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概要

这是2025年10月8日实装的全新装备与系统。
与以往的传统主装备互斥,无法同时使用超昂装备与主装备。
即使是相对容易达到的Rank3强化阶段,也具备十分出色的性能,
若进一步达到最高Rank5,将发挥远超传统装备的压倒性性能。
获取及强化装备需要消耗相当数量的资源,因此是面向中级以上玩家的新要素。

存在“超昂装备”,以及与超昂装备成套使用的专用副装备“补丁”。

超昂装备

与传统装备不同,它会占满各角色的全部3个主装备栏位。 因此只有通过限界突破达到☆5的角色才能装备。 副装备栏位仍可如以往般自由使用,也可与副栏位的逸品装备同时装备。 此外,通过装备超昂装备专用的新副装备“补丁”,可以获得各种追加效果。

截至2025年10月8日实装阶段,所有超昂装备强化至Rank 5后

  • 行动速度 -5
  • 体力消耗 -40%(无名的祭祀书为 -70%)

这一火箭与纳豆的上位互换性能,
加上各装备固有的性能,将发挥出足以弥补占用3个槽位这一缺点的极强能力。

装备条件

超昂装备设有装备条件,只有满足条件的角色才能装备。
2025年10月8日首次实装的超昂装备设有“禁止超昂Fes限定角色装备”的条件,Fes角色无法装备。
此外,官方博客记载有“今后登场的超昂装备也可能根据各自内容设定相应的装备条件”。

  • 虽然与逸品装备的背景色相同容易误认,但因不属于逸品装备,故可混用。 根据机制,虽无法与主栏位的逸品装备混用,但若是副栏位的逸品装备即可同时装备。

获取方法

可通过“首页”→“宝箱开启·道具一览”→“超昂装备”打开获取界面。 点击界面内的“获取”按钮,即可打开性能与强化素材的详情确认界面。 (实际获取需在确认界面内再次点击获取按钮) 获取时需要消耗荣石、残留物(Residue)以及消耗品。

获取第1个(免费)(1個目の入手(無料))
关于第1个,首次打开超昂装备界面时将自动发放兑换券,无需消耗资源即可兑换获取。 (若仓库无空位,“获取”按钮将变灰且无法点击) 关于第2个及以后,获取时将被要求兑换一定数量的资源。 尤其是实装阶段荣石的获取量(除氪金要素外)每次歼灭战最多只有10个,而获取1件装备就需要15个,因此建议慎重选择首次兑换的目标。 (大致相当于每参加3次歼灭战可获取2件超昂装备的节奏)
获取第2个及以后(2個目以降の入手)
取得第2种及以上时所需的素材
名称荣石各类残留物DENAI小干脆面细菌兵器眩晕帽束缚龟甲
DD加速器15轨道闪光*1001055
内缚阵15波动闪光*1001055
圣剑科斯莫斯15影音闪光*1001055
无名祭祀书15赛恩闪光*100105

强化方法

强化时需要大量对应各装备的

  • 美銅石.png美铜石(歼灭战奖励)
  • 栄石.png荣石(歼灭战奖励)
  • レジデュー.png残留物(B Universe Boss掉落的白色素材)
  • 固有アイテム.png灵魂(B Universe Boss掉落的圆形粉色素材)
  • 装备品
  • 消耗品

美铜石·荣石 游戏内发放·付费发售历史

补丁

与超昂装备联动发挥功能的专用副装备。
作为装备了对应超昂装备的角色的副装备进行装备时,发动必杀技后将发挥该效果。
根据超昂装备侧的种类与RANK,最多发动0~3个效果。

截至2025年10月8日实装阶段,仅有内缚阵从Rank 1起即可触发3个补丁。其余装备需达到Rank 4才可触发1个补丁。

获取方法

“主界面”→“SHOP・交换所”→“交换所开发实验室”→“Bユニバース”
进行交换。
(与通常的Bユニバース奖励效果同一界面)
获取时,需要各BユニバースBOSS对应的レジデュー。

