GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
![]() |
①新手也能轻松获取丰厚奖励 虽说团战听起来像是终局高难内容,门槛很高,但哪怕刚入坑的新手,也能轻松刷取大量奖励。
②只需完成参战次数即可 游戏准备了多种仅靠参战次数就能领取的奖励(不计分数)。极端来说,哪怕单次战斗分数为0,奖励也能全额拿到,属于稳赚不赔的福利。这里获取的资源会成为后续提升战力的根基,推荐新手尽可能多参与。
③无需特殊准备,日常队伍直接上场 如果你的目标只是领取参战奖励、不追求高分,完全不需要专门搭配团战队伍。直接用平时推图的队伍出战就行。虽然专用配队才能打高分,但你可以开战普攻两三下后直接撤退,快速结束战斗。
打开团战准备界面
レイド準備画面(戦闘開始按钮)
④清空全部团战萤火靠省时战斗轻松完成 团战的参战次数道具名为「团战萤火」。
讨伐萤火 系统会自动发放团战萤火,消耗完所有萤火是领取全部奖励的条件。完成第一场实战后,剩余萤火可以连点省时战斗快速消耗。省时次数用完后,只需再完成一次「出战→普攻几下立刻撤退」流程,就能恢复省时权限。
打开省时战斗按钮
省时战斗按钮
⑤这种划水打法会不会惹人不满? 完全不会给其他玩家带来任何损失,所有人都不会吃亏,官方也允许这种参与方式。《超昂大战》的团战全部为单人玩法:
- 纯单人模式,无任何多人联机要素
- 低分完全没关系,分数高低不会拖累其他玩家
- 任意时间参战均可,BOSS等级不会影响你的分数
- 常见问题
哪怕随意单人划水参战,也不会影响任何人,参战奖励照常领取。活动期间任意时间参与都没问题,哪怕活动最后一天突击、随便打都完全可行。只要记住「开战→撤退→连点省时」这套循环,就能稳定拿满奖励。
⑥冲击更高上限 团战虽能轻松拿基础奖励,但也有冲高分的深度玩法。
- 合理搭配编队可大量获取宝箱 → 相关链接:宝箱获取方法【突袭战】
- 提升单次分数,解锁额外分层奖励
- 完成团战任务还能额外获取团战萤火
感兴趣可以阅读团战完整介绍页面。
- 突袭战
- 参考链接:新手解说
| 讨伐萤火 |
团战的参战道具名为团战萤火,每场战斗消耗1枚。消耗完系统发放的全部萤火,即可无视分数领取大量奖励。单期活动系统一般发放100枚以上,全部手动打耗时极长,常规玩法搭配省时跳过快速消耗萤火。
完成团战任务可以无限获取萤火,体力足够就能无限刷;但新手只需用完系统赠送的萤火就足够。
团战活动期间专属任务
打开团战任务列表
| 任务名称 | 达成条件 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 每日登录一次 | 讨伐萤火×1 | 首日登录奖励为3枚 | |
| 进行一次D2P抽卡 | 1次 | 图标 | |
| 消耗500体力(可重复完成) | 无完成上限 | 讨伐萤火×1 | |
| 在宝箱界面触发8次3段以上破防 | 1轮任务 | 讨伐萤火×1 | |
| 挑战团战 | 10次 | 讨伐萤火×1 | |
| 20次 | 团战萤火×1 | ||
| 团战累计积分达到以下数值 | 20万 | D2P | |
| 30万 | 图标 | ||
| 50万 | D2P | ||
| 70万 | 图标 | ||
| 90万 | D2P | ||
| 120万 | 图标 | ||
| 140万 | D2P | ||
| 170万 | 图标 | ||
| 200万 | D2P | ||
| 完成任务获取2枚团战萤火(每日1次) | 1次 | D2P | |
| 主线关卡战斗(每日1次) | 1次 | 未知素材×1 | |
| 3次 | 觉醒之木·小·小·小×1 | ||
| 5次 | 蝶矿石×1 |
团战活动期间首次进入团战页面会自动播放来袭剧情;活动结束后的退场剧情不会自动播放,需要玩家自行在主界面【剧情】→【其他】分类中查看。
战斗中途掉线中断,重新登录时会弹出「再战」或「取消」选项。选择再战:不消耗蜂蜜打火机、重型金属等消耗品,狂热槽保留开战初始数值,出战顺序不变,不消耗团战萤火,从头重开战斗。选择取消:本场战斗数据作废,消耗1枚萤火,参战次数+1;已装备的消耗品不会消耗,狂热槽、省时战斗分数保留上次数值。
重新登录必须选择再战或取消,否则无法进入标题画面。
使用省时券+团战萤火可直接一键完成团战战斗。每手动完成一场常规团战,最多解锁5次省时战斗权限。注:常规战斗分数为0时,无法使用省时功能。
省时战斗分数为上一场常规战斗的80%;宝箱获取数量与上一场一致,讨伐奖励、对应积分的D2P奖励和常规战斗完全相同。宝箱机制自第4期乌尔塔尔更新后调整,此前版本随机掉落0~6个。
使用省时战斗不会消耗打火机、DENAI【吉波】等消耗道具,狂热槽剩余数值不会变动。
2024年6月26日更新后,所有团战BOSS均可开启模拟战,可自定义特攻势力、初始狂热槽数值。
对BOSS造成的伤害即为分数,战斗结束后根据本局分数发放对应奖励。分数分为单次最高分、活动累计积分两类。
全服玩家会分别根据活动累计积分、单次最高分生成排行榜。活动结束时排名1000以内可获取专属头像奖杯,仅作为纪念装饰,不影响核心资源。排行榜数据永久留存,可随时在榜单页面查看。团战BOSS战斗说明也可在游戏内BOSS选择界面点击问号查看。
游戏共有七大势力:战士、战士、神骑、神骑、闪忍、闪忍、魔女。每期团战指定特攻势力角色,攻击积攒狂热槽速度为其他角色的3倍。【突袭战】
特攻角色伤害数值和普通角色一致,但更容易攒满狂热,有助于刷高分、刷宝箱。【突袭战】
实测伤害提升约1.3倍,宝箱获取量提升1.7~2倍;该数值未计入狂热期间BOSS停止攻击、角色存活时间延长的增益。
特攻收益计算公式
特攻收益计算前提条件
例:5名非特攻角色攒狂热需35秒,循环「35秒一倍伤害+15秒三倍伤害」,平均伤害倍率1.6倍。
若全队替换为特攻角色,攒狂热仅需11.6秒,循环「11.6秒一倍伤害+15秒三倍伤害」,平均伤害倍率2.12倍。
由此可得特攻整体增伤约1.3倍;哪怕基础攒狂热时间改为25秒或50秒,该倍率浮动极小。
同理可计算宝箱获取倍率,浮动区间1.5~2倍;普攻、必杀出手越快的角色,特攻收益越高。
团战奖励分为两大类
前者不计分数,只需打够参战次数即可领取,可大量获取D2P、巫女绘马、觉醒木等海量资源。
消耗完活动发放的全部萤火即可领取,奖励实时到账。参考链接:刷取次数参考【突袭战】
每场战斗BOSS都会掉落宝箱,掉落条件为狂热期间攻击BOSS。单次狂热最多掉落4~6个,第五个后概率大幅降低,单场宝箱上限100。单期团战参战次数通常破百,一般搭配省时功能刷取;配队优化后单期累计宝箱可破万。相关链接:宝箱获取方法【突袭战】
只需打够参战次数,不计伤害即可领取海量资源,是新手提升战力的绝佳渠道。各BOSS专属奖励详情可跳转对应BOSS页面查看。
活动期间总伤害对应的结算奖励,活动结束维护后在礼物盒领取。玩家可根据自身单场分数、所需萤火总量制定积分目标。
通用目标线为累计10亿积分,可领取金巫女绘马;简单换算:单场1000万分,打满100场即可达成。
累计积分可兑换D2P
活动结束可领取D2P
| 活动累计积分 | 所需积分数值 | 对应D2P数量 | D2Px1 对应pt | 积分上限对应的总D2P |
|---|---|---|---|---|
| 0 ~ 1,000,000 | 200,000 | 2 | 100,000 | 10 |
| 1,000,001 ~ 3,000,000 | 400,000 | 4 | 100,000 | 30 |
| 3,000,001 ~ 5,000,000 | 500,000 | 5 | 100,000 | 50 |
| 5,000,001 ~ 6,500,000 | 750,000 | 7 | 107,143 | 64 |
| 6,500,001 ~ 8,000,000 | 750,000 | 8 | 93,750 | 80 |
| 8,000,001 ~ 20,000,000 | 1,000,000 | 10 | 100,000 | 200 |
| 20,000,001 ~ 60,000,000 | 2,000,000 | 20 | 100,000 | 600 |
| 60,000,001 ~ 70,000,000 | 2,500,000 | 25 | 100,000 | 700 |
| 70,000,001 ~ 100,000,000 | 5,000,000 | 25 | 200,000 | 850 |
| 100,000,001 ~ 200,000,000 | 10,000,000 | 30 | 333,333 | 1150 |
| 200,000,001 ~ 440,000,000 | 15,000,000 | 30 | 500,000 | 1630 |
| 440,000,001 ~ 500,000,000 | 20,000,000 | 30 | 666,667 | 1720 |
