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目次
永遠に続くかと思われた平穏な日常は、
ある日突然終わりを告げた。
宇宙から侵略軍団アルダークが侵攻してきたのだ。
人々が恐怖に逃げ惑うさなか、
現れたのは戦闘コスチュームに身を包んだ3人の変身ヒロイン。
自らを超昂戦士(ちょうこうせんし)と名乗る彼女たちは、
この世界の破滅の運命を変えるため様々な世界から、
正義の組織ダイビートによって集められたのだ。
プレイヤーは防衛組織ダイビート長官、戦部トキサダとなり、
Hで強くなる超昂戦士たちを育成、指揮して、
この世界を救うために立ち上がる。
「超昂大戦」の基本的なゲームの流れは以下のようになります。
[ストーリー]→[メイン]で、開放済のメインストーリーを
見ることができます。
[クエスト]でメインのステージを一定数クリアすると、
新たなメインストーリーが開放されます。
[クエスト]の地図から[エリア]を選択し、
次に[ステージ]を選んで戦闘を開始します。
戦闘では自動的に所持するキャラが次々と登場し、
敵と戦います。
出現する敵を全て、タイムリミットまでに倒せば
ステージクリアです。
クリアできなかった場合、キャラを増やしたり、強化して
再挑戦してください。
クリアの成否に関係なく、「プレイヤーEXP」や「資金」を
獲得できます。
キャラは[ガチャ]で得ることができます。
「蝶鉱石」を使って[ガチャ]を引き、キャラを獲得しましょう。
[総覧]で「昂るつぼみ」を使用し、欲しいキャラを
手に入れることもできます。
他に、ストーリーを進める等で得られることもあります。
「蝶鉱石」「昂るつぼみ」はステージクリア報酬等、
様々な方法で得る事ができます。
「蝶鉱石」は[ショップ]で購入も可能です。(要DMMポイント)
[キャラクター強化]で、一覧からキャラを選びます。
[強化]でキャラのレベルを上げることができます。
キャラのレベルを上げるには「強化ポイント」が
必要になります。
クエスト等で「宝箱」を得る事があります。
これを[宝箱開封]で開ける事で、キャラのレベルアップに
使う各種の「強化ポイント」が得られます。
宝箱の開封はパネルをもちいたパズルになっており、
これの結果によって得られるポイントが変化します。
[ストーリー]→[キャラ]より、見たいストーリーを
選んでください。
キャラの「好感度」が上がると、キャラ毎の
特別なストーリーが開放されます。
主人公との純愛エッチシーンはこの流れで見られます。
敵に敗北した後のエッチシーンの開放は、好感度以外にも
条件があります。
まずはメインクエストの攻略を進めましょう。
先に進んでも、同じステージを繰り返しても良いので、
プレイヤーEXPと資金、宝箱を増やしてください。
宝箱がある程度増えたら、「宝箱開封」を行って
強化ポイントを増やしてください。
プレイヤーレベルが上がり、強化ポイントも十分なようなら、
キャラのレベルをあげましょう。
強くなったキャラ達と、先のステージやイベントバトルへ
挑みましょう。
メインストーリーが開放されたらどんどん読み進めましょう。
キャラクターへの愛着も増すかと思いますし、既読ボーナスで
蝶鉱石や昂るつぼみを獲得できます。
ミッションを確認し、やれる範囲で達成していきましょう。
好感度を上げるアイテムも手に入るので、
キャラクターストーリーが進められることと思います。
プレイヤーの現レベル。
プレイヤーEXPが必要な値に達するとレベルが上がり、
スタミナの上限が上昇します。
同時に、プレイヤーレベル100までは
キャラのレベル上限も上昇します。
(プレイヤーレベル = キャラのレベルの上限)
クエストを行う際に消費するポイントです。
時間経過で回復します。
他に、蝶鉱石やアイテムでも回復できます。
ガチャやスタミナ回復などに使用する「蝶鉱石」の所持数です。
蝶鉱石にはゲーム内の報酬などで獲得する「蝶鉱石(無償)」と
DMMポイントで購入する「蝶鉱石(有償)」があり、
一部、有償でしかできないことがあります。
(こちらの表示は無償、有償の合計です)
蝶鉱石の有償、無償の数はガチャ画面やプレイヤー情報画面で
ご確認いただけます。
ゲーム内で様々な事に使用する「資金」の保有量です。
クエストやアイテムの資金化などで得られます。
ショップでは主に、DMMポイントで蝶鉱石を購入します。
プレイヤー情報を表示します。
プレイヤー名や、プレイヤーアイコンの変更などを行います。
ゲーム内の各種設定を行う設定画面や、
シリアルコード入力画面に移動します。
時間経過で得られるようになる「無料宝箱」と、
条件達成で得られる「達成宝箱」の獲得や状況確認を行います。
各宝箱が点灯している時にクリックすると獲得、
[詳細]ボタンを押すと達成宝箱の条件や達成状況が表示されます。
(これらで得られる宝箱は、クエストで手に入る宝箱と同じものです)
キャラクター総覧からプロフィール等が確認できます。
「昂るつぼみ」を使用して、未所持のキャラクターを獲得することが
できます。(昂るつぼみでは獲得できないキャラもいます)
キャラクター詳細の確認や、強化、
メイン装備、サブ装備の変更を行うことが出来ます。
宝箱を開封し、アイテムや強化ポイント、資金を獲得します。
ガチャを回し、キャラやアイテムを獲得します。
ガチャには蝶鉱石やチケットが必要なものもあります。
条件を満たし、閲覧可能になったストーリーを見る事ができます。
新規ストーリーを閲覧すると無償蝶鉱石やアイテム等を
入手できます。
クエストに出撃します。
戦闘の成果として、プレイヤーEXP、資金、宝箱等を獲得します。
条件のクエストをクリアすることでメインストーリーが開放されます。
ホーム画面に表示するキャラと衣装、背景を変更します。
選択できない服装は特定の条件を満たすと可能となります。
運営からのお知らせを表示します。
達成すると報酬が獲得できるミッションの一覧と、
その条件を確認します。
報酬の受け取りもこちらで行います。
獲得した報酬はプレゼントボックスへ送られます。
プレゼントボックスを開きます。
贈られたアイテム等のプレゼントの、確認と受け取りを行います。
倉庫画面を表示します。
獲得したアイテム類は全て、倉庫へ送られます。
倉庫には、所持している全ての装備アイテムや消費アイテムが
格納されています。
装備アイテムの、効果や装備状況の確認、強化、売却、
消費アイテムの、効果や所持数、一部アイテムの使用、等……
アイテムの管理全般を行います。
装備アイテムは、装備中であっても、装備していなくても、
倉庫の「枠」を使います。枠の数だけ装備アイテムを
所持できます。枠は資金を使って増やすことが出来ます。
※装備アイテムの装備は「キャラクター強化」から行います。
交換所では、
・トークンと各種アイテムの交換
・イベント時のチップ交換
を行います。
トークンとは、
さやかが開発した交換取引用デバイスです。
トークン交換は交換所内の開発ラボで行います。
アイテムによっては交換回数が限られており、
そのうち「今月あと●●回」と記されているものは、
交換回数が月毎にリセットされます。(毎月1日 午前4:00)
交換後、必要トークン数の異なる同アイテムが
陳列されるものもあります。
チップ交換所が利用できるのは、イベント期間中と、
イベント終了後の一定期間です。
期間を過ぎて交換所が消えると、その交換所に向けた
チップは全て消滅するのでご注意ください。
※イベントの画面内にある交換所と同一のものです。
メインクエストArea4-8(NORMAL)をクリアすると、
サポーター機能が解放され、サポーター「ユーノ」が
自動的に加入します。
サポーターの入手や強化、設定を行う
サポーター設定画面を開きます。
アクティブサポーターを使用する際に
消費するポイントです。
時間経過で回復します。
他に、アイテムでも回復できます。
※SPが最大未満であれば基本的に戦闘中も時間は
カウントされますが、戦闘中に時間回復分は
SPに反映されず、戦闘終了時に加算されます
※戦闘開始時にSPが最大以上で戦闘中に最大未満になった場合は、
戦闘終了時から回復し始めます
他のプレイヤーへの「助っ人」に出すキャラを設定します。
ボタンを押し、助っ人にしたいキャラを選んでください。
「昂るつぼみ」を使用し、未所持のキャラを獲得できます
ボタンを押し、つぼみを使うキャラを選んでください。
(つぼみが足りないキャラはクリックできません)
キャラの生い立ちやゲームデータ以外の情報、
全身CGなどを確認できるプロフィール画面を表示します。
ボタンを押し、プロフィールを見たいキャラを選んでください。
宝箱開封におけるシステム音声を変更できます。
キャラのレベルアップに使う強化ポイントの、現在の所持量です。
キャラ一覧の並び方や、一覧表示する所属(属性)の切り替え、
キャラ上に表示する情報の変更を行います。

①キャラクターアイコンをクリックすることで、
そのキャラの装備の付け替えを行うことができます。
※操作については「ステータス」→「装備アイテム変更」
をご覧ください。
※キャラの並び順が変更される装備変更を行われた場合、
キャラの切替順は装備変更画面を閉じる際に反映されます。
②「おまかせ装備ボタン」
一括で複数のキャラクターに自動で装備を付けることができます。
※操作については「おまかせ装備」をご覧ください。
③「全装備はずすボタン」
キャラクターの全装備を一括で外します。
④アイテム倉庫ボタン
アイテム倉庫画面に移動します。
※詳しくは「ホーム」→「アイテム管理(倉庫)」
をご覧ください。
「おまかせ装備」は、所持している装備アイテムを、
複数のキャラクターへ自動的に装備させる便利な機能です。
現在選択している優先設定の出撃データに対して
装備の一括変更をします。
a.装備変更画面に移動する
ホーム画面の「キャラクター」から「装備変更」ボタン
または「キャラクター一覧」画面内の
「装備変更」ボタンをクリックします。


b.「おまかせ装備」を選択する
装備変更画面内にある「おまかせ」ボタンをクリックします。

c.「実行」ボタンをクリックする
設定が完了したら「実行」ボタンを押すと、
自動的に装備が割り振られます。

★実行ボタンを押す前に各種設定を行う事で
装備の割り振り方を調整することも可能です。

詳細は後述の「2. 各種設定の詳細」をご確認ください。
※初心者の方は何も変更せずに、
デフォルト設定のまま実行してみるのがおすすめです。
※ゲームに慣れ、通常装備のランク1を装備しない方は
「装備の絞り込み」→「未強化」のチェックを外すと便利です。
