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讨伐战:写给新手的建议(新手概要)

レイドボス7連.jpg

①新手也能轻松获取丰厚奖励 虽说团战听起来像是终局高难内容,门槛很高,但哪怕刚入坑的新手,也能轻松刷取大量奖励。

②只需完成参战次数即可 游戏准备了多种仅靠参战次数就能领取的奖励(不计分数)。极端来说,哪怕单次战斗分数为0,奖励也能全额拿到,属于稳赚不赔的福利。这里获取的资源会成为后续提升战力的根基,推荐新手尽可能多参与。

③无需特殊准备,日常队伍直接上场 如果你的目标只是领取参战奖励、不追求高分,完全不需要专门搭配团战队伍。直接用平时推图的队伍出战就行。虽然专用配队才能打高分,但你可以开战普攻两三下后直接撤退,快速结束战斗。

打开团战准备界面

④清空全部团战萤火靠省时战斗轻松完成 团战的参战次数道具名为「团战萤火」。

レイド蛍.png讨伐萤火

系统会自动发放团战萤火,消耗完所有萤火是领取全部奖励的条件。完成第一场实战后,剩余萤火可以连点省时战斗快速消耗。省时次数用完后,只需再完成一次「出战→普攻几下立刻撤退」流程,就能恢复省时权限。

打开省时战斗按钮

⑤这种划水打法会不会惹人不满? 完全不会给其他玩家带来任何损失,所有人都不会吃亏,官方也允许这种参与方式。《超昂大战》的团战全部为单人玩法:

  • 纯单人模式,无任何多人联机要素
  • 低分完全没关系,分数高低不会拖累其他玩家
  • 任意时间参战均可,BOSS等级不会影响你的分数
  • 常见问题

哪怕随意单人划水参战,也不会影响任何人,参战奖励照常领取。活动期间任意时间参与都没问题,哪怕活动最后一天突击、随便打都完全可行。只要记住「开战→撤退→连点省时」这套循环,就能稳定拿满奖励。

⑥冲击更高上限 团战虽能轻松拿基础奖励,但也有冲高分的深度玩法。

  • 合理搭配编队可大量获取宝箱 → 相关链接:宝箱获取方法【突袭战】
  • 提升单次分数,解锁额外分层奖励
  • 完成团战任务还能额外获取团战萤火

感兴趣可以阅读团战完整介绍页面。

基础机制

团战参与权限

レイド蛍.png讨伐萤火

团战的参战道具名为团战萤火,每场战斗消耗1枚。消耗完系统发放的全部萤火,即可无视分数领取大量奖励。单期活动系统一般发放100枚以上,全部手动打耗时极长,常规玩法搭配省时跳过快速消耗萤火。

  • raid萤的发放条件
    • 系统初始发放
    • 每击杀一次团战BOSS
    • 完成各类团战任务
    • 氪金

完成团战任务可以无限获取萤火,体力足够就能无限刷;但新手只需用完系统赠送的萤火就足够。

团战任务

团战活动期间专属任务

打开团战任务列表

团战活动剧情

团战活动期间首次进入团战页面会自动播放来袭剧情;活动结束后的退场剧情不会自动播放,需要玩家自行在主界面【剧情】→【其他】分类中查看。

关于再战

战斗中途掉线中断,重新登录时会弹出「再战」或「取消」选项。选择再战:不消耗蜂蜜打火机、重型金属等消耗品,狂热槽保留开战初始数值,出战顺序不变,不消耗团战萤火,从头重开战斗。选择取消:本场战斗数据作废,消耗1枚萤火,参战次数+1;已装备的消耗品不会消耗,狂热槽、省时战斗分数保留上次数值。

重新登录必须选择再战或取消,否则无法进入标题画面。

省时券的使用说明

使用省时券+团战萤火可直接一键完成团战战斗。每手动完成一场常规团战,最多解锁5次省时战斗权限。注:常规战斗分数为0时,无法使用省时功能。

省时战斗分数为上一场常规战斗的80%;宝箱获取数量与上一场一致,讨伐奖励、对应积分的D2P奖励和常规战斗完全相同。宝箱机制自第4期乌尔塔尔更新后调整,此前版本随机掉落0~6个。

使用省时战斗不会消耗打火机、DENAI【吉波】等消耗道具,狂热槽剩余数值不会变动。

关于模拟对战

2024年6月26日更新后,所有团战BOSS均可开启模拟战,可自定义特攻势力、初始狂热槽数值。

  • 模拟战的规格(与通常战的不同)
    • 模拟战不消耗团战萤火
    • 模拟战不会刷新最高分、活动累计积分
    • 宝箱、金币
    • 装备耐久不会在模拟战中损耗
    • 模拟战的狂热槽变化不会同步到正式团战
    • 模拟战开局SP为满值100
    • 模拟战使用主动支援角色不会获得经验
    • 模拟战结束后,SP、支援补给数量会恢复至开战前数值

得分

对BOSS造成的伤害即为分数,战斗结束后根据本局分数发放对应奖励。分数分为单次最高分、活动累计积分两类。

排行榜相关说明

全服玩家会分别根据活动累计积分、单次最高分生成排行榜。活动结束时排名1000以内可获取专属头像奖杯,仅作为纪念装饰,不影响核心资源。排行榜数据永久留存,可随时在榜单页面查看。团战BOSS战斗说明也可在游戏内BOSS选择界面点击问号查看。

关于特攻势力

游戏共有七大势力:战士、战士、神骑、神骑、闪忍、闪忍、魔女。每期团战指定特攻势力角色,攻击积攒狂热槽速度为其他角色的3倍。【突袭战】

特攻角色伤害数值和普通角色一致,但更容易攒满狂热,有助于刷高分、刷宝箱。【突袭战】

实测伤害提升约1.3倍,宝箱获取量提升1.7~2倍;该数值未计入狂热期间BOSS停止攻击、角色存活时间延长的增益。

特攻收益计算公式

奖励

团战奖励分为两大类

前者不计分数,只需打够参战次数即可领取,可大量获取D2P、巫女绘马、觉醒木等海量资源。

  • 2022年6月1日第二期堕威大佛版本起新增活动结束后结算奖励机制。
  • 2023年12月6日第一期弗利特拉版本新增15亿积分档位奖励。

讨伐参与奖励

消耗完活动发放的全部萤火即可领取,奖励实时到账。参考链接:刷取次数参考【突袭战】

宝箱

每场战斗BOSS都会掉落宝箱,掉落条件为狂热期间攻击BOSS。单次狂热最多掉落4~6个,第五个后概率大幅降低,单场宝箱上限100。单期团战参战次数通常破百,一般搭配省时功能刷取;配队优化后单期累计宝箱可破万。相关链接:宝箱获取方法【突袭战】

各类道具(讨伐参与奖励)

只需打够参战次数,不计伤害即可领取海量资源,是新手提升战力的绝佳渠道。各BOSS专属奖励详情可跳转对应BOSS页面查看。

通用基础奖励(所有BOSS统一)讨伐20级专属重要奖励BOSS限定主题奖励
黄金哈尼各类巫女绘马、觉醒木、单抽券、蝶矿石、宝箱、D2P、金币等金巫女绘马×1资金+突破点数(绘马)
古纳冈D2P+突破点数(绘马)
乌塔尔高级十连抽卡券×1高级抽卡券
堕威大佛觉醒之木·中·中×5觉醒点数(觉醒木)【觉醒强化】
大往女黑代币×15代币
狂王金开眼玉×10、觉醒木·中×1开眼玉
弗栗多金四圆玉×3、觉醒木·中×1四圆玉

累计积分奖励(活动期间累计积分)

活动期间总伤害对应的结算奖励,活动结束维护后在礼物盒领取。玩家可根据自身单场分数、所需萤火总量制定积分目标。

通用目标线为累计10亿积分,可领取金巫女绘马;简单换算:单场1000万分,打满100场即可达成。

D2P

累计积分可兑换D2P

活动结束可领取D2P

旧版本奖励对比表

各类道具(累计积分奖励)

累计10亿积分可领取金绘马,是通用毕业积分目标。

活动结束可获取道具

团战BOSS战斗相关规则

团战BOSS基础机制

攻击倒计时

和常规战斗不同,画面左上角有BOSS攻击倒计时圆环,归零后BOSS发动攻击。攻击分为普通攻击、眩晕攻击两类,触发时机各不相同。

BOSS攻击倒计时条

狂热与破防

レイド画面説明.jpg
团战BOSS拥有常规关卡没有的狂热、破防两套机制

狂热状态(FEVER)(フィーバー(FEVER))
攒满画面左下角狂热槽即可开启狂热,支持手动/自动两种触发模式。狂热期间增益:对BOSS伤害三倍、BOSS攻击倒计时暂停、己方全体行动提速。己方攻击积攒狂热槽,特攻角色攻击攒槽速度三倍。
破防(BREAK)(ブレイク(BREAK))
攒满左下角破防灯强制让BOSS陷入眩晕,无法手动开关。破防增益:BOSS攻击倒计时停止、倒计时重置、己方伤害1.5倍。己方手动撤退角色、对BOSS施加眩晕/魅惑/束缚等异常时,点亮破防灯。

