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| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ジャミング | 敵全体に物理2倍ダメージ スタン+30% 30秒間、自身の命中20アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 強者のオーラ | 1.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、 自身の必殺ゲージ50%増加 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除 |
(実装当時の古い情報なので参考程度に)
■■ ウェーブフラストHardデータ ■■
ウェーブフラストHard データ情報
〇耐久性について
30%の物理耐性を持つ。魔法耐性については未確認だが、傾向から見て恐らくは物理同様の30%軽減があるとは思われる。
防御力が若干あるのか、攻撃力2250の正月エスカRの通常攻撃が防御力0の場合のダメージ予測値から103ほど減少する。
まあ誤差程度であるし、ノノノのバフデバフ下では相変わらず0になるので、気にする程でもないだろう。
それよりも以降のBユニバース戦のボスと比較してスタミナが非常に少なく(多分)、Wベルトではない全体必殺アタッカーでも問題なく倒し切る事が出来る。
時間停止戦術で短期決戦で仕留められる要因でもある。
〇攻撃能力について
物理属性の通常攻撃と必殺技を行ってくる。
開始から3秒後(2:57)には通常攻撃が飛んでくる。2:52には次弾が来るので周期は約5秒と思われる。
間隔が短い上に攻撃力は3960相当(25%軽減装備で2970の被ダメージ)と凶悪で、無策では10秒足らずで前列が半壊し得る。
この為、まずは開幕の10~15秒を乗り切る事を意識して対策する必要がある。
攻撃力の高さから防御力1425のSSR(☆5)キャラであっても減算が全く働かない。
デバフ下では攻撃力が落ち、防御力が一定値以上あれば減算されるようになる。
ノノノのバフデバフ下における通常攻撃(攻撃力2772相当)による被ダメージ
防御力1170.0相当 減算無し(50%軽減装備で1386の被ダメージ)
防御力1474.2相当 防御力の10%が減算に使用される(25%軽減装備で1968の被ダメージ)
防御力1852.5相当 防御力の20%が減算に使用される(25%軽減装備で1801の被ダメージ)
必殺技は通常攻撃の2倍の威力で7920相当のダメージになり、無対策では只の1撃で壊滅する。
強者のオーラ発動による必殺ゲージ+50%でバフデバフを解除されつつ即時撃たれる、
あるいはこちらのデバフ発動が必殺発動まで間に合わない可能性が常にある為、デバフ無しの状況を想定して装備で軽減を図るのが望ましい。
必殺技による被害目安(スタミナ全快で食らった場合)
7920 無策の場合。Rのキャラは☆5でも即死し、SSRでも☆3では即死する。為に対策は必須となる。
5940 軽減装備1種(25%軽減)。☆5アルゴルが瀕死、☆5ノノノが程々に瀕死、☆3セラフィールが即死する。厳しい運ゲー。
4455 軽減装備1種(25%軽減)とノノノのデバフの併用。☆5のSSRなら程々に重症くらいで済むが、リカバリ手段がないと運ゲー。
3960 軽減装備2種(50%軽減)。アルゴルとセラフィールが重症、ノノノは程々に重症。運ゲー回避を期待出来るライン。
2772 軽減装備2種(50%軽減)とノノノのデバフの併用。余裕で安全圏となる。
なお減算の基準は通常攻撃に準ずるのか、必殺技もノノノのバフデバフ下ではやはり減算が働く。
気休め程度ではあるが、継続回復の1秒分くらいはダメージが減っているので2秒のアドバンテージを得たと見る事も出来る。
防御力1170.0相当 減算無し(50%軽減装備で3940の被ダメージ)
防御力1474.2相当 防御力の10%が減算に使用される(25%軽減装備で4047の被ダメージ)
防御力1852.5相当 防御力の20%が減算に使用される(25%軽減装備で3880の被ダメージ)
反撃は通常攻撃の1/2のダメージになる。これもまた減算の基準は通常攻撃に準ずるのか、ノノノのバフデバフ下でないと減算が働かない。
つまりは攻撃力を1/2にして1980相当で計算、という訳ではないようだ。ノノノのバフデバフ下では減算が働き、
