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两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
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① 即使是初学者也能轻松攒到充分的奖励
raid这个名字以及充满终盘内容感的气氛,或许会让人感到门槛,但
即使是刚开始游戏的初学者,也是能轻松获取大量奖励的活动。
②只需完成参战次数即可 游戏准备了多种仅靠参战次数就能领取的奖励(不计分数)。极端来说,哪怕单次战斗分数为0,奖励也能全额拿到,属于稳赚不赔的福利。这里获取的资源会成为后续提升战力的根基,推荐新手尽可能多参与。
③无需特殊准备,日常队伍直接上场 如果你的目标只是领取参战奖励、不追求高分,完全不需要专门搭配团战队伍。直接用平时推图的队伍出战就行。虽然专用配队才能打高分,但你可以开战普攻两三下后直接撤退,快速结束战斗。
打开团战准备界面
レイド準備画面(戦闘開始ボタン)
④清空全部团战萤火靠省时战斗轻松完成 团战的参战次数道具名为「团战萤火」。
讨伐萤火 这“raid萤”由系统自动发放,因此用光发放的所有萤是获取奖励的条件。
最初战斗结束后,剩余的raid萤用“时短战斗”按钮的连打就能轻松消化。
(用时短战斗权利用光后,再次进行1次“出击→打几下立即撤退”的流程来恢复时短战斗权利)打开省时战斗按钮
省时战斗按钮
⑤ 这种偷懒玩法没问题吗?不会被谁骂吗?
因为完全不会打扰任何人,也没有任何人吃亏的要素,所以这种参加方式也受欢迎。
在超昂大战中的raid战斗
- 纯单人模式,无任何多人联机要素
- 低分完全没关系,分数高低不会拖累其他玩家
- 任意时间参战均可,BOSS等级不会影响你的分数
- 参考链接:什么是团战?
完全单人轻松随便参加,也不会打扰任何人,参加奖励必定能获取。
此外,只要在举办期间内,无论何时参加都没问题。
即使是最后一天赶末班车参加或随便参加,也完全没问题。
总之,只要记住 战斗开始→撤退→时短战斗连打 这个循环,就能确实获取奖励。
⑥ 以更高的境界为目标
像这样能轻松获取奖励的raid战斗,当然也能以更高的境界为目标。
- 合理搭配编队可大量获取宝箱 → 相关链接:宝箱获取方法
- 提升单次分数,解锁额外分层奖励
- 完成团战任务还能额外获取团战萤火
感兴趣可以阅读团战完整介绍页面。
- 参考链接:团战基础机制
- 参考链接:新手解说
| 讨伐萤火 |
参加raid的权利称为“raid萤”。
由系统自动发放,每场战斗消耗1个raid萤。
用光发放的所有raid萤,就能无关分数地获取相当量的奖励。
因为在举办期间大致会发放100个以上raid萤,
要全部用手动战斗消化是不现实的。
消化raid萤,一般并用时短跳过带来的简易战斗。
raid萤可通过完成下方raid任务,在ST允许范围内无限补给,但
在初学者阶段,只需消化自动发放的部分就足够。
团战活动期间专属任务
打开团战任务列表
| 任务名称 | 达成条件 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 每日登录一次 | 团战萤火×1 | 首日登录奖励为3枚 | |
| 进行一次D2P抽卡 | 1次 | 头像装饰 | |
| 消耗500体力(可重复完成) | 无完成上限 | 团战萤火×1 | |
| 在宝箱界面触发8次3段以上破防 | 1轮任务 | 团战萤火×1 | |
| 挑战团战 | 10次 | 团战萤火×1 | |
| 20次 | 团战萤火×1 | ||
| 团战累计积分达到以下数值 | 20万 | D2P×20 | |
| 30万 | 头像装饰 | ||
| 50万 | D2P×20 | ||
| 70万 | 头像装饰 | ||
| 90万 | D2P×20 | ||
| 120万 | 头像装饰 | ||
| 140万 | D2P×20 | ||
| 170万 | 头像装饰 | ||
| 200万 | D2P×20 | ||
| 完成任务获取2枚团战萤火(每日1次) | 1次 | D2P×20 | |
| 主线关卡战斗(每日1次) | 1次 | 未知道具×1 | |
| 3次 | 觉醒木·小×1 | ||
| 5次 | 蝶矿石×1 |
在raid活动举办期间登录、首次进入raid页面的时机,“来袭”剧情会被播放。
raid活动结束后的“退场”剧情不会自动播放,因此
需要从主画面[故事]→[其他]中自行阅读已添加的内容。
战斗中因某种原因中断时,再次登录时会显示选择“再战”或“取消”的画面。
选择“再战”的话,蜂蜜吉普或heavy star man等消耗道具不会被消耗,
FEVER槽也保持上次开始时的状态(出击顺序也固定)不消耗raid萤能从最初重来战斗。
选择“取消”的话,战斗数据被丢弃,消耗raid萤、讨伐参加次数+1。
那种情况装备的消耗道具也不会被消耗,FEVER槽或时短时的分数也保持上次的状态。
重新登录必须选择再战或取消,否则无法进入标题画面。
使用时短票据与raid萤,可进行立即结束战斗的时短raid boss战。
每进行1次通常raid boss战,可进行最多5次时短raid boss战。
※通常raid boss战中获取的分数为0pt时,无法进行时短raid boss战。
时短raid boss战可获取的分数是最后进行的通常raid boss战所获取分数的80%。
宝箱可获取与上次相同的获取量,依讨伐奖励或分数获取的D2P也和通常raid boss战同样可获取。
(宝箱从第4回乌尔塔尔起变更,那之前是随机获取0~6个的规格)
使用省时战斗不会消耗打火机、DENAI等消耗道具,狂热槽剩余数值不会变动。
通过2024/06/26的更新,可与所有raid boss进行模拟战。
特効势力或初期FEVER槽的量可以设置。
给予boss的伤害即为“分数”。
战斗结束时,可获取依战斗中获得的分数相应的奖励。
以每场最大分数为基准的hiscore,与
以raid举办期间累计获取分数为基准的举办中获取Pt,分为两种。
“举办中获取Pt”与“hiscore(1场战斗打出的最高分数)”以全体玩家为对象进行排行榜显示。
无论是哪个排行榜,举办结束时进入前1000名,就能获取特别的奖杯。
(奖杯是玩家图标的一种。是参与奖程度的意义,获取与否没有大影响)
排行榜信息作为历代记录保留,可随时从排行榜画面浏览。
关于raid boss战的说明,也可从游戏内raid boss选择画面的[?]按钮确认。
游戏共有七大势力:现世战士、异界战士、天界神骑、地上神骑、想破闪忍、久世闪忍、魔女。每期团战指定特攻势力角色,攻击积攒狂热槽速度为其他角色的3倍。
特攻角色伤害数值和普通角色一致,但更容易攒满狂热,有助于刷高分、刷宝箱。
※对实际伤害的贡献约为非特効角色的1.3倍。
对宝箱获取量的贡献约为1.7~2倍。
(这未考虑FEVER中boss不攻击=角色生存时间延长)
特攻收益计算公式
特攻收益计算前提条件
非特効角色5人突入FEVER需35秒的情况下,
35秒1倍与15秒3倍交替到来,因此平均1.6倍伤害。
上述5人若直接变成特効,突入FEVER所需时间为1/3即11.6秒。
11.6秒1倍与15秒3倍交替到来,因此平均2.12倍伤害。
此时,通过特効平均伤害约为1.3倍
这个数字即使将“非特効5人35秒”的前提改为25秒或50秒,也不会大变。
同样,通过计算FEVER本身的时间比率,也能计算对宝箱获取量的贡献度。
这边比伤害贡献度的波动幅度大,约为1.5~2倍。攻击速度・必杀越快的角色价值越大。
团战奖励分为两大类
分为2种。
前者的参加奖励与分数完全无关只需完成规定参加次数就必定能拿到的奖励。
大量的D2P与一定量的绘马与觉醒之树・其他众多道具
等,可获取相当量的奖励。
消耗完活动发放的全部萤火即可领取,奖励实时到账。参考链接:刷取次数参考
每场战斗BOSS都会掉落宝箱,掉落条件为狂热期间攻击BOSS。单次狂热最多掉落4~6个,第五个后概率大幅降低,单场宝箱上限100。单期团战参战次数通常破百,一般搭配省时功能刷取;配队优化后单期累计宝箱可破万。相关链接:宝箱获取方法
只需打够参战次数,不计伤害即可领取海量资源,是新手提升战力的绝佳渠道。各BOSS专属奖励详情可跳转对应BOSS页面查看。
是依raid举办期间赚取的累计分数(给予boss的伤害量)可获取的奖励。
领取是在raid期间结束后的维护之后,从礼物盒领取。
举办后奖励,请为每个玩家计算1场可获取的分数或所需raid萤数,设定相称的目标。
一般的raid目标线被认为是能获取“金之巫女绘马”的累计10亿pt。
简单计算的话,是1场1000万pt、参战100次达到的值。
累计积分可兑换D2P
活动结束可领取D2P
| 活动累计积分 | 所需积分数值 | 对应D2P数量 | D2Px1 对应pt | 积分上限对应的总D2P |
