GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
部分用于说明的截图属于旧版本。 已删除与现行版本有明显矛盾的图片,对于旧版且没有大问题的图片则予以保留。 关于画面操作的文本已更新为符合现行版本的内容。
读作“Choukou(ちょうこう)”。 使用文字输入法时可以通过输入“たかぶる → 昂る”来进行转换。 虽然长得很像,但请注意它和“昴(すばる/mǎo)”是不同的汉字。
↓通过版本更新,现在可以在初始赠送角色中进行选择的3位Legend(传说)角色![]() |
完全没有问题,可以正常游玩。 游戏进行了多项对新手友好的更新,例如在初始赠送角色中追加了SSR传说角色、增加了活动奖励等。 此外,大约每2个月就会举办一次主线关卡体力消耗归零活动以及经验值加成活动等。 如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,可以在没有太大负担的情况下顺利推进。【寝室场景一览】
如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,完全不需要氪金。 此外,在培养方面,本作并不是那种需要通过抽卡重复抽取角色来升星/突破的类型。 抽到想要的角色后,直接从卡池收手撤退即可。 (获得的角色培养可以通过投入从 宝箱 或 活动【寝室场景一览】 等途径供给的资源来进行)
抽卡的出货率与一般的带H场景社交手游基本持平。 作为其特色系统,游戏存在一种“蕾”系统。
![]() | 昂扬花苞(たかぶるつぼみ) |
通过消耗石头抽卡,或者通关游戏内的各种内容,昂扬花苞“昂扬之蕾(たかぶるつぼみ)”的道具。 只要收集一定数量的“蕾”,就可以跳过抽卡直接获得指定的任意角色 。 蕾没有有效期限,持有数量也没有上限(不需要担心必须在期限内用完或超出上限溢出)。
举办中的活动 角色 或 Fes限定角色 同样支持“蕾兑换”,因此只要通过日常游玩积攒蕾,就必定能入手想要的角色。 此外,“昂扬之蕾”即使是完全无氪游玩也能顺利积攒。 使用免费石头抽卡、参与游戏内的战斗或完成 任务【正在举办的活动】 都能够获得相当数量的蕾,只要带着积攒蕾的意识去玩,抽卡的负担就会大幅减轻。
从整体流程来看,与其他社交游戏相比, 游戏刚开局的前期资源发放较少 ,一开始可能会让你有些惊讶。 但由于游戏设计了通过开宝箱和普通任务奖励等方式半永久供给石头和蕾的系统,只要持续游玩,后续就会 变得相当轻松 。
无论稀有度高低,游戏内的所有角色都配备了独立的个人角色剧情以及 纯爱・败北2种 不同的寝室。 即便是免费赠送的角色,在角色剧情和寝室质量上也不会有任何劣势或差距。
此外,用于观看角色剧情的资源与用于强化角色的资源是相互独立的。 解锁角色剧情和寝室并不需要去培养角色。 剧情和寝室可以相对轻松地解锁,因此你可以将“想读剧情的角色”和“想优先用于战斗的角色”分开来进行运用。
如果你已经在游玩其他DMM游戏或FANZA游戏,则 不需要注册新账号 。 使用与《舰队Collection》、《千年战争Aigis》、《对魔忍》、《Edens Ritter》、《MabuGar》等游戏相同的ID和密码即可登录。 手游版与PC版也可以使用同一个账号自由游玩双方。
不需要。刷不刷初始不会产生收益或亏损差距。 此外,刷初始需要重新注册DMM账号,效率极低,因此不推荐。
开启宝箱时的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)现在已经可以实现 完全自动化 了。
此外,每日关卡的战斗也支持扫荡跳过等,进行了各种细节上的改进,舒适度大幅提升。 关于主线推进,使用以前的主力阵容依然可以继续通关(不需要对战斗力进行大规模替换)。
出现上述症状时
在Chrome中删除Cookie
【预想的原因①】 浏览器的硬件加速功能被关闭,导致CPU承受过高负载。
Chrome中的设置修改示例
确认设置是否生效的方法 如果想确认是否成功启用,可以在地址栏输入 chrome://gpu 并按Enter键。 确认页面最顶部的 “Graphics Feature Status” 项目。如果大部分项目(Canvas、WebGL、Video Decode等)旁边都显示绿色的 “Hardware accelerated” ,就说明GPU已经在正常工作了。
Firefox中的设置修改示例
确认是否正确开启 在地址栏输入 about:support 并按Enter键,打开“故障排除信息”页面。 请确认 “图形” 区域的 “合成”(Compositing)项目。如果此处从“Software”或“Basic”变成了 “WebRender” 、 “Direct3D”(Windows系统时)或 “WebRender (Hardware)” 等字样,即代表已成功启用GPU硬件加速。
【预想的原因②】 浏览器的硬件加速功能过度运转的可能。 (如上①的反向情况)
Chrome中的设置修改示例
Chrome中的设置修改示例
上述以外的解决办法
若通过上述方法症状未改善,请将设置恢复原状
Firefox中的设置修改示例
关闭硬件加速的步骤
确认设置是否生效的方法 如果想确认是否真的关闭了,请在地址栏输入 about:support 并按Enter键(会打开“故障排除信息”页面)。 稍微向下滑动画面确认 “图形” 区域。如果“合成”(Compositing)项目从“WebRender”等变成了 “Software” 或 “Basic” 字样,就说明硬件加速已被禁用,切换为了CPU处理。
若通过上述方法症状未改善,请将设置恢复原状
【强制锁定画面FPS的方法】 如果GPU的渲染设置中没有设置FPS上限,GPU可能会全速运转导致风扇噪音变大。
在系统(OS)端锁定FPS的步骤
在GeForce显卡设置中锁定FPS的步骤
在桌面点击右键打开“NVIDIA 操控”。 面板“管理 3D 设置”,选择“程序设置”标签页。 在“1. 选择要自定义的程序”中,选择平时使用的浏览器(例: chrome.exe)。 如果列表中没有,点击“添加”来选择浏览器。
从“2. 指定该程序的设置”列表中找到“最大帧速率”。 将设置改为“开”,将数值修改为 60 等,然后点击“应用”。
在Radeon显卡设置中锁定FPS的步骤
1. 打开 AMD Software 在桌面空白处点击右键选择“AMD Software: Adrenalin Edition”,或者从任务栏系统托盘(右下角图标聚集处)启动。 2. 将浏览器注册为游戏 Radeon的功能通常只对“游戏”生效。需要让其将浏览器(Chrome或Edge等)识别为游戏。 点击画面上方菜单中的“游戏”标签页,选择紧接着下方的“游戏”。 点击画面右侧的三点(…)图标,选择“添加游戏...”。 此时会显示文件选择界面,选择平时使用的浏览器启动文件(.exe)并点击“打开”。
3. 设置浏览器专属的FPS限制 游戏列表中添加了浏览器(如Chrome)后,点击其图标打开单独设置界面。 将界面内的“Radeon Chill”开关设置为 有效(开启) 。 此时会出现滑动条,将“最小FPS”和“最大FPS”两者都设置为“60”等。 ※通过将两者都锁定为60,无论是在操作中还是待机时都会始终保持60FPS。
在浏览器中按 Ctrl+Shift+Del 清理浏览器端的所有缓存。 重启浏览器后再运行游戏。
建议准备一个专门用于玩游戏的备用浏览器。 这样游戏也能在独立的窗口中处理,游玩体验会更顺畅。
这样可以规避因正在使用的插件/扩展程序等原因引起的故障。 如果依然无法顺畅运行,建议单独使用各个浏览器。 (同时开启多个浏览器可能会导致故障。不过现代PC的话应该没问题)
此外,手游版也可能在Windows上支持运行Android App的虚拟环境(模拟器)中运行。 (如BlueStacks等)
关于浏览器现状的闲谈
2021年至今主流的Web浏览器大多基于“Chromium”源码开发,实际上内部差异不大。 所以如果出现“从Chrome换到Edge就修好了”之类的情况,大概率是插件原因。 Firefox官方曾发表声明称“主流浏览器全都在用Chromium会导致未来出现问题(缺乏竞争、安全性等视角)”,因而没有使用Chromium。 所以,如果Firefox和其他浏览器出现了同样的故障且没有官方公告,大概率是PC本身的原因。
