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两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
2022/05/18に実装された実質的な恒常のエンドコンテンツ。
助っ人を呼ぶことも出来ず、特に難易度HARD以降はかなりの戦力が要求される。
Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。 かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。 仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
模擬戦の仕様
更新履歴等
※4.5周年、5.5周年記念キャンペーン期間中は難易度HARD・VERYHARDのBP消費半減。ドロップ報酬2倍とあわせて実質4倍になった。
※5周年記念キャンペーン期間中はドロップ報酬が5倍になった。
Bユニバースで得られる戦闘報酬には種類があります。
入手した報酬(レジデュー/スピリット)を用いて、交換所のBユニバース内でアイテムと交換したり、超昂装備の交換と強化が可能です。
※今後、強敵や交換報酬が追加される場合がございます。
※新規の強敵を追加された場合、戦闘時の挙動などがバランス調整で変更される可能性があります。
※レジデューとスピリットはボスそれぞれ別の扱いとなっており、共通ではありません。
![]() | レジデュー | ![]() | スピリット |
|---|
通常のクエストと同様の初めて戦闘に勝利した際に得られる報酬です。
各戦闘につき1度だけ受け取ることができます。
HARD挑戦はそのボスのSTANDARDのクリアとプレイヤーLV60~100以上が必要です。
VERY HARD挑戦はそのボスのHARDのクリアとプレイヤーLV100以上が必要です。
| 難易度 | ボス | 初回クリア報酬 |
|---|---|---|
| STANDARD | (全ボス共通) | 資金+5000、蝶鉱石+5、元気の原液高濃度+1 |
| HARD | (全ボス共通) | 資金+10,000、蝶鉱石+10、元気の原液超純度+1 |
| VERY HARD | レールフラスト | 資金+100,000、スピリット+120 |
| ウェーブフラスト ~ | 資金+50,000、蝶鉱石+10、スピリット+120、元気の原液超純度+1 |
戦闘に挑戦するごとに得られる報酬です。何度でも受け取ることができます。
戦闘に敗北しても、戦果率(その戦闘で強敵に与えたダメージの割合)に応じて報酬を受け取ることができます。
そのため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも、BPが4溜まったらレールフラストに毎日1回挑んでおくと負けても無駄になりません。強化が進めばその内に勝てるようになります。
以下の表は撃破時(100%)のドロップ報酬です。各ボスで共通。
※キャンペーンで2倍になる場合があります。
| 難易度 | ドロップ レジデュー | ドロップ スピリット |
|---|---|---|
| STANDARD | +10 | なし |
| HARD | +38~42 | なし |
| VERY HARD | +38~42 | +4 |
戦闘をクリアした際に追加で得られる報酬です。1週間のうちに3回受け取ることができます。
受け取り回数は毎週月曜日の4時にリセットされます。
※ウィークリー報酬の受け取り回数は全敵共通です。
※ウィークリー報酬を受け取れる週の最初の3回は出来るだけ難易度の高いものをクリアしたほうが報酬を大きく稼げます。
| 難易度 | ウィークリー レジデュー | ウィークリー スピリット |
|---|---|---|
| STANDARD | +100 | なし |
| HARD | +200 | なし |
| VERY HARD | なし | +20 |
詳しい内容はこちら
実装時から常に効率よくレジデューやスピリットを集めているプレイヤーでも、週3回ウィークリー報酬だけで交換所のアイテムを全て交換することは不可能。
この場合、何を交換するかの取捨選択が必要になる。
Q.アイテムをすべて交換するには?
