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イベント一覧 > 広域戦


広域戦

  • 11回目:2026/04/01 メンテナンス明け ~ 04/08 09:59
  • 10回目:2025/10/29 メンテナンス明け ~ 11/05 09:59

過去の開催履歴

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初めて広域戦に挑戦されるかたへの簡易まとめ

公式案内動画

1分で分かる超昂大戦 広域戦

  • 広域戦は参加にあたり「プレイヤーレベル30以上」「所有キャラ数30以上」の戦力が必要となる、中級者向きのコンテンツとなります。
    (上記条件を満たす場合は、積極的な挑戦がおすすめです)
  • 報酬は開催のたびにストックされていくため、途中でプレイを中断しても損失は発生しません。
    報酬や攻略状態は次回以降にも引き継がれるため、後からでも全て回収可能です。
  • もしも攻略に行き詰まったら……
     
    ...

概要

敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう!
※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。
 
広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。
進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、
次回開催時に再度挑戦することが可能です。

2023年5月24日に初めて開催された新タイプのイベントです。
コンセプトとして「所持キャラクター数が多いほど有利になる」が掲げられており、
実際に手元キャラの数が多いほど快適に負担なくゲームが進行できるバランスとなっています。

攻略状況は開催毎に引き継がれ、また報酬も変動しないため(取り逃しても次回以降に取得可能)、
手元戦力的に攻略が難しいと感じた場合は、参加をスルーしても特に損失は発生しません(※)
新規プレイヤーも過去開催分に遡って、これまで配布された全ての基本報酬を獲得可能です。

  • ※ 開催毎に発生する「広域戦ミッション」に関する報酬はこの限りではありません。
    ミッション分の報酬は可能な限り回収していきましょう。

ゲームの継続的なプレイによって手持ちキャラクターが増えるほど、自然と難易度が下がっていく仕組みとなっています。

仕様変更履歴

過去の不具合情報

広域戦ミッション

ミッションはチュートリアルを含むどのマップでも達成可能。
※ 例えば「装置の設置・改良」系ミッションにはマップ指定が無いため既にコンプリート済のマップで実行すれば、即ミッションを達成する事ができる。
※ 「ターンを経過させよう」も全マップ累積。例えば、閂市マップで5ターン+ハニー諸島で5ターンをフェイズ移行すると、計10ターン経過が勘定される。

第10回~

第6回~第9回

第4回~第5回

第2回~第3回

PUボーナス

広域戦では★5として扱われます。怪電波装置のマイナスに影響されません。

青竜天クチナワエスカ・オニキス幻忍キクリ幻忍コテツ閃忍ハナコ

(過去開催のPUキャラ)

主な報酬

広域戦による報酬は主に以下のような物となります。
金の巫女絵馬が複数獲得可能である等、かなり豪華な内容になっています。
攻略状況はイベント開催をまたいで引き継がれるため、報酬を取り逃した場合でも次回以降に取得する事が可能です。
陣地開放報酬とボス撃破報酬は広域戦イベント終了後のメンテ明けに届きます。
参考リンク:[初心者用]アイテム価値早見表

  • 陣地開放とボス撃破による特別な報酬(開催後のメンテ明けにプレゼントボックス)
    • 金の巫女絵馬
    • 銀の巫女絵馬
    • ドラ猫の鈴
    • カクセイの木・各種
    • 全知全能の白鯨
  • フェイズ進行ごとに獲得する報酬
    • PP(ピースポイント)
      装置の設置と破壊に使用
    • トークン・黄
      交換所内の「開発ラボ」で各種報酬と交換可能(初心者には昂る種がオススメ)
    • 宝箱
      上記PPを消費して対応する装置を設置する事により、宝箱の獲得が可能となる
  • ストーリー閲覧
    • 昂るつぼみ
  • 広域戦ミッションクリア報酬
  • 注意点
    • 戦闘による資金と宝箱の獲得はありません。ツカサの必殺技演出は発動はしますが実際の効果は発揮されません。

基本的な進行

広域戦の目的と特徴

  • 複数の陣地に分割されたマップを順番に制圧していきます。
  • イベント開始時、当該マップの全ての陣地は敵軍に制圧されています。
  • 各陣地に味方の戦力を送り込み順番に陣地を攻め落としていきます。
  • 全ての陣地を開放すると出現する敵ボスを撃破するとマップのクリアとなります。

スタミナ消費とターン制による進行

  • ゲームはターン制で進みスタミナはターン進行時にしか消費されません。
    • 戦闘や装置の設置はスタミナの消費無しで行う事ができます。
  • 味方ターン時はプレイヤー側のみが手番を進める事ができ、敵ターン時はその逆となります。

戦闘によるユニットの消耗

  • 同一ターン内に1つのユニットは1度しか出撃できません。
    • 1度でも出撃したユニットは、そのターン内では一切行動不可能となります。
    • 手持ちユニット数が多いほど自ターン内の手数が増える事になるので攻略が大幅に有利になります。

ゲームの進行(味方ターン)

進軍先選定

全体マップ
広域戦_全域図.jpg
  • 全体マップ(上記画面)を見て進軍すべき敵陣地を選定します。
    • 攻め込む事が出来る陣地は自軍に隣接している陣地のみとなります。
    • 概ね「難度が低く」「敵部隊数が少なく」「部隊補充が0」の陣地が初期進軍先の目安となります。
      • 後述の陣地画面右上に「ターン送り報酬(PP)」「ターン送り報酬(黄トークン)」表示のある陣地の攻略が最優先です。
        早く攻略するほど、ターン送り報酬を何度も獲得できます。
  • 宝箱アイコンのある陣地を制圧すると特別なクリア報酬を獲得できます。
    クリア報酬を獲得できるのはイベント開催終了後のため、特に理由がなければ後回しにしていい陣地です。
  • アンテナマークのある敵陣には、戦闘を妨害する敵軍の装置が設置されています。
    周辺マップで苦戦するようなら先に攻略して装置を破壊しましょう。
  • 進軍先が決まったら、敵陣地をクリックして陣地画面を開きます。

