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为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。

部分说明用截图仍为旧版本的内容。
与现行版本明显矛盾的图片已删除,保留旧版也无大碍者则维持原样。
关于画面操作的文本已更新为符合现行版本的内容。




游戏开始前

“超昂”←这个怎么读?

会变为“超昂”。
输入文字时,可通过“たかぶる → 昂る”进行转换。
虽十分相似,但与“昴(すばる)”是不同汉字,请注意。

  • 复制粘贴用样本↓
    超昂大战 Escalation Heroines

现在入坑还赶得及吗?能玩得开心吗?

↓通过版本更新,现在可以在初始赠送角色中进行选择的3位Legend(传说)角色
初期選択キャラ.jpg

完全没有问题,可以正常游玩。 游戏进行了多项对新手友好的更新,例如在初始赠送角色中追加了SSR传说角色、增加了活动奖励等。 此外,大约每2个月就会举办一次主线关卡体力消耗归零活动以及经验值加成活动等。 如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,可以在没有太大负担的情况下顺利推进。

这个游戏的抽卡体验怎么样?无氪也能玩得开心吗?

如果只是想追主线剧情或 观看H场景 的话,完全不需要氪金。 此外,在培养方面,本作并不是那种需要通过抽卡重复抽取角色来升星/突破的类型。 抽到想要的角色后,直接从卡池收手撤退即可。 (获得的角色培养可以通过投入从 宝箱 或 活动 等途径供给的资源来进行)

扭蛋的出货率与一般带有H场景的社交游戏大致相同。
作为特色系统,存在“蕾”系统。

昂るつぼみ.png昂扬花苞
(昂蕾)

通过消耗石头抽卡,或者通关游戏内的各种内容,可以获得名为“昂扬之蕾(たかぶるつぼみ)”的道具。 只要收集一定数量的“蕾”,就可以跳过抽卡直接获得指定的任意角色 。 蕾没有有效期限,持有数量也没有上限(不需要担心必须在期限内用完或超出上限溢出)。

举办中的活动 角色 或 Fes限定角色 同样支持“蕾兑换”,因此只要通过日常游玩积攒蕾,就必定能入手想要的角色。 此外,“昂扬之蕾”即使是完全无氪游玩也能顺利积攒。 使用免费石头抽卡、参与游戏内的战斗或完成 任务 都能够获得相当数量的蕾,只要带着积攒蕾的意识去玩,抽卡的负担就会大幅减轻。

整体流程与其他社交游戏相比,游戏初期的资源发放较少因此,最初可能会感到惊讶。
由于宝箱开启或普通任务奖励等会半永久性地供给石头或花蕾,因此通过持续游玩
会变得相当轻松。

寝室(H剧情)的内容是怎样的?

无论稀有度,游戏内所有角色都配有各自的角色故事与纯爱・败北2种的寝室。
即便是免费赠送角色,在角色故事或寝室内容上也没有逊色的差距。

此外,用于查看角色故事的资源与用于角色强化的资源是分开的。
为了解放角色故事或寝室,无需培养角色。
故事和寝室相对容易解放,因此可将想读角色剧情的角色和想优先战斗的角色分开运用。

需要注册新账号吗?

如果你已经在游玩其他DMM游戏或FANZA游戏,则 不需要注册新账号 。 使用与《舰队Collection》、《千年战争Aigis》、《对魔忍》、《Edens Ritter》、《MabuGar》等游戏相同的ID和密码即可登录。 手游版与PC版也可以使用同一个账号自由游玩双方。

需要刷初始(リセマラ)吗?

不需要。是否存在刷初始并不会产生得失。
此外,刷初始需要重建DMM账号,效率极低,因此不推荐。

我是回坑玩家。请问俄罗斯方块(消消乐)等玩法现在怎么样了?

开启宝箱时的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)现在已经可以实现 完全自动化 了。

  • 参考链接:俄罗斯方块的完全自动化设置

此外每日任务的战斗也可短时跳过等,加入了各种细微改善,舒适度提升。
关于主线推进,可继续用至今的主力成员(无需大规模更换战力)。

我回坑了。总之现在应该先做什么?

  • とありあえずメインクエストを進行するのがおすすめです。
    • 以前使用的主力阵容可以直接拿来用。
  • 战斗陷入僵局时……
    • 关联链接: 打不过战斗/有非常强的Boss存在

游玩环境(PC・手游版通用)

游戏卡顿・画面闪烁・瞬间停止
BUG・行为异常・运行不稳定
内存消耗增大

出现上述症状时

  • 请选择标题画面的“缓存(キャッシュ)”并执行清理缓存。
    • 关于手机版,若删除缓存则需再次进行大容量的一并下载,因此
      只要没有明显故障,请慎重决定是否删除缓存(若出现故障请积极删除)
    • 关联链接: 关于手游版
  • 将浏览器以「无痕模式」や「隐私窗口」启动。
    (Chrome为隐身模式/Firefox为隐私窗口/只是名称不同,功能相同)
    • 若因浏览器扩展功能干扰导致运行异常,此措施可解决。
      (可省去手动检查导致故障的扩展功能的麻烦)
    • 广告拦截类扩展功能可能与FANZA侧的广告产生干扰,导致运行变慢。
      仅在超昂大战的运行窗口关闭广告拦截或许也不错。
      • 即便在无痕模式或隐私窗口下也允许扩展功能运行的情况,也可能无法解决。
        不建议允许扩展功能运行,或将其限制在最小必要范围。
    • 使用无痕模式或隐私窗口时,启动游戏时需要输入密码,敬请注意。
  • 在每周三维护刚结束等玩家集中的时间段,服务器端的响应可能会一时变慢。

游戏无法启动

  • 请选择标题画面的“缓存(キャッシュ)”并执行清理缓存。
  • Chrome的无痕模式
    Firefox的隐私窗口
    以这些模式启动游戏,有时可获改善。
  • 若无法到达标题画面,
    • 在浏览器中执行 Ctrl+Shift+Del 以完全删除浏览器侧的缓存。
      重启浏览器后运行游戏。
    • 请删除dmm.co.jp的Cookie。可能因FANZA/DMM的活动等追加的Cookie产生影响。

      在Chrome中删除Cookie

    • 也有专门用于游戏游玩而使用其他浏览器的方法。⇒相关链接:即便执行了上述全部仍无法运行
  • 手机版的情况下,有时通过删除应用并重新安装可获改善。⇒相关链接:关于手机版

运行游戏时电脑风扇等噪音变大

【推测原因①】
浏览器的硬件加速处于关闭状态,导致CPU负担加重。

Chrome中的设置修改示例

Firefox中的设置修改示例

【推测原因②】
浏览器的硬件加速功能可能过度运行。
(上述①的相反情况)

Chrome中的设置修改示例

Firefox中的设置修改示例

【强制固定画面FPS的方法】
若GPU的绘图设置未设定FPS上限,GPU可能全力运转导致风扇变吵。

在系统(OS)端锁定FPS的步骤

在GeForce显卡设置中锁定FPS的步骤

在Radeon显卡设置中锁定FPS的步骤

清理缓存后运行状况或内存占用仍未改善

在浏览器中执行 Ctrl+Shift+Del 以完全删除浏览器侧的缓存。
重启浏览器后运行游戏。

执行了上述所有操作后运行状况或内存占用仍未改善

建议另备一个专门用于游戏游玩的浏览器。
游戏也能在另一窗口处理,游玩也更舒适。

  • 使用Chrome时可换用Edge或Firefox
  • 使用Edge时可换用Chrome或Firefox

来使用。
可回避因正在使用的插件等导致发生的故障。
若仍无法顺利运行,建议单独使用各浏览器。
(并行启动多个浏览器有时会导致故障。若是较新的PC应该没问题,但)

此外,手游版也可能在Windows上支持运行Android App的虚拟环境(模拟器)中运行。 (如BlueStacks等)

关于浏览器现状的闲谈

游玩环境(手游版)

手游版要从哪里下载?

Android于2021/11/17开始了“DMM GAMES Android应用版(Android9以上)”的服务。详情请见此处
无法从“Google Play商店”下载(DMM GAMES商店・超昂大战两者在Google Play上均不存在)

请直接从DMM官网 下载“DMM GAMES商店” ,然后再从“DMM GAMES商店”中下载超昂大战App。

  • STEP 1: 从 DMM官网 下载“DMM GAMES商店”( 不存在于Google Play上 )
  • STEP 2:从 “DMM GAMES商店” 下载 《超昂大战》

若已在游玩其他DMM游戏(舰娘・Aegis・对魔忍等),可共用账号。
若正在游玩PC版超昂大战,请使用与PC版相同的登录名与密码登录。
(注意勿在手机版误建其他账号)

※在Android移动端环境下点击以下链接将跳转至App版引导页面。

Android设备的性能需要达到什么程度?

以2D处理为主,3D功能仅用于特效程度,因此几乎不需性能。
即便相当旧的终端也能稳定运行(对应OS:Android9以上)
若是近期在售之物,即便是极低价的机型应该也无问题。
(但若是旧机型或低价机型,游戏启动时的加载时间可能变长)

在Amazon的Fire系列上,似乎因OS环境差异等有时无法顺利运行。
此外,虽3D功能几乎不使用,但2D绘制的负担存在,因此低性能机型的情况下,或许应避免高画面分辨率平板类型。
性能不足的机型中,画面分辨率低(画面窄)的手机类型反而更稳定(最低运行环境参考 1280x720)
若能运行原神或赛马娘等近期游戏,则无问题。

通讯中图标不动、加载画面卡住

即便画面全黑且通信中图标停止,保持原样等待片刻游戏也会启动。
尤其是应用下载完毕后的首次启动时似乎耗时。(每周三维护结束后服务器也会变重)
若连通信中图标本身都未显示,则可能是通信错误,请尝试重启应用。

App突然无法启动了

在手机存储空间不足的环境下,似乎会启动失败。
已确认通过删除无用应用等确保存储空间而改善的案例。

使用较旧机型手机的情况

关于清理缓存

在2026年2月18日的更新中强化安全性时,现有缓存变得无法使用。
若从更新前持续游玩,则从标题画面的「缓存」暂时删除缓存后,
请再次从标题画面进行“一并DL”。
但缓存删除或一并DL非常耗时,请注意。
建议在确保作业时间后执行。
(即便看似画面已停止,持续等待片刻处理也会完成)
2026年2月18日之后开始游戏的新用户不受影响。

切换页面等非常卡顿・想让游戏更顺畅

请从标题画面进行“一并DL”。
若不使用“一并DL”预先载入数据,
则每次画面切换都会发生数据DL,导致运行非常迟缓。
一并DL只需在更新或维护后的首次进行即可。

此外下载容量相当大且非常耗时,因此
也可在宽裕的时机分多次进行。
(即便一并DL中途中断,也可进行游戏游玩)

一键下载可以中途中断吗?

随时可中断。此外中途中断,游戏也能无问题地游玩。
中断后重新开始时,下载会从之前的进度继续。
(只要不删除缓存,已下载的部分就不会浪费)

App版运行不稳定・频繁闪退

从Android的设置界面中,将单个App的电池优化功能(省电功能)设置为“不优化/不应用”,CPU就能发挥原本的性能,App的运行可能会变得更加顺畅。

通过“应用”界面进行设置的方法

通过“电池”界面进行设置的方法

上述任一步骤的方法皆可。
在机体性能略显不足的机型上有效,但电池续航会恶化。
若现状下也未发生特别问题,不建议特意更改。
此外,设置方法因OS版本而异。也欢迎补充信息。

清理缓存后运行状况仍未改善

若从标题画面执行“缓存删除”后行为仍未改善,
则进行删除残留在存储中的数据的操作。

  1. 打开系统(OS)的“设置”。
  2. 选择“设置”中的“应用”。
  3. 选择蓝字的“查看全部 XX 个应用”。
  4. 此时会显示已安装的应用列表,从中选择“超昂大战”。
  5. 从显示的菜单中选择“存储和缓存”项目。
  6. 执行上方蓝字部分的“清除存储空间”。

以上述步骤清除数据后,请重启应用。
确认正常启动后,从标题画面执行“一并DL”。

  • 若标题画面的“缓存清除”与上述存储数据删除两者都进行后仍无改善,
    请先从终端删除应用,再从“DMM商店”重新安装超昂大战。

游玩环境(其他)

iOS或Mac上不能玩吗?

在Mac环境下,Chrome上运行的浏览器版似乎也能运行。
在Apple公司的浏览器“Safari”上似乎无法运行。
iOS版应用尚未发布,iOS上浏览器版的运行情况不明。

关于iOS上的游玩环境

游戏环境

想修改文本显示速度或音量

ホーム画面歯車.jpg
选择主界面右上角的“齿轮图标”,然后打开里面的“设置”。

想回到上一个画面

バックボタン3.jpg
点击画面右上角的“箭头按钮”,即可随时返回上一个画面。
另外鼠标的右键也可返回上一个画面。

在线帮助(Help)在哪里?

点击主界面右上角的“齿轮图标”,里面有“帮助(ヘルプ)”项目。

在游戏画面下方的HTML中有“公告”“帮助”“官方推特”。
前往“公告”的直接链接是此处
(在DMM系社交游戏中是常见布局。维护中无法浏览,请注意。关注官方推特较好。)

通过点击入门任务内的“进行中”或“已达成”按钮,
会显示该项目带图的操作指南。

入門ミッション_進行中.jpg

每日任务/签到奖励的重置时间是什么时候?

在上午4时进行。
另外,部分活动中进行的每日限一次ESCALATION关卡更新等与此不同,会在凌晨0点切换,需注意。
关于活动内的更新时间,请确认各活动页面。

定期维护的时间点是?