A.ウィークリー報酬抜きのドロップ報酬のみで不足分を稼げばよい。
普通にやろうとするとあまりに非効率だが、アニバorハニバのキャンペーン中にリセットストラップを大量に使用することですべての報酬を効率よく取り切ることも可能になった。
4.5周年キャンペはドロップ報酬2倍+消費BP半減の実質4倍、5周年キャンペはドロップ報酬5倍。
キャンペーン中はデイリークエストにリセットストラップを使用するよりも報酬がおいしくなるため、リセットを使うこと自体は問題ない。
このキャンペーンを見越して、どのボスのどの難易度から攻略していくかという計画性が重要になる。
スキップできないためリセットの分だけ戦闘する必要がありとても時間がかかる。
毎回手動でなんてとてもやってられないため、完全オートでも勝つことが比較的容易なレールフラストVH、ウェーブフラストVH、ムービーフラストVH、サイエンフラストVH、殲忍ハガネVH、ディストバーンVHをキャンペーン中にリセットを使って乱獲し、普段のウィークリー報酬は完全オートで倒すのが難しい殲忍カゲリVH、滅忍キクリ&コテツVHに宛がいたい。
また、キャンペーン中はレジデューとスピリットを両方とも大量に稼ぐことができ、スピリット報酬を取り切ろうとするとレジデューが大量に余る。
レジデュー報酬を取り切るまで難易度HARDを繰り返してから難易度VHに移るのではなく、なるべく早く難易度VHを安定して稼げるようにすると、このキャンペーンを無駄なく活用できる。
レジデュー・スピリットの金額換算
レジデューの金額換算
| 交換アイテム | 必要 レジデュー | 金額換算 | 金額換算 1戦あたり | 参考課金アイテム | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| プレミアムガチャチケット10連 | 2000 | 1500円 | 180円 | △△記念パス (プレチケ20枚/3,000円) | レールフラストまで |
| プレミアムガチャチケット10連 | 1000 | 1500円 | 360円 | △△記念パス (プレチケ20枚/3,000円) | 殲忍カゲリ以降 |
| 巫女絵馬 | 200 | 100円 | 120円 | アニバーサリー絵馬セット (金の巫女絵馬3個/9000円) | |
| カクセイの木・中 | 2000 | 150円 | 36円 | アニバーサリー覚醒セット (拡声木・大3個/9000円) | サイエンフラストまで |
| カクセイの木・中 | 1000 | 150円 | 72円 | アニバーサリー覚醒セット (拡声木・大3個/9000円) | 殲忍カゲリ以降 |
| カクセイの木・小 | 500 | 30円 | 28.8円 | アニバーサリー覚醒セット (拡声木・大3個/9000円) |
スピリットの金額換算
| 交換アイテム | 必要 スピリット | 金額換算 | 金額換算 1戦あたり | 参考課金アイテム | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| プレミアムガチャチケット10連 | 400 | 1500円 | 90円 | △△記念パス (プレチケ20枚/3,000円) | |
| 壁に開眼・超昂 | 400 | 900円 | 54円 | 壁に開眼・超昂セット (壁に開眼・超昂10個/9000円) | |
| 金の巫女絵馬 | 400 | 3000円 | 180円 | アニバーサリー絵馬セット (金の巫女絵馬3個/9000円) | |
| カクセイの木・中 | 80 | 150円 | 90円 | アニバーサリー覚醒セット (拡声木・大3個/9000円) |
課金換算はショップで同じ価値のアイテムを購入するのに必要な金額。(有償石を含まないオマケ部分のみの換算のため、実際の価値はもっと低い)
1戦あたりの課金換算は、ウィークリー報酬を含むレジデュー240個、スピリット24個あたりの金額。難易度VERY HARDではレジデューも40個ほど貰えるので表よりも少しお得。
また、あくまでショップで金額ベースでの話であるため、ゲーム内の需要や供給量と金額換算の値は必ずしも比例しない。
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 40 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 80 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| フラスト特急通過 | 横一列に物理3倍ダメージ 30秒間、自身の速度30%アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 強者のオーラ | 1.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、 自身の必殺ゲージ50%増加 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ジャミング | 敵全体に物理2倍ダメージ スタン+30% 30秒間、自身の命中20アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 強者のオーラ | 1.