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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 16:36:34

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
和装のセラフィール1.png名前和装のセラフィール
本名セラフィール
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(魔法)
所属勢力神騎(天界)
特殊属性九大神騎
CV蒼依ハル
イラストおにぎりくん
SDキャラ
和装のセラフィール_sd.gif
フレーバーテキスト
「ありがとうございます!これでもっと、
多くの人と触れあえるようになったと
思います!」

九大神騎の癒し手として、その力をさらに広げるために
普段のイメージとは違う和服に身を包んだセラフィール。
老若男女問わず皆から可愛がられており、
隊員のみならず市民にとっても天使のような存在である。
だが、相変わらず純真無垢すぎるので目が離せない。
入手方法
スタンダードガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11550131212
103160464443
204870847978
306580122114113
408290161149149
5010000200185185
6014000260243243
7018000320301301
8022000380359359
9026000440417417
10030000500475475
詳細ステータス
命中力99回避力20
連撃率50%反撃率15%
スタン発動率10%スタン抵抗率30%
移動速度7.5sec出撃速度10.5sec
行動速度5sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
浄化法杖・聖天光自軍全体のダメージを
対象の最大スタミナの50%回復
20秒間、自軍フィールドを継続回復毎秒2.5%
浄化法杖・聖天光+自軍全体のダメージを
対象の最大スタミナの50%回復
状態異常を解除
30秒間、自軍フィールドを継続回復毎秒2.5%
固有効果
名称効果
触れ合いコミュニケーション自身への呪縛無効
出撃完了時、30秒間
自身を除く自軍の神騎系の攻撃30%アップ
触れ合いコミュニケーション+フィールド上に存在している時、
自軍全体への呪縛無効
出撃完了時、30秒間
自身を除く自軍の神騎系の攻撃30%アップ

強化画像


ゲームにおいて

  • 六の法杖セラフィールの衣装違い版。回復特化のコンセプトはそのままに状態異常への対処力が上がった。
  • ノーマル版と比べるとHPと防御力と行動速度が強化、魔法力とスタン耐性と必殺充填が低下。
    行動速度と必殺充填の変更により、未覚醒時の使い勝手は大差ないままで覚醒の伸びしろは増えた。
    連撃率の数値が上がると火力は増すものの必殺技の頻度は下がるため、ここについては一概に強化とは言い難いところ。
  • 必殺技は即時回復と継続回復の複合技。少なくとも即時回復のみよりは便利だが、継続回復のみと比べると一長一短。。
    手動だと半々の方が、オートだと継続回復のみの方が便利になりがち。必殺技1回の総回復量だとノーマル版と同じかそれより劣るが、単発回復がある分、必殺技の間隔が縮めるほど総回復量で優位になる。
    • レイドのグナガン戦において、継続ダメージ毎秒1%とスタミナ減少毎秒2%を合わせて毎秒3%のダメージを受けている。
      継続ダメージのみであれば問題なくとも、グナガンの攻撃でダメージを受けた後は僅かに削り負ける。あまりないことではあるが、グナガンの攻撃をミリ残しで耐えたがジワ削りで撤退という場面もなくはない。
      必殺技は攻撃の直後に発動するよう心がけるか、仁王納豆装備で継続ダメージ1%+スタミナ減少1.4%にすることで事故を防げる。
      • 超昂閃忍ナリカはHP25%以下でスタミナ減少毎秒2%の効果を受けなくなり、継続ダメージと自傷ダメージを合わせても毎秒1.5%しか減らないので2.5%の継続回復でも黒字。
    • 必殺技を覚醒させると、状態異常解除が追加される。
      各状態異常を治療できるようになるものの、自身がスタンや魅了で行動不能になるとそもそも発動が出来ないので過信は禁物。
      • ひまわらない系逸品を装備すれば、最短2秒で魅了が終了して自軍全体の魅了を解除できる。
      • 効果対象が単体か複数のスタン・魅了ならヘイトのパンツで効果から逃れたのち状態異常解除といったカバーもできる。
      • 結局のところ対処療法をするより状態異常にならない方が強いので、可能なら各種状態異常無効の装備やキャラを運用したほうがよい。
  • 固有効果は呪縛の無効化と神騎系キャラへの攻撃バフ。大往嬢に強いのはもちろん、神騎のバフ役は希少なため攻撃バフも助かる固有効果。
    覚醒すると呪縛無効の対象が自分のみから自軍全体に拡張されるものの、覚醒させた必殺技を使う事でも味方の呪縛は消せるため、どちらか片方を覚醒させるだけでも呪縛対策としては十分。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン

小ネタ

  • どう見ても座っているのは鏡餅で、おめでたい感じがするのだが実装は5月と時期外れである。
    キャラストーリーにはお年玉や注連縄など正月要素が若干感じられる。衣装デザインはMIGO。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • 餅・・・餅?! -- [36jzWLQ0TMw] 2023-05-10 (水) 17:11:57
    • 鏡餅っぽいし正月感凄いな、来年に出しても良かったんじゃ…? -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-05-10 (水) 17:40:53
      • もしかして来年まで続かないっていう危惧が運営にあったり…? -- [ZMxwoYQTJt6] 2023-05-10 (水) 21:06:57
      • 時期外れの衣装が出てくると、どうしても邪推してしまうよね・・・。
        (最近ランキング上位にくることが増えてきたから大丈夫だと思うんだけど・・・) -- [eQFj4eNrbM6]
        2023-05-10 (水) 21:31:30
      • これは予算が増えて正月衣装のキャラが供給過多になったんだ、きっとそうなんだ…(震え声) -- [r0CHChufI8E] 2023-05-12 (金) 10:15:38
    • 白いウ○コかもしれん・・・ -- [7Txv5z0Gg.2] 2023-05-10 (水) 22:49:40
    • 大きすぎる・・・修正が必要だ -- [ujZm7uyxZ4s] 2023-05-13 (土) 03:33:42
  • 連撃率とスタン抵抗率逆にして欲しかったな… -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-05-10 (水) 17:32:37
  • ぶっちゃけ自軍の防御バフくらい付くと思ってた。ただの回復要員じゃん。通常セラフィールで十分。 -- [A5Vy7C1aM56] 2023-05-10 (水) 22:56:16
    • 防御バフとリジェネ両立は超昂ナリカとのシナジー高すぎるから…
      呪縛対策持ちだし、貴重な回復要員の中ではかなり優秀な部類だと思うけど、まぁ恒常だしね… -- [4AdXU9WFkX2]
      2023-05-10 (水) 23:03:33
  • 通常そだてたけど、乗り換えたほうがいいのん? -- [PoI0OWHffjU] 2023-05-11 (木) 07:38:55
    • 通常育ってるなら優先度は低いんじゃない?この前の無音天使戦みたいな呪縛打ってくるようなのでもなければ(それでも対策はいくつかあるけど) -- [uzO1Re5Psuo] 2023-05-11 (木) 09:11:24
    • 状態異常回復は便利だけどそこを他のキャラ(セツニャとか)で補うなら無理する必要は無い
      そもそも恒常化するから被って育ったら乗り換えてもいいかな?くらいの感覚でいいかと。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-05-11 (木) 19:53:47
  • 解説の最後の固有のとこ逆じゃない?固有で呪縛防げるから必殺の優先度落ちると思うんだけど -- [UYSmQbQwUlU] 2023-05-11 (木) 09:45:22
    • 使う人や状況なんかで固有と必殺どっちが有効かが変わりそうだから一概にどっちがいいという話でもない気がするけどどうなんだろ -- [uzO1Re5Psuo] 2023-05-11 (木) 10:00:46
      • 呪縛以外自力で防げないのに回復持ってても何の保証にもならないし毒スタンは消費アイテムで簡単に防げて魅了は短時間でも致命傷だから無効キャラ入れるのが最善