是每周三。
在10时~16时之间实施,此时会进行系统更新或活动切换等。

Fes(盛典)或纪念活动的时间点是?

在“5月”与“11月”举办大规模的周年系活动(也会实施免费扭蛋等)
在“2月”举办中规模的纪念活动
在“8月末”或“9月初”前后举办fes角色的复刻扭蛋(无新角色追加等)
无论哪个时机,都可进行fes限定角色的扭蛋或蕾交换。

季节性定期活动的日程表

活动或更新计划在哪里看?

活动或更新计划在哪里看?

月間ブログ_ロゴ.png
活动计划和更新信息会在官网的“超昂大战月度博客”中进行公布。

有联机(Multi)要素或社交要素吗?

有联机(Multi)要素或社交要素吗?

有PvP要素吗?

有PvP要素吗?

有选择服务器的概念吗?

没有。
表面上所有人连接到同一服务器,玩家没有意识到服务器的机会。
此外,也不会因此产生得失。
与PC版和应用版(手机版)也没有区别。

字体(文字与数字)的显示发生变化了

因2026/05/27的更新,游戏内文字显示所使用的字体已变更。
同日FANZA内的多个游戏标题也进行了同样的字体变更,
另外从官方博客的告知内容看,由于以往使用的字体利用许可变更,推测今后难以继续使用。

由于2026/05/27的更新,游戏内文字显示所使用的字体被更改了。 同一日FANZA内的多个游戏作品均进行了同样的字体更改,结合官方博客的公告内容来看,推测是因为以往使用的字体许可协议变更,导致今后难以继续使用。

另外关于字体变更的具体公告记载于 月度博客(26年5月20日分) 中。

似乎是因为提供原字体的字体公司被外资大型字体企业收购,导致字体使用费相比以往暴涨了58倍,同时对在线玩家数也施加了严格的限制 结果导致难以以合理的价格继续使用该字体,迫于无奈只能更换为新字体 以上内容为基于Web新闻文章的推测,不保证记载内容的准确性,敬请注意。 来源文章: 多款游戏采用的知名字体服务“LETS”的“迷茫”,母公司经营状况亦是原因之一?字体巨头摇摇欲坠的“苟且之举”

最开始应该做什么?

最开始应该做什么?

不知道该做什么的时候……

  • 不知道该做什么的时候……
  • 战斗陷入僵局时……
    • 关联链接: 打不过战斗/有非常强的Boss存在

如何提升玩家等级?

ホーム_メインクエスト.jpg

如何提升玩家等级?

虽不存在等级上限,但Lv100是一个大致目标。(Lv101以上起上升速度钝化)
随着玩家等级提升,与任务难度的差距扩大,获得的经验值会逐渐减少(参照),
此方法只能提升到与任务难度同等的程度。
若想提升到高于现状任务难度的等级,请使用开启大量宝箱时偶尔出现的经验值道具(“EXP药剂”与“森林石松”)。

如何提升角色等级?

如何提升角色等级?

角色等级通过消耗从 宝箱 中获取的各种点数来提升。 在升级时,需要玩家手动明确进行操作。

ホーム_キャラ強化.jpgキャラ強化画面レベルアップ.jpg

在超昂大战中升级可以非常低成本地进行,因此轻松执行也没问题。
不过,在游戏刚开始的初期阶段宝箱不足,因此建议缩小到约5个角色进行重点培养。
(若游戏步入正轨,升级所需的强化点便不再匮乏,因此可放心自由地升级)

角色的等级上限

角色的等级上限

免费宝箱的领取方法

ホーム画面宝箱.jpg
请在画面下方的宝箱图标发光时点击。
储存次数初始状态最多2次。即使无充值游玩也可达3次拡張可能です(VIP等级的提升最多可达4次)
宝箱可产出石・Tsubomi・装备・觉醒之树等各种重要资源,是超昂大战中最重要的奖励之一。
宝箱也可通过任务及活动等获得。

  • 当画面下方的宝箱图标发光时,点击即可。 初始积攒次数上限为2次。无氪游玩也能 扩展 至3次(随着 VIP等级 的提升最高可达4次) 宝箱能产出 石头・蕾・ 装备 ・ 觉醒之木 等各种重要资源,是《超昂大战》中最最重要的奖励之一。 宝箱也可以从 关卡 或 活动 等途径获得。

ST(行动力)的恢复时间是?

スタミナ表示.jpg
基本は5分で1STです。課金額によって上昇していくVIPランクによって短縮されます。
(即使完全无充值游玩,最大也可提升至300)
ST回復アイテムである「活力原液」は、比較的多めに供給されるので無理に節約する必要はありません。
若想知道完全恢复前的剩余时间,请按条状图右侧的“+”按钮。

为了恢复ST而用石头购买划算吗?亏不亏?

据说每天1次(割1成)的石割能做到盈余。
因此最多1次的石割没有问题。
重置时间为每天早晨4点。

想让俄罗斯方块变简单!(自动化等手段)

想让 俄罗斯方块 变简单!(自动化等手段)

  • 请看下方链接。
  • 链接:俄罗斯方块自动化
  • 链接:请告诉我俄罗斯方块自动化界面的设置
  • 链接:想提升节奏/想加快速度

想确认经验值的具体数值

経験値確認.jpg

当前经验值的具体数值为
点击“主界面”→“玩家信息(齿轮图标)”即可显示。

所谓的“SP”是什么?

所谓的“SP”是什么?

  • 主界面上方显示在“Lv”和“ST”右侧的就是SP。 是使用 主动支援者 时消耗的点数。 支援者 功能在通关主线关卡第1部区域4后解锁。

所谓的“VIP”是什么?

所谓的“VIP”是什么?

购买了付费蝶矿石。有效期到什么时候?

  1. 购买了付费蝶矿石。有效期到什么时候?
  2. 点击主界面右上角的齿轮图标。
  3. 点击弹出的界面中的“付费石期限”按钮。

此时会显示手头持有付费石的剩余期限。

兑换码要从哪里输入?

シリアルコード入力.jpg

在“主界面”→“玩家信息(齿轮图标)”→“系统”中进入序列码输入画面。
ctrl+v 键可使用粘贴。

显示“已过期的兑换码”是怎么回事?

输入了包含全角字符或空格等的序列码时会发生。
只要有一个字就会引发,请确认是否只有部分文字未变为全角等。(尤其手机版难以分辨)
ctrl+v 键由于可使用……的粘贴功能,在输入官方网站等发放的序列码时,利用复制&粘贴功能也能避免错误,十分方便。

助战(助っ人)的设置方法

这是将自己的助战出借给其他玩家时的设置方法。
选择主界面下方的“角色”按钮。
可从菜单内的“助战设置”中设置助战角色。

  • 这是设置出借给其他玩家的自己助战角色的方法。 选择主界面下方的“角色”按钮。 即可从菜单中的“助战设置”来设置助战角色。

推进游戏后关卡选择界面出现了百分比数字,这是什么?

推进游戏后关卡选择界面出现了百分比数字,这是什么?

代币(Token)是什么?应该怎么用?

トークン.pngトークン・黒.pngトークン・黄.png

代币(Token)是什么?应该怎么用?

開発ラボ.jpg

是在 兑换所 使用的一种专用货币。 主要用于购买角色培养所需的资源。 “兑换所”可以从主界面下方的“SHOP・兑换所”进入。

每月务必从“出售所”出售10万资金(月上限)换成代币。 使用转换来的代币在“交易所”必定要购买“银之巫女绘马”和“巫女绘马”。 (绘马类是被称为“ 限界突破 ”的角色培养中不可或缺的珍贵资源) 此外购买2~3个“觉醒之木·必杀”和“觉醒之木·固有”。 (从第3个开始售价会上涨,请结合手头资源考量后做出判断) 在可行的情况下,最好也从“出售所”购买“代币·黑”,但前期由于手头代币紧缺,没必要强求。 代币不足时,手头多余的“4旋转申公”和“泡泡糖”也是出售的候选对象。

寝室相关

观看H场景(寝室)的方法

纯爱H场景的观看方法

  1. 打开个别角色的故事画面
    主界面下方→故事→角色故事
  2. 打开单个角色的剧情界面 主界面下方 → 剧情 → 角色剧情
  3. 浏览已解锁的故事
    好感度アップボタン.jpg
  • 关于好感度道具“G・爱・情”
    G愛情.pngG·爱·情

游戏刚开始时想必会不足,但基本上要达到解锁故事或寝室的程度,
供给的量不会让人困扰,因此无需忍耐想看的寝室。
(虽然禁止超过必要量的滥用,但无需过度节省也没关系)
主要获取途径为观看主线故事・观看常驻活动故事・推进主线任务・开启宝箱。

败北H场景的观看方法

败北H场景的观看方法

  1. 推进阅读角色故事,满足败北寝室的解锁条件。
    (例:Esca・Ruby的情况下需观看加入故事)
  2. 继续阅读角色剧情,满足败北寝室的解锁条件。 (例:如果是 艾斯卡·红宝石 的话,阅读加入剧情)
  3. 在角色指定结束后在与敌人的战斗中进行“时短战斗”从而使角色被敌人捕获,败北寝室被解锁。
    即使开放或浏览败北H也没有特别的缺点(有获得觉醒点等优点)
  • 等待情色指挥官很麻烦!
    通过消耗道具“送信虫”可立即召唤情色指挥官。
    请点击主界面左上角的“召唤”图标。

    指定好角色后, 在与敌人的战斗中进行“扫荡(時短戦闘)” 角色就会被敌人捕获,从而解锁败北寝室。 解锁或观看败北H没有任何负面效果(反而有获得觉醒点数等好处)

官方视频/1分钟搞懂!超昂大战
エロコマンダー出現画面.jpg
  • 情色指挥官出现时间表从这里
    • H指挥官出现界面
    • H指挥官出现时画面会出现巨大的警报提示,很容易认出来。
    • 接手窗口时间有8小时,不用过于着急也完全赶得及。

H指挥官(エロコマンダー)不出现

请将主线故事推进阅读到“第1部 第1章 第2话”。
若未浏览到上述内容,即使满足条件情色指挥官也不会出现。
此外,在设置“捕获目标”后,务必在主线任务等进行战斗。

H指挥官的出现时间

出现间隔为每14小时,出现时间为8小时。
按星期几出现的时刻是固定的。

出现间隔为每14小时一次,持续时间为8小时。 每天出现的时刻是固定好的。星期01234567891011121314151617181920212223
时间

不小心打倒了H指挥官导致看不到败北H

不小心打倒了H指挥官导致看不到败北H

从捕获目标设置中,将捕获目标出现时的扫荡战斗结果设置为『被捕获』,然后进行 扫荡(時短戦闘) 。 (如果不进行扫荡战斗,请在战斗画面上将指定角色的体力归0。只要将指定角色归0即可,不需要全队败北。)

如果快要打倒H指挥官或是不小心打倒了,可以通过以下步骤重新尝试。

  • 在战斗中重新加载超昂大战页面,或关闭整个浏览器,重新登录时即可再战。
    此外,即使取消再战,只要在时间范围内,情色指挥官仍处于出现中状态。
  • 若弄错了捕获对象角色,在击倒情色指挥官之前手动让捕获目标撤退,情色指挥官也会撤退,因此可在任务通关后重新设置。
    若已击倒情色指挥官,则在战斗中关闭浏览器再战,并在击倒前手动撤退吧。
  • 如果全军撤退,打倒H指挥官的结果就会被确定,导致无法重新尝试。

与上述相反,想刷任务中的击退H指挥官次数

由于觉醒点的实装,击退情色指挥官已无意义。(虽说会掉落约5个宝箱)
想完成任务的人,用无视防御力的单体必杀技攻击,或将短时战斗结果设为『击退』即可吧。

从哪里可以鉴赏CG或语音?

  • CG模式
    点击“主界面”右上角的齿轮 → 选择“收藏”
  • 语音模式
    选择“主界面”下方的“角色” → 选择上段的“资料” → 选择角色 → 选择“语音”

入门任务

入门任务无法推进

入门任务务必从接取画面按下“开始”按钮、若不预先接取任务(进行中),则不会推进。
若不清楚达成方法,点击“开始”或“进行中”按钮就会显示带图指南。

入門ミッション_進行中.jpg

D Charge+(D充能+)是什么?

各角色好感度突破100后即可执行。
D Charge+需从个别角色画面执行。

キャラ強化画面Dチャージ+.jpg

执行 D充能+ 后,目标角色的好感度会转化为 觉醒点数 。(显示上的好感度不会减少) 觉醒点数 在 角色培育 中需要大量消耗,可作为有效的补充手段。 D充能+ 随意执行也没有问题,但由于觉醒点数属于珍贵资源,进行 觉醒强化 时请务必谨慎。

  • 相关链接: 好感度有什么意义?

支援者(Supporter)的设置从哪里打开?

ホーム_キャラクター.jpg

打开主界面下方的“角色”。
可从打开的菜单中段的“辅助设置”进入。

  • 相关链接: 什么是支援者?

超昂装备是什么?

这是拥有游戏内最高性能的特别装备。 虽然入手途径有限,但 关于第1个可以无条件且免费获得 。 只要获取此 超昂装备 并给角色装备上,即可完成任务。

DDアクセラレーター.png

对于刚开始游戏的初学者,推荐获取“DD加速器”的获取。

  • DD加速器在入手后无需经过强化等步骤,仅需装备即可发挥出非常强大的性能。
  • 能够让 核心主线 与 活动 的推进变得轻松,大幅提升游玩舒适度。

不过,装备超昂装备需要通过 限界突破 将培育提升至“☆5”阶段的角色。 推荐从 角色交换所 免费获取并相对简单地强化至“☆5”的兑换角色来进行培养。

  • 相关链接: 低成本获取☆5角色

招募(抽卡)

石头和抽卡券有什么区别?

