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概要

2025年10月8日に実装された新たな装備とシステムです。
これまでの従来型メイン装備とは排他運用となっており、超昂装備とメイン装備を同時に使用する事はできません。
比較的に到達しやすいRank3段階までの強化であっても、十分に優れた性能を有しており、
さらに最高ランクであるRank5にまで到達すれば、従来品を遙かに上回る圧倒的な性能を発揮します。
装備の入手や強化にあたっては相応の量のリソースを要求されるため、中級者以上向けの新要素となります。

「超昂装備」および、超昂装備とセットで使用する専用のサブ装備である「パッチ」が存在します。

超昂装備

従来の装備品と異なり 各キャラの 3つのメイン装備品スロット をすべてを占有します。
このため限界突破により☆5にまで到達しているキャラクターしか装備する事はできません。
サブ装備スロットは従来通り自由に使用可能であり、サブ逸品装備との同時装備も可能です。
また、超昂装備専用に用意された新たなサブ装備「パッチ」を装備する事で、様々な追加効果を得る事ができます。

2025年10月8日実装段階では、全ての超昂装備はランク5まで強化する事によって

  • 行動速度-5
  • スタミナ消費-40%(無名の祭祀書は-70%)

というロケットと納豆の上位互換性能が付くため、
各装備固有の性能と相まって、スロット3つを占有するデメリットを上回る非常に強力な能力を発揮します。

装備条件

超昂装備には、装備条件が設定されており条件を満たしたキャラでしか装備する事ができません。
2025年10月8日の初回実装分の超昂装備は「超昂フェス限定キャラクター装備禁止」の条件が設定されており、フェスキャラは装備することができません。
また、「今後登場する超昂装備にもそれぞれの内容にそった装備条件が設定される可能性がある」と公式ブログに記載があります。

  • 逸品装備と背景色が同じなので勘違いしやすいが、逸品装備扱いではないため併用が可能
    仕様上、メイン枠の逸品装備とは併用できないがサブ枠の逸品装備であれば同時装備できる。

入手方法

「ホーム画面」→「宝箱開封・アイテム一覧」→「超昂装備」
より入手画面を開く事ができます。
画面内の「入手する」ボタンをクリックする事により性能や強化素材の詳細確認画面が開きます。
(実際の入手は、確認画面ないから、さらに入手ボタンをクリックします)
入手にあたっては、栄石・レジデュー・消耗品が必要となります。

1個目の入手(無料)
最初の1個目に関しては、超昂装備画面を初めて開いた際に自動配布されるチケット交換によりリソース消費無しで入手可能です。
(倉庫に空きが無い場合入手ボタンがグレーアウトしてクリック不可能になります)
2個目以降に関しては入手に際して、一定量の量のリソース交換を要求されます。
特に実装時段階では栄石の入手数が(課金要素を除けば)殲滅戦1回につき最大10個である一方、装備入手には15個必要となるため、最初のチケット交換先は慎重に選ぶことを推奨します。
(概ね殲滅戦3回で2つの超昂装備が入手できるペースとなります)
2個目以降の入手
2種類目以降取得時必要素材
名称栄石各レジデューDENAIベビースターメン細菌兵器スタン帽子縛り亀甲
DDアクセラレーター15レールフラスト*1001055
内縛陣15ウェーブフラスト*1001055
聖剣コスモス15ムービーフラスト*1001055
無名の祭祀書15サイエンフラスト*100105

強化方法

強化にあたっては各装備に対応した

  • 美銅石.png美銅石(殲滅戦報酬)
  • 栄石.png栄石(殲滅戦報酬)
  • レジデュー.pngレジデュー(Bユニバースボスドロップの白素材)
  • 固有アイテム.pngスピリット(Bユニバースボスドロップの丸ピンク素材 )
  • 装備品
  • 消耗品

が大量に必要となります。

美銅石・栄石 ゲーム内配布・有償販売履歴

パッチ

超昂装備と連繋して機能を発揮する専用のサブ装備です。
対応した超昂装備を装備したキャラのサブ装備として装備させると、必殺技発動後に当該の効果を発揮します。
超昂装備側の種類やランクに応じて最大0~3個分の効果が発動します。