おまかせ装備をより効率的に活用するための
設定項目について解説します。
■ 装備の割り振り方法

空き枠のみ:
現在の装備状態を維持します。
装備枠が空いているキャラクターに対してのみ、
余っている装備を順次割り振ります。
上書き装備:
全キャラクターの装備を一旦すべて外し、
改めて各キャラクターに振り直します。
■ 対象キャラクターの絞り込み

特定の条件に合うキャラクターだけを、
おまかせ装備の対象にできます。
チェックを外したカテゴリのキャラクターは、
装備の割り振り対象外となります。
(例)ランク「★★★★★」のみにチェックを入れた場合、
★★★★以下のキャラクターには装備されません。
■ キャラクターの優先順位(ソート)
どのキャラクターから優先的に装備を割り振るかを設定します。

優先基準1(カテゴリ優先):
チェックを入れたカテゴリ(イベント特効など)に
属するキャラクターを最優先します。
優先基準2(ステータス優先):
数値が高い順(速度系は低い順)に装備を割り振ります。
「レベル」なら高レベル順、
「好感度」なら好感度が高い順、
移動速度なら速い順となります。
■ 装備の絞り込み

装備の割り振り対象から除外したいアイテムの種類を設定できます。
おまかせ装備は、優先順位の高いキャラクターに対して、
より価値の高い(強力な)装備から順に割り振られます。
装備自体の優先度は以下の順番になっています。
・超昂装備(最優先)
・逸品装備(メイン装備枠用)
・通常装備(メイン装備枠用)
・逸品装備(サブ装備枠用)
・通常装備(サブ装備枠用)
・消耗品・壊れる装備
※上記は基本ルールであり、ゲームバランスや使い心地を考慮し、
個別に調整が行われる場合があります。
以下のアイテムは特殊な性質を持つため、
設定に関わらず「おまかせ装備」では自動装着されません。
手動での装備をお願いいたします。
・お年玉2025
・のーこんぶるま
・タツノオトシドコロ
キャラクター一覧画面で「優先設定」ボタンを押すと、
優先設定の設定画面になります。
「優先設定1」「優先設定2」それぞれの
「設定する」ボタンをクリックすると
キャラを選択することが可能となります。
設定することで戦闘の出撃順をある程度、
任意に設定することが出来ます。
キャラクターに設定した優先設定1/2や、
出撃順に影響するアイテムの装備によって、
ヘビースターメン装備キャラ
↓
優先設定1のキャラ
↓
優先設定2のキャラ
↓
非設定キャラ、DENAI装備キャラ
といった順番で戦闘に出撃しやすくなります。
※出撃可能属性があるステージではその制限を受けます。
※優先設定に設定していても戦闘終了や退却によって
出撃しないことはあります。
それぞれの優先出撃に設定できる人数は、
所持するキャラクター3人毎に1枠ずつ増え、
優先設定1は5、優先設定2は15が上限となります。
・出撃データ
優先設定と全員の装備状況は自動的に現在選択中の
「出撃データ」に記録されます。
キャラクターの強化は、主に3つの方法があります。
LV強化
キャラの能力値を増やすため、LVをあげます。
EXPの他に、LVが上がって増える各能力値分の
強化ポイントを必要とします。
限界突破
能力値の大幅な上昇や装備枠の解放など、
戦闘力が飛躍的に向上します。
突破ポイントと資金、限界突破によって増える
各能力値分の強化ポイントを必要とします。
限界突破の段階はステータスやアイコン上に★で示されています。
覚醒強化
キャラクター固有の各種能力を向上させたり、
必殺技や固有効果の強化、各能力値の補正など、
LVを上げるだけでは得られない力を獲得します。
覚醒強化には覚醒ポイントを使用します。
覚醒ポイントは同画面で行う「Dチャージ+」の他、
様々な入手方法があります。
クイック強化
基本的にキャラクターレベルは
プレイヤーレベル100まではプレイヤーレベルと同じ値、
プレイヤーレベル100以上では100が上限となりますが、
ここでアイテム「壁に開限系」を消費することによって
最大50レベル分上限UPができます。
◆「壁に開限系」について
壁に開限系は「レベル上限UPアイテム交換所」にて
交換が可能な他、「ボックス系」の敵や
一部のレイドボスの討伐報酬などで入手可能です。
壁に開限系は5種類あり、各レベル上限アップ段階で消費されます。
壁に開限 :10個で1キャラのレベル上限を+5にアップ
壁に開限・銅 :10個で1キャラのレベル上限を+5⇒+10にアップ
壁に開限・銀 :10個で1キャラのレベル上限を+10⇒+20にアップ
壁に開限・金 :10個で1キャラのレベル上限を+20⇒+30にアップ
壁に開限・超昂:10個で1キャラのレベル上限を+30⇒+50にアップ
覚醒強化ではこれらの強化をキャラへ施すことができます。
・各能力値へのプラス補正
・LVアップでは変化しない戦闘能力の強化
・必殺技や固有効果の強化(各キャラクター:★ランク3で解放)
画面に表示される強化項目には、得られる補正値や能力の変化量、
変化内容と、必要な覚醒ポイントが記されています。
[-][+][最大まで]のボタンで、
どの項目をどれだけ強化するか設定します。
カクセイの木の使用[使用する]をチェックすると
必要な覚醒ポイント以上となるよう
カクセイの木を自動使用することも可能です。
LVアップでは変化しない戦闘能力の強化には上限が存在し、
キャラクターによっては
初期状態から上限に達している場合があります。
一度強化した値は、同一項目内でのみ、
下げる調整をすることができます。
下げる調整をしても覚醒ポイントの要求・返還はなく、
一度強化した値まではコストなく再び強化することができます。
※覚醒強化の減少調整値は、選択中の出撃データ、
および保存した任意登録に紐づけられます。
※調整範囲を超える覚醒強化を行った際、
他の出撃データの状態や保存された任意登録についても
覚醒強化で過去調整範囲で最大の項目には反映されます。
必殺技と固有効果の強化には、
覚醒ポイントに加え、それぞれに対応した「カクセイの木」を
消費することで強化することができます。
決定ボタンを押して実行します。
実行後の取り消しは出来ません。
覚醒ポイントは、特定の行動によってキャラ毎に付与されます。
・覚醒アイテムの使用
ステータスの[アイテムを使用する]ボタンを選択し、
「覚醒」タブ内の「カクセイの木」を使用して付与します。
・初回の純愛H
キャラの好感度を増やし、キャラクターストーリーを
「純愛H」まで見た際に付与されます。
・Dチャージ+
キャラの好感度を一定まで増やすと実行可能になります。
好感度を増やせば増やすほど覚醒ポイントを付与できます。
キャラクター強化画面にて、対象のキャラクターを選択し、
「強化/覚醒」タブ内の「Dチャージ+」で付与ができます。
・敵に捕獲される
戦闘でエロコマンダー等に捕獲されることで付与されます。
捕獲については「敗北エッチについて」をご覧ください。
何度でも付与されますが2回目以降は少なくなります。
・ガチャでピックアップされたキャラを獲得する
ピックアップガチャや期間限定ガチャ等で
ピックアップ対象となっているキャラを獲得した際、
そのキャラに覚醒ポイントが付与されます。
こちらの付与はそのガチャの開催中に1度きりです。
※獲得済みキャラを、復刻ガチャ等でピックアップ対象に
なったタイミングに再獲得した時も同様の付与があります。
・突破ポイントが上限に達したキャラを再取得する
突破ポイントが上限に達したキャラをガチャで再取得した際、
レアリティに応じた量の覚醒ポイントが付与されます。
キャラの所属や攻撃範囲、必殺技、特殊能力である固有効果、
装備しているアイテムを確認します。
必殺技の発動タイミングや効果の補足に関しては、
当ヘルプ内「バトル → 戦闘の詳細仕様」をご参照ください。

①キャラクターアイコンをクリックすることで、
そのキャラの装備の付け替えを行うことができます。
※操作については「ステータス」→「装備アイテム変更」
をご覧ください。
※キャラの並び順が変更される装備変更を行われた場合、
キャラの切替順は装備変更画面を閉じる際に反映されます。
②「おまかせ装備ボタン」
一括で複数のキャラクターに自動で装備を付けることができます。
※操作については「おまかせ装備」をご覧ください。
③「全装備はずすボタン」
キャラクターの全装備を一括で外します。
④アイテム倉庫ボタン
アイテム倉庫画面に移動します。
※詳しくは「ホーム」→「アイテム管理(倉庫)」
をご覧ください。
こちらでキャラクターの装備を変更することができます。
左にキャラクターの装備枠と装備中のアイテム、
右に所持するアイテムの一覧が表示されます。
一覧に表示するアイテムを「メイン装備」か「サブ装備」、
どちらにするか変更します。
アイテムを装備させる枠をサブ装備枠に設定している際は
「メイン装備」を表示できません。
装備には「通常装備」と「クイック装備」があり、
こちらのボタンで切り替えます。
通常装備…選択したアイテムの一覧が表示され、強化段階や
他のキャラの装備状況等を確認しながら装備するものを選べます。
ここで他のキャラから装備を外すことも可能です。
クイック装備…選択したアイテムで所持するもののうち、
他のキャラが装備していないものの中で最も強化されたものを
装備します。
(使用回数がある装備は最も回数が少ないものが選ばれます)
キャラクターの装備するアイテムを外します。
選択したアイテムを、売却したり、強化素材に使えないように
します。ロックしたアイテムに対して行なうと解除します。
使用回数があるアイテムを使い切った際、同種のアイテムを
誰も装備しておらずロックもしていない状態で所持していれば
自動で再装備する設定を行ないます。
左上、キャラクターの画像の左右をクリックで
対象のキャラクターを変更することができます。
※装備一覧箇所以外でホイール入力でもキャラ切替が可能です。
装備アイテムの中には、「逸品」という高品質なものがあります。
これはプレイヤーごとに各種1つしか所持できません。
また逸品装備はキャラクターごとに1つしか装備できません。
すでに倉庫にある逸品装備を再獲得した場合、
倉庫に入る段階で自動的に同じ逸品装備の強化に使われます。
それがランク上限に達した逸品装備だった場合、
倉庫に入る段階で自動的に「ドラ猫の鈴」に変換されます。
※D2Pガチャでランク上限の逸品装備が当選した場合、
自動的に「ドラ猫の鈴」に置き換わって排出されます。
装備アイテムは強化することで効果が増加します。
一覧から、強化したいアイテムを選択し、表示される