蝶鉱石.pngプレミアムガチャチケット.png

最大的区别在于,仅限用石进行10连扭蛋时可获得“昂之蕾”。
用票据抽取的情况下不会附赠蕾。

  • 通过收集1000个“昂之蕾”,可跳过扭蛋直接获取任意角色。
    (举办中的活动限定角色或fes角色也可获得)

因此,相较于票据,石的重要性更高。
关于角色的出货率,石与票据之间没有差别。
免费石与票据均无有效期限(有偿石为180天:约半年)

普通抽卡券和高级抽卡券的区别是?

图片招募券种类常驻角色限定角色FES角色备注
単発ガチャチケット.png单抽券××仅常驻角色
可随意使用,没有问题
10連ガチャチケット.png十连抽券××
プレミアムガチャチケット.png高级抽卡券也能抽取限定扭蛋与庆典扭蛋的贵重品
可保留至自己想要的角色登场
プレミアムガチャチケット10連_2.png高级十连抽卡券
SSR確定チケット.pngSSR确定招募券××仅常驻角色
可随意使用,没有问题
SR確定チケット.pngSR确定招募券××

普通招募券“单抽券”与“十连抽券”中能抽出的仅为常驻角色。 与之相对,“高级抽卡券”与“10连高级抽卡券”的抽取对象中则包含了 限定角色 与 FES角色 。 使用蝶矿石进行10连抽时,会额外附赠30个“高涨花蕾”作为赠品,但使用各类招募券抽卡时没有任何特别奖励。

除上述之外,还存在旨在获取举办中活动角色的“UP招募券(PU券)”等。

普通抽卡券应该什么时候用?

由于出货对象仅为常驻角色,无论何时使用都没问题。
常驻角色会定期追加,因此在新增常驻角色之后进行扭蛋,
新增角色也会被列入出货对象,但概率非常低,因此特意抽出并不现实。
若想确实获取常驻新增角色,可在该角色pick up期间瞄准出货,或者
通过“昂之蕾”交换来获取比较现实。

高级抽卡券应该什么时候用?

获得的“高级扭蛋票据”没有使用期限,因此在自己想要的角色成为pick up对象之前
可以囤积票据。
此外,超昂fes等fes对象角色也可用“高级扭蛋票据”抽取,因此
为了瞄准fes而囤积也不错。

为了限界突破(突破/升星)需要重复抽取同一个角色吗?

不需要。 获得的角色使用“ 绘马 ”和“ 觉醒之木 ”等专用资源进行培育, 因此完全不需要为了培养角色而去抽重复角色。 此外,为了叠加突破而抽卡效率非常低(概率很低),因此不推荐这么做。

领了高级抽卡券却找不到,不知道在哪里用

プレミアムガチャチケット_使用場所.jpg

票据扭蛋的地方没有。
可在pick up或期间限定扭蛋中确认持有数、使用。
(点击pick up(期间限定)扭蛋画面内的“票据”即会出现。)

高级抽卡券有使用期限吗?

没有。
可等到自己喜欢的角色的pick up扭蛋来临后再使用。

氪金抽卡券的概率(出货率)在哪里确认?

请选择主界面 → 扭蛋,打开扭蛋画面。
请打开扭蛋画面最右侧的“票据”标签。
可从下方图像的按钮确认各付费票据的出货率。
(确认时无需购买票据)

チケット排出率1.jpgチケット排出率2.jpg

会发售自选券(セレチケ)之类的商品吗?

在半年举办一次(5月和11月)的超昂FES中,会作为“周年纪念券”进行贩售。 不过,由于通过“ 高涨花蕾 ”兑换也能获取任意角色,因此没有必要强行购买。 (通常情况下,使用游戏内可获取的“高涨花蕾”进行兑换成本更低)

注意抽卡的开放时间!

无论限定招募、UP招募还是FES招募等招募种类为何, 在《超昂大战》中,所有招募的举办期间(除极少数例外) 基本上都只有1周 。

  • 从维护后的 周三(16点)开始 直至进入下次维护前的 周三(10点59分)为止

若是2周活动,第1周与第2周扭蛋内容会切换。
进入第2周后即使想抽第1周的扭蛋也为时已晚,只能等待下次复刻。
由于举办期间比一般社交游戏短,若有瞄准的角色,请注意扭蛋的举办期间。

抽卡有保底(Up目标的保底获取)吗?

虽然没有所谓的保底,但消耗1000个「绽放的花蕾」,可交换当前正在举办的扭蛋中掉落的角色。
俗称“蕾交换”。

抽取扭蛋有3成概率获得1个“昂之蕾”,仅限用蝶矿石抽取10连扭蛋时,会作为奖励发放30个“昂之蕾”。
获取SSR需要1000个,因此用蝶矿石抽取扭蛋来攒“昂之蕾”时,期望值上约300连即可集齐所需数量,因此也可将其视为保底。
假设仅靠充值来覆盖(虽会因充值礼包的选择、扭蛋的抽取方式、角色持有状况而大幅波动),约需3~7万日元,因此
实际上一般会并用在游戏内各种场合可获取的蕾。

“昂之蕾”可在游戏中的各种场合入手不存在有效期限或持有上限
可无限囤积直到自己想要的角色可交换。

  • 相关链接:在哪里进行花蕾兑換?

是常驻角色还是期间限定角色?

恒常キャラ_説明.jpg

新角色实装时,判断是常驻角色还是期间限定角色的方法。
正在举办的扭蛋的名字请关注……

  • SSR UP招募 →常驻角色
  • 限时限定卡池→限定角色
  • 超昂盛典→限定角色

如此。
若是常驻角色,画面内会说明“期间结束后将从标准扭蛋中出货”。
若是常驻角色,主界面→角色→角色交换的蕾交换画面没有期限。
若是期间限定角色,则为「期间限定扭蛋」或「超昂庆典扭蛋」,花蕾交换仅在该扭蛋举办期间内进行。

抽到UP角色后获得了积分/点数。这是什么?

会附赠300pt可用于 觉醒强化 的觉醒点数。 这是与用于 限界突破 的突破点数不同的强化要素。 300pt的价值相当大,如果打算后续进行培育强化,通过招募获取会更有利。 (不过,这并不是无法弥补的差距。另外,如果是以寝室为目的则无需在意)

D2P抽卡是什么?

这是只要积攒了D2P(心动点数),就可以免费抽取 einz 的招募。 D2P招募中会产出用于强化角色的 装备 和消耗品。 特别是还存在只能从D2P招募中抽出的、被称为“ 逸品装备 ”的高性能装备。 D2P 会通过打开 宝箱 和每日任务等游戏进程自动积累。

  • 相关链接:如何高效赚取D2P?

D2P抽卡应该什么时候抽?

D2P招募不会在活动等期间打折,所以什么时候抽都没问题。 此外,也没有特别积攒保存的意义。 硬要说的话,积攒点数可以在新 逸品装备 追加时第一时间去抽,但这基本只对已经拥有所有现有逸品的玩家有好处。 在装备尚未齐备的新手阶段,不用积攒点数,积极去抽即可。(不过,要注意仓库的空余容量)

如果要氪金的话买什么最划算?

記念ログインパス.png彩虹登录通行证的示例

虽视目的而定,但一般认为主要在配合「活动」或「庆典」发售的「彩虹色」登录通行证非常划算。
庆典期间限定的超纪念登录通行证(900日元)能以低价获得大量高级扭蛋兑换券,非常划算。
此外,这一时期销售的带有“超”字的“超○○登录通行证”或“超○○票据”很划算。
若举办中的扭蛋中有绝对想要的角色,购买指定角色的pick up票据(PU票据)的话,以与通常同额的充值就能抽取2倍的扭蛋,因此很划算。
想大量获得元气原液的话,配合突袭等举办时发售的原液套装(200支装)集中采购很划算。

游戏刚开始的新手若购买“Start Dash Set”并抽取“Start Dash 10连扭蛋”(开始后21日期间限定),效率会非常高。
不过这终究只是说效率高而已,并非错过就会事后后悔的东西,所以没兴趣的话无视也没问题。

有返点/返利活动吗?

超昂大战侧没有。
会成为FANZA平台侧另行举办的活动的适用对象。
(仅超昂大战侧,未曾举办过因过往充值而返还期间限定点数的活动等)
因此,无论何时充值都不会产生盈亏,想要的东西上架时就是购买时机。
(意思是不会产生点数返还等涉及金钱的活动,因此配合周年等推出的实惠商品会正常上架)

没有信用卡/不想用信用卡

プリペイドカード.jpg

可以通过便利店门市贩售的“ DMM预付卡 ”来进行课金。 此外,通过“ DMM点数充值 ”,也可以使用WebMoney或BitCash等进行课金。

角色

角色的稀有度有哪些?

从低到高依次为RSRSSR的3个阶段。

即便是最低品级的 R角色 也能作为优秀的主力发挥作用, 因此并不是所谓的 SSR 独大的游戏。 (相比角色的稀有度,通过 限界突破 进行的角色培育对性能的影响更大) 作为参考,强化到 ☆5 的 R角色 拥有相当于 ☆3 SSR 的性能。

此外,不存在提升角色稀有度的系统。
稀有度可通过头像右上角☆的颜色来判别。

レアリティ確認用_顔アイコン_SSR.pngレアリティ☆SSR.pngSSR
レアリティ確認用_顔アイコン_SR.pngレアリティ☆SR.pngSR
レアリティ確認用_顔アイコン_R.pngレアリティ☆R.pngR

增加角色的途径是?

除了 招募 、 活动赠送 、花蕾兑换、 免费招募券 外, 还可以从“角色交换所”免费获取角色 。 兑换所需的“高涨种子”可以通过定期举办的“ 活动 ”获得。

昂る種.png昂扬种子

由于无课金也能轻松强化战力,因此免费凑齐基本战力后,可以将“水晶”和“花蕾”等重要资源集中用于获取自己的本命角色。

  • 详情请见“ 低成本获取☆5角色 ”

“昂扬之蕾(昂扬花苞)”是什么?

昂るつぼみ.png昂扬花苞
(昂蕾)

集齐1000个即可 跳过招募 获取所有角色。 限定角色 与 FES角色 也包含在兑换对象中,因此只要攒够“花蕾”,就能确定获取所有角色。 不存在持有上限或有效期限等。 除了招募,还有签到、 核心主线 推进、观看剧情、打开 宝箱 等各种获取方式,因此即便是无课金游玩也能顺畅地积累。

“蕾”有有效期限或持有上限吗?

有效期限与持有上限均不存在。
可无限囤积直到自己想要的角色可交换。
无需在意期限或上限。

“蕾兑换”要从哪里进行?

ホーム_キャラクター.jpg

请点击主界面下方的“角色”。
所显示菜单上段右侧有“角色交换”按钮。

用蕾兑换了UP角色的话,会附带觉醒点数吗?

不会附带。

特别想要的角色是期间限定(超昂Fes限定)。要怎样才能获得?

在将该角色列为抽取对象的“期間限定招募”复刻举办之前,没有任何获取手段。 一旦招募复刻举办,就可以在期间内通过招募抽取,或者用1000个“高涨花蕾”兑换该角色。 如果是节日活动角色,会在1年后复刻;如果是其他活动角色或与活动无关的限定角色,由于是不定期复刻,时间尚不明确。(举办历史请看 此处 )

周年纪念商品中有时发售可获取任意期间限定角色(除联动、庆典限定)的商品。
联动限定角色偶尔会有销售的扭蛋票据中将期间限定角色列为出货对象(随机),除复刻外只能在那里获取。
仅供参考,3周年活动时的扭蛋券中节拍音速·阿喀琉斯的排出率为0.2%(SSR确定券为6.67%)。

此外,如果是“超昂FES限定角色”,只需在定期举办的“超昂FES招募”举办时抽取或进行花蕾兑换即可,静候即可。(举办历史请看 此处 )

同名角色的机制/规范是怎样的?

完全同一角色的情况下,获取时会自动进行强化处理(玩家侧无需进行任何操作)
服装不同等的同名角色,会被当作完全不同的单位。
战场上同名角色的不同单位(如SSR闪忍遥与SSR圣夜遥等)并列也并不少见。

“爱心”和“菱形”标记是什么意思?

顔アイコン_記号.png

角色一览画面上若附有爱心图标或菱形图标,则表示以下状态。
・心形图标……可执行「Dチャージ+」。详情请查看「觉醒强化」页面。
・菱形图标………「突破ポイント」填充完毕。详情请查看「界限突破」页面。
角色头像显示有上述图标时,D充能+或限界突破可立即执行(不会吃亏或变得无法挽回)

获得了角色的皮肤,要怎么更换?

可以在角色强化界面的属性面板中进行变更。

スキン変更1.pngスキン変更2.png

若持有对应角色的皮肤,SD角色画面的右下方会显示切换按钮。
点击按钮会出现换装画面,点击想更换皮肤的「设置」即可切换。

听说可以用皮肤更换宝箱语音,要怎么做?

选择主界面下方的“角色”。
打开所显示菜单内的“系统语音设置”,即可更改语音。
(蜂蜜皮肤无法做到)

昂扬之蕾应该用来限界突破还是兑换角色?

