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概要

2022/05/18に実装された実質的な恒常のエンドコンテンツ。
助っ人を呼ぶことも出来ず、特に難易度HARD以降はかなりの戦力が要求される。

Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。
かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。
仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
  • Bユニバースに挑戦するためには、BPが必要になります。STANDARDはBP消費1、HARD以降は消費が2になります。
  • 一番最初のボスの難易度STANDARDを除いて、一定以上のプレイヤーレベルが必要になります。
  • ボスの情報は戦闘準備画面中央付近の「!」ボタンから確認することが出来ます。
  • BPは1日1回ログインするごとに1ポイント溜まっていきます。BPは最大4BPまで保有できます。
    また、アイテム(リセットストラップ)を使用することでBPを回復させることもできます。
  • 超昂装備の交換と強化にBユニバースの報酬が必要になり、需要が増加しました。

模擬戦

  • 2024/08/28のアップデートで、挑戦可能なボスと模擬戦が可能になりました。戦闘の流れを事前に確認することができます。

模擬戦の仕様

履歴

更新履歴等

※4.5周年、5.5周年記念キャンペーン期間中は難易度HARD・VERYHARDのBP消費半減。ドロップ報酬2倍とあわせて実質4倍になった。
※5周年記念キャンペーン期間中はドロップ報酬が5倍になった。

報酬

Bユニバースで得られる戦闘報酬には種類があります。
入手した報酬(レジデュー/スピリット)を用いて、交換所のBユニバース内でアイテムと交換したり、超昂装備の交換と強化が可能です。

※今後、強敵や交換報酬が追加される場合がございます。
※新規の強敵を追加された場合、戦闘時の挙動などがバランス調整で変更される可能性があります。
※レジデューとスピリットはボスそれぞれ別の扱いとなっており、共通ではありません。

レジデュー.pngレジデュー固有アイテム.pngスピリット

初回クリア報酬

通常のクエストと同様の初めて戦闘に勝利した際に得られる報酬です。
各戦闘につき1度だけ受け取ることができます。
HARD挑戦はそのボスのSTANDARDのクリアとプレイヤーLV60~100以上が必要です。
VERY HARD挑戦はそのボスのHARDのクリアとプレイヤーLV100以上が必要です。

難易度ボス初回クリア報酬
STANDARD(全ボス共通)資金+5000、蝶鉱石+5、元気の原液高濃度+1
HARD(全ボス共通)資金+10,000、蝶鉱石+10、元気の原液超純度+1
VERY HARDレールフラスト資金+100,000、スピリット+120
ウェーブフラスト ~資金+50,000、蝶鉱石+10、スピリット+120、元気の原液超純度+1

戦闘報酬(ドロップ報酬)

戦闘に挑戦するごとに得られる報酬です。何度でも受け取ることができます。
戦闘に敗北しても、戦果率(その戦闘で強敵に与えたダメージの割合)に応じて報酬を受け取ることができます。
そのため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも、BPが4溜まったらレールフラストに毎日1回挑んでおくと負けても無駄になりません。強化が進めばその内に勝てるようになります。
以下の表は撃破時(100%)のドロップ報酬です。各ボスで共通。

※キャンペーンで2倍になる場合があります。

難易度ドロップ
レジデュー
ドロップ
スピリット
STANDARD+10なし
HARD+38~42なし
VERY HARD+38~42+4

ウィークリー報酬

戦闘をクリアした際に追加で得られる報酬です。1週間のうちに3回受け取ることができます。
受け取り回数は毎週月曜日の4時にリセットされます。

※ウィークリー報酬の受け取り回数は全敵共通です。
※ウィークリー報酬を受け取れる週の最初の3回は出来るだけ難易度の高いものをクリアしたほうが報酬を大きく稼げます。

難易度ウィークリー
レジデュー
ウィークリー
スピリット
STANDARD+100なし
HARD+200なし
VERY HARDなし+20

交換所

詳しい内容はこちら
実装時から常に効率よくレジデューやスピリットを集めているプレイヤーでも、週3回ウィークリー報酬だけで交換所のアイテムを全て交換することは不可能。
この場合、何を交換するかの取捨選択が必要になる。

Q.アイテムをすべて交換するには?

レジデュー・スピリットの金額換算

各ボスの攻略

レールフラスト

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1403:0010/sec304
HARD2803:0015/sec303
VERY HARD21003:0015/sec303
必殺技
名称効果
フラスト特急通過横一列に物理3倍ダメージ
30秒間、自身の速度30%アップ
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、
 自身の必殺ゲージ50%増加
 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除
 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除
  • Bユニバースの入門編となるプレーンな能力のボスで、レールフラストのHARDを倒せないようだと
    他のボスのHARD(ボスによってはSTANDARDも)に挑むのは無謀といえる。
    まずはこのボスの主要な交換品を取りきってから次に挑むようにしたほうがいいだろう。
  • 攻略の詳細はレールフラスト(Bユニバース)で。

ウェーブフラスト

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1603:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0015/sec304
必殺技
名称効果
ジャミング敵全体に物理2倍ダメージ
スタン+30%
30秒間、自身の命中20アップ
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、
 自身の必殺ゲージ50%増加
 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除
 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除
  • Bユニバースが実装されて以来、最初に立ちはだかる難敵。単純にひたすら強いので後回しにするのも手。
  • 必殺技が全体で回避不能、かつ火力も高いため、レールフラストよりも固有効果の「強者のオーラ」の悪辣さを実感させられる。
  • 攻略の詳細はウェーブフラスト(Bユニバース)で。

ムービーフラスト

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1603:0010/sec302
HARD21003:0015/sec303
VERY HARD21204:0015/sec303
必殺技
名称効果
ハンティング
・ハレーション
敵全体に物理0.5倍ダメージ
敵全体からランダムで3体に確定魅了
自身のデバフ効果解除
敵全体のバフ効果解除
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、
 自身の必殺ゲージ50%増加
 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除
 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除
  • ウェーブフラストと似たような能力だが、必殺技の威力が減った代わりに最大3体への魅了を行ってくる。
    • しかも最初からゲージが溜まった状態でクエストが始まり、何もしなくてもSTANDARD4~5秒、HARD6秒、VERY HARD13~14秒経過で1回目の必殺技が飛んでくる。
  • 攻略の詳細はムービーフラスト(Bユニバース)で。