「強化」ボタンを押してください。
所持する同じアイテムの一覧表示に切り替わります。
素材にするものを選んでください。
アイテムの強化は「同じアイテム」「ドラ猫の鈴」を消費します。
どれも1つで「1回分の強化」の効果となります。
※「強化されたアイテム」を素材にしても効果は「1回分の強化」
となりますのでご注意ください。
「ドラ猫の鈴」はどんな装備の強化にも使える特殊アイテムです。
画面下部で使用する数量を設定します。
1つにつき「1回分の強化」が行なわれます。
何回の強化でランクが上がるか、ランクの最大はいくつかは、
装備によって違います。
使用する素材を選択したらこちらを押します。強化を実行します。
ロックされたアイテムも素材に選択できるようになります。
未強化のアイテムを全て選択します。
強化の上限を超えて選択されることはありません。
超昂装備は逸品を超えるさらに強力な装備です。
極めて強力な力を持っていますが、
その分入手や強化は困難です。
超昂装備はすべてのメイン装備枠を
解放したキャラクターしか装備できません。
(★5まで限界突破することで
すべてのメイン装備枠が解放されます)
また、超昂装備を装備すると、
他のメイン装備は装備できなくなります。
超昂装備の入手、強化は超昂装備画面で行います。
超昂装備を入手・強化するには様々なアイテムを
素材として消費する必要があります。
頑張って素材を集めましょう。
素材を持っている状態で
「装備入手」「装備ランクUP」ボタンを押せば、
自動的に持っているアイテムを消費して入手・強化がなされます。
ただし、素材となる装備をロックしていたり
キャラが装備している場合は、素材にすることは出来ません。
入手に必要な素材
◆1種類目に取得時
全種共通:
・超昂装備交換チケットx1
※チケットは1枚のみ無条件で取得可能です。
※超昂装備引き換えチケットがあれば、
素材無しで超昂装備を入手できます。
◆2種類目以降に取得時
DDアクセラレーター:
・栄石x15
・レールフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
・細菌兵器x5
内縛陣:
・栄石x15
・ウェーブフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
・スタン帽子x5
聖剣コスモス:
・栄石x15
・ムービーフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
・縛り亀甲x5
無名の祭祀書:
・栄石x15
・サイエンフラスト・レジデューx100
・DENAIx10
・ヘビースターメンx5
※ランク2以降に必要な強化素材は、
超昂装備入手強化画面左のタブを選択時、
閲覧することが可能です。
パッチは、超昂装備によって効果を発揮する補助装備です。
超昂装備を装備したキャラクターにサブ装備として
装備させると、必殺技発動後に効果を発揮します。
超昂装備の種類やランクによって、
効果を発揮するパッチの数が0~3個まで変化します。
超昂装備とパッチを組み合わせて
キャラクターをさらに強化しましょう。
パッチは、Bユニバース交換所から入手できます。
キャラの属性を入れ替えます。
属性はキャラ獲得時に自動で設定され、
その後、一度だけアイテム消費なしで入れ替えが可能です。
以降の入れ替えにはアイテムが必要となります。
属性は一方的に「移動」することはできず、
変えたい属性に所属する誰かとの「入れ替え」になります。
「自動」は、ポイントが最大、もしくはキリの良い値に
なるよう、使用するアイテムの数量を自動で選択します。
宝箱を開封し、アイテムや強化ポイント、資金を獲得します。
倉庫画面を表示します。
獲得したアイテム類は全て、倉庫へ送られます。
倉庫には、所持している全ての装備アイテムや消費アイテムが
格納されています。
装備アイテムの、効果や装備状況の確認、強化、売却、
消費アイテムの、効果や所持数、一部アイテムの使用、等……
アイテムの管理全般を行います。
装備アイテムは、装備中であっても、装備していなくても、
倉庫の「枠」を使います。枠の数だけ装備アイテムを
所持できます。枠は資金を使って増やすことが出来ます。
※装備アイテムの装備は「キャラクター強化」から行います。
宝箱から装備用アイテムが出た時は、倉庫に保管するか
資金化などを行うか選択します。
目当ての装備品ではなかった場合は所持宝箱を消費して
再抽選を行うことが可能です。
但し再抽選ごとに宝箱の消費数は増加します。
装備は「キャラクター強化」画面→メイン装備・サブ装備タブで
行うことが可能です。
宝箱から出たものをどうするか、ここで決定します。
宝箱からでるものは全て、パネルにしてベースに
置くことができます。(一部例外もあります)
パネル表示位置からドラッグして配置します。
パネルは回転して配置することも可能です。
最初の回転のみ資金を消費します。
資金になります。
パズルスペースに、パネルを置けるベースを増やします。
使用するアイテム、保管するアイテムが
出た時、ボタンが出現します。
パズルスペースにベースを敷き、そこにパネルを置いていきます。
パネルが横一列に揃うと「ブレイク」、パネルはベースごと消滅します。
消えたパネルに応じて、強化ポイントなどを獲得します。
既になにか置かれている所や、ベースのないパズルスペースに
パネルは置けません。
ベースにセットしやすいよう、パネルの方向を変える事が
できますが、資金を消費します。
パズルスペースの最下段にはタイムリミットがあり、
宝箱を開けるたび、カウントが減っていきます。
カウントが0になると最下段は一列揃っていなくてもブレイクして
しまいます。この時は強化ポイントのみの獲得となります。
(強化ポイント以外のパネルは消滅します)
最下段をブレイクすると(自動/自力は問いません)
カウントはリセットされます。開始の値はランダムです。
自力でブレイクすると、パネルから得られるポイント等の他に
ボーナスもあります。
これは2列、3列同時にブレイクすることで上昇します。
「ベース化」でパズルスペースにベースを敷き、
その上にパネルを置く。
最下段のリミットまでにできるだけたくさんのパネルを並べ、
可能なら自力でブレイクし、強化ポイント等を獲得する。
…というのが基本的な流れとなります。
オートボタンを押すとオート開封モードに切り替わります。
オート開封モードにすると、宝箱から開封されたアイテムを
配置したりベース化したりと言った動作をすべて自動で
行わせることができます。
まずは設定画面の「AUTO設定」でアイテムごとに
どのような動作を行うか設定します。
・OFF…そのアイテムが出たとき手動で操作する形に切り替わります。
・保管する…アイテムを取得します。
・資金化…アイテムを資金化します。
・自動配置…アイテムをパネル画面内に配置します。
・ベース化…アイテムを自動的にベース化します。
・最下段に使用…ブレイキングバットを最下段を対象に使用します。
・使用する…その場で使用するアイテム
(プレイヤーEXPアイテムや破壊彗星系アイテム)を使用します。
「自動配置」は、ベース内にそのアイテムのパネルを
回転させずに置ける場所がある場合、低い位置であることを
最優先しつつ、左端に近い位置に配置されます。
自動配置に設定したが配置できるスペースが無いなど、
設定した動作を行うことができない場合は
ベース化したりベース化できないときは
資金化したりと言った行動をとります。
オート開封モードが停止し手動操作に切り替わる状況もあります。
蝶鉱石(無償)、蝶鉱石(有償)、ガチャチケットを使って、
ガチャを回します。ガチャからは確率で各レアリティ帯の
「キャラ」「昂るつぼみ」が得られます。
全体を通して、5回連続して「昂るつぼみ」を取得した場合、
その次のガチャは確定でキャラクターが排出されます。
キャラクターか昂るつぼみが排出されるガチャです。
開催期間が限られている「ピックアップガチャ」と、
恒常的に開催されている「スタンダードガチャ」が
あります。
画面上部のタブで引きたいガチャを選び、
引く回数や消費するアイテム等、内容が記された
ボタンを押して、ガチャを引きます。
排出される内容や確率は各画面にある「提供割合」で
ご確認いただけます。
ピックアップガチャには「ピックアップキャラ」が
設定されており、そのキャラクターの排出確率が
高くなっています。
ガチャが開催されるイベントや内容によって
「期間限定ガチャ」「超昂フェス」等、名称がかわる
場合があります。複数のピックアップガチャが同時に
開催されることもあります。
1日に2回、引くことができる無料のガチャです。
(4時、16時に更新)
どのガチャ画面からでも引くことができますが、
共通した提供割合(排出率や内容)となります。
低確率でキャラクターが排出される事もあり、
スタンダードガチャから排出されるキャラクターから
ランダムで選出されます。
Ⅾ2P(ドキドキポイント)を使用して引くことができます。
Ⅾ2Pガチャからは「装備アイテム」「消費アイテム」
「キャラクター」が排出されます。
キャラクターはスタンダードガチャから
排出されるキャラとなります。
所持しているチケットガチャのボタンを押してください。
対象のチケットを消費し、ガチャを回します。
※プレミアムガチャチケットについてはこちらではなく、
ピックアップ、期間限定、超昂フェスの
タブ内から使用する形となります。
重複したキャラを取得した場合、
そのキャラの「限界突破ポイント」と
「好感度」を取得します。
突破ポイントが上限に達している(超えている)場合、
もしくはその取得で上限を超える場合、
「昂るつぼみ」と「覚醒ポイント」を取得します。
10連ガチャを回した際、「昂るつぼみ」が、
ボーナスとして取得できます。
※開催されるガチャにより取得できる個数が
異なる場合がございます。
※単発ガチャチケット及びプレミアムガチャチケットを
10枚まとめての使用や
10連ガチャチケット及びプレミアムガチャチケット10連では
取得できません。
※Ⅾ2Pガチャでは取得できません。
クエストクリアや好感度など、
一定の条件を満たすとストーリーが解放されます。
こちらではストーリーの解放状況や条件の確認と、
再生を行います。
タブでカテゴリーを選び、解放済みのストーリーの
サムネイルや選択肢をクリックすると再生されます。
再生前に音声の有無を選択できます。
「超昂大戦」のメインストーリーです。
主にメインクエストの進行状況で開放されます。
キャラクター総覧からプロフィール等が確認できます。