虽然各有优缺点,但由于限界突破所需的“绘马”道具发放量有所增加,原则上推荐用于角色兑换。 此外作为另事,需要注意的是“ 支援者 ”的加入与强化只能通过高涨花蕾来进行。

  • キャラ交換
    • 現状はノーマルモードならクエスト攻略が難しいという状況ではなく、期間限定イベント内で「昂扬种子」を稼げば確実に交換できるキャラを軸に編成した、ほどほどの戦力でも十分先に進むことができます。
      既然是角色游戏想看故事,那么进行角色交换也没问题。
      短所はキャラの限界突破が絵馬頼りになり、特に序盤は育成に時間がかかることと、ガチャ被りで泣きを見る可能性があることです。
      若想抑制扭蛋充值额,推荐角色交换。
      • 相关链接:在哪里进行花蕾兑換?
  • 限界突破
    • 从战力角度来看,相比获取新角色,将手头的角色进行 限界突破 在绝大多数情况下更为有利。 尤其是通过限界突破每提升至阶级3、阶级5都会解锁装备栏,可以将其作为一个参考标准。 短板在于很难获取心仪的角色(取决于重课金或抽卡运)。 在系统增加了 绘马 供给量的2025年最新环境下, 将花蕾全部用于角色兑换是普遍做法 。 除非因重课金等原因导致花蕾大量剩余,否则一般不会投入到限界突破中。

培育·强化

想了解面板属性和参数的意思

参数界面示例
限界突破_ステータス説明用画面.png

界面左侧:随 等级提升 与 限界突破 等成长的属性
体力此值归零后角色即撤退。即生命值。
除受到敌人伤害外,还会因各关卡设定的消耗量而自动减少。
攻击力/魔法力物理攻击类型设定为攻击力,魔法攻击类型设定为魔法力。
也有两者皆设定的角色(如普通攻击按物理判定、必杀技按魔法判定等情况)
防御力/魔抗力防御力减少受到的物理攻击伤害,魔抗力减少魔法攻击伤害。在团本中无意义。
界面右侧:固定属性:仅通过 装备 与 觉醒强化 提升的属性
命中力作为普通攻击容易命中的大致标准。若为100则必定命中。在RAID中无意义。
根据规格,例如数值为40并不代表只有40%的命中率。
回避力无论回避力多高,只要敌人的命中力高就无法回避。在团本中无意义。
连击率普通攻击时进行连续攻击的概率。
火力会提升,但连续攻击时不会填充槽,且必杀技发动变慢,缺点也很大。
反击率受到普通攻击时对敌人进行反击的概率。
在RAID中无意义(效果虽发动,但依RAID规格可忽略)
眩晕触发率作为攻击时是否会让敌人陷入眩晕状态的参考。
眩晕抗性率作为受到攻击时容易陷入眩晕状态的标准。
装备可轻易防御,无需在意。
移动速度角色变为可出击状态后,从屏幕边缘到达战场所需的时间。
出击速度角色从NEXT变为可出击状态所需的时间。
行动速度进行普通攻击的频率。 最重要。 该数值越慢的角色在战斗中越不利。 最快的角色为3秒。该数值在6秒以上的角色非常慢。初始值设定为4秒的角色最多。 3秒角色的攻击频率相当于6秒角色攻击1次期间进行近2次攻击。
必杀充能加成每次普通攻击增加的必杀技能量槽分量。 重要。 受机制影响,与行动速度的协同效应非常大。 未强化状态下,R与SR大多为7.5%,SSR大多为10%。 低于10%时必杀技的发动会有肉眼可见的延迟,低于6%若没有队友或装备的补助,单凭自身很难释放出必杀技。

各项属性均可通过“ 装备 ”“ 限界突破 ”“ 觉醒强化 ”“ 等级上限提升 ”等进行强化。

角色的培养途径

等级提升(レベルアップ)
最普遍的角色强化方式。 等级提升所需的点数可以通过“ 宝箱 ”获得,到达常规上限Lv100相对简单。
装备
在装备栏穿戴装备来强化角色。 获得装备所需的 D2P招募 可以免费抽取。此外也会从“ 宝箱 ”中产出,属于相对简便的强化方式。 相关链接: 装备穿戴方法
限界突破
是超昂大战中最重要的角色强化方法。
限界突破所需的道具“绘马”是珍贵物品,因此会集中投入自己的本命角色。
详情请看“限界突破”。
觉醒强化
是强化必杀技等、装备或限界突破无法弥补的要素的重要手段。
觉醒强化所需的道具“觉醒之树”是珍贵物品,因此会集中投入自己的本命角色。
详情请看“觉醒强化”。
  • 在培育方面,本游戏并非靠在招募中抽取重复角色来叠加强化的类型。
  • 不存在提升角色稀有度这类的系统。
  • 在培育角色时 无需特别在意 属性 (太阳·月·星)。

培育的步骤(优先级)大致为: 提升等级→穿戴装备→限界突破→觉醒强化→ 提升等级上限 。

重要资源有哪些?・有需要节约保留的东西吗?

提升等级可以随意进行(レベルアップは気軽に行って大丈夫です)
将等级提升到100是最初目标(101以上需另寻资源,所以最初不做)
角色升级所需的经验值或强化点数,最终会变得有富余。
不过游戏刚开始的初期阶段宝箱不足,因此缩小到约5个角色进行重点升级是推荐的。
最初培养的角色,按外观喜好选择也没问题。

打开提升等级界面

限界突破/觉醒强化/提升等级上限 需要谨慎进行(限界突破/覚醒強化/レベル上限UP は慎重に行う必要があります)
绘马巫女絵馬.png銀の巫女絵馬.png金の巫女絵馬.png
觉醒之木カクセイの木・中.pngカクセイの木・小.png
壁之开眼壁に開眼.png壁に開眼・銅.png壁に開眼・銀.png壁に開眼・金.png壁に開眼・超昂.png
「限界突破」「覚醒強化」「レベル上限UP」に、それぞれ必要となる「絵馬」「カクセイの木」「壁に開眼」は貴重品となります。
在游戏初期、尚未掌握系统的阶段,建议先囤积。
活动赠送角色和兑换角色可以随意进行限界突破!(イベント配布キャラと交換キャラは気軽に限界突破して大丈夫!)
作为“ 活动 奖励”赠送的角色以及在“ 角色交换所 ”可以获取的免费角色, 在进行 限界突破 时 不会消耗珍贵的绘马 。 由于能轻松获取强大战力,建议积极对这些奖励角色和兑换角色进行限界突破。 奖励角色限界突破所需的资源,可以通过刷 举办中的活动 关卡来积累。
招募券的重要性(ガチャチケの重要度)
“免费道具招募”每天2次请务必抽满。 “ D2P招募 ”只要点数够了,随时抽都没问题。 “单抽券”“十连抽券”“SSR或SR确定招募券”随意使用即可。 “高级抽卡券”“10连高级抽卡券”建议保存到自己想要的角色进入招募时再用。
昂扬花苞(昂るつぼみ)
在2025年的最新环境下,普遍用于角色兑换。 除非因重课金等原因导致花蕾极其过剩这种罕见情况,否则花蕾不会被用于 限界突破 。

如何区分定位/职业?

キャラ画面_必殺・固有.jpg

通过确认角色的必杀技性能,可分辨该角色的作用。
“主界面”→“角色强化”→ 从一览中选择角色 → 点击下部的“信息”标签。

定位必杀技能力(“情报”内的描述)
输出型(Attacker)描述有“对敌方单体造成物理X倍”“对敌方全体造成魔法X倍”等攻击性能力
增益型(Buffer)描述有“提升我方全体攻击力”“提升我方全体防御力”等辅助我方能力
减益型(Debuffer)描述有“降低敌方单体防御力”“对敌方全体施加眩晕”等妨碍敌人能力
治疗型(Healer)描述有“恢复我方全体受到的伤害XX%”等恢复我方能力
坦克型(Tank)描述有“增加自身仇恨”“提升自身防御力”“发动承受伤害”等保护我方能力

也有不少角色兼具增益与减益能力、兼具输出与减益能力等复合类型的能力。

应该优先培养谁?

优先培养的是能对敌人造成伤害的攻击型角色。
首先,若没有击破敌人的火力担当,主线任务就无法推进。

提升等级随意进行即可,但在游戏初期强化点数( 宝箱 )较为紧缺,建议精简至5名左右的角色。 培育对象即便是招募产出的R角色也没有问题。 此外从“ 角色交换所 ”获取的免费角色容易培育且性价比高,推荐用于初期强化战力。 只要勤奋参与活动,就能定期赚取R/SR专用的“觉醒之木”,用它来提升R/SR的基础实力吧。

在培育时 无需特别在意 属性 (太阳·月·星)。

  • 关于输出角色的培育,如果在关卡途中的小怪战中陷入苦战,培育“全体攻击型”“列攻击型”
  • 如果在Boss战陷入苦战,或者想优先在活动中赚取收益,则培育“单体攻击型”

游戏初期在凑齐2~3个输出角色后,接下来培养1个治疗,治疗凑齐后再培养增益和减益。
大致上培养约20名角色,即填满「优先1」的5名角色和填满「优先2」的15名角色,就足以推进主线任务和活动了。
关于界限突破,攻击手以☆5为止、治疗・增益辅助・减益辅助以☆3为止是初期的目标。
从性价比问题来看,坦克角色的培养效率不怎么高(活跃场面少)。

想以讨伐战(Raid)或高难终局内容为目标进行培养时?

在《超昂大战》中被称为终局内容的主要包含以下3个:

  • 团本(Raid)
  • 歼灭战
  • B宇宙 (常驻)

培育的中心将围绕团本展开,在手头资源充裕之前,将为团本培育的角色兼顾套用到“歼灭战”和“B宇宙”中。 建议参考“ 团本 ”页面与“ 团本编队示例 ”页面,确定目标编队并以完成该编队为目标。 相比培养多个性能半吊子的角色,培养少数将性能发挥到极致的成品角色对战力的贡献更大。 犹豫不决并同时平行培育多个角色是效率极低的方式。 推荐首先逐个完成 限界突破 、 觉醒强化 、装备 都切实齐备的角色,进而完成目标编队。 不过,这终究是针对终局内容、以效率为最优先时的培育方法。 如果只是推进主线关卡或通关活动等常规游玩范围,完全自由地进行培育也没有任何问题。

好感度有什么作用/意义?

随着好感度的提升,会解锁每个角色的独立剧情与寝室场景。 (仅达到解锁寝室程度的好感度很快就能赚取) 好感度的提升不会对角色的性能产生直接影响。 不过,好感度突破100后可以获得 觉醒点数 , 因此可以将好感度作为角色强化的资源来利用。 (如果目的仅为寝室,则无需赚取更高的好感度)

  • 相关链接: 关于D充能+

怎么提升好感度?

好感度除了通过提升等级和限界突破来增加外,常驻招募中产出的角色即便什么都不做,也会随着获得重复角色而逐渐提升。

方法好感度 UP数备注
使用好感度道具G·爱·情+5G·爱·情 可通过下列奖励获取(获取机会不少,不必犹豫直接使用即可。) 任务、观看剧情、登录奖励、宝箱等
天使好感道具+30好感天使基本上是课金道具
主(首页)界面的角色设置+1
(+2※)
每天上午4点提升1次 (※ 根据 VIP等级 不同,可能会+2)
招募(角色重复)SSR+10在扭蛋中抽到同一角色时提升
无充值的话关系不大,但若有扭蛋计划,先抽更不浪费。
SR+4
R+1
将角色限界突破+10每进行1次限界突破+10(与稀有度无关)
提升角色等级+1每提升5级+1(与稀有度无关)
DENAI”的装备消失时+2装备“DENAI”的角色出击10次,装备消失时+2提升
注意:装备“DENAI”的角色若未被选为出击成员,使用次数不会累加。

目前最方便快捷的方式是使用G·爱·情。仅达到解锁角色寝室的程度可以毫无困难地获取。

好感度有上限吗?

目前没有上限。 任何角色在获取时都能将好感度提升到足以观看纯爱H场景的程度。 角色强化界面等处显示的分数形式标注,仅仅代表解锁下一个角色剧情所需的好感度,并非上限。 此外,好感度是获取 觉醒强化 所用觉醒点数的途径,在全剧情解锁后继续提升依然有好处。

绘马 从哪里获取?

巫女絵馬.png銀の巫女絵馬.png金の巫女絵馬.png

相关链接: 限界突破

获取途径备注
活动奖励作为定期举办的 活动 奖励,必定包含1张 金之巫女绘马 。 除此外还会提供多张绘马,务必切实回收。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么?
从交换所兑换从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换固定数量的绘马。 请务必回收至上限。 ⇒相关链接: 什么是代币?
D2P招募有低概率掉落“ 海马 ”。 此外,虽然概率极低,但也可能掉落银之巫女绘马(均极具运气成分) ⇒相关链接: 如何高效赚取D2P?
B宇宙 奖励难度HARD可获得巫女绘马,难度VERY HARD可获得金之巫女绘马。
由于是终盘内容,手头需要相应的战力。
由于奖励获取耗时,若以全收集为目标应尽早着手。
刷宝箱(BOX)作为奖励有时会掉落银之巫女绘马(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱”
广域战 奖励可获得多张 金之巫女绘马 。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所
团本 奖励参与奖励中设定有金之巫女绘马等。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本?
歼灭战奖励作为 讨伐Lv奖励 设定有多张银之巫女绘马。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战
课金除了以月度礼包等形式常驻课金发售外, 在 周年纪念活动 以及 团本 和 歼灭战 举办时,会推出超值的划算礼包。 (每周三维护时进行更换) 有时会进行限时贩售金之巫女绘马的提示(可购买期间为通知后2~6小时)

觉醒之木(カクセイの木) 从哪里获取?