敵陣地の制圧

陣地画面
広域戦_敵陣地画面.jpg
  • 開いた各陣地には、それぞれ複数の敵部隊数が駐留しています。(上記画面)
  • 「参戦人数」を設定した上で画面右下の「戦闘開始」ボタンをクリックすることにより、各陣地での戦闘が始まります。
  • 戦闘に勝利する事により駐留する敵部隊を1減らす事ができます。
    • 例)敵部隊数が3の陣地を制圧するためには、その陣地で3回の勝利が必要となります。
  • 勝利を重ね駐留する敵部隊数をゼロにまで削りきる事でその陣地を制圧する事ができます。

複数回出撃

  • ゲームはターン制で進行するため、1ターンの間に複数回の出撃を繰り返す事が可能です。
    • 出撃や戦闘によってスタミナを消費する事はありません。
    • 敵部隊数が3の陣地に3連続で戦力を送り込み3連勝すれば、同一ターン内にその陣地を制圧できます。
    • 十分な数の手元戦力があれば、同一ターン内に複数の陣地を同時に制圧する事も可能です。

キャラクターの消耗

  • 戦闘によってスタミナを消費しない代わりに、1ターンに1キャラクターが出撃できるのは1回のみとなります
  • そのターン内に1度でも敵陣に出陣したキャラクターは、次ターンが来るまで活動不可能となります。
    • 敵陣に送り込んだキャラクターが、フィールドでの戦闘には参加せず待機状態のまま戦闘が終了しても参戦済とみなされます。
  • 出撃可能な手元キャラクター数がゼロになると、そのターンにそれ以上の戦闘行動は不可能となります。

参戦人数

広域戦_参戦人数2.jpg

  • 各陣地ごとに、その陣地で戦闘を行うために必要な人数が規定されており、これを参戦人数と呼びます。
    • 例として手元キャラクター数が50人の状態で、参戦人数が30人の敵陣に出陣すると戦闘後に手元に残るキャラクターは20人となります。
    • 例外として、手元キャラクター数が最低参戦人数の規定を下回る時のみ、参戦人数を下回る数で出陣することが可能です。
      • 手元の稼働キャラ数が5人の状態で参戦人数15人の陣地に出陣する等
  • 参戦人数の選択にあたっては、以下の点がキーポイントとなります。
    • 参戦人数を少なく抑えるほど、味方キャラクター数の消耗を抑える事が可能となるためターン内での自軍の活動時間が延びます。
    • 参戦人数が少ないほど、戦闘時の制限時間が短くなるため、強力に鍛えた戦力が必要となります。
    • 上記画像例の場合、参戦人数「少」を選択すればユニットの消耗は15人で抑えられますが、制限時間は80秒と厳しめの数字になります。
  • 最大の参戦人数である「大量」を選択した場合のみ、戦闘処理はスキップされ自動的に勝利となります。
    • まだ育成の終わっていない低レベルのキャラクターは「大量参戦」の際に人数合わせ要員として活用可能です。

出撃メンバーの選定

広域戦_参戦キャラ設定ボタン.jpg

  • 出撃メンバーの指定を行いたい場合は上画像の「参戦キャラ設定」ボタンより出撃するキャラを個別指定してください。
    • 指定を行わない場合、手持ちメンバーからランダムなキャラが出撃します。
      • 戦力的に勝てないキャラや温存しておきたかった強キャラが勝手に出撃するリスクがあります。
    • 参戦キャラで優先参戦に指定されたキャラはスキップ戦闘時には戦闘に参加しない。
      • 手動戦闘用に温存したいキャラを指定しておけばスキップ戦闘時に消費される事故を防止できる。
    • 関連リンク:優先参戦

装置の設置

広域戦_味方陣地画面_装置説明.jpg

  • 新たに制圧した味方陣地には、戦闘を有利に進める装置を設置する事が可能です。
  • また制圧した敵陣地には、戦闘を阻害する「怪電波装置」が設置されている場合があります。
    • 手動戦闘を行う場合、敵装置のデバフ効果は非常に大きいため、制圧後には早急な破壊が求められます。

味方ターンの終了

  • 自軍の戦闘や装置の設置などが終了したら、フェイズ進行ボタンを押し敵軍にターンを回します。
  • 来襲カウントが1進みます。
  • スタミナはこの際にのみ消費されます。

ゲームの進行(敵ターン)

部隊補充

  • 自軍の行動が終了し敵ターンに行動を渡すと敵陣地の部隊補充が行われます。
  • 敵が制圧している各陣地毎に規定の数の敵部隊数が回復します。
    • 例えば「部隊補充数3」の陣地の場合、自ターンの間に味方の攻撃で敵部隊を2削っていても、敵ターンの間に3補充され敵軍は完全回復してしまいます。
    • よって各陣地を制圧するためには、自ターンの間に必ず敵の部隊補充数を上回るペースで敵部隊数を削っていく必要があります。
  • 補充される部隊数は、陣地毎に設定されている敵部隊数の上限を超える事はありません。
    • ターン経過によって敵部隊数が無限に増えていくといった現象は起こりません。
  • 敵の部隊補充が行われるのは敵陣のみであり味方が制圧済の陣地では行われません。

味方陣地への攻撃

  • 敵軍による自陣地への攻撃が行われます。
  • 攻撃のタイミングは来襲カウントにより事前に把握する事が可能です。
  • 味方陣地のどの場所に敵軍が出現するかはランダムとなります。
    • 敗北すると攻撃を受けた味方陣地は即座に失陥し、敵軍に支配権を奪い返されます。
    • 奪い返された敵陣を再度制圧するためには、再び「敵部隊数」を削っていく必要があります。
  • 敵攻撃時に出撃可能な味方キャラクターが居ない場合、自動的に不戦敗となり味方陣地は敵に奪われます。
    • 手元戦力がゼロの状態で敵軍来襲を迎えた場合は防衛不可能となるため戦力の運用には注意が必要です。
  • 敵による部隊補充と攻撃が終了すると再び味方ターンとなります。

上記した 自軍ターン→敵軍ターン のプロセスを繰り返すことによって、マップ内の全ての陣地を制圧することが広域戦の目的です。
これ以外にも、来襲カウントや装置の設置など様々な要素がありますが、全てを記述すると長くなりすぎるため、
各要素の具体的な内容は下記の詳細記事をご覧ください。