サイエンフラスト

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21001:4015/sec304
VERY HARD21201:4015/sec304
必殺技
名称効果
×8(バイエイト)敵全体に物理0.5倍ダメージ
敵全体のバフ効果解除
固有効果
名称効果
マッド
サイエンティスト
1.自身への通常攻撃のダメージを80%軽減
2.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
3.出撃完了時、
 999秒間、自身を除く自軍全体を継続回復毎秒10%
4.撤退時、自軍全体のスタミナを0にする
  • 今までのボスと違って強者のオーラを持っておらず、独自性のある固有効果を持つ一方で、必殺技のダメージや効果は控えめ。
  • 随伴のクレイドはスタン無効なうえに高確率でかばうを発動してくる。
    ボスさえ倒せばクレイドも倒れるため、クレイドは相手にしなくていい。
  • 攻略の詳細はサイエンフラスト(Bユニバース)で。

殲忍カゲリ

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0015/sec504
HARD21003:0015/sec504
VERY HARD21203:00100/sec205
必殺技
名称効果
幻魔影身・塵華狐火敵全体に魔法2倍ダメージ
15秒間、敵フィールドの速度25%ダウン
固有効果
名称効果
幻魔狐影・怨の印被撃退時、自身を撃退したキャラのスタミナを0にする
この効果はダメージ無効の対象とならない
  • 大量のカゲリ本体+分身(SDキャラで判別可能)と戦う構成で、固有効果により倒したキャラが道連れにされてしまう。
    敵数はSTANDARDでは10体だが、HARDは25体、VERY HARDは45体であり、少数精鋭での攻略は実質不可能となっている。
  • 攻略の詳細は殲忍カゲリ(Bユニバース)で。

滅忍キクリ&コテツ

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0050/sec125
必殺技
名称効果
風遁・嵐の陣
(ふうとん・らんのじん)
○スタンダード・ハード
キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ
30秒間、敵全体の攻撃90%ダウン
コテツ:自身の攻撃100%アップ(最大1000%まで)

○ベリーハード
キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ
999秒間、敵全体の攻撃90%ダウン
敵全体、敵フィールドのバフ解除
15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効
コテツ:自身の攻撃500%アップ(最大1000%まで)
自軍全体、自軍フィールドのデバフ解除
15秒間、自軍全体、自軍フィールドへのデバフ無効
固有効果
名称効果
殲技・応報の型○スタンダード・ハード
キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果
1.スタミナを30%回復
2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効
3.自身、自軍フィールドへのデバフ、時間停止、
 継続ダメージ無効

○ベリーハード
時間停止、継続ダメージ無効
キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果
1.スタミナを30%回復。
2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効
3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効
  • キクリ、コテツの2人との戦闘。ハードのHPは2人とも約10万。敵編成は前後列、横一列の2パターンからランダムなので列必殺は有効ではない。
  • 攻略の詳細は滅忍キクリ&コテツ(Bユニバース)で。

殲忍ハガネ

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21002:0020/sec304
VERY HARD21201:00150/sec205
必殺技
名称効果
風遁・轟旋風横一列に物理3倍ダメージ
固有効果
名称効果
殲技・蓋世無尽○スタンダード・ハード
1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない
2.自身への継続ダメージ無効

○ベリーハード
1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない
2.自身への継続ダメージ無効
3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効
  • あらゆるダメ―ジを1しか受けない固有効果により行動速度や、連撃率の高さ、確定連撃の固有、速度アップ効果などが重要になるボス。
  • ハード以下は他のボスに比べてハードルが低いのでレールフラストの次に挑むならオススメ。
  • 攻略の詳細は殲忍ハガネ(Bユニバース)で。

ディストバーン

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11003:2010/sec305
HARD21204:0020/sec304
VERY HARD21254:00150/sec163
必殺技
名称効果
ディストバーン〇スタンダード・ハード
敵全体に最大スタミナの100%ダメージ

〇ベリーハード
敵全体に最大スタミナの100%ダメージ
自身と自軍フィールドのデバフ効果解除
敵フィールドのバフ効果解除
固有効果
名称効果
強者のオーラ〇スタンダード・ハード
1.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、
 自身の必殺ゲージ50%増加
 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除
 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除

〇ベリーハード
1.時間停止無効、継続ダメージ半減
2.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
3.スタミナが50%以下になった時、
 自身の必殺ゲージ100%増加
4.撤退時、敵全体のスタミナを0にする(戦闘中1回まで)
 この効果はダメージ無効の対象とならない
5.ディストバーンがフィールド上に存在している間、
 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする

エスカレイヤー・リバース&ハルカ・リバース

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11003:20100/sec65
HARD21204:0050/sec44
VERY HARD21254:0050/sec33
必殺技
名称効果
ホープレス・エスカレーションエスカR:敵全体に物理2倍ダメージ
10秒間、自軍全体の防御力100%アップ
ハルカR:敵全体に魔法2倍ダメージ
10秒間、対象の命中99ダウン
自軍全体の回避99アップ
固有効果
名称効果
上弦殺法・影踏惨〇スタンダード・ハード
1.継続ダメージ50%軽減
2.自軍フィールドが時間停止している間、
 それぞれ自身の防御200%アップ
3.いずれかの敵キャラの必殺技使用後、
 自身の必殺ゲージ100%増加
 5秒間、敵フィールドの時間停止

〇ベリーハード
1.継続ダメージ50%軽減
2.自軍フィールドが時間停止している間、
 それぞれ自身の防御200%アップ
3.いずれかの敵キャラの必殺技使用後、
 自身の必殺ゲージ100%増加
 5秒間、敵フィールドの時間停止
4.戦闘開始時、
 バフの楔(青)、デバフの楔(赤)、
 回復の楔(緑)が出現

オルバ

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11102:30200/sec205
HARD21202:30450/sec205
VERY HARD21302:30600/sec205
必殺技
名称効果
燃え盛る雨〇スタンダード・ハード
敵全体に魔法1倍ダメージ
確定呪縛効果(呪縛無効の敵は対象外)
20秒間、敵全体に継続ダメージ毎秒6%
自身に最大スタミナの15%ダメージ
(自身に対するダメージは5回まで)

〇ベリーハード
敵全体に魔法2倍ダメージ
確定呪縛効果(呪縛無効の敵は対象外)
20秒間、敵全体に継続ダメージ毎秒8%
自身に最大スタミナの10%ダメージ
(自身に対するダメージは7回まで)
固有効果
名称効果
光狩る流星〇スタンダード・ハード
1.継続ダメージ無効
2.敵フィールドに解除不可の継続ダメージ毎秒3%
3.敵全体の『ハニージッポ』効果を無効
4.オルバがフィールドに存在している間、
 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする

〇ベリーハード
1.継続ダメージ無効
2.敵フィールドに解除不可の継続ダメージ毎秒5%
3.敵全体の『ハニージッポ』効果を無効
4.オルバがフィールドに存在している間、
 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする
  • ステージのスタミナ減少量と継続ダメージ量が尋常ではない。
    ボスのスタミナも異常に高いが、ボスの自傷ギミックに耐えるだけではどうにもならないため火力も必要。
  • 攻略の詳細はオルバ(Bユニバース)で。