冲高分需要灵活运用狂热与破防。狂热主打爆发输出,破防用于重置BOSS攻击、保护全队,两者搭配兼顾输出与生存。

狂热、破防可同时触发,叠加后伤害倍率4.5倍,是爆发输出核心战术。

破防注意事项

破防注意事项

伤害量与减伤率

レイドボス_ステータス.png
伤害量(剑标识)(ダメージ量(剣))
BOSS攻击为全队最大体力百分比伤害。例伤害量35%,所有角色扣除35%总体力,剩余体力不足35%的角色直接退场。因此角色体力、防御、魔防属性在团战完全无效。
减伤率(盾标识)
减伤率代表我方攻击会被削减的百分比。例减伤50%,20万必杀实际仅造成10万伤害。可通过给BOSS施加降防debuff降低减伤率,提升输出。我方攻击为常规数值伤害,非百分比。
团战攻防计算规则(レイドにおける攻防処理)
BOSS攻击是百分比伤害,己方防御buff、BOSS降攻debuff均按百分比结算。例BOSS伤害35%,我方50%防御buff,实际承伤17.5%;BOSS伤害35%,叠加50%降攻debuff,实际伤害17.5%。BOSS伤害数值全程可视化,可简单计算承伤比例。
减伤至1点技巧(被ダメ1テクニック)
全队防御buff合计≥100%,或把BOSS伤害量降至0%,受到的伤害会强制变为1点,编队无需奶妈,配队自由度大幅提升。

团战核心思路:靠buff/debuff压低BOSS伤害、延长生存,同时叠加降防debuff提升输出;狂热、破防期间集中释放必杀。团战部分buff/debuff效果和常规副本不同,需要留意。

队伍持续作战能力

团战每秒全队消耗2%体力,无任何续航手段时50秒全员退场。该消耗为百分比,角色总体力高低不影响退场速度。

  • 体力仅按比例扣除,1000体力和5000体力角色都会50秒离场。
  • 可依靠装备、技能延长续航,纳豆【装备】装备提升续航效果尤为关键。

团战无战斗时限,单队无法全程输出;冲高分需要多支主力队伍轮换接力持续输出。

团战中角色属性的作用机制

限界突破_ステータス説明用画面.png

属性面板左侧
体力团战无实际作用,所有扣血均为百分比,角色体力差距不影响战局
攻击力/魔法力和常规副本规则一致
防御力/魔法防御团战完全无效
属性面板右侧
命中/闪避团战无效果,敌我攻击全部必中
连击率狂热状态无连击伤害衰减;常规副本会因目标阵亡断连击,团战无此问题,但连击会拖慢必杀充能,利弊共存。
反击率机制和常规副本相同,但团战BOSS攻击次数极少,收益极低,可忽略不计
眩晕触发率判定规则和常规副本一致;但团战BOSS不会眩晕,仅点亮破防条
眩晕抗性和常规副本一致;BOSS眩晕攻击为全体,单角色高抗性很难发挥作用
移动速度和常规副本一致;团战无时间限制,移动状态不会被锁定,移慢无直接劣势
出战速度和常规副本规则一致
行动速度和常规副本一致;普攻频率决定狂热积攒,低速角色收益远低于常规副本
必杀充能效率和常规副本规则一致

团战中的增益、减益效果

レイド画面説明2.jpg
讨伐BOSS戦では增益效果効果や减益效果効果が通常の任务とは異なる効果を発揮するものがある。
无记载的效果发挥与通常任务同样的效果。

▼己方增益效果

防御buff降低BOSS造成的百分比伤害
闪避buff同样降低承伤,和防御buff数值相加结算
命中buff攻击BOSS触发暴击,伤害×1.25

▼对BOSS生效debuff

降攻、最终伤害降低debuff减少BOSS百分比伤害数值
降防debuff降低BOSS减伤率,与降闪避debuff数值叠加
降闪避debuff降低BOSS减伤率,上限50%单独生效
降命中debuff减少BOSS攻击目标人数;单体/场地debuff各减1人,无百分比影响
减速debuff延长BOSS普攻、眩晕攻击倒计时
时间停止冻结BOSS攻击、眩晕倒计时与破防时长;乌尔塔尔关卡小猫机制不受停止影响
持续伤害持续伤害数值放大十倍结算

▶团战buff/debuff结算规则:同类不同来源效果叠加。例50%降防+25%降闪避=合计75%减伤削减。BOSS原减伤50%则剩余12.5%;原75%则剩余18.5%。

(重点)详细机制

BOSS行动、战斗底层处理细节,用于深度研究、配队优化。

详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)

各团战BOSS特性

伤害量(剑):BOSS单次攻击扣除全队最大体力百分比;减伤率(盾):我方输出削减比例;目标人数:BOSS攻击锁定角色数量;攻击等待:普攻倒计时。2023年第五期黄金蜜之后所有BOSS参数固定不再改动。

讨伐BOSS伤害量眩晕触发率减伤率眩晕抗性攻击目标人数普攻等待时间眩晕判定倒计时BREAK
灯
体力消耗速度讨伐奖励主题
黄金哈尼(第5回~)35%50%75%40%3人10~15sec15~20sec52%/sec资金+突破点数
古纳冈(第4回~)35%50%50%35%3人7.5~12.5sec15~20sec52%/secD2P+突破点数
乌塔尔(第4回~)25%200%65%40%3人7~10sec20~25sec52%/sec高级抽卡券
堕威大佛(第3回~)35%50%60%60%4人5~15sec15~20sec32%/sec觉醒点数
大往女(第2回~)35%35%60%40%3人7.5~12.5sec10sec52%/sec代币
狂王(第一期及以后)35%50%60%35%3人10~12.5sec15sec52%/sec壁限突破素材
弗栗多(第1回~)60%75%75%60%4人20sec30sec52%/sec四圆玉

历史BOSS参数

黄金哈尼

  • 魔法攻击的伤害减半(0.5倍)。
  • 自身减伤75%,输出很难打满,必须搭配降防辅助角色。
  • BOSS伤害35%属于常规数值,不做防御对策超昂闪奈容易暴毙,需要留意。【超昂闪忍成香】
  • 攻击间隔10~15秒长,因此己方生存时间长、FEVER带来的宝箱易赚。
    • 利用较长攻击间隔完整叠满各类buff/debuff。
    • 破防触发难度较低。
  • 虽减伤极高,但攻击间隔长、伤害常规;咬蜜王子可抵消魔法减半惩罚,整体难度适中。【哈尼噬咬王子】

古纳冈

  • 与通常的体力消耗不同,对己方场地始终给予持续伤害1%的效果。
    • 己方必杀无法清除BOSS专属debuff
    • 该效果为伤害型扣血,奶妈可以回复抵消,和百分比体力消耗退场机制区分开。
    • 依赖体力退场规避的角色和该BOSS相性差。【耐力减少而不撤退的角色】
  • 编成内需要始终配置伤害对策的治疗角色……。
    • 持续回血奶妈比一次性群体奶妈更好应对。
  • 这是一个强力Boss,多面编制中的面成员(阵型成员)容易变得不稳定,分数和依靠狂热状态(FEVER)获取宝箱的数量都很拉不开差距。【突袭战】
    • 多队轮换编队时记得给每支队伍分配奶妈。
  • 全BOSS最低减伤50%,输出极易打满。
  • 眩晕抵抗率也35%与狂王并列最低值,容易积极瞄准BREAK。
    • 容易触发破防,但减速debuff会拉长攻击间隔,容易叠加眩晕抗性,存在负面效果。
  • 攻击间隔7.5~12.5sec,比其他boss范围广,攻击时机容易不定。
    • 运气差会连续承受BOSS攻击,但也能快速清空眩晕抗性,创造破防机会。
  • 因队伍编队框常由治疗占1框,若治疗能兼任增益・减益役或BREAK役等,攻略将大幅进展。
    • 减伤、眩晕抗性偏低,常规35%伤害,配队到位很容易打出高额分数。

乌塔尔

  • 拥有小猫专属机制,开局伴随4只小猫随从。每只独立拥有小猫条、血量,机制如下。
  • 4只小猫会干扰我方普攻输出。
  • 无法手动单点锁定小猫。
  • 子猫槽与HP显示在画面左上。HP变为0的小猫此后不再进行妨碍。
    子猫ゲージ.png

小猫条、血量细则

  • 削减子猫HP的方法有以下3种。
    1)“子猫槽最大时,使用全体攻击的必杀技”
    2)“子猫槽最大时,使用对敌全体有眩晕效果或异常状态效果的必杀技,点亮乌尔塔尔的BREAK灯1个以上”
    3)“子猫槽1/3以下时将乌尔塔尔设为BREAK状态”
    • 小猫满条就会触发干扰,应对方案:满条瞬间开全体必杀;或是开启狂热阻止充能。仅点灯破防的方式不会持续控猫;非必中眩晕/异常仅触发时扣血。全体必杀+破防点灯双角色搭配处理最稳定。
    • 同时触发两类扣血仅减1血;像青龙天库奇奈瓦这种全体必杀+全体固定异常,一次也仅扣1点小猫血量。【青龙天久名和】
  • BOSS眩晕触发率极高,全队必带眩晕帽子装备应对。
  • 全BOSS最低伤害数值,防御buff容易压低承伤,全队续航更久。
  • 攻击循环短,但眩晕、异常抗性刷新速度快,频繁触发破防。
  • 多队轮换编队可在前排队伍清理小猫,主力队伍全力输出。【突袭战】