初期实装装备的游戏内性能

各装备的详情留给各自的装备页面,此处仅作最低限度的说明。请作为培养方向的参考。

  • 共通(装备・パッチ)
    初期实装的4种均为R3(仅无名祭祀书为R2),行动速度-5与納豆效果一致,ロケット&納豆装备基本可在讨伐战中使用。
    R5完成所需的美铜石10000为歼灭战3.3举办份额。即使隔月举办也需要半年以上养成(或已花费半年)的计算。
    美铜石10000可达成“1种R5”or“2种R4”or“4种R3”中的任一,但若无有偿购买荣石则会存在卡点。
    パッチ的泛用性高的攻速提升等谁都可以使用因此非常强力,但内缚阵以外需要RANK4,在素材变得充裕之前近乎内缚阵的独占装备。
    输出与辅助想要持有的パッチ不同,加上输出能持有副装备逸品也有次要效果,因此不必太考虑竞争。
  • DD加速器
    初期实装4种中攻击力最高。R3时攻击力+5000(最大),因此性价比也很好。
    逸品超昂金(攻击)的最大值为+3000,因此超过了Lv150☆5角色的ベルト+超昂金(攻击)的数值。
    即使是获取后未强化的状态也有ロケット效果,拥有超过双ベルト的攻击补正,因此也推荐给刚开局的新手。
  • 内缚阵
    若为讨伐战以外的非输出用则R2基本完成。无论谁都能发动3种增益非常强力。RANK4以上面向歼灭战。
    讨伐战中有比パッチ更应优先的副装备,因此应将其视为能廉价使用1~2个パッチ栏位的装备。
  • 圣剑科斯莫斯
    效果在初期实装4种中最强。能让限定以外的任意输出成为讨伐战歼灭战的特攻角色。
    攻击力+4000(最大)需要RANK4,养成成本较高。RANK4→RANK5的强化幅度微小,因此优先其他比较稳妥。
  • 无名祭祀书
    R2时即可在讨伐战中使用并存活100秒。RANK4为125秒,RANK5为166.6秒,越往后提升幅度越大,养成价值高。(满凸納豆装备角色为71.4秒)
    问题在于限定外的增益・减益角色中能长时间存活且强力的角色较少。与有次数限制的必杀技及パッチ效果不契合。

超昂装备一览

图标/名称最大
RANK
装备条件装备效果
DDアクセラレーター.png
DD加速器
5禁止装备:超昂FES飞跃性提升攻击力·魔法力。
内縛陣.png
内缚阵
5禁止装备:超昂FES必杀技后最多可触发3个补丁的效果。
聖剣コスモス.png
圣剑科斯莫斯
5禁止装备:超昂FES装备者获得所有所属、特殊属性。
無名の祭祀書.png
无名祭祀书
5禁止装备:超昂FES大幅抑制战斗时的体力减少速度。

性能一览

性能一览格式

图标/名称效果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
DDアクセラレーター.png
DD加速器
行动速度-5-5-5-5-5
攻击力+2000+3000+5000+5000+5000
魔法力+2000+3000+5000+5000+5000
必杀充填量+3+5
体力减少量-30%-30%-40%
补丁触发数11
图标/名称效果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
内縛陣.png
内缚阵
移动速度-50%-50%-50%变为0变为0
出击速度-50%-50%-50%变为0变为0
行动速度-5-5-5-5
攻击力+1500+2500
魔法力+1500+2500
体力减少量-30%-30%-40%
可在后排出击
补丁触发数33333
图标/名称效果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
聖剣コスモス.png
圣剑科斯莫斯
攻击力+2000+2000+3000+4000+4000
魔法力+2000+2000+3000+4000+4000
行动速度-5-5-5-5
体力减少量-30%-30%-40%
赋予全所属&全特殊属性
补丁触发数11
图标/名称效果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
無名の祭祀書.png
无名祭祀书
体力减少量-40%-50%-60%-60%-70%
行动速度-5-5-5-5
晕眩触发率+25+25
必杀充填率+3
补丁触发数11