「昂るつぼみ」を使用して、未所持のキャラクターを獲得することが
できます。(昂るつぼみでは獲得できないキャラもいます)
開催中のイベントのストーリーや、
常設化したイベントストーリーを見る事が出来ます。
イベントストーリーは、イベント開催中に解放条件を満たしたものは
いつでも見れるようになります。
現在開催中のイベント以外の未解放ストーリーの解放は
イベントの復刻かイベントストーリーの恒常化を
お待ちください。
※初回開催時に解放条件を満たしていたが、
閲覧していなかった場合、
イベント復刻などで解放条件が変更となった際には
再度解放条件を満たす必要がございます。
画面がスライドし、ADVメニューが表示されます。
メッセージの表示設定やボリューム等、ゲームの各種機能を設定する画面を開きます。
ストーリー再生を終了し、読み終えたことにします。
メッセージを早送りします。
スキップ中、画面をクリックすると機能を停止します。
メッセージが無操作で進むようになります。
オート中もクリックでメッセージを進める事も出来ます。
もう一度オートボタンを押すと機能を停止します。
メッセージとメッセージ枠を一時的に非表示にします。
画面をクリックすると非表示状態は解除されます。
現在閲覧中のストーリーのメッセージ履歴を確認できる
バックログを開きます。
音声があったメッセージはクリックすると再生します。
サポーターには大きく「アクティブサポーター」と
「パッシブサポーター」の2種類があり、
どちらも戦闘時に有利な効果を発揮してくれます。
アクティブサポーター:
戦闘中に「SP」を消費することで効果を発揮します。
パッシブサポーター:
設定して戦闘開始した時点から効果を発揮し続けます。
「昂るつぼみ」を使用し加入させます。
※昂るつぼみの必要数はサポーターのレアリティにより異なります。
「強化」ボタンを選択することで
サポーター強化画面が開き、
サポーターのEXPが一定値に達した状態であれば
専用アイテム「四円玉」を消費することで、
レベルを強化することが可能です。
EXP不足分は「昂るつぼみ」を1つ消費辺り
250EXP分補填可能です。
※アクティブサポーターのみ、戦闘中に使用した際に獲得が可能です。
「強化段階確認」ボタンを選択することで
対象サポーターの各強化段階の内容を確認できます。
設定したいサポーターを選択した状態で、
「設定中サポーター」枠を選択することで設定できます。
※画面右の選択中のサポーターをもう一度クリックすると、
そのサポーターが設定中ならば解除、
未設定で「設定中サポーター」に空き枠があれば
自動的に設定されます。
「設定呼出」を選択することで、
サポーター設定変更画面が開き、
サポーター設定の保存と呼び出しをすることができます。
消費ST30以上のメインクエストでも
キャンペーン等で消費STが減少し30を下回る場合、
ハニー出現率加算効果は発生しません。
午前4時にドロップ回数はリセットされます。
ドロップ回数は戦闘開始の時刻が基準となります。
ドロップ対象のアイテムは以下の通りです。
◆ドロップアイテム
蝶鉱石(無償)
えま絵馬
G・愛・情
ランスを使用時に出撃不可となったキャラクターが
撤退時に発生する固有効果を持っていた場合、
出撃可能状態(GOの表示が出ている状態)を除き
固有効果は発生しません。
サポーターの効果で与えたダメージは、
イベントクエスト等にある
最大ダメージボーナスの対象となりません。
キャラの好感度を上げる方法をいくつか紹介します。
ホーム画面に表示されているキャラはログインボーナス獲得時、
好感度が少し上昇します。
一定のレベルに到達した際、好感度が少し上昇します。
好感度が上昇するアイテムを使う、もしくは装備の効果等で
上昇します。上昇値はアイテムの効果によります。
すでに取得しているキャラをガチャ等で再取得した際に
上昇します。上昇値はキャラによります。(レアリティ等)
ゲームをプレイしていると突如、エロコマンダー出現の
警告が出る事があります。
エロコマンダーは超昂戦士の捕獲を企む、
憎むべき存在です。
敵に捕獲されてしまったキャラクターに
どういったことが起きたかは、キャラクターストーリーの
「敗北H」で確認できます。
捕獲に成功するか、超昂戦士たちに撃退されるか、
発生期間が過ぎるとエロコマンダーはいなくなります。
…しかし奴は定期的に何度でもあらわれるのです。
条件を満たしたキャラはエロコマンダーの「捕獲ターゲット」に
設定することが出来ます。
戦闘にエロコマンダー出現中、
捕獲ターゲットに設定したキャラのスタミナが切れると、
すかさず捕まえられてしまいます。
捕獲されたキャラは、キャラクターストーリーの「敗北H」が
閲覧可能になります。
同時に、特殊なキャラクター強化に使用する「覚醒ポイント」が
付与されます。
なお『敗北H回避』をONにしておくと、
エロコマンダーの代わりに「トレーナーフーマン」が出現する
ようになり、捕獲されてもHな事はされません。
「敗北H」は解放されませんが、覚醒ポイントは付与されます。
超昂戦士たちをひどい目にあわせたくない方はご活用ください。
この設定は、捕獲ターゲット設定画面で行います。
エロコマンダーに捕獲される為には、捕まりたいキャラを
捕獲ターゲットに設定する必要があります。
アイコンが明るく表示されるキャラはターゲットに設定可能です。
設定可能になるにはキャラクターストーリーをある段階まで
読み進める必要があり、どこまでかはキャラによります。
キャラクターストーリー一覧の最下部「敗北H」の項目に
表示された条件をご確認ください。
こちらの画面で『敗北H回避』をONにしておくと、
エロコマンダーの代わりに「トレーナーフーマン」が出現する
ようになります。
トレーナーフーマンに捕獲されてもキャラの「敗北H」は解放
されず、覚醒ポイントの付与のみとなります。
捕獲ターゲットを設定した状態で
クエストを開始します。
エリアやステージはエロコマンダーの強さに
関係ありません。
敵側にはエロコマンダー、味方側には捕獲ターゲットに
設定したキャラがいる状態で戦闘が始まります。
エロコマンダーが倒れるより早く、ターゲットキャラの
スタミナがなくなると捕獲が成功してしまいます。
戦闘終了後、捕獲の表示とともにキャラクターストーリーの
「敗北H」が解放され、覚醒ポイントが付与されます。
捕獲されたキャラは、一定時間が経過すると再び、
捕獲されることが出来るようになります。
再捕獲が可能になるまでの時間は、
捕獲ターゲット設定画面で確認できます。
2度目以降の捕獲で付与される覚醒ポイントは
初回時より少なくなります。
敵が出現した地に出撃し、討伐するのがクエストです。
マップから、出撃するクエストの種類(メイン/特設)やエリアを
選択してください。
マップをドラッグする事で表示位置を動かせます。
エリアが複数解放された状態でステージ選択を行う場合、
ホイールでもエリアの切り替えが可能です。
条件を満たしたキャラクターを設定することができ、
エロコマンダー出現時に戦闘で捕縛されることで
敗北エッチストーリーが解放されます。
次に、ステージの状況を確認し、
助っ人を利用する場合は選択します。
準備が済んだら[戦闘開始]で出撃します。
[出撃設定]
出撃設定を変更できます。
[出撃データ]
優先して出撃する順番や装備状況のセットである
出撃データ[A][B][C]を簡易的に選択できます。
各出撃データの設定内容については
キャラクター強化画面⇒優先設定から変更できます。
[サポーター設定]
保存しているサポーター設定を選択し呼び出すことが可能です。
各サポーター設定の内容については
サポーター設定画面から設定・変更できます。
[全員必殺AUTO]
戦闘時の全員必殺AUTOのON/OFFを選択できます。
事前に変更したい場合にご活用ください。
[戦闘速度]
戦闘時の戦闘速度を選択できます。
事前に変更したい場合にご活用ください。
[必殺アニメーション再生設定]
戦闘時の必殺アニメーション再生を設定できます。
事前に変更したい場合にご活用ください。
[FEVER発動AUTO]
戦闘時のFEVER発動AUTOのON/OFFを選択できます。
事前に変更したい場合にご活用ください。
※レイドボス戦闘準備画面でのみ変更可能です
メインストーリーを進める為にクリアしていく、
常設のクエストです。
メインストーリーが追加されるとエリアも増えていきます。
クエスト難度100以上のメインクエストは、
戦闘中にボックス系の敵が出現することがあります。
トレジャーボックス系
パンドラボックス系
同一のクエストを繰り返すと、
戦闘結果に関わらずボックス出現率が増加します。
ボックス系が出現したクエストは、
出現情報がリセットされるまで再度出現することはありません。
毎週月曜日午前4時、ボックス系が出現したクエストの
出現情報とボックス出現率がリセットされます。
初期出現率はVIP特典の獲得によって増加します。
出現するボックス系の種類は難易度によって決まっています。
・ノーマル(木目)
・ハード(赤塗り)
・エクストラ(黒塗り)
パンドラボックスは通常戦闘のみに一定確率で出現し、
一定時間攻撃を与えないと逃走してしまいます。
逃走された場合も再度出現しなくなりますので注意してください。
※トレジャーボックスは時短戦闘でも出現します。
ボックス系に与えるダメージは1固定となります。
これは『防御力無視』『物理/魔法耐性無視』の
効果を持つ必殺技よりも優先されます。
また、特殊状態の『継続ダメージ』『継続回復』は無効となります。
同じ種類のボックス系がドロップするアイテム内容は同一です。
トレジャーボックスに比べパンドラボックスの方が、
レアアイテムのドロップ率が高く設定されています。
◆ドロップアイテム
・木目
時短チケット
えま絵馬
巫女絵馬
壁に開限
壁に開限・銅
カクセイの木・小
四円玉・銅
四円玉・銀
・赤塗り
時短チケット
巫女絵馬
銀の巫女絵馬
壁に開限・銅
壁に開限・銀
カクセイの木・小
カクセイの木・中
四円玉・銅
四円玉・銀
・黒塗り
巫女絵馬
銀の巫女絵馬
壁に開限・銅
壁に開限・銀
壁に開限・金
カクセイの木・小
カクセイの木・中
四円玉・銅
四円玉・銀
四円玉・金
【特設】ボタンをクリック
お得な訓練クエストです。
メインクエストより多くの宝箱を得られ、
曜日ごとに決められたボーナスアイテムも獲得できます。
1日にプレイできる回数が限られています。
プレイヤーレベルにより難度が変わります。
所持しているキャラクターが次々と出撃する
フルオートバトルです!
