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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-08 (水) 12:56:53

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
神騎イブ.png名前神騎イブ
本名十崎イブ
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(魔法)
所属勢力神騎(地上)
CV麦畑穂香
イラストたっくん
SDキャラ
神騎イブ_sd.gif
フレーバーテキスト
「我、神騎イブ! ……どうかな?
 あたし、立派な神騎できてる?」

かつて宗教団体に囚われ実験体になっていた少女。
ダイビートに危機が迫った時、自身の力を振るうと決める。
間違った命だと否定されようとも、仲間の気持ちに応え
生きたいと願うイブの心が彼女を神騎へと導く。
あらゆるエナジーを貪る魔力の爪で、敵の企みを穿つ。
入手方法
SSRピックアップガチャ→期間終了後スタンダードガチャに追加
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11450111310
102880364832
204410648656
3059409212480
407470121162105
509000150200130
6012600200260176
7016200250320222
8019800300380268
9023400350440314
10027000400500360
詳細ステータス
命中力99回避力40
連撃率30%反撃率35%
スタン発動率30%スタン抵抗率15%
移動速度6sec出撃速度10.5sec
行動速度3sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
イービル・ストライク敵単体に魔法6倍ダメージ
ハニー系に対して魔法無効貫通
ゴールデンハニーの特性無効
20秒間、敵フィールドの防御20%ダウン
自軍全体のダメージを対象の最大スタミナの15%回復
イービル・ストライク+敵単体に魔法9倍ダメージ
魔法耐性無効
ハニー系に対して魔法無効貫通
ゴールデンハニーの特性無効
20秒間、敵フィールドの防御30%ダウン
自軍全体のダメージを対象の最大スタミナの25%回復
固有効果
名称効果
理性的ドレイン通常攻撃時、
自身のダメージを最大スタミナの1%回復
理性的ドレイン+通常攻撃のたび、
自身のダメージを最大スタミナの2%回復
自身の必殺技威力2%アップ(最大50%)

私服画像

強化画像

NPC(今里リリ)時代の立ち絵

ゲームにおいて

  • イベントボスになっていた頃から時間を経て神騎として立ち直り、2026/04/08メインストーリー第3部13章追加に合わせて恒常実装。
    • メインストーリー第3部では中盤からすでに活動していたので少し間を置いての実装となった。
  • 必殺技は魔法単体(6倍→耐性無効9倍)攻撃+敵フィールド防御ダウン(20%→30%)+自軍全体へのスタミナ回復(15%→25%)という複合効果。
    単独での攻撃力自体は十分。固有に必殺累積威力アップもあり、編成指定やデメリット持ちキャラを除けば実装時点での最大火力の耐性無効アタッカー。
    単体必殺+敵フィールド防御ダウンはシスター・メイファールがいるが、実装時期の差かあちらよりかなり性能が盛られている。
    単体必殺+自軍全体ダメージ回復は類似キャラにメイドユリッペがいるが火力面ではこちらが優れる。継続回復で回復が足りない高難度にも適性あり。
    • 耐性無効はBユニバースなど一部のボスでダメージを通しやすくなる。耐性値は非公開情報のため各攻略ページ参照。
      過去実装キャラの同じ能力は魔法耐性「無視」だったので表記変更された、あるいは表記ブレしている。
      魔法耐性と防御力(魔法抵抗力)との違いは、バレンタインアズエルのページが詳しい。
    • ハニーへの貫通、Gハニーへの耐性無視があるが、通常攻撃も魔法なので装備ハニ噛み王子は必要。
  • 固有は通常攻撃のたびに自己ダメージ回復(1%→2%)。覚醒で同じく通常攻撃のたびに2%ずつ最大50%の必殺技威力バフが付く。
    • 必殺ゲージ増加無しで必殺充填15なら6行動毎に必殺発動で12%ずつ威力増加。必殺毎に威力アップ10%よりやや強い。
    • 近距離タイプで散発ダメージに強いため縛り亀甲は持たせず、前列でヘイトや反撃ダメージを吸わせると良い。
  • ステータスはアタッカーに必要なものは高水準。出撃速度が遅いがレイドやBユニバースの後半ではあまり影響は無い。
    チームレガリアはスタン発動率が概ね低いがこのイブは高数値。
  • 高倍率の個別攻防ダウン持ちデバッファーと高相性で、防御ダウン100%と被ダメ対策が2枠で揃う。
    実装直後のフェス限定レガリアの超昂神騎マヤエルはこのイブと組んで強いデザインになっている。
  • ゲーム全体で見ると強力なアタッカーだが、実装前後のフェスで強力な神騎アタッカーが複数実装されたことで神騎勢力にこのイブまでは要らないゲーム環境になってしまった。
    レイドの多麺要員や神騎の超昂装備担当(※フェス限定キャラ装備不可)としては優秀で、恒常キャラながら期間限定キャラに混ざっても席がある。

