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| 难度 | 消耗BP | 关卡难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| ×8(乘以八) | 对敌方全体造成物理0.5倍伤害解除敌方全体的Buff效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 疯狂科学家 | 1.自身受到的普通攻击伤害降低80%2.出击完成时, 999秒内,敌方场地每秒造成2%持续伤害3.出击完成时, 999秒内,除自身外我方全体每秒持续回复10%4.撤退时,我方全体体力降为0 |
过往异常BUG
用持续伤害(DOT)削减Boss的HP。由于敌人血量极多,这是最有效且稳定的应对方案。 赛恩弗拉斯特的限制时间相对较短,不论难度,敌人在血量50%以下时每秒会自然回复0.5%,因此仅靠每秒1%的持续伤害是无法打倒的, 但若拥有能维持1.5%或2%的角色,即使没有其他输出,只要死扛敌人的攻击就能将其削死。 当然,即使是每秒1%,也能作为辅佐下方主力输出火力的优秀伤害来源。
可以忽视敌人的“庇护”,用必杀技切实削减Boss本体的HP。 但到了极难难度Boss的HP会变得非常高,因此最好并行采取其他对策。
使用虽为全体必杀技但伤害倍率也很高的必杀技进行削减。超昂闪忍奈里卡兼具高倍率必杀技与持续伤害,称得上是特攻角色般优秀。 易于直接搬用在副本和歼灭战中也很强力的角色是其优点。【超昂闪忍成香】
克雷德将不再使用“庇护”,期间可以随意攻击Boss本体。 但是,如果不在战斗开始的同时尽可能迅速地发动必杀技,就无法封印庇护。 此外,由于必杀技存在持续时间,需要定期持续发动必杀技等, 需要给予相当的注意。 关联链接:维持持续时间所需属性的参考标准【觉醒强化】
对小怪克雷德“魅惑”有效,利用魅惑效果封印克雷德“庇护”的战术。 但是,如果不在战斗开始的同时尽可能迅速地发动必杀技,就无法封印庇护。 仅魅惑1体的话效果在误差范围内,因此需要确保将2体克雷德全部魅惑。 此外,由于魅惑存在持续时间(20秒),需要定期持续发动必杀技等, 需要给予相当的注意。
对小怪克雷德“即死”有效,用即死清空克雷德将Boss剥光再暴打的战术。 逸品装备白胡子关键一击也有效,但仅打倒1体效果在误差范围内,因此需要确保将2体克雷德全部打倒。 单体的情况下,为了确保即死命中杂鱼,有时会出现需要锁定敌人的情况等,稍微有些繁琐。 在实装时是拼运气的战術,但随着不依赖概率的方法增加,也能够进行稳定的运用了。【白胡子全力一击】
时间停止期间克雷德的“庇护”不会发动。 因此与其他B宇宙Boss一样,集中火力猛打停止时间中的Boss这一战术非常有效。 无需专门为赛恩弗拉斯特定制阵容,能够直接搬用在其他Boss战中使用的时间停止阵容也是一项优势。 由于Boss的HP非常高,相比韦波弗拉斯特等现有Boss,需要更长的时间停止或更高的火力。 与韦波弗拉斯特不同,稍微削血后不会飞来强者气场和敌人必杀导致毁灭, 因此无需试图一口气打倒,只要必杀能量条满了按顺序让时间停止角色出击即可,不需要看着时间进行细致操作,意外地轻松。
使用支援者“加古野钢”可以确保即死克雷德,但会消耗大量珍贵的昂扬花蕾,因而并不推荐。【加古野ハガネ】
攻略时对“庇护”的对策是必不可少的。 这里将在采取上述“庇护”对策的基础上,补充说明可以追加进行的对策。
(由于是实装当时的老旧信息,仅供参考)
■■ 科学弗拉斯特Hard数据 ■■
科学弗拉斯特Hard 数据信息
〇关于抗性 装备双腰带、获得攻击力30%提升Buff的杰布里尔用忽视防御的必杀技本应造成的伤害为33345。 但实际伤害为23342,减少的比例为0.29998500...几乎是30%。
装备双腰带、获得攻击力30%提升的卫星加农炮本应造成的伤害(若防御为0)原本为35100。 但实际伤害为24571,减少的比例为0.29997150...依然几乎是30%。
两者均降低了约30%的造成伤害。 即使是忽视防御的必杀技,本应造成的伤害也会被砍掉30%左右。- 即使必杀技没有忽视防御的效果,相比对防御力0敌人本应造成的伤害,减少的幅度也仅止于30%左右。 结果导致拥有忽视防御效果的杰布里尔的必杀技伤害低于没有该效果的卫星加农炮。 虽说卫星的攻击力稍高一些,但在高防御敌人面前本不该出现这种结果。
顺便一提,在没有诺诺诺的30%攻击力提升Buff时,卫星炮的伤害为18901。
24571/1.3=18900.7
计算值与实测值一致。 作为不可忽视的要素,野野野的必杀技虽然也有敌人的防御力Debuff,但看不出没了那个之后的影响。 伤害刚好只掉攻击力Buff的30%部分,并没有进一步的减少。
根据这些结果,将该Boss视为不存在所谓的防御力才是合理的。 恐怕就是部分敌人身上常见的“抗性”吧。 既然如此,难道魔法就不会被砍、伤害能完全打满吗?