詳細

キャラクター装備について

広域戦では、出撃順序に影響を与える装備は効果が発動しません(装備していても無視される形となります)
併せて優先1・優先2の設定も無視されます(代わりに広域戦では優先参戦が使用されます)

  • 出撃に関する効果が発揮されない装備(回数も減らない)
    • ヘビースターメン
    • DENAI
    • 超昂人ロック(プレイヤー装備)

※出撃関連以外の他の装備の効果は発揮されます。現在選択中の出撃データの装備が反映されます。

優先参戦

通常の「優先設定」が機能しない代わりに広域戦独自の「優先参戦」を設定することができます。

広域戦_優先参戦ボタン.jpg
広域戦内の参戦キャラ設定ボタンでキャラアイコンを選択すると「○戦目」に優先して参戦させたいキャラを設定することができます。
「○戦目」のカウントは手動戦闘を行った場合のみ適用され時短戦闘を行った場合はカウントは進みません。
「○戦目」のカウントが正しく初期値の1に戻るのはフェイズ移行(ターン送り)をした時のみです。
優先指定内の「1戦目出撃」「2戦目出撃」「3戦目出撃」の優先設定は「3戦目」の後は特殊で4戦目以降は1,2,3戦目設定>非設定となります。
さらなる詳細はゲームのヘルプまたは攻略の指針の『参戦キャラ設定の「○戦目に参戦しやすく」を活用する。』を参照。

「おまかせ参戦」機能で使用した場合、
ピックアップキャラや強いキャラから順番に使用されていくようです。
おまかせ参戦のみで戦闘を続行しようとすると、未育成のキャラのみが最後に残り進行に詰まるので現状使用は推奨されません。
一度戦闘に参加したキャラクターはそのターンでは再度戦闘を行うことはできません。

※難度は他種のクエストとは基準が異なります。
※戦闘で必殺技や固有効果含めて宝箱や資金は手に入りません。(例・ツカサの必殺技を使用→戦闘画面では宝箱増加するが実際は貰えない)

PPについて

各マップ毎にピースポイント(PP)と呼ばれる専用のリソースが算出する陣地が設定されています。
当該の陣地を自軍で占拠する事により、以後ターン送り時に規定のPPを獲得するようになります。
PPは占領した自軍陣地にある敵装置を破壊したり、味方の戦闘を補助する専用の装置を設置する際に消費されます。

  • 関連リンク:装置一覧

PPそのものが、直接資金や宝箱などの報酬に変換される事はありません。

  • 自軍陣地に宝箱の産出を行う装置を設置する事によって間接的に宝箱報酬を増加できます。

PPの増減はマップ単位で独立して計算されます。
例として、閂市マップで大量のPPを蓄積しても、そのポイントの次のハニー諸島マップ以降に持ち越すことは出来ません。
PPは開催をまたいで維持されます。イベント開催期間中に消費し切らなかった分については、次回開催以降に繰り越されます。

フェイズ移行について

全体マップ右下の「フェイズ移行」ボタンをクリックすることにより、自ターンが終了し行動権が敵ターンに移ります。
フェイズの移行によって下記の要素が発生します。

スタミナの消費と移行報酬
スタミナはフェイズ移行時のみ消費されます。
マップ名消費STPPト黄備考
チュートリアル20140100宝箱系設置不可
閂市40320120
ハニー諸島40240210
鹿の都40240240金銀の大仏を最大数設置時の値
天下四分401501702025年10月時点
PP(ピースポイント)の獲得
装置の設置や取り壊しに使用します。
獲得量は制圧陣地数が増えるほど増加します。
トークン・黄の獲得
交換所内の「開発ラボ」にて各種報酬と交換可能です。
宝箱との交換が主目的になりますが、効率の良い交換は200個の交換上限があります。(交換上限のあるアイテムは広域戦開催のたびに個数がリセットされます)
初心者は「昂る種」との交換が主要な用途になります。
毎日初回のフェイズ移行でのみトークン・黄の入手量が2倍になります。
これはマップごとに別カウントなので、チュートリアルを含めた現在実装されている全マップで毎日初回フェイズ移行ボーナスが稼げます。
宝箱の獲得
上記PPを消費して対応した装置を設置する事により宝箱を獲得します。
来襲カウントの増加
敵の「来襲カウント」が1増加します。
来襲カウントがMAXに達すると、自軍が制圧している陣地のどこかに敵軍の襲撃が発生します。
この際、戦闘に敗北すると当該陣地の支配権は失われ、敵の駐留数が「1」回復します。
※敵補充数が2のところは2回復する?(要検証)
奪われた陣地を奪還するためには、戦闘によって再び敵駐留数を削っていく必要があります。
また、全陣地を解放するとその次のターンからカウントは一度に「3」上昇します。

来襲カウントについて

広域戦_来襲カウント.png
「フェーズ移行」を実行しターンが敵軍に回る毎に「1」づつ増加していきます。
装置「しめ縄」でまれに来襲カウント増加を阻止できます。阻止効果を発揮した場合は来襲カウントの黄色枠がなくなります。
カウントがMAXになると、自軍陣地のどこかにランダムで敵軍からの襲撃が発生し、戦闘に敗北すると当該陣地の支配権を失います。
自軍のユニットがゼロの際に襲撃を受けると、自動的に不戦敗となります
自軍の占領地が増加すると複数の敵部隊からの同時襲撃の可能性が高まります。来襲カウントの下の「敵の数」に注意してください。

  • 目安としてはおおむね16以上の陣地を占領すると、複数部隊による侵攻が開始されるようです。

各種ボーナスについて

広域戦には各種補正をかけるボーナスがあります。

  • PUボーナス
    対象のキャラクターは常に★5相当のステータス補正が掛かります。
  • 陣地ボーナス
    設置されている装置の種類に応じて、陣地ごとに様々なボーナスが掛かります。

「BOSSと戦う」について

マップの全陣地を解放すると、「BOSSと戦う」ボタンがマップ上に表示されます。
来襲を待つ必要はなくボタンを選択することで任意のタイミングでボスに挑戦できます。ボスを倒すことで撃破報酬を獲得できます。
ボス戦は専用の陣地になり参戦人数大量スキップ不可。
ボスは1度倒したらそのマップでは出現しません。

