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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 15:21:56

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

エスカアメイズ・ファンタスマ.png名前エスカアメイズ・ファンタスマ
本名雪城エリー
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(魔法)
所属勢力戦士(現界)
特殊属性超昂
アルカナ
CV伊ヶ崎綾香
イラスト藤島製1号
SDキャラ
エスカアメイズ・ファンタスマ_sd.gif
フレーバーテキスト
「誘う夢は紫幻の霧影!
エスカアメイズ・ファンタスマ!
悪の現場に、ただいま参上っ♪」

幾つもの怪物を産み落とした魔獣の母「エキドナ」。
その危険な魔力因子を制御することで超昂変身に成功した。
三条となった鞭、パルシオンは意志を持つように舞い
敵を逃がさず絡めとる。
通常変身時より魔力因子の影響を強く受けている。
入手方法
超昂フェスガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11250111211
102920364445
204690647981
30646092114117
408230121149154
5010000150185191
6013800200243248
7017600250301306
8021400300359363
9025200350417421
10029000400475478
詳細ステータス
命中力99回避力30
連撃率20%反撃率50%
スタン発動率30%スタン抵抗率30%
移動速度4.5sec出撃速度5sec
行動速度3sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
ラバーズドリーム・エスカレーション敵全体に魔法2倍ダメージ
自軍全体に対して
個別に発生しているバフの効果時間を10秒延長
20秒間、個別のバフ効果が発生していない
対象の攻撃50%アップ

敵全体に対して、
個別に発生しているデバフの効果時間を10秒延長
20秒間、個別のデバフ効果が発生していない
対象の攻撃50%ダウン
ラバーズドリーム・エスカレーション+敵全体に魔法4倍ダメージ
自軍全体に対して
個別に発生しているバフの効果時間を10秒延長
20秒間、個別のバフ効果が発生していない
対象の攻防50%アップ

敵全体に対して、
個別に発生しているデバフの効果時間を10秒延長
20秒間、個別のデバフ効果が発生していない
対象の攻防50%ダウン
固有効果
名称効果
La Femme Fatale5%の確率で、通常攻撃の代わりに
3秒間、敵フィールドの時間停止
(通常攻撃と同様に自身の必殺ゲージ増加)
La Femme Fatale+5%の確率で、通常攻撃の代わりに
5秒間、敵フィールドの時間停止
(通常攻撃と同様に自身の必殺ゲージ増加)
撤退時、5秒間、敵フィールドの時間停止