|---|---|---|---|---|
| 0 ~ 1,000,000 | 200,000 | 2 | 100,000 | 10 |
| 1,000,001 ~ 3,000,000 | 400,000 | 4 | 100,000 | 30 |
| 3,000,001 ~ 5,000,000 | 500,000 | 5 | 100,000 | 50 |
| 5,000,001 ~ 6,500,000 | 750,000 | 7 | 107,143 | 64 |
| 6,500,001 ~ 8,000,000 | 750,000 | 8 | 93,750 | 80 |
| 8,000,001 ~ 20,000,000 | 1,000,000 | 10 | 100,000 | 200 |
| 20,000,001 ~ 60,000,000 | 2,000,000 | 20 | 100,000 | 600 |
| 60,000,001 ~ 70,000,000 | 2,500,000 | 25 | 100,000 | 700 |
| 70,000,001 ~ 100,000,000 | 5,000,000 | 25 | 200,000 | 850 |
| 100,000,001 ~ 200,000,000 | 10,000,000 | 30 | 333,333 | 1150 |
| 200,000,001 ~ 440,000,000 | 15,000,000 | 30 | 500,000 | 1630 |
| 440,000,001 ~ 500,000,000 | 20,000,000 | 30 | 666,667 | 1720 |
| 500,000,001 ~ 600,000,000 | 20,000,000 | 40 | 500,000 | 1920 |
| 600,000,001 ~ 1,000,000,000 | 25,000,000 | 40 | 625,000 | 2560 |
| 1,000,000,001 ~ 1,500,000,000 | 25,000,000 | 50 | 500,000 | 3560 |
| 1,500,000,001 ~ 2,500,000,000 | 10,000,000 | 10 | 1,000,000 | 4560 |
| 2,500,000,001 ~ 3,500,000,000 | 20,000,000 | 10 | 2,000,000 | 5060 |
| 3,500,000,001 ~ 4,500,000,000 | 40,000,000 | 10 | 4,000,000 | 5310 |
| 4,500,000,001 ~ 5,500,000,000 | 50,000,000 | 10 | 5,000,000 | 5510 |
| 5,500,000,001 ~ 7,000,000,000 | 75,000,000 | 10 | 7,500,000 | 5710 |
| 7,000,000,001 ~ | 100,000,000 | 10 | 10,000,000 | 无完成上限 |
旧版本奖励对比表
2022年6月1日之前旧机制
| 活动累计积分 | 当期累计总奖励 | 旧版累计总奖励 | 奖励倍率 |
|---|---|---|---|
| 1,000,000 | 10 | 10 | 100 |
| 3,000,000 | 30 | 30 | 100 |
| 5,000,000 | 50 | 50 | 100 |
| 6,500,000 | 64 | 65 | 98 |
| 8,000,000 | 80 | 80 | 100 |
| 20,000,000 | 200 | 200 | 100 |
| 60,000,000 | 600 | 600 | 100 |
| 70,000,000 | 700 | 700 | 100 |
| 100,000,000 | 850 | 1000 | 85 |
| 200,000,000 | 1150 | 2000 | 58 |
| 440,000,000 | 1630 | 4400 | 37 |
| 500,000,000 | 1720 | 5000 | 34 |
| 600,000,000 | 1920 | 6000 | 32 |
| 1,000,000,000 | 2560 | 10000 | 26 |
| 1,500,000,000 | 3560 | 15000 | 24 |
依举办中获取pt(累计分数)可获取各种道具。
出金绘马奖励的累计10亿点,被认为是一般的目标线。
活动结束可获取道具
| 活动累计积分 | 绘马 | 累计突破点数 | 觉醒木 | 累计觉醒点数 | 黑猫铃铛 | 甜心打火机 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 绘马 | 巫女 | 银 | 金 | 小觉醒木 | 中觉醒木 | |||||
| 合计 | 10 | 3 | 27 | 1 | - | 22 | 10 | - | 21 | 21 |
| 1,000,000 | 1 | 1 | 0 | |||||||
| 3,000,000 | 1 | 2 | 0 | |||||||
| 5,000,000 | 2 | 4 | 0 | |||||||
| 10,000,000 | 2 | 6 | 0 | |||||||
| 15,000,000 | 2 | 8 | 0 | |||||||
| 20,000,000 | 2 | 10 | 0 | |||||||
| 30,000,000 | 1 | 15 | 0 | |||||||
| 50,000,000 | 1 | 20 | 0 | |||||||
| 75,000,000 | 1 | 25 | 0 | |||||||
| 100,000,000 | 1 | 50 | 1 | 10 | ||||||
| 200,000,000 | 50 | 1 | 20 | |||||||
| 230,000,000 | 50 | 20 | 1 | 1 | ||||||
| 245,000,000 | 1 | 75 | 20 | |||||||
| 305,000,000 | 75 | 1 | 30 | |||||||
| 350,000,000 | 75 | 30 | 1 | 1 | ||||||
| 410,000,000 | 75 | 1 | 40 | |||||||
| 460,000,000 | 75 | 40 | 1 | 1 | ||||||
| 500,000,000 | 1 | 100 | 1 | 50 | ||||||
| 600,000,000 | 100 | 1 | 100 | 1 | 1 | |||||
| 700,000,000 | 100 | 1 | 110 | 1 | 1 | |||||
| 750,000,000 | 2 | 150 | 110 | |||||||
| 800,000,000 | 150 | 1 | 160 | |||||||
| 825,000,000 | 150 | 160 | 1 | 1 | ||||||
| 900,000,000 | 150 | 1 | 170 | |||||||
| 950,000,000 | 150 | 170 | 1 | 1 | ||||||
| 1,000,000,000 | 1 | 300 | 1 | 220 | ||||||
| 1,100,000,000 | 300 | 1 | 230 | 1 | 1 | |||||
| 1,200,000,000 | 300 | 1 | 280 | |||||||
| 1,300,000,000 | 300 | 1 | 290 | 1 | 1 | |||||
| 1,400,000,000 | 300 | 1 | 340 | |||||||
| 1,500,000,000 | 300 | 1 | 350 | 1 | 1 | |||||
| 1,700,000,000 | 1 | 325 | 1 | 360 | 1 | |||||
| 1,900,000,000 | 1 | 350 | 1 | 370 | 1 | |||||
| 2,200,000,000 | 1 | 375 | 1 | 380 | 1 | |||||
| 2,500,000,000 | 2 | 425 | 1 | 430 | 1 | 1 | ||||
| 2,800,000,000 | 1 | 450 | 1 | 440 | 1 | |||||
| 3,000,000,000 | 1 | 475 | 1 | 450 | 1 | |||||
| 3,300,000,000 | 1 | 500 | 1 | 460 | 1 | |||||