Android端已于2021/11/17开启了“DMM GAMES Android App版(Android9以上)”服务。详情请看 这里的链接 无法从“Google Play商店”下载 (DMM GAMES 商店与超昂大战双方都不存在于Google Play上)【此处】
请直接从DMM官网 下载“DMM GAMES商店” ,然后再从“DMM GAMES商店”中下载超昂大战App。
如果你已经在游玩其他DMM游戏(舰队Collection、千年战争Aigis、对魔忍等),可以通用账号。 如果正在游玩PC版超昂大战,请使用与PC版相同的登录名和密码登录。 (注意避免误在手游版注册了其他账号)
※在Android移动端环境下点击以下链接将跳转至App版引导页面。
游戏以2D处理为主,3D功能仅在特效等微小地方使用,因此几乎不需要什么性能。 即使是相当老旧的设备也能稳定运行(支持OS: Android 9 以上) 最近出售的机型中,哪怕是非常低价的机型应该也没问题。 (不过老旧机型或低价机型在启动游戏时的加载时间可能会较长)
Amazon的Fire系列由于OS环境差异等原因,似乎有时无法顺畅运行。 此外,虽然几乎不使用3D功能,但依然存在2D渲染的负载,因此如果是低性能机型,可能最好避开屏幕分辨率较高的平板类设备。 在性能不足的机型中,屏幕分辨率较低(屏幕较小)的手机类设备反而越稳定(最低运行环境参考值 1280x720) 只要是能跑动《原神》或《赛马娘》等近年游戏的机型就完全没问题。
即使画面变黑且通讯中图标停止运转,只要原地稍等片刻游戏就会启动。 尤其是刚下载完App后的首次启动会花费较长时间。(每周三维护刚结束时服务器也会变卡) 如果连通讯中图标本身都不显示,可能是网络通信错误,请尝试重启App。
在手机存储空间不足的环境下,可能会启动失败。 确认过通过清理无用App等方式腾出存储空间后恢复正常的案例。
使用较旧机型手机的情况
自2023年12月13日的更新起,支持的OS提升至了Android 9。 伴随于此,App进行了全面重做,因此需要先从设备中卸载一次App, 再从DMM商店重新安装。 如果不删除旧App直接进行更新,不再使用的旧数据会 留存在设备内导致故障等问题。 另外,2023年12月13日之后入坑的新用户不受影响。
在2026年2月18日的更新中强化了安全性,导致原有的缓存无法继续使用。 如果是在更新前就一直在玩的玩家,请在标题画面选择“缓存(现金)”彻底清理一次缓存后, 再重新在标题画面执行“一键下载(一括DL)”。 但请注意,清理缓存和一键下载需要花费非常长的时间。 建议预留充裕的工作时间再执行。 (即使画面看起来像卡住了,只要保持等待处理就会完成) 2026年2月18日之后开始游玩的新用户不受影响。
请在标题画面执行“一键下载(一括DL)”。 如果不使用“一键下载”预先将数据下载好, 每次切换页面时都会触发数据下载,导致运行非常缓慢。 一键下载只需要在更新或维护后的第一次执行即可。
另外,由于下载容量相当大且非常耗时, 也可以在有空的时候分几次来完成。 (即使在中途中断一键下载的状态下也是可以正常游玩游戏的)
随时可以中断 。而且即使中途中断,游戏也能正常游玩。 中断后重新开启时,下载会从之前进度继续开始。 (只要不清理缓存,已经下载好的部分就不会白费)
从Android的设置界面中,将单个App的电池优化功能(省电功能)设置为“不优化/不应用”,CPU就能发挥原本的性能,App的运行可能会变得更加顺畅。
通过“应用”界面进行设置的方法
通过“电池”界面进行设置的方法
以上两种步骤使用哪种方法都可以。 对设备本身性能偏弱的机型比较有效,但电池续航能力会变差。 如果目前并没有发生什么特别的问题,不建议特意去修改。 此外,设置方法因OS版本而异。欢迎补充补充信息。
如果从标题画面执行“清理缓存”后运行状况仍未改善,请删除残留于存储空间中的数据。
按上述步骤完成数据删除后,请重启App。 确认能正常启动后,在标题画面执行“一键下载”。
在Mac环境下,据反馈在Chrome上运行的网页版是可以运行的。 但在Apple公司的“Safari”浏览器上似乎无法运行。 目前未推出iOS版的App,在iOS上网页版的运行情况未知。
关于iOS上的游玩环境
| 浏览器 | Safari | Chrome | Firefox |
|---|---|---|---|
| 能否运行 | × | × | ○ |

选择主界面右上角的“齿轮图标”,然后打开里面的“设置”。

点击画面右上角的“箭头按钮”,即可随时返回上一个画面。
另外鼠标的右键也可返回上一个画面。
点击主界面右上角的“齿轮图标”,里面有“帮助(地狱プ)”项目。
在游戏画面下方的HTML中有“公告”、“帮助”、“官方Twitter”。 “公告”的直达链接请点 这里 (这是DMM系社交游戏常见的布局模式。维护期间无法浏览,请注意。建议关注官方Twitter。)【此处】
通过点击入门任务内的“进行中”或“已完成”按钮,会显示该项目的图文操作指南。
![]() |
在凌晨4:00进行。 另外请注意,部分活动中每日限定1次的ESCALATION关卡更新等与此不同,会在零点(0:00)重置。 活动内的重置时间请确认各个 活动页面 。【活动】
每周三。 在10点~16点之间进行,会在此时进行系统更新和活动替换等。
“5月”和“11月”会举办大型周年系活动(也会实施免费抽卡等) “2月”会举办中型纪念活动 “8月底”或“9月初”左右会举办Fes角色的复刻抽卡(不会追加新角色等) 在上述任何时间点都可以进行Fes限定角色的抽卡或蕾兑换。
季节性定期活动的日程表
活动或更新计划在哪里看?
有联机(Multi)要素或社交要素吗?
有PvP要素吗?
有选择服务器的概念吗?
字体(文字与数字)的显示发生变化了
由于2026/05/27的更新,游戏内文字显示所使用的字体被更改了。 同一日FANZA内的多个游戏作品均进行了同样的字体更改,结合官方博客的公告内容来看,推测是因为以往使用的字体许可协议变更,导致今后难以继续使用。【月間ブログ(26年5月20日分)】
另外关于字体变更的具体公告记载于 月度博客(26年5月20日分) 中。
以下为基于字体变更相关Web报道文章整理的信息【多用于众多游戏的有名字体服务「LETS」的“迷走”,母公司经营状况也是原因?动摇的字体巨头的“权宜之计”】
最开始应该做什么?【主线任务】【主线剧情】【活动举办中】【常见问题】
![]() |
出击 主线关卡 或 活动 关卡获取经验值即可提升玩家等级。 尤其推荐积极推进主线关卡。 只要经验值攒满就会自动升级,不需要特别的操作。【参考】
如何提升角色等级?【宝箱】
角色等级通过消耗从 宝箱 中获取的各种点数来提升。 在升级时,需要玩家手动明确进行操作。
![]() | ![]() |
打开主界面下方的“角色强化”,从中选择想要提升等级的角色。 (如果升级所需的点数不足,请进行 宝箱的开启 ) 对于角色的强化来说,从关卡或活动中尽可能多地 赚取宝箱 是非常重要的。 (※注意:推进主线关卡获取的关卡经验值不会变成角色的经验值)
角色的等级上限【开眼玉】

请在画面下方的宝箱图标发光时点击。
储存次数初始状态最多2次。即使无充值游玩也可达3次拡張可能です(VIP等级的提升最多可达4次)
宝箱からは 石・つぼみ・装备・觉醒之木 など様々な重要资源が産出されるため、超昂大戦において最も重要な報酬の1つです。
宝箱は关卡や活动等からも獲得できます。

基本は5分で1STです。課金額によって上昇していくVIP等级によって短縮されます。
(即使完全无充值游玩,最大也可提升至300)
ST回復道具である「活力原液」は、比較的偏多に供給されるので無理に節約する必要はありません。
若想知道完全恢复前的剩余时间,请按条状图右侧的“+”按钮。
为了恢复ST而用石头购买划算吗?亏不亏?
想让 俄罗斯方块 变简单!(自动化等手段)
![]() |
想确认经验值的具体数值
所谓的“VIP”是什么?【商店】
此时会显示手头持有付费石的剩余期限。
![]() |
兑换码要从哪里输入?
显示“已过期的兑换码”是怎么回事?