防御力1170.0相当 不明(後衛は反撃を受けない)
防御力1474.2相当 防御力の10%が減算に使用される(25%軽減装備で984の被ダメージ)
防御力1852.5相当 防御力の20%が減算に使用される(25%軽減装備で900の被ダメージ)
となる。
まあ通常攻撃の被ダメージを2で割っただけではある。
通常攻撃のダメージが強烈な為にこれでも十分脅威だが、幸いにも反撃率はそこまで高くないようには見える。
〇呪縛理論
アタッカーをWベルト仕様にしていない、アタッカーに単体必殺技持ちを起用しない、等の条件も重なった上ではあるので単純に呪縛だけの影響とは言い切れないが、
1回目の必殺技から2回目の必殺技の発動まで30秒以上の間隔が開く為、必殺技での被ダメージをリカバリするのに十分な時間を確保出来る。また、強者のオーラ発動から必殺技発動までの時間を稼ぐ事も出来る。
理屈としては5秒単位で行動する都度必殺ゲージを溜めている(プレイヤーキャラと同じ仕様と仮定すればの話だが)ボスなので、これが阻害される影響は小さくはない筈ではある。
呪縛の更新が成功して持続が途切れなければ、時間経過による1秒1%と強者のオーラの発動以外ではゲージが溜まらず、最大で50秒の時間を稼ぐ事が出来ると思われる(*1)。
注1 強者のオーラが1回発動する分くらいの体力は削るとして50%チャージ、残りの50%を時間経過だけで溜めるなら50秒必要。
■■ Hard攻略方法その1(鬼の斗羽大洋活用編) ■■
時間停止の方法だと、時間停止が途切れた時に敵のHPが50%以下だったら、強者のオーラが2回分まとめて発動し、
敵の必殺をまともに食らいモグラ叩きになりやすいので強者のオーラを1回ずつ発動させ、敵の必殺技が発動するまでの間に斗羽の必殺を当てて低ダメージで凌ぐ方法です。
ダメージ数値はLV90時点のものなのでLVを上限まで上げるほど安定して勝利できるようになります。
以下のメンバーは特に記載がない場合、全員★5です。必殺技や固有効果の覚醒だけでなく、行動速度・必殺充填量の覚醒強化も行うと良いです。
攻撃を回避されやすいのでサブ装備の命中刃が地味に大切。敵のスタン発動率が高いのでタンク役にスタン帽子も忘れずに装備しましょう。
・ヘビースターメン付き5人・
斗羽とエスカRに前衛になってもらうため亀非装備。
前衛(手動必殺)・斗羽(必殺固有覚醒・行動速度5段階強化) 猫 ドリル猫 肉襦袢 /身代わりの樹 スタン帽子
前衛(手動必殺)・エスカR(必殺覚醒・行動速度必殺充填5段階強化) ロケット ベルト ガッツベルト /命中刃
(「かばう」無効の必殺を打ち込むためのアタッカー)
後衛(手動必殺)・聖夜ハルカ(行動速度5段階強化) ロケット ベルト ドリル /命中刃 白ヒゲここ一発
(即時回復キャラがいないと、斗羽の必殺技発動中でも全滅します。)
後衛(オート放置)・姫路(必殺固有覚醒)タイガー ドリル ガッツ姉妹(or仁王納豆) /亀
(デバフまき散らす姫路で強者のオーラ発動(ボスのデバフ解除)を発見しやすくしてます。速度デバフが発動してくれると有り難いです。)
後衛(オート放置)・アルゴル(弱いので後衛推奨。必殺覚醒・行動速度必殺充填5段階強化)ロケット ドリル ガッツ姉妹 /亀 命中刃
・第一優先(時間停止組・互いの時間停止の内にほぼ出撃完了できる装備。
ニルはマドカで代用可能ですが、ニルだと出撃中にボコられても時間停止できるのでマドカより優先しました。ニルやマドカは★1でもOKですが、斗羽の必殺が発動中でないと敵の通常攻撃で3,000超のダメージを受けて移動中に死亡するので注意です。)
後衛(手動撤退)・ニル(停止時間5秒を2回ですが、1回の発動で手動撤退で充分。★1でもOKですが、限界突破しているほどに安定します。)出撃完了6.7秒 肉襦袢 /せっかち べべたー 亀(ゼブリエルに亀装備の余裕が無いので亀装備しないと渋滞の可能性有。)
前衛(オート放置)・ゼブリエル(必殺固有覚醒・停止時間7.5秒)出撃完了5.2秒 ロケット ベルト ドリル /せっかち 身軽の羽 命中刃
・第二優先(ドリルを装備して必殺の発動を早めます。強いアタッカーで適当に組むのではなく、敵の速度ダウンの効果を持つメンバーでボスの必殺充填を抑制します。
サブ装備は全員に「せっかち ベベダー」です。)優先1のゼブリエルに以下の4人を加えた5人が最終メンバーですが、即手動撤退要員も入れてます。
前衛(オート放置)・ルビーA(必殺技効果・防100%ダウン)(必殺覚醒・行動速度必殺充填5段階強化)ロケット ベルト 納豆ベルト/命中刃