合計で最大5人まで出撃が可能で、
前列と後列に、それぞれ3人分のスペースがあります。
ただし、合計人数が4人以下でも
前列のスペースに空きがないと
射程距離が「近距離」のキャラクターは出撃できません。
味方全員のスタミナが尽きるより前に、全ての敵を倒せば勝利です。
ただし戦闘中、戦果を判定するタイミングが何回か存在し、
あまり攻撃ができていなければその時点で戦闘終了となります。
画面左端のバーがそれらを表しています。
左(緑)のゲージは時間経過で上昇
右(赤)のゲージは敵にダメージを与えると上昇
ゲージにある、砂時計マークのついたラインに
緑のゲージが達した際、赤のゲージがそれ以上に
なっていないと、その時点で敗北となります。
戦闘で行う操作は、おもに3つです。
攻撃を集中させる敵をクリックして指定します。
キャラのアイコンをクリックすると、
必殺技ゲージが溜まっていれば必殺技の使用、
溜まっていなければ必殺技のオート/任意の切り替え、
となります。
オートに設定されたキャラはゲージが溜まれば
必殺技を自動的に使用します。
戦闘から離脱させたいキャラを、
画面下にスライドさせると退却します。
(前衛キャラが全て埋まっており後続が出撃できない場合など)
※出撃準備が終わってスペースが空くのを待っている
キャラクターも撤退可能です
---------------------------------------
以下の機能は状況に応じてお使いください。
---------------------------------------
キャラごとの設定に関係なく、
全員が必殺技を自動で使用するようになります。
戦闘処理の速度を変更します。
画面表示の速度を3段階に調整可能です。自軍キャラクターの必殺技演出の設定を変更します。
・全て再生:※キーボードのCTRLとSHIFTを同時に押すと
その間「速度3+再生しない」になります
戦闘を終了します。敗北と同じ扱いになります。
アクティブサポーターのアイコンをクリックすると、
SPが溜まっていれば、対象効果を使用できます。
バフ/デバフには以下のものがあります。
・攻撃:攻撃力/魔法力が変化する
・防御:防御力/魔法抵抗力が変化する
・命中:命中力が変化する
・回避:回避力が変化する
・速度:行動速度が変化する
(フィールドが対象の場合、移動速度と出撃速度にも影響する)
・与ダメージ(与ダメ):最終ダメージが変化する
・スタン抵抗率:スタン抵抗率が変化する
・継続回復:
毎秒ダメージが回復する
フィールド効果とユニット効果が重複します
・継続ダメージ:
毎秒ダメージが発生する
フィールド効果とユニット効果の高い方が適用されます
・かばう封印:
発生率に関わらず『かばう』を行わなくなる
・スタミナ減少停止:
時間経過でのスタミナ減少が停止する
状態異常「毒」となっても、
スタミナ減少停止が優先される
・バフ無効:
フィールド、ユニットに発生しているバフを解除します。
無効中は新たにフィールド、ユニットにバフは発生しません。
・デバフ無効:
フィールド、ユニットに発生しているデバフを解除します。
無効中は新たにフィールド、ユニットにデバフは発生しません。
・時間停止無効:
フィールドに発生している時間停止を解除します。
無効中は新たにフィールドに時間停止は発生しません。
・継続回復無効:
フィールド、ユニットに発生している継続回復を解除します。
無効中は新たにフィールド、ユニットに
継続回復は発生しません。
・継続ダメージ無効:
無効化がフィールド対象の場合、
フィールド、ユニットに発生している
継続ダメージを解除します。
無効中は新たにフィールド、ユニットに継続ダメージは
発生しません。
無効化がユニット対象の場合、
ユニットに発生している継続ダメージを解除します
無効中は新たにユニットに継続ダメージは発生しません。
フィールド継続ダメージの解除や予防はされませんが、
無効化中のユニットにダメージは発生しません。
魔法攻撃は原則的に必中である代わりに
通常攻撃、連撃、反撃では
ダメージが80%になります。
これを基本ダメージ減衰と呼びます。
※魔法ダメージ軽減や、
物理攻撃にもある連撃や反撃によるダメージ低下とは
別枠となります。
◆出撃完了時:
画面外から移動してきたキャラクターが
戦闘エリアに到着した時に効果が発生します。
また、戦闘開始時に戦闘エリアに配置されているキャラクターは
戦闘開始時に効果が発生します。
◆スタミナが[一定数値]%以下になった時:
現在のスタミナが記載された数値以下になった時、
効果が発生します。
ダメージ回復などで回復した後、
再度スタミナが数値以下になった場合、
効果は発生しません。
◆撤退時:
ダメージや時間経過でスタミナが0になって
撤退する時に効果が発生します。
また、手動撤退によって撤退した場合にも効果が発生します。
GO状態で待機しているキャラクターを
手動撤退した際も効果が発生します。
◆通常攻撃時:
通常攻撃を行った時に確率で効果が発生します。
連撃、反撃時は対象外です。
◆連撃発生時:
通常は、各連撃モーションが終わった際に発生します。
必殺技等の発動待機状態で連撃が発生した場合、
必殺技等の発動後に連撃発生の固有効果によるバフ効果や
状態異常等の効果が発動します。
※必殺技等の発動待機状態
・敵/味方キャラの必殺技
・大型ボスの攻撃
・大型ボスのスタン攻撃
は、その発動が確定してから、
敵/味方キャラで動作中の
「通常攻撃」「連撃」「反撃」の一連の流れが完了して、
全てのキャラが待機モーションになった後に発動します。
「必殺技等の発動が確定してから、
全てのキャラが待機モーションになるまでの状態」では
「通常攻撃」「連撃」「反撃」以外の時間が止まります。
この時間が停止している状態を発動待機状態といいます。
◆通常攻撃の代わりに:
通常攻撃の発生時、通常攻撃の代わりに効果が発生します。
確率が明記されていない場合、
常に通常攻撃の代わりに固有効果が発生します。
連撃、反撃時は対象外です。
固有効果が発生した場合、特に明記されていない限り
『必殺充填量』分の必殺ゲージは増加しません。
◆確定[状態異常]効果:
状態異常が必ず発生します。
対象の状態異常無効効果が発生している場合、
状態異常無効の方が優先されます。
◆大型ボス:
レイドボス、メインクエストの特別クエスト・ボスステージで
出現するボスを指します。
その他のクエストに出現する巨大な敵は非対象です。
◆防御力無視:
ダメージ計算時、
対象の防御力、魔法抵抗力を無視して計算が行われます。
対象が物理(魔法)ダメージ耐性を持つ場合、
これらを突破することはできず、ダメージが減少します。
また、大型ボスの軽減率も無視して計算されます。
◆物理(魔法)耐性無視:
ダメージ計算時、
対象の物理(魔法)ダメージ耐性を無視して計算が行われます。
大型ボスの軽減率には効果がありません。
◆デバフ効果を解除:
攻撃、防御、速度、命中、回避、与ダメ、スタン耐性
効果時間の付いているデバフ効果を解除します。
◆スタミナを[一定数値]%回復:
時間経過によって減った黒い部分が回復できます。
最大値以上にスタミナが回復する場合、
超過した分はスタミナの赤ゲージ(敵の攻撃や
継続ダメージ効果等によるダメージ)を回復できます。
◆ダメージを[一定数値]%回復:
スタミナの赤ゲージ(敵の攻撃や継続ダメージ効果等に
よるダメージ)を回復できます。
時間経過によって減った黒い部分は回復できません。
◆必殺技威力[一定数値]%アップ:
必殺技のダメージ倍率が増加します。
例)
魔法4倍ダメージの必殺技が、必殺技威力100%アップ状態で
魔法8倍ダメージにアップ
◆必殺ゲージ[一定数値]%減少:
対象の必殺ゲージを減少させます。
大型ボス、必殺技を持たない敵には効果がありません。
必殺技を持つ敵は、
スタミナゲージの右に必殺ゲージが表示されます。

◆ヘイト増加、減少:
ヘイトが増加している場合、
優先的に敵からの攻撃対象になります。
ヘイトが減少している場合、
敵からの攻撃対象になりづらくなります。
敵をロックオンしている場合、対象のヘイトに関わらず
常にロックオンされた敵が攻撃対象になります。
◆ヘイトが0のまま固定:
ヘイトが常に0となり、敵からの攻撃対象になりづらくなります。
◆弱点効果:
与えるダメージが1.2倍になります。
◆かばう:
他の自軍キャラを対象にした攻撃を代わりに受けます。
『かばう』でダメージを受けた場合、
ダメージが25%減少します。
全体攻撃、大型ボスの攻撃、
大型ボスのスタン攻撃に対しては発生しません。
◆[特定の効果]は[一定数値]回まで:
対象が存在せず効果が発生しなかった場合、
使用回数はカウントされません。
また、使用回数を超えて必殺技を使用した場合、
記述されている効果を除いた効果が発生します。
◆スタミナ減少量軽減、スタミナ減少量増加について:
『スタミナ減少量軽減』と『スタミナ減少量増加』は別効果です。
各効果の最大効果のみが発生し、
両効果が同時に発生している場合、
効果量が減算処理されて算出されます。
例)
スタミナ減少量10%軽減
スタミナ減少量30%軽減
スタミナ減少量50%増加
上記が同時に発生している場合、
軽減は効果量最大の30%軽減が発生。
増加の50%と減算処理されて、
実際の効果は『スタミナ減少量20%増加』となります。
「レイドボス戦」とは、定期的に開催される
特殊な大型戦闘イベントです。
こちらのイベントでは、全プレイヤーが協力して
1体の強大な敵を討伐することになります。
出現するレイドボスは開催ごとに変更されます。
開催期間中は「レイド蛍」というアイテムを
様々な方法で入手できます。
これを使ってレイドボス戦に挑みます。
レイドボス戦に挑み、ボスにダメージを与えると、
その量に応じたD2Pを獲得します。
全てのプレイヤーが与えるダメージは蓄積され、
結果、ボスのスタミナを0にできれば討伐完了です。
ボスを討伐するとそのLVの討伐報酬が解放され、
次のLVのボスが出現。新たな討伐戦が開始します。
ボスは討伐されるたびによりタフになっていきます。
合わせて討伐報酬もより高価値なものになっていきます。