助战(助战)的设置方法
推进游戏后关卡选择界面出现了百分比数字,这是什么?【主线任务】
![]() | ![]() | ![]() |
是在 兑换所 使用的一种专用货币。 主要用于购买角色培养所需的资源。 “兑换所”可以从主界面下方的“SHOP・兑换所”进入。【兑换所】
![]() |
每月务必从“出售所”出售10万资金(月上限)换成代币。 使用转换来的代币在“交易所”必定要购买“银巫女绘马”和“巫女绘马”。 (绘马类是被称为“ 限界突破 ”的角色培养中不可或缺的珍贵资源) 此外购买2~3个“觉醒之木·必杀”和“觉醒之木·固有”。 (从第3个开始售价会上涨,请结合手头资源考量后做出判断) 在可行的情况下,最好也从“出售所”购买“代币·黑”,但前期由于手头代币紧缺,没必要强求。 代币不足时,手头多余的“4旋转申公”和“泡泡糖”也是出售的候选对象。
观看H场景(寝室)的方法
![]() |
![]() | G·爱·情 |
G・爱・情【宝箱】
败北H场景的观看方法
指定好角色后, 在与敌人的战斗中进行“扫荡(時短戦闘)” 角色就会被敌人捕获,从而解锁败北寝室。 解锁或观看败北H没有任何负面效果(反而有获得觉醒点数等好处)
官方视频/1分钟搞懂!超昂大战![]() |
H指挥官不出现
H指挥官的出现时间
| 星期 | 持续时间 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 时间 | |||||||||||||||||||||||||
| 日 | |||||||||||||||||||||||||
| 一 | |||||||||||||||||||||||||
| 二 | |||||||||||||||||||||||||
| 三 | |||||||||||||||||||||||||
| 四 | |||||||||||||||||||||||||
| 五 | |||||||||||||||||||||||||
不小心打倒了H指挥官导致看不到败北H
更新前的过往应对
更新前的历史应对方案
昔日常规战斗时的应对方法
过去的常规战斗应对方法
如果快要打倒H指挥官或是不小心打倒了,可以通过以下步骤重新尝试。
随着觉醒点数的实装,击退H指挥官已经失去了意义。(虽然它还是会掉落5个左右的宝箱) 如果想达成任务,可以使用忽视防御力的单体必杀技进行攻击,或者将扫荡战斗结果设置为『击退』即可。
入门任务务必 并在接取界面点击“开始”按钮 ,预先接取任务(状态变为进行中),否则不会计算进度。 不知道达成方法时,点击“开始”或“进行中”按钮即可查看带图的指南。
![]() |
各角色的好感度突破100后即可执行。 D充能+ 需要在个别角色画面中执行。【觉醒强化】
![]() |
执行 D充能+ 后,目标角色的好感度会转化为 觉醒点数 。(显示上的好感度不会减少) 觉醒点数 在 角色培育 中需要大量消耗,可作为有效的补充手段。 D充能+ 随意执行也没有问题,但由于觉醒点数属于珍贵资源,进行 觉醒强化【常见问题】 时请务必谨慎。
![]() |
打开主画面下方的“角色”。在打开的菜单中段点击“支援者设定”即可进入。
这是拥有游戏内最高性能的特别装备。 虽然入手途径有限,但 关于第1个可以无条件且免费获得 。 只要获取此 超昂装备 并给角色装备上,即可完成任务。【设备清单】
推荐刚开始游戏的新手玩家优先获取“ DD加速器 ”。【DD加速器】
不过,装备超昂装备需要通过 限界突破【角色兑换】 将培育提升至“☆5”阶段的角色。 推荐从 角色交换所 免费获取并相对简单地强化至“☆5”的兑换角色来进行培养。
![]() | ![]() |
最大的区别在于,仅限使用水晶进行10连抽时才能获得“高涨花蕾”。 使用招募券抽卡时不会附赠花蕾。
因此,水晶的重要性高于招募券。 关于角色的出货率,水晶和招募券没有任何差别。 免费水晶和招募券均无有效期限(付费水晶的有效期限为180天:约半年)
| 图片 | 招募券种类 | 常驻角色 | 限定角色 | 活动限定角色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 单抽券 | ○ | × | × | 仅限常驻角色 随意使用即可 | |
| 十连抽券 | ○ | × | × | ||
| 高级抽卡券 | ○ | ○ | ○ | 也能抽取限定招募和FES招募的珍贵物品 可以在抽到自己想要的角色之前先保存起来 | |
| 高级十连抽卡券 | ○ | ○ | ○ | ||
| SSR确定招募券 | ○ | × | × | 仅限常驻角色 随意使用即可 | |
| SR确定招募券 | ○ | × | × |
普通招募券“单抽招募券”与“10连招募券”中能抽出的仅为常驻角色。 与之相对,“高级招募券”与“10连高级招募券”的抽取对象中则包含了 限定角色 与 FES角色 。 使用蝶矿石进行10连抽时,会额外附赠30个“高涨花蕾”作为赠品,但使用各类招募券抽卡时没有任何特别奖励。
除上述之外,还存在旨在获取举办中活动角色的“UP招募券(PU券)”等。
由于抽取对象仅限常驻角色,因此随时使用都没问题。 常驻角色会定期追加,如果在追加新常驻角色后抽卡, 追加的角色也会包含在抽取对象中,但由于概率极低,想要精准抽中并不现实。 如果想稳妥获取追加的常驻角色,在该角色的UP期间进行抽取, 或者通过“高涨花蕾”兑换来获取才是现实的做法。
获取的高级招募券没有使用期限,因此可以在自己想要的角色成为UP对象前 一直攒着招募券。 此外,由于超昂FES等FES限定角色也可以使用高级招募券抽取, 因此为了抽FES而攒着也是个不错的选择。
不需要。 获得的角色使用“ 绘马【觉醒强化】 ”和“ 觉醒之木 ”等专用资源进行培育, 因此完全不需要为了培养角色而去抽重复角色。 此外,为了叠加突破而抽卡效率非常低(概率很低),因此不推荐这么做。
![]() |
不在招募券抽卡的地方。 可以在UP招募或期间限定招募中确认持有数量并使用。 (点击UP(期间限定)招募界面内的“招募券”即可显示。)
没有。 可以一直等到喜欢的角色推出UP招募时再使用。
请选择 主界面 → 招募 以打开招募界面。 请打开招募界面最右侧的“招募券”标签。 点击下图所示的按钮,即可确认各课金招募券的出货率。 (确认时无需购买招募券)
![]() | ![]() |
在半年举办一次(5月和11月)的超昂FES中,会作为“周年纪念券”进行贩售。 不过,由于通过“ 高涨花蕾 ”兑换也能获取任意角色,因此没有必要强行购买。 (通常情况下,使用游戏内可获取的“高涨花蕾”进行兑换成本更低)
无论限定招募、UP招募还是FES招募等招募种类为何, 在《超昂大战》中,所有招募的举办期间(除极少数例外) 基本上都只有1周 。
如果是持续2周的活动,第一个1周和接下来的第2周抽卡内容会进行切换。 进入第2周后再想抽第1周的招募就太晚了,只能等待下一次复刻。 由于举办期间比一般的社交游戏要短,如果有目标角色,请注意招募的举办期间。
虽然没有所谓的俗称保底机制,但可以消耗1000个“高涨花蕾”,兑换当前举办中招募里出货的角色。 也就是俗称的“花蕾兑换”。
每次抽卡有3成概率获得1个“高涨花蕾”,且仅在用蝶矿石抽10连抽时会额外发放30个“高涨花蕾”作为奖励。 获取SSR需要1000个,因此如果靠用蝶矿石抽卡来赚取“高涨花蕾”,期望值在300连抽左右就能集齐所需数量,可以将此处视为保底。 假设完全通过课金来凑齐(根据课金礼包的选择、抽卡方式以及角色持有状况会有很大波动),大约需要花费3万~7万日元左右, 因此实际上普遍会结合游戏内各种途径获取的花蕾来使用。
“高涨花蕾”可以在游戏中的各种场合获取,且 不存在有效期限与持有上限 。 在自己想要的角色开放兑换之前,可以无限期保存。
![]() |
这是在新角色实装时,分辨其为常驻角色还是期间限定角色的方法。 请注意正在举办的 招募名称
情况如上。 如果是常驻角色,界面内会说明“活动结束后将从标准招募中排出”。 常驻角色的情况下,主界面→角色→角色兑换 的花蕾兑换界面是没有期限的。 如果是期间限定角色,则会是“期间限定招募”或“超昂FES招募”,花蕾兑换仅在该招募的举办期间内有效。
会附赠300pt可用于 觉醒强化 的觉醒点数。 这是与用于 限界突破 的突破点数不同的强化要素。 300pt的价值相当大,如果打算后续进行培育强化,通过招募获取会更有利。 (不过,这并不是无法弥补的差距。另外,如果是以寝室为目的则无需在意)