堕威大佛

  • 常规BOSS拥有5格破防灯,本BOSS仅3格。
  • 高眩晕抗性,即死触发率10倍,魅惑触发率5倍。
    • 破防后非眩晕抗性提升约30%;必杀即死15%、魅惑30%以上可无视抗性直接点灯。

各势力即死、魅惑、固定点灯角色一览

  • BOSS攻击频率极高,仅有3格破防灯,操作压力较大。
  • 破防灯数量稀少,可持续手动退场角色维持BOSS破防状态。

大往女

  • 伤害、减伤、眩晕抗性均为平均水平
  • 普攻等待7.5~12.5秒,攻击频率适中
  • 眩晕触发率35%不算极高,但眩晕攻击判定速度极快,层数会快速叠加,必须准备对策。
  • 进一步,咒缚“咒缚”。
    在考虑到如上眩晕攻击频率高之上,扎实的咒缚对策成为必须。
    • 编成の主力には呪缚无效の逸品装备「哼巴尔三兄弟」を持たせておきたい。【長男】
      • 芬巴尔三兄弟拥有全队增益效果
    • 束缚对策角色、支援角色均可应对;注意纯解控角色自身被束缚时无法释放技能。

束缚对策角色&支援一览

狂王

  • 带有4个随从,‘小狂王’会掩护FEVER时以外的对本体的单体必杀技。
    • 无法手动锁定小怪随从
    • 需要全体必杀清理小怪;固定编队携带超昂闪奈可不用特意搭配横排必杀无法打到前排两只小怪。【超昂闪忍成香】
    • 小怪随时间进化:火焰形态→小狂王;小狂王会独立攻击我方,击杀后一段时间变回火焰形态重生。
    • 小怪无减伤,但进化成小狂王后单次必杀无法清理;利用狂热三倍伤害提前清理,避免进化。
    • 小怪可被异常、即死命中,外观会改变(魅惑转向)。
    • BOSS眩晕抗性偏低,但本体破防时小怪依旧正常攻击、不会眩晕。
    • BOSS破防期间小怪持续攻击、正常重生。
  • 伤害35%、减伤60%标准配置,普攻最短等待10秒,输出空间充足。
  • 眩晕抗性35%和古纳甘持平,小怪处理到位极易频繁破防。
  • 只要处理好小怪,难度偏低;未携带超昂闪奈需要调整编队。【超昂闪忍成香】

弗栗多

  • 拥有攻击、防御双形态,开局为攻击形态。
  • 攻击形态仅释放普攻,无眩晕攻击。
  • 普攻后切换防御形态,身上所有debuff全部清除。
  • 防御形态的弗栗多仅进行眩晕攻击(不进行通常攻击)。眩晕攻击发动或SHIELD被破坏则转移到攻击形态。
    • 防御形态自带物魔高额独立减伤,此时开狂热收益极低,冲分尽量规避防御形态。
    • 攻击防御形态可击破护盾,普攻削减1%,第n段连击削减n+1%;护盾初始100%,上次未击破则残留护盾+30%开局。
    • 仅通过破坏SHIELD使其转移到攻击形态时,可获得以下有利效果。
      • 击破护盾后BOSS下次普攻倒计时延长15秒
      • 击破护盾后BOSS攻击力下降50%,持续至下次攻击
      • 击破护盾后30秒内BOSS减伤直接清零
  • 机制围绕破盾设计;但编队自带满额降防可无视护盾,防御形态会损失大量输出时间,高分思路是不让BOSS进入防御形态。
  • 因攻击待机时间20秒长,用确定灯点亮效果持续BREAK的战术有效。
    持有BREAK效果的角色堕威大佛的项目请参照。必定〇〇外不太有效。
    • 和堕威大佛同样60%眩晕抗性,靠眩晕很难触发破防。
    • 自带体力消耗不会退场的角色适配本BOSS。【节拍音速·阿喀琉斯】
    • 无需堆连击率,目标是阻止开盾。
  • 不采取连续BREAK战术时,注意攻击为60%×4人,非常痛。SHIELD破坏后变为30%,但因攻击下降框已使用,结果比其他Boss更痛。
    • 练度不足的多队编队,首次60%高额伤害容易崩盘,人数不足来不及破盾,持续吃高额伤害。【突袭战】
    • 破盾需要连击,连击装备栗团子收益低,替换连击之谜【光亮栗子】更好。
  • 减速debuff收益极高,该BOSS行动越慢分数越高,全程常驻即可。

各势力减速角色一览

新手解说

基础思路

团战分数最关键是搭配强力攻防buff/debuff最大化输出;纯输出编队打不出伤害。

团战配队两大核心方向

  • 输出端增伤辅助
  • 生存端防御辅助

两者均衡搭配才是最优编队

团战推荐角色以buff/debuff强度、泛用性为主要评判标准。

进攻类效果防御类效果
增益效果减益效果增益效果减益效果
攻击力提升/增伤、必杀充能、提速【攻撃力アップ/与ダメアップ】【必殺ゲージ配布】【速度提升】BOSS降防我方防御提升BOSS降攻、减速、点亮破防灯【敵攻撃力(ダメージ量)ダウン】【速度ダウン】【BREAKランプ点灯】

各类效果详细说明

团战基础配队方法

搭建团战队伍的通用基础方法

配队要点

新手配队步骤

定位角色核心装备备注
输出角色攻撃枠2.pngロケットベルト納豆主力输出 优先选择高攻击力、拥有单体必杀技的角色。依靠增益/减益辅助拉高我方攻击、削减敌方防御后,配合狂热阶段释放必杀打爆发。相关链接:讨伐战推荐输出角色【团本推荐输出角色】
增益·减益補助枠.pngロケット納豆ドリル增益减益辅助 · 降低敌方攻击力、提升我方防御力,以此提升队伍生存能力 · 提升我方攻击力、削减敌方防御力,以此拉高输出伤害。两项功能兼顾是重中之重。同时负责必杀能量充能、提速的辅助也能发挥巨大作用。若缺少增益减益覆盖,我方角色等同于裸装,务必尽快释放必杀。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助【副本推荐增益/减益辅助】
增益·减益補助枠.pngロケット納豆ドリル
治疗角色回復枠2.pngロケット納豆ドリル治疗角色 对队伍生存至关重要,持续回血类角色使用体验更佳。能同时兼任增益减益功能的治疗角色会大幅拓宽编队自由度,因此人气很高。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐治疗角色【团战推荐奶妈】
自由替补位自由枠2.pngロケットベルト納豆推荐选择输出位、提速辅助、能量充能角色其中一类。能兼任增益减益功能的输出角色可以放宽编队限制,十分热门。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助【副本推荐增益/减益辅助】

新手指南

预设优先出战的角色能打9成以上分数。优先队全员阵亡后,仅积攒狂热能量直接跳过战斗,对总分几乎无影响。

初期无需刻意关注特攻阵营。推荐先搭建一套通用编队,无论面对哪种BOSS都能稳定打出分数。若强行塞入弱势特攻角色,反而会降低总分。资源培养方面,不要为当期或下期讨伐战的特攻阵营,把绘马、花蕾消耗在泛用性差的角色身上;优先培养泛用强力角色,多期讨伐战反复复用性价比更高。【王牌编队】

善用角色兑换所,能消耗少量资源换取可突破上限的强力角色。兑换顺序、编队搭配也可参考当期讨伐战特攻阵营来规划。

有余力的情况下,除冲分数外多刷宝箱,能获取更多后续养成所需资源。【突袭战】

虽名为讨伐战活动,但单人战斗行为不会影响其他玩家。新手参与也不会给任何人带来损失,反而全员都能获得收益,放心参战即可。参战次数奖励与分数无关。活动期间务必把讨伐萤火全部用完。

讨伐战编队养成流程

步骤1「优先培养1」5名角色养成

最先培养的是填满优先一队的5人。队伍配置可查看「新手入门解说」。与其浅练多名性能平庸的角色,不如全力拉满5名核心角色,对分数提升收益更大。养成目标:输出位突破至五星,增益/减益辅助、治疗位突破至三星;同时根据各角色特性完成觉醒强化【常见问题】【突袭战】【绘马】。前期目标是成型这5名主力。

  • 相关链接:[战斗] 固定出战队伍的方法

步骤2「优先培养2」5名角色养成

优先一队5人养成完毕后,再培养优先二队5人。优先一队全员退场后,由二队接续作战。优先二队总计15个出战名额,但仅需重点培养5人。一套配置均衡、完整养成的5人小队集体出战,分数提升效果更好。

步骤3「替补队伍」追加5名角色

给此前培养完成的优先一队全员装备重型星面,将他们移出优先一队;把成型的优先二队全员移入优先一队;再培养5名角色填入空出的优先二队。【重型硬汉】

  • 给首发5人全部装备重型星面,能等效多出一支完整编队。

至此,星面编队、优先一队、优先二队三支队伍合计15名角色,将成为讨伐战长期主力。战力最强的精锐小队放在星面编队,后续由优先一队、二队接续作战。该阶段达成总分10亿分,是讨伐战常规目标线(金色巫女绘马奖励线)。此前仅三星停练的增益减益、治疗角色,可逐步突破至五星提升上限。只要能稳定控制出战顺序,夯实这三支主力队伍的战力,分数会更容易拉高。后续替换主力角色时,原有成型角色会转为二队替补。