カクセイの木・中.pngカクセイの木・小.pngカクセイの木・必殺.pngカクセイの木・固有効果.png

相关链接: 觉醒强化

获取途径备注
宝箱打开宝箱随机获得“觉醒之木·小”“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。
活动奖励设定为定期举办的 活动 奖励。 ⇒相关链接: 活动奖励应该优先拿什么?
从交换所兑换从 交换所 消耗 代币 ,每月可兑换规定数量的“觉醒之木·必杀”“觉醒之木·固有”。 兑换至月上限成本较高,请根据手头的代币量和库存数调整获取量。 从 交换所 消耗 黑色代币 可以兑换“觉醒之木·小”与“觉醒之木·中”。 兑换上限分别为10个。虽然没有月度限制,但兑换次数大约每年重置1次。
B宇宙 奖励难度HARD以上可获取觉醒之树・小与中。
由于是终盘内容,手头需要相应的战力。
由于奖励获取耗时,若以全收集为目标应尽早着手。
刷宝箱(BOX)作为奖励有时会掉落觉醒之木(极具运气成分) ⇒相关链接: 关于“宝箱”及“潘多拉宝箱”
广域战 奖励可获得多个觉醒之木·小和中。 手头持有的角色数量越多通关越轻松,为了应对举办,多增加角色也是有效的。 ⇒相关链接: 角色交换所
团本 奖励参与奖励中设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的参与次数即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 什么是团本?
歼灭战奖励作为 讨伐Lv奖励 设定有多个觉醒之木。 与得分无关,只需满足规定的讨伐数量即可获得,门槛非常低。 ⇒相关链接: 歼灭战
课金配合raid或歼灭战、周年活动等会销售觉醒之树套装。
(销售内容每周三维护时变更)
有时会进行觉醒之树的限时销售通知(可购买期间为通知起2小时)

推荐限界突破的角色是什么?・哪些角色比较强?

■喜欢的角色 主线关卡和剧情活动并不需要那么高的强度。 靠喜欢的角色、活动赠送角色和兑换角色就完全足够通关。 因此如果有喜欢的角色,按照给该角色进行 限界突破 的风格来游玩也完全没有问题。 此外,活动赠送角色和角色交换所的角色不需要消耗“绘马”或“高涨花蕾”即可进行限界突破。

  • 相关链接: 低成本获取☆5角色

■想要提升团本战斗的得分时

■想要提升歼灭战的得分时

  • 可以参考 歼灭战 页面的编队示例与有效角色汇总来选择限界突破的角色。 如果手头培育资源充裕,在下一次举办预告出来时,配合特攻势力来进行培育也是有效的。

■想要攻略B宇宙时■

  • B宇宙 针对每个Boss都有单独的攻略页面,请进行参考。 由于是终局内容难度较高,获得奖励也需要花费时间。 如果重视性价比,推荐在团本推荐角色和歼灭战有效角色中,选择在B宇宙也很强的角色。

■强力角色

  • 游戏内主要在团本战斗中活跃的角色,在强度评价上也往往较高。
  • 参考链接: 关于团本中的角色性能

无法进行限界突破

进行 限界突破 需要以下3种资源。

  • 突破点数
  • 资金
  • 限界突破所提升的属性强化点数

即使突破点数足够,如果资金或强化点数不足,也无法进行限界突破。 尤其是限界突破会大幅提升属性,比升级时需要更多的强化点数。 获取强化点数可以通过 打开宝箱 ,或者使用“ 全知全能的白鲸 ”等道具。

道具相关

不知道掉落道具的价值和用途

可以通过下方链接确认主要道具的价值(重要度)和使用目的等。

  • 相关链接: 新手用:道具价值速查表

装备相关

装备要从哪里获取?

装备 会从 打开宝箱 以及“D2P”招募中随机产出。 D2P招募 只要点数够了,立刻抽取完全没有问题。没有保留D2P的必要。 抽D2P招募所需的D2P(心动点数),会根据关卡奖励和每日任务等游玩进程自动增加。

  • 相关链接:装备一览
  • 参考链接:如何高效赚取D2P?

不知道怎么佩戴装备

ホーム_キャラ強化.jpg

点击主界面下方的“角色强化”。
从所显示的角色一览画面,选择想要更改装备的角色。

选择所显示角色画面下方的“主装备”“副装备”标签。
点击右下的“装备道具变更”按钮。

キャラ画面_装備.jpg

若仅卸下装备,也可从“仓库画面”执行。
请点击主界面右上角的“仓库图标”。
当前正在使用的装备会显示角色图标,可从该角色卸下。

想扩展角色的装备栏(装备槽)

想扩展“主装备”的装备栏,需要☆3以上的 限界突破 。 想扩展“副装备”的装备栏,可以在各角色的属性界面支付强化点数来进行扩展。 (扩展副装备栏不需要限界突破)

想自动重新佩戴消耗品(DENAI等)

再装備設定ボタン.jpg
在装备画面按下“重新装备设置”按钮。
该消耗品消失时,相同装备品会自动重新装备。
重新装备时优先剩余耐久度少的。

再装備アイコン.png
图标右上角会带有标记

装备要怎么进阶/升阶?

是在1个装备品上叠加同种物品,或“喵喵铃”的形式。
(1) 主装备一览(画面右上宝箱正下方・仓库图标)→在道具选择中选「强化」→在强化画面选择要消耗的道具并「强化」
(2) 在「角色强化」中选择角色→主/副装备标签的「装备道具变更」→确认要强化的装备道具处于「选择中」状态,
从一览点击同种的别的道具→存在“强化”指令,因此点击它。

※“喵喵铃”的使用方法
(1)的强化画面,或(2)的装备道具选择后,按下画面下段的「+」或「MAX」即进入使用执行的确认。

此外,即使是可能的,也仅从Rank1叠1个不会变成Rank2。
每叠加一次装备,装备下方的槽会积攒,槽满则rank up。(无法rank up的装备该槽始终为MAX状态)
具体所需的强化次数,可在装备一览→各道具信息“距下个rank还需强化~”项确认。

装备全都脱掉了,这是为什么?

想必是因为切换了出击数据。
出击数据A・B・C之间角色的装备状态不共享。
因此从出击数据A切换到初始状态的出击数据B或出击数据C时,会变成装备全部卸下的状态。

按照以下步骤操作可以省去重新穿戴装备的麻烦:

  1. 复制出击数据A
    (选择A,点击任意注册(💾(软盘)),在上方的某个数字上“保存”)
  2. 用出击数据A的内容覆盖出击数据B与出击数据C
    (选择B或C,点击任意注册(💾(软盘)),将刚才保存的数据「调用」)

仓库满了・请告诉我哪些装备可以卖掉

出售资金会通过普通任务转换为石头,因此不会浪费。
以下列表所列装备品容易再次入手或追加获得。不包含卖了之后会后悔的东西。
仓库可通过在仓库画面消耗手头资金来扩展栏位。

装备名称备注
縛り亀甲.png束缚龟甲游戏刚开始的初期有约5个就足够。
因追加获取也容易,囤积多余的必要性低。
フーマンキラー.png人型杀手针对 歼灭战 用途保留20个左右。 超出部分卖掉也没有问题。
ゴブスレー.png哥布林杀手
ヌンジャスプレー.png忍者喷雾
ハミング・ジャミング.png嗡鸣干扰器
ヘビースターメン.png重型硬汉在raid等瞄准分数时会大量消耗,但在初学者阶段只要手头凑齐所需数量就没问题。
因追加获取也容易,若剩余且碍事则积极卖却也没关系。
細菌兵器.png细菌兵器现状下,没有需要该装备品的场面。
仓库被挤占时卖却候选的首选。
スタン帽子.png眩晕帽若给队伍内某人装备,能确实防止异常状态眩晕,因此是必需品。
不过,消耗速度慢且获取机会也多,因此若有剩余则积极卖却也没问题。
DENAI.pngDENAI在使用和出售上的效果与收益不同,根据游玩方针处理方式也会有所区别。 获取机会较多,卖掉也不会产生问题。 详情请参照 链接页面 。
关于上述以外装备品是否可以出售,请参阅 装备一览 页面

想一键出售・想批量卖掉无用物品

仓库画面右上角的“仓库管理”标签中有可批量卖却任意装备的
“选择卖却”按钮。

選択売却ボタン.jpg

想一键卸下・想提升替换装备的节奏

通过将角色强化画面左下的按钮切换为“装备变更”,
会显示全装备一键解除按钮。
此外,从该画面可直接打开个别角色的装备画面,因此
无需经过角色画面,装备更换的节奏会更好。

装備一括解除.jpg

推荐逸品(特色装备)

总之最优先推荐获取・提升rank的就是腰带系逸品。
其次为泛用性高的钻头系、出击速度・移动速度系。
玩家装备系有提升体力上限的,因此想尽早提升。

  • 火箭系・老虎系的合体装备
    • 具有提升行动速度能力的组合装备,如 火箭纳豆 与 仁王老虎
  • 婚纱·艾斯卡蕾雅也写着什么露出度高、羞耻play之类的,我需要(钢铁的意志)--[medl9RwKXd.]2021-11-19(金)16:27:38
    • 腰带组合系装备,如 冲击仁王 与 火箭腰带
  • “适合对付单体、少数强敌”也让人觉得不解风情--[Gxe7mYUxnNI]2021-11-19(金)16:30:48
    • 钻头组合系装备,如 钻头十姐妹 与 冲击钻头
  • 合体納豆系
    • 在有 火箭纳豆 或 巴比伦·尼尔 时的纳豆组合系装备,如 连击纳豆

查看推荐逸品强化的详情

非常想要某件逸品,但是……

基本方法是尽可能赚取大量的D2P,提高 D2P招募 的抽取次数。

  • 相关链接:如何高效赚取D2P?

此外,周年活动时会销售可与任意逸品交换的“逸品票据套装”。
另外,新增逸品时会发售从未入手逸品中随机获得1个的「未入手逸品确定兑换券套装」。
无论如何都想要的人请考虑购买。

券名贩售时期备注
逸品招募券礼包周年纪念活动 每年5月和11月可以自由兑换任意逸品的招募券
未获取逸品确定招募券礼包追加新逸品时从未入手的逸品中随机获得1个的票据
因存在被称为落空逸品的毫无用处的逸品,不推荐在盲盒状态下使用
若手头逸品已凑齐一定程度、出现何种逸品已确定的阶段使用,则非常有用

战斗相关

出击队伍的编队方法

①:点击主界面下方的“角色”

ホーム_キャラクター.jpg

②:在打开的菜单中点击“优先出击设置”

キャラクター_優先出撃設定.jpg

③:在“优先出击设置”中选择出击成员

優先出撃設定.jpg
  • 不仅是出击成员,装备状态也会一并保存
  • 如果“A”“B”“C”3个不够用,可以通过右侧的“💾 图标”保存和呼出编队队伍
  • 想指定20名以上的出击成员时,装备“重型硬汉”。
  • 相关链接: [战斗] 固定出击队伍的方法

④:也可以在出击界面切换“A~C”的编队

編成切り替え画面.jpg

战斗中暂停的方法

点击战斗界面左下角的“必杀设置”按钮调出必杀技设置界面是最方便的。

打不过战斗/有非常强的Boss存在

依赖助战(助っ人に頼る)
最值得信赖的是在战斗准备界面呼唤强大的助战(☆5 Lv100以上)。 在游戏初期,依赖助战呼唤道具“4连转猴子”也是普遍做法。 点击头像可以确认必杀技。推荐带有攻击性必杀技的角色。 决定好想呼唤的助战后, 点击名字部分 即可选择。 在自家战力充实之前,用于呼唤助战的“ 4连转猴子 ”请在手头做好储备。 相关链接: 请告诉我适合作为助战呼唤的角色
提升角色等级(キャラをレベルアップする)
从主界面选择“角色强化”,提升我方角色的等级也很重要。 提升等级随意进行即可。 不过在刚开始游戏的初期阶段,由于宝箱紧缺,推荐将培育角色精简为5人左右。 将重点培育的角色编入“ 优先出击栏 ”,注意集中运用。 我方成员中有全体必杀技持有者的话,清小怪会轻松很多。
增加开局初始成员(初期スタートメンバーを増やす)
给想从开场就出场的我方成员装备“重型硬汉”,则能以满员5人的状态开始战斗,因此能有利地战斗。
(因heavy star man供给量多,轻松消耗也没问题)
巧用编队(編成を工夫する)
关卡Boss的必杀技大多以时间流逝或Boss剩余HP为触发条件发动。 因此,可以在“优先1”中配置以被敌人击倒为前提、注重耐久力的成员, 在Boss发动必杀技后,再让配置在“优先2”中的本命主力成员出击,搭配这种应对编队也很有效。 如果手头有活动赠送角色“ 魔女梅莉 ”,将其作为初始出击成员派上场后,仅需手动使其撤退即可让Boss的必杀技能量槽减半。
携带装备(装備を持たせる)
给角色穿戴从宝箱等处掉落的 装备品 ,即可轻松强化战力。 相关链接: 关于装备
将回复角色加入队伍(回復役をメンバーに加える)
我方没有回复角色时,培育可从“ 角色交换所 ”免费获取的 魔女静 ,她能长期发挥作用。 此外在初期,也时常会出现“在出击中被针对,还没等我方攻击就被击破”的情况。 那种情况下,培育1名装备了“长发招财猫”的坦克角色可能会轻松一些。 同样可从 角色交换所 免费获取的 真夏的西莉卡 与 闪忍真由理 也具备坦克适应性。 在坦克角色和回复角色之间犹豫时,推荐优先选择回复角色。
获取免费兑换角色并强化(無料交換キャラを入手+強化する)
如上述的 魔女静 一样,可从“ 角色交换所 ”获取的免费角色中,存在许多强大且好用的角色。 兑换角色在进行被称为 限界突破 的角色强化时,不会消耗重要资源。 (招募产出角色的限界突破需要被称为“绘马”的 珍贵物品 ) 由于完全无需课金就能强化手头战力,因此是游戏初期推荐的方法。
当凑齐5名培育到不会因时间流逝消耗体力而撤退的角色时,推进关卡会相当轻松。 此外 活动赠送的角色 可以通过刷活动关卡来进行 限界突破 ,因此尽量进行 限界突破 会成为不俗的战力。
获取超昂装备(超昂装備を入手する)
获取并装备高性能的 超昂装备 也非常有效(第1件可以无条件免费获得) 相关链接: 什么是超昂装备?
刚开始游戏的新手玩家推荐获取能直接成为即战力的“ DD加速器 ”。 (DD加速器以外的超昂装备在初期阶段性能有所偏向,在投入实战前需要进行强化) 此外,使用超昂装备需要 限界突破 达到“☆5”阶段的角色。 为此推荐低成本即可强化的 兑换角色 或 活动 奖励角色的限界突破。 相关链接: 低成本获取☆5角色
其他(その他)
虽然与下项重叠,但根据关卡不同,也有仅限特定 属性 (太阳·月·星)出击的关卡。 指定属性战力较少时,利用首次免费的变更,将主力的属性对齐也是一招。