| 3,700,000,000 | 2 | 550 | 1 | 510 | 1 | 1 | ||||
| 4,100,000,000 | 1 | 575 | 1 | 520 | 1 | |||||
| 4,500,000,000 | 1 | 600 | 1 | 530 | 1 | |||||
| 5,000,000,000 | 1 | 625 | 1 | 540 | 1 | |||||
| 5,500,000,000 | 2 | 675 | 1 | 590 | 1 | 1 | ||||
| 6,100,000,000 | 1 | 700 | 1 | 600 | 1 | |||||
| 6,700,000,000 | 1 | 725 | 1 | 610 | 1 | |||||
| 7,500,000,000 | 1 | 750 | 1 | 620 | 1 | |||||
| 8,500,000,000 | 2 | 800 | 1 | 670 | 1 | 1 | ||||
| 10,000,000,000 | 2 | 850 | 1 | 720 | 1 | 1 | ||||
与通常的战斗不同,
画面左上有通知boss攻击的圆形计数器,计数归零时boss攻击发动。
来自boss的攻击有通常攻击与眩晕攻击2种,各自发动的时机不同
BOSS攻击倒计时条
![]() | 普通攻击 | 外圈数字同步倒计时归零 |
|---|---|---|
| 眩晕攻击 | 内周的槽是boss眩晕攻击发动的时机 (槽的颜色越接近红,眩晕发动率越高) |

团战BOSS拥有常规关卡没有的狂热、破防两套机制
raid战中瞄准分数时,在意这FEVER与BREAK变得重要。
一般是,大幅提升己方火力、给boss大伤害的“攻”之FEVER,与
重置boss攻击计数、阻止对己方攻击的“守”之BREAK,通过区分使用,
在瞄准大火力的同时,也图谋己方的生存。
狂热、破防可同时触发,叠加后伤害倍率4.5倍,是爆发输出核心战术。
破防注意事项
对BREAK的boss,赋予对眩晕及各类异常状态的高抗性。
这抗性在满足以下条件前不会被解除。
因此仅通过异常状态效果的发动,难以取高频BREAK,请注意这点。
BOSS是否拥有破防抗性可通过图标查看
| 头像装饰 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过15秒 满足上述2个条件时解除 | |
| 非眩晕异常抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过7秒 满足上述2个条件时解除 |
但固定异常、必杀/固有技能直接点亮破防的效果可无视抗性。想高频破防优先携带自带破防点灯的角色。参考链接:破防角色一览;参考链接:减速debuff产生负面的场景
![]() |
像这样,在与raid boss的战斗中,通过buffdebuff削弱boss攻击力、确保己方生存时间的同时,
通过施加削减boss防御力(减轻量)的debuff,给予确实的伤害很重要。
特别是在boss的FEVER或BREAK时,想集中砸入己方攻击手的必杀技。
此外,raid战中部分buff・debuff有与通常不同的作用,因此需要注意。
团战每秒全队消耗2%体力,无任何续航手段时50秒全员退场。该消耗为百分比,角色总体力高低不影响退场速度。
此外raid boss战中没有战斗时间限制,因此从战斗开始到结束仅用1个队伍战斗到底是不可能的。
因此,以高分为目标时,一般是培养多个主力队伍,各队接力战线、持续对Boss造成伤害的形式为理想型。

| 属性面板左侧 | |
| 体力 | 在raid中实质不使用 己方角色的体力残量全部按比例增减,各角色体力的差不影响战斗 |
| 攻击力/魔法力 | 和常规副本规则一致 |
| 防御力/魔法防御 | 团战完全无效 |
| 属性面板右侧 | |
| 命中/闪避 | 团战完全无效。敌我双方都必中 |
| 连击率 | FEVER中连击时的伤害减少消失 比敌人倒下发生连击不发的通常任务影响更大。反面,因连击发动导致的必杀技延迟有好有坏 |
| 反击率 | 效果与通常任务相同 但来自raid boss的攻击次数非常少,因此效果薄,实质上忽略没问题 |
| 眩晕触发率 | 眩晕判定与通常任务同样进行 但raid boss不进入眩晕状态,而是BREAK灯点亮 |
| 眩晕抗性 | 和常规副本规则一致 raid boss的眩晕攻击是全体攻击,因此仅部分角色抗性高也难以活用 |
| 移速 | 和常规副本规则一致 raid没有限制时间,移动中的角色不成为敌人攻击对象,因此慢不再是直接缺点 |
| 出战速度 | 和常规副本规则一致 |
| 行动速度 | 和常规副本规则一致 因FEVER槽按攻击次数增加,慢角色的价值比通常任务更低 |
| 必杀充能速度 | 和常规副本规则一致 |

レイドボス戦ではバフ効果やデバフ効果が通常のクエストとは異なる効果を発揮するものがある。
无记载的效果发挥与通常任务同样的效果。
▼己方增益效果
| 防御buff | 降低BOSS造成的百分比伤害 |
|---|---|
| 闪避buff | 降低BOSS造成的百分比伤害 效果与防御buff合计 |
| 命中buff | 攻击BOSS触发暴击,伤害×1.25 |
▼对BOSS生效debuff
| 降攻、最终伤害降低debuff | 减少BOSS百分比伤害数值 |
|---|---|
| 降防debuff | raid boss的减轻率(盾标记)减少 效果与回避debuff合计 |
| 降闪避debuff | raid boss的减轻率(盾标记)减少 但回避debuff的减少效果最多到50% |
| 降命中debuff | raid boss的目标人数(瞄准标记)减少 与效果量无关,通过unit、场地debuff的复合可将对象减少2人 |
| 减速debuff | 延长BOSS普攻、眩晕攻击倒计时 |
| 时间停止 | raid boss的攻击待机时间、眩晕攻击判定时间、BREAK状态停止 乌尔塔尔战中的小猫妨碍与子猫槽增加不停止 |
| 持续伤害 | 持续伤害数值放大十倍结算 |
▶raid中的buff・debuff规格
像防御buff与回避buff、防御debuff与回避debuff这样效果相同但种类不同的buffdebuff按相加处理。
例如,效果50%的防御debuff与效果25%回避debuff重叠时,合计成为效果75%的防御debuff。
在这种情况下,
对减轻量(盾标记)50%的boss则到12.5%,
对减轻量(盾标记)75%的boss则到18.5%,发挥削减boss防御的效果。
是关于raid boss举动・战斗处理的详细信息。
在调查细微规格或想优化队伍编成时有用。
详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)
详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)
(ゲーム内ヘルプから抜粋) レイドボス戦では[FEVER]と[BREAK]という特殊な状態になることがあります。 レイドボスにダメージを与えるとFEVERゲージが溜まっていき、 ゲージがMAXの状態で画面中央付近をクリックすると[FEVER]が発動します。 特効勢力によるダメージはゲージ増加量3倍 ※FEVERの発動はオート設定することも可能です。
[FEVER]の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止します。 また、[FEVER]中は以下の効果を発揮します。 ・通常攻撃時、ランダムで宝箱をドロップ(最大100個まで) ・レイドボスへ与えるダメージが3倍 ・行動速度が増加 ・連撃のダメージ減衰無効
[BREAK]のランプがMAXになると、レイドボスは一定時間スタン状態になります。 [BREAK]開始時、レイドボスの攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が初期化され、 [BREAK]が終わるまで停止します。
[BREAK]中はレイドボスへ与えるダメージが1.5倍になります。 [BREAK]ランプは、自軍の攻撃によるスタン、魅了、即死などの状態異常効果の発動と、 フィールド上のキャラクターを任意撤退することで溜まっていきます。
レイドボスを[BREAK]すると、状態異常への抵抗率が一定時間増加します。 また、増加した抵抗率は既定の時間が経過してもレイドボスが攻撃を行うまでは継続されます。 ※この効果はバフ解除の対象になりません
| 头像装饰 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时上升 | |
| 非眩晕异常抗性临时上升 |
