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副本增益·减益效果角色 汇总一览

主要是在编成raid用队伍时参考的增益・减益角色一览汇总。
也可从标题栏移动到各一览页面。

提升对副本BOSS造成伤害的效果

  • 降低副本BOSS减伤率的效果(降低防御/降低闪避)
  • 提升我方攻击力的效果(攻击力提升)
  • 提升造成伤害的效果(增伤/持续伤害/命中率提升)
  • 提升我方速度的效果(速度提升)

降低防御/降低闪避 一览

攻击力提升/增伤/持续伤害/命中率提升 一览

速度提升 一览

降低承受副本BOSS伤害的效果

  • 降低副本BOSS攻击力的效果(降低攻击力/降低敌方造成伤害)
  • 提升我方角色防御力的效果(防御力提升/闪避提升)

降低攻击力/降低敌方造成伤害 一览

防御力提升/闪避提升 一览

针对特定副本BOSS生效的专属效果

  • 即死、魅惑、稳定击破灯点亮(堕威大佛副本)
  • 降低速度(主要针对维特拉副本)
  • 治疗回复(主要针对古纳冈副本)
  • 封印无效、解除异常状态(大往女副本)

即死、魅惑、稳定击破灯点亮 一览

降低速度 一览

回复治疗 一览

封印无效·解除异常状态 一览

其他分类

必杀值充能供给 一览

体力耗尽不会撤退的角色 一览

角色图标尺寸修改

60x60 50x50 40x40

评论留言板


  • 请不要将讨伐战专用的表格挪用到面向游戏整体的页面上。意思会变的。2025-10-03 (周五) 21:39:12
    • 确实,这份表格是副本专用的对吧?闲聊板块里也有人搞错,我先把菜单链接挪到副本分区,页面标题也加上副本字样。 -- [LkiF9LM3ZRg] 2025-10-04 (周六) 00:49:01
  • 比编辑前更难看了。编辑前可以像・减轻率下降・攻击力上升/伤害增加・速度上升这样自由选择想看的个别项目进行浏览,但是编辑后增益和减益全部强制一括显示。非常长的表格,一点击就一口气占满屏幕很不方便。关于编辑,希望编辑者不要向浏览者强制展示自己想显示的项目,而是让浏览者能自由选择只想看的项目。看哪个项目应该由浏览者决定,我认为这不是编辑者能强制的东西2025-10-25 (周六) 17:28:08
    • 点击标题跳转到对应位置不行吗?因为从讨伐战页面分离出来了,这边如果没有说明就贴个折叠的表格完全看不懂啊。2025-10-25 (周六) 19:24:14
      • 应该是点击标题会同时展开其他板块内容这个问题吧。比如点攻击力提升,降低减伤率、速度提升这些板块也会一起显示出来。2025-10-25 (周六) 20:47:12
  • 用角色头像图标来表示是可以的,但是为什么非要拘泥于单列排布?每添加一个就越来越长,看着不费劲吗?2025-10-25 (周六) 17:41:21
    • 具体想怎么变形请详细告诉我。PC端不想横向扩展。 -- [7brn4tl/FH.] 2025-10-25 (周六) 19:30:43
      • 顺带一提,手机端打开表格单元格里的角色图片会重叠,完全分不清是谁,基本没法正常查阅。 -- [I5z.NHO7M6c] 2025-10-25 (周六) 20:35:27
      • 我也不清楚修改方式,切换成电脑版页面,尺寸设定就会生效能正常查看。 -- [S6BG2gjLl9s] 2025-10-25 (周六) 20:43:03
      • 干脆删掉角色头像只留名字行不行?就算这样表格纵向拉长的问题还是没法避免。 -- [EeF8CuPMZkg] 2025-10-26 (周日) 20:21:57
      • 我个人觉得保留头像更好,只看名字容易想不起来角色,还要额外去查角色信息多一道操作;但表格纵向过长确实难浏览,不如拆分表格?表格纵向拉长是因为列数太多(尤其是按百分比分类的表格),不如按行拆分表格,把列项目改成行项目。举个例子,攻击力提升/增伤表格拆成攻击力提升、场地攻击力提升、增伤、场地增伤四张表,行项目改为百分比档位,角色横向排布(像封印对策角色列表那样用单元格分隔角色,角色数量多了可以换行,更好管理)。单体和场地效果想合并成一张表的话,新增“单体/场地”列又会让页面横向过宽,暂时没想到更好的方案。拆分后页面整体纵向长度会比现在更长,但阅读体验应该能改善不少。2025-10-28 (周二) 18:23:30
      • 调整角色图片尺寸应该就能解决,我放到页面底部测试了一下,当前图标尺寸是80×80像素。 -- [4/p4RD843ss] 2025-10-28 (周二) 23:31:31
  • 即死等项目中有“必杀效果15%以上抵抗率UP也有确定”这一项,这是什么意思呢?是指如果有15%以上,在Break后抗性上升的状态下也会确定命中吗?2025-12-03 (周三) 11:38:21
    • 这是仅限堕威大佛的情况。堕威大佛的魅力成功率是5倍,即死是10倍,所以即使有30%的抗性上升也会确定命中。即死的话15%→150%,减去30%还有120%确定命中2025-12-03 (周三) 12:33:55
      • 感谢,这个修改方案或许可以记录到页面备注里。2025-12-03 (周三) 14:41:01
原文更新:2025-10-28 (火) 23:31:00本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