2025年10月8日実装段階では、内縛陣のみランク1からパッチ3つが発動。それ以外の装備はランク4でパッチ1つが発動可能です。

入手方法

「ホーム画面」→「SHOP・交換所」→「交換所 開発ラボ」→「Bユニバース」
より交換することができます。
(通常のBユニバース報酬効果と同じ画面です)
入手にあたっては、各Bユニバースボスに対応したレジデューが必要になります。

初期実装装備のゲーム内性能

各装備の詳細は個々の装備ページに任せるため最小限です。育成先の参考にして下さい。

  • 共通(装備・パッチ)
    初期実装の4種はR3(無名の祭祀書のみR2)で行動速度-5と納豆効果が揃い、ロケット&納豆装備が基本のレイドでの使用が可能となる。
    R5完成に必要な美銅石10000は殲滅戦3.3開催分。隔月開催でも半年以上育成にかかる(かかった)計算になる。
    美銅石10000は『1種R5』or『2種R4』or『4種R3』のいずれかになるが、栄石の有償購入無しでは詰まるポイントあり。
    パッチは汎用性の高い攻速アップ等を誰でも使用可能になり強力だが、内縛陣以外はR4が必要で素材が潤沢になるまでは内縛陣の独占装備に近い。
    アタッカーとサポーターで持ちたいパッチは異なる上、アタッカーがサブ装備逸品を持てる副次効果もあるので競合はあまり考えなくてよい。
  • DDアクセラレーター
    初期実装4種で最も攻撃力が高い。R3時点で攻撃力+5000(最大)になるためコストパフォーマンスも良い。
    逸品超昂金(攻撃)の最大値は+3000なのでLv150☆5キャラのベルト+超昂金(攻撃)の数値を上回る。
    入手直後の未強化状態であってもロケット効果がありWベルトを上回る攻撃補正があるため、ゲームを開始した直後の初心者にもおすすめ出来る。
  • 内縛陣
    レイド以外の非アタッカー用ならR2でほぼ完成する。誰からでもバフ3種発動可能で強力。R4以上は殲滅戦向き。
    レイドではパッチより優先すべきサブ装備もあるので、あくまでパッチ1~2枠を安く使える装備と考えるべき。
  • 聖剣コスモス
    効果は初期実装4種で最強。フェス限以外の任意のアタッカーをレイド殲滅戦の特効キャラにできる。
    攻撃力+4000(最大)になるのがR4と育成コストが高い。R4→R5の強化は僅かなので他を優先するのが無難。
  • 無名の祭祀書
    R2時点でレイドで使用可能で100秒生存する。R4で125秒、R5で166.6秒と後半ほど伸び幅が大きく育成価値が高い。(完凸納豆装備キャラで71.4秒)
    課題はフェス限外のバッファー・デバッファーキャラに長時間残って強いキャラが少ないこと。回数制限のある必殺技やパッチ効果と噛み合わない。

超昂装備一覧

画像/名称最大
RANK
装備条件装備効果
DDアクセラレーター.png
DDアクセラレーター
5装備不可:超昂フェス攻撃力・魔法力を飛躍的に上昇させる。
内縛陣.png
内縛陣
5装備不可:超昂フェス必殺技後にパッチの効果を3つまで発動。
聖剣コスモス.png
聖剣コスモス
5装備不可:超昂フェス装備者は全ての所属、特殊属性を持つ。
無名の祭祀書.png
無名の祭祀書
5装備不可:超昂フェス戦闘時のスタミナの減少速度を大きく抑える。

性能一覧

性能一覧フォーマット

画像/名称効果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
DDアクセラレーター.png
DDアクセラレーター
行動速度-5-5-5-5-5
攻撃力+2000+3000+5000+5000+5000
魔法力+2000+3000+5000+5000+5000
必殺充填量+3+5
スタミナ減少量-30%-30%-40%
パッチ発動数11
画像/名称効果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
内縛陣.png
内縛陣
移動速度-50%-50%-50%0にする0にする
出撃速度-50%-50%-50%0にする0にする
行動速度-5-5-5-5
攻撃力+1500+2500
魔法力+1500+2500
スタミナ減少量-30%-30%-40%
後列出撃可
パッチ発動数33333
画像/名称効果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
聖剣コスモス.png
聖剣コスモス
攻撃力+2000+2000+3000+4000+4000
魔法力+2000+2000+3000+4000+4000
行動速度-5-5-5-5
スタミナ減少量-30%-30%-40%
全所属&全特殊属性付与
パッチ発動数11
画像/名称効果RANK 1RANK 2RANK 3RANK 4RANK 5
無名の祭祀書.png
無名の祭祀書
スタミナ減少量-40%-50%-60%-60%-70%
行動速度-5-5-5-5
スタン発動率+25+25
必殺充填率+3
パッチ発動数11