| 500,000,001 ~ 600,000,000 | 20,000,000 | 40 | 500,000 | 1920 |
| 600,000,001 ~ 1,000,000,000 | 25,000,000 | 40 | 625,000 | 2560 |
| 1,000,000,001 ~ 1,500,000,000 | 25,000,000 | 50 | 500,000 | 3560 |
| 1,500,000,001 ~ 2,500,000,000 | 10,000,000 | 10 | 1,000,000 | 4560 |
| 2,500,000,001 ~ 3,500,000,000 | 20,000,000 | 10 | 2,000,000 | 5060 |
| 3,500,000,001 ~ 4,500,000,000 | 40,000,000 | 10 | 4,000,000 | 5310 |
| 4,500,000,001 ~ 5,500,000,000 | 50,000,000 | 10 | 5,000,000 | 5510 |
| 5,500,000,001 ~ 7,000,000,000 | 75,000,000 | 10 | 7,500,000 | 5710 |
| 7,000,000,001 ~ | 100,000,000 | 10 | 10,000,000 | 无完成上限 |
旧版本奖励对比表
2022年6月1日之前旧机制
| 活动累计积分 | 当期累计总奖励 | 旧版累计总奖励 | 奖励倍率 |
|---|---|---|---|
| 1,000,000 | 10 | 10 | 100 |
| 3,000,000 | 30 | 30 | 100 |
| 5,000,000 | 50 | 50 | 100 |
| 6,500,000 | 64 | 65 | 98 |
| 8,000,000 | 80 | 80 | 100 |
| 20,000,000 | 200 | 200 | 100 |
| 60,000,000 | 600 | 600 | 100 |
| 70,000,000 | 700 | 700 | 100 |
| 100,000,000 | 850 | 1000 | 85 |
| 200,000,000 | 1150 | 2000 | 58 |
| 440,000,000 | 1630 | 4400 | 37 |
| 500,000,000 | 1720 | 5000 | 34 |
| 600,000,000 | 1920 | 6000 | 32 |
| 1,000,000,000 | 2560 | 10000 | 26 |
| 1,500,000,000 | 3560 | 15000 | 24 |
累计10亿积分可领取金绘马,是通用毕业积分目标。
活动结束可获取道具
| 活动累计积分 | 绘马 | 累计突破点数 | 觉醒木 | 累计觉醒点数 | 黑猫铃铛 | 哈尼打火机 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 绘马 | 巫女 | 银 | 金 | 小觉醒木 | 中觉醒木 | |||||
| 合计 | 10 | 3 | 27 | 1 | - | 22 | 10 | - | 21 | 21 |
| 1,000,000 | 1 | 1 | 0 | |||||||
| 3,000,000 | 1 | 2 | 0 | |||||||
| 5,000,000 | 2 | 4 | 0 | |||||||
| 10,000,000 | 2 | 6 | 0 | |||||||
| 15,000,000 | 2 | 8 | 0 | |||||||
| 20,000,000 | 2 | 10 | 0 | |||||||
| 30,000,000 | 1 | 15 | 0 | |||||||
| 50,000,000 | 1 | 20 | 0 | |||||||
| 75,000,000 | 1 | 25 | 0 | |||||||
| 100,000,000 | 1 | 50 | 1 | 10 | ||||||
| 200,000,000 | 50 | 1 | 20 | |||||||
| 230,000,000 | 50 | 20 | 1 | 1 | ||||||
| 245,000,000 | 1 | 75 | 20 | |||||||
| 305,000,000 | 75 | 1 | 30 | |||||||
| 350,000,000 | 75 | 30 | 1 | 1 | ||||||
| 410,000,000 | 75 | 1 | 40 | |||||||
| 460,000,000 | 75 | 40 | 1 | 1 | ||||||
| 500,000,000 | 1 | 100 | 1 | 50 | ||||||
| 600,000,000 | 100 | 1 | 100 | 1 | 1 | |||||
| 700,000,000 | 100 | 1 | 110 | 1 | 1 | |||||
| 750,000,000 | 2 | 150 | 110 | |||||||
| 800,000,000 | 150 | 1 | 160 | |||||||
| 825,000,000 | 150 | 160 | 1 | 1 | ||||||
| 900,000,000 | 150 | 1 | 170 | |||||||
| 950,000,000 | 150 | 170 | 1 | 1 | ||||||
| 1,000,000,000 | 1 | 300 | 1 | 220 | ||||||
| 1,100,000,000 | 300 | 1 | 230 | 1 | 1 | |||||
| 1,200,000,000 | 300 | 1 | 280 | |||||||
| 1,300,000,000 | 300 | 1 | 290 | 1 | 1 | |||||
| 1,400,000,000 | 300 | 1 | 340 | |||||||
| 1,500,000,000 | 300 | 1 | 350 | 1 | 1 | |||||
| 1,700,000,000 | 1 | 325 | 1 | 360 | 1 | |||||
| 1,900,000,000 | 1 | 350 | 1 | 370 | 1 | |||||
| 2,200,000,000 | 1 | 375 | 1 | 380 | 1 | |||||
| 2,500,000,000 | 2 | 425 | 1 | 430 | 1 | 1 | ||||
| 2,800,000,000 | 1 | 450 | 1 | 440 | 1 | |||||
| 3,000,000,000 | 1 | 475 | 1 | 450 | 1 | |||||
| 3,300,000,000 | 1 | 500 | 1 | 460 | 1 | |||||
| 3,700,000,000 | 2 | 550 | 1 | 510 | 1 | 1 | ||||
| 4,100,000,000 | 1 | 575 | 1 | 520 | 1 | |||||
| 4,500,000,000 | 1 | 600 | 1 | 530 | 1 | |||||
| 5,000,000,000 | 1 | 625 | 1 | 540 | 1 | |||||
| 5,500,000,000 | 2 | 675 | 1 | 590 | 1 | 1 | ||||
| 6,100,000,000 | 1 | 700 | 1 | 600 | 1 | |||||
| 6,700,000,000 | 1 | 725 | 1 | 610 | 1 | |||||
| 7,500,000,000 | 1 | 750 | 1 | 620 | 1 | |||||
| 8,500,000,000 | 2 | 800 | 1 | 670 | 1 | 1 | ||||
| 10,000,000,000 | 2 | 850 | 1 | 720 | 1 | 1 | ||||
和常规战斗不同,画面左上角有BOSS攻击倒计时圆环,归零后BOSS发动攻击。攻击分为普通攻击、眩晕攻击两类,触发时机各不相同。
BOSS攻击倒计时条
![]() | 普通攻击 | 外圈数字同步倒计时归零 |
|---|---|---|
| 眩晕攻击 | 内圈进度条为眩晕攻击倒计时,条越红触发概率越高 |

团战BOSS拥有常规关卡没有的狂热、破防两套机制
冲高分需要灵活运用狂热与破防。狂热主打爆发输出,破防用于重置BOSS攻击、保护全队,两者搭配兼顾输出与生存。
狂热、破防可同时触发,叠加后伤害倍率4.5倍,是爆发输出核心战术。