後衛(手動必殺)・ハルカR(必殺技効果・防速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/電光ベベダ
後衛(オート放置)・アキレス(必殺技効果・速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/亀
後衛(オート放置後、2回目必殺手動)・フウカ(必殺技効果・フィールド速35%ダウン)(必殺固有覚醒・必殺充填5段階強化)タイガー ドリル掃除機 ドリル/スタン帽子
以下は即手動撤退要員
・ノノノ(風火二輪。出撃完了で必殺ゲージ25%増加)
・マドカ★2(★1でもOK。せっかち べべたーのみ。5秒停止)
・フェリニ(猫ベベダー装備。固有覚醒・4秒停止)
・氷のシズカ★4(縛りベベダ装備で後衛にする・出撃完了でフィールド速20%ダウン)
・ハイネ(せっかちの栗装備。出撃しきる前に手動撤退で継続ダメージ1%が発動する。)
マドカとフェリニは互いの時間停止の内にほぼ出撃完了できる装備にします。出撃完了で必殺充填のキャラは入れすぎても不発に終わるのでノノノ(必殺固有覚醒)のみ加入。
最初に姫路のデバフを敵全員にまき散らした後、ボスをターゲットにし続け、斗羽と聖夜ハルカの必殺がいつでも発動できる状態になったら、エスカRの必殺技で75%分のダメージを与えます。敵の1回目オーラ(ボスに黄色の輪の形の多重エフェクトが発生し、ボスのみのデバフアイコン消滅)発動確認後、斗羽と聖夜ハルカの必殺手動発動でデバフ付与と回復をしてボスの必殺技に備えます。1回目オーラ発動後、約8秒後に必殺技打ってくる感じなので、斗羽の30秒間の必殺効果が途切れることはないです。2人の必殺発動後、エスカRの必殺は温存しておき、ターゲットを「取り巻きのザコ」に切替え、ボスに1回目の必殺を打たせます。
ボスの必殺後、ターゲットを再度ボスに切替、斗羽の必殺がいつでも発動できる状態であり、かつ、ボスの必殺ゲージの色が緑ならエスカRの必殺発動して50%までダメージを与えます。
敵HP50%の2回目のオーラのときは要注意で、ボスの必殺ゲージの色が「黄色」の状態で強者のオーラが発動するとボスの必殺が即発動する可能性が高いです。ボスの必殺ゲージの色が「黄色」だったら、取り巻きのザコをタ-ゲットにして時間を稼ぎ、ボスの必殺ゲージの色が「赤色」になったら斗羽の必殺を発動させ、敢えてボスに必殺を撃たせましょう。
2回目の敵必殺を先行で打たれても、防御特化装備の斗羽だけは生き残るので、斗羽の必殺を発動させ、斗羽の即落ちを防ぎつつ、時間停止組の優先1で凌ぎ、優先2のアタッカー達の投入を待ちます。できるだけ早くフウカの必殺を放ち、敵の速度を下げてボスの必殺ゲージ貯蓄を抑えたいのでフウカはWドリル装備にしてます。フウカの2発目の必殺とハルカRの必殺は最後の3回目のオーラ発動確認後に放ち、敵の必殺発動を遅らせて押し切ります。
ラストのオーラ発動で即必殺を打たれるかは出撃順番の運もあり、どう行動するか見極める能力が試されます。
慣れてしまえば、優先2のメンバーを使うことなく勝利することも可能です。
■■ Hard攻略方法その2(時間停止活用編) ■■
時間停止中、敵は必殺技もスキルもかばうも使用できません。
その間に☆5SSRの9倍必殺を3発叩き込んでHPを削りきる編成です。
Lv上限が100まで解放されハードルが大幅に下がった事でお手軽に実践できるようになりました。
初期出撃数が4枠しかないので、誰か1名にスタ麺をつけることで初期出撃数を5枠に増やします。
敵の攻撃のスタン率が高いので、アタッカー1名にスタン帽子をつけて回避しましょう。
■優先設定1:5名
・☆5ビートウェディング・チマ (ドリル、ロケット)
・☆3五の魅琴・マリエル (ドリル、タイガー)
☆1でもクリア可能ですが、ゲージ貯めに時間をかけてる間に前衛が死ぬ事があるので安定性は下がります。
・(自動必殺)☆5ノノノ (まねき猫、Lv4猫ドリル、ドリル / 身代わりの樹)
チマとマリエルにゲージを配りつつ、2名のゲージが溜まるまでの壁。
ノノノの必殺を開幕で使えると序盤がより安定します。
・☆5SSR前衛アタッカー(必殺覚醒) (ロケットorタイガー、ベルト、逸品ベルト)
・上記と同じ編成をもう一人
手持ちでなるべく強いのを使いましょう。条件を満たせば基本誰でもOKです。