強化画像


ゲームにおいて

  • エスカ・アメイズの超昂フォーム。個別のバフ/デバフを延長するゲーム内環境を一変させる効果を持つ。
    強力だが効果時間の短いバフ/デバフや出撃完了時の1度切りのバフ/デバフを戦闘時間いっぱいまで適用できる。
    • これまでフレーバー気味だったレジェンドバフや確率発動効果の価値まで引き上げるため、多くのキャラの強弱・編成順に影響を及ぼす。
      このアメイズがいるとフィールド効果の価値が下がる、というわけではなくアメイズ自身の攻防バフ/デバフ効果を妨げないという点で異なる強みが生まれる。
  • 必殺効果は個別のバフ/デバフが既についているキャラに対して、その効果を延長する。
    • バフ/デバフとはキャラにアイコンが付く攻撃、防御、命中、回避、速度、与ダメ、スタン抵抗率を上下する効果のこと※ゲーム内ヘルプ参照
    • フィールドにアイコンが付く効果は個別効果ではない。
    • キャラにアイコンが付かない効果はバフ/デバフではない※エスカルビー・アステライズの固有効果等
    • 延長効果は累積する。
      • 30秒効果を70秒まで延長したければ効果が切れる前に必殺4回撃てれば良い。39秒49秒59秒を狙って撃たないといけないということはない
      • レイドバトルで30秒効果を11回延長できるとアメイズ退場後の後ろの編成まで効果が届く。(71.4秒×2編成)
  • 個別のバフ/デバフが付いていないキャラに対しては攻防バフ/デバフを付与する。(覚醒前は攻撃のみ)
    • この効果自体も次回必殺から延長の対象になる。
    • 攻防50%より弱い効果が先に付与されていると損になる。固有効果等で強制で付与されてしまうキャラもいるので編成や必殺順には注意が必要。
      サポーター効果にもバフがあるのでよっしー&カンナやアズエル等は引っかかる。
  • 固有効果の確率時間停止は入ったらラッキーぐらいの効果だが、覚醒後の撤退時効果は任意タイミングで止められるので使い勝手が良い。
    高難度クエスト等でトライ&エラーを繰り返せば確率発動→撤退で10秒続けて止めることも可能。
  • 殲滅戦では時間停止はデメリットになる。覚醒で発動時間を伸ばすとスコアが下がるので覚醒する前によく考えよう。
  • 後にエスカトパーズ・ミスティカルが追加されたが、トパーズの必殺技によるジッポ付与を狙ったエスカチーム編成をしたい場合には以下の注意事項がある
    • ファンタスマの必殺技による攻撃力バフを求める場合はミスティカルの固有覚醒を控えた方がいい。
      というのもミスティカルが戦闘開始時に全体にバフを掛けるのでファンタスマの必殺技の発動条件となる「個別に発生しているバフの効果を受けていない」に抵触してしまう。
    • ただしミスティカル側のバフも速度30%回避50%とかなり高性能、かつ超昂エスカチーム編成の場合はエスカサファイア・ムーンライズが攻撃力100%上昇のバフも付与するので
      この2つをファンタスマで延長し続ける分には防御バフがかからない事以外にはデメリットがなく、その防御バフもレイドならミスティカルの回避バフが代替する。
      工夫次第でどうとでもなるのでミスティカルを固有覚醒してしまった!となっても慌てる必要はないだろう。

実装時点で最大効果量の個別バフ/デバフを付与できる汎用キャラの抜粋

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン

小ネタ

  • エリーは第一部終盤でエキドナの魔女因子の強化に失敗し、メドゥーサの魔女因子ともども使用不能に陥るという事態になっていた。
    そんな彼女がイベント「愛の瞳 守護の槍」劇中でエキドナの魔女因子の制御に成功したことで変身可能になった姿。
  • 強力な魔女因子を用いての変身ではあるが、一応所属は戦士陣営。これは魔女因子の暴走を考慮したさやかが接現力をD2エナジーを用いた超昂変身に転化する事でセーフティとしても用いてる、という事から。
  • これによりエスカチームで超昂変身が未実装なのはあと1人となったが、4thアニバーサリー記念のログイン時に発生するミニシナリオにて思いっきりネタにされている。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