別バージョン・関連キャラクター

小ネタ

現在は通信制学校で受講しているが、今里リリの時代は不良とつるんであまり勉強して来なかったため苦戦中。
爪は慣れるまではまともに指として使えなかったようで、外見的恐ろしさ含め未だコンプレックス。棘部分は自分の意志で多少引っ込められる。
みんな、爪はおっかないけどスケベな格好をした神騎は好きか!

NPC版について

  • CROSSING-BIRTH-DAYで登場。
    同イベント中のボス「人魔イブ」の正体でもある。
  • ルナプス教団という新興宗教団体の人体実験となり、ザインの肉を食べさせられていた。
    その結果リリは悪魔へと変異する力を手に入れ人魔イブと化してしまった。
  • この事態を知った神騎プロキオンと十崎羽折がリリを救うべく奔走。
    本来プロキオンはダイビートと合流するはずだったが、悪魔と化したリリは神騎にとっては倒すべき敵なので報告するわけにはいかず、天界やダイビートとの連絡を絶った状態でリリを守るべく動いていた。
  • 結果的にプロキオンの音信不通を端としてダイビートも行動開始、紆余曲折を経てリリはダイビートの手で救い出された。

第3部ネタバレ


公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

コメントフォーム

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  • 結界を爪でカリカリ削って落書きするのは笑った。 -- [knvwh.mkdCU] 2026-02-05 (木) 23:02:45
  • 実装されたら正式名称でwiki管理人にページのリネーム依頼するつもりだったが、昨夏の再登場と変身からもう半年以上。最新話でのトキサダとの会話を見るにDチャージもまだっぽいんだがエナジーどうしてるのやら。そして実装はまじでいつになるのかなあ。
    メガミがイブ用のレガリア作る云々言って苦笑いされてたが、本当に作ってから実装とかまさか無いよな・・・? -- [S5YKir4tLqQ]
    2026-02-05 (木) 23:53:35
  • ハニ噛み付けてない状態でもゴルハニの魔法半減無効+ハニーの魔法無効を貫通 でもレイドでしか使わないキャラだろうしゴルハニの時点でハニ噛み装備は必須なのでこの性能には注目すべきじゃなく、むしろ注目すべきは単体アタッカーでは珍しいフィールド防御20%ダウンと納豆装備すれば雑に強い必殺技50%UP なにより単体アタッカーなのに回復力すごいので実はグナガン向きのキャラなのかな_? -- [YUF9I8GkQ/g] 2026-04-08 (水) 20:14:41
    • これ自分の効果で貫通するからハニ噛みの「○○倍で貫通」の倍率部分無効とか流石に無いよね…? -- [Yr3kDppmqBw] 2026-04-08 (水) 20:40:56
    • 「自軍全体のダメージを対象の最大スタミナの25%回復」の対象が指してるのは、回復対象の味方のHPでいいのかな? -- [W657/qOgDiM] 2026-04-09 (木) 20:32:21
  • 祝実装。爪で吸ったエナジーを自分のものにできる(+メガエルからもいくらか提供されてる)から、2つ上の枝で言ってるエナジー問題を解決できてたってのはうまいと思った。
    ただこの爪、加入エピを見るに縮めたり収納したりできないっぽい?だとするとなかなか不便だな。鼻かんだり目薬さしたりできないじゃん(花粉症並感) -- [gQHd1sfqiP.]
    2026-04-09 (木) 01:33:52
    • キャラスト見れば分かるけど本人の意志で縮めることも収納することもできるぞ、完全には無理だけど -- [Yr3kDppmqBw] 2026-04-09 (木) 06:36:28
  • 今回引く予定がないのでもし育てる予定ある方いたら検証してもらいたいのですが、固有効果の仕様って以下であってますか?