ウェーブフラストは前衛には反撃してくるので、マリエルやチマが前に出ないように前衛2枠埋める必要があります。
遠隔アタッカーしか用意できない場合、第二優先のアステライズと入れ替えたり、ノノノを斗羽に変更するなどしてください。
マリエルが☆5でチマ共々肉襦袢を装備するなどしてウェーブフラストの反撃に耐えられるなら気にしなくても大丈夫です。
■優先設定2:2名
・☆5エスカルビー・アステライズ(必殺覚醒) (ドリル、ベルト、ロケット / べべたー、せっかち)
・(自動必殺)☆3狂の秋道姫路(必殺覚醒) (ドリル、亀 / べべたー、せっかち、Lv3電光べべたー)
チマの時間停止時間5秒の間に配置が完了するよう、出撃速度と移動速度を短縮することが大事です。
べべたーとせっかちに加え、姫路に電光べべたーをつけるか、2人両方にLv3てかるせっかちor縛りせっかちをつけるかしてください。
ドリルはマリエルの必殺ゲージ+80%と合わせて使うのでLv1で大丈夫です。
■保険の優先設定3:任意の人数
何度か試してみて安定することを確認するまでは、
念のため優先設定1の5名にスタ麺を装備し、優先設定2の2名を優先設定1に移動して、優先設定2に予備部隊を控えさせておくといいかもしれません。
よっぽどしくじらなければ残りHPは25%を切っていてこれ以上強者のオーラは使ってこないところまでは削れているはずですので、
アタッカーやバフデバフ、回復や継続ダメージ系を投入していけばそのうち倒せると思います。
優先2に設定し、Lv1べべたーで移動速度を4.8sec、せっかちとLv3せっかち系逸品で出撃速度を0secにすると、
チマの時間停止5秒が終わる0.2秒前に移動が完了するので、時間停止を最大限に有効活用できます。
(この場合は優先2を3人にするのではなく、アステライズが優先1に移動します。)
殴り放題の時間が増えることで、編成難度が下がります。
姫路やアステライズが居なくとも、壁役をノノノから斗羽(必殺・固有覚醒)に、バフ役を姫路からノノノに代替することで十分な火力を確保できます。
ノノノの必殺はこの場合味方全体攻撃アップ30%しか機能しないため、登場時効果で味方全体攻撃アップがあるキャラ(神騎カペラなど)でも大丈夫です。
アタッカーの所属が2人以上揃っているならレジェンドバフも有効です。
また、ゼブリエルの必殺技は防御無視のため、
アステライズを所持していなくとも必殺技でダメージを与えやすいのも魅力的です。
同じように防御無視をもつエンジェリック・エスカレイヤーや魔女プカルルと組み合わせるとなおいいでしょう。
どうしても削りきれない場合は、優先1をスタ麺に、優先2を優先1に移動し、優先2でダメ押しもできます。
マドカを起用し、さらに時間停止を延長するなども可能です。
ゼブリエルを起用し、それ以外のハードルをなるべく下げた(つもり)の編成例を記載します。
クリア確認済み。参考までに。
■第一優先5名
・☆5ビートウェディング・チマ
ドリル、ロケット、ガッツ/スタ麺 覚醒 なし
・☆5神騎アルゴル
ドリル、ロケット/亀 覚醒 必殺、行動7、充填8
・☆4鬼の斗羽大洋
ドリル、ドリル招き猫/身代わりの樹 覚醒 必殺、固有、行動3
・☆5火のゴウカ
ロケット、ベルト、ガッツベルト/命中刃、スタン帽 覚醒 行動5(必殺覚醒なし)
・☆5ビートBB・ミーナ
ロケット、ベルト、納豆ベルト/命中刃 覚醒 必殺、行動5
■第二優先2名
・☆5四の狩斧ゼブリエル
ドリル、ロケット、ベルト/Lv1(←重要)べべたー、せっかち、縛りせっかち
覚醒 必殺、固有、充填8
・☆5ビートアミュレット・ノノノ
ドリル、タイガー、てかるせっかち/べべたー、せっかち
覚醒 必殺、固有、行動7、充填5
■オペレーション
ウェーブフラストにターゲットを固定。
斗羽の必殺を自動にしてゲージが溜まり次第発動。
チマとアルゴル両名のゲージが溜まったらチマの必殺を発動、演出中にチマと斗羽撤退。
ゼブリエル、ノノノが移動中になったらアルゴル必殺発動。ノノノの必殺を自動に。
アタッカー3人の必殺を発動。この編成では火力が足りずにまだ倒しきれませんが、残った時間停止の間殴り続ければウェーブフラスト撃破。
※ウェーブフラストはHPが25%切ると時間停止中でもHPを回復し始めるので、
余裕があればゼブリエルの時間停止発動後、3~4秒待ってから3人連続で必殺を叩き込んだ方がより安定します。
あとは残りの雑魚を掃討して終了。
ゼブリエルを編成すると、姫路・アステライズ・マリエル抜きでも平気な上、