オルタナ四天王

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11104:0030/sec185
HARD21204:00150/sec185
VERY HARD21304:00200/sec185
必殺技
名称効果
四位四体マッキンリー:
  敵全体に物理2倍ダメージ
  10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2%
  敵フィールドのバフ効果解除
タイガージョー:
  敵全体に物理2倍ダメージ
ハツネ:
  敵全体に物理1倍ダメージ
  対象に確定スタン効果
  対象の必殺ゲージ100%減少
  10秒間、自身に継続回復毎秒10%
アカネ:
  敵全体に物理2倍ダメージ
  10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2%
  20秒間、対象の防御100%ダウン
  20秒間、自身の与ダメ100%アップ
固有効果
名称効果
洗礼〇スタンダード・ハード
1.常時、継続ダメージ半減
2.常時、ジッポ効果、時間停止無効
3.各オルタナ四天王の撤退時、敵全体のスタミナを0にする
 この効果はダメージ無効の対象とならない
4.キャラごとの固有効果
マッキンリー:
  撤退時、敵フィールドに発生している
  バフの効果時間を120秒延長
タイガージョー:
  敵キャラがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラは出撃できない
  自身、自軍フィールドへのデバフ無効
  敵キャラがフィールドに2人以上存在している間、
  殆どのダメージを回避する
  撤退時、敵フィールドのバフ効果を解除
ハツネ:
  出撃完了時、120秒間、自身に継続回復毎秒20%
  撤退時、自軍全体のスタミナを0にする
  ハツネがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする
アカネ:
  出撃完了時、120秒間、敵フィールドの攻撃、
  与ダメ90%ダウン、速度30%ダウン
  アカネがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする

〇ベリーハード
上記効果に加え、下記特効勢力以外からのダメージを大幅軽減
  マッキンリー:魔女系 タイガージョー:戦士系
  ハツネ:神騎系 アカネ:閃忍系

攻略方針

このコンテンツはエンドコンテンツと銘打たれているため、レベルがクエスト難度に追いついていなかったり、限界突破や覚醒がおぼつかない場合はクリアが難しいことを念頭に入れておこう。
ヘビースターメンなどの消費アイテムの使用も基本となる。
また、このコンテンツは一部雑魚含む敵にはスタン無効になっている。

序盤の壁となるのが、レールフラスト、ウェーブフラスト、ムービーフラスト、HARDディストバーンが持つ”強者のオーラ”という固有効果。
敵のスタミナが75%、50%、25%を節目に非常に強力な効果が発生。
こちらのバフ、敵へのデバフを解除し、かつ必殺ゲージが充填され強力な必殺技を繰り出してくる。
特に恐ろしいのがウェーブフラストとディストバーン。ウェーブフラストは大ダメージ全体技、ディストバーンは全体即死技なので戦線崩壊、以降モグラ叩きの様相となる恐れがある。

Bユニバース攻略のコツとして代表的なものを紹介する。

  • エスカトパーズ・ミスティカルとエスカチームによるハニージッポ効果
    • エスカルビー、エスカサファイア、エスカアメイズがいる状態でエスカトパーズ・ミスティカルの必殺技を使用すると、エスカチーム全員にハニージッポ(一度スタミナが切れても全回復して復活する)効果が付与される。
      エスカチーム自体も超昂変身したバージョンなら全員強力なため、攻略が非常に楽になる。
      • 一方でハニージッポ効果無効を持つボスも増えているため要確認。
  • 被ダメージ減少
    • 装備によるダメージ軽減。
      長髪まねき猫、牛女肉襦袢、身代わりの樹Ⅱ等(必殺技や固有効果と合わせて重複可)
      • 一部のボスを除きすべて物理攻撃のためこれらの装備が有効。回復キャラと併せて耐久編成を組める。
        身代わりの樹Ⅱなら魔法攻撃も軽減できるが、全体攻撃に対しては発動しない。
    • デバフを使用する。
      攻撃ダウン、フィールド攻撃ダウンの総計100%で被ダメージが1になる。80~90%程度でも大きくダメージを減らせる。
      与ダメダウンとは別計算になる。
      • デバフ無効であったりデバフを解除するボスも多いため要確認。
  • 呪縛と必殺ゲージ減少
    • ボスの必殺技が厄介なら、そもそも使わせなければいいという考え方。
      強者のオーラはボスの必殺ゲージ50%チャージのため、その都度必殺ゲージを減少させれば必殺技を使われることはない。
      呪縛で必殺ゲージの自然回復速度も遅らせることでボスの必殺技を封印できる。
      • 戦闘開幕は呪縛に関係なく特定時間で必殺技を撃ってくるパターンがある。またVERY HARDディストバーンなどはゲージ100%増加を持つため万能ではない。
  • 時間停止
    • 時間停止中は敵のかばう、必殺技や固有効果が発動しない。
      ただし新たな発動を先延ばしにするだけで、既に付加された効果を無効にできるわけではない(サイエンフラストの通常攻撃のダメージ減少、カゲリの道連れ等)。
      • 一部のボスは時間停止中に倒しきれない膨大なスタミナを持っていたり、時間停止無効だったりするので注意。
  • 継続ダメージの効果
    • 長期戦になりがちであること、ボスのHPが膨大であることから、継続ダメージによる割合削りが有効。
      公式ヘルプのQ&Aに記載がある通り、継続ダメージ(と継続回復)はバフデバフ消しの効果には影響されないため、強者のオーラとムービーフラスト・サイエンフラストの必殺でも消されることはない。
    • 殲忍カゲリの分身は継続ダメージでトドメを刺すと道連れが発動しないため、攻略の要に据えられることがある。
      • 一方で継続ダメージ無効や半減を持つボスも増えているため要確認。
  • サブ装備品の活用
    • ヘビースター麺で初期出撃人数を増やす、スタン帽子でスタンを防ぐ、なども重要。
      命中の低いキャラに命中の刃を装備させることもしておいたほうがいいだろう。

アタッカー

とにかくボスを含めた各個撃破していくのが重要なため、おすすめキャラクターは大体レイドと共通している。
雑魚が出現するステージでは、取り巻きのかばう確率が高いためかばう無効の単体必殺や全体の必殺技も悪くないが、時間停止中に気にせず叩き込む方法もある。
ちなみに横一列が対象の必殺技はカゲリ戦を除き、ほぼ敵一体にしか当たらないため注意。