    -通常攻撃時
    missの時(のーこんブルマ)→不発 発動時のエフェクト→あり 画面右の効果発動ログ→出る
    -通常攻撃のたび
    missの時(のーこんブルマ)→発動 発動時のエフェクト→なし 画面右の効果発動ログ→出ない
    「通常攻撃のたび」効果のキャラはエスカルビー・アステライズしか持っておらず、ルビーだと前述のとおりなので、「通常攻撃のたび」効果の共通仕様なのかそれともキャラごとに決まっているのかを知りたいです -- [p2ySHME97g6]
    2026-04-09 (木) 22:38:13
    • イブではなく、ハナコの場合ですが、のーこんブルマ装備なら固有のエフェクト・ログ共に出ないですね -- [zBBq9Cx6wJ2] 2026-04-10 (金) 18:35:08
  • 通常攻撃で回復できるし必殺でも全体25%回復できる部分は、Bユニバースのオルバ・ベリーハードに非常に有効と思うのですが、実際に使ってる方いらっしゃいましたら、教えて頂きたいです。 -- [O5vPdJcIti6] 2026-04-10 (金) 18:19:14
    • イブで2回必殺撃つと全体50%回復。
      浴衣のシリカは撤退時効果だけでも継続5%10秒の全体50%回復。
      レジェンドハルカは出撃時継続5%20秒で全体100%回復。
      必殺タイミングでしか周囲回復しないのでそんなに価値が高いわけではないっす。 -- [LZ.oJ3zofRc]
      2026-04-10 (金) 22:21:41
  • 寝室はいかがでしょう?(キャラの見た目は好みだけど、性能的には個人的に使い道がない) -- [U9d4K8EU7sM] 2026-04-11 (土) 18:20:36
    • 何のために専用掲示板があるのかよく考えてくれ -- [Yr3kDppmqBw] 2026-04-12 (日) 10:50:44
      • 元からそんな感じでしたっけ
        それであれば、すみません...。 -- [W1hApypXGvI]
        2026-04-13 (月) 00:46:03
  • 必殺9倍で全体回復持ちはこのイブだけだし、F防ダウンに耐性無視に威力アップと性能盛られまくってるのになんでこんな微妙みたいな解説?
    自己回復持ってるのに後列に下げろってのも意味がわからん。 -- [yPnLn3bp7hE]
    2026-07-07 (火) 18:17:39
    • 自分が書いたわけじゃないが、回復量が少し寂しいし近い時期の恒常メイドゆりっぺが単体必殺に全体継続回復でレイドだとこっちの方が使いやすい、とかそんなんかな?wikiなんだし追記は自由よ -- [cYYAcXUCZ2s] 2026-07-07 (火) 20:29:22
    • およそ上の方の言う通りの理由で、ひとつひとつを取るとやはり本職よりは落ちるというのが書いた側の理屈になります。同時に他の事ができる事が強みなので、微妙とは思いません
      後列に下げる理屈についてはイブ単体の問題というより、直近の超昂神騎の都合で前衛が埋まりがちなのに印象が引っ張られているかもしれません… -- [BNjPHO3P/3w]
      2026-07-08 (水) 00:53:31
    • 文章読んでみたけど記事内に微妙またはそれに類する表現は特にないな。色々できるけど各能力は特化キャラに及ばないっていうごく中立的な解説だと思う。
      それに亀甲付けるのは回復があるかないかじゃなくて出撃が詰まらないようにするため。
      この感想が出てくるのは読解力の問題な気はする。
      編集するのは自由だけど編集合戦はやめてくれ。 -- [Qboz6Z6epKM]
      2026-07-08 (水) 03:53:00
    • 編集した。まず本職という分類が良くない。Vリコリスは本職ヒーラーじゃないし、アステライズも本職デバッファーじゃない。