必要素材一覧

  • 消耗品装備は残回数が少ないものから消費される。
  • 強化可能装備はすべて最大RANKが必要。
  • 栄石、美銅石は不定期開催の殲滅戦で主に入手可能。(イベント報酬でも入手できることがある)
  • レジデュー、スピリットは常設コンテンツのBユニバースで主に入手可能。
画像/名称RANK1(新規入手)RANK2RANK3RANK4RANK5
共通素材栄石.pngx15DENAI.pngx10ヘビースターメン.pngx5美銅石.pngx1000栄石.pngx1DENAI.pngx30美銅石.pngx1500栄石.pngx2美銅石.pngx2500栄石.pngx3美銅石.pngx5000栄石.pngx9
DDアクセラレーター.png
DDアクセラレーター
レールフラスト・レジデューx100
細菌兵器.pngx5
レールフラスト・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20細菌兵器.pngx18
殲忍ハガネ・スピリットx10
衝撃のあるベルト.pngx1ロケットエンジン.pngx2小得の掃除機.pngx3
殲忍ハガネ・スピリットx400
衝撃のあるベルト.pngx2ロケットエンジン.pngx4小得の掃除機.pngx5
殲忍ハガネ・スピリットx600
衝撃のあるベルト.pngx3ロケットエンジン.pngx5小得の掃除機.pngx8
内縛陣.png
内縛陣
ウェーブフラスト・レジデューx100
スタン帽子.pngx5
ウェーブフラスト・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20スタン帽子.pngx18
滅忍キクリ&コテツ・スピリットx10
衝撃のあるベルト.pngx1しゃーべりタイガー.pngx2長髪まねき猫.pngx3
滅忍キクリ&コテツ・スピリットx400
衝撃のあるベルト.pngx2しゃーべりタイガー.pngx4長髪まねき猫.pngx6
滅忍キクリ&コテツ・スピリットx600
衝撃のあるベルト.pngx3しゃーべりタイガー.pngx6長髪まねき猫.pngx12
聖剣コスモス.png
聖剣コスモス
ムービーフラスト・レジデューx100
縛り亀甲.pngx5
ムービーフラスト・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx5縛り亀甲.pngx18
ディストバーン・スピリットx10
仁王納豆.pngx1スーパードリル.pngx1電光せっかち.pngx3
ディストバーン・スピリットx400
仁王納豆.pngx2スーパードリル.pngx2電光せっかち.pngx6
ディストバーン・スピリットx600
仁王納豆.pngx3スーパードリル.pngx3電光せっかち.pngx15
無名の祭祀書.png
無名の祭祀書
サイエンフラスト・レジデューx100サイエンフラスト・レジデューx300
ヘビースターメン.pngx20てかる栗.pngx1
殲忍カゲリ・スピリットx10
仁王納豆.pngx1コンボの謎.pngx21ダースべべたー.pngx3
殲忍カゲリ・スピリットx400
仁王納豆.pngx2コンボの謎.pngx41ダースべべたー.pngx6
殲忍カゲリ・スピリットx600
仁王納豆.pngx3コンボの謎.pngx61ダースべべたー.pngx15

RANK1→5までの必要素材累計

パッチ一覧

追加ダメージ系

  • 必殺技の発動時に敵がいない、もしくは必殺技によって敵が全員撤退した場合は発動せず回数も消費しない。
  • 必殺技ではないため、必殺技威力アップは適応されない。攻撃アップや与ダメアップ等は適応される。
画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
パッチA1.pngパッチA11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵単体に物理2倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
ハガネ(400)
パッチA2.pngパッチA21一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵単体に魔法2倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
ディストバーン(400)
仮画像.pngパッチA31一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵横一列に物理1.5倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
キクリ&コテツ(400)
仮画像.pngパッチA41一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵横一列に魔法1.5倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
キクリ&コテツ(400)
仮画像.pngパッチA51一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵全体に物理0.6倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
カゲリ(400)
仮画像.pngパッチA61一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵全体に魔法0.6倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
カゲリ(400)