必要素材一览

  • 消耗品装备将优先消耗剩余次数较少的。
  • 可强化的装备必须全为最大RANK。
  • 荣石、美铜石主要可在不定期举办的“歼灭战”中获取。(有时也可通过活动奖励获取)
  • 残留物、灵魂主要可在常驻玩法“B Universe”中获取。
图标/名称RANK1(新获取)RANK2RANK3RANK4RANK5
通用素材栄石.pngx15DENAI.pngx10ヘビースターメン.pngx5美銅石.pngx1000栄石.pngx1DENAI.pngx30美銅石.pngx1500栄石.pngx2美銅石.pngx2500栄石.pngx3美銅石.pngx5000栄石.pngx9
DDアクセラレーター.png
DD加速器
轨道弗拉斯托・レジデューx100
細菌兵器.pngx5
轨道弗拉斯托・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20細菌兵器.pngx18
歼忍铁・スピリットx10
衝撃のあるベルト.pngx1ロケットエンジン.pngx2小得の掃除機.pngx3
歼忍铁・スピリットx400
衝撃のあるベルト.pngx2ロケットエンジン.pngx4小得の掃除機.pngx5
歼忍铁・スピリットx600
衝撃のあるベルト.pngx3ロケットエンジン.pngx5小得の掃除機.pngx8
内縛陣.png
内缚阵
波涛弗拉斯托・レジデューx100
スタン帽子.pngx5
波涛弗拉斯托・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20スタン帽子.pngx18
灭忍菊理&铁・スピリットx10
衝撃のあるベルト.pngx1しゃーべりタイガー.pngx2長髪まねき猫.pngx3
灭忍菊理&铁・スピリットx400
衝撃のあるベルト.pngx2しゃーべりタイガー.pngx4長髪まねき猫.pngx6
灭忍菊理&铁・スピリットx600
衝撃のあるベルト.pngx3しゃーべりタイガー.pngx6長髪まねき猫.pngx12
聖剣コスモス.png
圣剑科斯莫斯
影像弗拉斯托・レジデューx100
縛り亀甲.pngx5
影像弗拉斯托・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx5縛り亀甲.pngx18
迪斯特邦・スピリットx10
仁王納豆.pngx1スーパードリル.pngx1電光せっかち.pngx3
迪斯特邦・スピリットx400
仁王納豆.pngx2スーパードリル.pngx2電光せっかち.pngx6
迪斯特邦・スピリットx600
仁王納豆.pngx3スーパードリル.pngx3電光せっかち.pngx15
無名の祭祀書.png
无名祭祀书
赛恩闪光·残留物x100科学弗拉斯托・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20てかる栗.pngx1
歼忍影・スピリットx10
仁王納豆.pngx1コンボの謎.pngx21ダースべべたー.pngx3
歼忍影・スピリットx400
仁王納豆.pngx2コンボの謎.pngx41ダースべべたー.pngx6
歼忍影・スピリットx600
仁王納豆.pngx3コンボの謎.pngx61ダースべべたー.pngx15

RANK1→5所需素材累计

补丁一览

追加伤害系

  • 释放必杀技时若无敌人,或敌人因必杀技全灭,则不触发且不消耗次数。
  • 因不属于必杀技,故不适用必杀技威力提升。适用攻击提升与造成伤害提升等。
图标/名称最大
RANK
装备效果获取途经(必要残留物数量)
パッチA1.png贴片A11仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对单个敌人造成物理2倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[物理攻击]手段的角色有效钢铁(400)
パッチA2.png贴片A21仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对单个敌人造成魔法2倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[魔法攻击]手段的角色有效迪斯特班(400)
仮画像.png补丁A31仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对横向一排敌人造成物理1.5倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[物理攻击]手段的角色有效菊莉&小铁(400)
仮画像.png补丁A41仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对横向一排敌人造成魔法1.5倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[魔法攻击]手段的角色有效菊莉&小铁(400)
仮画像.png补丁A51仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对全体敌人造成物理0.6倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[物理攻击]手段的角色有效阴影(400)
仮画像.png补丁A61仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『对全体敌人造成魔法0.6倍伤害』(最多8次) 仅对拥有[魔法攻击]手段的角色有效阴影(400)

