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イベント一覧 > 広域戦
過去の開催履歴

公式案内動画
1分で分かる超昂大戦 広域戦
敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう! ※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。 広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。 進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、 次回開催時に再度挑戦することが可能です。
2023年5月24日に初めて開催された新タイプのイベントです。
コンセプトとして「所持キャラクター数が多いほど有利になる」が掲げられており、
実際に手元キャラの数が多いほど快適に負担なくゲームが進行できるバランスとなっています。
攻略状況は開催毎に引き継がれ、また報酬も変動しないため(取り逃しても次回以降に取得可能)、
手元戦力的に攻略が難しいと感じた場合は、参加をスルーしても特に損失は発生しません(※)。
新規プレイヤーも過去開催分に遡って、これまで配布された全ての基本報酬を獲得可能です。
ゲームの継続的なプレイによって手持ちキャラクターが増えるほど、自然と難易度が下がっていく仕組みとなっています。
仕様変更履歴
過去の不具合情報
2024/01/24
以下公式告知からコピペ
2024/01/31追加
ミッションはチュートリアルを含むどのマップでも達成可能。
※ 例えば「装置の設置・改良」系ミッションにはマップ指定が無いため既にコンプリート済のマップで実行すれば、即ミッションを達成する事ができる。
※ 「ターンを経過させよう」も全マップ累積。例えば、閂市マップで5ターン+ハニー諸島で5ターンをフェイズ移行すると、計10ターン経過が勘定される。
第10回~
広域戦でターンを経過させよう
3ターン:資金x1000
6ターン:D2Px5
10ターン:逞しきドロップx1
20ターン:強化P詰合せx10
敵からの侵攻を撃退しよう
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
出撃人数を「大量」にして戦闘しよう
1回:巫女絵馬x1
2回:資金x10000
3回:リセットストラップx1
4回:巫女絵馬x1
広域戦で勝利しよう
3回:資金x1000
6回:D2Px5
9回:逞しきドロップx1
12回:強化P詰合せx10
15回:リセットストラップx1
装置を作ろう
1個:強化P詰合せx10
2個:逞しきドロップx1
4個:カクセイの木・小x1
6個:なにになるやらx1
装置を改良しよう(開発ではありません)
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
5回:リセットストラップx1
トークン・黄とアイテムを1回交換しよう
時短チケットx10
第6回~第9回
広域戦でターンを経過させよう
3ターン:資金x1000
6ターン:D2Px5
10ターン:逞しきドロップx1
20ターン:強化P詰合せx10
敵からの侵攻を撃退しよう
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
出撃人数を「大量」にして戦闘しよう
1回:巫女絵馬x1
2回:資金x10000
3回:リセットストラップx1
4回:巫女絵馬x1
広域戦で勝利しよう
3回:資金x1000
6回:D2Px5
9回:逞しきドロップx1
12回:強化P詰合せx10
15回:リセットストラップx1
装置を作ろう
1個:強化P詰合せx10
3個:逞しきドロップx1
5個:カクセイの木・小x1
怪電波装置を1回破壊しよう
なにになるやらx1
装置を改良しよう
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
5回:リセットストラップx1
トークン・黄とアイテムを1回交換しよう
時短チケットx10
第4回~第5回
広域戦でターンを経過させよう
3ターン:資金x1000
6ターン:D2Px5
10ターン:逞しきドロップx1
20ターン:強化P詰合せx10
敵からの侵攻を撃退しよう