アタッカーにSRが混ざったり必殺を覚醒してないのがいてもなんとかなるようです。
とはいえ結構ギリギリなので、もう少し余裕を持った編成をした方が無難です。
覚醒状況はクリア時そのままを記載しましたが、アルゴルとノノノは覚醒なしでも影響ありません。
斗羽の覚醒は必殺、固有共に重要です。アタッカーの必殺と行動速度は覚醒が進んでいるに越したことはありません。
■■ Hard攻略 正月エスカR(リバース)と初音といつもの面子でお気楽に耐久戦 ■■
〇概要
Lv上限が100になり、様々なキャラが実装された事で戦術の選択肢が増えた。
(尤もメンバーの半分はいつもの顔ぶれなので、あるいは前から出来ていた可能性もある)
耐久戦を行う上で厄介だったのはボスをかばう取り巻き、強者のオーラ発動からの必殺技、
更にそのダメージが回復する前に再度強者のオーラからの必殺技発動で壊滅させられる事であるが、全体攻撃で緩やかに削っていく事でこの両方に対応する。
〇メンバー
初期メンバー5人は全員Lv100。これまで同様に誰か1人にヘビースター、誰かにスタン帽子を持たせる。
予備として優先枠2に弁当を用意する。
ヘビースター枠
アルゴル(☆5) ロケット&招き猫&肉襦袢 縛り亀甲 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
Bユニバース常連その1。スタミナが低い為、軽減装備を2種持たせる。
戦術の要であり途中で落ちられると詰む為、後列に配置して安全を確保する。
優先枠1
ノノノ(☆5) タイガー&招き猫&肉襦袢 ヘイトのパンツ 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
Bユニバース常連その2。アルゴルよりスタミナは多いが、念の為に軽減装備を2種持たせる。
また必殺技のヘイト獲得量が多いのか、中盤から前衛を差し置いて殴られるようになる事もあるので念の為にヘイトのパンツも穿かせる。
不要な可能性もある。また、パンツを穿いていても1分が過ぎたらどのみち殴られもする。
セラフィール(☆3) 肉襦袢&招き猫ドリル 必殺充填を5段階覚醒(未覚醒でも恐らく可)
Bユニバース常連その3。☆3なので軽減装備を2種持たせる。また、迅速に必殺を発動しないと危ないので逸品の招き猫ドリルを持たせる。
タイガーがない為に必殺技の発動と継続はほぼアルゴル頼りであり、これが「アルゴルが落ちると詰む」理由になる。
しかし継続回復は強者のオーラでは解除されない為、アルゴルさえ生存していれば(何秒か途切れはするが)概ね維持出来る。
正月エスカR(リバース)(☆5) ロケット&ベルト(十姉妹)&招き猫 必殺技を覚醒、固有効果を覚醒
前衛アタッカー。必殺技に自己継続回復と回避バフと呪縛付与があり、攻撃の激しいこの戦場と噛み合っている。
特に自己継続回復はフィールドの継続回復と重複する上、強者のオーラで解除される事もないので秒間10%(多分)という尋常ではない速度で被ダメージが回復していく。
ハツネが落ちてしまった場合はこの回復量と優先枠2の弁当、そして固有効果の酒で勝負を決める事になる。
呪縛が要所要所で効いているせいか、耐久戦術でありながら今のところ必殺技を撃たれるのは1戦につき2回に留まっている(75%の強者のオーラ発動の後、50%の強者のオーラの発動の後)。
八爪妖蟲ハツネ(☆5) ロケット&招き猫&肉襦袢 必殺技を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
前衛アタッカー。必殺技に自己回復と速度デバフ(敵フィールド)があり、攻撃の激しいこの戦場と噛み合っている。
正月エスカRと同じ招き猫装備ではあるが、行動速度を覚醒しているハツネの方が優先的に狙われる為、こちらは軽減装備を2種持たせる。
瀕死になっても取り巻きを糧にして何事も無かったかのように復帰する姿は捕食者の名に恥じないが、それでもなお危ない局面も時折あり、特に取り巻き排除後は確率で酒の肴になる。
優先枠2 弁当枠
閃忍ナリカ(☆1) せっかち&べべたー 未覚醒
弁当その1。☆1でLv70なのですぐ落ちる。出撃完了時に回復。
土のオウカ(☆3) せっかち&べべたー 未覚醒
弁当その2。☆3だがLv60なのでやはりすぐ落ちる。撤退時に回復なので急ぎの時は手動撤退させる。
閃忍キッカ(☆2) せっかち&べべたー 未覚醒
弁当その3。Lv100にしてあるがやはりすぐ落ちる。撤退時に回復なので急ぎの時は手動撤退させる。