确认了一下,无凸塞里卡尔的必杀技“常世之奇迹”伤害为1087。 魔法力为500,装备仅有猛虎,没有更多与伤害相关的修正,算上野野野的Buff魔法力相当于650,教祖的威光也有发动所以相当于775,必杀技倍率为2倍伤害本应为1550,所以减轻的比例为29.87%…约30%。
同样作为魔法属性2倍全体必杀技的亚希埃的“宇宙·爱”伤害为2186。 魔法力为1200,装备为火箭、十姐妹和钻头,同样没有与伤害相关的修正,算上野野野的Buff魔法力相当于1560,必杀技倍率为2倍伤害本应为3120,所以减轻的比例为29.94%…约为30%。
珠树在攻击力提升30%状态下的“幸福太鼓”造成了1640伤害。 (另外如果有造成伤害提升Buff的话会变成1803。1640*1.1=1804所以几乎一致) 当然作为肉盾人员装备上没有攻击力修正,必杀技本应造成的伤害计算上是2340,但实测值的减少比例为29.91%…这也算约30%。
进而杰布里尔无Buff的平A为400伤害。攻击力为2850所以被砍掉了约86%。 算上攻击力30%Buff和防御力30%Debuff(重要)为519伤害。 2850*1.3*0.14=518.7一致,也几乎等于400*1.3(这也是基于防御力为0的前提进行的计算)干脆利落地提升了30%伤害。 砍伤害的比例依然是约86%,明明同时也给Boss挂上了防御力Debuff却几乎看不出有任何影响。 至于普通伤害被砍掉80%是机制倒也无所谓,那多出来的6%是从哪来的? 这里如前所述,敌人的物理抗性…或者说物理伤害的减轻率可以认为是30%。造成伤害变为0.7倍。 普通攻击会在此基础上再被砍掉80%。造成伤害变为0.2倍。 0.7*0.2=0.14,最终造成伤害掉到14%。也就是说普通攻击的伤害会被砍掉86%。 吻合了。
根据以上结果,该Boss可被认为是减轻30%物理·魔法伤害的Boss。 在此基础上普通攻击在此基础上还会再减轻80%。 并且忽视防御效果毫无意义。恐怕防御力Debuff也是。 〇关于攻击能力 野野野不在时(小森&克拉丽丝阵容) 阿鲁哥尔受到的伤害 1640 卫星固有效果结束后阿鲁哥尔受到的伤害 没能生存到那个地步所以不明 阿鲁哥尔偶尔受到的(应该是)大伤害 MISS
有野野野的Buff/Debuff 阿鲁哥尔受到的伤害 1092 卫星固有效果结束后阿鲁哥尔受到的伤害 1155 野野野(前排)受到的伤害 1083 野野野(前排)偶尔受到的大伤害 2166 其他多数(太长了省略,数据表现为1100附近的伤害以及偶尔出现的其两倍伤害) 这个Boss几乎不怎么攻击。
攻击了。不对,“不太攻击”这种程度就好吗? 尝试了“拆下野野野换上姬路,不锁定Boss而是锁定小怪来规避反击伤害的同时积攒能量条,用Buff强化后的全体必杀技削死”的战术, 确认到了相当于3300伤害的普通攻击(暂称)在1分29秒、1分18秒、1分07秒、56秒和45秒发生。因此该普通攻击(暂称)的间隔约为11秒。 另外之所以说是相当于3300,是因为在用肉垫或招财猫减轻25%的状态下受到了2475伤害(3300*0.75=2475)。 并且基本上不因“谁受到了伤害”而变动。目前为止任何人一律受到同样的2475伤害。 例外的是没有伤害减轻装备的伊蕾娜受到了3130+2503伤害。3130*0.8=2504所以应该是连击。