コメントフォーム

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  • 個別のバフデバフ云々って、ようはフィールドバフ・デバフは延長不可って認識だけど違うのかね。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2024-11-13 (水) 21:41:19
    • キャラアイコンに表示されるバフのことだね -- [xlzpAnkyUic] 2024-11-13 (水) 22:40:36
  • やっと強いアメイズが実装されて嬉しい
    エロコマさんへ捧げるのが捗るぜ -- [PjBaCWklmyE]
    2024-11-14 (木) 00:48:00
  • 優先2に置いたらアメイズ撤退(最大+10秒)まで防御デバフ100%維持できそう -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-14 (木) 08:37:41
    • 延長あるから最大10秒じゃないか -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-14 (木) 10:16:38
    • ガチ延長だからアステライズは優先1で落としてアメイズを優先1~2まで続投したら
      DENAI枠終了までずっと防デバフ維持されてた、確率とは言え時間停止もあるからデバフの持ちはかなり良くなる
      防御デバフ要員総リストラやね、最悪アステライズが落ちる可能性もちらっと見えてくるレベル -- [6Ldkogx9PRs]
      2024-11-15 (金) 15:09:25
    • アステライズ優先1で落とすとムーンライズの効果対象がいつも以上にバラけて運ゲーが加速した。超昂アメイズは優先2+denaiで優先2アステライズの効果延長を狙う方が安定するかもしれんね -- [f73zse/nf2I] 2024-11-15 (金) 21:56:42
      • 超キリエルとアメイズを交代、残り-50役(夏マドカ?)と必殺18倍超のアタッカーと交代って感じになるのかな -- [XPbY3lPcj.A] 2024-11-15 (金) 22:15:48
      • いや10秒だよ、入れ替え考えると優先2DENAIアメイズは運ゲーじゃなく無理ゲーでしょ。消費増えるけど優先1アステ優先2アメイズの両方ジッポ付けるくらいが落とし所じゃないの。 -- [MybfsgIucRw] 2024-11-16 (土) 14:11:55
  • 性能はいいんだ立ち絵の時点で不安だったが案の定イベントCGも塗がいつものアメイズと違ったし絵も前より劣化してるように感じる・・・ -- [6mH2ONanEJg] 2024-11-14 (木) 11:32:17
    • 寝室の絵見たけどヤバいなもう引くことは無いかな
      他で指摘されてる立ち絵の鼻も何で変なとこ線太くしちゃったのか -- [w1Wh/rXt6k6]
      2024-11-16 (土) 19:30:11
    • これ、ラフに色塗ったチェック用みたいな段階だよね。
      ここから線画と彩色やるのが間に合わなかったのか、絵師さんの体調悪かったのか…
      心配。 -- [vyL2FNVSFJw]
      2024-11-16 (土) 20:54:23
  • 鼻が気になりすぎる… -- [DR47nyRi5Vg] 2024-11-14 (木) 13:44:33
    • それな -- [..ll0RaL7bA] 2024-11-14 (木) 15:11:35
    • 編成的にメジャーになってきたら アステ・ムーンライズ・鼻・アルゴル… みたいな略称になってたら面白いとごく個人的に思ってる -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-23 (土) 07:04:23
  • ガチャを引いたらRが隣に並んで、比べると劣化してると言われても仕方ない -- [SfT32nvHBb2] 2024-11-15 (金) 02:52:03
  • この子はレイドでフルジッポPTやるならその中核になるキャラ。デバフ時間が短いアステは外す。フルジッポPTの前PTにデバフ時間が30秒とかの長いキャラを使ってあらかじめ軽減100ダウンさせておき、フルジッポPTをファンタズマ・妹・アルゴル・超ニル・18倍アタッカーにして、ファンタズマをデバフ100%&攻防50%バフとして利用しても良いし、ファンタズマ・ムーンライズ・アルゴル・前衛18倍アタッカー二人or超ニルにしてもいいかも -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (金) 22:52:00
    • かつて出てしまったぶっ壊れキャラ二人をアリスソフトが考えに考えて倒しに来た印象 笑 アステは強いけどデバフ短いから後続に残せないし、18倍アタッカーほどの火力はない。ナリカは万能便利だけど火力面は18倍や超ニルほど尖ってない。優先のフルジッポPTに入れるかというと微妙、みたいになってきた -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (金) 22:54:59
    • 最大の問題点は、そのフルジッポPTをやるプレイヤーの絶対数が少ないことだね。
      ルビーAはともかく、150増えたら超ナリカ微妙はとっくに言われてた事だし。
      とは言え廃人…じゃないレイドのランキングを頑張れるような人はこのゲームを支えてる人だろうし増えてほしいもんだが。 -- [1SbnMpWJ6Ak]
      2024-11-15 (金) 23:03:40