※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。
過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は
以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)

ストーリー解放について

広域戦では特定の陣地を解放することでストーリーが発生します。
一度解放したストーリーはストーリー画面のその他タブから選択することができます。


装置

設置と取り壊しにはPPを消費します。

  • 「避雷針」以外の装置は自軍の初期拠点に設置しても効果を発揮する。
  • 既存の装置を別の装置に作り変える際は「設置+取り壊し」両方の費用がセットで必要になるので注意。(味方用装置の取り壊し費用はPP100、敵装置はPP10)
    一部の装置はランクアップにより性能を強化する事が可能です。
    敵の設置した装置はデバフ効果があるため積極的な取り壊しが推奨されます(自動では壊れないので注意)
    クリスタルタワーはPPではなく蝶鉱石1個を消費して設置なので本当に必要なのか考えること。
    角のみが接する場合も隣接扱いとなります
    ※陣地を奪われると装置は破壊されます。

装置一覧

装置名コスト設置上限説明文備考
広域戦_エナジーコア.gif エナジーコアPP1099戦士の☆+1
周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。
マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。
改良で効果UP。
設置費用が安くコスパは非常に良好。
戦闘で苦戦する場合は積極的な強化もおすすめ。
それぞれ1種類の味方にしか効果が無い点は注意が必要。
広域戦_掛け軸.gif 掛け軸PP1099忍者の☆+1
周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。
マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。
改良で効果UP。
広域戦_アズエル像.gif アズエル像PP1099神騎の☆+1
周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。
マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。
改良で効果UP。
広域戦_魔方陣.gif 魔方陣PP1099魔女の☆+1
周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。
マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。
改良で効果UP。
広域戦_クリスタルタワー.gif クリスタルタワー蝶鉱石199全陣営の☆+1
周囲の陣地で効果が重複する。改良で効果UP。
※この装置の設置・改良には蝶鉱石が必要。
+効果の上限は4まで。非常に万能だが、設置と改良に蝶鉱石を消費するので注意
ここから下の装置は「閂市」以降から設置可能
広域戦_加速装置.gif 加速装置PP1099出撃速度-20%
周囲の陣地でも有効だが効果は重複しない。
改良で効果UP。
装備等とも重複しない。
広域戦_カタパルト.gif カタパルトPP1099移動速度-20%
周囲の陣地でも有効だが効果は重複しない。
改良で効果UP。
広域戦_宝船.gif 宝船PP2005リザルト報酬に宝箱が+1される。一度でも解放した陣地数が3以上になると設置可能になります。
フェイズ移行時のリザルト報酬に宝箱が追加されるようになるため、費用対効果が高い。
PPの兼ね合いはあるが優先順位は宝箱だんごが上になる。
広域戦_宝箱だんご.gif 宝箱だんごPP5001リザルト報酬に宝箱が+5される。一度でも解放した陣地数が5以上になると設置可能になります。
フェイズ移行時のリザルト報酬に宝箱が追加されるようになるため、費用対効果が非常に高い。
広域戦_しめ縄.gif しめ縄PP5001まれに来襲カウントの上昇を阻止する。阻止効果を発揮した場合は来襲カウントの黄色枠がなくなる。
発動率は低めだが効果は大きい為、PPに余裕ができれば設置しておきたい。
マップクリア後に邪魔に感じる場合は取り壊しも可能(ミッション消化の妨げに感じる場合等)
広域戦_避雷針.gif 避雷針PP5001設置した陣地に敵部隊が来襲しやすくなる。
拠点に設置しても効果は無い。
難易度が低く、参戦人数が少ない陣地に設置することで、敵部隊来襲時の防衛の負担を減らす事ができる。
ただし、それなりの確率でハズレる事もあるので過信は禁物。
後半は複数敵部隊からの同時侵攻が発生するようになるため、有用度がアップする。
広域戦_とらばさみ.gif とらばさみPP3005周囲の陣地の敵部隊補充数を減らす。
装置の効果は重複する。(最低でも1は残ります
手持ちユニット数が少ないプレイヤーには、特に有用な装置。
敵部隊補充数が多い陣地周囲には是非設置したい(ただし補充数0にする事はできない)。
広域戦_エナジーコア・B.gif エナジーコア・BPP1004ボス戦での戦士の☆+1
※ボス戦以外の陣地には効果ありません。
説明文にはないが改良で効果UP。+効果の上限は4まで。
各マップのボス戦に苦戦する場合は積極的に設置したい。
広域戦_掛け軸・B.gif 掛け軸・BPP1004ボス戦での忍者の☆+1
※ボス戦以外の陣地には効果ありません。
広域戦_アズエル像・B.gif アズエル像・BPP1004ボス戦での神騎の☆+1
※ボス戦以外の陣地には効果ありません。
広域戦_魔方陣・B.gif魔方陣・BPP1004ボス戦での魔女の☆+1
※ボス戦以外の陣地には効果ありません。
広域戦_クリスタルタワー・B.gif クリスタルタワー・B蝶鉱石14ボス戦での全陣営の☆+1
※ボス戦以外の陣地には効果ありません。
説明文にはないが改良で効果UP。+効果の上限は4まで。
設置と改良に蝶鉱石を消費するので注意。
「鹿の都」マップのみで設置可能
広域戦_銀の大仏.gif 銀の大仏PP505リザルト報酬で得られるPPが+30。マップ産出のPPのみでは全く不足するため設置が必須となる。
なるべく早めに複数設置したい。
広域戦_金の大仏.gif 金の大仏PP1004リザルト報酬で得られるトークン・黄が+40。一度でも解放した陣地数が5以上になると解放。
得られるトークンは毎日初回フェイズ移行2倍の対象。
200回まではトークン・黄×10で宝箱1との交換が可能なので宝箱4の計算になる。
敵側装置
広域戦_怪電波装置.gif 怪電波装置PP10-敵が設置した危険な装置、破壊しよう。
周囲の陣地に出撃したキャラを☆-1した強さにする。
装置の効果は重複する(☆は最低でも1)
制圧後の取り壊し忘れに注意。
取り壊し費用はPP10
広域戦_フーマン像.gif フーマン像PP10-敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した
戦士以外のキャラを☆-2した強さにする。装置
の効果は重複する。(☆は最低でも1)
☆-2とデバフ効果は大きくなっている。
各像に対応する勢力に所属しているキャラは影響を受けないため対処は容易。
ただし、効果は重複するため、複数種類の像が隣接地域に連続設置された場合は、深刻な脅威となるだろう。
取り壊し費用はPP10
広域戦_滅忍像.gif 滅忍像PP10-敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した
閃忍以外のキャラを☆-2した強さにする。装置
の効果は重複する。(☆は最低でも1)
広域戦_ザイン像.gif ザイン像PP10-敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した
神騎以外のキャラを☆-2した強さにする。装置
の効果は重複する。(☆は最低でも1)
広域戦_ゴブリン像.gif ゴブリン像PP10-敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した
魔女以外のキャラを☆-2した強さにする。装置
の効果は重複する。(☆は最低でも1)

