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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-20 (月) 11:27:36



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基本情報

サイエンフラスト

サイエンフラスト1.png
難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21001:4015/sec304
VERY HARD21201:4015/sec304
必殺技
名称効果
×8(バイエイト)敵全体に物理0.5倍ダメージ
敵全体のバフ効果解除
固有効果
名称効果
マッド
サイエンティスト
1.自身への通常攻撃のダメージを80%軽減
2.出撃完了時、
 999秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2%
3.出撃完了時、
 999秒間、自身を除く自軍全体を継続回復毎秒10%
4.撤退時、自軍全体のスタミナを0にする

攻略情報

  • 今までのボスと打って変わり、独自性のある固有効果を持つ一方で、必殺技のダメージや効果は控えめ。強者のオーラを持っていないのも特徴。
  • 随伴のクレイドはスタン無効なうえに高確率でかばうを発動してくる。
    ボスさえ倒せばクレイドも倒れるため、クレイドは相手にしなくていい。
  • 必殺技を含めて、ほとんどの攻撃がクレイドによってブロックされてしまうため、とにかくボスに攻撃が届かない事が最大の特徴。
    • このクレイドによる「かばう」をどのように突破するかが攻略にあたり最大の要点となる。
    • スタンは通らないが魅了と即死は通る。
    • お供のクレイドは非常に硬い上に超高HPと常時超回復を持つ為、まともに倒すことは実質不可能となっている。
  • これまでのBユニバースボスより制限時間が短い為、短時間に高火力を集中する必要がある。
  • 戦闘の傾向は一言で表せば「超耐久での我慢比べの戦い」となる。
    固有効果に目を通せば分かる通り非常に硬く、雑魚敵も素で硬いクレイドな上に強烈な回復があり、
    生半可な編成ではろくにダメージを与えられないまま時間切れになってしまう。
    対策なしで挑んでしまうとボスへ満足に攻撃が当てられない点はBユニバース共通ではある。
  • 通常攻撃ではまともにダメージが通らないため、必殺技をひたすら回すことを意識した編成にしよう。

過去の不具合

かばう対策

継続ダメージによる撃破

継続ダメージ(DOT)でボスのHPを削る。敵の体力が多いためもっとも有効で安定した対策となる。
サイエンフラストは制限時間が比較的短く、難易度問わず敵体力50%以下になると毎秒0.5%の自然回復があるため毎秒1%の継続ダメージだけで倒すのは無理だが、
1.5%or2%を維持できるキャラを所持している場合は他にアタッカーがいなくてもひたすら敵の攻撃に耐え続けるだけで削りきれる。
もちろん、毎秒1%でも下記の主力アタッカーたちの火力を補助できる優秀なダメージソースとなる。

  • 継続ダメージ1.5%以上の必殺持ち
    • 青竜天クチナワ 毎秒1.5% (要覚醒)
    • 翼竜剣聖アカネ 毎秒1.5% (要覚醒)
    • 幻忍キクリ 毎秒2% (要覚醒)
    • レガリアの神騎マヤエル 恒常SSRで毎秒2%
      など。

必殺技で「かばう」を無視する

敵の「かばう」を無視してボス本体のHPを必殺技で着実に削る事が可能となる。
ただし難易度ベリーハードともなるとボスのHPも非常に高くなる為並行して別の対策もとる事が望ましい。

  • 単体必殺の『かばう』無効持ちキャラクター
    • 超昂閃忍イノリ 固有覚醒が必要だがかばう無効以外にもBユニバース向きの複数の能力が盛り込まれている。
    • レガリアの超昂神騎ユリエル かばう無効持ちの中でも火力が突き抜けて高い。

ダメージ倍率の高い全体必殺技を使用して押しきる

全体必殺技でありながらダメージ倍率も高い必殺技を使用して削る。超昂閃忍ナリカは高い倍率の必殺技と継続ダメージが両立されており特効キャラと言えるほど優秀。
レイドや殲滅戦でも強いキャラを流用しやすいのが利点。

  • 超昂閃忍ナリカ
  • エスカサファイア・ムーンライズ
  • 魔女キョウカ
  • 超昂閃忍チルカ
  • 閃忍マチ
    など。他多数。

必殺技に「かばう封印」効果を持つキャラクターを使用する

クレイドが「かばう」を使用してこなくなるため、その間ボスに攻撃を当て放題となる。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
また、必殺技には効果時間が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。
関連リンク:効果時間の維持に必要なステータスの目安

  • 『かばう』封印持ちキャラクター
    • バレンタインクラリス 要必殺技覚醒:高性能なレイド要員でもあるため手持ちにあれば有効な選択肢となる
    • ナースキリエル 恒常SSR。必殺技覚醒不要でかばう封印能力を持つ事が最大のメリットとなる
    • ダンスクイーン・ピカ 恒常SSR。必殺技の覚醒不要でかばう封印能力を持つが効果時間は20秒。同時に敵の必殺ゲージを削り自軍に速度バフを撒く事もできる
    • ファントムシーフ・ハイネ 恒常SSR。ナースキリエル同様に覚醒は不要だが効果時間は20秒
      など。