步骤4「多队轮换固定50人编队」【中级及以上玩家适用】

【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置)

步骤5「多队轮换冲高分编队」【高阶玩家适用】

【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路

讨伐战分数参考标准

讨伐战战斗分数对奖励产生实质加成的门槛是单局10万分以上。若模拟战无法打到10万,无需纠结分数,只刷满参战次数即可。

1万~100万分数对奖励的大致加成幅度

分数目标线

讨伐战BOSS战的分数目标,对应累计分数分段奖励(参战次数奖励与分数奖励相互独立)。标注的参战次数为最大化跳过战斗省时机制后的估算值。

  • 参考链接:分数奖励【突袭战】
    单局分数备注
    100万单局突破100万,每局都能拿满D2P额外奖励(与讨伐参战奖励、活动结束累计分数奖励互不冲突的额外加成)。消耗约100个讨伐萤火,可额外获取2000点以上D2P。单局100万是讨伐战入门目标线。
    1000万单局突破1000万,打满全部128场可冲击累计10亿分。10亿分是讨伐战通用毕业线,可获取核心奖励金色巫女绘马,除此之外还有觉醒木、铃铛、芝宝等各类资源。10亿分以上属于冲榜挑战奖励。
    1300万单局突破1300万,无需额外消耗萤火,100局内即可达成10亿总分。
    1800万累计总分达到17亿,可合计获取6枚银色绘马,等效多1枚金色绘马。打满128场才能抵达17亿分数线。
    2300万单局突破2300万,无需额外消耗萤火,100局内达成17亿总分。
    5700万打满128场累计总分可达55亿,合计20枚银色绘马,等效3枚以上金绘马。除绘马外,还能集齐大量核心资源:8个大觉醒素材、19个小觉醒素材、17个铃铛、17个芝宝等。
    7300万单局突破7300万,无需额外消耗萤火,100局内达成55亿总分。
    1亿累计总分100亿可解锁全部分段分数奖励,打满128场才能达成。
    1亿3300万单局突破1亿3300万,无需额外消耗萤火,100局内达成100亿总分。

刷取次数参考标准

系统每日任务赠送的讨伐萤火总计约100个。但2025年当前版本,若要拿满全部讨伐参战奖励,包含跳过战斗在内需要参战128次。萤火缺口主要靠讨伐战任务补足,每兑换1个萤火需要消耗500点体力(折合10瓶体力原液)。全部128场拿满奖励大致需要12000体力(240瓶原液),兑换萤火的收益和体力消耗需要慎重权衡。(2026/05/27~06/03第七届乌塔尔活动首次突破47级,该版本拿满全部奖励需要参战131次)【突袭战】

额外兑换萤火的收益主要有三点

  • 累加讨伐参战奖励(每提升一档需要3个萤火)【突袭战】
  • 累加单局战斗分数
  • 每局额外宝箱(上限100个)、额外D2P(上限20点)

新手玩家重点考量分数分段奖励的提升幅度,若兑换萤火的资源消耗大于奖励收益,无需强行补萤火。中高阶玩家以刷宝箱为核心,宝箱产出的资源可以抵消体力消耗,因此可酌情兑换萤火。【突袭战】【常见问题】【主线任务】

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讨伐战任务兑换萤火所需体力对照表

讨伐战任务体力消耗途径

推进主线关卡(メインクエスト進行)
通关未完成的主线普通/困难/EX关卡,主要目的是领取首通奖励、解锁后续刷宝箱玩法。
刷潘多拉宝箱(箱狩り(パンドラ狩り))
在主线EX关卡刷潘多拉宝箱。相关链接:宝藏宝箱、潘多拉宝箱介绍【主线任务】
宝箱速刷(箱掘り)
使用道具「丰硕掉落」刷主线宝箱(主流刷第一部12-10);主线第二部EX19-1之后部分关卡可同步刷潘多拉宝箱。无掉落道具时,可携带闪忍司全程释放必杀刷主线普通2-8。【闪忍司】

高效刷分思路

个人持有的角色、养成进度会极大影响单局分数。可参考维基攻略、视频攻略,多用模拟战搭配出适配自己账号的编队。

各类定位角色说明(角色一览)

  • 输出角色
    • 输出位基础标准:必杀倍率高、攻击/必杀充能速度优秀。能长时间存活、自带全队增益减益、必杀充能、必杀增伤的角色属于顶级输出。基础攻击力、装备是核心,五星优质R卡强度高于四星以下SSR。前期优先练赠送R卡、用R绘马突破,后期逐步替换SSR。强力SSR输出几乎无可替代,适配绝大多数讨伐战,成型后长期可用。
    • 输出自身的输出能力优先级低于增益减益效果,因此编队内输出数量通常少于增益减益辅助。
    • 标准输出装备:火箭引擎/咆哮猛虎+冲击腰带+仁王纳豆【冲击腰带】【哈尼噬咬王子】。若有冲击腰带逸品,双冲击腰带搭配收益更高。魔法输出打黄金蜂蜜BOSS时,副装备必备「咬蜜王子」。
  • 增益辅助角色、减益辅助角色
    • 增益减益辅助核心靠必杀提供buff/debuff,拉高输出伤害。游戏机制中减闪避和减防同属伤害减免降低效果,可叠加生效,收益极高。
    • 除角色单体全队buff外,全域buff多层叠加能进一步提升伤害;增伤、攻击提升效果可互相叠加。
    • 编队基础逻辑:凑齐80%以上伤害减免降低+攻击增益,剩余格子填充输出、治疗、必杀充能角色。
    • 标准辅助装备:火箭引擎/咆哮猛虎+仁王纳豆;需要快速启动必杀就带超级钻头,加快必杀循环带十姐妹斗志,主打眩晕带闪光栗子,追求输出补冲击腰带【斗志十姐妹】【光亮栗子】。
    • 比起攻击buff,减轻率debuff更重要。伤害减轻率越高,减轻率debuff的价值也越高。但仅减轻率最低的古纳甘,攻击buff与减轻率debuff的价值相等。
      • 面对60%减伤BOSS,攻击增益与减伤降低收益比例4:6;同等数值下,减伤降低带来的伤害提升是攻击增益的1.5倍。
      • 面对75%减伤BOSS,攻击增益与减伤降低收益比例2.5:7.5;同等数值下,减伤降低带来的伤害提升是攻击增益的3倍。

讨伐战BOSS伤害应对方案

  • 编队外独立角色
    • 无法全程站场、仅靠登场/退场触发效果的工具人,作为第六、第七人额外编入队伍。
    • 无需装备纳豆(火箭/猛虎视情况),三星即可发挥作用,养成成本低、收益稳定。
    • 五人上限的优先一队无法使用;若工具人是最后一个出场,buff无法覆盖主力。
    • 短时效单体增益减益,必须搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果、配合芝宝机制稳定循环。【超昂阿梅兹·幻梦】
    • 以下折叠栏为配置示例。

编队外工具人(通用)

编队外工具人(推荐搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果)