这让其在1秒内濒死。 但是为什么伊蕾娜没有伤害减轻装备伤害却减少了呢。 不如说为什么只要有伤害减轻装备大家就都是同样的2475伤害呢? 难道和Boss的抗性一样“按比例减轻伤害时防御力不起作用”吗? 暂且不提,结论是除了反击伤害外,还需要对大约每11秒飞来一次的相当于3300的伤害进行维护。 特别是56秒附近必杀技也会飞过来,可能会发生吃了连击后被必杀补刀的情况。实际上确实发生了。 一瞬间就会从满血状态被打到0,不挂Debuff想应对这个伤害相当困难。用姬路阵容进行持久战就是因为这个原因断念的。
因此小森和克拉丽丝能够规避这极其沉重的伤害具有充分的意义。 但仅凭这两人无法应对反击伤害(实际上阿鲁哥尔倒下了),所以挂上Debuff去揍Boss依然是正攻法。 另一方面后排安全这一结论与此前保持一致。 例外是必杀技,在限制时间过半和快结束时各1次,共计打出2次。 这个伤害很变态,卫星和野野野受到了3000多的伤害(具体为3094和3231),其他人(克拉丽丝、阿鲁哥尔、瑟拉菲尔)为1155, 决定性的例子是在没有野野野且没有攻击Debuff&防御Buff的阵容中,除卫星外所有人(小森、贝拉特里克斯、克拉丽丝、瑟拉菲尔)受到1650伤害,仅卫星为4950(正好是3倍)。 光看这个甚至感觉像是固定伤害(1650*0.7=1155,看不出防御力或防御Buff的影响)。 另外亚希埃受到的伤害为2423,野野野为3231,扣除肉垫部分3231*0.75=2423.25,吻合。 但不明白无关物理魔法、前排后排,存在受到大伤害的友方的理由。
萨泰拉、诺诺诺、环、秋惠、阿梅兹受到了3倍伤害。 泽布利艾尔、克拉丽丝、小森、阿尔戈尔、塞拉菲鲁、贝拉特莉克丝、塞里卡尔并没有那么大的受害。
原来如此,也就是说这是战士特攻的必杀技啊。 用R且★3左右的战士阵营角色时,即使在后排肉垫也是必需品。 不然会被必杀一击打倒。实际上阿梅兹就倒下了。 这样看来能有利作战的角色、不利的角色、生存所需的耐久性也大致明朗了吧。 不过卫星(3094)、野野野(3231)和阿梅兹(3465)各自受伤害不同的原因目前还摸不着头脑。
■■ 科学弗拉斯特Hard攻略之1 ■■
以下成员若无特别说明,全员均为★5。不仅是必杀技和固有效果的觉醒,把行动速度·必杀充填量也进行觉醒强化的话能稳定获胜。 副装备的命中刃隐约间很重要。也别忘了装备晕眩帽子。 “/”之后的装备为副装备。 没有繁琐步骤。虽然会被小怪“庇护”,但只要一直锁定赛恩弗拉斯特并自动放置即可。只要打倒赛恩弗拉斯特,2体杂鱼也会死灭。 ・第一优先(Hard难度可指定4人) 前排(自动放置)・埃斯卡R(必杀觉醒·行动速度必殺充填强化8阶段) 火箭 肉垫 根性腰带 /命中刃 (为了打出“庇护”无效必杀的输出) 前排(自动放置)・FM77(火箭 肉垫 纳豆腰带/命中刃 后排(自动放置)・圣夜遥(行动速度强化8阶段) 火箭 腰带 肉垫 /命中刃 白胡子关键一击 后排(自动放置)・瑟拉菲尔(猛虎 肉垫 风火二轮 /晕眩帽子 ・第二优先