  • レガリアの超昂神騎ユリエル
    • 5.5周年時点でのBユニバース最強アタッカー。必殺技前の与ダメ100%アップで実質18倍ダメージで、バフを消されているような状況でもダメージを確保できる。
      攻撃力や必殺技威力も徐々に上がっていく。かばう無効でフラスト系にも強い。殲忍カゲリを除いたほとんどのボスに対して活躍できる。
  • レガリアの超昂神騎ミカフィール
    • 必殺技前の与ダメ50%アップと神騎系の数×必殺技威力20%アップで実質16倍以上のダメージ。必殺はバフを消されているような状況でもダメージを確保できる。
      神騎編成で輝く効果。レガリアの超昂神騎ユリエルと相性がよく、並べて使うと強力。かばう無効がないのでユリエルほど汎用性は高くないが、能動的に必殺ゲージを増やせる別の強みがある。
  • 超昂閃忍ナリカ
    • 継続ダメージ役を兼ねる事ができる。全体攻撃だが敵の数によってダメージが変化するため万能。殲忍カゲリ攻略で中核を担える。
  • エスカルビー・アステライズ
    • 必殺技の回転が早く、バフ解除で消されない固有効果でどんどん火力が上がる。移動出撃速度が速いので控えでも戦線維持しやすい。
  • エスカサファイア・ムーンライズ
    • 覚醒固有効果による前衛へ攻撃100%などのバフが強烈。全体必殺で速度と与ダメバフも可能。バッファー兼アタッカー枠と言える。オルタナ四天王などへの特効も持っている。
  • エスカトパーズ・ミスティカル
    • 列必殺だが強力な回復が可能。さらに必殺覚醒してエスカチーム編成を組めればジッポ効果で耐久力が非常に高くなる。

その他のアタッカー候補

タンク

高難度で採用されるポジション。ただし他のポジションと兼任でないと厳しく、タンク特化型はあまり有効ではない。
前列の方が攻撃を受けやすいので近距離キャラ推奨、縛り亀甲は非推奨。
物理ダメージは軽減させやすいためタンクにも意義があるが、魔法ダメージの軽減は困難で弾避けにしかならない。

  • 鬼の斗羽大洋
    • デバフが優秀。敵の必殺技で崩壊しても撤退時に後続を援護する固有効果も便利。恒常キャラ。
  • ビートエンジェル・エクシレイヤー
    • デバフが優秀。出撃完了時の強力なバフ効果も便利。
  • レガリアの超昂神騎メガエル
    • バフが優秀。対象が神騎だとバフ量が増加し必殺ゲージ増加も適応されるのでなお強い。神騎と超昂フェスのキャラには継続回復もつく。
  • 超昂閃忍イノリ
    • 必殺技を撃つたび全回復するのでしぶとい。物理耐性無視とかばう無効と必殺ゲージ増加のある必殺技で非常に高火力で、時間停止も可能。
  • 神騎イヴ
    • 自己回復と全体回復があってしぶとい。魔法耐性無視付きの単体必殺で高火力。恒常キャラ。
  • 浴衣のシリカ
    • ヘイト増加、自己回復、前列回復付きの単体必殺でタンクとヒーラーとアタッカーを同時にこなせる。恒常キャラ。
  • ビートスター・マリナ
    • スタミナが0になっても回復できる。ディストバーンのスタミナ100%ダメージも1回耐える。ヒーラー役も兼任可能。
  • レジェンド・エスカレイヤー
    • スタミナが0になっても回復できる。ディストバーンのスタミナ100%ダメージも1回耐える。戦士や魔女系が多ければアタッカーとしても優秀。
  • ヒーラー全般
    • 装備枠に余裕があるので装備で物理ダメージ軽減を盛ってカチカチにしやすい。

時間停止

時間停止中はボスの固有効果や雑魚のかばうが発動しないため、この2点が難関となっているウェーブフラスト(Bユニバース)などでは有効。
効果がほとんどないボスも多いため、育成や覚醒が必要な場合は素材を注ぎ込む価値があるかよく考えよう。

  • 固有効果・出撃完了時発動
    • 四の狩斧ゼブリエル 5秒(覚醒7.5秒)
      • 限界突破をしていなくとも採用可能。限界突破していればアタッカーとしても戦える。
    • マドカ・アサルト 5秒(7.5秒)
      • 限界突破をしていなくとも採用可能。
    • 閃忍マナヅル(5秒)
      • 要覚醒。
    • ビートファインダー・フェリニ閃忍サイカ 2.5秒(4秒)
      • 未覚醒だと2.5秒と短いためあてにするのは難しいが不可能ではない。
    • バビロニア・ノノノ 10秒
      • 実装時点で最長の10秒を止められる。覚醒で撤退時にも10秒停止可能。バフも優秀でスキがない。
  • 固有効果・スタミナ一定以下
    • 皇帝のニル 5秒(7.5秒)
      • 80%と40%で2回発動可能。ただし発動のタイミングが受動的。
    • 翼竜剣聖アカネ 5秒(7.5秒)
      • 50%で発動。1回のみ。
  • 固有効果・特殊
    • エスカアメイズ・ファンタスマ 3秒(5秒)
      • 2種類あり、一つ目は通常攻撃時に5%の確率で発動。安定性に欠けるためオマケと考えるべきか。
        もう一つは要覚醒だが撤退時に5秒発動。手動で発動させてもいいが、普通に撤退させられた場合の時間稼ぎにも使える。
  • 必殺技
    • ビートウエディング・チマ 5秒(7.5秒)
      • 必殺技のため任意で発動可能な点が優秀。常設交換対象なので限界突破も容易。固有のサポートも地味にありがたい。
    • 一の神鍵アズエル 5秒
      • 時間停止を3回まで可能。
    • 神騎ヴィアール 5秒
      • アズエルと同じで3回まで可能。時間停止中に10秒間の全体速度バフもあり非常に強力。
    • 超昂閃忍イノリ(5秒)
      • 固有能力の覚醒が必要。3回まで可能。他のスペックも高い。
    • バレンタインサイカ 5秒(7.5秒)
      • 時間停止を覚醒で5回まで可能。フィールド速度バフも持つ。
    • 真夏のアズエル 5秒(7.5秒)
      • 基本3回、『真夏』キャラか神騎系キャラの撤退で追加で最大5回使用可能。

継続ダメージ

Bユニバースはとにかく敵の体力が高く、多くのボスは難易度関係なく体力50%以下になると自動回復(0.5%)を持つ。
削るのが大変なため、継続ダメージが優秀なダメージソースとなりうる。
固有効果は単発のためそれほど有効ではないが、状況次第で役立つ可能性がある。その場合、時間停止同様に限界突破をしていなくとも採用候補に挙がる。
継続ダメージは強者のオーラでも消されない。
フィールド効果と敵対象効果が同時に発動しても重複せず効果の高い方が適用される。
現状のボスではハガネとVHキクリ&コテツとオルバには無効で、エスカ&ハルカリバースとVHディストバーンとオルタナ四天王には半減。