D2PD2P(心动点数),就可以免费抽取 einz 的招募。 D2P招募中会产出用于强化角色的 装备 和消耗品。 特别是还存在只能从D2P招募中抽出的、被称为“ 逸品装备 ”的高性能装备。 D2P 会通过打开 宝箱【装备一览】 和每日任务等游戏进程自动积累。
D2P招募不会在活动等期间打折,所以什么时候抽都没问题。 此外,也没有特别积攒保存的意义。 硬要说的话,积攒点数可以在新 逸品装备 追加时第一时间去抽,但这基本只对已经拥有所有现有逸品的玩家有好处。 在装备尚未齐备的新手阶段,不用积攒点数,积极去抽即可。(不过,要注意仓库的空余容量)【装备一览】
![]() | 彩虹登录通行证的示例 |
虽然取决于目的,但一般认为主要配合“活动”或“FES”贩售的“彩虹色”登录通行证非常划算。 FES期间限定发售的超纪念登录通行证(900日元)可以用极低的价格获得大量高级招募券,非常划算。 此外,这个时期贩售的名称中带“超”字的“超○○登录通行证”或“超○○招募券”也很划算。 如果举办中的招募里有绝对想要的角色,购买指定角色的UP招募券(PU券),就能以与平常相同的课金金额获得2倍的抽卡次数,非常划算。 如果想大量获取精力的原液,配合团本等举办时贩售的原液礼包(含200瓶)在批量购买时很划算。
刚开始游戏的新手玩家购买“ 冲刺新手礼包 ”并抽取“新手冲刺10连招募”(开始起21天限定)的话,效率会非常高。 不过,这仅仅是效率高而已,并不是错过了就会后悔的那种类型,如果不感兴趣直接忽略也没问题。【商店】
《超昂大战》游戏侧没有。 但属于FANZA平台侧另行实施的活动适用对象。 (仅超昂大战单侧,过去从未实施过基于课金的限时返点活动等) 因此,无论何时课金都不会产生得失差,想买的东西上架时就是购买的时机。 (这意味着不会发生返点等涉及金钱的活动,但配合周年纪念等推出的划算商品依然会正常上架)
![]() |
可以通过便利店门市贩售的“ DMM预付卡 ”来进行课金。 此外,通过“ DMM点数充值 ”,也可以使用WebMoney或BitCash等进行课金。
从低到高依次为 R ⇒ SR ⇒ SSR 共3种阶段。
即便是最低品级的 R角色 也能作为优秀的主力发挥作用, 因此并不是所谓的 SSR 独大的游戏。 (相比角色的稀有度,通过 限界突破 进行的角色培育对性能的影响更大) 作为参考,强化到 ☆5 的 R角色 拥有相当于 ☆3 SSR 的性能。
此外,不存在提升角色稀有度这类的系统。 稀有度可以通过头像右上角☆的颜色来判别。
![]() | SSR | |
![]() | SR | |
![]() | R |
除了 招募 、 活动赠送 、花蕾兑换、 免费招募券 外, 还可以从“角色交换所”免费获取角色 。 兑换所需的“高涨种子”可以通过定期举办的“ 活动 ”获得。【扭蛋】【活动】【角色兑换】
昂扬种子 |
由于无课金也能轻松强化战力,因此免费凑齐基本战力后,可以将“水晶”和“花蕾”等重要资源集中用于获取自己的本命角色。
![]() | 昂扬花苞(たかぶるつぼみ) |
集齐1000个即可 跳过招募 获取所有角色。 限定角色 与 FES角色 也包含在兑换对象中,因此只要攒够“花蕾”,就能确定获取所有角色。 不存在持有上限或有效期限等。 除了招募,还有签到、 核心主线 推进、观看剧情、打开 宝箱【主线任务】 等各种获取方式,因此即便是无课金游玩也能顺畅地积累。
有效期限和持有上限都不存在。 可以无限期保存,直到自己想要的角色开放兑换为止。 完全不需要担心期限或上限。
![]() |
请点击主界面下方的“角色”。 在显示的菜单上段右侧有“角色兑换”按钮。
不会附带。
在将该角色列为抽取对象的“期间限定招募”复刻举办之前,没有任何获取手段。 一旦招募复刻举办,就可以在期间内通过招募抽取,或者用1000个“高涨花蕾”兑换该角色。 如果是节日活动角色,会在1年后复刻;如果是其他活动角色或与活动无关的限定角色,由于是不定期复刻,时间尚不明确。(举办历史请看 此处 )【扭蛋】
周年纪念的纪念商品中,有时会贩售可以获取任意期间限定角色(联动、FES限定除外)的商品。 联动限定角色偶尔贩售的招募券中,会有将期间限定角色作为抽取对象(随机)的款式,因此除了复刻之外只能在那里获取。 顺带一提,3周年活动时的招募券抽取 节拍音速·阿基里斯 的概率为0.2%(SSR确定招募券为6.67%)。【节拍音速·阿喀琉斯】
此外,如果是“超昂FES限定角色”,只需在定期举办的“超昂FES招募”举办时抽取或进行花蕾兑换即可,静候即可。(举办历史请看 此处 )【扭蛋】
如果是完全相同的角色,在获取时会自动进行强化处理(玩家无需进行任何操作)。 异装等同名角色会被视为完全不同的单位。 战场上同时出现同名角色的不同单位(如SSR闪忍遥与SSR圣夜遥等)并不罕见。
![]() |
角色列表界面中如果带有心形图标或菱形图标,代表以下状态: ・心形图标……可以执行“D充能+”。详情请参阅“ 觉醒强化【限界突破】 ”页面。 ・菱形图标……“突破点数”已填充完毕。详情请参阅“ 限界突破 ”页面。 角色头像上带有上述图标时,可以立即执行 D充能+ 或 限界突破 (不会吃亏,也不会造成不可挽回的后果)。
可以在角色强化界面的属性面板中进行变更。
![]() | ![]() |
如果持有目标角色的 皮肤 ,SD角色界面的右下方会显示切换按钮。 点击按钮会弹出换装界面,点击想要更换的皮肤上的“设置”,即可完成切换。【皮肤】
选择主界面下方的“角色”。 打开显示菜单中的“系统语音设置”即可变更语音。 (哈妮皮肤无法变更)
虽然各有优缺点,但由于限界突破所需的“绘马”道具发放量有所增加,原则上推荐用于角色兑换。 此外作为另事,需要注意的是“ 支援者 ”的加入与强化只能通过高涨花蕾来进行。
参数界面示例

| 界面左侧:随 等级提升 与 限界突破 等成长的属性 | |
| 体力 | 归零时角色会撤退。即生命值(HP)。 除了受到敌人伤害外,还会根据每个关卡设定的消耗量自动减少。 |
|---|---|
| 攻击力/魔法力 | 物理攻击类型设定有攻击力,魔法攻击类型设定有魔法力。 也有两者均有设定的角色(如普通攻击为物理判定、必杀技为魔法判定等模式) |
| 防御力/魔抗力 | 防御力减少受到的物理攻击伤害,魔抗力减少魔法攻击伤害。在团本中无意义。 |
| 界面右侧:固定属性:仅通过 装备 与 觉醒强化 提升的属性 | |
| 命中 | 作为普通攻击容易命中程度的参考。为100则必定命中。在团本中无意义。 受机制影响,例如数值为40并不意味着只有40%的命中率。 |
| 闪避 | 无论回避力多高,只要敌人的命中力高就无法回避。在团本中无意义。 |
| 连击率 | 普通攻击时进行连续攻击的概率。 虽然能提升火力,但连续攻击时不会填充能量槽,会导致必杀技发动变慢,负面效果很大。 |
| 反击率 | 受到普通攻击时对敌人进行反击的概率。 在团本中无意义(虽然效果有发动,但受团本机制影响可以忽略) |
| 眩晕触发率 | 作为攻击时是否会让敌人陷入眩晕状态的参考。 |
| 眩晕抗性 | 作为受到攻击时陷入眩晕状态难易程度的参考。 通过 装备 可以轻松防范,因此无需在意。 |
| 移动速度 | 角色变为可出击状态后,从屏幕边缘到达战场所需的时间。 |
| 出战速度 | 角色从NEXT变为可出击状态所需的时间。 |
| 行动速度 | 进行普通攻击的频率。 最重要。 该数值越慢的角色在战斗中越不利。 最快的角色为3秒。该数值在6秒以上的角色非常慢。初始值设定为4秒的角色最多。 3秒角色的攻击频率相当于6秒角色攻击1次期间进行近2次攻击。 |
| 必杀充能效率 | 每次普通攻击增加的必杀技能量槽分量。 重要。 受机制影响,与行动速度的协同效应非常大。 未强化状态下,R与SR大多为7.5%,SSR大多为10%。 低于10%时必杀技的发动会有肉眼可见的延迟,低于6%若没有队友或装备的补助,单凭自身很难释放出必杀技。 |
各项属性均可通过“ 装备 ”“ 限界突破 ”“ 觉醒强化【装备一览】【开眼玉】 ”“ 等级上限提升 ”等进行强化。
培育的步骤(优先级)大致为: 提升等级→穿戴装备→限界突破→觉醒强化→ 提升等级上限 。【开眼玉】
打开提升等级界面
![]() |
| 绘马 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 觉醒之木 | |||||
| 壁之开眼 | |||||
![]() |
通过确认角色的必杀技性能,可以分辨该角色的定位。 “主界面”→“角色强化”→ 从列表中选择角色 → 点击下方的“情报”标签。