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、 自身の必殺ゲージ50%増加 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 2 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 4:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ハンティング ・ハレーション | 敵全体に物理0.5倍ダメージ 敵全体からランダムで3体に確定魅了 自身のデバフ効果解除 敵全体のバフ効果解除 |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 強者のオーラ | 1.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、 自身の必殺ゲージ50%増加 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ×8(バイエイト) | 敵全体に物理0.5倍ダメージ 敵全体のバフ効果解除 |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| マッド サイエンティスト | 1.自身への通常攻撃のダメージを80%軽減 2.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 3.出撃完了時、 999秒間、自身を除く自軍全体を継続回復毎秒10% 4.撤退時、自軍全体のスタミナを0にする |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 100/sec | 20 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 幻魔影身・塵華狐火 | 敵全体に魔法2倍ダメージ 15秒間、敵フィールドの速度25%ダウン |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 幻魔狐影・怨の印 | 被撃退時、自身を撃退したキャラのスタミナを0にする この効果はダメージ無効の対象とならない |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 50/sec | 12 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 風遁・嵐の陣 (ふうとん・らんのじん) | ○スタンダード・ハード キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ 30秒間、敵全体の攻撃90%ダウン コテツ:自身の攻撃100%アップ(最大1000%まで) ○ベリーハード キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ 999秒間、敵全体の攻撃90%ダウン 敵全体、敵フィールドのバフ解除 15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効 コテツ:自身の攻撃500%アップ(最大1000%まで) 自軍全体、自軍フィールドのデバフ解除 15秒間、自軍全体、自軍フィールドへのデバフ無効 |
| 固有効果 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 殲技・応報の型 | ○スタンダード・ハード キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果 1.スタミナを30%回復 2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ、時間停止、 継続ダメージ無効 ○ベリーハード 時間停止、継続ダメージ無効 キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果 1.スタミナを30%回復。 2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 2:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:00 | 150/sec | 20 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 風遁・轟旋風 | 横一列に物理3倍ダメージ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 殲技・蓋世無尽 | ○スタンダード・ハード 1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない 2.自身への継続ダメージ無効 ○ベリーハード 1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない 2.自身への継続ダメージ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 10/sec | 30 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 150/sec | 16 | 3 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ディストバーン | 〇スタンダード・ハード 敵全体に最大スタミナの100%ダメージ 〇ベリーハード 敵全体に最大スタミナの100%ダメージ 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵フィールドのバフ効果解除 |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 強者のオーラ | 〇スタンダード・ハード 1.