■ダイヤ表記 レイドボスの持つスタミナゲージの本数です。 スタミナゲージが0になっても、ダイヤ数が無くなるまでゲージが回復します。
■外周ゲージ・カウントダウン レイドボスが攻撃を行うまでの時間です。ゲージが一周回り、カウントが0secになると攻撃を行います。
BOSS攻击倒计时条

■内周ゲージ レイドボスがスタン攻撃を行うまでの時間です。 ゲージが一周回りきると、スタン攻撃の発動判定を行います。 発動判定が失敗すると、次回の判定確率が増加し、ゲージの色が青→黄→赤と変化します。 一度スタン攻撃が発生すると、発生確率は初期値に戻ります。
■ダメージ量(剣マーク) レイドボスの攻撃力です。 攻撃待機時間が0になった時、各キャラの最大スタミナに対して レイドボスの攻撃力分のダメージを受けます。
■軽減率(盾マーク) レイドボスの防御力です。 攻撃を行うキャラの攻撃力・魔法力に対して防御力分ダメージを軽減します。
■ターゲット人数(照準マーク) レイドボスの攻撃対象となる人数です。 攻撃のカウントが0secになった時、表示されている人数に攻撃が命中します。
一定数のキャラクターが出撃すると、『全軍撤退』ボタンが『スキップ』ボタンに変化します。 『スキップ』ボタンでレイド戦を終了すると、 未出撃のキャラクターが若干のダメージを与えたことになり獲得Ptが加算されます。 FEVERゲージは未使用であればスキップ実行時の状態が維持されます。 ※『全軍撤退』ボタンで終了した場合は、未出撃キャラクター分の獲得Ptは入手することができません。
伤害量(剑标记)是raid boss攻击时各角色相对最大体力所受伤害的比例。
减轻率(盾标记)是raid boss所受伤害的减轻率。
目标人数(瞄准标记)是成为raid boss攻击对象的己方人数,攻击待机时间是到raid boss进行攻击为止的时间。
各boss的体力或参数在2023年举办的第5回黄金蜂蜜之后固定。
| 团战BOSS | 伤害量 | 眩晕触发率 | 减伤率 | 眩晕抗性 | 攻击目标人数 | 普攻等待时间 | 眩晕判定倒计时 | BREAK ランプ | 体力消耗速度 | 讨伐奖励主题 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金蜜(第五期及以后) | 35% | 50% | 75% | 40% | 3人 | 10~15sec | 15~20sec | 5 | 2%/sec | 金币+突破点数 |
| 古纳甘(第四期及以后) | 35% | 50% | 50% | 35% | 3人 | 7.5~12.5sec | 15~20sec | 5 | 2%/sec | D2P+突破点数 |
| 乌尔塔尔(第四期及以后) | 25% | 200% | 65% | 40% | 3人 | 7~10sec | 20~25sec | 5 | 2%/sec | 高级抽卡券 |
| 堕威大佛(第三期及以后) | 35% | 50% | 60% | 60% | 4人 | 5~15sec | 15~20sec | 3 | 2%/sec | 觉醒点数 |
| 大往姬(第二期及以后) | 35% | 35% | 60% | 40% | 3人 | 7.5~12.5sec | 10sec | 5 | 2%/sec | 代币 |
| 狂王(第一期及以后) | 35% | 50% | 60% | 35% | 3人 | 10~12.5sec | 15sec | 5 | 2%/sec | 壁限突破素材 |
| 弗利特拉(第一期及以后) | 60% | 75% | 75% | 60% | 4人 | 20sec | 30sec | 5 | 2%/sec | 四圆玉 |
历史BOSS参数
| 团战BOSS | 伤害量 | 眩晕触发率 | 减伤率 | 眩晕抗性 | 攻击目标人数 | 普攻等待时间 | 眩晕判定倒计时 | BREAK ランプ | 体力消耗速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金蜜(第四期) | 35% | ---- | 75% | 40% | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 黄金蜜(第一~三期) | 35% | ---- | 60% | ---- | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 古纳甘(第一~三期) | 35% | ---- | 50% | ---- | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 乌尔塔尔(第三期) | 25% | ---- | 65% | 40% | 3人 | 8~10sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 乌尔塔尔(第一~二期) | 25% | ---- | 50% | ---- | 3人 | 8~13sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 堕威大佛(第二期) | 35% | ---- | 60% | 60% | 4人 | 5,10,15sec | ---- | 3 | 2%/sec |
| 堕威大佛(第一期) | 35% | ---- | 50% | ---- | 4人 | 5,13,20sec | ---- | 3 | 2%/sec |
| 大往姬(第一期) | 35% | ---- | 60% | 40% | 3人 | 8~13sec | ---- | 5 | 2%/sec |
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小猫条、血量细则
◆小猫机制详情
◆小猫血量细则
各势力即死、魅惑、固定点灯角色一览
束缚对策角色&支援一览
各势力减速角色一览
在raid战中,对分数影响最大的是为最大化攻击手火力而展开的强力buff・debuff。
无论多高性能的角色,仅排列攻击手的编成,对raid boss几乎无法发挥打击力。
团战配队两大核心方向
两者均衡搭配才是最优编队
团战推荐角色以buff/debuff强度、泛用性为主要评判标准。
各类效果详细说明
各类效果详细说明
在增加己方火力的buff同时,也重视削减敌方减轻量(防御力)的debuff。
Fever期间中は敌への与ダメが3倍に上升します。
因此,将己方的必杀技集中在FEVER状态期间也很重要。
BOSS百分比伤害极高,无对策全队快速退场;我方防御buff、BOSS降攻、异常触发破防是生存核心。团战承伤为百分比,全队防御叠满可把伤害压至1点,无需奶妈,大幅放宽配队限制。
是恢复因来自boss的攻击而产生的所受伤害的角色。
若充分巩固防御,就能将来自boss的所受伤害抑制在1,编成上无需放置治疗者,但这是上级者向的技巧,因此初学者阶段准备恢复担当角色是普遍的。
此外,兼备buffdebuff能力类型的治疗者,因队伍编成的自由度提高而人气高。
raid boss战中攻防的起点,一切始于必杀技的发动。
通过攻击累积分数,FEVER期间必杀技的发动次数极为重要,
此外,在防御上,若不尽早展开己方的buffdebuff,队伍就形同全裸状态。
加上必杀技的发动也有助于FEVER槽的积累,因此加快必杀技发动的槽分配能力角色对战力的贡献极为巨大。
己方编成的速度提升自不必说,boss的速度下降也带来敌方攻击计数延迟等、对战况的大优点。
buff・debuff,因个别角色类型与场地类型效果相加,若能组合两者效果更大。
BOSS减速带来负面效果场景
BOSS减速带来负面效果场景
| 头像装饰 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过15秒 满足上述2个条件时解除 | |
| 非眩晕异常抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过7秒 满足上述2个条件时解除 |
搭建团战队伍的通用基础方法
配队要点
配队要点
新手配队步骤
新手配队步骤
面向想积极参与raid的人。觉得麻烦跳过也没问题。
步骤1:挑选高伤害单体必杀角色作为主输出
步骤2:携带高额防御buff或BOSS降攻角色作为生存辅助;单体、场地同类debuff数值相加,50%+25%合计75%降防;养成到位可常驻高额攻防buff。参考链接:团战buff/debuff效果
步骤3:携带高额增伤或BOSS降防角色作为输出辅助;单体、场地同类buff数值相加,50%防御buff+50%闪避buff合计100%减伤;养成到位常驻高额攻防buff。参考链接:团战buff/debuff效果
【步骤4】选出1名负责己方恢复的治疗者角色
・奶妈角色一览
・团战推荐奶妈
手持ちヒーラーが足りない場合は角色交换所の魔女雫や闪忍セツニャも活跃できます