Buff・Debuff系

图标/名称最大
RANK
装备效果获取途经(必要残留物数量)
パッチB1.png补丁B11仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方全体攻击力提升30%』(最多8次)波动闪光(400)
パッチB2.png补丁B21仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方全体防御提升30%』(最多8次)轨道闪光(400)
パッチB3.png补丁B31仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方全体速度提升20%』(最多8次)影音闪光(400)
パッチB4.png补丁B41仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方场上攻击力提升20%』(最多8次)波动闪光(400)
パッチB5.png补丁B51仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方场上防御提升30%』(最多8次)轨道闪光(400)
パッチB6.png补丁B61仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,己方场上速度提升20%』(最多8次)影音闪光(400)
パッチB7.png补丁B71仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,敌方全体攻击降低30%』(最多8次)赛恩闪光(400)
パッチB8.png补丁B81仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,敌方全体防御降低30%』(最多8次)钢铁(400)
パッチB9.png补丁B91仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,敌方全体速度降低20%』(最多8次)迪斯特班(400)
パッチB10.png补丁B101仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,敌方场上攻击降低30%』(最多8次)赛恩闪光(400)
パッチB11.png补丁B111仅限部分超昂装备,释放必殺技后触发效果『20秒内,敌方场上防御降低30%』(最多8次)钢铁(400)
パッチB12.png补丁B121仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『20秒内,敌方场上速度降低20%』(最多8次)迪斯特班(400)

仇恨系

图标/名称最大
RANK
装备效果获取途经(必要残留物数量)
仮画像.png补丁C11仅限部分超昂装备,释放必杀技后触发效果『30秒内,自身仇恨增加』(最多8次)阴影(400)