| 定位 | 必杀技能力(“情报”内的描述) |
|---|---|
| 输出角色 | 描述有“对敌方单体造成物理X倍”“对敌方全体造成魔法X倍”等攻击性能力 |
| 增益辅助角色 | 描述有“提升我方全体攻击力”“提升我方全体防御力”等辅助我方能力 |
| 减益辅助角色 | 描述有“降低敌方单体防御力”“对敌方全体施加眩晕”等妨碍敌人能力 |
| 治疗角色 | 描述有“恢复我方全体受到的伤害XX%”等恢复我方能力 |
| 坦克 | 描述有“增加自身仇恨”“提升自身防御力”“发动承受伤害”等保护我方能力 |
也有不少角色兼具增益与减益能力、兼具输出与减益能力等复合类型的能力。
优先培育的是能对敌人造成伤害的 输出型 角色。 因为首先如果没有负责击破敌人的火力角色,主线关卡就无法推进。【常见问题】
提升等级随意进行即可,但在游戏初期强化点数( 宝箱【角色兑换】 )较为紧缺,建议精简至5名左右的角色。 培育对象即便是招募产出的R角色也没有问题。 此外从“ 角色交换所 ”获取的免费角色容易培育且性价比高,推荐用于初期强化战力。 只要勤奋参与活动,就能定期赚取R/SR专用的“觉醒之木”,用它来提升R/SR的基础实力吧。
在培育时 无需特别在意 常见问题 (太阳·月·星)。
游戏初期在凑齐2~3名火力角色后,接下来培育1名治疗角色;在治疗角色凑齐后,再培育增益角色和减益角色。 大致培养出填满 “优先1” 的5名角色、填满 “优先2” 的15名角色,合计20名左右的角色,就足够推进主线关卡和活动了。 关于 限界突破【常见问题】 ,初期参考标准为输出角色升至 ☆5 ,治疗、增益、减益角色升至 ☆3 。 出于性价比问题,普遍认为坦克角色的培育效率不高(活跃场合较少)。
在《超昂大战》中被称为终局内容的主要包含以下3个:
培育的中心将围绕团本展开,在手头资源充裕之前,将为团本培育的角色兼顾套用到“歼灭战”和“B宇宙”中。 建议参考“ 团本 ”页面与“ 团本编队示例 ”页面,确定目标编队并以完成该编队为目标。 相比培养多个性能半吊子的角色,培养少数将性能发挥到极致的成品角色对战力的贡献更大。 犹豫不决并同时平行培育多个角色是效率极低的方式。 推荐首先逐个完成 限界突破 、 觉醒强化【突袭战】 、装备 都切实齐备的角色,进而完成目标编队。 不过,这终究是针对终局内容、以效率为最优先时的培育方法。 如果只是推进主线关卡或通关活动等常规游玩范围,完全自由地进行培育也没有任何问题。
随着好感度的提升,会解锁每个角色的独立剧情与寝室场景。 (仅达到解锁寝室程度的好感度很快就能赚取) 好感度的提升不会对角色的性能产生直接影响。 不过,好感度突破100后可以获得 觉醒点数 , 因此可以将好感度作为角色强化的资源来利用。 (如果目的仅为寝室,则无需赚取更高的好感度)【觉醒强化】
好感度除了通过提升等级和限界突破来增加外,常驻招募中产出的角色即便什么都不做,也会随着获得重复角色而逐渐提升。
| 方法 | 好感度 UP数 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 使用好感度道具 | G·爱·情 | +5 | G·爱·情 可通过下列奖励获取(获取机会不少,不必犹豫直接使用即可。) 任务、观看剧情、登录奖励、宝箱等 |
| 天使好感道具 | +30 | 好感天使基本上是课金道具 | |
| 主线(主页)界面的角色设置 | +1 (+2※) | 每天上午4点提升1次 (※ 根据 VIP等级 不同,可能会+2)【商店】 | |
| 招募(角色重复) | SSR | +10 | 在招募中抽到同一角色时提升 无课金玩家关系不大,但如果有抽卡计划,先抽卡再喂道具不会浪费。 |
| SR | +4 | ||
| R | +1 | ||
| 将角色限界突破 | +10 | 每进行1次限界突破+10(与稀有度无关) | |
| 提升角色等级 | +1 | 每提升5级+1(与稀有度无关) | |
| 「DENAI”的装备消失时 | +2 | 装备“DENAI”的角色出击10次后,装备消灭时+2 注意:如果装备“DENAI”的角色没有被选入出击阵容,则不会增加使用次数。 | |
目前最方便快捷的方式是使用G·爱·情。仅达到解锁角色寝室的程度可以毫无困难地获取。
目前没有上限。 任何角色在获取时都能将好感度提升到足以观看纯爱H场景的程度。 角色强化界面等处显示的分数形式标注,仅仅代表解锁下一个角色剧情所需的好感度,并非上限。 此外,好感度是获取 觉醒强化 所用觉醒点数的途径,在全剧情解锁后继续提升依然有好处。
![]() | ![]() | ![]() |
相关链接: 限界突破
| 获取途径 | 备注 |
|---|---|
| 活动奖励 | 作为定期举办的 活动 奖励,必定包含1张 金之巫女绘马 。 除此外还会提供多张绘马,务必切实回收。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么?【活动】【常见问题】 |
| 从交换所兑换 | 从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换固定数量的绘马。 请务必回收至上限。 ⇒相关链接: 什么是代币?【兑换所】【常见问题】 |
| D2P招募 | 有低概率掉落“ 海马栖所【常见问题】 ”。 此外,虽然概率极低,但也可能掉落银巫女绘马(均极具运气成分) ⇒相关链接: 如何高效赚取D2P? |
| B宇宙 奖励 | 难度 HARD 可获得巫女绘马,难度 VERY HARD 可获得金之巫女绘马。 属于终局内容,手头需要有相应的战力。 获得奖励需要花费时间,若以拿全为目标建议尽早着手。 |
| 刷宝箱(BOX) | 作为奖励有时会掉落银巫女绘马(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱”【主线任务】 |
| 广域战 奖励 | 可获得多张 金之巫女绘马 。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所【角色兑换】 |
| 团本 奖励【突袭战】 | 参与奖励中设定有金之巫女绘马等。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本?【常见问题】 |
| 歼灭战奖励 | 作为 讨伐Lv奖励 设定有多张银巫女绘马。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战 |
| 氪金 | 除了以月度礼包等形式常驻课金发售外, 在 周年纪念活动 以及 团本 和 歼灭战【突袭战】 举办时,会推出超值的划算礼包。 (每周三维护时进行更换) 有时会进行限时贩售金之巫女绘马的提示(可购买期间为通知后2~6小时) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
相关链接: 觉醒强化
| 获取途径 | 备注 |
|---|---|
| 宝箱 | 打开宝箱随机获得“觉醒之木·小”“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。 |
| 活动奖励 | 设定为定期举办的 活动 奖励。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么?【活动】【常见问题】 |
| 从交换所兑换 | 从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换规定数量的“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。 兑换至月上限成本较高,请根据手头的代币量和库存数调整获取量。 从 交换所 消耗 黑色代币 可以兑换“觉醒之木·小”与“觉醒之木·中”。 兑换上限分别为10个。虽然没有月度限制,但兑换次数大约每年重置1次。【兑换所】【常见问题】【兑换】 |
| B宇宙 奖励 | 难度 HARD 以上可获得觉醒之木·小和中。 属于终局内容,手头需要有相应的战力。 获得奖励需要花费时间,若以拿全为目标建议尽早着手。 |
| 刷宝箱(BOX) | 作为奖励有时会掉落觉醒之木(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱”【主线任务】 |