【步骤5】选出辅助・强化至今所选己方编成中不足要素的角色
作为主要的强化要素,有以下模式
・增加己方火力的追加攻击手 →团本推荐输出角色
・补充己方防御buff或敌方火力debuff不足的追加buff手或debuff手 →副本推荐增益/减益辅助
・补充己方火力buff或敌方防御debuff不足的追加buff手或debuff手 →副本推荐增益/减益辅助
・加速己方必杀技发动的必杀槽分配担当 →必杀槽分配持有角色一览
・加速己方行动速度的速度提升担当 →速度提升持有角色一览
etc
实际上1名角色兼任多种能力的情况也多,因此也多有通过那些多名角色的协同来发挥的情况。
编成的队伍可通过模拟战功能,测试实战中的好用度。
| 角色定位 | 角色 | 核心装备 | 备注 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 输出位 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 主力输出 优先选择高攻击力、拥有单体必杀技的角色。依靠增益/减益辅助拉高我方攻击、削减敌方防御后,配合狂热阶段释放必杀打爆发。相关链接:讨伐战推荐输出角色 |
| 增益buff 减益debuff | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 增益减益辅助 · 降低敌方攻击力、提升我方防御力,以此提升队伍生存能力 · 提升我方攻击力、削减敌方防御力,以此拉高输出伤害。两项功能兼顾是重中之重。同时负责必杀能量充能、提速的辅助也能发挥巨大作用。若缺少增益减益覆盖,我方角色等同于裸装,务必尽快释放必杀。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助 |
| 增益buff 减益debuff | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 治疗位 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 神骑自由补位 为提升队伍生存性非常重要。持续恢复类型更好用 若是能兼任buff・debuff能力类型的治疗者,编成自由度增加,因此人气高 在☆3运用的情况下卸下钻头 相关链接:团战推荐奶妈 |
| 自由替补位 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 希望是‘攻击手’‘速度buff手’‘槽分配担当’之一 若是能兼任buff・debuff能力类型的攻击手,编成自由度增加,因此人气高 相关链接:副本推荐增益/减益辅助 |
优先设置的角色赚取9成以上的分数。
优先设置的角色们撤退后,仅赚FEVER槽然后跳过,分数上也几乎无影响。
初期无需刻意关注特攻阵营。推荐先搭建一套通用编队,无论面对哪种BOSS都能稳定打出分数。若强行塞入弱势特攻角色,反而会降低总分。资源培养方面,不要为当期或下期讨伐战的特攻阵营,把绘马、花蕾消耗在泛用性差的角色身上;优先培养泛用强力角色,多期讨伐战反复复用性价比更高。
善用角色兑换所,能消耗少量资源换取可突破上限的强力角色。兑换顺序、编队搭配也可参考当期讨伐战特攻阵营来规划。
有余力的情况下,除冲分数外多刷宝箱,能获取更多后续养成所需资源。
虽名为raid活动,但个人的战斗内容不会影响他人。
初学者参加也不会给谁带来不利。不如说只有利益。无需在意地战斗吧。
参加次数带来的奖励与分数无关。raid萤在活动期间内用光吧。
最先培养的是填满优先一队的5人。队伍配置可查看「新手入门解说」。与其浅练多名性能平庸的角色,不如全力拉满5名核心角色,对分数提升收益更大。养成目标:输出位突破至五星,增益/减益辅助、治疗位突破至三星;同时根据各角色特性完成觉醒强化。前期目标是成型这5名主力。
“优先1”栏的5名培养完成后,接着培养“优先2”栏的5名。
“优先1”的成员撤退后,成为接管战线继续战斗的成员。
“优先2”有15名的参加栏,但培养的仅5名。
因为好好培养、角色平衡得当的5人组一起出击,分数更易提升。
给至今培养的“优先1”栏5名角色全员装备“重型硬汉”并因此从“优先1”移出。
将至今培养的“优先2”栏5名角色移动到“优先1”栏。
培养出击到空出“优先2”栏的5名角色。
由此“面栏”“优先1”“优先2”3个队伍合计15名角色,此后作为raid用主战力活跃。
将战斗力最高的精锐队伍配置在“面栏”,此后“优先1・2”的队伍接管战线。
这阶段的目標分数为,被视为raid战斗通常目标线(金绘马奖励线)的总分数10亿点。
将至今停在☆3的buff・debuff担当或治疗者提升到☆5也有效。
越扎实地巩固这主力3队伍、能确实控制出击顺序的战力,raid分数越易提升。
此外,此后因主力角色替换,会出现从至今培养的主战力降为二军(替补)的成员。
【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置)
【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置)
是为最大化宝箱排出量的特殊编成。
分数比通常编成低下。(优先宝箱获取效率而非分数)
通过装备「重型星面(星面装备)」固定全部50名出战角色,俗称多星面编队。50名出战角色中,35人装备重型星面锁定首发;再将这35人搭配优先一队5人、优先二队10人,即可完整固定全部50人的出战顺序。
出战顺序为
的顺序。
至今作为主力战斗的15名角色配置在“优先1”“优先2”“优先2+DENAI”3个队伍。
对boss赚取分数的主战力是这3个队伍的结构与至今不变。
多面编成中,将被“heavy star man”固定的先发35名角色用活动特効成员填满通过……,
增加FEVER槽的积蓄大幅提升宝箱的掉落量……成为目的。
(面成员特化于宝箱获取、分数次之的风格是普遍的)
成为前半用面成员猛赚宝箱、后半用主力成员瞄准分数的作战。
大致仅面成员就能赚50个以上宝箱、主力3队伍也能赚50个以上宝箱,因此易瞄准每场上限100。
此外,习惯后随着培养进展,降为二军的昔日主力角色被投入面成员,也期待分数上升。
基本形的人数分配是35-5-5-5,称为35面编成。
“优先2”出击的成员栏为10名角色,但想在后半出击的5名角色装备“DENAI”(※)后,就能完全控制出击顺序。
※仅在使用完出击成员栏上限时DENAI的行为被固定
(是仅将优先外出击成员全员用面装备者填满的多面编成时限定行为,与通常编成装备DENAI时的行为不同)
从优先1开始维持超昂闪忍成香的37麺-5-4-4,或者进一步由超昂星·阿斯泰拉兹使用ジッポ效果的38麺-5-3-4等也会被使用。
【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路
【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路 基础逻辑和5人小队一致。准备7套组合:2名输出+80%以上伤害减免降低+攻击增益辅助。能兼顾多重功能的角色可以等效扩充编队格子,缓解随机出场的劣势,强度极高。以下分职能详解。
raid战带来的战斗分数,对获取奖励实质产生影响是从每场10万点以上开始。
进行模拟战等若达不到10万点,则无视分数、仅聚焦参加次数的消化也没问题。
1万~100万分数对奖励的大致加成幅度
是raid boss战中获得分数的目标线。
是依合计分数获取奖励的标准(与讨伐参加数=萤消化次数是别奖励)
作为指标所示的参加次数,是最大限活用时短战斗跳过的情况。
| 单局分数 | 备注 |
|---|---|
| 100万 | 通过每场突破100万点,作为追加奖励产生的D2P每场都能获取至上限值。 (讨伐参加奖励 或依分数获取的 举办后奖励,是分开的bonus奖励) 将约100个raid萤用光,会追加2000点以上的D2P。 这每场100万点,成为参加raid战斗时的最初目标分数。 |
| 1000万 | 通过每场突破1000万点,完成全部128场战斗,总分数10亿点就进入射程。 这10亿点被视为raid参加的通常目标线,可获取重要奖励“金之巫女绘马”。 (除绘马外也可获取觉醒之树・铃・吉普等各种道具) 10亿点以上是瞄准更高hiscore时的挑战奖励。 |
| 1300万 | 单局突破1300万,无需额外消耗萤火,100局内即可达成10亿总分。 |
| 1800万 | 总分数达到17亿点,银绘马奖励合计6枚,实质上等于额外加上1枚金绘马。 到达17亿需要128场战斗。 |
| 2300万 | 单局突破2300万,无需额外消耗萤火,100局内达成17亿总分。 |
| 5700万 | 进行128场战斗总分数达到55亿点。 银绘马合计20枚,实质上成为金绘马3枚以上的追加奖励。 除绘马外,觉醒之中8个・觉醒之小19个・铃17个・吉普17个等,能确保主要奖励的相当部分。 |