团战角色性能说明

筛选讨伐战角色的参考要点

技巧合集

  • 开局即刻FEVER
    • 战斗结束剩余狂热能量会继承至下一局,可利用该机制开局直接开启狂热。把强力角色集中放在星面/优先一队,最大化冲分。若缺少特攻阵营,优先一队无法触发两次狂热,可放弃开局狂热,对齐破防时机收益更高。上一局关闭自动狂热,出战设置里仍能手动开启开局狂热;模拟战、跳过战斗不会清空狂热积攒量,积攒数值可在出战设置页面查看。
  • 撤退BREAK赚取
    • 手动撤退可点亮1格破防条。体力即将耗尽时主动撤退,积攒破防层数;若撤退前会吃到BOSS攻击,可刻意承伤换取更多破防机会,灵活应变。
    • 撤退BREAK失败的情况
      • BOSS攻击动作中撤退,若本次攻击仍击杀角色,不会计入破防层数。想稳定触发破防,需在BOSS攻击前手动撤退。
  • 攻击取消
    • 成功破防后,BOSS攻击冷却重置。破防条攒满4格时,可在BOSS即将攻击前手动撤退,规避高额伤害;建议预留2秒操作窗口,仅剩1秒时极易操作失败。
  • 被不行1编成
    • 满足以下任一条件时,就能将来自boss的攻击所受伤害抑制在1。
      • 我方防御buff总和堆至100%
      • 将BOSS造成的伤害削减至0
    • 无需携带治疗角色,编队自由度大幅提升 ⇒ 相关链接:伤害计算、减伤机制【突袭战】
  • 战斗速度与必杀再生
    • 战斗速度1/2档时按住Ctrl,可临时切换至3倍速;必杀播放界面按住Ctrl+Shift,可临时关闭必杀动画,手动操作大幅提速。
  • 暂时停止战斗
    • 打开必杀设置界面。
    • 打开支援角色设置界面。
    • 打开右下角突破点数界面。
    • 打开右上的“撤退”或“跳过”画面。
      • 撤退/跳过按钮误触会浪费萤火、消耗道具,不推荐随意点击。
  • 属性麺编成
    • 常规出战配置为优先一队5人+优先二队15人合计20人;装备重型星面的角色会在优先一队之前出场。5人星面装备等效多一套完整编队,更容易拉高分数:星面队5人+优先一队5人+优先二队15人。【重型硬汉】
  • 装备“眩晕帽子”
    • 用于抵御BOSS眩晕攻击,主力优先队建议全员配置(乌塔尔BOSS战刚需)。若场上5人全部被眩晕会触发卡死BUG,装备该装备可规避;无需给非主力角色配备。
  • 装备“仁王纳豆”
    • 无承伤情况下角色常规驻场50秒(少数角色除外);装备仁王纳豆延长1.4倍时长,约70秒驻场。第三件装备普遍推荐纳豆,泛用性极高。
  • 「仁王纳豆”的凑齐方法
    • 仁王纳豆属于稀有装备,掉落率极低,凑齐全员套装难度极大。
    • 多星面编队很难凑齐全员满配纳豆,星面角色普遍仅强化至3级,优先扩充角色数量。【突袭战】
    • 若富余猫铃铛,可消耗铃铛升级纳豆装备作为备选方案。
  • W腰带装备(双重腰带)装备
    • 输出角色双冲击腰带搭配(普通冲击腰带+逸品冲击腰带,如冲击仁王【冲击腰带】系列)最大化输出。
    • 标准输出配装:火箭【泰格】引擎/咆哮猛虎 + 双腰带。
    • 满足条件提供高额攻击的超昂金(攻击)等效腰带,输出上限高于普通腰带。【超昂金(攻)】
    • 主力输出尽可能双腰带配装出战。
  • W钻头装备(双重钻头)装备
    • 快速启动必杀的操作技巧。
    • 双钻头搭配(超级钻头+逸品钻头,如钻头十姐妹系列)。
    • 对必杀直接决定队伍生存的增益减益辅助提升巨大。
  • 超昂装备
    • 特殊强力装备,功能跨度极大,从高额输出到机制特化应有尽有。
    • 功能跨度极大,纯输出装备、机制特化装备区分明显。
    • 关于最初的第1个超昂装备,因无条件且免费发放,通过超昂装备的运用瞄准火力提升也很重要。
      • 新手开局推荐装备:DD加速器
      • 无需强化,1级即可投入实战;其余装备均需要升级才能发挥作用。
    • 详情查看链接「超昂专属装备」。【设备清单】
  • 等级上限提升
    • 角色等级上限可从101提升至最高150级。
    • 对核心输出提升幅度极大,主力输出建议至少拉至130级。
    • 解锁150级上限道具「开眼·超昂壁」极其稀有,谨慎选择使用角色。
    • 增益/减益/治疗角色等级提升收益极低,仅给输出拉满上限即可。
  • 优先枠装备「一打贝贝塔」&「电光急躁者」
    • 非首发角色也建议配齐装备,保证出场流畅;资源不足优先给稳定出场的优先队配置。
  • 装备“蜂蜜芝宝”【哈尼打火机】
    • 获取渠道有限,不可随意消耗;主力搭配仁王纳豆使用,延长驻场时间。
    • 跳过战斗票即便使用芝宝也生效,分数保留上次80%,宝箱掉落数量不变,适合快速刷宝箱。
    • 芝宝触发前手动撤退,不会消耗道具、不触发效果。若当前战局无法发挥芝宝价值,可提前撤退保留道具。
  • FEVER+BREAK
    • 狂热阶段叠满4格破防条,伤害倍率提升至4.5倍,优先追求该组合。留意狂热能量进度,若破防条即将满但狂热还差一点,不要手动撤退,主动承伤快速攒狂热。4格破防状态下开启狂热,手动撤退一名角色,维持狂热全程破防增伤。狂热持续15秒、破防持续10秒,开启狂热后5秒内触发破防即可吃满增伤。
  • FEVER中必杀技的保留
    • 仅提供buff/debuff的必杀,时效充足时无需在狂热阶段重复释放;关闭自动释放,狂热结束后再释放,快速积攒狂热能量。
  • 神骑参宿四【神骑参宿四】
    • 必杀释放总次数是讨伐战分数核心影响因素。
    • 编队觉醒不足、必杀循环卡顿的情况下,神骑阿尔戈尔的全队充能效果大幅缓解循环压力。【神骑参宿四】
    • 活动赠送阿尔戈尔,突破至三星,消耗R觉醒木拉满必杀、固有、速度、充能觉醒,强度超越多数未养成SSR辅助。【绘马】
  • 神骑南门二【神骑南门二】
    • 持有活动赠送角色神骑阿克鲁克斯时编入编队。【神骑南门二】
    • 阿克鲁克斯固有效果:手动退场后,全队体力消耗停止5秒。
    • 仅需手动退场即可触发,无需高额养成。
    • 将acrux放入优先栏某处、出场时撤退的运用。
      • 作为第六人编入优先一队或优先二队。
    • 优先队内出场顺序随机,效果发挥存在运气成分。
  • 超昂成香常驻编成【超昂闪忍成香】
    • 超昂闪忍鸣香机制利用:体力消耗至25%时停止衰减。【超昂闪忍成香】
    • 不受时间强制退场限制,单角色输出等效三支编队以上。
    • 若直接承受来自raid boss的攻击narika会落败,因此能维持buff・debuff・恢复的己方编成成为关键。
      • 鸣香必杀会自损血量,搭配常规30%伤害BOSS时,建议我方防御buff≥50%,或敌方攻击debuff将承伤压制至17.5%以内。
  • 超昂阿梅兹·幻梦【超昂阿梅兹·幻梦】
    • 超昂阿梅兹·幻梦·凡塔斯玛必杀延长全队buff/debuff时效的技巧。【超昂阿梅兹·幻梦】
    • 常规buff/debuff时效仅10~20秒,凡塔斯玛在场时,可通过高频释放必杀无限续期。
    • 操作逻辑:先释放需要延长的增益减益,生效后凡塔斯玛连续释放必杀,每释放一次叠加时效上限。
    • 提供buff/debuff的角色退场后,只要凡塔斯玛存活,效果持续生效。
    • 凡塔斯玛退场后,叠加的剩余时效仍会持续消耗。
    • 与各种增益・减益效果组合便能打出反常火力,因此成为现在突袭上位排名者多用的必备技巧。
  • 出击时的配置调整
    • 场上已满5人、第六人待机完成时,手动退场角色,待机角色会直接填补该角色的出场顺位;若想远距离角色保持后排站位,需装备缚龟甲。
    • 场上已有远距离角色,想维持后排站位:待机完成后,手动退场后排角色,待机角色自动填入后排;若待机未完成就被击杀/撤退,远距离角色会前移至前排。需要吃后排专属buff(如艾斯卡蓝宝石·月光)时灵活运用。举例:想让未出场的超昂闪忍鸣香前排出战,场上后排填满3人,鸣香待机完成后,手动撤退前排任意一名角色,鸣香直接上前排。【超昂蓝宝石·月升】【超昂闪忍成香】
  • BOSS减速带来负面效果场景
    • 一旦被BREAK的Boss,在下次进行攻击之前的期间,对眩晕和异常状态的抵抗会变得非常高(可通过图标确认)。
      因此,当Boss被施加速度下降减益、到下次通常攻击的间隔被拉长时,Boss的抵抗时间也会延长,导致难以打出BREAK。
      图标说明
      スタン抵抗率UP.png眩晕抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满15秒,二者同时满足才解除。
      スタン以外抵抗率UP.png非眩晕类异常抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满7秒,二者同时满足才解除。
    • 我方防御充足、BOSS威胁低时,不挂减速,让BOSS频繁普攻快速清空抗性,频繁触发破防是关键技巧。

宝箱获取方法

讨伐战是刷宝箱的核心途径。宝箱掉落条件:BOSS进入狂热阶段时造成伤害,与战斗分数无关。单次狂热掉落0~6个宝箱,4个以内稳定掉落,5、6个概率偏低。单局宝箱上限100个(闪忍司必杀额外掉落不计入该上限)。【闪忍司】

快速积攒狂热能量的核心:使用当期特攻阵营角色攻击、释放必杀。特攻角色积攒狂热能量速度为普通角色3倍,因此可纯堆特攻角色放弃分数,专门刷宝箱。

  • 相关链接:多星面编队介绍

宝箱特化编队核心要点如下

  • 第一优先级:塞满当期特攻阵营角色。
  • 优选高行动速度、高必杀充能角色,无需顾虑必杀是否群体攻击。
  • 提速、全队充能角色提升攻击/必杀释放频率,加快狂热积攒。
  • 搭配治疗、攻防debuff、攻防buff控制承伤,延长队伍存活时间。
  • 自带体力衰减停止机制的角色收益极高。
  • 装备推荐:火箭引擎/咆哮猛虎、钻头、十姐妹、仁王纳豆、闪光栗子。