バフ・デバフ系

画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
パッチB1.pngパッチB11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の攻撃力30%アップ』
(8回まで)
ウェーブフラスト(400)
パッチB2.pngパッチB21一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の防御30%アップ』
(8回まで)
レールフラスト(400)
パッチB3.pngパッチB31一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の速度20%アップ』
(8回まで)
ムービーフラスト(400)
パッチB4.pngパッチB41一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの攻撃力20%アップ』
(8回まで)
ウェーブフラスト(400)
パッチB5.pngパッチB51一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの防御30%アップ』
(8回まで)
レールフラスト(400)
パッチB6.pngパッチB61一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの速度20%アップ』
(8回まで)
ムービーフラスト(400)
パッチB7.pngパッチB71一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の攻撃30%ダウン』
(8回まで)
サイエンフラスト(400)
パッチB8.pngパッチB81一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の防御30%ダウン』
(8回まで)
ハガネ(400)
パッチB9.pngパッチB91一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の速度20%ダウン』
(8回まで)
ディストバーン(400)
パッチB10.pngパッチB101一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの攻撃30%ダウン』
(8回まで)
サイエンフラスト(400)
パッチB11.pngパッチB111一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの防御30%ダウン』
(8回まで)
ハガネ(400)
パッチB12.pngパッチB121一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの速度20%ダウン』
(8回まで)
ディストバーン(400)

ヘイト系

画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
仮画像.pngパッチC11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『30秒間、自身のヘイト増加』(8回まで)
カゲリ(400)

パッチ フィルター機能利用用一覧

コメントフォーム


  • 育成周りの所感。

    超昂装備育成のボトルネックは殲滅戦でしか配布されない美銅石と栄石。
    配布ペースは殲滅戦1回につき3000/10。
    超昂装備実装時点では殲滅戦は2回開催済。装備1つ目の配布チケットは栄石15分。
    要求量はRANK4→5の美銅石5000が特に大きく、R5装備1つとR4装備2つで選択になる。 -- [ahqcAVbJaCQ]
    2025-10-09 (木) 10:10:10
    • 殲滅戦の開催と育成進捗は下記のイメージ。

      ■RANK5作成を最優先するパターン
      配布 余り
      開催2回 6000/35 → RANK 4/0/0/0 1000/14
      開催3回 9000/45 → RANK 4/2/0/0 3000/ 8
      開催4回 12000/55 → RANK 5/2/0/0 1000/ 9
      開催5回 15000/65 → RANK 5/4/0/0 0/14
      開催6回 18000/75 → RANK 5/4/2/0 2000/ 8
      開催7回 21000/85 → RANK 5/5/2/0 0/ 9

      ■RANK3作成(納豆効果まで)を優先しつつ、平均的に育成するパターン
      配布 余り
      開催2回 6000/35 → RANK 3/2/0/0 2500/ 1
      開催3回 9000/45 → RANK 3/3/0/0 4000/ 9 ※有償栄石10使用で3/3/3/0
      開催4回 12000/55 → RANK 3/3/3/0 4500/ 1 ※有償栄石20使用で3/3/3/3
      開催5回 15000/65 → RANK 3/3/3/0 7500/11 ※有償栄石15使用で4/4/3/3
      開催6回 18000/75 → RANK 4/3/3/3 5500/ 0 ※有償栄石10使用で4/4/4/3
      開催7回 21000/85 → RANK 4/4/4/4 1000/ 1

      ■RANK5を1つ作成後、RANK3(納豆効果まで)を優先して育成するパターン
      配布 余り
      開催2回 6000/35 → RANK 4/0/0/0 1000/14
      開催3回 9000/45 → RANK 4/2/0/0 3000/ 8
      開催4回 12000/55 → RANK 5/2/0/0 1000/ 9
      開催5回 15000/65 → RANK 5/3/2/0 1500/ 1
      開催6回 18000/75 → RANK 5/3/3/0 3000/ 9 ※有償栄石10使用で5/3/3/3
      開催7回 21000/85 → RANK 5/3/3/3 3500/ 1 ※有償栄石 5使用で5/4/3/3