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 2.スタミナが各75、50、25%以下になった時、 自身の必殺ゲージ50%増加 自身と自軍フィールドのデバフ効果解除 敵全体と敵フィールドのバフ効果解除 〇ベリーハード 1.時間停止無効、継続ダメージ半減 2.出撃完了時、 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2% 3.スタミナが50%以下になった時、 自身の必殺ゲージ100%増加 4.撤退時、敵全体のスタミナを0にする(戦闘中1回まで) この効果はダメージ無効の対象とならない 5.ディストバーンがフィールド上に存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 100/sec | 6 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 50/sec | 4 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 50/sec | 3 | 3 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ホープレス・エスカレーション | エスカR:敵全体に物理2倍ダメージ 10秒間、自軍全体の防御力100%アップ ハルカR:敵全体に魔法2倍ダメージ 10秒間、対象の命中99ダウン 自軍全体の回避99アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 上弦殺法・影踏惨 | 〇スタンダード・ハード 1.継続ダメージ50%軽減 2.自軍フィールドが時間停止している間、 それぞれ自身の防御200%アップ 3.いずれかの敵キャラの必殺技使用後、 自身の必殺ゲージ100%増加 5秒間、敵フィールドの時間停止 〇ベリーハード 1.継続ダメージ50%軽減 2.自軍フィールドが時間停止している間、 それぞれ自身の防御200%アップ 3.いずれかの敵キャラの必殺技使用後、 自身の必殺ゲージ100%増加 5秒間、敵フィールドの時間停止 4.戦闘開始時、 バフの楔(青)、デバフの楔(赤)、 回復の楔(緑)が出現 |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 2:30 | 200/sec | 20 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 2:30 | 450/sec | 20 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 2:30 | 600/sec | 20 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 燃え盛る雨 | 〇スタンダード・ハード 敵全体に魔法1倍ダメージ 確定呪縛効果(呪縛無効の敵は対象外) 20秒間、敵全体に継続ダメージ毎秒6% 自身に最大スタミナの15%ダメージ (自身に対するダメージは5回まで) 〇ベリーハード 敵全体に魔法2倍ダメージ 確定呪縛効果(呪縛無効の敵は対象外) 20秒間、敵全体に継続ダメージ毎秒8% 自身に最大スタミナの10%ダメージ (自身に対するダメージは7回まで) |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 光狩る流星 | 〇スタンダード・ハード 1.継続ダメージ無効 2.敵フィールドに解除不可の継続ダメージ毎秒3% 3.敵全体の『ハニージッポ』効果を無効 4.オルバがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする 〇ベリーハード 1.継続ダメージ無効 2.敵フィールドに解除不可の継続ダメージ毎秒5% 3.敵全体の『ハニージッポ』効果を無効 4.オルバがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする |
| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 4:00 | 30/sec | 18 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 150/sec | 18 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 4:00 | 200/sec | 18 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 四位四体 | マッキンリー: 敵全体に物理2倍ダメージ 10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2% 敵フィールドのバフ効果解除 タイガージョー: 敵全体に物理2倍ダメージ ハツネ: 敵全体に物理1倍ダメージ 対象に確定スタン効果 対象の必殺ゲージ100%減少 10秒間、自身に継続回復毎秒10% アカネ: 敵全体に物理2倍ダメージ 10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2% 20秒間、対象の防御100%ダウン 20秒間、自身の与ダメ100%アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 洗礼 | 〇スタンダード・ハード 1.