なお、ボスが討伐されるごとに全プレイヤーへ
自動的にレイド蛍が送られます。
※レイド蛍1つでレイドボス戦を1回行えます。
レイド蛍は開催期間終了と共に消滅します。
次回開催に持ち越すことはできませんのでご注意ください。
ボスに与えたダメージは「スコア」となります。
戦闘終了時に、その戦闘で出したスコアに応じた
D2Pを獲得します。
2,499pt 以下 [ 1 ]
2,500pt 突破 [ 2 ]
5,000pt 突破 [ 3 ]
10,000pt 突破 [ 4 ]
15,000pt 突破 [ 5 ]
20,000pt 突破 [ 6 ]
35,000pt 突破 [ 7 ]
50,000pt 突破 [ 8 ]
75,000pt 突破 [ 9 ]
100,000pt 突破 [ 10 ]
150,000pt 突破 [ 11 ]
200,000pt 突破 [ 12 ]
250,000pt 突破 [ 13 ]
300,000pt 突破 [ 14 ]
350,000pt 突破 [ 15 ]
450,000pt 突破 [ 16 ]
550,000pt 突破 [ 17 ]
700,000pt 突破 [ 18 ]
850,000pt 突破 [ 19 ]
1,000,000pt 突破 [ 20 ]
※累積はせず、最大突破分のみの獲得です。
例)
その戦闘で出たスコアが120,000ptなら
100,000pt 突破でD2P[ 10 ]獲得。
開催期間中に出したスコアは「開催中獲得Pt」として
蓄積されていき、レイド期間終了後、獲得量に応じて
D2Pとアイテムが配布されます。
配布されるD2Pとアイテムの詳細は
戦闘準備画面の「報酬情報」から確認ができます。
レイドボスが倒されると、そのLVの討伐報酬が解放されます。
討伐報酬はLVごとに、獲得するのに必要な
レイドボス戦参加回数(討伐参加回数)が設定されており、
それを満たしていれば自動的にプレゼントボックスへ
報酬が送られます。
※そのLVの討伐に参加している必要はなく、
獲得条件は開催期間中の総参加回数だけです。
LVごとの討伐報酬の内容や、必要な討伐戦参加回数は
レイドボスの戦闘準備画面から「報酬情報」>「討伐報酬」タブで
ご確認ください。
※初期状態ではLV40までしか表示がなく、
41以降は討伐が進み次第、追加で表示されます。
(討伐LVがどれだけ上がっても報酬は存在します)
「開催中獲得Pt」と、
「ハイスコア(1回の戦闘で出した最高スコア)」は
全プレイヤーを対象にランキング表示されます。
どちらのランキングも、開催終了時に1000位以内に
ランクインしていると、特別なトロフィーを獲得します。
(トロフィーはプレイヤーアイコンの1つです)
ランキングの情報は歴代記録として残り、
ランキング画面からいつでも閲覧が可能です。
レイドボス戦についての説明は、
ゲーム内レイドボス選択画面の[?]ボタンからでも
確認することができます。
レイドボス戦は、通常の戦闘に特別な要素を加えた
専用のバトルシステムとなります。
詳しくはゲーム内、戦闘中のヘルプをご覧ください。









時短チケットとレイド蛍を使用して、
即座に戦闘が終了する時短レイドボス戦を行えます。
時短レイドボス戦で獲得できるスコアは、
最後に行った通常レイドボス戦で獲得したスコアの
80%となります。
※最後に行った通常レイドボス戦のスコアが0の場合、
時短レイドボス戦は行えません。
時短レイドボス戦は続けて5回まで行えます。
この回数は通常レイドボス戦を行うことで回復します。
時短レイドボス戦を行っても、
FEVERゲージの残量に変化はありません。
時短レイドボス戦での各種獲得は以下の通りです。
・宝箱は直前の非時短戦闘(通常戦闘)で
取得した宝箱の数と同量を獲得
・スコアに応じたD2Pの取得は通常通り
・討伐参加回数、討伐報酬に関しても通常通り
模擬戦闘ではレイド蛍を消費せずに
レイドボス戦を行うことができます。
こちらで出したスコアは記録には関係なく、
D2Pや宝箱、資金の獲得もありません。
消費する装備アイテムの消耗もありません。
FEVERゲージは常に80%からの開始となり、
終了時の状況は、蛍を使う通常のレイドボス戦には
影響しません。
優先設定や装備といった、出撃データを構成する際の
確認にご利用ください。
「殲滅戦」とは、定期的に開催される
特殊な大型戦闘イベントです。
こちらのイベントでは、全プレイヤーが協力して
迫りくる大量の敵を撃退することになります。
出現する敵は開催ごとに変更されます。
全てのプレイヤーが獲得したポイントは蓄積され、
一定量を超えると報酬アイテムを獲得することができます。
こちらの報酬を獲得するには、
個人でも一定数の敵を撃退している必要があります。
殲滅戦で戦闘を行うと、出撃したキャラクターは
出撃済みとなり、次回以降の戦闘に選出されなくなります。
毎日午前4時に出撃状態はリセットされて、
再度出撃が可能になります。
殲滅戦を行うと手に入ることのあるバウンス蛍や蝶鉱石を
消費すると即時に全員が再度出撃可能になります。
殲滅戦開催期間中、一部の勢力が特効勢力となります。
特効勢力のキャラクターは、
殲滅戦に限り、必殺技充填量が10増加します。
殲滅戦開催期間中のミッションや報酬で
入手することができます。
バウンス蛍は殲滅戦の開催期間終了と共に消滅します。
次回開催に持ち越すことはできませんのでご注意ください。
※敵からのドロップを除く宝箱の獲得は、
こちらの制限を受けません。
ポイントは敵の撃退数と難易度倍率で算出されます。
難易度倍率は出撃前に表示されるステージ情報を
確認してください。
通常戦闘を連続で行う場合、
連戦ボーナスが開催中獲得ポイントに加算されます。
連戦ボーナスの値は、
1回前の通常戦闘でのスコアと連戦ボーナスを合計した70%
となります。
下記の時、連戦ボーナスは途切れてしまいます。
途切れた場合、通常戦闘を行うことで
再度連戦ボーナスが発生するようになります。
・毎日午前4時
・出撃可能人数回復を行う
・時短戦闘を行う
殲滅戦についての説明は、
ゲーム内殲滅戦画面の[?]ボタンからでも
確認することができます。
殲滅戦は、通常の戦闘とは異なった方法で
出撃キャラクターが選出されます。
条件を設定することである程度、
出撃するキャラクターを調整することが可能です。
出撃予測を選択することで、
現在の条件にあったキャラクターリストを確認できます。
※出撃予測は出撃キャラクターを確約するものではありません。
同条件に合う別のキャラクターが選出される場合があります。
1戦で出撃する15人のうち、
出撃順で5人ごとに第一陣~第三陣と呼びます。
各陣ごとに出撃傾向を設定できます。
パラメーターを参照する出撃傾向は、
戦闘開始時の数値を参照して選出されます。
※1戦目を行うと、殲滅戦での装備設定は固定化されます。
日付変更や出撃可能人数回復でリセットされるまで
装備設定は変更することができません。
※必殺充填(多/少)は、
特効勢力のボーナスが加算された値で参照されます。
全体必殺技
:全体攻撃の必殺技を持つキャラクター
横一列必殺技
:横一列攻撃の必殺技を持つキャラクター
単体必殺技
:単体攻撃の必殺技を持つキャラクター
特効勢力
:開催中の殲滅戦で特効勢力のキャラクター
逸品装備者
:逸品を装備しているキャラクター
装備数3個以上
:メイン、サブ合計で
3箇所以上装備しているキャラクター
攻撃力・魔法力(高)
:攻撃力、魔法力の高い方を基準値として、
基準値の高いキャラクターを優先
攻撃力・魔法力(低)
:攻撃力、魔法力の高い方を基準値として、
基準値の低いキャラクターを優先
行動速度(速)
:行動速度の速いキャラクターを優先
行動速度(遅)
:行動速度の遅いキャラクターを優先
移動速度(速)
:移動速度の速いキャラクターを優先
移動速度(遅)
:移動速度の遅いキャラクターを優先
出撃速度(速)
:出撃速度の速いキャラクターを優先
出撃速度(遅)
:出撃速度の遅いキャラクターを優先
必殺充填(多)
:必殺充填量の多いキャラクターを優先
必殺充填(少)
:必殺充填量の少ないキャラクターを優先
Lv131~150、101~130、
Lv51~100、Lv1~50
:該当レベルのキャラクター
SSR、SR、R
:該当レアリティーのキャラクター
☆1~2、☆3~4、☆5
:該当限界突破のキャラクター
任意指定
:指定したキャラクター
汎用設定を除く各戦闘1か所だけ設定できます。

時短チケットとレイド蛍を使用して、
即座に戦闘が終了する時短レイドボス戦を行えます。
時短レイドボス戦で獲得できるスコアは、
最後に行った通常レイドボス戦で獲得したスコアの
80%となります。
※最後に行った通常レイドボス戦のスコアが0の場合、
時短レイドボス戦は行えません。
時短レイドボス戦は続けて5回まで行えます。
この回数は通常レイドボス戦を行うことで回復します。
時短レイドボス戦を行っても、
FEVERゲージの残量に変化はありません。
時短レイドボス戦での各種獲得は以下の通りです。
・宝箱は直前の非時短戦闘(通常戦闘)で
取得した宝箱の数と同量を獲得
・スコアに応じたD2Pの取得は通常通り
・討伐参加回数、討伐報酬に関しても通常通り
模擬戦闘ではレイド蛍を消費せずに
レイドボス戦を行うことができます。
こちらで出したスコアは記録には関係なく、
D2Pや宝箱、資金の獲得もありません。
消費する装備アイテムの消耗もありません。
FEVERゲージは常に80%からの開始となり、
終了時の状況は、蛍を使う通常のレイドボス戦には
影響しません。
優先設定や装備といった、出撃データを構成する際の
確認にご利用ください。
Bユニバースは極めて強力なボスと戦闘する挑戦コンテンツです。
キャラクターを十分に強化して挑戦しましょう。
Bユニバースに挑戦するためには、
一定以上のプレイヤーレベルとBPが必要になります。
Bユニバースの戦闘に挑戦するためには、
スタミナではなくBPという専用のポイントが必要になります。
BPは1日1回ログインするごとに
1ポイント溜まっていきます。
BPは最大4BP保有できます。