      • そんなにハードル高いのかなぁ。サポーターを二人解禁するだけなんですけどね。寝室目的で蕾を温存したくてハニーキング以外に取りたくない人多い感じ? -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (金) 23:36:22
      • 目的の1人以外全部手動撤退する手間かけて得られるのが1回あたりジッポ1個の消費削減。しかも1ミスで吹き飛ぶ。蕾とかのリソースのハードルより、ひたすらにめんどくさいって精神的ハードルの方が高い。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2024-11-15 (金) 23:55:43
      • ユキタカと、アクティブサポーターのハツネも使うのでジッポ4消費削減です。ジッポ消費1で最大戦力の5人PTを144秒戦わせるのがフルジッポPTです。”超ナリカ介護構成”が最新戦法だったのですが、今後は”超アメイズ全力介護構成”や”フルジッポ構成”などもレイドページに普通に記載される時代が来るかもしれませんね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 02:23:06
      • 自己満足でしかないランキングにそこまでするのは物好きだよ
        なんかしら報酬でもあればやるやつ増えるだろうけど -- [5WHFcc3.eXE]
        2024-11-16 (土) 12:55:45
      • ランキングは頑張ってないが128戦でスコア100億達成までは頑張るよ
        そこからは最大スコア狙いのジッポx12~15かな、1編成だけ発動でフルジッポって表現おかしくない?方言? -- [S5/es2k6yYc]
        2024-11-16 (土) 13:51:02
    • 優先1用の30秒のデバフって思ったより候補が少ないね。個別の回避50%ダウンがサナギとブライドセリカエルしかいない。
      サナギorセリカエル+小鬼+正月クサリ+正月余命+ヴィーカでボスの攻撃と軽減率0、久世3人の攻撃100%+速度30%バフとそれなりの編成にはなるか...特効は考えないものとして。 -- [6qEfFMLh7qI]
      2024-11-16 (土) 00:32:02
      • 回避ダウンの方は白色スカーフを持たせればOK -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 00:44:42
      • 優先1にブライドライカ入れて45秒攻防60%ダウン、優先2でこの子かサポーター系キャラに白色のスカーフを持たせて20秒回避40ダウン。これを引き延ばして維持できれば何とかなりそう。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 00:48:56
      • スカーフは考えたけど優先2を全員ジッポにするならサポーターといえどスカーフはもったいないかなって思って書かなかったんだよね。けど優先1の編成自由度上がるほうがいいのかな -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (土) 01:09:11
      • 確かにできれば使いたくないですが特効次第や各自の編成によるのかも。今後新規で実装されるかもしれない回避ダウン系のサポーターや、長めの回避ダウン持ちアタッカーなどの実装が楽しみですね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 01:18:03
      • あとは撤退時固有や出撃時固有が今一つ活かしきれない場面もあったけど、今後の新キャラはそちらの能力も重要になるかもしれないですね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 02:08:23
      • 敵全体デバフって個別のデバフになるの? -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-16 (土) 04:11:33
      • フィールド系バフデバフ、キャラにかかるバフデバフ(自己バフでも全体バフでも同じ)、時間制限のない特殊バフの三種類があります。敵全体デバフはそれぞれのキャラにかかる個別デバフになります。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 08:03:14
      • 敵全体も味方全体も個別のバフデバフが全員に付与されるという扱いで延長できる。フィールドは延長できない。あと継続回復とかヘイトアップはバフじゃないので延長できない。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (土) 08:04:40
      • ありがとう。じゃあアメイズより後ろにはデバッファーはいらなくなるかもって事かな -- [FXT43bt42Vw] 2024-11-16 (土) 09:49:02
      • これてフィールドバフも延長できるの? -- [6mH2ONanEJg] 2024-11-16 (土) 09:53:17
      • 上にも書いたけどフィールドのバフデバフは延長できない。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (土) 10:17:52
    • 10億超えてる人って3000人位しかいないからね…
      その中で討伐報酬の規定回数ぐらい叩いて、2∼30億の人が2000人ぐらい。
      特攻とか意識したり、編成工夫してるAUTOで50億ぐらい出せば上位500人だろうか。