常時、継続ダメージ半減 2.常時、ジッポ効果、時間停止無効 3.各オルタナ四天王の撤退時、敵全体のスタミナを0にする この効果はダメージ無効の対象とならない 4.キャラごとの固有効果 マッキンリー: 撤退時、敵フィールドに発生している バフの効果時間を120秒延長 タイガージョー: 敵キャラがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラは出撃できない 自身、自軍フィールドへのデバフ無効 敵キャラがフィールドに2人以上存在している間、 殆どのダメージを回避する 撤退時、敵フィールドのバフ効果を解除 ハツネ: 出撃完了時、120秒間、自身に継続回復毎秒20% 撤退時、自軍全体のスタミナを0にする ハツネがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする アカネ: 出撃完了時、120秒間、敵フィールドの攻撃、 与ダメ90%ダウン、速度30%ダウン アカネがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする 〇ベリーハード 上記効果に加え、下記特効勢力以外からのダメージを大幅軽減 マッキンリー:魔女系 タイガージョー:戦士系 ハツネ:神騎系 アカネ:閃忍系 |
このコンテンツはエンドコンテンツと銘打たれているため、レベルがクエスト難度に追いついていなかったり、限界突破や覚醒がおぼつかない場合はクリアが難しいことを念頭に入れておこう。
ヘビースターメンなどの消費アイテムの使用も基本となる。
また、このコンテンツは一部雑魚含む敵にはスタン無効になっている。
序盤の壁となるのが、レールフラスト、ウェーブフラスト、ムービーフラスト、HARDディストバーンが持つ”強者のオーラ”という固有効果。
敵のスタミナが75%、50%、25%を節目に非常に強力な効果が発生。
こちらのバフ、敵へのデバフを解除し、かつ必殺ゲージが充填され強力な必殺技を繰り出してくる。
特に恐ろしいのがウェーブフラストとディストバーン。ウェーブフラストは大ダメージ全体技、ディストバーンは全体即死技なので戦線崩壊、以降モグラ叩きの様相となる恐れがある。
Bユニバース攻略のコツとして代表的なものを紹介する。
とにかくボスを含めた各個撃破していくのが重要なため、おすすめキャラクターは大体レイドと共通している。
雑魚が出現するステージでは、取り巻きのかばう確率が高いためかばう無効の単体必殺や全体の必殺技も悪くないが、時間停止中に気にせず叩き込む方法もある。
ちなみに横一列が対象の必殺技はカゲリ戦を除き、ほぼ敵一体にしか当たらないため注意。
その他のアタッカー候補
高難度で採用されるポジション。ただし他のポジションと兼任でないと厳しく、タンク特化型はあまり有効ではない。
前列の方が攻撃を受けやすいので近距離キャラ推奨、縛り亀甲は非推奨。
物理ダメージは軽減させやすいためタンクにも意義があるが、魔法ダメージの軽減は困難で弾避けにしかならない。
時間停止中はボスの固有効果や雑魚のかばうが発動しないため、この2点が難関となっているウェーブフラスト(Bユニバース)などでは有効。
効果がほとんどないボスも多いため、育成や覚醒が必要な場合は素材を注ぎ込む価値があるかよく考えよう。
Bユニバースはとにかく敵の体力が高く、多くのボスは難易度関係なく体力50%以下になると自動回復(0.5%)を持つ。
削るのが大変なため、継続ダメージが優秀なダメージソースとなりうる。
固有効果は単発のためそれほど有効ではないが、状況次第で役立つ可能性がある。その場合、時間停止同様に限界突破をしていなくとも採用候補に挙がる。
継続ダメージは強者のオーラでも消されない。
フィールド効果と敵対象効果が同時に発動しても重複せず効果の高い方が適用される。
現状のボスではハガネとVHキクリ&コテツとオルバには無効で、エスカ&ハルカリバースとVHディストバーンとオルタナ四天王には半減。
上記の通り体力50%以下からは毎秒0.5%の自動回復があるため、後半は効果量から0.5%を引いた値が実際の削り量。
そのため基本の毎秒1%では途中から思うように削れず、1%を超える一部のキャラが頼りになる。
現状のボスではエスカ&ハルカリバースとオルバとオルタナ四天王が自動回復を持っていない。
必殺技・他
継続回復は強者のオーラ等でも消されないため、長期戦の場合、回復役としては六の法杖セラフィールが定番。
ビートプレジデント・シーラはさらにスタミナ回復もできるほぼほぼ上位互換の能力を持つ。
エスカチームと組むのが定番のエスカトパーズ・ミスティカルも、単独で見ても優秀なヒーラー。
装備・バフ・デバフで被ダメージを抑えて回復し続けることが出来れば、初期出撃メンバーだけで勝負を決めることも可能になる。
被ダメージが大きく継続回復だけでは間に合わない場合、和装のセラフィール、アイドルの奉輪こもりなどの大回復+継続回復を持つキャラを起用するのも手。
土のオウカなどが持つ撤退時に発動する回復効果は、6枠目の控えから撤退させても発動するため、好きなタイミングで使える回復として便利。
通常エリアで優秀なバフ・デバフ能力を持つキャラはBユニバースでも採用候補に挙がる。
例としてビートアミュレット・ノノノ、妹の1024、ビートビジョン・リズナ、エスカサファイア・ムーンライズなど。他多数。
デバフが有効なボスに対しては鬼の斗羽大洋、邪閃忍ライカなどの攻撃ダウンで被ダメージを抑えられる。さらにフィールド攻撃ダウンを重ねるのも有効。