| 广域战 奖励 | 可获得多个觉醒之木·小和中。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所【角色兑换】 |
| 团本 奖励【突袭战】 | 参与奖励中设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本?【常见问题】 |
| 歼灭战奖励 | 作为 讨伐Lv奖励 设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战 |
| 氪金 | 会配合团本、歼灭战、周年纪念活动等发售觉醒之木礼包。 (贩售内容于每周三维护时变更) 有时会进行限时贩售觉醒之木的提示(可购买期间为通知后2小时) |
■喜欢的角色 主线关卡和剧情活动并不需要那么高的强度。 靠喜欢的角色、活动赠送角色和兑换角色就完全足够通关。 因此如果有喜欢的角色,按照给该角色进行 限界突破 的风格来游玩也完全没有问题。 此外,活动赠送角色和角色交换所的角色不需要消耗“绘马”或“高涨花蕾”即可进行限界突破。【限界突破】
■想要提升团本战斗的得分时
■想要提升歼灭战的得分时
■想要攻略B宇宙时■
■强力角色
进行 限界突破 需要以下3种资源。
即使突破点数足够,如果资金或强化点数不足,也无法进行限界突破。 尤其是限界突破会大幅提升属性,比升级时需要更多的强化点数。 获取强化点数可以通过 打开宝箱【全知全能白鲸】 ,或者使用“ 全知全能的白鲸 ”等道具。
可以通过下方链接确认主要道具的价值(重要度)和使用目的等。
装备 会从 打开宝箱【装备一览】【常见问题】 以及“D2P”招募中随机产出。 D2P招募 只要点数够了,立刻抽取完全没有问题。没有保留D2P的必要。 抽D2P招募所需的D2P(心动点数),会根据关卡奖励和每日任务等游玩进程自动增加。
![]() |
点击主界面下方的“角色强化”。 从显示的角色列表中选择想要变更装备的角色。
选择显示的角色界面下方的“主装备”“副装备”标签。 点击右下角的“变更装备道具”按钮。
![]() |
如果只是卸下装备,也可以在“仓库界面”操作。 点击主界面右上角的“仓库图标”。 当前正在使用的装备上会显示角色图标,可以从该角色身上卸下。
想扩展“主装备”的装备栏,需要☆3以上的 限界突破 。 想扩展“副装备”的装备栏,可以在各角色的属性界面支付强化点数来进行扩展。 (扩展副装备栏不需要限界突破)【限界突破】

在装备画面按下“重新装备设置”按钮。
该消耗品消失时,相同装备品会自动重新装备。
重新装备时优先剩余耐久度少的。
图标右上角会带有标记 |
做法是将同种装备或“野猫之铃”叠加到一件装备品上。 (1) 主装备一览(界面右上角宝箱正下方·仓库图标)→选择道具“强化”→在强化界面选择要消耗的道具并点击“强化” (2) 在“角色强化”中选择角色→主/副装备标签的“变更装备道具”→确认想要强化的装备道具处于“选择中”状态,点击列表中的同种其他道具→存在“强化”指令,点击即可。
※“野猫之铃”的使用方法 在(1)的强化界面,或(2)选择装备道具后,按下界面下方的“+”或“MAX”即可弹出确认执行界面。
此外,即使可以强化,也不是从Rank 1叠1个就能升到Rank 2。 每叠加一次装备,装备下方的能量条就会积累,能量条满时就会升阶。(无法升阶的装备该能量条总是处于MAX状态) 具体需要的强化次数可以在 装备一览→各道具情报“距离下一阶级还需强化~” 项中确认。
可能是因为切换了出击数据。 出击数据A、B、C之间的角色装备状态是不共享的。 因此,如果从出击数据A切换到初始状态的出击数据B或出击数据C,装备就会变成全部脱下的状态。
按照以下步骤操作可以省去重新穿戴装备的麻烦:
出售资金会通过 普通任务 转化为水晶,因此不会浪费。 以下列表中列出的装备品都是容易再次获取或追加获取的。其中不包含卖掉后会后悔的物品。 仓库可以在仓库界面消耗手头资金来扩展容量。
| 装备名称 | 备注 |
|---|---|
| 刚开始游戏的初期有5个左右就足够了。 补充获取也很容易,因此没有保留多余备用的必要。 | |
| 针对 歼灭战 用途保留20个左右。 超出部分卖掉也没有问题。 | |
| 在团本等追求得分时会大量消耗,但在新手阶段手头备齐所需数量就足够了。 补充获取也很容易,如果多出来占地方可以积极出售。 | |
| 目前没有需要用到该装备品的场合。 仓库吃紧时出售候选的首选。 | |
| 只要给队伍里的某个人装备上,就能稳妥防止异常状态眩晕,是必需品。 不过消耗节奏较慢且获取机会多,如果有富余积极卖掉也没问题。 | |
| 在使用和出售上的效果与收益不同,根据游玩方针处理方式也会有所区别。 获取机会较多,卖掉也不会产生问题。 详情请参照 链接页面 。【リンク先】 | |
| 关于上述以外装备品是否可以出售,请参阅 装备一览 页面 | |
仓库界面右上角“仓库管理”标签内,有可以批量出售任意装备的 “选择出售”按钮。
![]() |
将角色强化界面左下角的按钮切换为“变更装备”, 就会显示全装备一键卸下按钮。 此外,在该界面可以直接打开单个角色的装备界面, 无需经过角色界面,替换装备的节奏会更好。
![]() |
最优先推荐获取和升阶的是腰带系逸品。 其次是通用性高的钻头系、出击速度·移动速度系。 玩家装备系中有可以提升体力上限的物品,建议尽早提升阶级。
查看推荐逸品强化的详情
基本方法是尽可能赚取大量的D2P,提高 D2P招募 的抽取次数。【扭蛋】
除此外,周年纪念活动时会贩售可以兑换任意逸品的“逸品招募券礼包”。 此外,追加新逸品时会贩售可以从未获取逸品中随机获得1个的“未获取逸品确定招募券礼包”。 无论如何都想要的玩家可以考虑购买。
| 券名 | 贩售时期 | 备注 |
|---|---|---|
| 逸品招募券礼包 | 周年纪念活动 每年5月和11月 | 可以自由兑换任意逸品的招募券 |
| 未获取逸品确定招募券礼包 | 追加新逸品时 | 可以从未获取的逸品中随机获得1个的招募券 由于存在被称为废柴逸品、毫无用处的逸品,因此在选项极多的情况下不推荐使用 如果手头装备已相当齐备,且出现的逸品已经明确的阶段下使用,会非常有用 |
①:点击主界面下方的“角色”
![]() |
②:在打开的菜单中点击“优先出击设置”
![]() |
③:在“优先出击设置”中选择出击成员
![]() |
④:也可以在出击界面切换“A~C”的编队
![]() |
点击战斗界面左下角的“必杀设置”按钮调出必杀技设置界面是最方便的。
助战角色不受属性限制约束。 自2023年11月29日更新起撤销了助战的等级限制。 推荐积极呼唤高等级且 绘马 的助战角色。
在自家战力充实之前,用于呼唤助战的“ 4连转猴子 ”请在手头做好储备。 此外,如果不打算依赖助战,由于每个角色都有首次免费的属性更换,可以使用该功能。 如果那样还是赶不上,就需要用“ 契印口香糖 ”来变更主力角色的属性了。 随着自家战力充实,即便不特意变更属性也能顺畅打赢,因此这终究只是暂时的措施。【四回旋色公】【嚼嚼口香糖】
战斗中左侧的能量槽有时会存在沙漏标记。 必须让右侧红槽(攻击敌人增加的能量槽)比左侧绿槽更早超过沙漏标记的高度,否则就会超时结束。 沙漏的数量因任务而异。
因操作失误或意外即将面临意料之外的失败时, 只要在战斗得出胜负前关闭浏览器标签页重新打开游戏,即可将该战斗视为没发生过并重新挑战。 (App版则是强制结束App)
| 选择「再战」按钮 若按下「取消」按钮,则会消耗体力等并视为失败 ![]() |
请点击助战选择界面的 角色名部分 。 如果点击头像部分,则会显示属性性能。
打开助战选择界面的示例
头像右下角带有「助」字的角色,其在该活动中的奖励加成会提升 红色图标→15% 橙色图标→10% 绿色图标→5% |
满足以下条件的角色适合作为助战。 关闭战斗准备界面重新打开即可刷新援军候选,显示其他成员。
消耗品不会被消耗(团本等也同样)
可以利用名为“ 优先设置 ”的系统来控制角色的出击顺序。 可从“主界面下方”→“角色”→“优先出击设置”进入。【战斗】

装备了角色装备“ 重型星人 ”的角色会在战斗最前面出击。 通过装备角色装备“ DENAI ”,也可以抑制该角色的出击。 (重型星人与DENAI虽然都是消耗品,但可以在游戏内大量获取) 利用名为“ 超昂人洛克 ”的玩家装备,可以完全停止设定角色的出击。【重型硬汉】【DENAI】【超昂人锁】