また、アイテムを使用することで
BPを回復させることもできます。
Bユニバースでは
以下の3種類の戦闘報酬を得ることができます。
通常のクエストと同様の初めて戦闘に勝利した際に得られる報酬。
各戦闘につき1度だけ受け取ることができます。
戦闘に挑戦するごとに得られる報酬です。
何度でも受け取ることができます。
戦闘に敗北しても、
戦果率に応じて報酬を受け取ることができます。
※戦果率はその戦闘で強敵に与えたダメージの割合です。
ドロップ報酬で得られる数値には若干の揺らぎがあり、
戦果率100%でも得られるアイテムの数に変動がありえます。
戦闘をクリアした際に追加で得られる報酬です。
1週間のうちに3回受け取ることができます。
受け取り回数は毎週月曜日の4時にリセットされます。
※ウィークリー報酬の受け取り回数は全敵共通になります。
Bユニバースでは報酬として
豪華なアイテムと交換できる素材を獲得することができます。
獲得した素材は交換所の「Bユニバース」内で
交換することができます。
全難易度で獲得可能
難易度VERY HARDで獲得可能
広域戦は敵に制圧された地域(陣地)を解放していき
報酬を得るコンテンツです。
キャラクターをたくさん集めて挑戦しましょう。
報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。
広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。
進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、
今回全てのエリアをクリアできない方も、
次回開催時に再度挑戦することが可能です。
広域戦は「自軍フェイズ」と「敵軍フェイズ」に分かれます。
自軍フェイズ→敵軍フェイズの順で行動を取り、
両フェイズが完了することでターンが終了します。
ターンが終了することで、参戦可能人数の回復と
ターン送り報酬を得ることができます。
自軍フェイズでは下記の行動を取ることができます。
・陣地の選択:
・装置の確認・開発・改良・取り壊し:
陣地画面で装置の確認ができます。
装置は開発された陣地の周辺に様々な影響を与えます。
自陣でのみ「PP(ピースポイント)」を消費して
装置を開発・改良・取り壊しすることができます。
※一部の装置の開発・改良には「蝶鉱石」を消費します。
※一部の装置は条件を満たすと開発できるようになります。
宝船:
(条件)一度でも解放した陣地数が3以上になると解放
(効果)リザルト報酬に宝箱が+1される。
宝箱だんご:
(条件)一度でも解放した陣地数が5以上になると解放
(効果)リザルト報酬に宝箱が+5される。
★増減について
★+[数値]、★-[数値]の効果は、
装置効果のある陣地で戦闘時、キャラクターの限界突破状態を
★の[数値]分だけ増減させた相当のパラメータにするものです。
★は最大で5、最低で1相当となります。
・参戦キャラ設定:
キャラクターのアイコンをクリックすることで
優先参戦させるキャラクターを選択できます。
参戦キャラ設定では、
「1戦目で参戦しやすくする」「2戦目で参戦しやすくする」
「3戦目で参戦しやすくする」「おまかせ参戦」
設定が行えます。
設定を行うと、下記のような優先度で出撃します。
通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>3,2戦目設定
通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>1,3戦目設定
通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>2,1戦目設定
通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定
戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定
※「戦闘スキップ」とは、参戦人数設定を「大量」に設定した際に
行われる時短戦闘、それ以外が「通常戦闘」です。
「おまかせ参戦」を設定すると、
装置の効果によって★の高くなっているキャラが
参戦しやすくなります。
・戦闘開始:
自陣に隣接した敵陣では戦闘を行うことが出来ます。
戦闘に参戦させる人数により、戦闘の制限時間が変わります。
人数は「参戦人数設定」で変更が可能です。
参戦人数設定のそれぞれの人数は陣地によって異なります。
人数を「大量」に設定すると、戦闘スキップとなります。
通常の戦闘は行なわれず、参戦したキャラの強さに関係なく
自動的に勝利します。
一度参戦したキャラクターはそのターンでは
再度参戦することができません。
フェイズ移行を行うことで、次のターン開始時に回復します。
※参戦人数設定のうち最も人数の少ないものは、
参戦可能人数が不足していても戦闘可能です。
※「大量」の設定が無い陣地もございます。
・フェイズ移行:
フェイズ移行を選択すると自軍フェイズを終了し、
敵軍フェイズに移行します。
フェイズを移行するにはSTの消費が必要です。
STの消費量は各マップによって異なります。
敵軍フェイズでは下記が発生します。
・来襲カウントの進行:
来襲カウントが「1」進行します。
※全陣地を解放するとその次のターンからカウントは
一度に「3」上昇します。
・来襲:
来襲カウントがMAXになるといずれかの自陣に敵が来襲します。
敵の来襲に対して自軍フェイズで戦闘に参戦していない
キャラクターで応戦することが可能です。
敵の来襲に敗北するとその陣地は奪い返されてしまいます。
※参戦人数が0の場合、強制的に敗北になります。
※自陣数が増えると、敵が来襲したターン終了時に
来襲カウント下部の「敵の数」がランダムで変化します。
次の来襲で出現する敵の数で、1につき自陣1つが襲われます。
・ターン終了:
敵軍フェイズが終了すると次のターンに移行します。
ターン終了時の自陣の状態に応じて
ターン送り報酬を得ることができ、
さらに参戦済のキャラクターが参戦可能になります。
「PP(ピースポイント)」「トークン・黄」を獲得できます。
※毎日初回のフェイズ移行でのみ
トークン・黄の入手量が2倍になります。
また敵陣の部隊補充数に応じて
敵陣の敵部隊数が回復します。
※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。
過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は
以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。
Bユニバースでは
以下の3種類の戦闘報酬を得ることができます。
通常のクエストと同様の初めて戦闘に勝利した際に得られる報酬。
各戦闘につき1度だけ受け取ることができます。
戦闘に挑戦するごとに得られる報酬です。
何度でも受け取ることができます。
戦闘に敗北しても、
戦果率に応じて報酬を受け取ることができます。
※戦果率はその戦闘で強敵に与えたダメージの割合です。
ドロップ報酬で得られる数値には若干の揺らぎがあり、
戦果率100%でも得られるアイテムの数に変動がありえます。
戦闘をクリアした際に追加で得られる報酬です。
1週間のうちに3回受け取ることができます。
受け取り回数は毎週月曜日の4時にリセットされます。
※ウィークリー報酬の受け取り回数は全敵共通になります。
DMMポイントを消費して有償超鉱石を購入します。
おまけに無償蝶鉱石やアイテムがつく場合もあります。
・ホーム画面【歯車】ボタンをクリック
・【シリアルコード】ボタンをクリック
・シリアルコードの入力を5回連続で誤りますと、
以降24時間、シリアルコードは入力することができなくなります。
・シリアルコードの入力を5回連続で誤った後、
さらに5回連続で誤りますと以後、
永続的にシリアルコードを入力することができなくなります。
解除の際はサポートまでご連絡をお願いします。
・シリアルコードは一回の入力のみ有効で再利用はできません。
・シリアルコードは再発行できません。
1日1回、その日最初のログイン時に、
ボーナスアイテムを獲得します。
※ログインボーナスの受け取りは毎日4:00更新
また、イベント開催などのタイミングで
期間限定のログインボーナスも発生します。
Q.敵が強くてゲームを先に進められません。
A.先に進めない時はクリア済みの
クエストに挑戦して宝箱を集め、
キャラクターを強化してください。
また、戦闘速度設定を等速に設定し、
ロックオンや必殺技を放つタイミング、
撤退のタイミングを見極めましょう。
Q.戦闘で「GO!」状態の味方が参戦しない。
A.戦闘メンバーのうち「前列(近距離攻撃)」キャラは
同時に出撃可能な人数が3人までとなっています。
必要に応じて前列メンバーを下にドラッグして撤退させてください。
Q.好きなキャラが戦闘に出てこない。
A.「キャラクター強化」画面で画面左下部の
「優先設定」をクリックし、「優先設定1」「優先設定2」
それぞれの「メンバー設定」ボタンをクリックした状態で
優先で出撃させたいキャラを選択してください。
優先設定できる人数には上限があります。
Q.敗北エッチイベントが見られません。
A.捕獲ターゲットに設定するには
特定のキャラストーリーを見る必要があります。
キャラによって条件となるストーリーは異なりますので
キャラストーリー画面でご確認ください。
Q.VIPランクに期間はありますか?
A.ありません。同一のアカウントを使用する限り、
VIPランクは、ずっと維持されます。
Q.ショップの7日間ブーストのウィークリーパスは
複数購入できますか?
A.できません。
購入後、パスの期限が切れたタイミングで購入可能になります。
Q.全く同じキャラしか戦闘に出ないことがある。
A.出撃属性の制限がかかっているかもしれません。
クエストの情報欄をご確認ください。
Q.メインストーリーで取得するエスカ・ルビー、
エスカ・サファイア、エスカ・トパーズ、
エスカ・アメイズは昂るつぼみでしか限界突破できない?