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
出撃人数を「大量」にして戦闘しよう
1回:巫女絵馬x1
2回:資金x10000
3回:リセットストラップx1
広域戦で勝利しよう
3回:資金x1000
6回:D2Px5
9回:逞しきドロップx1
12回:強化P詰合せx10
15回:リセットストラップx1
装置を作ろう
1個:強化P詰合せx10
3個:逞しきドロップx1
5個:カクセイの木・小x1
怪電波装置を1回破壊しよう
なにになるやらx1
装置を改良しよう
1回:資金x1000
2回:D2Px5
3回:逞しきドロップx1
4回:強化P詰合せx10
5回:リセットストラップx1
広域戦のどこかのマップで
装置「宝船」を1回開発しよう
巫女絵馬x1
トークン・黄とアイテムを1回交換しよう
時短チケットx10
第2回~第3回
| ミッション名 | 報酬 | 備考 |
| 広域戦で装置を1個作ろう | 資金10000 | |
| 広域戦で装置を3個作ろう | 宝箱x10 | |
| 広域戦で装置を5個作ろう | リセットストラップ | |
| 広域戦で3ターン経過させよう | 元気の原液 | |
| 広域戦で6ターン経過させよう | 逞しきドロップ | |
| 広域戦で10ターン経過させよう | リセットストラップ | |
| 参戦人数「少」で1回戦闘しよう | 逞しきドロップ | |
| 参戦人数「中」で1回戦闘しよう | リセットストラップ | |
| 参戦人数「多」で1回戦闘しよう | 元気の原液 | |
| 参戦人数「大量」で1回戦闘しよう | 巫女絵馬 | |
| 広域戦で敵からの侵攻を1回撃退しよう | 逞しきドロップ | |
| 広域戦で敵からの侵攻を2回撃退しよう | リセットストラップ | |
| 広域戦で敵からの侵攻を3回撃退しよう | 時短チケットx5 | |
| 広域戦で敵からの侵攻を4回撃退しよう | 資金10000 | |
| 広域戦で怪電波装置を3回破壊しよう | 巫女絵馬 | |
| 広域戦の戦闘で3回勝利しよう | 逞しきドロップ | 参戦人数大量によるスキップ戦闘でも達成可能 |
| 広域戦の戦闘で6回勝利しよう | リセットストラップ | |
| 広域戦の戦闘で9回勝利しよう | 元気の原液 | |
| 広域戦の戦闘で12回勝利しよう | 巫女絵馬 | |
| 広域戦の戦闘で15回勝利しよう | カクセイの木・小 |
広域戦では★5として扱われます。怪電波装置のマイナスに影響されません。
| 青竜天クチナワ | エスカ・オニキス | 幻忍キクリ | 幻忍コテツ | 閃忍ハナコ |
(過去開催のPUキャラ)
過去開催のPUキャラ
| 開催回 | PUキャラ | ||
|---|---|---|---|
| 第1回 | エスカ・ルビー | エスカレイヤー | ビートスター・マリナ |
| 第2回 | 五の魅琴マリエル | 神騎ミモザ | 思慮深き五の魅琴マリエル |
| 第3回 | バレンタインエスカ・アメイズ | バレンタインナリカ | 閃忍ハクメイ |
| 第4回 | 魔女カミーユ | 魔女ヤブルー | 節制のクラリス |
| 第5回 | メイドコイヌ | 閃忍コイヌ | 制服ニャンコ |
| 第6回 | ナイトドレス・レグルス | 神騎レグルス | 三の裁刀イザナエル |
| 第7回 | ファントムシーフ・ハイネ | 閃忍リルカ | 青竜天クチナワ |
| 第8回 | 正月タイガージョナ | バレンタインエスカ・アメイズ | バレンタインナリカ |
| バレンタインハルカ | バレンタインスピカ | ||
| 第9回 | 閃忍リルカ | 青竜天クチナワ | ダンスクイーン・ピカ |
| 第10回 | ハロウィンアキエ | ハロウィンノドカ | ハロウィンポピー |
広域戦による報酬は主に以下のような物となります。
金の巫女絵馬が複数獲得可能である等、かなり豪華な内容になっています。
攻略状況はイベント開催をまたいで引き継がれるため、報酬を取り逃した場合でも次回以降に取得する事が可能です。
陣地開放報酬とボス撃破報酬は広域戦イベント終了後のメンテ明けに届きます。
参考リンク:[初心者用]アイテム価値早見表
| 全体マップ |
|---|
![]() |
| 陣地画面 |
|---|
![]() |



上記した 自軍ターン→敵軍ターン のプロセスを繰り返すことによって、マップ内の全ての陣地を制圧することが広域戦の目的です。