破防注意事项
BREAK后的BOSS会获得高额眩晕、全异常抗性,仅靠异常很难频繁触发破防。
BOSS是否拥有破防抗性可通过图标查看
| 图标 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满15秒,二者同时满足才解除。 | |
| 非眩晕类异常抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满7秒,二者同时满足才解除。 |
但固定异常、必杀/固有技能直接点亮破防的效果可无视抗性。想高频破防优先携带自带破防点灯的角色。参考链接:破防角色一览;参考链接:减速debuff产生负面的场景【ブレイク関連キャラ一覧】【突袭战】
![]() |
团战核心思路:靠buff/debuff压低BOSS伤害、延长生存,同时叠加降防debuff提升输出;狂热、破防期间集中释放必杀。团战部分buff/debuff效果和常规副本不同,需要留意。
团战每秒全队消耗2%体力,无任何续航手段时50秒全员退场。该消耗为百分比,角色总体力高低不影响退场速度。
团战无战斗时限,单队无法全程输出;冲高分需要多支主力队伍轮换接力持续输出。

| 属性面板左侧 | |
| 体力 | 团战无实际作用,所有扣血均为百分比,角色体力差距不影响战局 |
| 攻击力/魔法力 | 和常规副本规则一致 |
| 防御力/魔法防御 | 团战完全无效 |
| 属性面板右侧 | |
| 命中/闪避 | 团战无效果,敌我攻击全部必中 |
| 连击率 | 狂热状态无连击伤害衰减;常规副本会因目标阵亡断连击,团战无此问题,但连击会拖慢必杀充能,利弊共存。 |
| 反击率 | 机制和常规副本相同,但团战BOSS攻击次数极少,收益极低,可忽略不计 |
| 眩晕触发率 | 判定规则和常规副本一致;但团战BOSS不会眩晕,仅点亮破防条 |
| 眩晕抗性 | 和常规副本一致;BOSS眩晕攻击为全体,单角色高抗性很难发挥作用 |
| 移动速度 | 和常规副本一致;团战无时间限制,移动状态不会被锁定,移慢无直接劣势 |
| 出战速度 | 和常规副本规则一致 |
| 行动速度 | 和常规副本一致;普攻频率决定狂热积攒,低速角色收益远低于常规副本 |
| 必杀充能效率 | 和常规副本规则一致 |

讨伐BOSS戦では增益效果効果や减益效果効果が通常の任务とは異なる効果を発揮するものがある。
无记载的效果发挥与通常任务同样的效果。
▼己方增益效果
| 防御buff | 降低BOSS造成的百分比伤害 |
|---|---|
| 闪避buff | 同样降低承伤,和防御buff数值相加结算 |
| 命中buff | 攻击BOSS触发暴击,伤害×1.25 |
▼对BOSS生效debuff
| 降攻、最终伤害降低debuff | 减少BOSS百分比伤害数值 |
|---|---|
| 降防debuff | 降低BOSS减伤率,与降闪避debuff数值叠加 |
| 降闪避debuff | 降低BOSS减伤率,上限50%单独生效 |
| 降命中debuff | 减少BOSS攻击目标人数;单体/场地debuff各减1人,无百分比影响 |
| 减速debuff | 延长BOSS普攻、眩晕攻击倒计时 |
| 时间停止 | 冻结BOSS攻击、眩晕倒计时与破防时长;乌尔塔尔关卡小猫机制不受停止影响 |
| 持续伤害 | 持续伤害数值放大十倍结算 |
▶团战buff/debuff结算规则:同类不同来源效果叠加。例50%降防+25%降闪避=合计75%减伤削减。BOSS原减伤50%则剩余12.5%;原75%则剩余18.5%。
BOSS行动、战斗底层处理细节,用于深度研究、配队优化。
详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)
详细机制(想深入了解团战战斗细节必看)
(ゲーム内ヘルプから抜粋) レイドボス戦では[FEVER]と[BREAK]という特殊な状態になることがあります。 レイドボスにダメージを与えるとFEVERゲージが溜まっていき、 ゲージがMAXの状態で画面中央付近をクリックすると[FEVER]が発動します。 特効勢力によるダメージはゲージ増加量3倍 ※FEVERの発動はオート設定することも可能です。
[FEVER]の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止します。 また、[FEVER]中は以下の効果を発揮します。 ・通常攻撃時、ランダムで宝箱をドロップ(最大100個まで) ・レイドボスへ与えるダメージが3倍 ・行動速度が増加 ・連撃のダメージ減衰無効
[BREAK]のランプがMAXになると、レイドボスは一定時間スタン状態になります。 [BREAK]開始時、レイドボスの攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が初期化され、 [BREAK]が終わるまで停止します。
[BREAK]中はレイドボスへ与えるダメージが1.5倍になります。 [BREAK]ランプは、自軍の攻撃によるスタン、魅了、即死などの状態異常効果の発動と、 フィールド上のキャラクターを任意撤退することで溜まっていきます。
レイドボスを[BREAK]すると、状態異常への抵抗率が一定時間増加します。 また、増加した抵抗率は既定の時間が経過してもレイドボスが攻撃を行うまでは継続されます。 ※この効果はバフ解除の対象になりません
| 图标 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时上升 | |
| 非眩晕异常抗性临时上升 |
■ダイヤ表記 レイドボスの持つスタミナゲージの本数です。 スタミナゲージが0になっても、ダイヤ数が無くなるまでゲージが回復します。
■外周ゲージ・カウントダウン レイドボスが攻撃を行うまでの時間です。ゲージが一周回り、カウントが0secになると攻撃を行います。
BOSS攻击倒计时条

■内周ゲージ レイドボスがスタン攻撃を行うまでの時間です。 ゲージが一周回りきると、スタン攻撃の発動判定を行います。 発動判定が失敗すると、次回の判定確率が増加し、ゲージの色が青→黄→赤と変化します。 一度スタン攻撃が発生すると、発生確率は初期値に戻ります。
■ダメージ量(剣マーク) レイドボスの攻撃力です。 攻撃待機時間が0になった時、各キャラの最大スタミナに対して レイドボスの攻撃力分のダメージを受けます。
■軽減率(盾マーク) レイドボスの防御力です。 攻撃を行うキャラの攻撃力・魔法力に対して防御力分ダメージを軽減します。
■ターゲット人数(照準マーク) レイドボスの攻撃対象となる人数です。 攻撃のカウントが0secになった時、表示されている人数に攻撃が命中します。
一定数のキャラクターが出撃すると、『全軍撤退』ボタンが『スキップ』ボタンに変化します。 『スキップ』ボタンでレイド戦を終了すると、 未出撃のキャラクターが若干のダメージを与えたことになり獲得Ptが加算されます。 FEVERゲージは未使用であればスキップ実行時の状態が維持されます。 ※『全軍撤退』ボタンで終了した場合は、未出撃キャラクター分の獲得Ptは入手することができません。
伤害量(剑):BOSS单次攻击扣除全队最大体力百分比;减伤率(盾):我方输出削减比例;目标人数:BOSS攻击锁定角色数量;攻击等待:普攻倒计时。2023年第五期黄金蜜之后所有BOSS参数固定不再改动。
| 讨伐BOSS | 伤害量 | 眩晕触发率 | 减伤率 | 眩晕抗性 | 攻击目标人数 | 普攻等待时间 | 眩晕判定倒计时 | BREAK 灯 | 体力消耗速度 | 讨伐奖励主题 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金哈尼(第5回~) | 35% | 50% | 75% | 40% | 3人 | 10~15sec | 15~20sec | 5 | 2%/sec | 资金+突破点数 |
| 古纳冈(第4回~) | 35% | 50% | 50% | 35% | 3人 | 7.5~12.5sec | 15~20sec | 5 | 2%/sec | D2P+突破点数 |
| 乌塔尔(第4回~) | 25% | 200% | 65% | 40% | 3人 | 7~10sec | 20~25sec | 5 | 2%/sec | 高级抽卡券 |
| 堕威大佛(第3回~) | 35% | 50% | 60% | 60% | 4人 | 5~15sec | 15~20sec | 3 | 2%/sec | 觉醒点数 |
| 大往女(第2回~) | 35% | 35% | 60% | 40% | 3人 | 7.5~12.5sec | 10sec | 5 | 2%/sec | 代币 |