必殺技に「魅了」能力を持つキャラクターを使用する

お供のクレイドには「魅了」が通るため、魅了効果によってクレイドの「かばう」を封印する作戦。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
1体だけ魅了しても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に魅了しておく必要がある。
また、魅了には効果時間(20秒)が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。

  • 主な「全体確定魅了」持ちキャラクター
    下記以外にも「魅了」持ちキャラクターは複数存在するが単体または確率が低く、実戦の使用では現実的ではないため省略。
    • エスカ・アメイズ(要覚醒)
      必殺技を覚醒する事によって敵全体を確定で魅了する事ができるため非常に使い勝手が良い。(回数制限も無い)
      「カクセイの木・R」の実装に伴いRキャラへの覚醒ポイントの投入も容易となったため現実的な選択肢となった。
    • 超昂閃忍チルカ(要覚醒)
      覚醒で全体確定魅了持ちだが対象が既に魅了状態の場合は魅了解除ダメージ技になってしまうため安定性に欠ける。(魅了状態の敵を連続して魅了にできない)

必殺技などに「即死」効果を持つキャラクターを使用する

お供のクレイドには「即死」が通るため、即死でクレイドを一掃しボスを丸裸にしてボコる作戦。
逸品装備の白ヒゲここ一発も有効だが、1体だけ落としても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に落とす必要がある。
単体の場合は、雑魚に確実に即死を当てる為に敵をロックする必要がある場面が出てくるなど若干の手間がかかる場面がある。
実装時点では運任せの戦術だったが、確率に頼らない方法が増えてきて安定した運用も可能になっている。

  • 主な「即死」効果持ちキャラクター
    下記以外にも「即死」持ちキャラクターは複数存在するが確定でなく、実戦の使用では現実的ではないため省略。
    • 邪閃忍ライカ
      必殺を覚醒させると時間停止中の相手を確定で即死させることができる。
      ドリル+逸品ドリルのWドリル装備で、出撃完了時に時間停止発動キャラと組ませると開幕で手軽にクレイドを一掃可能。
    • ブライド・セリカエル
      必殺を覚醒させると魅了中の相手を確定で即死させることができる。
      自身の必殺技で50%の確率で魅了可能なため魅了で敵を封印しながら即死で落としていくという運用になる。
      必殺覚醒で全体確定魅了を持つが魅了状態の敵を魅了し続けられない超昂閃忍チルカと組ませると確実に倒せる。
      必殺覚醒エスカ・アメイズでも勿論いいのだが、その場合、アメイズ+アルゴルのみで事足りるため無理にセリカエルを使う必要がなくなってしまう。
    • 魔女ニーア
      単体の確定即死を持つ。必殺の覚醒前提になるが2回確定。
      また、固有にも低確率ながら即死効果が付くので、そちらで倒せる可能性もある。
      敵単体効果となるため使い勝手は悪い。
      サイエンフラストのためにRキャラへの覚醒ポイントの投入を検討するならば、全体魅了のアメイズの方が優先度が上となる。

「時間停止」能力を持つキャラクターを使用する。

時間停止中はクレイドの「かばう」は発動しない。
このため他のBユニバースボス同様に、停止時間中のボスに集中して火力を叩き込む作戦は有効となる。
サイエンフラスト専用に編成をカスタマイズする必要性が薄く、他のボスでも使用している時間停止編成を使い回せる点もメリットとなるだろう。
ボスのHPが非常に高いため、ウェーブフラスト等の既存のボスより長い時間停止や高い火力を求められる。
ウェーブフラストとは違って少し削ると強者のオーラと敵の必殺が飛んできて壊滅ということがないので、
一気に倒そうとせずに必殺ゲージが貯まる度に時間停止キャラを順次出撃させれば良く、時間を見ながらの細かい操作は必要ないので存外楽となる。

  • 主な「時間停止」必殺持ちキャラクター
    • 一の神鍵アズエル
    • 神騎ヴィアール
    • 超昂閃忍イノリ 要覚醒。かばう無効能力持ち・単体火力も高く自己回復・自己ゲージ補充も可能で最も適性が高い
    • バレンタインサイカ
    • ビートウエディング・チマ
      など。

