❓ 为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
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ほは -- [HK3C2s4HshI] 2023-02-25 (土) 04:00:05
ガチャ回ると思うんだけど仲間にならず適度な距離感で神秘性を保った方がいいのかなぁ -- [7L7AMI8ub6k] 2024-05-25 (土) 22:08:40
炎斎もイノリに対しては、ただの面倒見の良いお婆ちゃんだし。
ノロイの面倒を見るのが生き甲斐になっているんだろうから、その娘だか孫娘のような立場のイノリに何かあれば、お婆ちゃんまた張り切りそうではある。 -- [oCqAqutTd4U] 2024-06-25 (火) 07:52:24
ノロイは単に山で瘴気出して暴れてる害獣くらいだったのかな -- [sMIN53J2KnA] 2024-08-30 (金) 18:49:28
DDアクセラ持たせたらニル並の火力叩き出すかもしれんね -- [O3E75OuC9I2] 2025-11-19 (水) 19:09:22
(基礎ステータス×(100%+装備攻撃UP%+永続攻撃UP%))×(100%+時間制限攻撃UP%+フィールド時間制限攻撃UP%)×(100%+与ダメUP%+フィールド与ダメUP%)
攻撃150%Pは永続攻撃UPにあたるので、装備なしで覚醒済みバビノノと組めば、素の攻撃が100とした場合、250%×250%の625% -- [S1nVQ5qHCHM] 2025-11-19 (水) 22:33:37
さらに与ダメUP30%あれば1137%
比較のバビニルの場合、単体でベルト無しの場合は150%×300%×130%の585%
ダブルベルトでのフィールド攻撃UP50%がある場合は250%×350%×130%の1137%
レイドだと魔法ダメージは最終計算に10%減くらいの補正があった気がするけど、詳しいことが書いてあるページが見つからなかったので探してみて。
バビニルの連撃と必殺10倍のどっちが強いかはちょっとわからん。 -- [S1nVQ5qHCHM] 2025-11-19 (水) 23:09:20
永続攻撃UP%は他の攻撃バフと同じところに合算される -- [k9MRMcdqcEg] 2025-11-20 (木) 01:01:13