これ以外にも、来襲カウントや装置の設置など様々な要素がありますが、全てを記述すると長くなりすぎるため、
各要素の具体的な内容は下記の詳細記事をご覧ください。
広域戦では、出撃順序に影響を与える装備は効果が発動しません(装備していても無視される形となります)
併せて優先1・優先2の設定も無視されます(代わりに広域戦では優先参戦が使用されます)
※出撃関連以外の他の装備の効果は発揮されます。現在選択中の出撃データの装備が反映されます。
通常の「優先設定」が機能しない代わりに広域戦独自の「優先参戦」を設定することができます。

広域戦内の参戦キャラ設定ボタンでキャラアイコンを選択すると「○戦目」に優先して参戦させたいキャラを設定することができます。
「○戦目」のカウントは手動戦闘を行った場合のみ適用され時短戦闘を行った場合はカウントは進みません。
「○戦目」のカウントが正しく初期値の1に戻るのはフェイズ移行(ターン送り)をした時のみです。
優先指定内の「1戦目出撃」「2戦目出撃」「3戦目出撃」の優先設定は「3戦目」の後は特殊で4戦目以降は1,2,3戦目設定>非設定となります。
さらなる詳細はゲームのヘルプまたは攻略の指針の『参戦キャラ設定の「○戦目に参戦しやすく」を活用する。』を参照。
「おまかせ参戦」機能で使用した場合、
ピックアップキャラや強いキャラから順番に使用されていくようです。
おまかせ参戦のみで戦闘を続行しようとすると、未育成のキャラのみが最後に残り進行に詰まるので現状使用は推奨されません。
一度戦闘に参加したキャラクターはそのターンでは再度戦闘を行うことはできません。
※難度は他種のクエストとは基準が異なります。
※戦闘で必殺技や固有効果含めて宝箱や資金は手に入りません。(例・ツカサの必殺技を使用→戦闘画面では宝箱増加するが実際は貰えない)
各マップ毎にピースポイント(PP)と呼ばれる専用のリソースが算出する陣地が設定されています。
当該の陣地を自軍で占拠する事により、以後ターン送り時に規定のPPを獲得するようになります。
PPは占領した自軍陣地にある敵装置を破壊したり、味方の戦闘を補助する専用の装置を設置する際に消費されます。
PPそのものが、直接資金や宝箱などの報酬に変換される事はありません。
PPの増減はマップ単位で独立して計算されます。
例として、閂市マップで大量のPPを蓄積しても、そのポイントの次のハニー諸島マップ以降に持ち越すことは出来ません。
PPは開催をまたいで維持されます。イベント開催期間中に消費し切らなかった分については、次回開催以降に繰り越されます。
全体マップ右下の「フェイズ移行」ボタンをクリックすることにより、自ターンが終了し行動権が敵ターンに移ります。
フェイズの移行によって下記の要素が発生します。
| マップ名 | 消費ST | PP | ト黄 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| チュートリアル | 20 | 140 | 100 | 宝箱系設置不可 |
| 閂市 | 40 | 320 | 120 | |
| ハニー諸島 | 40 | 240 | 210 | |
| 鹿の都 | 40 | 240 | 240 | 金銀の大仏を最大数設置時の値 |
| 天下四分 | 40 | 150 | 170 | 2025年10月時点 |

「フェーズ移行」を実行しターンが敵軍に回る毎に「1」づつ増加していきます。
装置「しめ縄」でまれに来襲カウント増加を阻止できます。阻止効果を発揮した場合は来襲カウントの黄色枠がなくなります。
カウントがMAXになると、自軍陣地のどこかにランダムで敵軍からの襲撃が発生し、戦闘に敗北すると当該陣地の支配権を失います。
自軍のユニットがゼロの際に襲撃を受けると、自動的に不戦敗となります。
自軍の占領地が増加すると複数の敵部隊からの同時襲撃の可能性が高まります。来襲カウントの下の「敵の数」に注意してください。
広域戦には各種補正をかけるボーナスがあります。
マップの全陣地を解放すると、「BOSSと戦う」ボタンがマップ上に表示されます。
来襲を待つ必要はなくボタンを選択することで任意のタイミングでボスに挑戦できます。ボスを倒すことで撃破報酬を獲得できます。
ボス戦は専用の陣地になり参戦人数大量スキップ不可。
ボスは1度倒したらそのマップでは出現しません。