补丁 筛选功能专用一览

留言板


  • 关于培养方面的感想。超昂装备培养的瓶颈在于只有在歼灭战才会发放的美铜石和荣石。发放节奏是每举办1次歼灭战3000/10。在超昂装备实装时,歼灭战已举办过2次。第1个装备的发放兑换券需要荣石15分。需求量方面,RANK4→5的美铜石5000特别大,导致只能在1个R5装备和2个R4装备中选择。2025-10-09 (周四) 10:10:10
    • 歼灭战的举办与培养进度大致如下图。 ■最优先做RANK5的方案 配发 剩余 举办2次 6000/35 → RANK 4/0/0/0 1000/14 举办3次 9000/45 → RANK 4/2/0/0 3000/ 8 举办4次 12000/55 → RANK 5/2/0/0 1000/ 9 举办5次 15000/65 → RANK 5/4/0/0 0/14 举办6次 18000/75 → RANK 5/4/2/0 2000/ 8 举办7次 21000/85 → RANK 5/5/2/0 0/ 9 ■优先做RANK3(到纳豆效果为止)同时平均培养的方案 配发 剩余 举办2次 6000/35 → RANK 3/2/0/0 2500/ 1 举办3次 9000/45 → RANK 3/3/0/0 4000/ 9 ※使用10个付费荣石可达到3/3/3/0 举办4次 12000/55 → RANK 3/3/3/0 4500/ 1 ※使用20个付费荣石可达到3/3/3/3 举办5次 15000/65 → RANK 3/3/3/0 7500/11 ※使用15个付费荣石可达到4/4/3/3 举办6次 18000/75 → RANK 4/3/3/3 5500/ 0 ※使用10个付费荣石可达到4/4/4/3 举办7次 21000/85 → RANK 4/4/4/4 1000/ 1 ■做完1个RANK5后,优先培养RANK3(到纳豆效果为止)的方案 配发 剩余 举办2次 6000/35 → RANK 4/0/0/0 1000/14 举办3次 9000/45 → RANK 4/2/0/0 3000/ 8 举办4次 12000/55 → RANK 5/2/0/0 1000/ 9 举办5次 15000/65 → RANK 5/3/2/0 1500/ 1 举办6次 18000/75 → RANK 5/3/3/0 3000/ 9 ※使用10个付费荣石可达到5/3/3/3 举办7次 21000/85 → RANK 5/3/3/3 3500/ 1 ※使用 5个付费荣石可达到5/4/3/3 如果平均培养的话会被荣石卡住,所以买付费份的收益很大。 追加超昂装备本身的时候也会被荣石卡住。2025-10-09 (周四) 10:11:16
  • 加速器虽然没什么趣味性但纯粹地强啊 这不就相当于同时装备了火箭腰带、毅力腰带和纳豆腰带嘛2025-10-09 (周四) 16:29:30
  • 感觉性能一览的表有点难看? 补丁触发效果和行动速度在等级通用的时候,移到了等级那边感觉没有统一性。(项目里出来个“等级通用?”,为了看是什么还得专门把视线往右移)2025-10-13 (周一) 16:27:39
  • 写着RANK通用的项目就是RANK通用,不是的就是不通用,所以把通用部分左对齐了啊。上面的“效果项目”不需要吧 -- [/ya8C4ozQc.] 2025-10-13 (周一) 18:57:05
    • ↑已反映修改 -- [BnAlBH7Soug] 2025-10-13 (周一) 19:11:18
  • 一句话来说就是自我满足的表格。无视了表格的读法,只是单纯排列整齐了而已。行列的标题本来应该对应表格各单元格的值等内容才正常。但是表格里的“RANK通用”是RANK1~5都变成相同值的“结果”。列标题(RANK)出现通用这种行标题时就很奇怪了。所以才会出现像↑楼主那样的评论。因为很奇怪,内缚阵里甚至有两个RANK通用。普通表格的行列标题出现多个相同名字时就很奇怪了。如果是相同的标题应该能合为一个,之所以不能是因为标题设定错了。确认了备份,虽然中途还保持着表格的格式,但这老实说已经没保持表格的格式了。感觉是不懂怎么读表格,只想着写得漂亮就改写了。如果连怎么读表格都不知道,希望不要编辑表格。编辑过程中意思会变掉。实际上就是那样。“RANK通用”这个标题的缘故,导致出现了↑楼主的意见,RANK项目下面跟上了行动速度或攻击力?变成了莫名其妙的表格。2025-10-13 (周一) 19:43:35
    • 行标签是“超昂装备”,列标签是“RANK”,所以现在的表格没问题哦。楼主是把“超昂装备的攻击力”“超昂装备的行动速度”看作行标签,所以才觉得奇怪吧。装备变了标签也变是很奇怪的,所以我个人觉得那不是按“装备”的“RANK”区分的性能表呢。 -- [31i2qqx8jJ.] 2025-10-13 (周一) 20:54:09