| 狂王(第一期及以后) | 35% | 50% | 60% | 35% | 3人 | 10~12.5sec | 15sec | 5 | 2%/sec | 壁限突破素材 |
| 弗栗多(第1回~) | 60% | 75% | 75% | 60% | 4人 | 20sec | 30sec | 5 | 2%/sec | 四圆玉 |
历史BOSS参数
| 讨伐BOSS | 伤害量 | 眩晕触发率 | 减伤率 | 眩晕抗性 | 攻击目标人数 | 普攻等待时间 | 眩晕判定倒计时 | BREAK 灯 | 体力消耗速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金哈尼(第4回) | 35% | ---- | 75% | 40% | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 黄金哈尼(第1~第3回) | 35% | ---- | 60% | ---- | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 古纳冈(第1~第3回) | 35% | ---- | 50% | ---- | 3人 | 11~15sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 乌塔尔(第3回) | 25% | ---- | 65% | 40% | 3人 | 8~10sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 乌塔尔(第1~第2回) | 25% | ---- | 50% | ---- | 3人 | 8~13sec | ---- | 5 | 2%/sec |
| 堕威大佛(第2回) | 35% | ---- | 60% | 60% | 4人 | 5,10,15sec | ---- | 3 | 2%/sec |
| 堕威大佛(第1回) | 35% | ---- | 50% | ---- | 4人 | 5,13,20sec | ---- | 3 | 2%/sec |
| 大往女(第1回) | 35% | ---- | 60% | 40% | 3人 | 8~13sec | ---- | 5 | 2%/sec |
![]() |
小猫条、血量细则
◆小猫机制详情
◆小猫血量细则
各势力即死、魅惑、固定点灯角色一览
各势力即死、魅惑、固定点灯角色一览
单次触发的固有特效不计入;节拍总裁希拉的魅惑为概率触发,无法五倍收益。【节拍议长·希拉】
| 种类 | 战士 | 战士 | 闪忍 | 闪忍 | 神骑 | 神骑 | 魔女 | 补充 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 即死 | 必杀固定触发 | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 必杀效果15%以上,抗性存在也可点灯 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||
| 必杀效果10%,无抗性时点灯 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||||
| 必杀效果不足10% | ![]() ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 普攻低概率固有 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||
| 魅惑 | 必杀固定触发 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||
| 必杀30%以上,抗性存在也可点灯 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | 编辑栏 | ||
| 必杀20%,无抗性时点灯 | 编辑栏 | ||||||||
| 必杀不足20% | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 普攻低概率固有 | ![]() ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 咒缚 | 必杀固定触发 | ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||
| 眩晕 | 必杀固定触发 | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||
| BREAK | 必杀点亮3格破防灯 | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 必杀点亮2格破防灯 | ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||||
束缚对策角色&支援一览
各势力减速角色一览
各势力减速角色一览;减速后等待时间=原时长÷(100%-减速百分比);例20秒等待,减速20%变为25秒。
| 种类 | 战士 | 战士 | 闪忍 | 闪忍 | 神骑 | 神骑 | 魔女 | 补充 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必杀技 | 单独 | 60% | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 50% | ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 30% | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 25% | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 20% | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||||
| 可变范围 | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 领域 | 35% | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 30% | ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 25% | ![]() | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 20% | ![]() ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 概率固有 | 单独 | 20% | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 编辑栏 | ||||
| 领域 | 30% | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 出战固有 | 单独 | 20% | ![]() | 编辑栏 | ||||||
| 领域 | 100% | ![]() | 编辑栏 | |||||||
| 35% | ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 30% | ![]() ![]() ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 20% | ![]() ![]() | 编辑栏 | ||||||||
| 15% | ![]() | 编辑栏 | ||||||||
团战分数最关键是搭配强力攻防buff/debuff最大化输出;纯输出编队打不出伤害。
团战配队两大核心方向
两者均衡搭配才是最优编队
团战推荐角色以buff/debuff强度、泛用性为主要评判标准。
| 进攻类效果 | 防御类效果 | |||
|---|---|---|---|---|
| 增益效果 | 减益效果 | 增益效果 | 减益效果 | |
| 攻击力提升/增伤、必杀充能、提速【攻撃力アップ/与ダメアップ】【必殺ゲージ配布】【速度提升】 | BOSS降防 | 我方防御提升 | BOSS降攻、减速、点亮破防灯【敵攻撃力(ダメージ量)ダウン】【速度ダウン】【BREAKランプ点灯】 | |
各类效果详细说明
各类效果详细说明
增伤buff与BOSS降防debuff为核心;狂热期间伤害三倍,必杀集中在狂热释放收益最高。【突袭战】