无法通关属性限制关卡

助战角色不受属性限制约束。 自2023年11月29日更新起撤销了助战的等级限制。 推荐积极呼唤高等级且 ☆5 的助战角色。

  • 点击头像可以确认必杀技。推荐带有攻击性必杀技的角色

在自家战力充实之前,用于呼唤助战的“ 4连转猴子 ”请在手头做好储备。 此外,如果不打算依赖助战,由于每个角色都有首次免费的属性更换,可以使用该功能。 如果那样还是赶不上,就需要用“ 契印口香糖 ”来变更主力角色的属性了。 随着自家战力充实,即便不特意变更属性也能顺畅打赢,因此这终究只是暂时的措施。

明明没有超时却莫名其妙输了/搞不懂胜利/失败条件

战斗中左侧,有时存在带沙漏标记的槽。
若右侧红槽(削敌而增加的槽)先于左侧绿槽越过沙漏标记的高度,则时间到。
沙漏的数量依任务而不同。

想重试战斗

若因操作失误或意外状况眼看要遭遇计划外的失败时,
在战斗分出胜负之前关闭浏览器标签并重新打开游戏,即可将该场战斗视为未发生而重新挑战。
(应用版则为强制关闭应用)

选择「再战」按钮
若按下「取消」按钮,则会消耗体力等并视为失败
再戦画面.jpg

无法顺畅地挑选助战

助战选择画面的角色名的部分请点击。
点击头像部分时会显示属性性能。

打开助战选择界面的示例

请告诉我适合挂出来当助战的角色

助战适合满足以下条件的角色。
关闭再打开战斗准备画面,援军候选会洗牌并显示其他成员。

等级100以上的高等级角色(レベル100以上の高レベルキャラ)
限界突破的☆达到5的角色(限界突破の☆が5に到達しているキャラ)
拥有攻击性性能必杀技的角色(攻撃的な性能の必殺技を持つキャラ)
点击助战候选的头像可确认必杀技性能
想击落关卡boss时,推荐拥有强力单体必杀技的角色
此外,与必杀技不同、拥有固有效果自我恢复能力的角色也推荐
必杀技经过强化的角色(必殺技が強化されているキャラ)
必杀技名字后方带“+”标记的角色,其必杀技已被强化
推荐积极召唤必杀技带“+”标记的角色
装备栏已穿满的角色的(装備欄が埋まっているキャラ)
推荐穿着扎实战斗用装备的角色
・提升行动速度增加出手次数的“火箭or老虎”
・抑制体力消耗的“纳豆”
・加快必杀技起手的“钻头”
・增加攻击威力的“冲击腰带”
等是推荐的
因装备有rank,请优先拥有最大rank即“Rank5”装备的角色
显示的“战力”数值不太可靠(「戦力」表示の数値はあまりアテにならない)
因为是攻击力(魔力)・防御力・魔法抗性的合计值,未考虑必杀技性能等
相比战力值,建议考虑上述指标

进行扫荡(時短戦闘)时,消耗品会怎样?

消耗品不会被消耗(团本等也同样)

不想让其出战的友方角色擅自出场了

可以利用名为“ 优先设置 ”的系统来控制角色的出击顺序。 可从“主界面下方”→“角色”→“优先出击设置”进入。

  • 相关链接: [战斗] 固定出击队伍的方法

優先出撃画面.jpg

角色装备「重型硬汉”装备的角色会在战斗最前列出击。
角色装备「DENAI”也可抑制该角色的出击。
(heavy star man・DENAI虽是消耗品,但游戏内可大量获取)
超昂人锁”这一玩家装备,可完全停止设定角色的出击。

显示“无配置空间”而不出击

各角色具备“近距离攻击(前列)”或“远距离攻击(后列)”其中一种属性,近距离角色同时最多只能3体出击到场上。
在已有3体近距离角色出击的状态下,第4体近距离角色进入出击准备状态时,会显示「无配置空间」。
给近距离角色装备道具“束缚龟甲”,也可出击到后列,得以解决。
(远距离角色因最初起就能出击到前列,无需特别在意)

  • 参考链接:前排/后排与近距离攻击/远距离攻击
前列後列アイコン.jpg
近距离角色与远距离角色的判别方法

增益/减益(Buff/Debuff)的基本机制

以下规格是敌我共同的规则。
同一角色带有同种buff(debuff)多个时,仅发动效果最高的。

  • 持续时间也是单独计算的
  • 例)同一效果“效果量20%的buff:10秒”与“效果量10%的buff:30秒”同时生效时
    最初的10秒间进入20%的buff效果,接下来的20秒间进入10%的buff效果

以角色为对象的buff/debuff与以场地为对象的buff/debuff,同种效果间相加。
buff/debuff会被对应效果之物覆盖。(不进行相抵处理)

  • 在处于攻击力下降10%的减益状态下,受到攻击力提升20%的增益时,减益会被覆盖,仅生效攻击力提升20%的增益效果
  • 增益与减益之间不会进行相抵(抵消)处理
  • 我方的增益被敌方的减益覆盖时,处理方式同理

「攻击力/魔力提升」的增益,会提升战斗处理时作为基准的数值(基于提升后的数值进行火力计算)
“增伤”buff是在进行战斗处理的结果、对所输出的最终伤害数值进行处理。

  • 相关链接:[战斗]增益/减益

所属阵营(所属势力)有什么作用/意义?

在一般的游玩范围内不需要太在意,但会产生以下影响。

  • 部分角色拥有根据所属阵营向己方分发buff(强化)的能力。
    • Escalayer、闪忍遥、神骑Exeal 的传说级增益等

此外,在团队战(Raid)活动中会指定对应所属阵营的特攻势力,对得分产生巨大影响。 因此,若想在团队战中追求高分,根据所属阵营挑选出击角色就非常重要。

  • 参考链接: [战斗] 关于所属势力

属性(太阳・月・星)有什么作用/意义?

  • 并没有一般游戏中那种因属性相克导致的复杂伤害增减系统。
  • 当作基本空气要素也没问题。
    • 话虽如此,攻击同属性的敌人时伤害会变为1.2倍,但拥有属性的敌方角色本身就很少(绝大多数敌人都是无属性)
    • 攻击不同属性的敌人不会产生任何劣势或惩罚。
    • 基本上,在培养角色时不需要过于担心属性问题。
  • 不过,部分主线任务中,我方角色出击时可能课有属性限制。
    • 参考链接:无法通关属性限制关卡
    • 在战力不足的初学者阶段,可通过首次免费的属性变更或道具“链糖”切换属性。
      • “泡泡糖”可以在“交换所”兑换成代币,因此建议在可能的情况下保留起来。
  • 受玩家装备“太阳之塔”、“月之兔子”、“星之卡菲”的效果影响,各属性会得到强化。 不过基本上都在误差范围内,因此无需在意装备带来的补正差异。
  • 会受到一部分 支援者 的强化。
  • 部分角色会根据自身属性改变必杀技的性能(节拍巨星·真里奈等)
    • 为了根据运用方式切换性能,会利用属性的变更。
  • 相关链接: [战斗] 属性

特殊属性是什么?

一部分角色拥有与一般属性(太阳・月・星)不同的、被称为 特殊属性 的特殊面板属性。 主要与角色增益能力的触发有关。(新手阶段无需在意) 详情请查看下方链接。

  • 相关链接: [战斗] 特殊属性

支援者相关

支援者(Supporter)是什么?

是发动在战斗中带来各种恩惠的辅助效果的系统。
有自动发动效果的“被动类型”与玩家手动操作的“主动类型”。

  • 详情请查看链接中“支援者”的项目。

在团队战(Raid)中,习惯上可能会把缓冲(Buffer)/减益(Debuffer)角色称为支援者,但这与战斗时的支援者系统不同。

从什么时候开始可以使用?

将主线剧情 第1部 Area4-8(NORMAL)通关后解锁。 尤诺 会作为第一个支援者自动加入。

支援者应该选择/解锁哪一个?

目前在基础游玩中,不需要专门获取 支援者。 游戏中不存在“没有支援者就会卡关”的情况。 此外,获取和培养支援者需要以“高涨的花蕾”为首的大量资源,新手无需强行获取。 按照长期游玩、在感受到明确必要性时再获取的方式即可。 此外,即便没有支援者,也能达到团队战中被称为最终目标的100亿总得分。

支援者应该在什么时候获取/解锁?

获取随时可进行,因此采取感到需要时再获取的形式。一直不获取也没有特别问题。
辅助在获取和培养方面需要大量资源,有效运用还需相应的手头资产,这点也需注意。

解锁支援者是为了什么?

目前,大多数人获取支援者主要是为了追求 团队战 中的高分、辅助攻略常驻的高难度内容 B Universe(VERY HARD),或是为了获取哈尼王来回收资源。 由于不少支援者拥有强力的性能,如果能有效利用,无疑会成为极大的助力。 反之,如果没有这种明确的目的或运用计划,就没有必要急着去换。

SP一直处于溢出状态

特别没问题。
若觉得可惜,可以使用并消耗通过推进剧情获得的优诺さん。

应该获取“哈尼王(甜心王)”吗?

每天1次随机掉落道具,或在特定条件下提升蜂蜜的出现率。
由于是每天踏踏实实累积奖励类型的辅助,若有获取打算,据说尽早获取更有利。
不过,计算获取与培养所需资源和可得回报,若不持续运作相当长的时间,基本上会亏损。
此外,为获得回报,在出现掉落前每天务必消耗ST进行战斗。
(关于这点,也因与举办中活动的兼顾或VIP等级等而情况变化)
是否获取蜂蜜王、是盈余还是亏损因 situation 与运用而不同,也请斟酌这是争论不绝的要素后谨慎判断。

提高效率

有高效增加扫荡券(短时门票)的方法吗?

トークン.png時短チケット.png

一般来说,随着游戏的深入,“扫荡券”会有大量供给,很少会出现短缺的情况;但如果紧急需要扫荡券,可以通过 交換所 用代币兑换来大量获得扫荡券。

開発ラボ.jpg
  1. 点击主界面下方的“SHOP/交换所”按钮,打开“交换所 开发实验室”
  2. 在打开的界面右上角“出售所”中出售1个道具“泡泡糖”,获得1代币
  3. 从“卖却所”右侧的“交易所”用1个代币交换可获取20个“时短票据”
    因代币有用性高,不建议超过必要量的过度交换。请注意。

俄罗斯方块(消消乐)自动化

如果觉得开启“宝箱”时所需的迷你游戏(俗称俄罗斯方块)很麻烦,可以使用将开启作业全自动化的Auto设置。 请从宝箱开启界面的设置按钮进行设置。

テトリス設定ボタン.jpg

若不事先从设置画面设定行为,便无法按下AUTO按钮
(是为防止掉落的重要装备被自动出售等事故)

请告诉我俄罗斯方块自动化界面的设置

链接中的【 “关于自动放置”中的“AUTO设置示例”项目 】等可作为参考。

打开进行AUTO设置时的设置界面示例

若分不清装备道具的优劣,最初阶段全部保管没问题。
(不需要的东西之后可手动卖却换成资金)

想提升俄罗斯方块的节奏/想加快速度

打开俄罗斯方块界面右下角的“设置界面”,跳过各种演出。 特别是“宝箱开启界面的演出加速”效果非常明显。

宝箱设置界面
宝箱演出設定.jpg

把俄罗斯方块自动化会吃亏吗?

虽然效率会比手动低一些,但差距微乎其微不用在意。 普遍认为自动主要会在 D2P 的产出量上产生差距。 觉得麻烦的话随时可以放心开启自动化。

为了完成“在主线关卡中击败○○体敌人”的任务,推荐哪个区域?