上記の通り体力50%以下からは毎秒0.5%の自動回復があるため、後半は効果量から0.5%を引いた値が実際の削り量。
そのため基本の毎秒1%では途中から思うように削れず、1%を超える一部のキャラが頼りになる。
現状のボスではエスカ&ハルカリバースとオルバとオルタナ四天王が自動回復を持っていない。

  • 固有効果・出撃完了時発動
    • 出撃さえ完了すればよいため、限界突破をしていなくとも貢献できる。移動中に倒されないように逸品装備で移動速度を強化すると発動を確定できる。
      • 七の賢腕シャムエル 20秒(30秒)
      • 神騎ブロクミエル 20秒(30秒)
      • 魔女キレー 15秒(20秒) SR
      • チアガールのアヤカ 10秒+毎秒2%(毎秒4%)敵対象
      • シックな小悪魔キッカ 20秒 条件付きほぼ確定
  • 固有効果・撤退時発動
    • 撤退時発動なため、仮に出撃せずに手動撤退しても発動可能。
      • ビートプランナー・ハイネ 10秒(覚醒15秒) R
  • 固有効果・通常攻撃
    • 通常攻撃時に確率で発動。安定性に欠けるためオマケと考えるべきか。
      • 正月の切裂余命 10秒 確率10% 敵対象
      • 理系のアルデバラン 20秒 確率25%の1/3 敵対象
  • 必殺技
    • 必殺ゲージが必要なので場持ちとそれなりの回転率を要求される。超昂ナリカは汎用性が高いためおすすめ。神騎マヤエルは恒常キャラだが毎秒2%が可能で優秀。
      • 超昂閃忍ナリカ 15秒+全体X倍+自分にも継続小ダメージ 敵対象
      • 青竜天クチナワ 30秒+全体1倍+呪縛50% 敵対象 (全体2倍+毎秒1.5%ダメージ+確定呪縛)
      • 翼竜剣聖アカネ 20秒+全体2倍+自己バフ(全体4倍+毎秒1.5%ダメージ)
      • 幻忍キクリ 要覚醒 (20秒+毎秒2%ダメージ+全体デバフ 敵対象)
      • レガリアの神騎マヤエル 15秒+全体2倍+毎秒2%ダメージ+呪縛30% 敵対象 (全体4倍+呪縛50%)
      • ハロウィンポピー 要覚醒 (10秒+全体4倍+毎秒2%ダメージ+魅了30%+自分速度上昇)
      • 正月エスカ・アメイズ 要覚醒 (10秒+毎秒3%+全体デバフ)
      • 神騎ビブリエル 4秒+毎秒5%(4秒+毎秒10%)同一の対象に継続ダメージは1回まで。 敵対象
      • 閃忍ユラリ 要覚醒 (5秒+列攻撃+毎秒3%

必殺技・他

ヒーラー

継続回復は強者のオーラ等でも消されないため、長期戦の場合、回復役としては六の法杖セラフィールが定番。
ビートプレジデント・シーラはさらにスタミナ回復もできるほぼほぼ上位互換の能力を持つ。
エスカチームと組むのが定番のエスカトパーズ・ミスティカルも、単独で見ても優秀なヒーラー。
装備・バフ・デバフで被ダメージを抑えて回復し続けることが出来れば、初期出撃メンバーだけで勝負を決めることも可能になる。
被ダメージが大きく継続回復だけでは間に合わない場合、和装のセラフィールアイドルの奉輪こもりなどの大回復+継続回復を持つキャラを起用するのも手。
土のオウカなどが持つ撤退時に発動する回復効果は、6枠目の控えから撤退させても発動するため、好きなタイミングで使える回復として便利。

バッファー・デバッファー

通常エリアで優秀なバフ・デバフ能力を持つキャラはBユニバースでも採用候補に挙がる。
例としてビートアミュレット・ノノノ妹の1024ビートビジョン・リズナエスカサファイア・ムーンライズなど。他多数。
デバフが有効なボスに対しては鬼の斗羽大洋、邪閃忍ライカなどの攻撃ダウンで被ダメージを抑えられる。さらにフィールド攻撃ダウンを重ねるのも有効。

呪縛・ゲージ減少

強力な必殺技を打たせにくくするための、確定呪縛や必殺ゲージ減少などが可能なキャラ。

  • 魔女ヤブルー
    • 必殺技で敵の必殺ゲージを25%減らすことが可能。固有効果で他の味方の必殺ゲージ上昇。横一列なため、取り巻きがいるステージでは当てる難しさがネックか。
  • 電脳の魔女クラリス
    • 敵全体の必殺ゲージ30%減少(覚醒50%)。自軍のデバフ効果解除持ち。
  • 恋のみらくる☆スイート
    • イベントR。必殺技で単体確定呪縛。必殺充填量がネックか。
  • 青竜天クチナワ
    • 必殺技覚醒で全体確定呪縛。全体2倍ダメージと30秒間継続ダメージ毎秒1.5%も付属。必殺充填量が非常に高いため維持が容易。
  • リバースバニー・ヤブルー
    • 必殺技で敵の必殺ゲージ20%減少(覚醒30%)+呪縛効果40%。横一列なため、取り巻きがいるステージでは当てる難しさがネックか。
  • 女郎蜘蛛初音
    • 必殺技覚醒で単体確定呪縛。デバフも可能。
  • ダンスクイーン・ピカ
    • 敵全体の必殺ゲージ30%減少(覚醒50%)。味方速度アップと敵のかばう封印も可能。連撃特化することで固有効果で単体確定呪縛も可能。
  • 魔女メリー
    • イベントR。固有効果で撤退時に必殺ゲージ50%減少。覚醒で全体確定呪縛が追加。一度きりではあるが即効性が非常に高い。