神騎ユユエル(☆4) タイガー&ドリル せっかち&べべたー 未覚醒
弁当その4。Rキャラだが貴重なヒーラーであり、貴重なバッファーでもあるという逸材。出撃完了時に回復もする。
運が良ければ必殺技を撃てる為、タイガーとドリルを持たせておく。
魔女リーマ(☆5) タイガー&ベルト&ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
弁当その5。装備はカゲリ戦の名残だが、運が良ければ必殺も撃てるかもしれない。出撃完了時に回復。
ビートファインダー・フェリニ(☆5) せっかち&べべたー 固有効果を覚醒
時間稼ぎ要員その1。4秒あれば最大で20%のダメージが回復する(正月エスカRは最大で40%)。
マドカ・アサルト(☆1) せっかち&べべたー 未覚醒
時間稼ぎ要員その2。5秒あれば最大で25%のダメージが回復する(正月エスカRは最大で50%)。
〇戦術
必殺Autoにして雑魚(取り巻き)から殴る。
目的は邪魔な雑魚から排除するというより雑魚を殴ってゲージを溜めて必殺技でボスを削る事であり、雑魚を殴っている間はボスから反撃を受ける事もない為、雑魚が生きている限り安全ですらある。
雑魚が雑魚をかばう事があるが、雑魚の寿命が延びるので万々歳。感謝しながら雑魚を殴ろう。
ボスだけになると与ダメージ合計が減る為、必殺技の回復量が減ってハツネが落ち易くなる。落ちた場合は代わりに参戦する優先枠2の弁当役で回復しつつ正月エスカRがどうにかする。
弁当役はすぐ撤退するので基本的にはそのまま眺めているだけでいいが、場合によっては手動撤退させてもいい。ハツネが落ちない場合はそのまま眺めていればok。
〇結論
ノノノとアルゴルとセラフィールでウェーブフラスト相手でも耐久戦術を取れる事が分かった。
無論適性のある前衛がいる事が前提ではあるが。
■■ ウェーブフラストHard イザナエルとマリエルと姫路で速攻戦術 ■■
「必殺発動待機(仮)」と強者のオーラの優先順位の検証。
手札構成は恒常キャラと配布Rのみ、SSR(☆5)が1枚、SSR(☆3)が2枚、配布Rが3枚、Rが1枚。
〇概要
アルゴル&マリエルエンジンで必殺技を連発して葬る。
かばう運ゲーを回避する方法はいくつかあるが、今回はフェリニの確定スタンを使用。
メンバー
ヘビースター枠
姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒 行動速度&必殺充填不問
速攻戦術の要。イザナエルのゲージ撒きで必殺技を撃ったら即撤退する。
優先枠1
イザナエル(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(十姉妹)必殺技&固有効果を覚醒
速攻戦術の要。開幕から全員にゲージを撒き、更にそのままメインアタッカーとして機能する。
ゲージ供給役と単体アタッカーを1枠に圧縮する非常にレアな機能の持ち主であり、移動速度が最速で出撃速度も早い為、他のキャラでは真似出来ない面白い運用が出来る。
ゼブリエルと同様に戦術の成立に大きく影響を与え得る強力なキャラ。
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) 亀甲縛り 必殺技を覚醒
自由枠のメインアタッカー。アタッカーなら誰でもよい…と言いたいところだが、取り巻きもまとめて排除出来る全体アタッカーが便利。
そして20秒以内に決める勝負なら殆どのSSRアタッカーよりイレーナの方が強いので、替える意味はあまりない。
同様に必殺技のダメージで決まる勝負なら殆どのSSRアタッカーより強いユウガでも可。
マリエル(☆3) タイガー&ドリル スタン帽子 必殺技を覚醒
速攻戦術の要。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
最初から最後まで場に留まるのでスタン帽子役も任せる。
フェリニ(☆5) ドリル&逸品ドリル 固有効果を覚醒
配布Rのかばう運ゲー回避キャラ。イザナエルのゲージ撒きで必殺技を撃ったら即撤退する。スタンした雑魚はボスをかばう事はなくなる(多分)為、運ゲーを回避できる。
更に固有効果で開幕の貴重な時間を僅か(4秒)ながらも稼いでもくれる。
検証の趣旨に反するので今回は使っていないが、必殺技を覚醒させたチマ、あるいは固有効果を覚醒させたマドカ・アサルトかゼブリエルがいるならそちらがベスト。完封出来る。
優先枠2
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