BOSS百分比伤害极高,无对策全队快速退场;我方防御buff、BOSS降攻、异常触发破防是生存核心。团战承伤为百分比,全队防御叠满可把伤害压至1点,无需奶妈,大幅放宽配队限制。【突袭战】
叠满防御可做到承伤1点,无需奶妈,但属于高阶技巧;新手编队建议携带兼具buff的奶妈提升配队灵活度。
团战攻防全部依赖必杀;狂热期间必杀次数直接决定分数,同时必杀快速积攒狂热,充能辅助价值极高。
己方提速、BOSS减速都能大幅优化战局;单体、场地同类效果数值相加收益更高。
BOSS减速带来负面效果场景
BOSS减速带来负面效果场景
| 图标 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满15秒,二者同时满足才解除。 | |
| 非眩晕类异常抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满7秒,二者同时满足才解除。 |
搭建团战队伍的通用基础方法
配队要点
配队要点
新手配队步骤
想认真打团战的玩家参考,嫌麻烦可跳过
步骤1:挑选高伤害单体必杀角色作为主输出
步骤2:携带高额防御buff【攻撃デバフ】【防御buff持有角色一览】【攻击debuff持有角色一览】【副本推荐增益/减益辅助】【突袭战】或BOSS降攻角色作为生存辅助;单体、场地同类debuff数值相加,50%+25%合计75%降防;养成到位可常驻高额攻防buff。参考链接:团战buff/debuff效果
步骤3:携带高额增伤或BOSS降防角色作为输出辅助;单体、场地同类buff数值相加,50%防御buff+50%闪避buff合计100%减伤;养成到位常驻高额攻防buff。参考链接:团战buff/debuff效果【降防debuff】【火力バフ】【防御debuff持有角色一览】【火力buff持有角色一览】【副本推荐增益/减益辅助】【突袭战】
步骤4:挑选奶妈负责全队续航;资源不足可在角色商店兑换魔女静、久世刹那。【魔女雫】【闪忍节喵】
步骤5:补齐编队缺失功能,可选额外输出、攻防辅助、必杀充能、提速角色等。【团本推荐输出角色】【副本推荐增益/减益辅助】【必杀槽分配持有角色一览】【速度提升持有角色一览】
多数角色兼具多重功能,靠角色联动形成体系;配好队伍可在模拟战实测手感。
| 定位 | 角色 | 核心装备 | 备注 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 输出角色 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 主力输出 优先选择高攻击力、拥有单体必杀技的角色。依靠增益/减益辅助拉高我方攻击、削减敌方防御后,配合狂热阶段释放必杀打爆发。相关链接:讨伐战推荐输出角色【团本推荐输出角色】 |
| 增益·减益 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 增益减益辅助 · 降低敌方攻击力、提升我方防御力,以此提升队伍生存能力 · 提升我方攻击力、削减敌方防御力,以此拉高输出伤害。两项功能兼顾是重中之重。同时负责必杀能量充能、提速的辅助也能发挥巨大作用。若缺少增益减益覆盖,我方角色等同于裸装,务必尽快释放必杀。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助【副本推荐增益/减益辅助】 |
| 增益·减益 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 治疗角色 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 治疗角色 对队伍生存至关重要,持续回血类角色使用体验更佳。能同时兼任增益减益功能的治疗角色会大幅拓宽编队自由度,因此人气很高。三星使用时卸下钻头装备。相关链接:讨伐战推荐治疗角色【团战推荐奶妈】 |
| 自由替补位 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 推荐选择输出位、提速辅助、能量充能角色其中一类。能兼任增益减益功能的输出角色可以放宽编队限制,十分热门。相关链接:讨伐战推荐增益/减益辅助【副本推荐增益/减益辅助】 |
预设优先出战的角色能打9成以上分数。优先队全员阵亡后,仅积攒狂热能量直接跳过战斗,对总分几乎无影响。
初期无需刻意关注特攻阵营。推荐先搭建一套通用编队,无论面对哪种BOSS都能稳定打出分数。若强行塞入弱势特攻角色,反而会降低总分。资源培养方面,不要为当期或下期讨伐战的特攻阵营,把绘马、花蕾消耗在泛用性差的角色身上;优先培养泛用强力角色,多期讨伐战反复复用性价比更高。【王牌编队】
善用角色兑换所,能消耗少量资源换取可突破上限的强力角色。兑换顺序、编队搭配也可参考当期讨伐战特攻阵营来规划。
有余力的情况下,除冲分数外多刷宝箱,能获取更多后续养成所需资源。【突袭战】
虽名为讨伐战活动,但单人战斗行为不会影响其他玩家。新手参与也不会给任何人带来损失,反而全员都能获得收益,放心参战即可。参战次数奖励与分数无关。活动期间务必把讨伐萤火全部用完。
最先培养的是填满优先一队的5人。队伍配置可查看「新手入门解说」。与其浅练多名性能平庸的角色,不如全力拉满5名核心角色,对分数提升收益更大。养成目标:输出位突破至五星,增益/减益辅助、治疗位突破至三星;同时根据各角色特性完成觉醒强化【常见问题】【突袭战】【绘马】。前期目标是成型这5名主力。
优先一队5人养成完毕后,再培养优先二队5人。优先一队全员退场后,由二队接续作战。优先二队总计15个出战名额,但仅需重点培养5人。一套配置均衡、完整养成的5人小队集体出战,分数提升效果更好。
给此前培养完成的优先一队全员装备重型星面,将他们移出优先一队;把成型的优先二队全员移入优先一队;再培养5名角色填入空出的优先二队。【重型硬汉】
至此,星面编队、优先一队、优先二队三支队伍合计15名角色,将成为讨伐战长期主力。战力最强的精锐小队放在星面编队,后续由优先一队、二队接续作战。该阶段达成总分10亿分,是讨伐战常规目标线(金色巫女绘马奖励线)。此前仅三星停练的增益减益、治疗角色,可逐步突破至五星提升上限。只要能稳定控制出战顺序,夯实这三支主力队伍的战力,分数会更容易拉高。后续替换主力角色时,原有成型角色会转为二队替补。
【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置)
【中阶玩家以上】50人全固定编队(35星面配置) 专为最大化宝箱掉落设计的特殊编队,分数会比常规编队更低(优先级:宝箱获取>分数)。
通过装备「重型星面(星面装备)」固定全部50名出战角色,俗称多星面编队。50名出战角色中,35人装备重型星面锁定首发;再将这35人搭配优先一队5人、优先二队10人,即可完整固定全部50人的出战顺序。【重型硬汉(スター麺)】
出战顺序为
以此顺序依次上场。此前作为主力的15名角色分配至优先一队、优先二队、带DENAI的优先二队三支队伍。靠BOSS打分数的核心输出队伍不变。
多星面编队的核心思路:35名带星面的首发角色全部填充特攻阵营角色,大幅加快狂热能量积攒,宝箱掉落量显著提升。星面角色主打刷宝箱,分数次要;前半段星面队大量刷宝箱,后半段主力三支队伍冲分数。正常一局星面队可产出50个以上宝箱,三支主力队再产出50个,轻松达到单局宝箱上限100个。随着养成进度提升,退居二队的旧主力填入星面队后,也能小幅拉高整体分数。
标准人数配比为35-5-5-5,称作35星面配置。优先二队总计10个出战位,给需要延后出场的5人装备DENAI,就能完全锁死出战顺序。※仅出战名额全部填满时,DENAI的出场锁定机制生效(仅限全员星面装备的多星面编队,常规编队装备DENAI机制不同)。也有其他配比变种,例如保留超昂闪忍鸣香在优先一队的37星面-5-4-4配置;或是依靠艾斯卡尔比·阿斯泰莱兹的芝宝效果,采用38星面-5-3-4配比。【超昂闪忍成香】【超昂露比·阿斯泰拉兹】
【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路
【高阶玩家】35星面编队的分数提升思路 基础逻辑和5人小队一致。准备7套组合:2名输出+80%以上伤害减免降低+攻击增益辅助。能兼顾多重功能的角色可以等效扩充编队格子,缓解随机出场的劣势,强度极高。以下分职能详解。
讨伐战战斗分数对奖励产生实质加成的门槛是单局10万分以上。若模拟战无法打到10万,无需纠结分数,只刷满参战次数即可。
1万~100万分数对奖励的大致加成幅度
讨伐战BOSS战的分数目标,对应累计分数分段奖励(参战次数奖励与分数奖励相互独立)。标注的参战次数为最大化跳过战斗省时机制后的估算值。
| 单局分数 | 备注 |
|---|---|
| 100万 | 单局突破100万,每局都能拿满D2P额外奖励(与讨伐参战奖励、活动结束累计分数奖励互不冲突的额外加成)。消耗约100个讨伐萤火,可额外获取2000点以上D2P。单局100万是讨伐战入门目标线。 |