每个角色都具备“近距离攻击(前排)”或“远距离攻击(后排)”其中一种属性,近距离角色在场上同时最多只能出击3体。 在已有3体近距离角色出击的状态下,当第4体近距离角色进入准备出击状态时,就会显示“无配置空间”。 通过给近距离角色装备装备品“ 龟甲缚 ”,即可让其也能在后排出击,从而解决该问题。 (远距离角色从一开始就能在前排出击,因此无需特别在意)【束缚龟甲】
近距离角色与远距离角色的判别方法 |
以下机制为敌我双方共通规则。 当同一角色身上施加了多个同类增益(减益效果)时,仅效果最高的那一个生效。
作用于角色的增益/减益与作用于战场的增益/减益,相同效果之间会进行加算。 增益/减益会被互为对立效果的技能直接覆盖。(不会进行抵消处理)
“攻击力/魔法力提升”增益会提升进行战斗结算时的基础数值(以提升后的数值为基础计算火力) “伤害提升”增益则是对战斗结算后输出的最终伤害数值进行处理。
在一般的游玩范围内不需要太在意,但会产生以下影响。
此外,在团队战(Raid)活动中会指定对应所属阵营的特攻势力,对得分产生巨大影响。 因此,若想在团队战中追求高分,根据所属阵营挑选出击角色就非常重要。【突袭战】
一部分角色拥有与一般属性(太阳・月・星)不同的、被称为 战斗 的特殊面板属性。 主要与角色增益能力的触发有关。(新手阶段无需在意) 详情请查看下方链接。
这是一种能在战斗中带来各种恩惠、用于触发辅助效果的系统。 分为自动触发效果的“被动型”和需要玩家手动操作的“主动型”。
在团队战(Raid)中,习惯上可能会把缓冲(Buffer)/减益(Debuffer)角色称为支援者,但这与战斗时的支援者系统不同。【突袭战】
将主线剧情 第1部 Area4-8(NORMAL)通关后解锁。 尤诺 会作为第一个支援者自动加入。【主线任务】【优诺】
目前在基础游玩中,不需要专门获取 支援者。 游戏中不存在“没有支援者就会卡关”的情况。 此外,获取和培养支援者需要以“高涨的花蕾”为首的大量资源,新手无需强行获取。 按照长期游玩、在感受到明确必要性时再获取的方式即可。 此外,即便没有支援者,也能达到团队战中被称为最终目标的100亿总得分。【支援者】【突袭战】
由于随时都可以获取,因此在觉得有必要的时候再获取即可。即使一直不获取也没有任何问题。 支援者在获取和培养时需要消耗大量资源,因此要想有效利用,手头也需要有相应的资产储备,这一点需要注意。
目前,大多数人获取支援者主要是为了追求 团队战 中的高分、辅助攻略常驻的高难度内容 B Universe(VERY HARD),或是为了获取哈尼王来回收资源。 由于不少支援者拥有强力的性能,如果能有效利用,无疑会成为极大的助力。 反之,如果没有这种明确的目的或运用计划,就没有必要急着去换。【突袭战】【B宇宙】
没有任何问题。 如果觉得可惜,可以激活推进剧情获得的 尤诺 消耗掉。【优诺】
它每天能随机掉落1次道具,并在特定条件下提升哈尼的出现率。 由于它是每天细水长流积攒奖励型的支援者,如果打算获取,普遍认为越早获取越有利。 但是,算上获取和培养所需的资源与能获得的回报,如果不上线运用相当长一段时间,基本上是亏本的。 此外,为了获得回报,每天必须消耗ST刷本直到出现掉落。(关于这一点,情况也会因举办中的活动以及VIP等级等因素而有所变化) 是否获取哈尼王、是亏是盈取决于具体情况和运用方式,且这是一个争议不断的要素,请在考量这些因素后谨慎做出判断。
![]() | ![]() |
一般来说,随着游戏的深入,“扫荡券”会有大量供给,很少会出现短缺的情况;但如果紧急需要扫荡券,可以通过 兑换所 用代币兑换来大量获得扫荡券。
![]() |
如果觉得开启“宝箱”时所需的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)很麻烦,可以使用将开启作业全自动化的Auto设置。 请从宝箱开启界面的设置按钮进行设置。【宝箱】
![]() |
如果不事先在设置界面中设置好行为,就无法按下AUTO按钮。(这是为了防止掉落的重要装备被自动出售等事故)
链接中的【 “关于自动放置”中的“AUTO设置示例”项目 】等可作为参考。【宝箱】
打开进行AUTO设置时的设置界面示例
刚开始游戏、处于缺少积分的开局阶段时,可以试着将“资金化”部分修改为“自动放置”。 但是,建议将“其一”中的 资金类道具固定为“资金化”、“其二”中的 彗星破坏类道具固定为“使用”。
![]() |
在分不清装备道具好坏的时候,起初全部选择保管是没有问题的。(不需要的东西事后可以手动出售换成资金)
打开俄罗斯方块界面右下角的“设置界面”,跳过各种演出。 特别是“宝箱开启界面的演出加速”效果非常明显。
宝箱设置界面![]() |
虽然效率会比手动低一些,但差距微乎其微不用在意。 普遍认为自动主要会在 扭蛋 的产出量上产生差距。 觉得麻烦的话随时可以放心开启自动化。
正常推进剧情就能完成,但如果无论如何都想赶进度,推荐 消耗ST 18 、出现 90体敌人 的 Normal 7-4。 虽然也有其他出现90体以上敌人的区域,但消耗ST都比Normal 7-4多,综合考虑单位体力(ST)对应的敌人数量,目前来看Normal 7-4效率最高。
想击败特定的敌人,但不知道在哪里
过去主线剧情更新等时期曾有击败特定敌人的任务,但目前已不再举办,仅供参考。
敌人的形象(CG)和分类名称(类别)请在浏览器下方的在线帮助中,通过 战斗>敌人一览 进行确认。
最近有时会写在 INFORMATION→官方公告 中。 活动开始后,建议在游玩前先阅读一次公告。 如果是烦恼怪人等Boss级的敌人,使用wiki的站内搜索有时能查到出现在主线关卡的哪一关。
| 胡曼:45, 扎因:3, 指挥官:2 |
| 胡曼:20, 赛因:20, 灭忍:20 |
| 胡曼:30, 扎因:30, 指挥官:30 |
| 胡曼:17, 扎因:34, 灭忍:34 |
哈尼在除日常关卡和活动关卡以外的所有难度的主线关卡中均有极低概率(5%左右?)出现。 使用扫荡券进行扫荡战斗时,有可能会出现茶色哈尼。(扫荡战斗中不会出现茶色以外的哈尼) 当敌人的出现数量比平时+1时,就能知道出现了哈尼。注意当哈尼成为最后一个单位时会逃跑。 魔法攻击如果不装备 害羞王子 就无法生效,也就无法将其击败。 出现哈尼的颜色不同,掉落的宝箱数量也不同。(茶=1个、绿=2个、蓝=3个、红=4个、黑=5个) 活动期间出现率可能会提升。 2022/11/9的更新中,哈尼的出现时机提前了,被逃跑的情况变少了。 2023年实装的 支援者【哈尼噬咬王子】 哈尼王可以提升出现率。
![]() |
| 第1部 | Area12-10 | 18个 |
| 第1部 | Area35-5 | 18个 |
| 第1部 | Area35-12 | 18个 |
| 第2部 | Area18-4 | 18个 |
上述4处均为18个,数值相同。
基本上不推荐。 前期容易短缺的心动经验值和强化积分从长期来看往往会过剩,因此消耗宝箱来换取意义不大。 此外,还会漏掉开启宝箱本可获得的装备、石头等奖励。 转换宝箱属于紧急情况下的应急手段。 不过,如果在团队战中能拿到高分,宝箱会积攒几千到几万个,光靠解谜拼图来消耗非常耗费时间,那种情况下倒是值得考虑(目前由于解锁副装备容易导致强化积分短缺,因此推荐“全知全能的白鲸”)。
![]() |
高效赚取D2P(心动积分)的方法有:
等等。
最优先推荐的是全通关NORMAL难度的主线关卡。 在挑战HARD或EXTRA之前,先将NORMAL难度全部通关吧。 清完NORMAL难度等级也会提升,前期HARD和EXTRA的关卡也能轻松攻略了。
挑战HARD和EXTRA难度的主要目的是为了获取首次通关奖励,以及解锁后述的“刷BOX”。 在这些难度中,随着关卡等级接近自身等级,敌军实力不容小觑, 如果不进行一定程度的 突破 和装备强化,会难以招架。 虽然调用助战可以在一定程度上缓解,但还是要积极强化自军的主力成员。【限界突破】
此外,在进行与突破 Lv100 等级上限相关的“ 刷BOX ”时, 考虑到体力消耗,挑战对应关卡的EXTRA难度被认为是最佳选择。【开眼玉】【主线任务】
指的是以在部分高难度区域内以一定概率出现的特殊敌方怪物—— “宝箱怪(Treasure Box)”和“潘多拉盒(Pandora Box)”为目标,集中刷关的行为。 从这些怪物身上会掉落“ 突破等级上限 ”所需的特殊资源等, 因此成为了猎捕的目标。 详情请参照“ 关于‘宝箱怪’及‘潘多拉盒’ ”。【开眼玉】【主线任务】
参加 举办中活动 的参考标准。 即使等级未达标,借用“助战”的力量也完全可以突破关卡。【正在举办的活动】