后排(自动放置)・阿鲁哥尔(因为脆推荐后排。必杀觉醒·行动速度必殺充填强化8阶段)火箭 牛女束缚 根性姐妹 /命中刃 性急 贝贝特 第5人的本命是阿鲁哥尔,但加上出击完成可时间停止的成员的话可以无效敌人的“庇护”从而稍微加快打倒速度,因此将以下3人也放入优先2位置,在时间停止发动后手动撤退。 ・后排(自动放置)・杰布里尔(必杀固有觉醒·停止时间7.5秒·装备双钻头打出必杀后再撤退) 腰带 猫钻头(钻头吸尘器也可) 钻头 /龟 性急 贝贝特 ・圆香★3(★1也OK。性急 轻盈之羽。停止5秒。为了造成些许伤害主装备带火箭 腰带) ・费里尼(装备猫贝贝特。固有觉醒·停止4秒)
■■ 科学弗拉斯特Hard攻略之2(活用必杀技觉醒昂星·惊奇篇) ■■
手动活用觉醒必杀技的埃斯卡·阿梅兹的“对敌方全体必定魅惑效果”。对Boss虽然魅惑无效,但2体杂鱼可以魅惑。以此来无效杂鱼的“庇护”。 以下成员若无特别说明,全员均为★全体。不仅是必杀技和固有效果的觉醒,把行动速度·必杀充填量也进行觉醒强化的话能稳定获胜。 副装备的命中刃隐约间很重要。也别忘了装备晕眩帽子。 “/”之后的装备为副装备。只要打倒赛恩弗拉斯特,2体杂鱼也会死灭。
・第一优先(Hard难度可指定4人) 前排(手动必杀)・露比A(必杀技效果·防降低100%)(必杀觉醒·行动速度必殺充填强化6阶段)火箭 腰带 根性腰带/命中刃(在阿梅兹的魅惑发动后发动必杀) 后排(手动必杀)・埃斯卡阿梅兹(必杀觉醒)(肉垫 猫钻头 钻头/ 无需副装备 后排(自动放置)・圣夜遥(行动速度强化8阶段) 火箭 纳豆腰带 肉垫 /命中刃 晕眩帽子 后排(自动放置)・阿鲁哥尔(必杀觉醒·行动速度必殺充填强化8阶段)火箭 牛女束缚 根性姐妹 /命中刃 ・第二优先 依靠阿梅兹的魅惑不会被“庇护”,因此用觉醒了必杀技的输出进行波状攻击。因为必须发动必杀技所以装备钻头, 必杀发动后,如果有必要就手动撤退进行替换。 副装备尽可能装备“性急 贝贝特”,但因为不会秒倒所以并非必需。 后排(自动放置)・遥R(必杀技效果·防速降低30%)(必杀觉醒·必杀充填强化5阶段)火箭 腰带 钻头/电光贝贝 后排(自动放置)・阿基里斯(必杀技效果·速降低30%)(必杀觉醒·必殺充填强化5阶段)火箭 腰带 钻头/命中的龟 前排(自动放置)・杰布里尔(必杀固有觉醒·停止时间7.5秒) 火箭 腰带 钻头 / 命中刃 后排(自动放置)・盛夏奈里卡必杀固有觉醒(火箭 腰带 钻头) 后排(自动放置)・谦信必杀固有觉醒(火箭 腰带 钻头/命中刃·龟(贝贝特也可)·性急) 前排(自动放置)・埃斯卡R(必杀觉醒·行动速度必殺充填强化8阶段) 火箭 腰带 钻头 /命中刃 以下为具体步骤 首先,尽可能快地发动埃斯卡阿梅兹的魅惑,魅惑杂鱼。魅惑后,将露比A的必杀技打向Boss降低防御,全员群起攻之。 杂鱼也会帮打Boss但伤害微乎其微。 Boss没有解除杂鱼魅惑的能力,因此在随时间流逝杂鱼魅惑解除的时机手动发动埃斯卡阿梅兹必杀技, 不让魅惑中断。魅惑的持续时间很长,在魅惑效果解除前依靠阿鲁哥尔的必杀就能填满阿梅兹的必杀能量条。
此前都是用时间停止战术打倒的,但抽到了卫星所以尝试了正攻法?。 字面意思,用庇护无效必杀技的角色(这种情况下使用了卫星)揍倒。战术是锁定Boss之后一直自动暴打。 重要的是如何在保护输出、治疗者和支援者的同时轮转,尝试了各种之后注意到,实际上只要有野野野和瑟拉菲尔(☆3)耐久面就足够了。 这样除了卫星外用平时的2个R角色和赠送R以及止步☆3的常驻SSR就行,这就是“方便”的内涵所在。 此外,核心只有野野野和瑟拉菲尔(☆3)2人,所以感觉应用面也很广。 留出了3个自由位,还附带攻击力Buff。