      なら耐性無効9倍に威力アップ持ちは本職アタッカーでしょ。ヒールやデバフの方がオマケだ。
      亀甲も機械的に近接全員に持たせるのではなく、持たせるキャラは選ぶべき。今の高難度は120サポーターが前出ると反撃死するんだから。 -- [u7MAMf1v.qQ]
      2026-07-08 (水) 13:21:58
      • 通常で2%ずつ、必殺威力が50%までしか上がらないのは今は本職アタッカーとは言えない。せめて魔法力なら。
        でも多少アゲが気になっても多麺で使えるマルチな単体必殺持ちって結論は揺るがないんで、そこがブレてなければいいと思う。 -- [lcnTiqXTh2s]
        2026-07-08 (水) 22:11:02
    • 編集に参加するのは結構ですが、ここは個人の攻略サイトではなくwikiなので、客観的かつ誰が読んでも誤解を生まない表現で文章を書くべきだと思います。
      特に出撃速度のくだりは上記のどちらにも反しているように感じます。
      イブの出撃速度は全キャラクター中で遅い方であるにも関わらず、特に説明もなくあまり影響はないと断定されてしまうと読んでいる側には理由が分かりません。
      少なくともこの部分は編集前の方が適切な文章だったと思います。 -- [kgjtnV.CB4E]
      2026-07-09 (木) 00:54:39
      • 出撃速度がキャラの強弱や戦況に影響を及ぼすことがあまりないのはゲームの仕様であり、そこにイブ特有の理由は無い。
        そこに引っかかるのは初期の低戦力時の負けやサブ装備枠すら無かった時代の記憶に引きずられてる。
        自分はテンプレ装備で良いと全キャラ個別ページには書かないし、キャラ個別ページでゲームの仕様を長々説明する気も無い。 -- [B/qm8RF0abg]
        2026-07-09 (木) 12:25:23
  • 上の木の生い茂った枝を見ていると、一つの記事の細かいニュアンスの違いにかかずらうよりは
    他のキャラの情報がスカスカな記事を掘り下げるなり余計な情報過多で見辛い記事の校正なりに時間使った方が有意義なんではと思うのだった -- [BHFFhzIv7lk]
    2026-07-09 (木) 01:24:16
    • 実の所、このイブの記事自体も実装以降性能面で空白のままだったのです…
      とはいえ、最初に手を付けた者として失礼しました。 -- [BNjPHO3P/3w]
      2026-07-09 (木) 01:43:56
      • バックアップ見たら確かに7/7まで空白だった
        お疲れ様
        そしてそれまで見向きもしなかったのに記事埋まったらすかさずケチつけにきた奴がいるってことか -- [7oOO/Xodunc]
        2026-07-09 (木) 15:43:15
      • 書かれ方が気に入らなかったみたいだけどキャラの強弱はレイドとかのコンテンツごとのページで議論してほしいかな
        7日の編集から情報減ってるんだけど2人目の編集者は話通じなさそうだから放っておくのが良さそう
        僕絶対正しいマンの相手をしても荒れるだけ
        いずれにせよ最初に編集した小木主は悪くないよ -- [HgBBSTSfvaM]
        2026-07-09 (木) 17:52:56
  • イズミ浴衣シリカメイドユリッペと回復持ちアタッカーにはずっと欠点付いてたからこのイブは明らかに査定がおかしい。強過ぎてレガリア版が来そうにない……。 -- [53j/L9XHXhk] 2026-07-09 (木) 19:56:54
原文更新:2026-07-08 (水) 12:56:53同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