装備

  • ヘビースターメン
    • 初期配置キャラ数が4枠以下の場合、ヘビースターメンで初期配置を1枠増やすとかなり楽になる。
      ただしヘビースターメンをいくつ装備させても増やせるのは1枠まで。初期配置3枠のボスを5枠にすることはできない。
      • 応用として、ヘビースターメンを複数装備させることで編成を区切って出撃させる事も可能。
        出撃可能人数が非常に多い場合など、ヘビースターメン5、優先1を5、優先2を5とすれば編成を3つに区切って順番を決める事が可能。
  • DENAI
    • 編成を区切って出撃させたい高難易度向け。
      上記のさらに応用の形になるが、出撃可能人数が20人の場合、ヘビースターメン5、優先1を5、優先2を5、優先2DENAIを5とすれば編成を4つに区切る事が可能。
      同じ条件でヘビースターメンを併用しない場合でも、優先1を5、優先2を5、優先2DENAIを10とすることで最初の10人の順番を確定させつつ出撃メンバーを決められるなどアレンジも可能。
      好感度のために付け替えをする場合は外し忘れに注意。
  • スタン帽子
    • スタン発動率が高いボスが多く、スタン抵抗率が低いキャラは頻繁にスタンするため装備させておくとかなり楽になる。
  • 身代わりの樹Ⅱ
    • 高Rankをたくさん装備させると誰かしらの分が発動する確率が高まる。サブ枠で装備できるのが便利。魔法攻撃にも有効。全体攻撃には発動しない。
  • ハニージッポ
    • STANDARDは時短チケット併用でスキップ可能になったため、主力にハニージッポを装備して無理やりクリアする手もある。ジッポ効果無効のボスに注意。
      HARD以降では1回倒して終わりではなく周回する必要があるので、オススメは出来ない。
      ただし、この先高難易度でスキップが実装された時などには現実的な手段になり得る可能性がある。
  • エンジんスパッツ
    • 行動速度を短縮すると同時にRキャラのスタミナを大幅に増強させる。
      Bユニバース適性はあるがスタミナの問題から撃たれ弱いRキャラを一線級の性能へと強化できるため非常に有用。
  • 純白スクみず
    • 戦闘開始と同時に呪縛を発動できるため味方の生存性に貢献する。
      ただし止められるわけではなくあくまで遅らせるだけであり、ステージによっては呪縛を無視して「開始後○秒」で必殺発動するボスもいる。
      そのため必殺ゲージ減少との併用が有効。
      強者のオーラなどで増えるゲージへは干渉できないため使いどころは選ぶ必要がある。
  • あの日の決意
    • 物理魔法双方のダメージをカットしながら、さらに味方Rキャラの攻撃力をアップする有用な装備。
      装備可能キャラが「戦士」に限定されるが、サブ装備枠であるためメイン装備枠を消費しないというメリットも大きい。
  • 一斬の剣
    • 遠距離キャラでも強制的に前列に出撃させることができる。
      物理ダメージ軽減もセットなので、タンク・デコイ適性の高い遠距離キャラ向き。
      前列に出撃させたくないキャラがいるが他のメンバーとの兼ね合いでどうしても後列を確定できない時、前列に出していいキャラに付けるなどの用途が主。
      鬼霧の剣も同様の効果を持つが魔法ダメージ軽減。現在はキクコテとカゲリとリバースとオルバ戦で魔法攻撃を使ってくる。

小ネタ

  • 反撃
    • ボスに攻撃して反撃を受けるのは前列のキャラのみ。後列のキャラは反撃を受けない。ただし雑魚からは後列でも反撃を受ける場合あり。
      前列にいるとそもそも狙われやすいのもあり、耐久力のあるキャラを前列に配置したい。
      耐久力が同程度のキャラ同士なら、行動速度が遅いキャラを前列にすると少しだけ反撃を受ける機会を減らせる。
  • 後衛キャラの前列配置
    • 後列が3人いる時に新たに後衛キャラが出撃した場合、後から来たキャラが前列に配置される。
      初期出撃数5で全員同時に出撃する場合でも、前列に配置したい後衛キャラだけ優先2にする等で優先度をズラすと前列に押し出すキャラを固定できる。
      縛り亀甲を併用すれば、前衛キャラを後列に送って任意の後衛キャラを前列に配置することもできる。
  • 味方へのスタン
    • 基本的にスタン抵抗率50%の味方キャラは敵の攻撃でスタンしない。抵抗30%のキャラはスタンする。Bユニバースの全ての敵が同じスタン率とは限らないため要検証。
  • 敵へのスタン
    • ボスにはスタン無効。確定スタンが効かず、スタン耐性ダウンも無効。ただし、一部(レール、ウェーブ、ムービーなど)の雑魚にはスタン有効。
    • (余談)このコンテンツが実装された当時は、イベントの強ボスはクサリやフェリニのスタンでハメる戦術が手軽で効果が高かったため、その対策と思われる。
  • 速度100%ダウン
    • ゲームの仕様上、速度を100%以上ダウンすると通常攻撃が止まる。
      現状、単独で敵フィールドへ可能なのはバレンタインニルの固有効果のみ。
      敵対象の速度ダウンとフィールド速度ダウンの合計でも可能。
      かばうと反撃は止められず、ゲージが溜まれば普通に必殺も打たれるため、基本的に効果としては時間停止の下位版になる。
      デバフが有効で時間停止対策を取られたボス相手の選択肢の一つとして覚えておくくらいで問題ない。
  • サポーター
    • 戦闘能力の底上げとして有用なサポーターは多いが、一部のボス戦で特効と言える効果を発揮するものがある。そのボスのために取得&レベル上げをする場合、投資に見合うリターンがあるかはよく考えよう。
      例・ムービーフラスト戦で英田牧子LV3で優先1の魅了防止、サイエンフラスト戦で加古野ハガネLV5でクレイド即死

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  • 今回はイザナエルがいるとめっちゃ楽。なにも考えずにクリアできる -- [KUV2yvtI2t2] 2023-02-27 (月) 04:27:39
  • レベル上限アップを全体必殺とかばう無効持ちに使っておくとぐっと楽になった -- [yv1U/PdsRsA] 2023-05-21 (日) 22:19:16
  • 個別ページがほとんど個人のブログと化してんだけど -- [yJVrEnTrk7c] 2023-06-25 (日) 15:23:16
    • Bユニ情報の範囲で収まってるならまあ…… -- [ztWsOn85rHs] 2023-06-25 (日) 19:57:58
    • ネタプレイの類や検証は正直蛇足だと思うけど最初に真面目な汎用編成例も挙げてるし閑古鳥が鳴いてるよりはマシかなって -- [yuX.bm5/LaU] 2023-06-25 (日) 20:57:49
    • 読んでみると、有益な情報がある。速度バフ&デバフでゲージ増加量が違う検証なんて戦闘や情報提供に書いた方が良いのかもしれない。自分は攻略できるけど後陣には有益な情報だと思うよ。検証してくれるのは有難い。 -- [1L4OH6enIgo] 2023-06-25 (日) 21:10:28
    • 隔離のための個別ページだから -- [XPbY3lPcj.A] 2023-06-26 (月) 03:13:45
    • むしろ検証が本命だよ。今回は公式が直接ヒントを出しており、適当にやっても割と勝ててしまうので攻略を詰めていく意義があまりない。
      一方で取り巻きもおらず、面倒な攻撃も妨害もなく、しかし耐久性は高いので各種検証には非常に向いている。こんな環境はこれまでにない。
      まだ誰も確かめてなさそうな事を調べるなら今だぞ。尤も俺が気になった事は既に俺が調べてしまったが。