※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。 過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は 以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)
広域戦では特定の陣地を解放することでストーリーが発生します。
一度解放したストーリーはストーリー画面のその他タブから選択することができます。
設置と取り壊しにはPPを消費します。
| 装置名 | コスト | 設置上限 | 説明文 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
エナジーコア | PP10 | 99 | 戦士の☆+1 周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。 マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。 改良で効果UP。 | 設置費用が安くコスパは非常に良好。 戦闘で苦戦する場合は積極的な強化もおすすめ。 それぞれ1種類の味方にしか効果が無い点は注意が必要。 |
掛け軸 | PP10 | 99 | 忍者の☆+1 周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。 マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。 改良で効果UP。 | |
アズエル像 | PP10 | 99 | 神騎の☆+1 周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。 マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。 改良で効果UP。 | |
魔方陣 | PP10 | 99 | 魔女の☆+1 周囲の陣地で効果が重複する。+効果の上限は4まで。 マイナス効果を強く打ち消したいなら+5にしよう。 改良で効果UP。 | |
クリスタルタワー | 蝶鉱石1 | 99 | 全陣営の☆+1 周囲の陣地で効果が重複する。改良で効果UP。 ※この装置の設置・改良には蝶鉱石が必要。 | +効果の上限は4まで。非常に万能だが、設置と改良に蝶鉱石を消費するので注意 |
| ここから下の装置は「閂市」以降から設置可能 | ||||
加速装置 | PP10 | 99 | 出撃速度-20% 周囲の陣地でも有効だが効果は重複しない。 改良で効果UP。 | 装備等とも重複しない。 |
カタパルト | PP10 | 99 | 移動速度-20% 周囲の陣地でも有効だが効果は重複しない。 改良で効果UP。 | |
宝船 | PP200 | 5 | リザルト報酬に宝箱が+1される。 | 一度でも解放した陣地数が3以上になると設置可能になります。 フェイズ移行時のリザルト報酬に宝箱が追加されるようになるため、費用対効果が高い。 PPの兼ね合いはあるが優先順位は宝箱だんごが上になる。 |
宝箱だんご | PP500 | 1 | リザルト報酬に宝箱が+5される。 | 一度でも解放した陣地数が5以上になると設置可能になります。 フェイズ移行時のリザルト報酬に宝箱が追加されるようになるため、費用対効果が非常に高い。 |
しめ縄 | PP500 | 1 | まれに来襲カウントの上昇を阻止する。 | 阻止効果を発揮した場合は来襲カウントの黄色枠がなくなる。 発動率は低めだが効果は大きい為、PPに余裕ができれば設置しておきたい。 マップクリア後に邪魔に感じる場合は取り壊しも可能(ミッション消化の妨げに感じる場合等) |
避雷針 | PP500 | 1 | 設置した陣地に敵部隊が来襲しやすくなる。 拠点に設置しても効果は無い。 | 難易度が低く、参戦人数が少ない陣地に設置することで、敵部隊来襲時の防衛の負担を減らす事ができる。 ただし、それなりの確率でハズレる事もあるので過信は禁物。 後半は複数敵部隊からの同時侵攻が発生するようになるため、有用度がアップする。 |
とらばさみ | PP300 | 5 | 周囲の陣地の敵部隊補充数を減らす。 装置の効果は重複する。(最低でも1は残ります) | 手持ちユニット数が少ないプレイヤーには、特に有用な装置。 敵部隊補充数が多い陣地周囲には是非設置したい(ただし補充数0にする事はできない)。 |