支援角色活用方式

支援角色需要消耗大量绽放花蕾,需权衡收益是否匹配消耗。分数提升稳定,但分段奖励增量有限;只有富余花蕾、不在意资源消耗冲体验的玩家推荐使用。【哈尼王】

  • 君枝广大(被动)
    • 支援效果:优先一队角色每秒必杀充能从1%提升至1.5~2%。主力放在优先一队收益极高,1级即可生效。提速buff可和该效果乘法叠加,搭配君枝宏大收益翻倍。
    • 装备重型星面的角色放入优先一队,同样能吃到该加成;超昂闪忍鸣香带星面时务必放入优先一队。【超昂闪忍成香】
    • 搭配支援效果,无需大量充能角色也能稳定释放、维持狂道秋姬路必杀。【狂之秋道姬路】
  • 战部晴奈(パッシブ)
    • 破界专属效果:全队体力消耗降低20%。效果不与仁王纳豆【电光急躁者】叠加,但仍属强力机制;满配纳豆不足、三件装备格子紧张时是优质备选。额外缩短25%出场速度,可卸下电光急躁装备。
    • 对超昂闪忍鸣香生效,体力从100%衰减至25%的时长延长约9秒。优先一队无治疗的鸣香体系编队,有无该效果稳定度差距极大。
    • 仅破界角色生效,久世阵营角色无加成。
  • 雪城雅(被动)【魔女雅】
    • 魔女专属支援:魔女登场完成时全队必杀充能+25%;所有魔女自带2级超级钻头,可与装备钻头叠加,双钻头开局即可释放必杀。额外缩短40%移速,无需贝贝塔装备,副装备格子空余。
  • 战部幸孝(パッシブ)
    • 太阳属性角色攻击、魔法力+10%。与冲击腰带、觉醒加成加法计算,对总分提升不足10%。
    • 支援角色雪鹰机制:随机给优先一队、二队未装备芝宝的一名角色附加芝宝效果。若除目标角色外全员装备芝宝,可固定给指定角色附加。释放效果前手动撤退不会消耗芝宝,可稳定每局白嫖一次芝宝。代价是大部分角色装备格子占用芝宝,常规冲分编队分数会下降;也可主力角色正常装备芝宝,仅利用该效果的攻击、魔法加成。【哈尼打火机】
  • 正月优诺(パッシブ)
    • 每60秒全队50%回血。讨伐战战斗时长偏长,触发次数充足;未受到伤害不会释放,BOSS攻击后可即时抬血。
    • 超昂闪忍鸣香仅靠自身持续伤害容易退场,该回血是重要兜底;但触发间隔较长,无法完全抵消自损伤害。
    • 星面五人编队首发主力,回血触发时机可控,规划输出节奏。
    • 每次触发会弹出优野立绘,附带观赏效果。
  • 四方堂三姐妹(被动)
    • 每60秒触发一次,敌方全域5秒时间停止。讨伐战战线长,触发次数充足,延长全队生存时间;开局自动触发,平稳启动战斗。
    • 狂热阶段触发时间停止无收益,浪费机制。
    • 破防期间触发时间停止会延长破防时长,提升总分;狂热+破防叠加时收益最高。手动对齐时机难度较高,星面首发编队更容易规划。
    • 破防结束后全队会短暂提升异常抵抗,此时触发时间停止会延长抵抗时长,损失破防输出窗口,编队主打破防时需规避。
  • 八爪妖蛊初音(主动技能)【八爪妖蛊初音】
    • 单局一次,场上2人+待机1人合计3名角色附加芝宝效果。讨伐战开局满100SP+自然恢复,活动周期最多使用14次,等效42个免费芝宝。常规搭配可固定给指定3人,芝宝生效角色不会重复选中。【哈尼打火机】
    • 搭配雪鹰支援用法:除需要白嫖芝宝的3人外,其余优先队全员装备芝宝,锁定目标。双支援搭配大幅解放装备格子。【战部幸孝】
    • 仅锁定单人附加芝宝配置简单,低等级也可使用。SP100+活动自然恢复,1级最多使用10次,2级最多12次。

标准配队模板

讨伐战主流编队配置已迁移至「讨伐战编队示例」页面,原文篇幅过长。【团本编队示例】

常见问题

入门疑问汇总,查看下方链接 ⇒相关链接:讨伐战问答合集【常见问题】

  • Q:想拿全讨伐奖励但raid萤完全不够
    • A:讨伐等级越高,打满参战次数难度越大(击杀1只BOSS仅给2萤火,但参战次数+3)。消耗500体力兑换1个萤火的任务可补足缺口。
    • 相关链接:周回场次说明【突袭战】
  • Q:那个“赞”按钮是什么?
    • A:官方无明确说明,但玩家头像讨伐战BOSS击杀奖杯会统计每个BOSS收到的点赞数(例:第一次古纳冈1000赞、第二次古纳冈2000赞,奖杯合计3000)。仅当期总分前五可点赞,可当作玩家认可、鼓励的趣味功能。
  • Q:D2P扭蛋出的装备消失了・没拿到
    • A:仓库无空位时,奖励装备会存入礼物箱,仅保留3天,注意及时领取。
  • Q:登录任务的raid萤是在最后一天(维护前的周三AM4:00)领取吗?
    • A:每日任务刷新时间为次日4点,最后一周仅7天,周二为最后一日,周三9点59分结算,无法再领取周二任务奖励。
  • Q:进行时短战斗消耗道具会怎样?
    • 芝宝、重型星面等消耗道具不会被消耗。

趣味小知识

  • 必杀动画播放期间开启狂热,伤害仍能吃到狂热倍率加成。
  • 前排专属buff正常生效。
  • 角色出场移动阶段不会受到伤害。
  • 即便攻防buff将伤害削减至100%减免,仍会固定受到1点伤害。
  • 狂热阶段攻击掉落宝箱上限单局100个,闪忍司必杀额外掉落不计入上限。【闪忍司】

讨伐等级对应的团战BOSS耐力条变化机制

  • 2023年第2届狂王活动实装后数据。
  • 1格体力条对应25000分数。※体力条最大格数游戏内无法查看,仅通过剩余百分比估算。※部分等级数值为前后等级推算预估。

各讨伐等级体力条格数对照表

活动举办历史

2021年

2022年

2023年

2024年

2025年

讨伐BOSS举办周期特攻阵营最终通关讨伐等级※第一名最高分(括号内为累计分数)第五名最高分(括号内为累计分数)击杀20只BOSS奖励累计总分100亿以上累计总分200亿以上单次最高分1亿以上单次最高分2亿以上备注
古纳冈(第7期)2026/03/04 ~ 03/11 09:59闪忍(想破)、神骑(天界)47557,324,151
(67,180,132,922)
443,319,048
(52,588,590,183)
金巫女绘马×1
D2P×10
74762914106
乌塔尔(第7期)2026/05/27 ~ 06/03 9:59战士(现界)、神骑(地上)48949,602,538
(109,083,613,837)
736,374,264
(71,037,389,748)
高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×101000
over
2231000
over
320