| 1000万 | 单局突破1000万,打满全部128场可冲击累计10亿分。10亿分是讨伐战通用毕业线,可获取核心奖励金色巫女绘马,除此之外还有觉醒木、铃铛、芝宝等各类资源。10亿分以上属于冲榜挑战奖励。 |
| 1300万 | 单局突破1300万,无需额外消耗萤火,100局内即可达成10亿总分。 |
| 1800万 | 累计总分达到17亿,可合计获取6枚银色绘马,等效多1枚金色绘马。打满128场才能抵达17亿分数线。 |
| 2300万 | 单局突破2300万,无需额外消耗萤火,100局内达成17亿总分。 |
| 5700万 | 打满128场累计总分可达55亿,合计20枚银色绘马,等效3枚以上金绘马。除绘马外,还能集齐大量核心资源:8个大觉醒素材、19个小觉醒素材、17个铃铛、17个芝宝等。 |
| 7300万 | 单局突破7300万,无需额外消耗萤火,100局内达成55亿总分。 |
| 1亿 | 累计总分100亿可解锁全部分段分数奖励,打满128场才能达成。 |
| 1亿3300万 | 单局突破1亿3300万,无需额外消耗萤火,100局内达成100亿总分。 |
系统每日任务赠送的讨伐萤火总计约100个。但2025年当前版本,若要拿满全部讨伐参战奖励,包含跳过战斗在内需要参战128次。萤火缺口主要靠讨伐战任务补足,每兑换1个萤火需要消耗500点体力(折合10瓶体力原液)。全部128场拿满奖励大致需要12000体力(240瓶原液),兑换萤火的收益和体力消耗需要慎重权衡。(2026/05/27~06/03第七届乌塔尔活动首次突破47级,该版本拿满全部奖励需要参战131次)【突袭战】
额外兑换萤火的收益主要有三点
新手玩家重点考量分数分段奖励的提升幅度,若兑换萤火的资源消耗大于奖励收益,无需强行补萤火。中高阶玩家以刷宝箱为核心,宝箱产出的资源可以抵消体力消耗,因此可酌情兑换萤火。【突袭战】【常见问题】【主线任务】
![]() |
体力/原液不足时怎么办?活动、周年庆期间会限时上架性价比极高的体力原液礼包。
讨伐战任务兑换萤火所需体力对照表
| 讨伐等级 | 所需参战总次数 | 萤火缺口数量 | 所需体力*1 | 1成消耗方案 | 2成消耗方案 | 3成消耗方案 | 4成消耗方案 | 5成消耗方案 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一周自然恢复体力(2000)+蝶矿石恢复体力 | 3,050 | 4,100 | 5,150 | 6,200 | 7,250 | |||
| Lv35 | 95 | 13 | 6,500 | 3,450 | 2,400 | 1,350 | 300 | -750 |
| Lv36 | 98 | 14 | 7,000 | 3,950 | 2,900 | 1,850 | 800 | -250 |
| Lv37 | 101 | 15 | 7,500 | 4,450 | 3,400 | 2,350 | 1,300 | 250 |
| Lv38 | 104 | 16 | 8,000 | 4,950 | 3,900 | 2,850 | 1,800 | 750 |
| Lv39 | 107 | 17 | 8,500 | 5,450 | 4,400 | 3,350 | 2,300 | 1,250 |
| Lv40 | 110 | 18 | 9,000 | 5,950 | 4,900 | 3,850 | 2,800 | 1,750 |
| Lv41 | 113 | 19 | 9,500 | 6,450 | 5,400 | 4,350 | 3,300 | 2,250 |
| Lv42 | 116 | 20 | 10,000 | 6,950 | 5,900 | 4,850 | 3,800 | 2,750 |
| Lv43 | 119 | 21 | 10,500 | 7,450 | 6,400 | 5,350 | 4,300 | 3,250 |
| Lv44 | 122 | 22 | 11,000 | 7,950 | 6,900 | 5,850 | 4,800 | 3,750 |
| Lv45 | 125 | 23 | 11,500 | 8,450 | 7,400 | 6,350 | 5,300 | 4,250 |
| Lv46 | 128 | 24 | 12,000 | 8,950 | 7,900 | 6,850 | 5,800 | 4,750 |
| Lv47 | 131 | 25 | 12,500 | 9,450 | 8,400 | 7,350 | 6,300 | 5,250 |
| Lv48 | 134 | 26 | 13,000 | 9,950 | 8,900 | 7,850 | 6,800 | 5,750 |
| Lv49 | 137 | 27 | 13,500 | 10,450 | 9,400 | 8,350 | 7,300 | 6,250 |
| Lv50 | 140 | 28 | 14,000 | 10,950 | 9,900 | 8,850 | 7,800 | 6,750 |
个人持有的角色、养成进度会极大影响单局分数。可参考维基攻略、视频攻略,多用模拟战搭配出适配自己账号的编队。
讨伐战BOSS伤害应对方案
编队外工具人(通用)
编队外工具人(通用)
编队外工具人(推荐搭配艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长效果)
编队外工具人(需艾斯卡阿梅兹·凡塔斯玛延长时效)时效短的debuff,必须靠凡塔斯玛的芝宝机制在第二编队稳定续期。【超昂阿梅兹·幻梦】
筛选讨伐战角色的参考要点
输出角色:讨伐战推荐输出榜单评分标准严苛;但不在榜单内也有大量可用输出。【团本推荐输出角色】
增益/减益/治疗角色:讨伐战推荐辅助、推荐治疗榜单基本收录全部强势角色;未上榜角色强度普遍不足。【副本推荐增益/减益辅助】【团战推荐奶妈】
通用
功能性工具人
| 图标 | 说明 |
|---|---|
| 眩晕抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满15秒,二者同时满足才解除。 | |
| 非眩晕类异常抗性临时提升;解除条件:BOSS完成一次攻击、上次破防结束满7秒,二者同时满足才解除。 |
讨伐战是刷宝箱的核心途径。宝箱掉落条件:BOSS进入狂热阶段时造成伤害,与战斗分数无关。单次狂热掉落0~6个宝箱,4个以内稳定掉落,5、6个概率偏低。单局宝箱上限100个(闪忍司必杀额外掉落不计入该上限)。【闪忍司】
快速积攒狂热能量的核心:使用当期特攻阵营角色攻击、释放必杀。特攻角色积攒狂热能量速度为普通角色3倍,因此可纯堆特攻角色放弃分数,专门刷宝箱。
宝箱特化编队核心要点如下
支援角色需要消耗大量绽放花蕾,需权衡收益是否匹配消耗。分数提升稳定,但分段奖励增量有限;只有富余花蕾、不在意资源消耗冲体验的玩家推荐使用。【哈尼王】
讨伐战主流编队配置已迁移至「讨伐战编队示例」页面,原文篇幅过长。【团本编队示例】
入门疑问汇总,查看下方链接 ⇒相关链接:讨伐战问答合集【常见问题】
各讨伐等级体力条格数对照表
| 讨伐等级 | 体力条格数 | 单局所需分数 | 累计所需总分 | 讨伐等级 | 体力条格数 | 单局所需分数 | 累计所需总分 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40,000 | 10亿 | 10亿 | 26 | 1,600,000 | 400亿 | 3250亿 | |
| 2 | 80,000 | 20亿 | 30亿 | 27 | 2,000,000 | 500亿 | 3750亿 | |
| 3 | 120,200 | 30亿 | 60亿 | 28 | 2,400,000 | 600亿 | 4350亿 | |
| 4 | 160,000 | 40亿 | 100亿 | 29 | 2,800,000 | 700亿 | 5050亿 | |
| 5 | 200,000 | 50亿 | 150亿 | 30 | 3,200,000 | 800亿 | 5850亿 | |
| 6 | 220,000 | 55亿 | 205亿 | 31 | 3,600,000 | 900亿 | 6750亿 | |
| 7 | 240,000 | 60亿 | 265亿 | 32 | 4,000,000 | 1000亿 | 7750亿 | |
| 8 | 260,000 | 65亿 | 330亿 | 33 | 4,500,000 | 1150亿 | 8900亿 | |
| 9 | 280,000 | 70亿 | 400亿 | 34 | 5,200,000 | 1300亿 | 1兆200亿 | |