エナジーコア・B | PP100 | 4 | ボス戦での戦士の☆+1 ※ボス戦以外の陣地には効果ありません。 | 説明文にはないが改良で効果UP。+効果の上限は4まで。 各マップのボス戦に苦戦する場合は積極的に設置したい。 |
掛け軸・B | PP100 | 4 | ボス戦での忍者の☆+1 ※ボス戦以外の陣地には効果ありません。 | |
アズエル像・B | PP100 | 4 | ボス戦での神騎の☆+1 ※ボス戦以外の陣地には効果ありません。 | |
魔方陣・B | PP100 | 4 | ボス戦での魔女の☆+1 ※ボス戦以外の陣地には効果ありません。 | |
クリスタルタワー・B | 蝶鉱石1 | 4 | ボス戦での全陣営の☆+1 ※ボス戦以外の陣地には効果ありません。 | 説明文にはないが改良で効果UP。+効果の上限は4まで。 設置と改良に蝶鉱石を消費するので注意。 |
| 「鹿の都」マップのみで設置可能 | ||||
銀の大仏 | PP50 | 5 | リザルト報酬で得られるPPが+30。 | マップ産出のPPのみでは全く不足するため設置が必須となる。 なるべく早めに複数設置したい。 |
金の大仏 | PP100 | 4 | リザルト報酬で得られるトークン・黄が+40。 | 一度でも解放した陣地数が5以上になると解放。 得られるトークンは毎日初回フェイズ移行2倍の対象。 200回まではトークン・黄×10で宝箱1との交換が可能なので宝箱4の計算になる。 |
| 敵側装置 | ||||
怪電波装置 | PP10 | - | 敵が設置した危険な装置、破壊しよう。 周囲の陣地に出撃したキャラを☆-1した強さにする。 装置の効果は重複する(☆は最低でも1) | 制圧後の取り壊し忘れに注意。 取り壊し費用はPP10 |
フーマン像 | PP10 | - | 敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した 戦士以外のキャラを☆-2した強さにする。装置 の効果は重複する。(☆は最低でも1) | ☆-2とデバフ効果は大きくなっている。 各像に対応する勢力に所属しているキャラは影響を受けないため対処は容易。 ただし、効果は重複するため、複数種類の像が隣接地域に連続設置された場合は、深刻な脅威となるだろう。 取り壊し費用はPP10 |
滅忍像 | PP10 | - | 敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した 閃忍以外のキャラを☆-2した強さにする。装置 の効果は重複する。(☆は最低でも1) | |
ザイン像 | PP10 | - | 敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した 神騎以外のキャラを☆-2した強さにする。装置 の効果は重複する。(☆は最低でも1) | |
ゴブリン像 | PP10 | - | 敵が設置した危険な装置。周囲の陣地に出撃した 魔女以外のキャラを☆-2した強さにする。装置 の効果は重複する。(☆は最低でも1) | |
※一部上記情報の繰り返しになります
通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定 通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定 通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定 通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定 (ゲーム内ヘルプより)
戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定 (ゲーム内ヘルプより)
以下の①~⑤の手順で「参戦しやすく」設定にキャラを出し入れしながら戦う。
①1戦目設定1~5人、2戦目設定1~5人、3戦目設定1~5人で設定して3戦する
②4戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して4戦目を戦う
③5戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して5戦目を戦う
④6戦目以降も同様
⑤次フェイズ1戦目前に1戦目設定に追加したキャラを外す