      平均的に育てるなら栄石で止まるので有償分買うメリットが大きい。
      超昂装備自体が追加された場合も栄石で止まる。 -- [yN030aP4PX6]
      2025-10-09 (木) 10:11:16
  • アクセラレータは面白味は無いけど純粋に強いな
    ロケットベルト、ガッツベルト、納豆ベルトを同時装備するようなもんじゃん -- [IJGC8c53lMs]
    2025-10-09 (木) 16:29:30
  • なんか性能一覧の表見づらくない?
    パッチ発動効果や行動速度がランク共通の場合、ランクの方に移動して統一性がないと思う。(項目でランク共通?って出てきて何なのかわざわざ右に視線を移さないといけないし) -- [bOdXlNDUNUY]
    2025-10-13 (月) 16:27:39
  • RANK共通て書いてある項目はRANK共通で、そうじゃないのは共通じゃないから共通部分左寄せしてるんだよね。上の「効果項目」が要らないな -- [/ya8C4ozQc.] 2025-10-13 (月) 18:57:05
    • ↑反映済み -- [BnAlBH7Soug] 2025-10-13 (月) 19:11:18
  • 一言でいえば自己満足の表。表の見方を無視してただ綺麗に整列させただけ。
    行列のタイトルは本来表の各セルの値などに対応する内容にするのが普通。
    だが表の「RANK共通」はRANK1~5全て同じ値になった「結果」。列タイトル(RANK)共通なんていう行タイトルの時点でおかしい。だから↑の木主のコメみたいなのが出てくる。
    おかしいから、内縛陣でRANK共通が2つもある。普通表の行列のタイトルで同じ名前が複数付く時点でおかしい。同じタイトルなら1つにできるはずだがそうならないのはタイトル設定が間違っているから。
    バックアップを確認したが途中までは表として体裁は保っていたが、これは正直言って表の体裁を保ってない。表の見方を知らずただ綺麗にすることだけを考えて書き換えた感じ。
    表の見方すら知らないなら、表の編集なんてしないでほしい。編集しているうちに意味が変わってしまう。現にそうなってる。「RANK共通」というタイトルのせい↑の木主の意見が出てきてRANK項目の下に行動速度や攻撃力?がついて訳がわからない表になってる。 -- [yb37NOb/xDw]
    2025-10-13 (月) 19:43:35
    • 行ラベルは「超昂装備」で列ラベルは「RANK」だから今の表は問題ないよ。木主は「超昂装備の攻撃力」「超昂装備の行動速度」を行ラベルと見てるからおかしく見えてる。装備が変わるとラベルが変わるのは変なので自分的にはそれは「装備」の「RANK」別性能表ではないかな。 -- [31i2qqx8jJ.] 2025-10-13 (月) 20:54:09
      • 多少修正されたようでまともになったんだけど、列ラベル(タイトル)2つ目の「RANK」下が行動速度とかになっているのは変だと思う。
        「RANK」がかかっているのは右側の1~5だとは思うが、列ラベルは基本下方向を示すはずで行動速度や攻撃力とかは「RANK」ではなく効果の内容なのでは?
        それともラベルは内容によって方向が変わるの? -- [8ynvgcI8q66]
        2025-10-13 (月) 21:28:01
      • あと補足すると、「超昂装備の攻撃力」「超昂装備の行動速度」を行ラベルと見てるのは攻撃力などの項目がグレー?の行ラベルの背景色をしていたから。 -- [8ynvgcI8q66] 2025-10-13 (月) 21:56:19
    • 同じ編集者かわかんないけど超昂装備各ページの装備の名前をラベルにしてる表も変だよ。装備が変わるとラベルも変えないといけないのは共通フォーマットじゃない。 -- [Ctc.rDDBAgg] 2025-10-13 (月) 21:17:03
      • 確かに、本来なら各装備分離されていて表になっていればわかりやすいが変に合体させているからおかしくなる -- [8ynvgcI8q66] 2025-10-13 (月) 21:31:23
  • 強化素材の装備、よくみたらランクMAXか・・・w -- [yhKqn.GdXAs] 2025-10-17 (金) 13:28:52
  • 9月末から始めたんでマジで素材が何なのか意味不明だったんだけど、何時間も捜し回った挙げ句、コメントでようやく美銅石と栄石が分かったので素材表にリンクが欲しい -- [VjdMauPDAhQ] 2025-10-20 (月) 18:50:26