攻略情報

攻略の指針

※一部上記情報の繰り返しになります

  • コンセプトに挙げられているとおり手持ちキャラクター数が、もっとも重要な要素となります。
    • 手持ちキャラクター数が多いほど攻略が簡単となり、手持ちキャラクター数が不足するほど難度が上がります。
    • 目安として「閂市」を安定して攻略したい場合は80人ほど、スキップを多用したい場合は120人ほどが必要となります。
      • それ以下の人数の場合、攻略の際の様々な負担が増すことになります。
  • 一部陣地は「難度100」「駐留部隊数6」が設定されているため、攻略にはLv100以上かつ、しっかり限界突破されたキャラクターがそれなりの数必要になります。
    • レイド用に鍛えられたエースユニットなら、高難度陣地であってもきわめて少人数で突破できるため、少数精鋭部隊を準備しておくと役立ちます。
    • 戦力の不足する初心者には「イベント配布」もしくは「キャラクター交換所」のキャラが有力な手助けとなります。
  • 手元にPUユニットがある場合は、自動的に☆5扱いとなるため積極的な活用がおすすめです。是非レベルアップしておきましょう。
  • 戦力が整っていない場合、敵怪電波装置のデバフ効果が非常に高いため、怪電波装置の威力をいかに削いでいくかが重要となります。
  • 同じ理由で味方側装置の効果も非常に高いため、戦力の不足する初心者は積極的な活用をおすすめします。
    • 特に「エナジーコア」等の味方側の☆をアップする装置は、ランクアップで強化できるため非常に有用です。
    • 設置に必要となるPPは、比較的簡単に手に入るため消費を気にせず使用して大丈夫です。
  • 攻略順序に制限は無いため戦力に余裕がある場合は、PPやトークン・黄といったフェイズ移行で獲得できる報酬のある陣地を優先して攻略していけば、若干ですがトータルの報酬が増加します。
  • 時間に余裕がある場合は、一気にまとめてやってその後触らないよりは、毎日コツコツと進めた方が若干ですがトータルの報酬が増加します。(毎日初回のフェイズ移行でのみトークン・黄の入手量が2倍になるため)
  • 戦闘は、多数の敵を適切な火力で殲滅していく形となる。参戦人数が「少」の場合、参加人数よりも、制限時間の短さがネックとなることが多い。
    全体対象の必殺技や、速度アップ、反撃による手数増も鑑みた編成で、殲滅効率を上げていくことが重要。
    慣れないうちは、「中」以上を選択するとよいかも。
  • おまかせ参戦は基本使わない。少人数でクリア可能な戦闘で強いキャラが無駄に消費されてしまうため。
  • 装備を活用する。
    • 上記されているが、キャラの装備は現在の「優先設定」のものが反映される。
    • 出撃済みキャラからの装備の付け替えは自由であるため、戦闘毎に味方同士で強力な装備の受け渡しを行う事は可能です。ただし非常に手間がかかります。
    • 近距離ユニットが渋滞する場合は「縛り亀甲」が有効。
  • 参戦キャラ設定の「○戦目に参戦しやすく」を活用する。
    通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定
    通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定
    通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定
    通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定
    (ゲーム内ヘルプより)
  • 最初に出撃する5人をバランス良く編成するだけでも難易度は下がる。
  • 4戦目以降は1戦目設定>2戦目設定>3戦目設定>非設定になるので
    先発>後詰め>参戦枠を埋めるキャラ>(非設定)次戦で戦わせたいキャラ、と詳細に設定できる。
    参戦可能人数が許せば、出撃メンバーを運に左右されずに決めることができて、優位に戦う事が可能。
    (何度も手間をかけて設定を行う必要は出てきてしまう)
  • 戦闘スキップを活用する。
    戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定
    (ゲーム内ヘルプより)
    • 「参戦キャラ設定」の「○戦目に参戦しやすく」で指定したメンバーは「戦闘スキップ(出撃人数:大量)」には出撃しません。
    • 戦闘スキップを行うと自動的に不戦勝となるため、Lv1キャラだけで編成された戦力であっても必ず勝利する事ができます。
      この仕様を利用すると、状況によっては低レベルキャラのみを戦闘スキップで集中的に消費して、高レベルキャラのみを手元に残す事も可能です。
      • 例えば、戦闘スキップの必要人数が30人のステージで、手持ちの参戦可能人数が70人で、主力キャラが数人しかいない場合。
        少ない主力を分散して【少】【中】で戦うより、主力に優先設定をしてスキップを2回行えば、確実に2勝して次戦の勝率を高められる。
        ちなみにスキップを何回しても、その後の通常戦闘がそのターン初なら1戦目という扱いになる。
        もちろん【少】で普通に複数回勝てるならばその方が良いだろうが、戦力が心もとない場合や、いちいち設定が面倒な場合に有効な手段となる。
  • 手元戦力が不足する場合、上記のように「参戦キャラ設定」などを有効活用して、低難度の陣地にはエースは投入せず相応の戦力で戦うなどの柔軟な対応が重要になります。
    • スタミナや参戦可能人数に十分な余裕がある場合は戦闘スキップを連打して手早く攻略を終えることも可能です。
  • 防衛戦における敗北は装置の立て直しなど損失が発生するため「来襲カウント」と「手元残り戦力」には十分な注意が必要です。
    • 防衛戦でもスキップ戦闘は可能です。