※最终讨伐等级:活动结束时正在讨伐的BOSS等级

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  • 多亏某位不知名的热心编辑,这份资料库内容越来越完善。虽然不知道是谁,但真的非常感谢。 -- [f73zse/nf2I] 2024-06-09 (周日) 11:33:46
  • 打讨伐战的时候总感觉像在打麻将。 -- [P/2qJDyjZoA] 2024-06-10 (周一) 23:18:10
  • 说是就算最速自动,只要无脑搭配提供槽值的角色,火力不仅能达到及格线甚至能跻身上游,巴比尼尔只是想完全发挥的话需要手动罢了 -- [gpoIbBLe6oU] 2024-10-01 (周二) 01:54:59
    • 举个例子,优先一队设置A红宝石、姬路、小妹、琴音、奈莉卡五人;优先二队设置新年诺诺诺、制服猫咪、阿尔戈尔三人。优先一队的A红宝石携带复活打火机,奈莉卡凭借自身固有效果撑到优先二队上场,两队合计五人协同作战。五人队伍里常规配置两名输出,两套队伍合计十人,原本需要四名输出,但150级养成素材、极品装备获取有限,所以思路是尽量保留强力输出角色来拉高分数。2024-10-01 (周二) 03:14:21
    • 补充说明一下,可能刚才讲得有点偏差。D2P抽卡能产出「蜜火机」,是倒地后可复活一次的消耗装备,依靠这个道具就能让阿斯泰莱兹两套编队完整参战。蜜火机并不能无限获取,但使用速刷跳过战斗的话单次讨伐仅消耗20个左右,还有辅助角色效果能免费触发火机,长期游玩的玩家基本都在用这套打法。2024-10-01 (周二) 18:27:37
    • 原来如此,多谢解答!也就是说实际能上阵八人打完整场战斗对吧。那我得提前囤好蜜火机才行。2024-10-01 (周二) 21:39:38
  • 白蛇ののの -- [qV32SdRyHs6] 2024-10-11 (周五) 20:13:21
    • 民安ともえ -- [6qEfFMLh7qI] 2024-10-11 (周五) 21:02:24
      • 我实测过了,确实是这样,刚才闹了笑话实在抱歉。 -- [qV32SdRyHs6] 2024-10-11 (周五) 21:16:57
  • 就像这里的推荐编成那样,在等一个带阿梅兹的自动推荐编成。如果阿梅兹编成是需要减益撤退之类必须手动操作的话就挺遗憾的,但看在能提高分数的份上还是很期待。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-26 (周二) 23:47:04
    • 停滞の力 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-26 (周二) 23:58:51
      • 真的太感谢了,我之前都不知道还有这份攻略页面。不过希望能补充面向新手的版本,把自由编队位、道具搭配这些理想配法也写上去。页面里没写这些,难道是需求不高吗?说实话比起双火机、手动切换操作这类内容,来查阅页面的玩家应该更需要基础搭配方案。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:01:29
  • ウロボ损失とは古代エジプトに端を発する「不老不死」「永劫輪廻」「全知全能」などの象徴として描かれてきたシンボル。1匹ないし2匹の蛇が尾を噛む事で一个の話を形成したもの。2024-11-28 (周四) 08:26:32
    • 使用多个吉波(Zippo)变强是理所当然的,或者说如果要刊登除支援者提供的免费吉波以外的内容,首先应刊登不使用吉波的例子;如果非要刊登多个使用的例子,最好作为进阶内容放在后面。否则可能会被误解为“不使用多个吉波就会比其他编队更弱”。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-28 (周四) 08:55:53
      • 你的意见很有道理,但我暂时放弃补充了。因为尼尔火机比幻梦火机强度更高,尼尔是编队核心角色,不需要专门做新模板;幻梦才需要专属模板,但这套阵容里最优解是尼尔,给幻梦装备火机反而会变成畸形配队。如果把这种搭配写出来,会误导查阅的玩家,所以我一开始就直接以双火机为前提撰写。如果之后能开发出幻梦火机更强的配队我会补上,当然其他玩家愿意补充也完全没问题。2024-11-28 (周四) 12:46:59
      • 单火机配置对应「讨伐多队8/9/10人配队」,双火机则是「尼尔幻梦配队」。核心思路是依靠月升增益buff、或是自带高额自身增益的输出角色组建输出队。未来如果实装新的高额自增伤输出,这套配队还有拓展空间,可以把超奈莉卡替换成18倍特攻、吃月升buff的新输出,既能提升伤害,也能解放第三编队的配队自由度。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-28 (周四) 12:52:58
      • 楼主这套双火机构筑本身完全没有问题,火机的使用逻辑也合理。反过来说这套配队不使用双火机的方案基本不具备可行性,实在太浪费输出上限。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 13:00:28
      • 我自己组这套配队后,确实会想带两个火机。认真冲高分的话还要手动操作取消连段,依靠雪高火机可以只消耗1个。如果实在只能单火机,把二队替补位的尼尔换成其他输出角色就行,配队体系不会直接崩盘。 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-28 (周四) 14:00:43
      • 楼上说得没错,单火机情况下最优解肯定是给尼尔携带,尼尔的强度完全断层领先其他角色。 -- [zaLWqGSouNM] 2024-11-28 (周四) 14:22:27
      • 同意楼上观点。只是不用双火机虽然配队不会崩,但这套构筑的优势会大幅缩水。打个比方就像转速表上限不足,没法拉满一万一转的极限输出。想要把手动巴比伦尼尔的输出潜力压榨到极致,双火机是必备消耗。会使用这套配队的玩家,本来就不需要考虑舍不得只用一个火机的情况。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 17:03:04
      • 就算我只是云玩家,给超爱梅兹、巴比伦尼尔两人装备火机,优先一队、优先二队+替补合计12人也能打出约9700万伤害。测试时其他角色上场就直接停测,目前没有能替代巴比伦尼尔的角色,其他搭配只能是劣化版本。当然欢迎提出不同意见,但需要附上配队和对应分数作为证明。以下是实测截图:https://imgur.com/a/ziUSsu72024-11-28 (周四) 17:05:20
      • 排行榜顶尖玩家用这套优先编队能破亿,所以这个分数不算顶尖,但足以证明巴比伦尼尔的输出上限。基于这点,希望大家重新考量是否非要坚持无火机配队。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-28 (周四) 17:12:32
      • 讨伐推荐角色板块里,有人反复发截图施压其他玩家,这里再重复同样的做法我觉得不太妥当。 -- [FAJHgRVor4Q] 2024-11-29 (周五) 16:58:09
      • 我发截图只是证明这套配队能打出对应分数,实际数据是最有说服力的。讨伐推荐角色板块那位用户也说过,必须实测模拟战才能下定论,只有不断打模拟战优化配队,才不会停留在纸上谈兵。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-29 (周五) 17:18:46
      • 如果只是发分数截图就算施压,那根本没办法讨论配队方案了。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-29 (周五) 17:24:46
      • 我不太理解为什么会被解读成施压,我并没有否定页面刊登双火机配队。只是这套新角色构筑需要消耗稀有消耗品,我对优先把这种配队作为模板刊登提出疑问而已。正如大家所说,单火机最简单的改法就是换下尼尔换成其他输出;但爱梅兹没有下位替代,更换后会变成完全不同的配队。火机持有量、是否浪费道具都属于主观判断,会根据玩家入坑时间、游玩习惯产生差异,这并不是讨论核心。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-29 (周五) 22:18:16
      • 说了这么多空话,有不同观点就拿出配队和实测分数来。不想被人说云玩家就拿出实际数据。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-30 (周六) 12:38:28
      • 没必要这么较真,这套游戏角色养成成本极高,凑齐成型配队门槛本身就很高,不用强求立刻拿出搭配,没必要为一套配队的分数争论不休。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-30 (周六) 12:50:40
      • 就算雪高、初音拉满全队也只消耗两个火机,长期玩的话活动结束后道具会返还,其实没必要过度纠结。但如果玩家总分只能打到两三亿左右,使用火机可能会出现道具亏损,这点可以补充在页面里作为提示。2024-11-30 (周六) 15:48:36
      • 再次说明我的观点,这套配队去掉尼尔火机的版本完全可以补充。这套配队养成需求极高,本身就属于高阶玩家专属阵容。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-30 (周六) 17:04:36
      • 楼主的意思是,去掉尼尔火机的配队输出会大幅降低,完全不值得作为模板刊登。我认同先介绍单火机再过渡双火机的排版逻辑,但单火机配队只是给强力输出装上火机,内容单薄没必要单独记录。2024-11-30 (周六) 19:54:34
    • 哪怕练度低也没关系,只要能比原来的姫路配置高就行,希望能刊登吉波1或者吉波0的自动理想配置。使用吉波2之类的如果是普通无课金玩家根本维持不了所以没法参考……。完全没必要完美,拜托哪位好心人帮忙! -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:08:54
      • 顺带一提,刚才的评论有点模糊,我个人建议补充说明:如果只带1个或不带火机,姬路配队强度更高,这样对新手更友好。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 16:11:18
      • 仅针对下期古纳甘讨伐战,单火机最优解是给爱梅兹装备这套页面刊登的配队。核心逻辑是古纳甘讨伐必须携带治疗位,爱梅兹能压缩队伍占用格子,优势明显。但爱梅兹需要满觉醒才能发挥完整效果,养成难度高的玩家还是以传统尼尔核心配队为主。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-11-30 (周六) 17:31:44