      さしあたって速度バフが時間経過の必殺ゲージの蓄積に影響する件はDPS計算に直結するので、レイドガチ勢は留意して損はない。
      ついでに君江広大の効果も重複する -- [nya/8WZ0raY]
      2023-06-27 (火) 22:19:28
      • 典型的な空気読めないタイプの人だった… -- [auTurEs2HQE] 2023-06-27 (火) 22:49:36
      • 検証自体はありがたいけど、検証結果をここに書くなよって事だと思うぞ。小ネタ・小ワザ集あたりか、いっそ管理人に頼んで検証結果用のページ用意してもらった方が良いんじゃない? -- [AQy.byjnjXw] 2023-06-28 (水) 09:07:09
      • 戦闘かSandBox/各種データ検証のページに移動するのがいいんじゃないですかね。少なくともBユニバースのページに追記してくのは場違い -- [KgVXykJL0WY] 2023-07-02 (日) 20:59:39
      • (書き込む内容が)Bユニ情報の範囲ならまあ(許せる)……とは言ったが検証が本命とか開き直るなら他のページに書くべきだわ -- [FTxZ6y118I.] 2023-07-02 (日) 21:13:13
  • キクリ&コテツ
    実装から時間がたってるので攻略はラクになったかな
    基本は同時に撃退推奨かな
    全体攻撃はナリカやスターマリナを☆5にしてる人が多いだろうけど
    リルカを覚醒すると強い
    デバフ解除はセラフィールが一番だけど
    予備で電脳クラリスをパンツ履かせて出すのもありかな -- [ypuA0cows0k]
    2023-09-04 (月) 19:18:12
  • レイドみたいに初心者用のテンプレ構成あったら教えて下さい タンク、時間停止、継続ダメなど役割がレイドより多いので、テンプレ化するのは難しいのでしょうか -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (火) 11:19:01
    • すみません自己解決しました個別ページに書いてあったのですね -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (火) 11:20:39
  • VH実装時に『固有アイテム』と呼称されていたものが、超昂ブログで『スピリット』に改められたので変更。 -- [vNDFja9GeJk] 2024-05-18 (土) 20:03:20
  • 3.5周年のスピリット2倍期間中はリセット100=スピリット400になります。虹開眼+プレチケ10連の分ぐらいはこのタイミングで集めてしまった方が良いかと。他報酬(金絵馬カクセイ木)もこのタイミングでブン回さないとまず取れません。 -- [APCQIbZ4rlw] 2024-05-18 (土) 20:11:00
    • リセットは箱とD2Pと、石や蕾との引換券だから、Bユニバにはとても使う気が起きないわ -- [LijLT1og7.6] 2024-05-18 (土) 20:42:35
    • リセット使ってまでプレチケ取るくらいなら土曜デイリーまわしとけー? -- [Wr9iuaLt5EU] 2024-05-18 (土) 20:59:44
    • スピリット&レジリュー二倍期間中だと、リセットストラップ100=VERYHARD50戦=スピリット400&レジリュー4000ですよね。もしもリセットストラップを土曜デイリー100戦に使用すると、石33個+(宝箱1500=石37個)=石70個 これに覚醒ポイントや装備アイテムが手に入って無料ガチャ10連を回すと蕾30が手に入るので、かなり際どいのですが、レジリュー4000の使い道がない人(報酬取り終わった人)ならデイリー時短の方がお得に見えてきました。逆にレジリューの交換が終わってない初心者なら、デイリー時短よりVERYHARDがお得な計算に! 4周年に向けてリセットストラップを貯めておきます -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (木) 05:58:51
    • ↑長文になってしまいましたが、木主さんに否定的な意見が多かったものの、計算したところ自分は木主さんに賛成です -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (木) 06:03:50
  • お勧めキャラにエスカサファイア・ムーンライズを入れてくださった方ありがとうございます。ずっと使っていてどうして入ってないんだろう?と思っていました。まず出撃時にバフできるのが短期決戦では強いし倍率が高く種類も豊富なので、相当強いと思っていました -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-15 (月) 23:55:34
  • ベリハ、両方硬すぎてなにも出来ない… -- [mQ5koh.KKFw] 2025-02-26 (水) 17:10:36
    • これは初めからなかったものとして扱おう。どうやっても無理なものは無理だから( ; ; ) -- [K9lPv7cdPck] 2025-03-07 (金) 08:12:59
    • キクリの使ってくるデバフを何とかしないとどうにもならない
      ベリハだと必殺技に含まれてる「15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効」のせいでバフによる相殺は基本無理 -- [AQy.byjnjXw]
      2025-03-07 (金) 09:19:35
  • 純白スクみずが強すぎる。ハードまでならエスカチームとイノリとナリカ(優先2)でキクリ&コテツとディストバーンが楽勝になる。ディストバーンのベリーハードも純白スクみず推奨になりそう。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-09-02 (火) 17:29:30
    • 超エスカチームを全員揃えてかつ実用になるまで育成するには相応のコストが必要になるので、その負担を考慮するとハードくらいまでは楽になるのは苦労に見合った報酬かなとも思います -- [0q/0DmkRid2] 2025-09-03 (水) 14:49:58
  • マチ150にして、必殺三連射でいけそうな気がする。開眼もったいないけど -- [k9aVIKcQW7w] 2025-10-02 (木) 15:30:06
    • 場所間違えました。キクリコテツベリハ想定です -- [k9aVIKcQW7w] 2025-10-02 (木) 15:31:15
  • 対魔忍コラボ勢ですが、こちらの情報の御蔭で短期間で全員VHクリア出来ました。皆様ありがとうございました。 -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-23 (木) 22:48:09
    • 対魔忍開始でもうVHを全撃破してるのは凄すぎる! -- [QOlAZm/vzdY] 2025-10-23 (木) 23:52:45
      • ありがとうございます。カゲリの勝率が安定してないので、もう少し詰めたいところです -- [Fo74z.bSQsg] 2025-10-24 (金) 19:31:54
  • 攻略編成ページがあまりに長いので各編成を折り畳みたいと考えてる。
    その際上部に共通タグを付ける。

    操作:手動,最初だけ手動,フルオート,
    ガチャ:フェス限定〇人,期間限定〇人,
    育成・その他:LvXXX,逸品~,サポーター使用

    みたいな感じ。他にこうした方が良いとかあれば下さい。 -- [1XpLdRILq0g]
    2025-11-01 (土) 15:24:36
    • コメント欄は色付かないか。操作#FFFF00(黄色)、ガチャ#FF00FF(ピンク)、育成・その他#00FFFF(水色)にします。 -- [1XpLdRILq0g] 2025-11-01 (土) 15:29:10
    • 長いって言われてもそこが一番確認したいんだから折りたたまれても困る。どうしてもって言うならhardだけ折りたたむとか。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-01 (土) 15:46:40
    • 共通タグってウェーブフラストハード攻略で書いてあるやつか。あれタグでぶった切られるから個人的には正直見づらいんだよな。あれだったらまだ長くても箇条書きの方がいいと思う。
      それより書き込む人によって書き方が違うからフォーマットみたいなのを作って共通化してから考えた方がいいと思う。今のままで色付けだけしてタブで区切ったら見づらくなるだけだと思う。 -- [iW8wUPXePKI]
      2025-11-01 (土) 17:25:29
    • キクリ&コテツVHを例にすると↓したいてこと。