速攻戦術の要。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
装備で出撃速度と移動速度を0にしておく。
タマキ(☆5) ロケット&ドリル&出撃速度系の逸品 せっかち&べべたー 固有効果を覚醒
配布Rながら速攻戦術の要。開幕から2秒弱で参上し、イザナエル、イレーナ、マリエル、アルゴルにゲージを撒き、更に自身も必殺技でダメージアップバフを撒く。
本人の火力は低いが他のキャラとのシナジーが高く、ノノノと同様に様々な戦術に組み込める。
〇戦術
ターゲットは最初から最後までボスに固定する。
1.姫路とフェリニが開幕に必殺技発動、発動後はそれぞれ即撤退
2.アルゴルとタマキが参戦
3.アルゴルのゲージが溜まったらアルゴル→タマキ→イレーナ→イザナエルの順に必殺技発動
4.マリエル→アルゴルの順に必殺技発動
5.イレーナ→イザナエルの順に必殺技発動、取り巻き2体とボス撃破
6.おかわりの雑魚2体を片付けて終わり
〇結果
強者のオーラは「必殺発動待機(仮)」に割り込めない。ゲージが100%溜まっていて、必殺技発動指示が出ている味方がいればそちらの方が優先される。
一方で上述の通り必殺技を使い続ける限り強者のオーラに割り込まれる事はないが、必殺技を撃ち切った後は(たとえボスが倒れていても)普通に強者のオーラが発動してバフデバフが無効化される。
やはり時間停止の方が有効である。
ボス撃破後に残り2体の雑魚が出現するが、時間停止中にボスを倒せば姫路のバフを残したままそちらに対処できる。
〇結論
強者のオーラより「必殺発動待機(仮)」の方が優先される…のはある意味想定通りなのでいいんだが、どうにもマリエルが強過ぎる。
攻略上の意義としては最強最カワのマリエル様がいるか否かで分けないと意味がないかもしれない。
〇戦術理論
ゼブリエル(☆5)とマリエルを組み合わせる事で時間停止7.5秒以内で撃破し得る速攻戦術が完成するが、イザナエル(☆5)でもゼブリエルの代わりが出来る。
理由としては、いずれもアタッカーと何らかの役(時間停止orゲージ供給)を兼ねている為に1枠分圧縮できる事が挙げられる。
ゼブリエルはアタッカーと時間停止役を1枠に圧縮している為、+ゲージ供給役1名でアタッカー1名&時間停止&ゲージ供給を2枠で実現可能。
イザナエルはアタッカーとゲージ供給役を1枠に圧縮している為、+時間停止役1名でアタッカー1名&時間停止&ゲージ供給を2枠で実現可能。
つまるところ、Bユニバースでは枠を圧縮出来るキャラが強い。
姫路、ゼブリエル、イザナエル、ノノノ、タマキ、アルゴル&マリエルが強いのはその為である。
■■ ウェーブフラストHard ゼブリエルと謎の連撃同好会 ■■
恒常及び配布Rのみ、マリエル無し、Lv上限開放無し、サポーター無し。
手札は7枚、恒常SSR(☆5)が2枚、恒常SSR(☆3)が1枚、配布Rが2枚、Rが2枚。
逸品はベルト*2、ドリル*2、電光せっかち、てかるせっかちor縛りせっかち、謙信の兜を使用する(全てRank最大)。
連撃同好会 会則
① 確定連撃、もしくは連撃率50以上である事
② 命中が100以上である事。足りぬ者はノノノに申し出る事
③ 行動速度が2.0秒以下である事。足りぬ者はアルゴルに申し出る事
〇概要
耐久戦術では相性が悪いボスなので、速攻戦術を採択する。
やりくりして時間停止の7.5秒以内にボスを倒す。
〇メンバー
全員Lv100。
時間停止が切れる前に撃破するのでスタン帽子は不要。
初期配置の5名のうち1名にヘビースターを持たせる。
最終メンバーが全員前衛なので2名以上に亀甲縛りを持たせる。
ヘビースター枠
姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒 行動速度&必殺充填不問
外野。開幕にノノノのゲージ撒きで必殺技を撃ったら速やかに現場を立ち去ったらしい。
優先枠1
ゼブリエル(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) 命中の刃&亀甲縛り 必殺技&固有効果を覚醒
切り込み隊長。大体どうにかしてくれる。
命中の刃を所持。行動速度1.5秒&必殺充填9.9。
余命(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) 命中の刃&亀甲縛り 必殺技を覚醒
名誉会長。火力は低いとの噂だが…?
