅为攒参加次数而参加也受欢迎。
特别没有那种要素。
boss随等级上升总HP会增加,但强度不会变化。
此外,那不会导致刷分盈亏,因此可在自己方便的时间参加。
没有组队要素或多人要素。
因完全没有与其他玩家组队或结组来刷的要素,
单人轻松参加也没问题。
没有。
也没有特定星期几或时间段开放战场、限定出现boss等要素。
只要在举办期间内,无论何时参加都没问题。
特别没有。
分数本身会按上位者顺序在排行榜公开名字,但没有与之相关的奖励。
(虽说进入分数排行榜前1000名可获得纪念图标,但不过是参与奖程度的意义)
也不存在排行榜上位者限定奖励等,因此进入排行榜终究是个人标准或目标。
没有必须为获取排行榜奖励而重氪等要素。
由于包含维护结束后的16:00~次日3:59在内,若7天每天不间断登录领取任务奖励,发放为7天,因此
第8天的4:00~9:59(至维护前)无法领取。若哪怕1天未登录或未点击任务达成按钮,在上述时间段无法领取。