通常戦闘のみで攻略する場合の実際の流れ

以下の①~⑤の手順で「参戦しやすく」設定にキャラを出し入れしながら戦う。

①1戦目設定1~5人、2戦目設定1~5人、3戦目設定1~5人で設定して3戦する
②4戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して4戦目を戦う
③5戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して5戦目を戦う
④6戦目以降も同様
⑤次フェイズ1戦目前に1戦目設定に追加したキャラを外す

①②で4戦目用のキャラを2or3戦目設定しておき1戦目後に1戦目設定に移す、という手順を増やす事で4戦目用のキャラを確定で残すことも可能。
ただ後半に強いキャラが残らなかった場合は低難度の補充0陣地に仕掛ければ良く、手間に見合うかは自軍戦力と相談。

手間をかけても構わない場合

  • 強力な全体必殺アタッカーは設定1人でも突破が可能。ムーンライズ、超マリナ等は1~3戦目の固定枠としておすすめ。
  • 速度バフも回復も無いアタッカーは集中攻撃されてやられやすいので単騎突破に向かない。ヒーラーや招き猫持ちを添える。
  • 全体魅了必殺やヘイト0固有持ちは低戦力の不利を返せるパワーがある。
  • Rキャラの強弱や装備状況の把握が面倒なら開限でLv105にしてしまうと楽。

TIPS

  • 戦闘中にゲームが強制終了された場合、「再戦する」ではなく「キャンセル」すればその戦闘は無かった事となり出撃メンバーも参戦済扱いにならない。(設定で変更可能)
    • 状況が不利だった場合は、戦闘結果が決着する前にアプリ終了やリロードやタブを閉じればリトライが可能。

マップリスト

チュートリアル
マップ内難度2~30
マップクリアの為の最低必要キャラ数は20人。推奨25人以上。
報酬のトークン・黄は「昂る種」と交換可能なため、条件を満たす場合は積極的な攻略が推奨。
閂市
マップ内難度20~120
マップクリアの為の最低必要キャラ数は55人。推奨105人以上
チュートリアルマップから難度も必要人数も陣地数も大幅に増える。
ハニー諸島
マップ内難度20~110
マップクリアの為の最低必要キャラ数は55人。推奨115人以上
3島に分かれているので制圧順で悩むことが少ない。閂市より素直なマップ。
ハニーの名を冠しているがマップ中の通常エネミーがハニーなわけではない(魔法タイプが常時不利だったりはしない)
鹿の都
マップ内難度27~105
マップクリアの為の最低必要キャラ数は85人。推奨155人以上
前2マップより大幅に必要人数が増えている。序盤のPP確保が課題。
天下四分
マップ内難度32~100