①②で4戦目用のキャラを2or3戦目設定しておき1戦目後に1戦目設定に移す、という手順を増やす事で4戦目用のキャラを確定で残すことも可能。
ただ後半に強いキャラが残らなかった場合は低難度の補充0陣地に仕掛ければ良く、手間に見合うかは自軍戦力と相談。
手間をかけても構わない場合
上の攻略の指針に書かれている「出撃メンバーを運に左右されずに決める」やり方になる。手持ちキャラ数次第だが、多少の手間をかけても構わない場合はこちら。
5人での戦闘を6戦想定。
①1戦目設定5人、2戦目設定5人、3戦目設定20人で2戦する
②3戦目前に3戦目設定していたキャラから5人を1戦目、10人を2戦目設定にして3戦目を戦う
③4戦目前に2戦目設定していたキャラを3戦目設定にして、残った設定なしの全キャラを2戦目設定にして4戦目を戦う
④5戦目前に3戦目設定していたキャラから5人を1戦目設定にして5戦目を戦う
⑤6戦目前に3戦目設定していたキャラを1戦目設定にして6戦目を戦う
参加人数や戦闘数はマップと自身の手持ちに合わせてアレンジ可能。
最も手間がかかる、③の残りキャラに設定を付ける部分は、最終戦に残る人数-5はマークを付けなくても問題ない。
クリックで過去ログ一覧を開く
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
ある程度の人数が揃っていないとそれも出来ない
初心者お断りすぎひん? -- [5AYforntPSI] 2024-09-26 (木) 14:05:34
初心者のうちなら無理に広域戦やらなくても他に優先すること多数あると思いますので -- [FRqqZCP1fpk] 2024-09-26 (木) 15:02:42
宝箱だんごと銀の大仏とでどっちを先に作ったらいい? -- [wVA9RoYbfro] 2024-09-28 (土) 22:47:00
しかしなんで広域戦各画面からからキャラクター強化画面に遷移できないんだろ? -- [.9BLu2IgQMo] 2025-01-23 (木) 00:52:41
陣地を選択する画面からでも遷移出来るのがいいと思うのだが -- [.9BLu2IgQMo] 2025-01-23 (木) 00:59:49
・戦闘順が設定できるのは1巡目だけ。2巡目はランダム
・1戦目が終わった後に1戦目に選択することで2巡目に残せる
・2巡目は指定が出来ないようでランダム出撃だが1戦目や2戦目に指定することで先頭の最初に出撃させることが出来る。
・2巡目1戦目に2戦目に指定しているキャラが居ると必ず出撃してしまう。 -- [3xR2oeP4F3E] 2025-01-23 (木) 06:51:52
2巡めは、指定していればランダムではないし、 2巡目1戦目に2戦目に指定しているキャラが居ると必ず出撃してしまうのは指定した人数によっては当たり前。出撃順については公式ヘルプにもこのページにも書かれている。雑談板でも書かれていた。
他の人が勘違いしないために書いておく。 -- [yMDGf5yZMXE] 2025-01-28 (火) 12:28:04
マスを攻略したら貯まるターン送り報酬がフェイズ移行で貰えたんですね。 -- [5fGElIw.unE] 2025-01-25 (土) 15:55:30
黄色トークンは昂る種と交換できるので戦力補充に役立ちます -- [hGUlabkSIKg] 2025-01-25 (土) 16:31:31
あと1マス(制覇済みマップなら3マス)でカウントが最大になる状態で「侵攻部隊接近!」のアイコンが出ていなければ、このターンではしめ縄が発動する(=味方陣地への攻撃はない)合図でもあるので、全力で陣取りに勤しんでオッケー。
フェイズ移行後で表示される来襲カウントが進まなければ次回発動確定のはずなんだけど、こっちはちゃんと確認してない。 -- [quSwlwHT3GA] 2025-03-20 (木) 16:50:46
進んでたのにしめ縄発動したし。 -- [quSwlwHT3GA] 2025-03-20 (木) 16:58:30
スキップもあるし、マジムリめんどいって合わない人も多そう
あと、ある程度人数揃って育成進んでいくと、割と適当でも進めるようになるから、役に立つ人がピンポイントな気がする -- [ViDfUP.X9Zw] 2025-03-30 (日) 17:45:12
これイベントじゃなくてエンドコンテンツにするべきじゃない?