| 7300万 | 单局突破7300万,无需额外消耗萤火,100局内达成55亿总分。 |
| 1亿 | 总分数达到100亿点,就能确保设定的所有分数奖励。 到达100亿需要128场战斗。 |
| 1亿3300万 | 单局突破1亿3300万,无需额外消耗萤火,100局内达成100亿总分。 |
系统每日任务赠送的讨伐萤火总计约100个。但2025年当前版本,若要拿满全部讨伐参战奖励,包含跳过战斗在内需要参战128次。萤火缺口主要靠讨伐战任务补足,每兑换1个萤火需要消耗500点体力(折合10瓶体力原液)。全部128场拿满奖励大致需要12000体力(240瓶原液),兑换萤火的收益和体力消耗需要慎重权衡。(2026/05/27~06/03第七届乌塔尔活动首次突破47级,该版本拿满全部奖励需要参战131次)
额外兑换萤火的收益主要有三点
特别是对于初学者,需要考虑因积累分数而增加的分数奖励的多少。
若追加的萤所获奖励相对消耗的ST变成亏损,则无需勉强追加萤。
此外,对于中级者以上的玩家,由于会进行“挖箱”或“猎箱(猎杀パンドラ)”,通过这些挖箱和猎箱获得的收益,可以认为抵消了消耗ST的负担。
若因ST的追加消耗而产生这些优点,积极进行萤的追加补充也有效。
![]() |
无论如何原液或体力都不足时?
原液不足时,在raid举办期间或周年活动举办期间限定,会销售划算的原液套装。
讨伐战任务兑换萤火所需体力对照表
| 讨伐等级 | 所需参战总次数 | 萤火缺口数量 | 所需体力*1 | 1成消耗方案 | 2成消耗方案 | 3成消耗方案 | 4成消耗方案 | 5成消耗方案 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一周自然恢复体力(2000)+蝶矿石恢复体力 | 3,050 | 4,100 | 5,150 | 6,200 | 7,250 | |||
| Lv35 | 95 | 13 | 6,500 | 3,450 | 2,400 | 1,350 | 300 | -750 |
| Lv36 | 98 | 14 | 7,000 | 3,950 | 2,900 | 1,850 | 800 | -250 |
| Lv37 | 101 | 15 | 7,500 | 4,450 | 3,400 | 2,350 | 1,300 | 250 |
| Lv38 | 104 | 16 | 8,000 | 4,950 | 3,900 | 2,850 | 1,800 | 750 |
| Lv39 | 107 | 17 | 8,500 | 5,450 | 4,400 | 3,350 | 2,300 | 1,250 |
| Lv40 | 110 | 18 | 9,000 | 5,950 | 4,900 | 3,850 | 2,800 | 1,750 |
| Lv41 | 113 | 19 | 9,500 | 6,450 | 5,400 | 4,350 | 3,300 | 2,250 |
| Lv42 | 116 | 20 | 10,000 | 6,950 | 5,900 | 4,850 | 3,800 | 2,750 |
| Lv43 | 119 | 21 | 10,500 | 7,450 | 6,400 | 5,350 | 4,300 | 3,250 |
| Lv44 | 122 | 22 | 11,000 | 7,950 | 6,900 | 5,850 | 4,800 | 3,750 |
| Lv45 | 125 | 23 | 11,500 | 8,450 | 7,400 | 6,350 | 5,300 | 4,250 |
| Lv46 | 128 | 24 | 12,000 | 8,950 | 7,900 | 6,850 | 5,800 | 4,750 |
| Lv47 | 131 | 25 | 12,500 | 9,450 | 8,400 | 7,350 | 6,300 | 5,250 |
| Lv48 | 134 | 26 | 13,000 | 9,950 | 8,900 | 7,850 | 6,800 | 5,750 |
| Lv49 | 137 | 27 | 13,500 | 10,450 | 9,400 | 8,350 | 7,300 | 6,250 |
| Lv50 | 140 | 28 | 14,000 | 10,950 | 9,900 | 8,850 | 7,800 | 6,750 |
分数会因各玩家已获取的角色或培养进度而大幅左右。
参考wiki信息或youtube的攻略视频等,活用模拟战来组出自己最合适的编成吧。
讨伐战BOSS伤害应对方案
编队外工具人(通用款)
编队外工具人(通用款)
编队外工具人(推荐搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果)
编队外工具人(推荐搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果)
效果时间短的,若不用于phantasma使用吉普效果的第2编成,延长不稳定。
筛选讨伐战角色的参考要点
攻击手的情况
团本推荐输出角色的页面有被下较严评价的倾向。
反过来说,即使没登在那些上面,也存在着无数相当强的攻击手。
增益/减益/治疗角色:讨伐战推荐辅助、推荐治疗榜单基本收录全部强势角色;未上榜角色强度普遍不足。
通用标准
功能性工具人
| 头像装饰 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过15秒 满足上述2个条件时解除 | |
| 非眩晕异常抗性临时上升 解除条件 ・Boss进行攻击 ・距上次BREAK结束约经过7秒 满足上述2个条件时解除 |
raid战斗是能获取大量宝箱的机会。
能拿宝箱的条件是boss进入“FEVER状态”时攻击……的事,与分数无关。
1次FEVER掉落的宝箱0~6个(第5个之后低概率。确实掉落的概略到4个)。
每场战斗可获得的宝箱上限为100个。(ツカサ的必杀技效果不包含在该上限内)
高效增加FEVER槽的方法是“用特効势力的阵营角色进行攻击・必杀技”……。
特効势力的角色能比通常多增3倍槽,因此积极活用吧。
由于特攻势力的FEVER槽增加量为3倍,在编队中塞满特攻势力,也能采取优先宝箱而非分数的编队方式。
宝箱特化编队核心要点如下
因大量使用昂之蕾,需要好好考虑是否发挥与支付成本相称的作用。
分数确实增长,但分数带来的奖励大多不会成为大分量,甜心王像……那样要求超过支付蕾的回报是难的。
面向昂之蕾有剩余、或为更愉快地游玩而不厌于消耗蕾的人。
是关于raid中主要使用的编成。
因内容变得长大便团本编队示例转移到了……的页面。
入门疑问汇总,查看下方链接 ⇒相关链接:讨伐战问答合集
各讨伐等级体力条格数对照表
| 讨伐等级 | 体力条格数 | 单局所需分数 | 累计所需总分 | 讨伐等级 | 体力条格数 | 单局所需分数 | 累计所需总分 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40,000 | 10亿 | 10亿 | 26 | 1,600,000 | 400亿 | 3250亿 | |
| 2 | 80,000 | 20亿 | 30亿 | 27 | 2,000,000 | 500亿 | 3750亿 | |
| 3 | 120,200 | 30亿 | 60亿 | 28 | 2,400,000 | 600亿 | 4350亿 | |
| 4 | 160,000 | 40亿 | 100亿 | 29 | 2,800,000 | 700亿 | 5050亿 | |
| 5 | 200,000 | 50亿 | 150亿 | 30 | 3,200,000 | 800亿 | 5850亿 | |
| 6 | 220,000 | 55亿 | 205亿 | 31 | 3,600,000 | 900亿 | 6750亿 | |
| 7 | 240,000 | 60亿 | 265亿 | 32 | 4,000,000 | 1000亿 | 7750亿 | |
| 8 | 260,000 | 65亿 | 330亿 | 33 | 4,500,000 | 1150亿 | 8900亿 | |
| 9 | 280,000 | 70亿 | 400亿 | 34 | 5,200,000 | 1300亿 | 1兆200亿 | |
| 10 | 300,000 | 75亿 | 475亿 | 35 | 5,800,000 | 1450亿 | 1兆1650亿 | |
| 11 | 320,000 | 80亿 | 555亿 | 36 | 6,400,000 | 1600亿 | 1兆3250亿 | |
| 12 | 340,000 | 85亿 | 640亿 | 37 | 7,200,000 | 1800亿 | 1兆5050亿 | |