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  • 薬飲みまくって、数で殴るゲーム
    ある程度の人数が揃っていないとそれも出来ない
    初心者お断りすぎひん? -- [5AYforntPSI]
    2024-09-26 (木) 14:05:34
    • 人数的に攻略が難しいのなら別に参加しなくてもいいのでは?
      初心者のうちなら無理に広域戦やらなくても他に優先すること多数あると思いますので -- [FRqqZCP1fpk]
      2024-09-26 (木) 15:02:42
      • うわぁ…、なんて上から目線 嫌な人 -- [dtr6.dBywh6] 2024-09-26 (木) 18:48:41
    • 薬飲むくらいならできない分は今やらなくていい。他のイベントと違ってそこは利点 -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-09-26 (木) 17:53:05
      • いらないアドバイスじゃない?どうして今はやらなくてもいいと貴方が判断してるの。 -- [dtr6.dBywh6] 2024-09-26 (木) 18:54:20
      • 次のイベントでも同じステージに挑めるんだから今できないなら今やらなくていいじゃんって話では -- [klHc5AyhoKQ] 2024-09-26 (木) 19:31:07
  • どうにもPPが貯まりにくいと思ったらそういうマップだったのか。
    宝箱だんごと銀の大仏とでどっちを先に作ったらいい? -- [wVA9RoYbfro]
    2024-09-28 (土) 22:47:00
    • 2ターンで元取れるんだからそら大仏でしょ -- [czfHtM2XZz2] 2024-09-28 (土) 22:58:30
  • 今更ながらキャラの装備の効果が発揮されることにようやく気付いた。
    しかしなんで広域戦各画面からからキャラクター強化画面に遷移できないんだろ? -- [.9BLu2IgQMo]
    2025-01-23 (木) 00:52:41
    • マップ選択画面からなら遷移できるので訂正します。
      陣地を選択する画面からでも遷移出来るのがいいと思うのだが -- [.9BLu2IgQMo]
      2025-01-23 (木) 00:59:49
  • ★忘備録
    ・戦闘順が設定できるのは1巡目だけ。2巡目はランダム
    ・1戦目が終わった後に1戦目に選択することで2巡目に残せる
    ・2巡目は指定が出来ないようでランダム出撃だが1戦目や2戦目に指定することで先頭の最初に出撃させることが出来る。
    ・2巡目1戦目に2戦目に指定しているキャラが居ると必ず出撃してしまう。 -- [3xR2oeP4F3E]
    2025-01-23 (木) 06:51:52
    • 忘備録と言いながら間違いだらけ、
      2巡めは、指定していればランダムではないし、 2巡目1戦目に2戦目に指定しているキャラが居ると必ず出撃してしまうのは指定した人数によっては当たり前。出撃順については公式ヘルプにもこのページにも書かれている。雑談板でも書かれていた。
      他の人が勘違いしないために書いておく。 -- [yMDGf5yZMXE]
      2025-01-28 (火) 12:28:04
  • ターン送りってどうやればいいのでしょうか?教えていただけないでしょうか? -- [5fGElIw.unE] 2025-01-23 (木) 19:57:58
    • マップ画面右下のフェイズ移行ボタンをクリックです -- [hGUlabkSIKg] 2025-01-23 (木) 22:20:37
      • ありがとうございます。
        マスを攻略したら貯まるターン送り報酬がフェイズ移行で貰えたんですね。 -- [5fGElIw.unE]
        2025-01-25 (土) 15:55:30
      • 黄色トークンは一日一回だけ2倍もらえるのでチュートリアルをクリアした後も1日1回だけ報酬をもらっておくといいかと思います
        黄色トークンは昂る種と交換できるので戦力補充に役立ちます -- [hGUlabkSIKg]
        2025-01-25 (土) 16:31:31
  • クリア済みハニー島がスタミナ40で一日一回トークン420で宝箱18.4相当、迎撃と大量ミッションの消化にいいかなと思ったが侵攻ゲージ4なのが困るなあ -- [G/2t9xOE5v6] 2025-01-27 (月) 18:23:09
    • クリア後のハニー島って3部隊確定なのかな -- [8nzeYm79U3Q] 2025-03-21 (金) 20:27:49
      • いや、今覗いたら敵の数:1なのでクリア後までは特に決まってない印象。 -- [93GJKUdjZy.] 2025-03-22 (土) 11:45:16
  • やる度に来襲カウントとしめ縄の関係ってどうだっけ?ってなるからメモっとく。
    あと1マス(制覇済みマップなら3マス)でカウントが最大になる状態で「侵攻部隊接近!」のアイコンが出ていなければ、このターンではしめ縄が発動する(=味方陣地への攻撃はない)合図でもあるので、全力で陣取りに勤しんでオッケー。
    フェイズ移行後で表示される来襲カウントが進まなければ次回発動確定のはずなんだけど、こっちはちゃんと確認してない。 -- [quSwlwHT3GA]
    2025-03-20 (木) 16:50:46
    • と、書いた直後に見てたらフェイズ移行後のカウントは関係なかったわ。
      進んでたのにしめ縄発動したし。 -- [quSwlwHT3GA]
      2025-03-20 (木) 16:58:30
  • エリーの制服久々に観察してもやっぱりエッチだなと重いながらストーリー見ていたらうららの「ぐえーっ」に笑った。日常良いね -- [lk7h70gKPmc] 2025-03-22 (土) 02:47:37
  • 「手間をかけても構わない場合」めんどくさいけどめっちゃ役立つじゃんかよ。なんでめっちゃ下にあってしかも一回クリックしなきゃ出て来ないんだよ隠し情報かよ。知らずにやってて損してたわ -- [BIMM9jCIyzE] 2025-03-30 (日) 03:41:07
    • めんどくさいけど、ってのが一番大きいんじゃないかなあ
      スキップもあるし、マジムリめんどいって合わない人も多そう
      あと、ある程度人数揃って育成進んでいくと、割と適当でも進めるようになるから、役に立つ人がピンポイントな気がする -- [ViDfUP.X9Zw]
      2025-03-30 (日) 17:45:12
  • 楽しくねぇ~
    これイベントじゃなくてエンドコンテンツにするべきじゃない?
    初めてだけど苦しいわ -- [UxCLCffQUYc]
    2025-10-29 (水) 20:28:56
  • 初参加。何度か優先設定ミスったものの、wikiの御蔭で無事に閂市はクリア出来ました、ありがとうございます。 -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-29 (水) 21:54:23
  • キャラ所持が200体を越えたのとある程度育成が進んだから、マス毎にスキップ必要人員が代わるから精鋭3部隊と残人員の兼ね合い考えてどのマスを攻略するか?と、侵攻に備えた避雷針やしめ縄設置を含めた攻略を考えるのが結構楽しくなってきた。 -- [5fGElIw.unE] 2025-10-29 (水) 23:53:19
    • しめ縄が発動すると地味に嬉しい -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (木) 21:24:58
  • 対魔忍コラボ勢で手持ちのキャラ141人だけど、チュートリアル以外の広域戦やるのはまだはやいのかな? -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-30 (木) 05:26:05
    • ハニー諸島までのマップと最新の天下四分マップまではクリアできると思います。鹿の都マップの完全クリアはちょっと難しいかも -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (木) 05:39:37
      • ありがとうございます、あと攻略ですが手持ちで星5まで強化されてるのもあまりいないですので、1から3までの参戦しやすくに育てたキャラを配置して、あとは大量でやっていくって感じでいいでしょうか -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-30 (木) 12:14:29
      • その方法で大丈夫だと思います
        Lv1 や ☆1 のキャラクターは全て大量参戦のスキップ戦闘で消費して、☆5などの高性能なキャラを手動戦闘で集中して運用する感じになると思います
        「参戦キャラ設定」画面から優先参戦に指定したキャラはスキップ戦闘には出撃しなくなるので、スキップ戦闘で消費したくないキャラを まとめて優先指定に入れて、手動戦闘用に温存する事もできます
        (優先参戦で指定する「1戦目」「2戦目」「3戦目」の指定は、手動で戦闘を行った場合のみカウントが進むようです)
        優先参戦枠 として指定できるキャラ数に上限はないので、極論すれば100キャラでも200キャラでも指定しておく事ができます