初めてだけど苦しいわ -- [UxCLCffQUYc] 2025-10-29 (水) 20:28:56
Lv1 や ☆1 のキャラクターは全て大量参戦のスキップ戦闘で消費して、☆5などの高性能なキャラを手動戦闘で集中して運用する感じになると思います
「参戦キャラ設定」画面から優先参戦に指定したキャラはスキップ戦闘には出撃しなくなるので、スキップ戦闘で消費したくないキャラを まとめて優先指定に入れて、手動戦闘用に温存する事もできます
(優先参戦で指定する「1戦目」「2戦目」「3戦目」の指定は、手動で戦闘を行った場合のみカウントが進むようです)
優先参戦枠 として指定できるキャラ数に上限はないので、極論すれば100キャラでも200キャラでも指定しておく事ができます
閂市マップ の場合、スキップ戦闘に必要なキャラ数が少ないので、キャラの頭数さえ揃っていればスキップだけでそれなりに進行できると思います
また、☆不足に関しては味方の装置を建てれば、かなり補う事が出来るのでPPが貯まってきたら、強い敵陣の周囲に装置を立てまくって味方の戦力を補助する作戦も有効です
(同様に敵の装置は優先して潰していくといいです) -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (木) 17:59:45
隣接地域が少ない=デフォ配置のマイナス施設が少ない方が楽なわけで、所有キャラ数格差を引いても、後発の方が基本的に難度上がりそうだけど……だとしたら、何か背中を押す仕様が必要なんじゃないかな。 -- [sDT5mXuSJZ.] 2025-10-30 (木) 11:01:44
それとも、ゲーム内かゲームのヘルプのどこかに説明ある? -- [oZ6DBDRI0us] 2025-10-30 (木) 22:13:13
開発に報告したら修正が入るかも -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-30 (木) 23:12:21
ストーリーのほうは、超昂戦士の忍者が閃忍で、そうでない忍者達(ハガネや想破の男とか)の話も含むから忍者の話になっている、と解釈しようと思った。超昂戦士でない忍者がプレイヤブルになることはないだろうけど、なったら変身するのかな。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-11-04 (火) 21:55:20
今まで適当にやってたから覚えてないんだけどもしかして次回に持ち越されたりする? -- [iru6JgkNuGc] 2025-11-01 (土) 21:52:52
別のマップには持ち越せないから最終的には使い切らないと無駄になる -- [zaeadIV2hJk] 2025-11-03 (月) 02:37:56
ただ、キャラ数が増えていくと難度は自然と下がっていくので、原液などを飲んでまで無理に進める必要は無いと思います -- [QOlAZm/vzdY] 2025-11-03 (月) 23:09:46
マップ別で初回ターン送り報酬2倍がもらえるから、一つのマップにスタミナ全投入するより
複数のマップを並行して進めて行ったほうがお得だと思う
鹿の国はある程度マップ攻略して大仏建てるまで進めないとダメだけど -- [MwwxEfLWCI.] 2025-11-15 (土) 22:33:16
鹿の都と天下四分以外全制圧できたのでラスト1マップを攻略したいのですが、この二つって難易度的にはどちらの方が優しいでしょうか?概要見た感じ四国の方が簡単そうではありますが教えて頂けるとありがたいです!!
(キャラ所持数は135人です) -- [pBMYzm6nYgo] 2025-11-03 (月) 22:52:02
自分も現在(第10回開催)の段階では天下四分のほうが難易度が低いと思います -- [QOlAZm/vzdY] 2025-11-03 (月) 23:12:54
予定通り四国を攻めたいと思います!! -- [pBMYzm6nYgo] 2025-11-04 (火) 00:19:48
PUボーナスの対象に含まれるかというと含まれないと思います
フーマン像などで特定の所属勢力にデバフがかかっている場合は、聖剣の効果でデバフをキャンセルできるのではないかと思います -- [uYxI0L8rUko] 2026-04-03 (金) 20:37:01
1つのマップは3回に分けて実装されるので、例えば今回のように「天下四分」マップの2/3が実装された段階で、最新の状態に追いつくとそこでボスが出現し、次回拡張時にはクリアしてもボスは出現しない事になります
途中参加でも、ボスの分だけ報酬で損をするといった事は発生しない形になっています -- [uYxI0L8rUko] 2026-04-07 (火) 16:53:22