        呪縛無効もフンバルが足りなくて仕方なくという場面でもないと不要なので正直どっちも覚醒しなくていいと思う -- [Mmx1cFUMuk6]
        2023-05-11 (木) 20:49:26
    • 必殺技:状態異常全般を回復・発動時のみ
      固有:呪縛のみ常時無効
      どっちかと問われれば必殺技かなあ。呪縛使う敵は現状少ないし。
      というか、どっちかを覚醒したらもう片方を覚醒する旨味が大きく減るってデザイン自体にやや問題があるなこれ。育成コストがかからない利点と擁護できなくもないけど。 -- [sbiC1Kk/sLQ]
      2023-05-11 (木) 11:00:11
      • 装備で対策できない誘惑だったらありがたかったんだけどな -- [CN0EbaXKPdg] 2023-05-11 (木) 22:45:12
    • 状態異常の範囲広いし、呪縛だけ防ぎたいなら固有覚醒すればもっと広い範囲防げるキャラは結構いる。
      神騎へのバフ必要ないなら配布のセツニャ覚醒させた方が簡単で毒もスタンも防げて秒間の回復効果も0.5%しか下がらない(状態異常回復気にしないならセツニャは覚醒で3%常時に変わる)。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-05-11 (木) 20:00:49
  • グナガン戦での記述の部分、回復できるのって継続ダメ分だけだからむしろ1.5%分お釣りが来るんじゃないの? -- [uzO1Re5Psuo] 2023-05-11 (木) 12:47:24
    • そやね。普通に赤部分回復するから和装のでも問題ない。バフデバフがないと次の攻撃までに回復しきれないとかはありそうだが。 -- [xV672pjXgqk] 2023-05-17 (水) 02:04:05
      • 本文よく読んでなかった。よく考えたら優先メンバーで使ってたから全員納豆装備してたわ。 -- [xV672pjXgqk] 2023-05-17 (水) 07:43:42
  • GWラッシュ明けのタイミングもあったとはいえ、何だかんだガチャ回ったのか。やるじゃないw -- [MXOptBvaK7A] 2023-05-11 (木) 17:19:40
  • スク水が…白スクがぁ!! -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-05-11 (木) 20:02:13
  • 持ってる杖みたいのはトキサダのケツ穴に突っ込んだあとくぱあっ…て開く例のやつですね間違いない -- [zosudpQIWqI] 2023-05-12 (金) 13:20:55
  • 行動速度をガチガチに強化した通常セラフィール、ユユエル、セツニャ、レイヴン、花嫁エスカ、聖夜ハルカで十分に対応できる。ユユエルとレイヴンは自分が回復対象外だから【マリナの衣装】を持たせて30秒の継続回復させるだけでもイイ感じ。 -- [A5Vy7C1aM56] 2023-05-14 (日) 18:31:53
  • 何故、何故市民にいたされるシーンを描かずに省いたんや……、
    そこ重要やろ。重要やろ! -- [3H2fi2xO9/A]
    2023-05-25 (木) 02:15:54
    • それな。まぁ長いからしゃーないのかもしれないけど、勿体無いとは思う。 -- [0YcpVwgKFnE] 2023-05-26 (金) 09:07:46
  • この娘だけ交換チケット対象外なの草
    そりゃまあ、つぼみで交換すればいいんですけど -- [bSPhp1///a.]
    2023-05-27 (土) 16:13:48
  • 状態異常解除は有効に使える場面がほとんどない。