| 13 | 360,000 | 90亿 | 730亿 | 38 | 8,000,000 | 2000亿 | 1兆7050亿 | |
| 14 | 380,000 | 95亿 | 825亿 | 39 | 9,000,000 | 2250亿 | 1兆9300亿 | |
| 15 | 400,000 | 100亿 | 925亿 | 40 | 10,000,000 | 2500亿 | 2兆1800亿 | |
| 16 | 440,000 | 110亿 | 1035亿 | 41 | 11,000,000 | 2750亿 | 2兆4550亿 | |
| 17 | 480,000 | 120亿 | 1155亿 | 42 | 12,000,000 | 3000亿 | 2兆7550亿 | |
| 18 | 520,000 | 130亿 | 1285亿 | 43 | 14,000,000 | 3500亿 | 3兆1050亿 | |
| 19 | 560,000 | 140亿 | 1425亿 | 44 | 16,000,000 | 4000亿 | 3兆5050亿 | |
| 20 | 600,000 | 150亿 | 1575亿 | 45 | 40,000,000 | 1兆 | 4兆5050亿 | |
| 21 | 700,000 | 175亿 | 1750亿 | 46 | 200,000,000 | 5兆 | 9兆5050亿 | |
| 22 | 800,000 | 200亿 | 1950亿 | 47 | 1,000,000,000 | 25兆 | 34兆5050亿 | |
| 23 | 1,000,000 | 250亿 | 2200亿 | 48 | 4,000,000,000 | 100兆 | 134兆5050亿 | |
| 24 | 1,200,000 | 300亿 | 2500亿 | 49 | ||||
| 25 | 1,400,000 | 350亿 | 2850亿 | 50 |
※49级以上讨伐等级暂无玩家通关数据
2021年
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金蜂蜜(试运营) | 2021/02/10 ~ 02/17 9:59 | ---- | 21 | 952 (9,053) | 金色巫女绘马×1 | 试运营活动,独立专属机制 |
| 古纳冈(第一期) | 2021/04/21 ~ 04/28 9:59 | 战士 | 39 | 3,088,746 (202,616,619) | 金色巫女绘马×1 | 首次正式举办/特効势力的实装 发放5个萤・讨伐得3个萤等,讨伐数飙升 |
| 黄金蜂蜜(第一期) | 2021/06/16 ~ 06/23 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 25 | 4,031,159 (409,849,982) | 金色巫女绘马×1 | |
| 乌塔尔(第一期) | 2021/07/07 ~ 07/14 9:59 | 久世闪忍 魔女 | 24 | 3,241,873 (306,665,611) | 全能白鲸×1 | |
| 古纳冈(第二期) | 2021/08/18 ~ 08/25 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 25 | 4,432,606 (458,414,192) | 金色巫女绘马×1 | 实装历代最高分记录功能 |
| 黄金蜂蜜(第二期) | 2021/09/15 ~ 09/22 9:59 | 魔女 | 25 | 4,751,291 (481,981,653) | 金色巫女绘马×1 | 时短票据变得可用 模拟战的实装 |
| 乌塔尔(第二期) | 2021/10/13 ~ 10/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 27 | 5,501,934 (601,581,862) | 全能白鲸×1 | 攻略信息变得可浏览 追加小猫相关的新要素 |
| 堕威大佛(第一期) | 2021/12/08 ~ 12/15 9:59 | 战士 | 35 | 12,041,613 (1,402,041,893) | 全能白鲸×1 | 觉醒强化系统实装后首次讨伐战 |
2022年
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳冈(第三期) | 2022/02/09 ~ 02/16 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 33 | 14,352,081 (1,826,220,260) | 金色巫女绘马×1 | |
| 黄金蜂蜜(第三期) | 2022/03/09 ~ 03/16 9:59 | 战士 | 35 | 22,389,216 (3,064,385,506) | 金色巫女绘马×1 | 针对击破眩晕(BREAK)后异常状态抗性相关内容进行调整 |
| 乌尔塔尔(第三期) | 2022/04/06 ~ 04/13 9:59 | 魔女 | 29 | 14,067,562 (1,259,198,930) | 高级抽卡十连券×1 | raid限定商品的停止销售 调整讨伐奖励内容 调整Boss的参数 |
| 堕威大佛(第二期) | 2022/06/01 ~ 06/08 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 34 | 23,385,515 (2,128,845,117) | 觉醒之木·中×5 D2P×20 | 奖励体系的变更 调整Boss的参数 |
| 大往姬(第一期) | 2022/07/13 ~ 07/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 34 | 24,280,515 (3,259,466,735) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 新增异常状态「咒缚」 |
| 黄金蜜(第四期) | 2022/08/17 ~ 08/24 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 37 | 31,592,932 (3,220,563,695) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 调整讨伐奖励内容 调整Boss的参数 |
| 乌尔塔尔(第4期) | 2022/10/12 ~ 10/19 9:59 | 战士 | 37 | 29,658,559 (3,217,906,808) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 调整讨伐奖励内容 战斗准备画面显示raid boss的状态 使用时短票据时的宝箱获取量与上次相同 战斗中切断的情况下不消耗萤、可再战 |
| 大往姬(第2期) | 2022/12/07 ~ 12/14 9:59 | 魔女 天界神骑 | 39 | 30,922,455 (5,219,976,124) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 重新上架讨伐战限定商品 |
2023年
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 堕威大佛(第3期) | 2023/03/01 ~ 03/08 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 41 | 44,263,142 (5,675,316,182) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 调整讨伐奖励内容 | ||
| 狂王(第1期) | 2023/03/29 ~ 04/05 9:59 | 战士 | 44 | 61,069,737 (5,759,547,053) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 角色等级上限开放至101级后的首次讨伐活动 | ||
| 古纳甘(第4期) | 2023/05/10 ~ 05/17 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 43 | 53,693,717 (5,028,335,935) | 金色巫女绘马×1 D2P×10 | 调整讨伐奖励内容 调整Boss的参数 | ||