      • 感觉稍微修改了一下算是像样点了,但列标签(标题)第二个“RANK”下面变成了行动速度之类的感觉很怪。 虽然觉得“RANK”管的是右边的1~5,但列标签基本上应该是指向下方的,行动速度和攻击力之类的不是“RANK”而是效果的内容吧? 还是说标签会根据内容改变方向?2025-10-13 (周一) 21:28:01
      • 另外补充一下,我把“超昂装备的攻击力”“超昂装备的行动速度”看作行标签是因为攻击力等项目的背景色是灰色?的行标签背景色。 -- [8ynvgcI8q66] 2025-10-13 (周一) 21:56:19
    • 虽然不知道是不是同一个编辑者,但在超昂装备各页面把装备名作为标签的表格也很奇怪。装备变了就必须改标签的话就不是通用格式了。 -- [Ctc.rDDBAgg] 2025-10-13 (周一) 21:17:03
      • 确实,本来如果各装备分开做成表格的话会更容易看,硬要合在一起反而变奇怪了 -- [8ynvgcI8q66] 2025-10-13 (周一) 21:31:23
  • 强化素材里的装备,仔细一看居然要是满级(Rank MAX)啊……笑 -- [yhKqn.GdXAs] 2025-10-17 (周五) 13:28:52
  • 我是9月末开始玩的,真的完全搞不懂素材是什么,找了好几个小时后,终于在评论里搞懂了美铜石和荣石,所以素材表想要链接 -- [VjdMauPDAhQ] 2025-10-20 (周一) 18:50:26
    • 这种极度限制获取途经的资源,希望能有在游戏内点击一下素材图标就能显示出处之类的措施。B Universe的素材在手机上也小到根本看不清……明明搞笑文本左右两边有那么大的空间啊。 -- [874i3PBsmHk] 2025-10-23 (周四) 13:52:19
  • 个人而言,如果不能给Fes限定角色,给谁就很让人纠结了。是应该给Achilles、Bride Rebus、夏Haruka这类不会因体力耗尽而撤退的角色吗?但那样的话纳豆效果就没意义了啊…… -- [NlU9R4Lz.yw] 2025-10-22 (周三) 21:26:58
    • 感觉站场组带青昂金提升站场能力会更管用。在艾斯卡队那里塞个圣诞露比宇宙场地攻击补丁,随时确保1个特攻角色之类的吧 -- [Mmx1cFUMuk6] 2025-10-22 (周三) 22:54:54
    • 纯个人意见,我推测超昂装备的优势在于攻击力是固定值上升,所以即使是初始数值低的角色也能作为Sub Attacker发挥作用。(腰带类是比例上升,给Attacker以外的人效果很薄)正在思考能不能利用“给Supporter/Healer角色装备也能让攻击力超过6000”这一点。2025-10-25 (周六) 16:08:49
      • 菲莉妮、火咲、雫那一带,再加上必杀不带伤害但给奈奈香带上《那天的决意》同时持有来赚平A伤害之类的? -- [k5dUpO.c7rg] 2025-10-25 (周六) 18:03:49
      • 换个稍微不一样的思路,像圣诞布洛克米埃尔、艾斯卡·黑曜石那一类一边撒Buff/Debuff一边“提升自身攻击力%”的类型怎么样? 依据大基数固定值按比例提升更划算理论。 -- [9oODhngGdCs] 2025-10-25 (周六) 21:24:50
      • 不吃必杀技伤害加成有点伤,感觉挺难的 《那天的决意》也是参照基础面板,所以没什么效果 至少宇宙和加速器感觉还是不带比较好2025-10-26 (周日) 00:39:57
  • 想强化Cosmos结果提示束缚龟甲不足,明明有24个却判定只有6个,优先设置3个都设好了数量也够了这是为什么?该不会连保存的编成数据也要凑数吧2025-11-21 (周五) 11:20:39
    • 虽然是挺久以前的事了,但合成之后换成别的编队时弹出了“装备不足已消灭”,所以大概没事。 应该没锁吧,到底是什么情况呢。2025-11-21 (周五) 11:31:07
    • 当前编成中未装备且解除锁定状态的应该都可以被消耗 -- [bXscN9E491E] 2025-11-21 (周五) 11:32:21
      • 对不起鬼鬼鬼鬼鬼!!我没解锁!!! -- [ZD2pj4GvuDE] 2025-11-21 (周五) 15:54:37
  • 在Patch主线任务测试时发现,伤害类Patch的必杀技击杀敌人时,会有1只死亡判定延迟的奇怪行为。被Patch必杀击杀的敌人身上槽已满的Madion会追击必杀,对着已死的敌人再放一记必杀导致浪费。如果是这种设定,主线任务倒是误差无所谓,讨伐战也没问题,就是歼灭战中的行为让人在意2025-11-23 (周日) 00:14:56