        閂市マップ の場合、スキップ戦闘に必要なキャラ数が少ないので、キャラの頭数さえ揃っていればスキップだけでそれなりに進行できると思います
        また、☆不足に関しては味方の装置を建てれば、かなり補う事が出来るのでPPが貯まってきたら、強い敵陣の周囲に装置を立てまくって味方の戦力を補助する作戦も有効です
        (同様に敵の装置は優先して潰していくといいです) -- [QOlAZm/vzdY]
        2025-10-30 (木) 17:59:45
      • ありがとうございます、その方針で進めて攻略していきたいと思います! -- [/WlxdS57ZOY] 2025-10-31 (金) 06:01:34
  • 広域戦初回からプレイしているから実際分からないけれど、後発の人は鹿の都マップまでが全開放状態のスタートなんだよね?
    隣接地域が少ない=デフォ配置のマイナス施設が少ない方が楽なわけで、所有キャラ数格差を引いても、後発の方が基本的に難度上がりそうだけど……だとしたら、何か背中を押す仕様が必要なんじゃないかな。 -- [sDT5mXuSJZ.]
    2025-10-30 (木) 11:01:44
    • 追加エリアを攻略する際にいきなり装置マイナスがでかい所に攻める場面はあまり記憶に無いし、境界付近には意図的に装置を置いてないんじゃないか。PP入手陣地へのアクセスルートが増えるから効率はむしろ上がる気がする。 -- [hVDATDrbSw.] 2025-10-30 (木) 11:25:02
  • 1年前から始めた新人でずっと気になっているけれど、掛け軸ってゲーム内の説明では忍者ってなっているけれど、戦闘マップの装置効果やキャラの所属等では閃忍なわけで、ゲーム内の説明が表記間違いってことでいい?
    それとも、ゲーム内かゲームのヘルプのどこかに説明ある? -- [oZ6DBDRI0us]
    2025-10-30 (木) 22:13:13
    • そういえば忍者の表記は確かにゲームシステム的にはちょっとおかしいですね
      開発に報告したら修正が入るかも -- [QOlAZm/vzdY]
      2025-10-30 (木) 23:12:21
    • もう報告してしまったが、場所によっては忍者・閃忍入り乱れている。特にストーリー見ると、メインストーリーの忍者外伝はまだましなほうで、その他の広域戦_閃忍の中身は忍者になっているとかね。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-11-02 (日) 21:14:57
    • 閃忍(久世)は厳密には大半が閃忍ではない。想破を経由していない久世メンバーは龍輪功を受けた経験が無く、ADDDで変身しているだけなので単なる忍者。だから想破と久世の戦闘員全員を差すワードは「忍者」しかない。作中設定とゲーム設定のズレ。 -- [uMq2yoYxxsk] 2025-11-03 (月) 07:53:04
    • 返信きたが、仕様とのこと。装置やアイテムの説明なんて所詮フレーバーテキストで厳密なものではないのかな。
      ストーリーのほうは、超昂戦士の忍者が閃忍で、そうでない忍者達(ハガネや想破の男とか)の話も含むから忍者の話になっている、と解釈しようと思った。超昂戦士でない忍者がプレイヤブルになることはないだろうけど、なったら変身するのかな。 -- [oZ6DBDRI0us]
      2025-11-04 (火) 21:55:20
  • PPって使いきった方がいいんだっけ
    今まで適当にやってたから覚えてないんだけどもしかして次回に持ち越されたりする? -- [iru6JgkNuGc]
    2025-11-01 (土) 21:52:52
    • 同じマップなら持ち越せるから、未解放がある地域で次回に備えて貯めるってのはアリ
      別のマップには持ち越せないから最終的には使い切らないと無駄になる -- [zaeadIV2hJk]
      2025-11-03 (月) 02:37:56
  • 始めたばかりで70人くらいしかいないので、閂市の終盤で停滞しているのですけど。ターンエンドの報酬狙いでなければ、ハニー諸島などを攻略してもいいのでしょうか? -- [5mqDl0VfrIU] 2025-11-03 (月) 17:58:46
    • 攻略状況は次回以降にも引き継がれるので、今のうちに攻略しやすいマップの序盤を攻略しておくのは十分に有りだと思います
      ただ、キャラ数が増えていくと難度は自然と下がっていくので、原液などを飲んでまで無理に進める必要は無いと思います -- [QOlAZm/vzdY]
      2025-11-03 (月) 23:09:46
    • とっくにイベント終わってる段階で言うのも何だけど
      マップ別で初回ターン送り報酬2倍がもらえるから、一つのマップにスタミナ全投入するより
      複数のマップを並行して進めて行ったほうがお得だと思う
      鹿の国はある程度マップ攻略して大仏建てるまで進めないとダメだけど -- [MwwxEfLWCI.]
      2025-11-15 (土) 22:33:16
  • 広域戦初参加の者です。
    鹿の都と天下四分以外全制圧できたのでラスト1マップを攻略したいのですが、この二つって難易度的にはどちらの方が優しいでしょうか?概要見た感じ四国の方が簡単そうではありますが教えて頂けるとありがたいです!!
    (キャラ所持数は135人です) -- [pBMYzm6nYgo]
    2025-11-03 (月) 22:52:02
    • その見解で正解だと思います
      自分も現在(第10回開催)の段階では天下四分のほうが難易度が低いと思います -- [QOlAZm/vzdY]
      2025-11-03 (月) 23:12:54
      • 返信ありがとうございます🙏
        予定通り四国を攻めたいと思います!! -- [pBMYzm6nYgo]
        2025-11-04 (火) 00:19:48
  • 聖剣コスモスはさすがに広域戦の星5相当ボーナスは適用されないですかね?😅 -- [lDxnwtnib36] 2026-04-03 (金) 03:42:40
    • 確認はしていませんがコスモスの仕様的に適用対象に含まれるのではないかと思います -- [uYxI0L8rUko] 2026-04-03 (金) 04:19:46
      • 脳みそ終わってる時間帯に終わってる脳みそで書いたんですけど、そもそも3枠空かないと装備できないんでした(汗 -- [lDxnwtnib36] 2026-04-03 (金) 05:26:53
      • すみません、ちょっと言葉足らずでした
        PUボーナスの対象に含まれるかというと含まれないと思います
        フーマン像などで特定の所属勢力にデバフがかかっている場合は、聖剣の効果でデバフをキャンセルできるのではないかと思います -- [uYxI0L8rUko]
        2026-04-03 (金) 20:37:01
  • 四国を平定して気づいたのですけど。ボスって(ハニー諸島やシカの都みたいに)全地域を占領しなくても、追加された地域ごとに出てきてたのでしょうか? -- [5mqDl0VfrIU] 2026-04-07 (火) 11:24:17
    • ボスは各マップに1体しか出現しませんが、マップの規模にかかわらず、実装済の陣地が全て攻略されたタイミングで出現するようになっています
      1つのマップは3回に分けて実装されるので、例えば今回のように「天下四分」マップの2/3が実装された段階で、最新の状態に追いつくとそこでボスが出現し、次回拡張時にはクリアしてもボスは出現しない事になります
      途中参加でも、ボスの分だけ報酬で損をするといった事は発生しない形になっています -- [uYxI0L8rUko]
      2026-04-07 (火) 16:53:22
      • ありがとうございます。無理に追いつく必要はなかったんですね。すっきりしました。 -- [5mqDl0VfrIU] 2026-04-07 (火) 18:49:56
原文更新:2026-07-12 (日) 21:46:31同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