| 黄金蜜(第5期) | 2023/06/07 ~ 06/14 9:59 | 魔女 | 45 | 81,082,942 (8,950,105,962) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 调整21级及以上讨伐奖励内容 | ||
| 大往姬(第3期) | 2023/08/16 ~ 08/23 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 46 | 101,581,672 (12,547,072,981) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 7 | 1 | 调整21级及以上讨伐奖励内容 妹的1024有bug |
| 狂王(第2期) | 2023/09/13 ~ 09/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 46 | 85,248,575 (11,292,002,761) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 5 | ||
| 弗利特拉(第1期) | 2023/12/06 ~ 12/13 9:59 | 战士 | 46 | 107,197,239 (28,207,597,318) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 10 | 2 | 新增累计积分15亿分档位奖励 |
2024年
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳甘(第5期) | 2024/02/21 ~ 02/28 9:59 | 魔女、神骑(天界)、神骑(凡人) | 46 | 107,841,257 (12,238,596,226) | 金色巫女绘马×1 D2P×10 | 5 | 2 | |
| 黄金蜜(第6期) | 2024/03/20 ~ 03/27 9:59 | 想破闪忍 现世战士 | 47 | 196,229,782 (19,805,942,803) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 39 | 34 | |
| 乌尔塔尔(第5期) | 2024/04/17 ~ 04/24 9:59 | 地上神骑 久世闪忍 | 46 | 144,912,662 (13,469,486,408) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 12 | 2 | |
| 堕威大佛(第4期) | 2024/06/05 ~ 06/12 9:59 | 魔女 想破闪忍 | 47 | 210,724,925 (22,548,769,189) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 35 | 36 | |
| 大往姬(第4期) | 2024/07/24 ~ 07/31 9:59 | 现世战士 异界战士 | 47 | 177,589,481 (17,330,700,136) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 24 | 14 | |
| 狂王(第3期) | 2024/08/28 ~ 09/04 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 47 | 200,857,627 (23,029,830,050) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 42 | 32 | |
| 弗利特拉(第2期) | 2024/10/09 ~ 10/10 9:59 | 魔女 | 47 | 175,786,242 (23,467,968,556) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 24 | 16 | |
| 古纳甘(第6期) | 2024/12/04~ 12/11 9:59 | 魔女 现世战士 | 47 | 240,749,342 (26,947,955,738) | 金色巫女绘马×1 D2P×10 | 107 | 134 |
2025年
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 第五名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乌尔塔尔(第6期) | 2025/02/19 ~ 02/26 9:59 | 想破闪忍 久世闪忍 | 47 | 300,639,138 (43,887,419,278) | 237,90,346 (31,113,901,890) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 217 | 240 | |
| 黄金蜜(第7期) | 2025/04/02 ~04/09 9:59 | 现世战士 异界战士 | 47 | 420,578,656 (46,314,796,623) | 338,852,441 (34,460,479,005) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 337 | 460 | |
| 堕威大佛(第5期) | 2025/05/07 ~05/14 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 47 | 315,031,536 (25,537,670,989) | 230,640,904 (22,992,785,454) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 176 | 214 | |
| 大往姬(第5期) | 2025/07/02 ~07/09 9:59 | 战士(现世)、魔女 | 47 | 393,267,091 (42,921,061,224) | 256,113,288 (30,570,865,230) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 402 | 487 | |
| 弗利特拉(第3期) | 2025/10/01 ~10/08 9:59 | 闪忍(破念)、闪忍(久世) | 47 | 451,694,186 (39,266,008,732) | 336,485,265 (29,271,901,675) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 333 | 398 | |
| 狂王(第4期) | 2025/12/10 ~12/17 9:59 | 战士(异界)、魔女 | 47 | 591,471,071 (100,771,289,408) | 508,049,578 (43,105,542,627) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 631 | 779 |
2026年起
| 团战BOSS | 举办周期 | 特攻 势力 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 第五名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 累计总分200亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 单次最高分2亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳甘(第7期) | 2026/03/04 ~ 03/11 09:59 | 想破闪忍 天界神骑 | 47 | 557,324,151 (67,180,132,922) | 443,319,048 (52,588,590,183) | 金色巫女绘马×1 D2P×10 | 747 | 62 | 914 | 106 | |
| 乌尔塔尔(第7期) | 2026/05/27 ~ 06/03 9:59 | 现世战士 地上神骑 | 48 | 949,602,538 (109,083,613,837) | 736,374,264 (71,037,389,748) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 1000 over | 223 | 1000 over | 320 |
※最终讨伐等级:活动结束时正在讨伐的BOSS等级