    この書き方はさすがに酷いな悪意しか感じない。なんで本人がスタンや魅了を食らう状況前提で書いてるの?キャラ愛が無い人が書くとこうも酷くなるものかという典型だな -- [G15shkGuv0A]
    2023-05-28 (日) 00:45:20
    • 確かにこれひどいな
      状態異常無効がないと解除役は役に立たないって何言ってるんだ? -- [LBlIJ3oun3s]
      2023-05-28 (日) 14:28:14
    • じゃあどこでなら使えるんだ? -- [7vsK/.iNsq2] 2023-05-28 (日) 14:47:59
    • Rレイヴンも同じ効果持ってるよなと思って向こうの記事確認したらめちゃくちゃポジティブでちょっと面白かった。実装時期とかレアリティとか全然違うけど主観で変わるもんだなあ。個人的な認識はおまけ効果だから回復できればラッキー、元セラフィールの固有みたいなもんと思ってるからネガネガしいのはどうだろう。 -- [XPbY3lPcj.A] 2023-05-28 (日) 14:55:53
    • ここまでネガティブな書き方だと全部否定できちゃうよなぁということで修正しました。 -- [ClQPrivPHM6] 2023-05-28 (日) 15:20:21
    • 攻略読んでいたら自分の認識とちょっと違っていたので教えて欲しい。
      レイドボスのグナガンはスタミナ減少毎秒2%の他に継続ダメージ1%で毎秒3%ダメージを受ける。
      ヒーラーの回復スキルは、スタミナ減少は回復できず、継続ダメージ(赤いゲージ)のみ回復できる。和装セラフィールの継続回復は2.5%だからグナガンの継続ダメージ1%を相殺しつつ、1.5%の継続回復できる。
      と思ってるのだけどちがうのかな?
      納豆効果うんぬんもよく分からない。
      通常レイドのボスのスタミナ減少2%で100÷2で生存時間は50秒。納豆装備だと50÷0.7で生存時間71.4秒となる。グナガンの場合ば100÷3で生存時間33.3秒。納豆装備の場合、33÷0.7で47.5秒が生存時間。
      継続回復のヒーラーは、ダメージを相殺してくれるので通常のレイドボスと同じ生存時間にしてくれるという認識なのだけど、納豆装備で継続2.4%だから問題ないの説明がよく分からない。 -- [H/9QiF4Yt42]
      2023-05-29 (月) 02:05:42
      • 現在スタミナが満タンの時じゃなくてダメージを受けた後の挙動の説明と思われる -- [LeNPqZcX3Ck] 2023-05-29 (月) 02:42:05
      • なるほど、納豆の効果はスタミナ減少に対してであって継続ダメージは対象外って事かな?
        頭悪くてすまんなり。 -- [g0aJ9oXjZg.]
        2023-05-29 (月) 07:22:50
      • 多分、毎秒2%(3%)の継続ダメが最大HPと現HPに対してかかってるから赤ダメがある状態だと現HPの減少との相殺になる(赤ダメは減っていく) -- [pQ8x4RBWv1M] 2023-05-29 (月) 07:48:57
      • いやちょっとちがうか。
        毎秒2%の減少が最大HPと現HPに対してかかっていて(グナガンはそれにプラスして現HPへの1%の継続ダメ)、ダメージがある状態だと現HPの減少分との差し引きになるからグナガン戦だと0.5%のマイナスになる(最大ダメとの差(赤ゲージ)は0.5%ずつ狭まる)
        ってことかな多分… -- [pQ8x4RBWv1M]
        2023-05-29 (月) 08:29:06
      • 赤ゲージの狭まりは1.5%ずつだわ
        まあ、50%の割合回復もしてるからダメージ全回復してる(1%の継続ダメ分だけ回復出来てればいい)ことも多そうだけど -- [pQ8x4RBWv1M]
        2023-05-29 (月) 09:02:08
      • なるほど、継続回復2.5%のみと過程すると、通常レイドだと赤ゲージは0.5%づつ回復できてダメージ回復している間は生存できる。しかし、グナガン戦だと-0.5%だから赤ゲージを回復できないままお亡くなりになりますよ。というわけですか。
        納豆装備だと2%が30%ダウンで1.4%効果になるからグナガンのスリップ1%+1.4%で2.4%になりますよと。
        ありがとうございます。 -- 木主[H/9QiF4Yt42]
        2023-05-29 (月) 16:16:30
  • 白タイツはいい -- [z44XucPPHa6] 2023-10-10 (火) 05:52:01
  • 寝室性能に関してはめっちゃ高い -- [6o6UFh9.Spc] 2023-10-30 (月) 13:06:06
    • 純愛寝室の「んおっ」って喘ぎ声がマジでえっちすぎる -- [6o6UFh9.Spc] 2024-03-17 (日) 06:12:41
      • 敗北寝室の激しめの喘ぎ声もシコい -- [6o6UFh9.Spc] 2024-03-17 (日) 06:33:08
  • 天使!セラフィールちゃんマジモンの天使! -- [P/2qJDyjZoA] 2024-01-20 (土) 04:09:46
原文更新:2026-07-16 (木) 16:36:34未翻訳原文を見る ↗