| 10 | 300,000 | 75亿 | 475亿 | 35 | 5,800,000 | 1450亿 | 1兆1650亿 | |
| 11 | 320,000 | 80亿 | 555亿 | 36 | 6,400,000 | 1600亿 | 1兆3250亿 | |
| 12 | 340,000 | 85亿 | 640亿 | 37 | 7,200,000 | 1800亿 | 1兆5050亿 | |
| 13 | 360,000 | 90亿 | 730亿 | 38 | 8,000,000 | 2000亿 | 1兆7050亿 | |
| 14 | 380,000 | 95亿 | 825亿 | 39 | 9,000,000 | 2250亿 | 1兆9300亿 | |
| 15 | 400,000 | 100亿 | 925亿 | 40 | 10,000,000 | 2500亿 | 2兆1800亿 | |
| 16 | 440,000 | 110亿 | 1035亿 | 41 | 11,000,000 | 2750亿 | 2兆4550亿 | |
| 17 | 480,000 | 120亿 | 1155亿 | 42 | 12,000,000 | 3000亿 | 2兆7550亿 | |
| 18 | 520,000 | 130亿 | 1285亿 | 43 | 14,000,000 | 3500亿 | 3兆1050亿 | |
| 19 | 560,000 | 140亿 | 1425亿 | 44 | 16,000,000 | 4000亿 | 3兆5050亿 | |
| 20 | 600,000 | 150亿 | 1575亿 | 45 | 40,000,000 | 1兆 | 4兆5050亿 | |
| 21 | 700,000 | 175亿 | 1750亿 | 46 | 200,000,000 | 5兆 | 9兆5050亿 | |
| 22 | 800,000 | 200亿 | 1950亿 | 47 | 1,000,000,000 | 25兆 | 34兆5050亿 | |
| 23 | 1,000,000 | 250亿 | 2200亿 | 48 | 4,000,000,000 | 100兆 | 134兆5050亿 | |
| 24 | 1,200,000 | 300亿 | 2500亿 | 49 | ||||
| 25 | 1,400,000 | 350亿 | 2850亿 | 50 |
※49级以上讨伐等级暂无玩家通关数据
2021年
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄金哈尼(试运营) | 2021/02/10 ~ 02/17 9:59 | ---- | 21 | 952 (9,053) | 金巫女绘马×1 | 试运营活动,独立专属机制 |
| 古纳冈(第一期) | 2021/04/21 ~ 04/28 9:59 | 战士 | 39 | 3,088,746 (202,616,619) | 金巫女绘马×1 | 首次正式讨伐战、实装特攻阵营;上线赠送5萤火,击杀BOSS掉落3萤火,参战场次大幅提升 |
| 黄金哈尼(第一期) | 2021/06/16 ~ 06/23 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 25 | 4,031,159 (409,849,982) | 金巫女绘马×1 | |
| 乌塔尔(第一期) | 2021/07/07 ~ 07/14 9:59 | 闪忍(久世)、魔女 | 24 | 3,241,873 (306,665,611) | 全知全能白鲸×1 | |
| 古纳冈(第二期) | 2021/08/18 ~ 08/25 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 25 | 4,432,606 (458,414,192) | 金巫女绘马×1 | 实装历代最高分记录功能 |
| 黄金哈尼(第二期) | 2021/09/15 ~ 09/22 9:59 | 魔女 | 25 | 4,751,291 (481,981,653) | 金巫女绘马×1 | 新增跳过战斗票、模拟战功能 |
| 乌塔尔(第二期) | 2021/10/13 ~ 10/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 27 | 5,501,934 (601,581,862) | 全知全能白鲸×1 | 开放攻略查阅功能,新增小猫相关配套内容 |
| 堕威大佛(第一期) | 2021/12/08 ~ 12/15 9:59 | 战士 | 35 | 12,041,613 (1,402,041,893) | 全知全能白鲸×1 | 觉醒强化系统实装后首次讨伐战 |
2022年
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳冈(第三期) | 2022/02/09 ~ 02/16 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 33 | 14,352,081 (1,826,220,260) | 金巫女绘马×1 | |
| 黄金哈尼(第三期) | 2022/03/09 ~ 03/16 9:59 | 战士 | 35 | 22,389,216 (3,064,385,506) | 金巫女绘马×1 | 针对击破眩晕(BREAK)后异常状态抗性相关内容进行调整 |
| 乌塔尔(第三期) | 2022/04/06 ~ 04/13 9:59 | 魔女 | 29 | 14,067,562 (1,259,198,930) | 高级十连抽卡券×1 | 下架讨伐战限定商品、调整讨伐奖励内容、修改BOSS属性数值 |
| 堕威大佛(第二期) | 2022/06/01 ~ 06/08 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 34 | 23,385,515 (2,128,845,117) | 觉醒之木·中×5 D2P×20 | 改动奖励体系、修改BOSS属性数值 |
| 大往女(第一期) | 2022/07/13 ~ 07/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 34 | 24,280,515 (3,259,466,735) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 新增异常状态「咒缚」 |
| 黄金哈尼(第四期) | 2022/08/17 ~ 08/24 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 37 | 31,592,932 (3,220,563,695) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 调整讨伐奖励内容、修改BOSS属性数值 |
| 乌塔尔(第4期) | 2022/10/12 ~ 10/19 9:59 | 战士 | 37 | 29,658,559 (3,217,906,808) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 调整讨伐奖励内容;战斗准备界面显示讨伐BOSS属性;使用速刷券时宝箱获取数量与上次保持一致;战斗中途断线可消耗萤石重新开战 |
| 大往女(第2期) | 2022/12/07 ~ 12/14 9:59 | 魔女、神骑(天界) | 39 | 30,922,455 (5,219,976,124) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 重新上架讨伐战限定商品 |
2023年
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 堕威大佛(第3期) | 2023/03/01 ~ 03/08 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 41 | 44,263,142 (5,675,316,182) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 调整讨伐奖励内容 | ||
| 狂王(第1期) | 2023/03/29 ~ 04/05 9:59 | 战士 | 44 | 61,069,737 (5,759,547,053) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 角色等级上限开放至101级后的首次讨伐活动 | ||