命中の刃を所持。行動速度1.5秒&必殺充填10.4。
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&謙信の兜 命中の刃&亀甲縛り 必殺技を覚醒
家政婦。斧を振り回す姿がしばしば目撃されている。
命中の刃を所持。行動速度2.0秒&必殺充填10.0。
ノノノ(☆5) ドリル&逸品ドリル 必殺技&固有効果を覚醒
雇われインストラクター。自前のゲージ撒きで必殺技を撃ち、ゼブリエルとイレーナの命中を上げた後は即帰宅。
優先枠2
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
顧問。ほぼ開幕から速度バフ、更に約5秒後に味方全体に必殺ゲージをばら撒いた。
タマキ(☆5) ロケット&ドリル&てかるせっかち せっかち&べべたー 固有効果を覚醒
マネージャー。開幕から2秒弱で参上し、味方にゲージを撒き、必殺技でダメージアップバフを撒いた。
〇戦術
開始後にボスをターゲット。
ゲージが溜まったら(つまりアルゴルがゲージを撒いたら)順次必殺技を撃つ。
アルゴルのゲージが溜まるまでに通常攻撃で半分くらい削れるのでそれで倒せる。
1.姫路とノノノが開幕に必殺技発動、発動後はそれぞれ即撤退
2.アルゴルとタマキが参戦
3.アルゴルのゲージが溜まったらアルゴル→タマキ→ゼブリエル→余命→イレーナの順に必殺技発動(*1)
4.ボス撃破
5.残った取り巻き2体とおかわりの雑魚2体を片付けて終わり
注1 ゼブリエル、余命、イレーナは順不同
〇ダメージデータ
姫路のバフ込みのゼブリエルの通常攻撃のダメージ:4151+3320
姫路のバフ込みの余命の通常攻撃のダメージ:3672+2937
姫路のバフ込みのイレーナの通常攻撃のダメージ:4277+3421
ノノノの命中バフによりMISSは発生しない。
ゼブリエルは確定連撃ではない為にダメージ保証は4151、攻撃機会が3回で最低12453ダメージが保証される。
余命は確定連撃で6609のダメージが保証、攻撃機会が3回で最低19827ダメージが保証される。
イレーナは確定連撃で7698のダメージが保証、攻撃機会は2回で最低15396ダメージが保証される。
通常攻撃でのダメージ保証の合計は47676。
姫路のバフ&タマキのバフ込みのゼブリエルの必殺技のダメージ:40221
姫路のバフ&タマキのバフ込みの余命の必殺技のダメージ:35565
姫路のバフ&タマキのバフ込みのイレーナの必殺技のダメージ:18418
必殺技でのダメージ合計は94204。
通常攻撃のダメージ保証と必殺技のダメージの合計は141880。まあ倒せそうな数値ではある。
各自のダメージ保証の内訳は、
ゼブリエル:52674
余命:55392
イレーナ:33814
となる。
通常攻撃ではイレーナが最もダメージを出せるが、必殺技の倍率の分だけ落ちる(と言っても配布Rにしては十分ではある)。
余命とゼブリエルでは余命の方が最低保証のダメージは大きいが、ゼブリエルが1回でも連撃を出せば逆転する。
実際3回も殴れば1回は連撃が出る可能性が高いが、それ込みでもそこまでの差は出ない。
攻撃力の低さを確定連撃で補っている好例と言えるだろう。
比較対象として、攻撃力500帯のSSR(☆5)アタッカーの場合
姫路のバフ込みの通常攻撃のダメージ推測値:4368
姫路のバフ&タマキのバフ込みの必殺技のダメージ推測値:42336
攻撃機会が3回とするとダメージ保証は55340であり、連撃が出なければ余命と同程度の値に収まる。
別の言い方をすれば、状況を作れば余命は連撃率が低い攻撃力500帯のSSRアタッカーと同程度のダメージを期待出来る、とも言える。
難度HARDよりステータスが上がった程度でギミックは全く同じ。
時間停止を使ってかばうと強者のオーラの発動を止めている間に最大火力の必殺技を叩き込むのがセオリー。
一応耐久もやれないこともないが、スタミナ量がそこまで多くないので時間停止速攻の方が楽。
HPは約18万、通常攻撃のダメージは3000前後といったところ。
余談だが、ウェーブフラストVERYHARDをそのまま強くしたような敵がディストバーンHARDになる。
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時を止めた超イノリ(火力300%)が必殺技を二回撃って倒す方法です
・麺5
超イノリ(☆5Lv150 ロケットWベルト)
エスカムーンライズ(☆3 ロケットドリル)
アルゴル(☆3 ロケットドリル 後列)
妹(☆3 ロケットドリル)
浴衣のシリカ(性能不問、超昴イノリの生贄、撤退時継続回復)
・優先1
ノノノ(☆3)
まず浴衣のシリカを生贄に捧げて超イノリの攻撃力アップ&自軍回復。
代わりにノノノを連れてきてゲージ配布。
必殺ゲージが溜まったらエスカムーンライズの与ダメバフをかけてから
かばう無効の超イノリ必殺→アルゴル必殺→妹必殺
このとき超イノリのゲージは25%+30%+30%=85%。
一回行動で次の必殺を撃てるので時間停止中にボス撃破
ネタなんですけど自分のリソースだとこれしかできません。
VERYHARDの安定性とボスへのダメージ(
一発130000?)は今度検証してみます -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-02 (火) 07:53:33正直、ウェーブは回復と物理マイナス装備の組み合わせのが楽そうな気はするけど… -- [XPbY3lPcj.A] 2024-07-02 (火) 17:59:05
ボスによっては超イノリ必殺二連撃破戦法、テンプレ入りさせてもいい気がしてきましたが、超イノリをLv150にするハードルが高いので無意味かなぁ -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-03 (水) 04:35:35
優先1を4人と麺1、優先2を1人にすると麺がケチれると思います -- [AQy.byjnjXw] 2024-07-03 (水) 10:53:56