サポーターによる「即死」

サポーター「加古野ハガネ」を使用する事によってクレイドを確実に即死させる事ができるが、貴重な昂るつぼみを多く消費するため非推奨。

かばう以外で行える対策

攻略にあたり「かばう」への対策は必須となる。
ここでは上記の「かばう」への対策を行った上で、さらに追加で行える対策を補足する。

  • 必殺技をひたすら回すために必殺技ゲージ補給キャラを起用する。
    高難度コンテンツに限らずゲーム攻略一般において、もっとも基本的なテクニックとなる。
    • 神騎アルゴル
    • 妹の1024
    • 神騎コトネーゼ
  • 回復役
    他のBユニバースボス同様に、速攻で倒しきれる場合以外は必要となる。
  • 装備による補助
    • のーこんぶるま
      必殺ダメージアップ。通常攻撃が当たらなくなるが元々80%減のためデメリットは少ない。
      イベント報酬装備なのが新規ユーザーには難点か。

サイエンフラストHARD攻略

サイエンフラストHARD 編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
火力枠
前列
魔女ユウガ_icon.pngなどタイガーベルト長髪まねき猫スタン帽子.png全体必殺キャラ
またはかばう無効を持つ単体必殺キャラ
必殺技、行動速度、必殺充填は覚醒
継続ダメ
前列
FM77_icon.pngロケットガッツ十姉妹長髪まねき猫継続ダメージ役
削りが足りないなら必殺技を覚醒
回復
後列
魔女シズク_icon.pngロケットベルト長髪まねき猫ヘビースターメン.png便利なヒーラー
必殺技、行動速度、必殺充填は覚醒
回復
後列
閃忍ユリッペ_icon.pngロケットガッツ十姉妹長髪まねき猫ヒーラー兼バフ役
必殺技、行動速度、必殺充填は覚醒
デバフ
後列
神騎ベガ_icon.pngタイガードリル長髪まねき猫攻撃ダウン役
必要なら必殺技は覚醒
  • 全体必殺と継続ダメージでの攻略。
    火力枠は交換所Rのユウガでも一応なんとかなるが、覚醒なしだと削り切れない。必殺覚醒は必要で、他のメンバーの覚醒も結構がんばる必要がある。
    できればSSRの、全体必殺持ちまたはかばう無効の単体必殺持ちを限界突破☆5にして起用したい。火力枠が優秀なほど、他のRに求められる覚醒のハードルは下がる。
    レガリアの超昂神騎ユリエルがいるなら、難易度HARDが楽勝になるのはもちろん、難易度VERYHARDにも勝てる。
  • 回復役のRキャラの行動速度や必殺充填を上げて回復の密度を上げたり、継続ダメ役やデバフ役の必殺技を覚醒させて必殺技の効果が途切れないようにするなども必要に応じて行う。

その他の編成例

(実装当時の古い情報なので参考程度に)

  • ベリーハード。開幕ずらしてムーンライズのバフかけて超イノリが時間止めて妹アルゴルで介護してぶっ飛ばす、いつものやつで勝てました。 -- [OKxluEgWKm2] 2024-08-07 (水) 17:46:45
  • 戦士陣営にだけ3倍ダメージなんて面白い仕様あるなあとは思ってたけどバグ?設定ミス?だったとはなあ
    これは意図してなかったとは言え陣営特効なんてのが作れるなら非眼鏡特効とかもやれるんかな -- [RI5VA4k.6ls]
    2024-08-29 (木) 18:56:39
  • wikiが無言で謎の編集合戦になるのは良くないと考えたので意思疎通を図る為に、ここに編集意図を追記させていただきます。
    今回、ごちゃごちゃに混ざった状態だった情報を整理し攻略にあたりポイントとなる「かばう」に対する対策を系統立ててまとめ直しました。(編集にあたり既存の情報の削除は行っておりません)
    その際に対応の1つとして「かばうを無視する必殺技を使用する」という節を作成し、そこに関連する情報を集めました。
    ただ「倍率の高い必殺技を使用する」という対応は「かばう」その物を無視しているわけではなく、かばうの存在を前提とした上で、それを力押しでねじ伏せている形となります。
    よって「かばうを無視する必殺技を使用する」という節の前提と矛盾する情報なので、敢えて「かばうを無視する必殺技を使用する」の中には含めず、別途「かばう以外で行える対策」の節に情報を追記した形でまとめたのですが、それでは問題だったでしょうか?
    情報を系統立てて記載する事はwikiの視認上重要な点かと思い、また1つの節の中に矛盾した情報を同居させるのも良くないと考え現在の形としました。
    敢えて「かばうを無視する必殺技を使用する」という節の中に、内容の矛盾する「倍率の高い必殺技を使用する」という情報を入れなければならない必然性を見落としている場合は、ご指摘いただければ幸いです。
    長文にて失礼いたしました。 -- [Ecofscgs2mo]
    2025-02-12 (水) 03:41:49
    • Bユニバースの目的はボスを倒す周回をする事です。当然ですが、「かばうを無視する必殺技を使用する」ことは重要ではありません。敵を楽に倒すことができればいいのです。
      「楽に倒す」には二つの意味があって、超ナリカなど、他のコンテンツでも使いやすく、多くの人が既に所持・強化している可能性の高いキャラを使ってコスパ良く倒せるなら、それがベストのはずです。
      ここのページにかばう無効の単体技を追加したのは私ですが、最初#regionでくくっていた理由は、サイエンフラストでしかほぼ役に立たないためです。超イノリとか後に追加された一部は別ですが。
      それでも、かばう無効単体がこの敵に特攻として有効なのは間違いないし、情報としては絶対にあった方がいいです。
      ただ、初心者も見る可能性があるページである以上、コスパも大事な情報のはずなので、全体技の情報が補助扱いのように下に置くのは間違ってると判断しました。
      単純な話、ベリーハードサイエンは強化した超ナリカと、強めの全体技キャラと、ゲージ増加と、回復の4体で勝てるんです。
      情報の重要さの順番付けという観点で考えてもらえるとありがたいです。 -- [HEfYoeNnJj2]
      2025-02-19 (水) 22:11:00
      • 返信ありがとうございます。
        無言で編集合戦になってしまうのは不毛だと思ったのが第一だったので意思疎通が計れて良かったです。