強力な必殺技を打たせにくくするための、確定呪縛や必殺ゲージ減少などが可能なキャラ。
一方で取り巻きもおらず、面倒な攻撃も妨害もなく、しかし耐久性は高いので各種検証には非常に向いている。こんな環境はこれまでにない。
まだ誰も確かめてなさそうな事を調べるなら今だぞ。尤も俺が気になった事は既に俺が調べてしまったが。
さしあたって速度バフが時間経過の必殺ゲージの蓄積に影響する件はDPS計算に直結するので、レイドガチ勢は留意して損はない。
ついでに君江広大の効果も重複する -- [nya/8WZ0raY] 2023-06-27 (火) 22:19:28
実装から時間がたってるので攻略はラクになったかな
基本は同時に撃退推奨かな
全体攻撃はナリカやスターマリナを☆5にしてる人が多いだろうけど
リルカを覚醒すると強い
デバフ解除はセラフィールが一番だけど
予備で電脳クラリスをパンツ履かせて出すのもありかな -- [ypuA0cows0k] 2023-09-04 (月) 19:18:12
ベリハだと必殺技に含まれてる「15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効」のせいでバフによる相殺は基本無理 -- [AQy.byjnjXw] 2025-03-07 (金) 09:19:35
その際上部に共通タグを付ける。
操作:手動,最初だけ手動,フルオート,
ガチャ:フェス限定〇人,期間限定〇人,
育成・その他:LvXXX,逸品~,サポーター使用
みたいな感じ。他にこうした方が良いとかあれば下さい。 -- [1XpLdRILq0g] 2025-11-01 (土) 15:24:36
それより書き込む人によって書き方が違うからフォーマットみたいなのを作って共通化してから考えた方がいいと思う。今のままで色付けだけしてタブで区切ったら見づらくなるだけだと思う。 -- [iW8wUPXePKI] 2025-11-01 (土) 17:25:29
滅忍キクリ&コテツVERY HARD攻略
滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフデバフ解除
手動,フェス限定1人,期間限定1人,Lv130,逸品超昂金(攻撃)ドリルせっかち
(折り畳み)
滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフ解除+呪縛
手動,フェス限定1人,期間限定1人,Lv130,逸品ベルトドリルガッツせっかち,サポーター使用
(折り畳み)
滅忍キクリ&コテツVERY HARD 0秒ゲージダウン+呪縛
フルオート,フェス限定1人,期間限定1人,Lv150,逸品ベルト,サポーター使用
(折り畳み)
滅忍キクリ&コテツVERY HARD 魔女メリーでゲージダウン&マチで速攻
手動,期間限定2人,Lv120,逸品ドリルせっかちべべたーのーこんぶるま直前煮身軽の羽,サポーター使用
(折り畳み)
こうすると見る側は要求されてるものが一目でわかる。
ページを書く側にフォーマット統一なんて求めない。既にあるものがどうしようもないし。 -- [Var5Kjq0jdo] 2025-11-01 (土) 19:11:54
ぱっと見の感想
フェス限定1人、期間限定1人 → 結局誰?
lv150 → それって1人?それともパーティー全員?
逸品 → 数が増えると単純に見づらい
サポーター使用 → 使用するのはわかったが誰? -- [nLSgM6x5CJo] 2025-11-02 (日) 01:12:24
☆3や☆1でもパーティーに編成してるのあるよね? -- [H/hoLNqOM5g] 2025-11-02 (日) 01:41:58
前提としてタグを編成情報を全網羅した内容にするつもりは無い。
カゲリやディストバーンが大ボリュームになるし、圧縮するにも元の記載者以外がやると正確性に欠けてしまう。
あくまでユーザーが『参考にならない』(折り畳みを開く必要が無い)と判断するための情報にしたい。
手動、期間限定が要る/多い、Lv130/150、サポーターを使うはそれだけで『参考にならない理由』になる。
限界突破はアタッカー☆5、非アタッカー☆3が基本なので記載する必要が無く、特定キャラが☆1で良いは『参考にならない』理由ではないので載せる必要が無い。
各Lv各☆の人数を記載すると勝利に必須でないものを大量に含むノイズになるのでこれも無し。
フェス限定は超ナリカ/超イノリ/エスカチームで全部いけると思うけど期間限定と揃えて〇人にしてる。
キャラを個別に書いてないのに逸品を個別に書いているのは、逸品は有償以外で任意獲得できず、キャラより持ち物検査がきついから。 -- [5.W1q/9ICMM] 2025-11-02 (日) 10:03:59
VH未討伐の残りはカゲリ、ディストバーン、リバースペア、オルバ
情報乗っけてくれてる皆さんに感謝感謝 -- [X48SBev4XBQ] 2026-04-30 (木) 14:50:58
手動必須のやつは大概事故る -- [HPLqzyM1pd6] 2026-05-06 (水) 17:14:43
気合入れて長文で書かれてるHARD編成例が5,6個もあるとどこまで必要でどこから要らないのかとか精査するのがまず苦痛で手を付けたくないというジレンマ -- [BHFFhzIv7lk] 2026-07-18 (土) 11:17:22
目を通してないところはまだ情報が古いままだよという目印としてそのままにしました。
残りは後日時間のある時にやるか、他の人に任せます。 -- [BHFFhzIv7lk] 2026-07-19 (日) 19:53:26