      サポーター2人揃えるだけならハードルは低いけど、育成の手間とか考えると…飛べないハードルを負けない気持ちでクリアするぐらいの気概が必要ですよね。

      もちろん、プレイヤー人口比率なのか、WIKI民人口比率なのかで難易度に10倍ぐらい差があるけどね。 -- [P3xB.U5dx52]
      2024-11-16 (土) 05:14:06
      • あと10億超えててもオート勢とかもいるんよね -- [S5/es2k6yYc] 2024-11-16 (土) 11:32:50
      • 多麺編成スキップする自分が大体トータルスコア1000位前後だけど。基本最速オート必殺演出無で撤退だけ手動だなあ。 -- [z5jGDB2W/Vs] 2024-11-16 (土) 12:09:04
      • 10億こえてるけど完全オートスキップ勢だね結構いると思う
        多麺すら組んでないもん -- [5WHFcc3.eXE]
        2024-11-16 (土) 13:02:21
      • 若干、変な所に枝はえちゃってて申し訳ない、レイドのランキング頑張ってる人がこのゲーム支えてるから増えて欲しいなと自分も思ってる。
        ただ、AUTO勢と多麺編成、手動等の違いはリアルマネーやゲーム資産等でもなく、手間暇なんだってのがハードルの高さを感じさせる。 -- [P3xB.U5dx52]
        2024-11-16 (土) 15:41:40
      • フルオートかつ麺・DENAI未使用でレイド全般での順位中央値が400位くらいだな。一戦での与ダメがそれ程でもなくても、原液飲みまくって回数で勝負って手もある(自分は毎回140回くらいだが)。 -- [5PwKbS3Q6zs] 2024-11-16 (土) 16:40:51
  • 超ナリカを例えばファンタスマ+制服ニャンコ→ファンタスマ+ムーンライズ→正月ノノノ+バビロニアとリレーすると最終的に攻100防50命80避30速30与50バフに継ダメ1か -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-11-16 (土) 03:00:19
  • アステライズジッポ装備&超アメイズ優先2(ジッポなし)採用で優先1~優先2+denaiだけで7000万ダメ到達したぞ。グナガンが柔らかいのもあるけど、バフ延長効果がぶっ壊れ過ぎる。これアステライズ以上にバランスブレイカーだ -- [f73zse/nf2I] 2024-11-16 (土) 18:36:08
    • コンスタントに7000万は厳しいか。それでも6000万くらいなら割と行けるのね -- [f73zse/nf2I] 2024-11-16 (土) 19:00:48
    • 信じるからな。信じて蕾切るからな。信じてるからな。 -- [z5jGDB2W/Vs] 2024-11-17 (日) 09:14:13
      • ※効果には個人差があります※ -- [f73zse/nf2I] 2024-11-17 (日) 11:04:29
      • 超ナリカの登場で介護要員の価値が上がったけど、それと同様の事が起きてる。超昂スバルみたいな短時間だけど強力な効果を持っているキャラは再評価されると思うよ。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-17 (日) 12:08:32
      • 環境を定義するキャラだよね。戦闘・戦術・戦略でいうなら18倍アタッカーは戦闘レベルだけど、この子は戦術か戦略レベル。他のキャラの価値まで変えてしまう。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (日) 16:07:10
      • 固有で出撃時~のバフとか時間が短すぎて弱っ!ってなっていたけど、ずっと引き延ばせるので効果量次第で価値が上がったし、軽減率下げるキャラが限られていたせいで編成も限られて18倍アタッカーの出番がなかったけど、そちらの自由ができたのも大きい。超ナリカやアステルビーが強いのは変わらないけど、他の子たちでも編成組めるようになった -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (日) 16:12:45
  • これだけユニーク効果だとやっぱ盛り上がっていいなw -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-17 (日) 09:16:39