      • 不想投入太高成本的话,可以去掉巴比伦尼尔、超尼尔的火机,在二队替补位替换强力输出。全自动挂机时最终分数高低,取决于阿斯泰莱兹、超爱梅兹、超尼尔以及替换输出的养成练度。 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-30 (周六) 17:32:37
      • 全自动配队指全程完全自动战斗吗?冲高分的玩家很难界定哪些操作算麻烦、哪些算可接受的操作。2024-11-30 (周六) 20:09:08
      • 感谢各位。我目前能把5-6名角色拉满120级攻速、必杀觉醒,阿斯泰莱兹、奈莉卡可以单人拉到150级。这么看单火机最优解是去掉尼尔的火机;无火机版本输出也比阿斯泰莱兹无火机配队更高,这点可以写进攻略里。全自动是指全程不手动操作,我个人需求是切后台放置挂机。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 20:20:51
      • 等一下,完全自动挂机这套配队会出现大量输出断层,不能直接照搬使用,我再仔细核对一下机制。2024-11-30 (周六) 20:38:09
      • 非常感谢你愿意费心核对!不用勉强,要是之后测试出好用的全自动配队麻烦告知我! -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-11-30 (周六) 21:33:32
      • 全自动配队完全是另一个体系。多队出战时优先编队角色出场顺序不稳定;5队主力+优先10人总输出反而下降,5队主力+优先20人搭配最合适?但这样会减少宝箱获取数量。2024-11-30 (周六) 23:33:41
      • 多谢各位指点。实测全自动单火机幻梦配队分数,完全碾压姬路配队。 -- [rsBDmnE7Ggc] 2024-12-07 (周六) 16:18:02
  • 巴比尼尔凡塔斯玛编成不需要希拉、莉兹娜和可托涅泽真是太好了,不过有她们在的话分数会更高吗?2024-12-01 (周日) 19:06:04
    • 这三名角色从来都不是刚需角色,只是拥有后能进一步拉高分数。攻略模板里没有记录,不代表没人使用,我见过不少玩家编入琴音。至于希拉,泛用性极强,很多配队都会携带,攻略里大多省略不提。 -- [fx4AM9FqMg2] 2024-12-01 (周日) 19:12:59
    • 只是没写进模板,但这三人依旧是版本顶尖强度。就算超奈莉卡、阿斯泰莱兹随版本贬值,希拉的地位永远不会下滑;只要必杀充能机制不改动,琴音的出场率也稳如磐石。莉兹娜对比前两位讨伐优先级稍低,但暗影高难本是人权角色,复刻时都建议抽取。 -- [Y.000JHkx.A] 2024-12-01 (周日) 19:18:58
    • 当前模板没有希拉,是刻意剔除限定联动角色。如果编入,放在第二编队,打满三次必杀后离场;莉兹娜、琴音(新年诺诺诺同理)放在第三编队,但攻击增益效果会衰减至三分之一以下,只有搭配18倍特攻150级输出角色才值得占用编队格子。 -- [sSQsYXqmjcA] 2024-12-02 (周一) 00:24:16
    • 加入希拉导致释放必杀技耗时过长,阿梅兹的延长效果不足的话就本末倒置了,确实很难啊 -- [wSdQTxoc5CM] 2024-12-03 (周二) 12:49:05
      • 爱梅兹自带坚韧效果,必杀释放间隔稳定在10秒内,搭配希拉延长增益完全不会亏,全队叠满攻速buff后输出反而更高。 -- [RW3sQdP9GIA] 2024-12-03 (周二) 14:41:18
  • 各类角色职能说明里的「速退场角色」已修改为「编队外替补角色」。原描述从宝箱收益角度不推荐,因此基本全部删除;联动限定希拉替换配队方案也整合到此处。2024-12-28 (周六) 06:04:45
  • 调整讨伐配队时一直在打模拟战,恍惚间点了全军撤退,结算低分还消耗1颗讨伐萤石。本想切模拟战挽回,又误点速刷战斗,再次低分结算再扣1颗萤石。正确操作是从BOSS选择界面进入模拟战,这次先佛系打活动算了。2025-02-20 (周四) 21:17:41
  • 想问一句,「极限爆发状态持续17秒、击破眩晕持续10秒」这段描述是否准确?如有错误麻烦修正。 -- [q.FOcWTUdgQ] 2025-04-15 (周二) 20:45:27
  • 整合游戏内帮助文档与玩家实测数据,整理出讨伐BOSS战完整机制说明。本来配截图会更直观,后续会补充。极限爆发状态实际持续15秒,实测确认与超基莉尔减益效果同步结束。2025-04-16 (周三) 11:34:29
  • 把阿斯泰奈莉卡配队换成巴比伦尼尔配队,直接少了2200万输出。原因是幻梦不提供攻防增益,超奈莉卡很快暴毙;幻梦满充能、搭配新年奈莉卡也没法改善,这套配队门槛实在太高。2025-05-07 (周三) 02:42:12
  • 对于入坑半年的新手,如果觉得研究编成很麻烦,我觉得超超昂小队+巴比尼尔(消耗1个吉波)仅带优先1的5人队伍就可以了。全员星5LV120模拟战分数也就不到2000万,适合角色不全的人。另外,全员为活动限定产出。像阿尔戈尔星5、こもり星3这种光靠扭蛋要花1年才能做出来,还是这边比较轻松。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-06-03 (周二) 23:14:52
    • 新手玩家囤积不起大量火机,叠加伤害增幅冲突、缺少连击增伤装备的巴比伦尼尔配队根本打不出高额输出,可选输出只有超奈莉卡、红宝石A、阿尔戈尔。如果是对魔联动入坑的玩家,还能使用浅葱。 -- [zCHELtHpMbo] 2025-06-04 (周三) 06:24:25
    • 本人补充实测:假设持有连击增伤、全套极品装备(至少三条双腰带),幻梦满充能、神秘角色装配钻头,全队攻速统一1.5倍,以本次大往姬讨伐战全自动模拟测试,全员120级五星、含极限爆发状态:(1)优先一队:艾斯卡小队+巴比伦尼尔(携带火机),输出约2800万(有辅助角色提供火机buff也可);(2)优先一队:艾斯卡小队+超奈莉卡(无火机),输出约2200万。特攻加成下预计可获取25-30个宝箱;速刷十多个人物编队仅能获得5个左右。养成六名五星SSR需要五到六个月,但只冲金巫女绘马奖励的话,这套输出完全够用。2025-06-22 (周日) 23:20:52
  • 攻略模板新增艾斯卡小队配队;对应输出收益下滑的旧配队折叠归档。新增新娘昴、姬路、阿尔戈尔配队,属于阿斯泰莱兹姬路阿尔戈尔配队的通用下位替代。2025-06-22 (周日) 09:17:24
  • 最近刚开始玩。关于“利用超昂闪忍成香体力25%停止自然减少的固有效果进行的据守战术。在首发5人编成中,优先1减少1人变为5-4-15(视培养情况也可能是5-4-4)”这一段,我不明白5-4-15或5-4-4是什么意思,能请教一下吗。另外,关于首发、常驻编队,但像把Ruby・Sapphire Amaze排在首发,优先1设为4人这种意思吗……?2025-07-08 (周二) 10:55:07
    • 5-4-4代表编队优先级配置:优先一队5人、优先二队4人、优先二队+替补装备4人。举例:超昂奈莉卡编入优先一队,依靠增益、回血存活到优先二队四人上场协同作战。主力编队出场顺序优先级高于编队设定,这套打法会先出战35人,再固定后续编队人员。2025-07-08 (周二) 12:29:21
    • 首发5人,优先1是4人,优先2是14人→15人首发5人是成香+超昂小队优先1是包含成香在内的其他模板优先2是优先2成员从例子的折叠处拿来2025-07-08 (周二) 13:22:52
      • 更正笔误:优先二队上限14人应为15人。 -- [KDC.816Li32] 2025-07-08 (周二) 13:26:56
    • 像5-4-4或5-4-3这样的数字是指定讨伐战出击成员时的指定方法本次记述的是一般的固定方法,另外还有一种被称为“多麺”面向高阶玩家的方法,但在此不予记述出击的优先度按以下顺序固定按快慢顺序①重首发装备成员(麺成员)②优先1③优先2此时①的麺装备角色指定5名(给最初想出场的5人装备首发)②的优先1角色指定4名(给第2梯队想出场的4人指定优先1)③的优先2角色指定4名(给第3梯队想出场的4人指定优先1)这种方式记作5-4-4这种情况下可以固定13名角色,剩余的37名角色照旧随机出击例如,这次的情况是在①指定超超昂小队的4角色+超成香合计5角色成香就这样留在场上②再指定支援成香的其他4角色③再指定支援成香的其他4角色通过这样,将成香固定在场上的持续作战方法像这样用5-4-4或5-4-3等数字来表示如何调整配置在这①麺②优先1③优先2三个阶段的成员比例被称为多麺的方法与此稍有不同,因为是面向高阶玩家,所以本次省略2025-07-08 (周二) 14:40:24
      • 补充说明:优先一队最多设置5名角色,优先二队最多设置15名角色;采用这套编队逻辑时,剩余空位不会启用(少数特殊情况除外,常规玩法空置);主力编队最多上阵五人。2025-07-08 (周二) 14:45:32
  • 各类职能说明里的治疗角色列表莫名消失,也没有删除记录,我先更新最新版本恢复内容。 -- [PFMvNUXIcZM] 2025-09-02 (周二) 22:32:38
  • 更新治疗角色回复量榜单,莉兹娜缺失很不合理,大幅重构榜单。如果把所有关键信息全部录入,最终版面会是这样,排版后续可以优化。2025-09-08 (周一) 19:15:43
  • 关于大标题“讨伐战Boss战的战斗相关”,在中标题“讨伐战Boss战的基本机制”中解说了攻击倒计时、Fever与Break、伤害量与减轻量之后,夹着小标题“讨伐战中角色属性的作用”,又在中标题“讨伐战Boss战的详细”中重新解说了攻击倒计时、Fever与Break、伤害量与减轻率,这不说是无用也是多此一举吧?再说得直白点,子猫槽也不分开,直接放在乌塔尔的介绍那里一起写不好吗?2025-09-23 (周二) 03:03:33
    • 补充遗漏内容:角色属性面板与增减益效果放在相邻板块会更易懂。 -- [8UbJkG.ZBVI] 2025-09-23 (周二) 03:06:17
    • 重新调整页面排版,想把机制说明、讨伐攻略清晰拆分,后续有优化思路再逐步修改。 -- [kGPp72HFw0Q] 2025-09-23 (周二) 10:56:56
  • 减速效果汇总表已经有人整理好了,十分实用,效果持有者基本都是闪忍和魔女。 -- [bjh.Lk3eVrQ] 2025-09-30 (周二) 13:16:39
  • “越是新手越值得参加的讨伐战”这种说法未免太夸张了吧?我觉得能稳定拿到100个宝箱之后才明显是良心活动……虽然可能是为了降低新手的心理门槛故意用了不符合事实的表述,但那样做导致Wiki信息缺失准确性,岂不是本末倒置2025-10-04 (周六) 06:32:41
    • 我觉得有点夸大了,新手哪怕只参与讨伐战也能拿到不错奖励,改成「新手也能轻松参与、奖励丰厚的讨伐活动」会更贴合参与奖励的定位。2025-10-04 (周六) 10:31:30
    • 你的指正很合理,已经修改文案。 -- [0q/0DmkRid2] 2025-10-04 (周六) 23:40:23
原文更新:2026-06-18 (木) 17:46:55本站同步:2026-07-22机器翻译查看原页面 ↗