正常推进剧情就能完成,但如果无论如何都想赶进度,推荐 消耗ST 18 、出现 90体敌人 的 Normal 7-4。 虽然也有其他出现90体以上敌人的区域,但消耗ST都比Normal 7-4多,综合考虑单位体力(ST)对应的敌人数量,目前来看Normal 7-4效率最高。

想击败特定的敌人,但不知道在哪里

应该在哪里击败哈尼(Honey)?/尝试击败哈尼却被它逃跑了。

哈尼在除日常关卡和活动关卡以外的所有难度的主线关卡中均有极低概率(5%左右?)出现。 使用扫荡券进行扫荡战斗时,有可能会出现茶色哈尼。(扫荡战斗中不会出现茶色以外的哈尼) 当敌人的出现数量比平时+1时,就能知道出现了哈尼。注意当哈尼成为最后一个单位时会逃跑。 魔法攻击如果不装备 害羞王子 就无法生效,也就无法将其击败。 出现哈尼的颜色不同,掉落的宝箱数量也不同。(茶=1个、绿=2个、蓝=3个、红=4个、黑=5个) 活动期间出现率可能会提升。 2022/11/9的更新中,哈尼的出现时机提前了,被逃跑的情况变少了。 2023年实装的 支援者 哈尼王可以提升出现率。

  • 利于猎蜂蜜的任务
    • 第1部:2-8、4-6、11-10、35-5等
      • 会出现在最后的Boss之前,因此即使是自动战斗也不会被逃跑,非常推荐。
  • 对猎蜂蜜稍不利的任务
    • 第1部:12-10
      • 会在最终wave登场,如果不手动锁定,有微小的可能性会被逃跑。

如何高效刷宝箱?

宝箱.png
  • 游玩每日副本
    • 每日任务出击也不消耗耐力,敌人也不算强。
      每日出击次数有限制,但通过每日任务出击能较轻松地赚取宝箱。(每次约8±4个)
      即便达到每日出击次数,使用重置绑带也能再次出击,因此反复刷几轮就能收集到相当数量的宝箱。
  • 在任务中使用逞壮掉落
    • 使用逞壮掉落通关任务,可获得的宝箱数量会增加。
      尤其是,使用掉落后第1部的普通12-10(消耗ST25)通关后,无论玩家等级如何,宝箱都18个能入手,因此
      若手头有掉落,反复刷普通12-10(消耗ST25)似乎效率不错。
    • 在2022年11月的 2周年 、2024年5月的 3.5周年 活动期间,举办了在所有关卡中掉落药使用效率特别高的“宝箱获得量UP”活动。 虽然半年这种长周期下未来的举办情况尚不明确,但时间临近时保留掉落药观望也是个不错的选择。
  • 期待闪忍司的必杀技
    • 战斗中发动闪忍司的必杀技「ロイヤルストレートフラッシュ」后,获得的宝箱会追加1~3个。
      但是,闪忍司的防御力和体力较低,且必杀技发动需要时间,
      若有可能,建议考虑以下方案。
      • 将等级强化至100级
      • 至少进行 突破 至★3,解锁第2个装备栏
      • 设置为优先出击
      • 超级钻头与逸品钻(钻头吸尘器等)同时装备,进入W钻状态
      • 作为辅助角色,将 神骑阿尔戈尔 或 节拍护符·诺诺诺 附近的角色也设置为优先出击
  • 选择闪忍司作为助っ人
    • 选用★3以上且同时装备了 超级钻头 与 精品钻头 达成双钻头状态的司。配合自军的司,以双司状态参战。
    • 每天将免费助战名额用满,达成宝箱的获取条件也会加快。
  • 回收活动奖励
    • 一部分 活动 中,可能会将宝箱设定为 奖励。
    • 虽然兑换数量有上限,但可以以超划算的比率获得数十箱到上百箱以上的宝箱。
    • 对于没有兑换上限类型的宝箱,由于兑换比率较贵,优先兑换“高涨的种子”等其他奖励更为划算。
  • 反复刷消耗耐力少的任务
    • 第1部 NORMAL 2-8
      • 前提是发动 司 的必杀技。
      • ST11下0~5个+司书。在司书发动机会增加、消耗ST少的关卡中,宝箱掉落相对较多。
        初始配置人数少仅2人且敌人也少,若无法准备装备或同伴的槽支持,司书的发动可能赶不上。ST11下敌人最多的N3-3也是候选。
      • 大致每消耗10ST可获得3个左右的宝箱。
    • 玩家等级高于任务难度时,掉落率下降,可获得的宝箱数量减少。
      与消耗耐力多(难度高)的任务相比,反复刷消耗耐力少的任务
      每消耗体力的宝箱入手率应当更高。
      (候选如ST11的 2-8(敌12)、3-1(敌16)、3-2(敌17)、3-3(敌18) 左右?)
  • 反复刷能快速完成的任务
    • 与上项相反,若更重视时间效率而非耐力来刷,仅出现1名Boss的任务也纳入候选。
      鉴于途中无战斗,应组建能瞬杀Boss的特化编成。也要求相应较高的硬实力。
      (目前,普通第2部17-5以后,即便等级封顶的玩家,等级差修正也为0%。
      虽消耗耐力30,但第2部18-8似乎确定出6个宝箱,是有力候选。)
  • 回收达成宝箱
    • 每满足一次条件即可回收10个。
    • 达成条件可以从主界面下方打开“宝箱开启·道具一览”,通过“达成详情”按钮进行确认。 随着 VIP等级 的提升,条件会逐渐放宽。 想稍微提升一点效率的话,每天要把免费助战名额用满。
  • 参加突袭战
    • 通过参加 团队战(Raid),可以获得大量的宝箱作为参赛奖励。
    • 极而言之,哪怕得分为零,只要刷够参赛次数就能获得丰厚的奖励,因此举办团队战时强烈建议积极参加。
  • 参加歼灭战
    • 通过参加 歼灭战 可以获得宝箱。
  • 参加广域战
    • 参加 广域战 赚取奖励“ 代币·黄 ”。
    • 代币·黄可以在“ 交换所 ”限量兑换宝箱。
    • 虽有限制,但兑换效率高,若可以,建议将代币・黄兑换宝箱至上限。
      • 上限会在每次举办广域战时重置。
    • 也有没有兑换上限的常驻宝箱,但这种效率会大幅下降,除非急需宝箱,否则不推荐。
    • 若想通过各地图的回合推进来刷宝箱,相比反复刷第1部NORMAL 2-8,广域战回合推进每消耗ST的效率更好。
      • 如果使用糖果刷本,第1部 NORMAL 12-10 单位消耗ST的效率更高
  • 等待超昂fes等活动
    • 基本是任务刷的变种。
      以每半年一次的超昂庆典为首,以每1、2个月一次的节奏举办「任务消耗ST减少」等活动,因此
      届时集中使用原液来刷。
      依活动不同,有时HARD或EXTRA比NORMAL的宝箱期望值更高,因此每次都要收集信息。
    • 即便在上述掉落使用中,NORMAL以上的难度ST效率更好。(若半减,HARD12-10为ST15、EXTRA12-10为ST19。)
      依活动不同,蜂蜜出现率和EXP也会有加成,因此不要总刷N12-10,要留意这些。
  • 耐心等待
    • 即使什么都不做,每隔3小时也能获得3个免费宝箱,因此也可以选择纯等待。 (免费宝箱库存上限为3个x2次共计6个。 获得 D2P卡池 掉落的“ 3套回忆 ”可额外+3。付费升至VIP等级7可再额外+3。无氪金最大9个。包含付费氪金在内,最多可库存12个)
  • 充值购买“每日宝箱套装”
    • 用DMM积分150购买每日宝箱套装,可获得宝箱20个与有偿蝶矿石5个。
      (每日宝箱套装一天仅可购买一次。次数在24时重置)

使用强力掉落(强健结晶)时,宝箱掉落最多的主线关卡是哪个?

第1部Area12-1018个
第1部Area35-518个
第1部Area35-1218个
第2部Area18-418个

上述4处均为18个,数值相同。

把宝箱转化为“全知全能的白鲸”或“心型经验值”可行吗?

基本上不推荐。
初期容易不足的爱心经验值和强化点长期来看也有富余倾向,因此不值得消耗宝箱去获取。
此外,会漏掉通过开启宝箱可获取的装备或石等奖励。
从宝箱转换是非常时期的紧急手段。
但一旦能在raid取得高分,宝箱会以数千~数万个级别堆积,仅靠拼图消耗非常耗时,那种情况下值得考虑(现在因开放副装备后强化点数容易不足,推荐“全知全能的白鲸”)。

如何高效赚取D2P?

D2P.png

高效赚取D2P(心动积分)的方法有:

  • 团队战参赛奖励 与分数无关,只需参赛即可获得大量D2P,是游戏中赚取D2P最高效的机会
  • 歼灭战 讨伐奖励 与分数无关,只需刷够讨伐数即可获得大量D2P。将挑战难度设为 EASY,即可不看手头战力轻松刷满讨伐数
  • 活动奖励
    虽有时作为活动交换奖励陈列D2P,但交换汇率偏高、效率不好
    几乎都会优先交换绘马或觉醒之树等更重要度更高的奖励
  • 每日副本
    虽可通过并用重置带等来刷次数,
    但因重置带相当昂贵,不建议为D2P目的滥用
    会连同蝶矿石或昂之蕾一起瞄准
    小技巧:使用票据时短时,因紧前面获得的D2P点数可固定获取,
    若出现1战可获取的D2P最高值,虽需与持有的时短票据数商量,
    那一周一直用时短消化,因总能获取最高值而划算
    (时短可获取的D2P值于周一重置)
  • 开启宝箱 通过开启 宝箱 或开启时的多段 Break 等来赚取加成

等等。

主线关卡的HARD和EXTRA有必要打吗?

最优先推荐的是NORMAL难度的主线任务全通关。
若要着手HARD或EXTRA,请先通关全部NORMAL难度。
通过NORMAL难度通关等级也会提升,因此初期的HARD和EXTRA关卡也能轻松攻略。

挑战HARD或EXTRA难度的主要目的在于、
回收首次通关奖励与开放后述的“BOX狩猎”。
在这些难度中,随着关卡等级接近自身等级,敌军变得不可小觑,
若不进行相当程度的界限突破和装备强化,将难以应对。
虽通过召唤助战可一定程度缓解,但我方主力成员请积极强化。

此外,在进行涉及Lv100超等级上限提升的「BOX狩り」时,
即使考虑体力消耗,挑战该关卡的EXTRA难度也被认为是最佳。

所谓的“刷箱/BOX”是什么?

指的是以在部分高难度区域内以一定概率出现的特殊敌方怪物—— “宝箱怪(Treasure Box)”和“潘多拉盒(Pandora Box)”为目标,集中刷关的行为。 从这些怪物身上会掉落“ 突破等级上限 ”所需的特殊资源等, 因此成为了猎捕的目标。 详情请参照“ 关于‘宝箱怪’及‘潘多拉盒’ ”。


活动

参与活动的等级要求

正在举办的活动是参加的参考标准。
即使等级不足,借助“助战”之力也完全可能突破关卡。

自军主力的等级参加的参考标准
5可参加活动并获得奖励筹码
20可稳定刷低等级带(Area1)
可稳定获取奖励角色
40~50可稳定刷中等级带(Area2) 可将奖励角色稳定 突破 至★5
60~可挑战上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage)
80~100可通关全部上级关卡(攀升关卡 / Escalation Stage)

用低等级角色刷高等级活动区域的方法

借助强力帮手角色(☆5・等级100以上)的帮助,通关高等级活动区域。
已通关一次的活动区域,可通过使用「短时券」跳过战斗获取奖励。
此外,活动战斗也可获取经验值,因此也贡献玩家等级成长。
不过,若用时短跳过,活动奖励芯片会减少20%,因此与刷低等级区域相比哪个划算,需视情况而定。

活动奖励在哪里兑换?

将活动中获得的筹码兑换为奖励的方法。

  • 方法①:点击“活动界面”右上角的“交换所”按钮
  • 方法②:从“主界面”下方最左侧的“SHOP/交换所”按钮进入

无论哪种方法都可以打开筹码兑换所界面。

活动奖励应该优先拿什么?

若不清楚活动奖励交换清单上陈列道具的价值或作用,也请参考下方链接处。
相关链接:新手用:物品价值速查表

巫女絵馬.png銀の巫女絵馬.png金の巫女絵馬.png巫女绘马
银巫女绘马
金巫女绘马

获取优先级最高的是各类绘马系道具。 特别是 无印(普通)的“金之巫女绘马”和“银之巫女绘马” 切记绝对不要错过。 无印绘马获取完毕后,接着获取下述的“觉醒之木”。 (如果尚有余裕,最好把各类“巫女绘马R”和各类“巫女绘马SR”也拿到手,但如果没那么充裕,请优先获取无印绘马和无印觉醒之木)

カクセイの木・中.pngカクセイの木・小.png觉醒之木·中
觉醒之木·小

继绘马之后优先的是“觉醒之树之中”与“小”。
(若可能,也期望获取“觉醒之树R”各类与“觉醒之树SR”各类,但
若无那种余裕,请优先无印的)

カクセイの木・必殺.png觉醒之木·必杀或固有

取得完“觉醒之树之中”与“小”后,以“觉醒之树・必杀”或“觉醒之树・固有”的获取为目标。相对而言觉醒之树・必杀的需求更多。
这些在初期特别不足,但游戏长久进行后会剩余,那种情况下请降低优先级。

昂るつぼみ・束縛.png昂扬花苞·束缚

此外,别忘了换取获取活动赠送角色所需的“高涨的花蕾·束缚”,以获取赠送角色并进行 突破。

昂る種.png昂扬种子

前期推荐优先兑换兑换赠送角色所需的“高涨的种子”。

宝箱.png宝箱

设有交换个数上限类型的宝箱,是以极便宜汇率获得宝箱的机会,因此可能的话建议回收。
(交换个数无限制的宝箱,因汇率偏高,无需回收)

【注意】
「全知全能の白鯨」に関しては、宝箱開封や各種下位互換アイテムにより代替可能であるため取得優先度は低くなります。
緊急にステータスポイントを必要している、もしくはイベントチップが余ったら最後に取得するくらいの感じで大丈夫です。
ランスシリーズ経験者のかたはご注意ください。

“昂扬之种子(昂扬种子)”和“昂扬之蕾·束缚(昂扬花苞·束缚)”是什么?