〇首发&优先框1的成员 因为同时出击框为4人,所以给其中1人吃首发面条&优先框1放4人共计5人。基本上靠这套成员战到最后。 如果想节省首发面条,就把优先框2预备的挡枪人员从阵容中拆掉,优先框1放4人,优先框2放入调整了出击速度和移动速度的剩余1个角色。 另外感觉Boss的必杀技造成了晕眩,所以晕眩帽也给某个人带上。
卫星(☆5) 火箭&腰带&腰带(十姐妹) 觉醒必杀技,觉醒行动速度 作为主力也是唯一的主力输出。因为想要火力所以满凸带双腰带。 但就算缺了哪一个也只是多花点时间而已应该也能打赢(毕竟能剩40~50秒左右)。 算上野野野打出6次左右必杀就能打倒。因为没有所以无法测试,但按理说换成埃斯卡反转也完全没问题。 另外行动速度虽然觉醒到了第8阶段,但这个其实不需要。 阿鲁哥尔(☆5) 火箭&钻头&风火二轮 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必杀充填 充能角色。作为前排如果没有挡枪的人频繁被攻击会很危险,但勉强能撑住。 但运气差的话会倒下,要是组了恨意0系的前排(例如:小森),攻击集中过来理所当然会倒下,这点需要注意。 虽然装备了风火二轮但只是时间停止战术留下的痕迹,换成十姐妹、肉垫或晕眩帽都没问题。 野野野(☆5) 猛虎&钻头&十姐妹 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必殺充填 兼具Buff·充能·Debuff的全能角色,有无该角色1发受到的伤害相差600左右。 阿鲁哥尔会定期提供能量条,所以装备十姐妹恐怕没什么意义。 被推到前排会被暴打很危险,所以除了阿鲁哥尔外还需要1个前排。
瑟拉菲尔(☆3) 猛虎&钻头 无觉醒 优秀的治疗者所以☆3即可。也不需要觉醒。甚至无凸都有可能够用(毕竟能让无凸塞里卡尔生存到还剩8秒)。能试的人请试一下。 重新看了下录像,4次里4次完全没有普通攻击飞过来。不知为何连反击都没吃到。是人格魅力吗。 珠树(☆5) 火箭&猫&肉垫 觉醒固有效果 充当挡枪的前排。行动速度快(容易吸引恨意),在R里体力偏多(也就是说瑟拉菲尔的回复量稍微多点), 进而拥有能量条供给的固有能力(对开局展开有用),顺便必杀附带造成伤害提升的场地Buff(辅助卫星),在此基础上作为挡枪人员倒下也算死得其所的人才。 嘛前排的话其实是谁都行。比如换成FM77时间能缩短10秒左右。瑟拉菲尔如果是无凸或1凸的话珠树的能量条供给能力就能派上用场。
〇优先框2 盛夏希莉卡(☆5) 装备猫和随便什么 预备的挡枪人员。按例只要是相当硬的前排谁都OK。但珠树基本不会倒,多亏了珠树阿鲁哥尔也不会倒,所以几乎没有出场机会。 后排3人只要不出到前排本就很安全,SSR的卫星就算出到前排也没什么问题。
■■ 科学弗拉斯特Hard 仅用赠送与常驻角色轻松(?)击杀 ■■
估算了一下感觉能行于是试了下真的成了。虽然牺牲了8个重置吊坠。 战术是锁定Boss之后一直自动暴打。 最开始是野野野out姬路in,因为讨厌反击伤害而锁定小怪,但即使那样也会有人在40秒左右倒下导致崩溃。 而野野野继续留场的话锁定Boss打也没人倒下,所以最终和卫星战术一样变成了暴打Boss的形式。 首发&优先框1的成员 因为同时出击框为4人,所以给其中1人吃首发面条&优先框1放4人。 另外感觉Boss的必杀技造成了晕眩,所以晕眩帽也给某个人带上。