    • 入手手段を凄くしぼるリソースは、ゲーム内で素材アイコンをワンクリックしたら表示ぐらいの措置が欲しい。Bユニバース素材もスマホじゃ分からんような小ささだし…。フレーバーテキストの左右とか、めっちゃスペースあるのになあ。 -- [874i3PBsmHk] 2025-10-23 (木) 13:52:19
  • 個人的にだが、フェス限定に付けられないとなると、誰に付けるかが悩ましい、アキレス、ブライドリバース、夏ハルカ辺りのスタミナ切れで撤退しないキャラにすべきか?でも、それだと納豆効果が無意味だしなぁ・・・・・ -- [NlU9R4Lz.yw] 2025-10-22 (水) 21:26:58
    • 居座り組は青昂金で居座り力上げたほうが仕事すると思う。エスカチームのとこに聖夜ルビーコスモスフィールド攻撃パッチ入れて特攻1人は常に確保するとかかな -- [Mmx1cFUMuk6] 2025-10-22 (水) 22:54:54
    • 個人的な意見だけど、超昂装備の強みは、攻撃力が固定値上昇なので、初期値が低いキャラでもサブアタッカーとして仕事ができるようになることじゃないか、って推測してる。(ベルト系は割合上昇なので、アタッカー以外に付けても効果が薄い)
      サポーター・ヒーラーキャラに付けても攻撃力6000オーバーになるよ、ってのを活かせないか考え中。 -- [9oODhngGdCs]
      2025-10-25 (土) 16:08:49
      • フェリニと火咲とシズク辺りとあとは必殺にダメージついてないけどななかに『あの日の決意』と同時に持たせて素殴りダメージ稼ぐとか? -- [k5dUpO.c7rg] 2025-10-25 (土) 18:03:49
      • ちょっと別アプローチだけど、聖夜ブロクミエル、エスカ・オニキス 辺りのバフデバフをばら撒きつつ「自身の攻撃力を〇〇%上昇」するタイプはどうだろうね? 巨大な固定値を割合上昇させればよりお得理論で。 -- [9oODhngGdCs] 2025-10-25 (土) 21:24:50
      • 必殺技のダメージがのらないのが痛いから難しそう
        『あの日の決意』も基ステ参照だからあまり効果ないし
        少なくともコスモスやアクセラレータはつけない方がよさそう -- [laiMQj1jtiU]
        2025-10-26 (日) 00:39:57
  • コスモス強化しようと思ったら縛り亀甲足りませんよと出た
    24個持ってるんだが何故か6個しか持ってない判定にされる
    優先設定3つともで数は確保してるんだがなんでだ?
    まさか保存した編成データも数合わせろとか言わないよな -- [ZD2pj4GvuDE]
    2025-11-21 (金) 11:20:39
    • そこそこ前だけど合成した後に別編成にしたら装備品が不足して消滅しましたって出たから多分大丈夫。
      ロックはしてないだろうし何だろうね。 -- [AQy.byjnjXw]
      2025-11-21 (金) 11:31:07
    • 現在の編成で未装備かつロック解除してるのが消費可能のはず -- [bXscN9E491E] 2025-11-21 (金) 11:32:21
      • ごべぇぇぇぇん!!ロック外してなかった!!! -- [ZD2pj4GvuDE] 2025-11-21 (金) 15:54:37
  • パッチメインクエで試してたんだけど、ダメージ系パッチの必殺で敵を倒す時に、1匹だけ死亡判定が遅れるみたいな変な挙動がある
    パッチ必殺で倒したはずの敵にゲージ溜まってるマディオンが追っかけ必殺して、死んでる敵にさらに必殺当てて無駄にされちゃってる
    仕様だとすると、別にメインクエだと誤差だしレイドはなんの問題もないけど殲滅戦での挙動が気になる -- [XPbY3lPcj.A]
    2025-11-23 (日) 00:14:56
    • あれ?毎回そうなるわけじゃなかった。別のダメージ必殺技の後でもゲージ溜まったマディオンが似た挙動やってたからパッチ関係ない?雑魚の出現タイミングとかそんな感じのたまたま? -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-23 (日) 00:29:50