    • アリスソフトの評価が上がったよ。正直ナリカルビーのぶっ壊れは一生そのままで汚点になるかと思ってた。弱体化はできないし、同等のぶっ壊れだしたら他のキャラに失礼だし。これだけ複雑な能力だけど周りを強化しながら既に育ったルビーナリカの顔も立てている。超昂がようやく面白くなってきた -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-17 (日) 16:36:01
      • バランスチェンジャーとでも言うべき良性能だよね
        こいつの有無で評価激変するキャラが続出するけどこいついればあとはイラネってわけでもない -- [qOKuxv7q0Lc]
        2024-11-17 (日) 23:27:44
  • 過去にもあったことだけど、今回もせっかくの強効果持ちなのに直後のレイドでは暴れないようにされてる。アステライズを外せる効果なのに現戦特効では外す意味がない。枠を増やしてもグナガン相手ではヒーラーで埋まる。優先7000万楽して叩きたい。 -- [m1w1NapFoAk] 2024-11-17 (日) 16:58:39
  • この延長効果って毎回+10秒に書き換えとかじゃなくて普通に時間累積してくのか……恐ろしいな -- [LBlIJ3oun3s] 2024-11-17 (日) 23:56:42
    • 上の方で書かれてるデバフ時間の短いアステラを外す、が偽になるな -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-19 (火) 00:58:49
      • 優先1で積んだデバフを優先2のアメイズで受けて延長してDENAIまで持っていく、はまあアリだと思うんだけど
        優先1と2の切り替え~アメイズ必殺の所でどうしても10秒~20秒かかるからルビーのデバフは延長が間に合わないって話 -- [p8mo9W6O8HQ]
        2024-11-19 (火) 19:23:10
      • 累積され続けてなかなかデバフがなかなか切れないって動画で見たような。優先1でバフデバフを詰んで延長させまくって優先2に渡す、だぞ -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (水) 00:03:20
  • 時間停止でデバフが延長されるという記載がありましたが、現在の模擬戦でそんな挙動はしていないので削除。
    個別デバフ・フィールドデバフともに効果時間に変化ありません。戦闘ページ側も削除。 -- [sSQsYXqmjcA]
    2024-11-19 (火) 01:48:34
    • 時間停止中にデバフが切れたってこと? もしそうじゃないなら時間停止の分だけデバフ中に多く殴れるってニュアンスだったりするかもね -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-19 (火) 04:40:32
      • 時間停止中でもデバフは切れますね。Bメインクエストの状態異常がそういう挙動をしているとか見かけた覚えはあります。 -- [sSQsYXqmjcA] 2024-11-19 (火) 11:14:51
      • なるほど失礼、わざわざサンクスです。ではあくまでも敵に殴られにくくなるくらいで捉えておいた方がよさそうだねぇ。 -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (水) 00:08:08
  • 10秒で必殺回すのは辛くない? -- [dRRPzNWvSeI] 2024-11-19 (火) 12:32:18
    • アルゴルとかの補助が必要とは言われてるね。
      工夫なしに強いわけじゃないって事だろう -- [LBlIJ3oun3s]
      2024-11-19 (火) 15:30:02
    • 充填18で5殴り1連撃だとしたら
      ムーンの速度+25で9.6秒、ムーン+ノノノの+55で8.5秒
      フィーバー中は6殴り1連撃の7.8と6.5秒 -- [p8mo9W6O8HQ]
      2024-11-19 (火) 19:11:52