      滅忍キクリ&コテツVERY HARD攻略

      滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフデバフ解除
      手動,フェス限定1人,期間限定1人,Lv130,逸品超昂金(攻撃)ドリルせっかち
      (折り畳み)

      滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフ解除+呪縛
      手動,フェス限定1人,期間限定1人,Lv130,逸品ベルトドリルガッツせっかち,サポーター使用
      (折り畳み)

      滅忍キクリ&コテツVERY HARD 0秒ゲージダウン+呪縛
      フルオート,フェス限定1人,期間限定1人,Lv150,逸品ベルト,サポーター使用
      (折り畳み)

      滅忍キクリ&コテツVERY HARD 魔女メリーでゲージダウン&マチで速攻
      手動,期間限定2人,Lv120,逸品ドリルせっかちべべたーのーこんぶるま直前煮身軽の羽,サポーター使用
      (折り畳み)

      こうすると見る側は要求されてるものが一目でわかる。
      ページを書く側にフォーマット統一なんて求めない。既にあるものがどうしようもないし。 -- [Var5Kjq0jdo]
      2025-11-01 (土) 19:11:54
      • 〉こうすると見る側は要求されてるものが一目でわかる。

        ぱっと見の感想
        フェス限定1人、期間限定1人 → 結局誰?
        lv150 → それって1人?それともパーティー全員?
        逸品 → 数が増えると単純に見づらい
        サポーター使用 → 使用するのはわかったが誰? -- [nLSgM6x5CJo]
        2025-11-02 (日) 01:12:24
      • あと書かれてないけど☆(限界突破数)は?
        ☆3や☆1でもパーティーに編成してるのあるよね? -- [H/hoLNqOM5g]
        2025-11-02 (日) 01:41:58
      • 木主です。

        前提としてタグを編成情報を全網羅した内容にするつもりは無い。
        カゲリやディストバーンが大ボリュームになるし、圧縮するにも元の記載者以外がやると正確性に欠けてしまう。
        あくまでユーザーが『参考にならない』(折り畳みを開く必要が無い)と判断するための情報にしたい。

        手動、期間限定が要る/多い、Lv130/150、サポーターを使うはそれだけで『参考にならない理由』になる。
        限界突破はアタッカー☆5、非アタッカー☆3が基本なので記載する必要が無く、特定キャラが☆1で良いは『参考にならない』理由ではないので載せる必要が無い。
        各Lv各☆の人数を記載すると勝利に必須でないものを大量に含むノイズになるのでこれも無し。
        フェス限定は超ナリカ/超イノリ/エスカチームで全部いけると思うけど期間限定と揃えて〇人にしてる。

        キャラを個別に書いてないのに逸品を個別に書いているのは、逸品は有償以外で任意獲得できず、キャラより持ち物検査がきついから。 -- [5.W1q/9ICMM]
        2025-11-02 (日) 10:03:59
  • 前々からず~~っとだけど、こういう時節のBユニバース「時短チケット無し」キャンペ表記って「STANDARDのみ」をちゃんと付記するべきだと思いますわ。正直、スキップ可能な戦闘の中でも一番需要が無い(Hardクリア可になったら戦闘権が勿体なすぎる)だろうところなんだし…。 -- [XL./DRV2V1Y] 2025-11-22 (土) 11:53:34
    • HARD以上は元々スキップ不可なんだから要らんだろ。クリアしてるんならHARD以上をスキップしようと勘違いもしないだろうし -- [6fBziYQxwWQ] 2025-11-22 (土) 18:16:20
      • 不可なんだから要る類だね。ぶっちゃけ、大したキャンペでもないものを価値以上にアピールするため明記を避ける部類。 -- [XL./DRV2V1Y] 2025-11-23 (日) 21:21:10
  • VERY HARD フラスト4匹しかクリアできないわ -- [vIECK6w/iWk] 2025-12-21 (日) 10:01:24
  • レール、ウェーブ、ムービー、サイエンの各フラストとディストバーンはVERY HARDクリア -- [vIECK6w/iWk] 2026-03-05 (木) 10:38:06
  • プレチケ確保を目標にちょこちょこ挑戦を継続して
    VH未討伐の残りはカゲリ、ディストバーン、リバースペア、オルバ
    情報乗っけてくれてる皆さんに感謝感謝 -- [X48SBev4XBQ]
    2026-04-30 (木) 14:50:58
  • 一度クリアしたやつはスキップさせて欲しいんだよなぁ
    手動必須のやつは大概事故る -- [HPLqzyM1pd6]
    2026-05-06 (水) 17:14:43
    • デイリーみたいに毎週リセットでもキャンペ時の手間が数百分の一になるので実装して欲しいですねぇ -- [p2ySHME97g6] 2026-05-06 (水) 21:22:45
  • 古いボスの難易度HARDの当時環境での編成例とか今もうほとんど参考にならないと思うし、今からBユニに手を付け始める人向けに編成例ひとつで解決できるようにしたほうが読みやすいと思うけど
    気合入れて長文で書かれてるHARD編成例が5,6個もあるとどこまで必要でどこから要らないのかとか精査するのがまず苦痛で手を付けたくないというジレンマ -- [BHFFhzIv7lk]
    2026-07-18 (土) 11:17:22
    • 古い部分だけ過去の攻略情報という形で折りたたみ式に畳んでおいて、読みたい人だけクリックして展開する方式にしておけばスッキリするんじゃないかと思います -- [t.uhYjqLxw6] 2026-07-18 (土) 14:38:38
    • とりあえず折り畳みに放り込めば良いかと。スピリットが実装されて以降はHしか勝てないボスを倒しに行くメリットがない。Hにしか勝てない編成はわざわざ組まない。 -- [4FedQGhl0Tc] 2026-07-18 (土) 14:40:20
  • 二度手間なので、ポップアップしてそこからクリック必要な特殊リンクやめてもらえると助かります。画像がほしいなら小さい画像を並べるとか -- [kPyIAMVm9eo] 2026-07-19 (日) 16:42:38
    • 内容見直したところは普通のリンクに直しました。
      目を通してないところはまだ情報が古いままだよという目印としてそのままにしました。
      残りは後日時間のある時にやるか、他の人に任せます。 -- [BHFFhzIv7lk]
      2026-07-19 (日) 19:53:26
原文更新:2026-07-19 (日) 21:16:22同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