    • 诶?好像也不是每次都那样。在别的伤害必杀技之后满能量的马迪翁也有过类似的行为,所以和补丁无关?是小怪出现的时机之类的碰巧了吗? -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-23 (周日) 00:29:50
    • 伤害Patch的处理应该是必杀技全灭敌人就会哑火。歼灭战中伤害Patch没意义哦。 -- [fhrKyhrFwTA] 2025-11-23 (周日) 03:55:12
      • 给Buff类必杀带上不是很正常地有意义吗。 -- [vAislqU9S32] 2025-11-23 (周日) 16:08:02
      • 130琴音带宇宙R4且拉满Buff的话能一招秒,但问题是宇宙空不空得出来 -- [MdKFEPFQFRQ] 2025-11-24 (周一) 13:11:14
      • 为什么是宇宙。绝对空不出来的吧。用内缚阵Rank 2不就行了吗?Boss可能不行但小怪应该能清掉…… -- [e12GGw4SG.k] 2025-11-24 (周一) 15:22:14
      • 补丁伤害应该不是必杀伤害10倍的对象吧。0.6倍的话需要1.2万伤害。 -- [Eq/VqtP2gKo] 2025-11-24 (周一) 16:19:26
      • 头一次听说。补丁伤害不会变成10倍吗? -- [e12GGw4SG.k] 2025-11-25 (周二) 14:43:43
      • 都还没出怎么可能会知道啊 歼灭战方面敢下断言的家伙全是在传谣2025-11-25 (周二) 15:08:00
    • A系补丁基本没怎么被验证过,希望大家能好好加油验证一下。 上面写着没有敌人就会不触发,但空发的情况下是否消耗次数也是未知的。以这游戏的习惯来看感觉大概率是不消耗的。 如果内缚阵能装备多个A补丁的话那就太有情怀了,实际会是怎样呢? 总之希望歼灭战的模拟战赶紧来吧。想验证各种东西啊...2025-11-23 (周日) 10:08:52
  • 亏了“支援时无效果”这一句话,让人陷入了不能把装了这个的最爱角色挂支援,只能挂双腰带二号位的两难境地 -- [yZBfoqEE98w] 2025-12-10 (周三) 19:54:42
  • 能不能像其他装备一样可以追加强化啊,为了强化而存着的素材把仓库都塞满了 -- [vDZTmVhOT/s] 2025-12-24 (周三) 09:19:46
  • 不好意思,超硬装备强化到适用Patch了,请问该怎么使用Patch? -- [dgTrNXdPLow] 2026-02-10 (周二) 15:00:40
    • 在交换所交换Patch→将想用的Patch装备在副装备栏 -- [g3/ORYc/vHA] 2026-02-10 (周二) 15:54:24
      • 原来是装在副栏位啊,谢谢,根据补丁不同感觉常规的副装备反而更强呢 -- [dgTrNXdPLow] 2026-02-10 (周二) 17:08:54
  • 钻头系的超昂装备会不会追加啊 -- [LX9gJ7Oy9S6] 2026-03-08 (周日) 18:23:28
    • 钻头到头来也只是个一次性道具,真希望出个连击特化的啊。用稍许连击纳豆的话速度和火力都打不出来 -- [Mmx1cFUMuk6] 2026-03-08 (周日) 19:39:05
  • 荣石和美铜石我还以为和其他道具一样是模仿堺筋或御堂筋玩的谐音梗名字,结果在“1分钟看懂超昂大战”里被叫做“Eiseki”、“Bidouseki”,挺意外的。 -- [EfKybgjIVNY] 2026-05-01 (周五) 22:55:55
  • 我一直假装没看见,想着差不多该试试了结果疯狂交换,结果强化也要用荣石吗?不方便的UI加上确保素材要占用大量格子,太麻烦的内容了,到底都玩了多少年了啊2026-05-24 (周日) 02:18:01
    • 我觉得总比你这种在只有这点投入度与干劲的游戏wiki上写小孩子气话语的人强多了 -- [2YCYg9qT9QU] 2026-05-24 (周日) 16:34:56
  • 啥啊,原来可以和副栏位逸品同时混用啊。那样的话战术空间就变大了。 -- [cn6xkqHPAqQ] 2026-05-28 (周四) 05:07:16
原文更新:2026-07-22 (水) 17:49:42本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