魔女夕香(☆5) 猛虎&腰带&腰带(十姐妹) 仅觉醒必杀技 恐怕是这个游戏中全体必杀伤害排第3的角色。考虑到莉莉姆是一发男,可以说是实质上的第2名。而且还是赠送R。 算上野野野的Buff能打出12748伤害。估算中是1167*2*1.3*6*0.7=12743.64。零头差异有点在意,但大致如计算所示。 顺便一提未觉醒是8499。估算中是1167*2*1.3*4*0.7=8495.76。这也大致如计算所示,但这个零头是从哪来的呢。 在觉醒必杀技的基础上还剩17秒打倒,必杀未觉醒赶不赶得上不好说。希望有人能试一下。 在这里把点数用在必杀技觉醒上就是给“方便”打上“?”的原因所在。
阿鲁哥尔(☆5) 火箭&钻头&风火二轮 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必杀充填 充能角色。不锁定Boss所以轻松撑住 …才怪其实是锁定Boss。嘛因为有挡枪和野野野所以依然轻松撑住。为了不断转能量条所以带风火二轮。 不过感觉带不带没差多少。优香偶尔也会转能量条。相比之下快给我积攒自己的能量条啊。
野野野(☆5) 猛虎&腰带&十姐妹 猛虎&钻头&十姐妹 觉醒必杀技&固有效果,觉醒行动速度&必杀充填 以为不打Boss就不会吃反击所以换成姬路应该也行,试了下结果倒了大霉。 Boss的攻击比想象中凶猛,用姬路的话40秒左右就会有人倒下。说到底那个可能根本就不是反击。 在卫星战术里写了“有野野野和瑟拉菲尔就够了”,实际情况倒不如说是“不是野野野和瑟拉菲尔就不行”。 并且只要把野野野放进去就奇迹般稳定下来。受到伤害也是,多亏了命中Debuff肉眼可见地增加了MISS。 光是这个收获就觉得8个重置吊坠不算贵了。
塞拉菲鲁(☆3) 泰格&钻头 无觉醒 优秀的治疗者所以☆3即可。也不需要觉醒。 因为不是战士系恐怕☆1也行,但能否耐住第2发必杀(经过90秒左右时)令人怀疑。
FM77(☆5) 火箭&猫&招财猫钻头 无觉醒 寄予厚望的姬路阵容不行导致伤害来源不足,所以大幅利用持续伤害。 嘛也没什么好特别讲解的。因为不用期待直接造成的伤害,为了挡枪和伤害减轻带猫,更进一步保险带上带钻头的猫。 深渊创伤“最深伤痕”,但恐怕也就几秒的差异,所以感觉不一定是招财猫钻头。 那种情况推荐肉垫。
补充:关于持续伤害与优香的必要性 因为是每秒1%的伤害,简单来说只要撑过100秒就胜利,限制时间是100秒但因为还有其他伤害所以游刃有余 …并没有这回事,看着在体力跌破50%附近再生力似乎增强了。 会呈现减少又增加的走势。然后在优香打出必杀时明确减少。 果然光靠硬撑是不行的,需要相应地去追求伤害。
■■ 赛恩弗拉斯特Hard 仅靠赠送与常驻角色方便击败2 ■■ 上述优香无觉醒版本。
重星拉面1人&优先1共4人。给某人带气晕帽子。装备等级全部MAX。
魔女夕香(☆5) 老虎&腰带&逸品毅力腰带 仅觉醒行动4,未觉醒必杀
阿尔戈尔(☆5) 火箭&顽强&逸品毅力栗子 命中之刃 觉醒必杀技,觉醒行动速度7&必杀充填3
FM77(☆5) 火箭&猫&招财猫钻头 命中之刃 仅觉醒行动4
塞拉菲鲁(☆3) 泰格&腰带 行动7觉醒
诺诺诺(☆5) 泰格&腰带&钻头 觉醒必杀技&固有效果,行动7觉醒
这样配置后,虽然剩余时间相当紧迫、每次都捏一把汗,但还是稳定通关了。