      • 補足としてすごーく細かい話なのですが、実は通常攻撃にも硬直キャンセルが有効です。例えば連撃0のコテツは速度25%バフ下で、6回行動して必殺を撃つのに10.8秒かかる計算ですが、通常攻撃の硬直キャンセルを2回入れれば10秒以内に6回行動して必殺を撃ち防御デバフを維持できます。(実際にコテツページで検証動画を出してます)。なので手動で硬直を入れれば充填18で5殴り1連撃だとしたら、ムーンの速度+25環境で9.6秒のところを9秒未満、フィーバー中の6殴り1連撃なら7.8秒を7秒以下にはできます。優先1で君枝を使う場合はFEVER中は5回行動で良いので5.5~6秒で必殺を撃てます。とはいえ、サポーターキャラでの硬直消しはともかく、アタッカーの手を止めてまですることかっていうのはありますし 笑 後続PTへのデバフとしては不十分かもしれないので、後続意識ならゲージ配布かノノノ、メグミ80などの速度バフも必要ですね。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-20 (水) 03:23:18
  • アメイズをアタッカーにと考えない場合は覚醒は充填を優先でよさそうかな。防御デバフと撤退時時間停止を目的に必殺と固有を上げるよりは充填でガン回しした方がお得そう -- [PGI6sOASZ5Y] 2024-11-20 (水) 00:12:42
  • 装備品はタイガー納豆ガッツにお茶会セットでいいのかな
    ゲージは覚醒とサポで回せるだろうし -- [sod5V8APHeI]
    2024-11-20 (水) 13:23:46
  • lv150のアステや覚醒つぎ込んだキリエルを外してまで火力を出せる編成をライト勢には考えつかんかった
    生半可な考えで手を出さんほうがいいかもしれん… -- [XUzHtHatFpE]
    2024-11-20 (水) 19:13:39
    • xのトッププレイヤー構成丸パクリでok -- [f73zse/nf2I] 2024-11-20 (水) 19:22:12
  • >攻防50%より弱い効果が先に付与されていると損になる
    ここが大きな注意点だな、レイドだと35麵のバフデバフ効果が両方消えるまで必殺打てないから優先1-2枠で意外と使い辛い。 -- [utrEYSyeoH6]
    2024-12-05 (木) 20:55:01
    • 他のキャラで効果の高いバフデバフに上書きしてそれを延長すればいいだけだから優先1でも全然問題ないよ -- [6qEfFMLh7qI] 2024-12-05 (木) 21:49:00
    • それを注意する時点で戦力足りてないか編成ミスな気もするが
      優先1の前の麺組が揃った時に一時停止してメンツ見て、後ろに残る必殺打たないようにすればいいんじゃない
      面倒だけど待つよりはいい -- [0DKtXM5IAzw]
      2024-12-05 (木) 22:22:05
    • 麺から有用な効果を引き継げる可能性でもある -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-12-05 (木) 23:06:57
  • 回復はバフじゃないんですね(いまさら...)キャラ対象の継続回復のヒーラーと一緒に使えばヒーラーの枠も圧縮できて神では、と思ったけど、そんな甘い話はなかった -- [vJn5fWqONZM] 2024-12-11 (水) 12:31:37
  • 理解が追い付かなくて使いこなせなかった思い出。
    個別のバフ効果が発生していない対象の攻防50%アップ~って、例えば麺のラストにフウカが居て速度バフを優先1にかけた場合、速度バフは延長できるけど個別バフ(速度)が掛かってるから攻防+50は付かないって事?
    防御デバフはアステライズの100%で上書きされて以降は100%が延長されるんだと思うけど -- [H0puN28ROp2]
    2025-01-19 (日) 11:17:23
    • それとレイドの攻撃でナリカが落とされる時と落とされない時があって混乱してたんだけど
      何かしらの個別デバフが残ってた、もしくはアステで先に防御デバフしたりしたせいで攻防-50%の攻撃デバフが発動してなかった・・・から?
      そうすると優先1交換前にボスへのデバフは全て切らせて、味方への個別バフも残らないようにして(撤退時バフ系も注意して)優先1をまとめて出してアステライズが必殺打ってから全員動き出す、って事なのかな -- [H0puN28ROp2]
      2025-01-19 (日) 11:29:02
      • アステライズが必殺打ってから×
        ファンタスマが必殺打ってから〇 -- [H0puN28ROp2]
        2025-01-19 (日) 11:30:03
    • その認識であってるけど、二つ上の木で似たような事書いてないか? -- [TP9pktNp6ak] 2025-01-19 (日) 16:00:39
原文更新:2026-07-16 (木) 15:21:56同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