| 古纳冈(第4期) | 2023/05/10 ~ 05/17 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 43 | 53,693,717 (5,028,335,935) | 金巫女绘马×1 D2P×10 | 调整讨伐奖励内容、修改BOSS属性数值 | ||
| 黄金哈尼(第5期) | 2023/06/07 ~ 06/14 9:59 | 魔女 | 45 | 81,082,942 (8,950,105,962) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 调整21级及以上讨伐奖励内容 | ||
| 大往女(第3期) | 2023/08/16 ~ 08/23 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 46 | 101,581,672 (12,547,072,981) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 7 | 1 | 调整21级及以上讨伐奖励内容;角色小妹1024存在BUG |
| 狂王(第2期) | 2023/09/13 ~ 09/20 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 46 | 85,248,575 (11,292,002,761) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 5 | ||
| 弗栗多(第1期) | 2023/12/06 ~ 12/13 9:59 | 战士 | 46 | 107,197,239 (28,207,597,318) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 10 | 2 | 新增累计积分15亿分档位奖励 |
2024年
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳冈(第5期) | 2024/02/21 ~ 02/28 9:59 | 魔女、神骑(天界)、神骑(凡人) | 46 | 107,841,257 (12,238,596,226) | 金巫女绘马×1 D2P×10 | 5 | 2 | |
| 黄金哈尼(第6期) | 2024/03/20 ~ 03/27 9:59 | 闪忍(想破)、战士(现界) | 47 | 196,229,782 (19,805,942,803) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 39 | 34 | |
| 乌塔尔(第5期) | 2024/04/17 ~ 04/24 9:59 | 神骑(地上)、闪忍(久世) | 46 | 144,912,662 (13,469,486,408) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 12 | 2 | |
| 堕威大佛(第4期) | 2024/06/05 ~ 06/12 9:59 | 魔女、闪忍(破念) | 47 | 210,724,925 (22,548,769,189) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 35 | 36 | |
| 大往女(第4期) | 2024/07/24 ~ 07/31 9:59 | 战士(现界)、战士(异界) | 47 | 177,589,481 (17,330,700,136) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 24 | 14 | |
| 狂王(第3期) | 2024/08/28 ~ 09/04 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 47 | 200,857,627 (23,029,830,050) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 42 | 32 | |
| 弗栗多(第2期) | 2024/10/09 ~ 10/10 9:59 | 魔女 | 47 | 175,786,242 (23,467,968,556) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 24 | 16 | |
| 古纳冈(第6期) | 2024/12/04~ 12/11 9:59 | 魔女、战士(现世) | 47 | 240,749,342 (26,947,955,738) | 金巫女绘马×1 D2P×10 | 107 | 134 |
2025年
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 第五名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乌塔尔(第6期) | 2025/02/19 ~ 02/26 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 47 | 300,639,138 (43,887,419,278) | 237,90,346 (31,113,901,890) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 217 | 240 | |
| 黄金哈尼(第7期) | 2025/04/02 ~04/09 9:59 | 战士(现界)、战士(异界) | 47 | 420,578,656 (46,314,796,623) | 338,852,441 (34,460,479,005) | 资金25000、金巫女绘马×1、D2P点数×10 | 337 | 460 | |
| 堕威大佛(第5期) | 2025/05/07 ~05/14 9:59 | 神骑(天界)、神骑(人族) | 47 | 315,031,536 (25,537,670,989) | 230,640,904 (22,992,785,454) | 觉醒之木·中×5 D2P×10 | 176 | 214 | |
| 大往女(第5期) | 2025/07/02 ~07/09 9:59 | 战士(现界)、魔女 | 47 | 393,267,091 (42,921,061,224) | 256,113,288 (30,570,865,230) | 黑代币×15、单抽券×2、D2P点数×10 | 402 | 487 | |
| 弗栗多(第3期) | 2025/10/01 ~10/08 9:59 | 闪忍(想破)、闪忍(久世) | 47 | 451,694,186 (39,266,008,732) | 336,485,265 (29,271,901,675) | 四圆金玉×3、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 333 | 398 | |
| 狂王(第4期) | 2025/12/10 ~12/17 9:59 | 战士(异界)、魔女 | 47 | 591,471,071 (100,771,289,408) | 508,049,578 (43,105,542,627) | 金壁开限素材×10、觉醒之木·中阶×1、单抽券×2、D2P点数×10 | 631 | 779 |
2026年起
| 讨伐BOSS | 举办周期 | 特攻阵营 | 最终通关讨伐等级※ | 第一名最高分(括号内为累计分数) | 第五名最高分(括号内为累计分数) | 击杀20只BOSS奖励 | 累计总分100亿以上 | 累计总分200亿以上 | 单次最高分1亿以上 | 单次最高分2亿以上 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古纳冈(第7期) | 2026/03/04 ~ 03/11 09:59 | 闪忍(想破)、神骑(天界) | 47 | 557,324,151 (67,180,132,922) | 443,319,048 (52,588,590,183) | 金巫女绘马×1 D2P×10 | 747 | 62 | 914 | 106 | |
| 乌塔尔(第7期) | 2026/05/27 ~ 06/03 9:59 | 战士(现界)、神骑(地上) | 48 | 949,602,538 (109,083,613,837) | 736,374,264 (71,037,389,748) | 高级抽卡十连券×1、宝箱×10、D2P点数×10 | 1000 over | 223 | 1000 over | 320 |
※最终讨伐等级:活动结束时正在讨伐的BOSS等级