昂る種.png昂扬种子昂るつぼみ・束縛.png昂扬花苞·束缚

“ 高涨的种子 ”是从“ 角色交换所 ”获取・强化新角色所需的资源。 “ 高涨的花蕾·束缚 ”是获取举办中活动所赠送的奖励角色等所需的资源。 “高涨的花蕾·束缚”在获得时会自动消耗并消失,但“高涨的种子”在 活动结束后也会保留在手头, 因此可以在每次活动中积攒,之后集中使用。

在收集完活动角色限界突破所需的全部“昂扬之蕾(束缚)”之后会怎样?

将无法再获取昂之蕾(束缚)。掉落它的敌人也不再出现。
(活动内各关卡也会记载其意旨。)
不会转换为通常的蕾。

SR活动角色只能用“昂扬之蕾(束缚)”培养到★3

是规格,要变成☆4或☆5需要投入绘马或蕾。
即使在复刻活动也无法变成☆4以上。

为了拿满活动奖励,需要恢复多少体力(ST)?

基本方针是每天恢复1次(每天使用1次蝶矿石恢复体力),不足的部分用活力原液补充。

若以将体力全部投入活动为前提,大致标准为以下。
不过会依是否为新活动或复刻活动、能否通关较高难度任务、能叠加多少加成等条件而变动。
特别是“探索型(用ST10前进一步的类型活动)”,要全种获取道具系需要庞大ST。(若无扭蛋特効角色,建议放弃全种、做取舍选择。)
每次恢复所需个数增加1个,到2成(=石2个)左右还好,但3成之后消耗量大,因此也可用元气原液代替蝶矿石恢复体力。

  • 仅获取角色
    • 仅靠自然恢复就足够
  • 想将角色完全凸
    • 0~1次(每天使用0~1次蝶矿石恢复体力)
  • 想将角色完全凸并也拿全交换奖励
    • 1~2次(每天使用1~2次蝶矿石恢复体力)

活动关卡应该刷哪一个?

当准备了多个难度的周回关卡时,刷哪一关差距都不大。去刷能打过的关卡吧。 根据手头战力(是否持有限定角色等)的状态、是优先要花蕾·束缚还是优先要筹码、是否使用扫荡券等具体情况进行判断。 顺带一提,难度高的关卡往往稍微容易赚取加成,但消耗体力少的关卡 有时更容易赚取宝箱,因此也有用户特意选择低难度。

兰斯联动现在入坑还赶得及吗?

赶得上。 兰斯联动通常在每年秋季举办。(同时往期举办的内容也会复刻) 此外,过去已经复刻过的项目会依次常驻化,随时可以查阅。 过去的赠送角色可以从常驻的“ 角色交换所 ”免费获取。 过去的限定角色会在活动举办时复刻。 也可以用1000个“高涨的花蕾”直接兑换,因此不抽卡也能拿到心仪的角色。

活动会复刻举办吗?

2025现在,活动主要有以下内容,各自倾向不同。
此外,关于复刻官方并未告知,因此以下终究是总结倾向之物。
已常设化的故事,可在选择主界面下方的“故事”后,从“活动”标签浏览。

活动种类活动内容复刻时期
节日活动元旦、圣诞节等节日活动会在次年复刻。
从复刻经过约1~2年后,似乎会常驻化,随时可阅览。
关于过去的限定角色,在活动季节每年全部复刻。
单发剧情活动与节日无关的单发活动以前曾举办过复刻,但近年似乎不再复刻。
实装经过1~2年左右后,似乎会常设化、随时可浏览。
过去的实装角色除部分例外外几乎都常驻了(限定角色不定期复刻)
9月与兰斯的联动活动每年秋天(大致9月)举办。
下次举办时会复刻上次的。
从复刻经过约1~2年后,似乎会常驻化,随时可阅览。
关于过去的限定角色,举办时会全部复刻
自社联动与兰斯以外的Alicesoft自社作品的联动活动每年春天(大致4月)举办。
从首次举办起,似乎在2年后进行复刻。
不过,此后活动似乎也不会常设化。
过去的自家联动活动一览(兰斯以外)
 ・超昂大战×帕斯特3 变身!VS变身!
 ・母女超昂!佣人于异世界寻觅主人
 ・超昂的夜空夜幕降临!
 ・被称作妖异的少女
 ・斗神都市外传~超昂的战士们~
他社联动与Alicesoft自家以外的联动活动目前与他社的联动活动过去仅举办过2次,因此倾向不明。 以前举办的与《英雄*战姬WWX》的联动活动在举办2年后进行了复刻。 但是,之后活动也没有常驻化。

常驻化活动的奖励角色可在角色交换所获取并强化。
(总览的昂之蕾交换或扭蛋出货并未进行)

团本(Raid)

讨伐战(Raid)是什么?

这是由玩家合作击败强力Boss角色的限时活动。 (参战完全单人,没有任何多人联机或组队元素) 举办时官方会提前发出公告。 出现的Boss详情等请参照 团队战。

我是新手,参加讨伐战有什么好处/收益吗?

在团队战中,与分数无关,只需刷够参赛次数就能获得丰厚的活动奖励。 哪怕重复“参战后立即撤退”并疯狂连打“ 扫荡券 ”也能刷满次数, 因此强烈建议积极参加。

完全打不出伤害的新手参加会给其他人添麻烦吗?

raid分数的大小,对其他玩家完全没有任何影响。
极端来说,即使分数为零,也不会打扰任何人,因此完全无需在意。
仅为攒参加次数而参加也受欢迎。

不在讨伐Boss等级还较低的阶段参加会吃亏吗?

特别没有那种要素。
boss随等级上升总HP会增加,但强度不会变化。
此外,那不会导致刷分盈亏,因此可在自己方便的时间参加。

讨伐战有团队要素或联机要素吗?

没有组队要素或多人要素。
因完全没有与其他玩家组队或结组来刷的要素,
单人轻松参加也没问题。

討伐战有指定时间的要素吗?

没有。
也没有特定星期几或时间段开放战场、限定出现boss等要素。
只要在举办期间内,无论何时参加都没问题。

有排行榜奖励等和其他玩家竞争伤害/分数要素吗?

特别没有。
分数本身会按上位者顺序在排行榜公开名字,但没有与之相关的奖励。
(虽说进入分数排行榜前1000名可获得纪念图标,但不过是参与奖程度的意义)
也不存在排行榜上位者限定奖励等,因此进入排行榜终究是个人标准或目标。
没有必须为获取排行榜奖励而重氪等要素。

讨伐萤火虫(讨伐萤火)在第8天也能领取吗?

由于包含维护结束后的16:00~次日3:59在内,若7天每天不间断登录领取任务奖励,发放为7天,因此
第8天的4:00~9:59(至维护前)无法领取。若哪怕1天未登录或未点击任务达成按钮,在上述时间段无法领取。

评论框


  • 像现在的任务这种单纯击败敌人数量的条件以后应该经常会出现,希望也能登一些ST效率好的地方。目前我虽然是在7-4刷就是了 -- [Tsq/j1ID8gk] 2021-04-18 (周日) 11:01:01
  • 充实了这么多赠送R★5,助战SSR★5也容易找到了,连Star-Men装备调整都变方便了之后,在N7-5击退工口指挥官大人变得简单了啊。这下各个时贞可没法找借口了w -- [BPo2uwI2DmA] 2021-04-20 (周二) 05:52:57
  • 获得时的台词还有被捕获时的台词不能再听到了吗? -- [eId49Kv65UE] 2021-05-18 (周二) 04:44:55
  • 我想刷エロコマンダー击退次数,用ジェレミー去上面写的7-5的话,★3也能打倒吗?没有其他界限突破的角色,SSR、SR分别有5体、6体。2021-05-25 (周二) 00:48:56
    • 虽然详情不明,但エロコマさん似乎会随我方强度变强,所以☆1只要能打倒的时候就能打倒。(感觉是参照了我方最大攻击力,大概)如果同时上场太强的队友会被瞬杀,所以除了ジェレミー以外控制一下战力反而能打倒。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-05-25 (周二) 07:18:48
      • 谢谢,刚才被晕住差点输了,不过总算是挺过去了! -- [bMIk8zyPvGI] 2021-05-26 (周三) 02:14:55
  • 感谢写装备讲解的人 之前那机制真的太垃圾了 -- [4F6z0X.ZgVc] 2021-06-21 (周一) 00:32:10
  • 工口指挥官大人,这次维护后是不是超疾风进化了?Lv70的龙胆真的是一瞬间就倒了。明明也没从普通任务里删掉,这真的打得过吗… -- [BPo2uwI2DmA] 2021-07-01 (周四) 00:16:20
  • 普通12-10,宝箱减少到4个了 -- [OxNrQ9PfUYg] 2021-07-08 (周四) 08:08:53
    • 确认过了并没有减少,和之前一样。你大概是忘了用掉落药吧。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-07-08 (周四) 10:05:37
  • 1-8可以刷3体指挥官 -- [aIhm74qT4Sc] 2021-11-17 (周三) 19:26:54
  • 感谢写装备讲解的人 之前那机制真的太垃圾了2021-12-14 (周二) 20:33:48
  • 鉴于经常有关于抽卡的提问,我按抽卡分类整理了一下方便阅读。只有UP花蕾兑换时的觉醒P不确定是算抽卡还是算角色,所以放在了角色最顶上。如果有不对的地方请帮忙修改 -- [ZvGaT0Fcxxg] 2021-12-26 (周日) 11:27:41
  • 为了在活动中拿最大伤害加成的配置而让エロコマンダー出现,到底Over Kill了多少次啊,说实话就算完成了任务也不划算,所以要么废除这个,要么把エロコマ设成无敌或者一击捕获,不然就会出现时间到了还没搞定的情况,希望能想办法处理一下2022-05-01 (周日) 22:28:07
    • 暂且不论要求,要么用扫荡券,要么预留个用来被捕获的编队栏位去打2-8,就不会失败了 -- [Gxe7mYUxnNI] 2022-05-02 (周一) 01:01:58
    • 果然用扫荡券是最稳妥的。 特别是这次活动探索战斗获得的筹码极少,除非是红胡曼否则没必要硬打。(一半以上都是宝箱掉落) 假设在普通探索里硬打,加成差10%的话,换算成筹码也就差大约2张。觉得这是多还是少就见仁见智了。2022-05-02 (周一) 01:57:25
  • 不考虑掉落的话宝箱效率最好的地方是哪里呢。如果哪里有记载的话抱歉了2022-05-15 (周日) 16:26:21
    • 这个页面上有写哦。 -- [CthXvtIKhto] 2022-05-15 (周日) 17:06:08
  • 既出かも知れないけど、読み込みの関係なのか、なかなか最初のロード画面が出ないケースに遭遇して、ためしにchromeでシークレット・モードで起動したら、一発で始まった。いちいちログイン求められるけど、プレイ自体はすごく快適。 -- にぽぽマン[Fmo0DJKgNrE] 2022-06-17 (周五) 21:48:07
    • 还真是 我自己也经常要重新加载好几次才能进游戏,试了一下真的一下子就加载进去了,而且感觉运行也顺畅了 不错的情报,谢谢,救大命2022-08-04 (周四) 14:53:06
  • 甜心有只在普通才会出之类的情况吗? -- [7xStDE5gIlc] 2022-10-17 (周一) 20:17:18
    • 与难度无关。提问请去提问板 -- [Ih7ECnMD/Ro] 2022-10-17 (周一) 20:23:33
  • 第一次用PC浏览器看,非常卡顿这是默认状态吗? -- [9QLI9p7zCEA] 2023-04-18 (周二) 12:36:15
    • 不知道是不是大家都有,但在我这边的环境下,相比其他FANZA游戏确实卡顿。 -- [wPQW6U.2uAo] 2023-04-20 (周四) 05:00:51
  • 战斗前的『出击数据』一栏里,队伍旁边那个『金银色的方形A』是什么?  -- [wPQW6U.2uAo] 2023-04-20 (周四) 04:59:15
  • 已经重新发到提问板了。不好意思。 -- [wPQW6U.2uAo] 2023-04-20 (周四) 05:07:19
  • 助っ人の呼び方がわからないんですけど・・・ どうっやって呼べばいいか教えていただけませんか・・・? -- 肉食系野菜王子[v7YofSt60QY] 2023-04-23 (周日) 11:44:06
  • 左边不是会出现助战吗?你是不是点到头像上了?点名字附近吧 -- [4vPEQC5Qc2U] 2023-04-27 (周四) 16:35:46
  • 麻烦编辑者大佬了,如果能把“Q:团队战萤火虫第8天也能领取吗? A:包括维护结束后的16:00~次日3:59在内,如果连续7天每天都不落下地登录并领取了任务奖励,由于发放期只有7天,因此第8天的4:00~9:59(维护前)是无法领取的。如果哪怕有1天没登录或没点击完成任务按钮,就可以在上述时间段内领取。”添加上去的话将不胜感激2023-09-20 (周三) 22:47:33
原文更新:2026-06-06 (土) 21:13:55本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