| 自军主力的等级 | 参加的参考标准 |
|---|---|
| 5 | 可参加活动并获得奖励筹码 |
| 20 | 可稳定刷低等级带(Area1) 可稳定获得奖励角色 |
| 40~50 | 可稳定刷中等级带(Area2) 可将奖励角色稳定 突破 至★5【限界突破】 |
| 60~ | 可挑战上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage) |
| 80~100 | 可通关全部上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage) |
借助强力助战角色(★5・100级以上)的帮助,通关高等级的活动区域。 通关一次的活动区域可以使用“扫荡券”跳过战斗直接获得奖励。 此外,活动战斗也能获得经验值,有助于玩家等级的成长。 不过,使用扫荡跳过时活动奖励筹码会减少20%,因此相比刷低等级区域哪种更划算需要视情况而定。
将活动中获得的筹码兑换为奖励的方法。
无论哪种方法都可以打开筹码兑换所界面。
如果不清楚活动奖励兑换列表中道具的价值或作用,请参考下方链接。 相关链接: 新手用:道具价值速查表【新手用:物品价值速查表】
![]() | ![]() | ![]() | 巫女绘马 银巫女绘马 金之巫女绘马 |
获取优先级最高的是各类绘马系道具。 特别是 无印(普通)的“金之巫女绘马”和“银巫女绘马” 切记绝对不要错过。 无印绘马获取完毕后,接着获取下述的“觉醒之木”。 (如果尚有余裕,最好把各类“巫女绘马R”和各类“巫女绘马SR”也拿到手,但如果没那么充裕,请优先获取无印绘马和无印觉醒之木)
![]() | ![]() | 觉醒之木·中 觉醒之木·小 |
优先级仅次于绘马的是“觉醒之木中”和“小”。 (如果尚有余裕,最好也获取各类“觉醒之木R”和各类“觉醒之木SR”,但如果没那么充裕,请优先获取无印版)
![]() | 觉醒之木·必杀或固有 |
换完“觉醒之木中”和“小”后,以获取“觉醒之木·必杀”或“觉醒之木·固有”为目标。相比之下觉醒之木·必杀的需求量更大。 这些在前期尤其短缺,但玩久了之后会过剩,届时可降低优先级。
![]() | 昂扬花苞·束缚 |
此外,别忘了换取获取活动赠送角色所需的“高涨的花蕾·束缚”,以获取赠送角色并进行 突破。【限界突破】
![]() | 昂扬种子 |
前期推荐优先兑换兑换赠送角色所需的“高涨的种子”。
![]() | 宝箱 |
设有兑换上限类型的宝箱是以划算比率获得宝箱的机会,可以的话建议回收。 (无兑换限制类型的宝箱比率偏贵,没有回收的必要)
【注意】 「全知全能の白鯨」に関しては、宝箱開封や各種下位互換アイテムにより代替可能であるため取得優先度は低くなります。 緊急にステータスポイントを必要している、もしくはイベントチップが余ったら最後に取得するくらいの感じで大丈夫です。 ランスシリーズ経験者のかたはご注意ください。
![]() | 昂扬种子 | ![]() | 昂扬花苞·束缚 |
|---|
“ 高涨的种子 ”是从“ 角色交换所 ”获取・强化新角色所需的资源。 “ 高涨的花蕾·束缚 ”是获取举办中活动所赠送的奖励角色等所需的资源。 “高涨的花蕾·束缚”在获得时会自动消耗并消失,但“高涨的种子”在 活动结束后也会保留在手头, 因此可以在每次活动中积攒,之后集中使用。【角色兑换】
昂扬花苞(束缚)。掉落该道具的敌人也不会再出现。 (活动内的各个关卡也会标注相关说明。) 不会转换成普通的花蕾。
这是游戏机制,想要升到★4或★5必须投入绘马或花蕾。 即使在复刻活动中也无法升到★4以上。
基本方针是每天恢复1次(每天使用1次蝶矿石恢复体力),不足的部分用活力原液补充。
在将体力全部投入活动的前提下,大致参考如下。 但具体会根据是新活动还是复刻活动、能否通关高难度关卡、能带多少加成等条件而有所浮动。 特别是『探索型(消耗10ST前进1步类型的活动)』,要想拿完全部道具类需要极为庞大的ST。(在没有抽卡特攻角色的情况下,建议放弃全拿、进行取舍。) 每次恢复所需数量增加1个,2次(=2个石头)以内还好,3次以后消耗量极大,因此也可以用活力原液代替蝶矿石来恢复体力。
当准备了多个难度的周回关卡时,刷哪一关差距都不大。去刷能打过的关卡吧。 根据手头战力(是否持有限定角色等)的状态、是优先要花蕾·束缚还是优先要筹码、是否使用扫荡券等具体情况进行判断。 顺带一提,难度高的关卡往往稍微容易赚取加成,但消耗体力少的关卡 有时更容易赚取宝箱,因此也有用户特意选择低难度。【闪忍司】
赶得上。 兰斯联动通常在每年秋季举办。(同时往期举办的内容也会复刻) 此外,过去已经复刻过的项目会依次常驻化,随时可以查阅。 过去的赠送角色可以从常驻的“ 角色交换所 ”免费获取。 过去的限定角色会在活动举办时复刻。 也可以用1000个“高涨的花蕾”直接兑换,因此不抽卡也能拿到心仪的角色。【角色兑换】
2025年目前活动主要有以下内容,各有不同的倾向。 另外,官方并未提前预告复刻相关事宜,因此以下仅为总结出的倾向。 常驻化的剧情可以在主界面下方的“剧情”中选择“活动”标签页进行查阅。
| 活动种类 | 活动内容 | 复刻时期 |
|---|---|---|
| 节日活动 | 元旦、圣诞节等节日活动 | 会在次年复刻。 复刻经过1~2年左右后会常驻化,变得随时可以查阅。 过去的限定角色在活动期间每年都会全部复刻。 |
| 单发剧情活动 | 与节日无关的单发活动 | 以前会进行复刻举办,但近年来似乎不再复刻。 实装经过1~2年左右后会常驻化,变得随时可以查阅。 过去实装的角色除极少数例外外,绝大多数都已经进入常驻(限定角色会不定期复刻) |
| 兰斯联动 | 与兰斯的联动活动 | 每年秋季(大致在9月)举办。 下次举办时会复刻上一次的内容。 复刻经过1~2年左右后会常驻化,变得随时可以查阅。 过去的限定角色在举办时会全部复刻 |
| 自社联动 | 与兰斯以外的Alicesoft自社作品的联动活动 | 每年春季(大致在4月)举办。 首次举办2年后似乎会进行复刻举办。 但是,之后活动似乎也不会常驻化。 过去的自社联动活动一览(兰斯以外) ・ 超昂大战×Pastel Chime 3 变身!VS变身! ・ 母娘超昂!仆人在异世界寻找主人 ・ 超昂之空夜幕降临! ・ 被称为妖怪的少女 ・ 斗神都市外传~超昂的战士们~【超昂大战×帕斯特3 变身!VS变身!】【母女超昂!佣人于异世界寻觅主人】【超昂的夜空夜幕降临!】【被称作妖异的少女】 |
| 他社联动 | 与Alicesoft自家以外的联动活动 | 目前与他社的联动活动过去仅举办过2次,因此倾向不明。 以前举办的与《英雄*战姬WWX》的联动活动在举办2年后进行了复刻。 但是,之后活动也没有常驻化。【『英雄*戦姫WWX』】 |
常驻化活动的奖励角色可以在 角色交换所 获取・强化。 (无法通过总览的高涨花蕾兑换或抽卡产出)【角色兑换】
这是由玩家合作击败强力Boss角色的限时活动。 (参战完全单人,没有任何多人联机或组队元素) 举办时官方会提前发出公告。 出现的Boss详情等请参照 团队战。【突袭战】
在团队战中,与分数无关,只需刷够参赛次数就能获得丰厚的活动奖励。 哪怕重复“参战后立即撤退”并疯狂连打“ 扫荡券 ”也能刷满次数, 因此强烈建议积极参加。【短时门票】
团队战分数的高低绝不会对其他玩家造成任何影响。 极而言之,即使得分是零,也不会给任何人添麻烦,完全不需要在意。 哪怕只是为了刷参赛次数而参战也是很受欢迎的。
并没有这种要素。 Boss随着等级提升总HP会增加,但强度不会发生变化。 此外,也不会因此在赚取分数上产生盈亏,因此可以在自己方便的时间参加。
没有组队要素或多人联机要素。 完全没有与其他玩家组队或结成小组来刷分等要素,独自一人轻松参加即可。
没有。 不存在特定星期或时间段开启战场、或是限时出现Boss等要素。 在活动举办期间内,任何时间参加都可以。
并没有。 分数本身会按高低顺序在排行榜上公开姓名,但没有与此挂钩的奖励。 (虽然进入分数排行榜前1000名可以获得纪念图标,但也仅仅是参赛奖程度的含义) 由于不存在排行榜上位限定奖励之类的东西,冲榜纯粹是个人参考或目标。 并不存在为了获得排行榜奖励而必须重氪的要素。
包括维护结束后的16:00~次日3:59在内,如果连续7天每天都不落下地登录并领取了任务奖励,由于发放期只有7天,因此第8天的4:00~9:59(维护前)是无法领取的。如果哪怕有1天没登录或没点击完成任务按钮,就可以在上述时间段内领取。