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| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 2:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:00 | 150/sec | 20 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 風遁・轟旋風 | 横一列に物理3倍ダメージ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 殲技・蓋世無尽 | ○スタンダード・ハード 1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない 2.自身への継続ダメージ無効 ○ベリーハード 1.あらゆる攻撃のダメージを1しか受けない 2.自身への継続ダメージ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効 |
難易度VERY HARD追加に伴い、固有効果の表記が変更された。
過去の不具合
※2025/5/30のお知らせより、交換所の景品追加についての告知
こちら修正の予定はございません。
殲忍ハガネ(VERY HARD)の実装をお待ちください。
追加されたレジデュー(殲忍ハガネ)で交換できる
一部交換アイテムにつきましては、
現時点で交換いただいても問題ございません。
〇攻撃能力について
物理属性、攻撃力は恐らく2000相当。
防御力が1000を超えた辺りからダメージを減算出来ると思われる。
反撃ダメージは単純に通常攻撃の1/2。
防御力945以下 被ダメージ減算無し(通常攻撃のダメージ2000、反撃ダメージ1000)
防御力1020 防御力の10%分、被ダメージを減算(通常攻撃のダメージ1898、反撃ダメージは後衛の為に不明)
防御力1080 防御力の10%分、被ダメージを減算(通常攻撃のダメージ1892、反撃ダメージは946)
防御力1425 防御力の20%分、被ダメージを減算(通常攻撃のダメージ1715、反撃ダメージは857)
防御力1911 防御力の20%分、被ダメージを減算(通常攻撃のダメージ1617、反撃ダメージは後衛の為に不明)
行動速度は恐らく5秒台、7回目の行動後に必殺技を発動する。
1分54秒、1分48秒、1分43秒、1分37秒、1分32秒、1分26秒、1分20秒(この後に必殺技発動)、1分14秒、1分9秒、1分3秒…の行動を確認。
65%(推定)の速度デバフによって約15秒、85%(ざっくり)の速度デバフによって約30秒まで行動速度を遅延させられる。
必殺技は倍率3倍なので順当に考えれば6000相当のダメージ。
斗羽のデバフ(攻撃力60%ダウン)下では2400相当まで落ち、防御力780程度でも20%分、被ダメージに減算がかかるようになる。
以上の事実より、大まかに3通りのアプローチが考えられる。
一つは速度デバフによって行動を阻害し、必殺技の発動自体を抑える事。
もう一つは攻撃デバフによって被ダメージを抑え、必殺技を含む攻撃自体の脅威度を下げる事。
最後の一つは呪縛で封殺する事。
速度デバフは2人で重複させないと目立った効果は得られないが、行動速度が最速且つ速度バフもついてくるフウカ、行動速度が最速且つ命中回避デバフもついてくるサナギと優秀なキャラがいる。
攻撃デバフは行動速度が早いキャラは大分限られるが、その反面1人でも十分な効果が得られ、反撃ダメージもケア出来る。
呪縛は配布キャラである「恋のみらくる☆スイート」が確定呪縛を持っている。単体でも抑止力は高いが、速度バフデバフやアルゴルと併用する事で必殺技の脅威をほぼ排除出来る。
アルゴルや速度バフとの併用では限界がある。速度デバフとの併用であれば更に抑制出来る(筈)。
いずれもメリットデメリットがあるので手札に応じて編成を決めるといいだろう。幸いな事に、雑な編成でも割と勝てはする。
無対策だと時々スタンさせられる。
時間こそが問題になる勝負なので何らかの対策は用意しておくのが望ましい。
〇防御能力について
1しかダメージを受けない…のは説明通りとして、体力はかなりある。
メタルキング程度の可愛げを期待していると酷い目に遭うので、気合を入れて殴る必要がある。
呪縛が通る。よって確定呪縛も通る。他の状態異常耐性については現時点では未確認。
追記:
〇ハガネの回避は20?
ハツネを使っている編成で気付いたが、MISSが全く出ない。
開幕からハツネの必殺技(回避20%デバフ)を発動し、
バレンタインツルコ(命中20)、タマキ(命中30)、斗羽(命中40)、ハツネ(命中75)、セラフィール(命中99)等の低命中組(一部は高命中)を並べて2分近く殴り続けたが、只の一度もMISSを確認出来ず。
ハザクラの固有効果(回避10%デバフ)では早々にMISSが確認出来たので、少なくとも10以下ではない。
制限時間は1分。
デバフ無効だが状態異常(呪縛)と時間停止は入る。
攻撃力が高い。恐らく必中の通常攻撃で8800(猫6600)ダメージ、反撃4400(猫3300)。
必殺は最大2回しか来ないが早めの呪縛などで使わせなくもできる。
1回使わせても平気なら多少の時間停止だけでも足りる(エスカアメイズ・ファンタスマや超昂閃忍イノリなど)。
イベント報酬であるチョコットGPT、あの日の決意、純白スクみず、魔女メリーを入手していれば大幅にクリア難度が下がる。
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/殲忍ハガネ(Bユニバース)/' には、下位層のページがありません。
ヘイトが上がりにくいキャラの装備を猫→コンボと調整して連撃を上げる必要があるが、その調整さえうまくいけば間違って落ちることはほぼ無くなる。 -- [utrEYSyeoH6] 2025-06-25 (水) 23:01:19
他はカゲリがノーマルだけクリアでレールフラストはベリーハードもクリア。他は全てハードまではクリア。
時間切れしかない。難しすぎる。ハードまではクリア条件下げろや。 -- [vIECK6w/iWk] 2025-10-20 (月) 09:16:55
ちなみにどんなパーティーで挑んだ? -- [yGkLZyx8xic] 2025-10-20 (月) 14:32:55
ただ攻撃速度クレードネ以外は1.5、ピカは連撃最大値、エスカとクレードネは防御振り装備になってます。参考になれば幸いです。優先2が出てくることは10/10でありませんでした。 -- [CMB51QWiX1Q] 2025-11-13 (木) 21:33:49
装備一覧見たんだけど見つからなかった。 -- [rB1sXQmV1Yg] 2026-03-21 (土) 16:01:24
って書いてるよ
余裕がある人向けのツカサ使ってる編成の方ならともかく、バビニル編成例で押し負けるなら、装備か覚醒かなにかが足りてないかもね -- [t.m7CopI.0Y] 2026-06-27 (土) 13:08:47