A.メインストーリーの進行で取得するキャラは、
取得後にガチャから排出されるようになり、
他キャラと同様、重複取得時にはレアリティに
応じた突破ポイントを取得します。
Q.必殺充填量が高いキャラの方が必殺技を
撃つまで時間かかることがある。
A.通常攻撃時に必殺ゲージが伸びますので、
行動速度が速いキャラのほうが先に必殺技を撃つ場合があります。
Q.回復効果が発動したのにゲージが増えない。
A.ダメージ回復効果のある必殺技や固有能力は、
攻撃によって受けたダメージのみを回復します。
出撃し、時間経過で減っていくスタミナは
回復することができません。
Q.回避力が高いのに敵の攻撃に当たる。
A.通常攻撃は、まず攻撃側の命中力を元に命中判定を行います。
自軍が防御側の場合のみ、
攻撃側の命中力よりも回避力が高ければ、
攻撃側の命中力が25%減少した状態で命中判定が行われます。
命中判定が成功すると回避判定は行わず、攻撃は命中します。
命中判定で失敗した場合、次に防御側の回避力を元に回避判定を
行います。
回避判定で失敗した場合、攻撃は命中します。
なお、通常攻撃が魔法であれば、
固有効果で「攻撃を全て回避」効果がある場合を除き、
必ず命中します。
必殺技は命中判定が行われず、必ず命中します。
Q.能力値が赤い数字になっている。
A.強化の限界に達しています。
下記のパラメータは装備や覚醒での強化に限界があります。
・物理ダメージ軽減:最大85%まで
・魔法ダメージ軽減:最大85%まで
・行動速度:最小1.5secまで
・必殺充填量:最大20%まで
※戦闘中のバフやフィーバーによる速度上昇といった強化には、
こちらの数値は適用外となります。
エッチすることで力を得、変身して戦う戦士の総称。
変身方法や力の名称、種類は所属勢力によって異なるが、
「エッチで強くなる変身ヒロイン」という点は共通している。
正式名称『Defense imperative to earth beat forces』
略称『ダイビート(DIE-BEAT)』。
未来から来た戦部トキサダとユーノが君枝の援助を得て
組織した防衛組織。
現代人類の力で対処出来ない侵略行為を防衛し、
人類の破滅の未来を防ぐのが目的。
閉園した複合アミューズメント施設を改造して基地に使っている。
『閃忍』と呼ばれる、超昂戦士を擁する忍者組織の一つ。
『龍の者』と呼ばれる異能者が頭領を務め、
数百年の長きに渡って日本の平和を影から支え続けてきた。
現在の頭領は、未来から来た龍の者である戦部トキサダが
暫定的に務めている。
『閃忍』は基本的に忍としての訓練を受けており、
適性の無いものは閃忍にはなれない。
『想破上弦衆』から別れた派閥。
能力はあるが世間に居場所がない者や犯罪者などを集め、
枠に囚われずに正義を行う事を目的とした組織。
頭領は白銀アキラ。
忍ではあるが『閃忍』の力は持たずADDDによって変身する。
アマツ神から魔王と戦う命を受けた天使。
地上で力を行使するためにDチャージを必要とする。
ダイビートとは共闘関係にある。
天界神騎が倒した魔王の力を受け、
神騎の能力を得た者の総称。
その身に秘めた欲望によって姿、能力は異なる。
ダイビート技術チーフ高円寺さやかが、
ユーノが未来から持参した設計図を元に作った、同位召喚装置。
ダイナライト(蝶鉱石)をエネルギー源とし、
異世界から超昂戦士を召喚することが出来る。
『ドキドキダイナモ』の略称。
超昂戦士のオリジナルであるエスカレイヤーの力の源。
性的昂奮をエネルギーに変換する装置。
『アドバンス・ドキドキダイナモ』の略称。
『DDD』をベースに、エネルギー変換装置を別次元に置き、
変身者の肉体改造を不要とした改良型。この装置の完成により、
人によっての適合率はあるが基本的に誰でも超昂戦士になれる
ようになり、多数の戦闘スタッフを編成可能になった。
ダイビートのリーダー、戦部トキサダが超昂戦士にエネルギーを
注ぐ行為の名称。
もともと勢力によっては『龍輪功』『導魔』など個別の強化名称が
存在するが、トキサダが行う行為はすべて『Dチャージ』と
呼んでいる。
地球侵略を企てる宇宙人の組織。率いるのは首領ディストバーン。
フーマン、フラスト怪人など、かつてエスカレイヤーと戦った
侵略軍団ダイラストと組織構成は似ているが関係は不明である。
『ノアズ・アーク・ユニオン(Noah's Ark Union)』の略称。
EUを中心とする複合企業体。
トップはじめ幹部の素性は極秘となっている。
想破上弦衆の閃忍の中でも、特に強力な力を持つ七名の閃忍。
頭領によって選ばれる。
久世上弦衆の中で不定期に行われるランキング戦で
上位の七名に与えられる称号。
アマツの神騎の中で、天使長アズエルを含む、九名の強力な神騎。
それぞれが異なる種類の、神武と呼ばれる武器を持ち、
部下を率いている。人間に対するスタンスは各々によって異なる。
アマツの神騎たちが住む空間。
上空の別次元に存在し、通常時は認知することは出来ない。
想破上弦衆を裏切り、超昂戦士の敵になった忍の集団。
元上弦衆の忍ハガネが率いており、龍の者と超昂の力を
持つ者の排除が目的。
アルダークの人造生体戦闘員。色や形態で強さが異なる。
鳴き声は「ブー!」
殲・上弦衆の下っ端忍者。
地上に散った魔王の魔力と人間の欲望が結びつき、
人型となった悪魔。
装備アイテムは同じ物を重ねる事で強化が可能。
「ドラ猫の鈴」を使用すると強化可能な装備アイテムを
どれでも1回分強化することができる。
キャラクターとの好感度が上がれば、新しいストーリーが
解放される。アイテムを使用して好感度を上げよう。
ハニワの形をした謎のモンスター。
アリスソフトのマスコットキャラで様々な作品に登場する。
魔法に対して絶対的な耐性を持っているので魔法属性攻撃は
効果がない。
戦闘にランダムで現れる『ハニー』を倒すとEXPに
ボーナスが付く。
デイリークエストは1日に2回(日曜のみ4回)挑戦できて、
最大20人まで出撃可能。挑戦回数は2回分だけ翌日持越し可能だ。
デイリークエストの敵は通常よりスタミナが少ない。
キャラの好感度は次の行動で上昇する。
「キャラのレベルUP(一定数)」
「キャラの限界突破」
「ガチャでのキャラ被り」
「好感度上昇アイテム使用」
「ホームキャラ設定(一日の初ログイン時)」
設定したキャラは他プレイヤーの戦闘で助っ人として呼ばれる。
(総覧の左下ボタンで設定)
自バトルには他プレイヤーのキャラを呼ぶ事が出来るが、
必殺技はオート状態で固定される。
プレイヤーLvがクエスト難度より高いと減少する。
レベルを上げたい場合はプレイヤーLvに近い難度のクエストを
クリアしよう。
なお、戦闘に敗北、時間切れになると取得EXPは半減する。
ガチャで所持済みのキャラを入手した時に得られる
突破ポイントが一定値を超えると、資金と現在のレベルまで
成長する為に必要な強化ポイントを消費してキャラを
限界突破できる。
限界突破をするとパラメータの成長率が増加する。
突破ポイントは『昂るつぼみ』を消費して代用する事が可能。
キャラクターLvはプレイヤーLvと
同じLvまで強化が可能だ。(最大Lv100)
また、レベルアップするには強化ポイントが必要。
消費することで限界突破の突破ポイントとして
使用することが出来る。
また、未取得のキャラを入手することも可能だ。
ダイビート施設内に作られた仮想現実体験装置、
全ての感覚での仮想体験が可能であり、日替わりの訓練メニューや、
超昂戦士とのDチャージに使用される。
攻撃を受けると毒状態になることがある。
毒状態になると、一定時間スタミナ減少量が2倍になる。
攻撃を受けると魅了状態になることがある。
魅了状態になると、一定時間自軍に攻撃を行うようになり
必殺技が使用不能になる。
撤退は可能なので、危険と思えば撤退させるのも有効。
攻撃を受けるとスタン状態になることがある。
スタン状態になると、一定時間行動不能となり
必ず敵からの攻撃が命中するようになる。
攻撃を受けると呪縛状態になることがある。
呪縛状態になると、一定時間必殺充填量が0になる。
戦闘時、対象フィールドに行われるバフ/デバフ。
一定時間、対象フィールド全体に影響を及ぼすので効果は大きい。
ユニット対象のバフ/デバフと効果は重複する。
戦闘時、ユニットアイコンを下にドラッグすると
撤退させることが出来る。
場に自軍キャラクターが少ないと不利になるので、
タイミングを見極めて撤退し、新しいキャラクターを
出撃させるのも有効。
出撃前のキャラクターは『GO!』マークが出るまで撤退することは出来ない。
優先設定を行うことである程度、
出撃順や出撃メンバーを調整することができる。
金、銀、木製の3種類存在する。
使用するとキャラクターの突破ポイントを増加することが出来る。
最大限界突破する際に超過するポイントは還元されないので
注意が必要。
金銀の絵馬は滅多に出回らないので、見かけたら逃さない
ようにしよう。
プレイヤーのLvupで上昇(Lv100まで5ごとに+1)、
キャラの所持数でも上昇。
ハートパネルを手動ブレイクした時、
EXPポイントにハートパネルブレイク倍率が掛け合わされ、
獲得EXPポイントが増える。
イベントクエストでのみ現れる特殊なハニー。
たおすとイベントキャラの取得、限界突破素材となる
『昂るつぼみ・束縛』をドロップする。
覚醒ポイントを使用しキャラクターを強化することが出来る。
必殺技と固有効果を強化するには、
覚醒ポイントとは別に専用アイテムが必要になる。
覚醒強化に必要なポイント。
アイテムの使用、純愛H、Dチャージ+、
捕獲キャラに捕獲される等で増加する。
好感度100から50毎に実行することが出来る。
Dチャージ+を行うと覚醒ポイントを入手する。
「カクセイの木・小、カクセイの木・中、カクセイの木・大」
使用すると覚醒ポイントを取得する。
「カクセイの木・必殺、カクセイの木・固有効果」
必殺技と固有効果を覚醒強化する時に必要。
ハニー等、魔法攻撃が無効の敵が存在する。
物理攻撃のキャラクターで攻撃するか、
「ハニ噛み王子」を装備して攻撃しよう。
敵の中には物理耐性や魔法耐性を持つ者が存在する。
耐性を持つ敵に該当の種別で攻撃するとダメージが減少する。
防御力無視の必殺技を使用しても
この耐性は突破することは出来ない。
トークンを使用してアイテムを取得することが出来る。
月間取得数が決まっているアイテムは
毎月1日午前4時に交換回数がリセットされる。
取引所でアイテムを取得するために必要。
トークンは売却所でアイテムを売却すると入手できる。
通常攻撃を行うと必殺充填量分の必殺技ゲージが増加する。
・攻撃対象が存在せず攻撃を行わなかった
・通常攻撃の代わりに固有効果が発動した
上記の場合、必殺技ゲージは増加しない。
必殺技ゲージが最大まで溜まると必殺技を使用する事が出来る。
通常攻撃を行うと必殺充填量分の必殺技ゲージが増加する。
また、1秒ごとに1%ずつ必殺技ゲージは増加する。
ダイビートの新たなるトレーニング施設。
高円寺さやかが開発した新発明で、
一定の空間に疑似的な並行世界を発生させることができる装置。
今までに収集した記録をもとに、
過去に戦った強者たちとの戦闘を再現することができる。
データを改ざんして、さらに強力な戦闘力を持たせることも可能。
極めて強力な敵と戦闘する高難度クエスト。
キャラクターを可能な限り鍛えこんで挑戦しよう。
Bユニバースを使用すると生まれる謎の物質。
さやかが研究対象として興味を持っている。
たくさん集めてアイテムと交換してもらおう。