        まず当初の編集意図として単純に
        ・「『かばう』を無視する必殺技を使用する」
        ・「ダメージ倍率の高い必殺技で押しきる」
        という異なった2種類の対応方法が同一の節に存在する不整合を回避するため、全体を整理する段階でそれぞれを個別の節として記述しました。
        ですが、同時に上のコメントでも触れられている、効率良く楽に倒す手段を明示すべきだという考え方にも同意できます。
        自分も当初は、その考えに基づき「『かばう』を無視する必殺技を使用する」という節の真下に並立する形で「ダメージ倍率の高い必殺技で押しきる」の節も設置して、両方の項目の視認性を十分に確保したつもりでした。
        両者は内容的にも近似しており、この2つの項目はできるだけ近い場所に配置するほうが好ましいと考えました。

        ただ、その後、別のかたが編集された際に「ダメージ倍率の高い必殺技で押しきる」のほうを下側に移動させる形で編集されたので、自分の方が元に戻して編集合戦になるのも不毛かと思いそのままにしていました。
        その後「『かばう』を無視する必殺技を使用する」という項目の内側に混ぜる形で「ダメージ倍率の高い必殺技で押しきる」が再び戻ったので、上述のように異なる手段が同一の節の中に存在する不整合が、情報の記載として好ましくない為、直前に編集されたかたに倣う形で編集を戻したというのが経緯です。

        ですが、効率良く攻略情報を提示すべきという点と、情報は不整合無く提示すべきという、双方の要件を矛盾無く満たす形での情報の記載も可能だと思います。
        当初のように「ダメージ倍率の高い必殺技で押しきる」の真下に並立する形で「『かばう』を無視する必殺技を使用する」を記載する形では、どうでしょうか?
        これなら攻略の効率性や視認性の確保と同時に記載の不整合も起きず、また自分が本来編集した形でもあるので特に問題は無く感じます。

        とりあえず現状そのような形で再編集してみたのですが、もし不都合あるようでしたら再度コメントいただければ幸いです。 -- [Ecofscgs2mo]
        2025-02-19 (水) 23:43:37
      • いや、別にどうでもいいんだけど、この人たちのこだわり良く分からんな
        「『かばう』を無視する必殺技を使用する」の中に強全体技が含まれてるのがそんなに気に入らないなら「かばうに有効な必殺技」とでも見出し変えれば?
        まあ、なんか譲れないものがあるんだろうなってのは横からでも伝わるから、触らないけど -- [v1BxyS58fzw]
        2025-02-20 (木) 00:37:43
  • VERY HARD エスカチーム+超昂ナリカで94%かよ。時間がもう30~40秒あれば倒せそうなんだが…・ -- [vIECK6w/iWk] 2025-12-18 (木) 11:48:56
    • 単純に行動速度とかの覚醒が間に合ってないとか?
      継続ダメ1%掛け続けて殴らず1分放置すると75%で敗北になるんだけど、残り25%って15万くらい。超ナリカが継続ダメ途切れさせず打ってるなら、他の全体持ちもいるしいけるはず。
      蘇生いらないんでルビー外して他の全体持ち入れるか、アルゴルや妹みたいなゲージ供給役入れれば何とかなるのでは -- [w2qtJjP5a62]
      2025-12-18 (木) 13:02:45
      • 細かいけど制限時間は1分じゃなく1分40秒、100秒だね。計算の方は合ってる -- [veXuWTeqFRI] 2025-12-21 (日) 12:50:31
原文更新:2026-07-20 (月) 11:27:36同期:2026-08-03未翻訳原文を見る ↗