    • ダメージパッチの処理は必殺で敵が全滅すると不発になるはず。殲滅戦ではダメージパッチ意味無いよ。 -- [fhrKyhrFwTA] 2025-11-23 (日) 03:55:12
      • バフ系必殺につけるとか普通に意味はあるだろ。 -- [vAislqU9S32] 2025-11-23 (日) 16:08:02
      • 130コトネーゼがコスモスR4持ってフルバフならワンパンできるけど、コスモスが空くかだね -- [MdKFEPFQFRQ] 2025-11-24 (月) 13:11:14
      • なんでコスモス。絶対空かないでしょ。内縛陣ランク2でいいのでは?ボスは無理でも雑魚は倒せるはずだけど… -- [e12GGw4SG.k] 2025-11-24 (月) 15:22:14
      • パッチダメージは必殺ダメージ10倍の対象では無いんでない。0.6倍で1.2万ダメ必要。 -- [Eq/VqtP2gKo] 2025-11-24 (月) 16:19:26
      • はじめて聞いた。パッチダメージ10倍にならないの? -- [e12GGw4SG.k] 2025-11-25 (火) 14:43:43
      • まだ来てないんだからわかる訳ないじゃん
        殲滅戦に関して断定してるやつは皆デマ -- [tBLyfCCnD0w]
        2025-11-25 (火) 15:08:00
    • Aパッチ系は殆ど検証されてないので色々頑張って検証してほしい。
      上に敵がいないと不発になるとあるけど、不発の場合回数が消費されるかどうかも不明だ。このゲーム的には消費されない可能性が高いとは思うんだが。
      内縛陣にAパッチが複数装備出来たらロマンなんだがどうなのだろう?
      とりあえず早く殲滅戦の模擬戦きてくれ。色々検証したいんだ... -- [onhQLAoV/lE]
      2025-11-23 (日) 10:08:52
  • 「サポート時効果なし」の一文のせいで、コレを装備させた最推しではなく、wベルトの2番目をサポートに出すジレンマ -- [yZBfoqEE98w] 2025-12-10 (水) 19:54:42
  • 他の装備と同じように強化の継ぎ足しが出来るようにしてくれないかな、強化の為に貯めてる素材で倉庫がいっぱいだ -- [vDZTmVhOT/s] 2025-12-24 (水) 09:19:46
  • すんません、超硬装備はパッチ適応まで強化したけど、どうやってパッチ使うんですか? -- [dgTrNXdPLow] 2026-02-10 (火) 15:00:40
    • 交換所でパッチ交換→使いたいパッチをサブ装備枠に装備 -- [g3/ORYc/vHA] 2026-02-10 (火) 15:54:24
      • サブにつけるんですね、ありがとうございます、パッチによっては通常のサブ装備の方が強いですね -- [dgTrNXdPLow] 2026-02-10 (火) 17:08:54
  • ドリル系の超昂装備追加されないかな -- [LX9gJ7Oy9S6] 2026-03-08 (日) 18:23:28
    • ドリルは結局使い捨てでしかないし連撃特化が欲しいな。チョコットコンボ納豆だと速度も火力も出せない -- [Mmx1cFUMuk6] 2026-03-08 (日) 19:39:05
  • 栄石と美銅石は他のアイテムよろしく堺筋や御堂筋をもじったダジャレネームと思っていたら、1分でわかる超昂大戦で「えいせき」、「びどうせき」と呼ばれてて意外だった。 -- [EfKybgjIVNY] 2026-05-01 (金) 22:55:55
  • 見ないふりし続けていい加減触ってみるかで交換しまくったら強化にも栄石使うのかよ
    不便なUIに素材の確保に大量の枠使うし面倒すぎるコンテンツ
    ほんと何年やってんだよ -- [5fX/uoHCt7.]
    2026-05-24 (日) 02:18:01
    • その程度の思い入れとやる気しか無いようなゲームのwikiにガキみたいなこと書いてるお前さんよりはマシだと思うよ -- [2YCYg9qT9QU] 2026-05-24 (日) 16:34:56
  • なんだ、サブ逸品都同時併用可だったのか。それなら戦略広がる。 -- [cn6xkqHPAqQ] 2026-05-28 (木) 05:07:16
原文更新:2026-07-22 (水) 17:49:42同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