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Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ
| 基本ステータス(⭐︎1時点) ※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | スタミナ | 攻撃力 | 防御力 | 魔法力 | 魔法抵抗力 |
| 1 | 125 | 12 | 10 | 0 | 10 |
| 10 | 282 | 44 | 32 | 0 | 42 |
| 20 | 449 | 79 | 56 | 0 | 75 |
| 30 | 616 | 114 | 80 | 0 | 108 |
| 40 | 783 | 149 | 105 | 0 | 142 |
| 50 | 950 | 185 | 130 | 0 | 176 |
| 60 | 1310 | 243 | 176 | 0 | 231 |
| 70 | 1670 | 301 | 222 | 0 | 287 |
| 80 | 2030 | 359 | 268 | 0 | 342 |
| 90 | 2390 | 417 | 314 | 0 | 398 |
| 100 | 2750 | 475 | 360 | 0 | 453 |
| 詳細ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 命中力 | 40 | 回避力 | 45 |
| 連撃率 | 40% | 反撃率 | 15% |
| スタン発動率 | 15% | スタン抵抗率 | 25% |
| 移動速度 | 3sec | 出撃速度 | 6sec |
| 行動速度 | 3sec | 必殺充填量 | 7.5% |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| ケイロン ステップ | 敵単体に物理6倍ダメージ 30秒間、速度30%ダウン |
| ケイロン ステップ+ | 敵単体に物理9倍ダメージ 30秒間、速度30%ダウン |
| 固有効果 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 古代英雄の矜持 | スタミナ減少では撤退しない (ダメージを受けるまで場に残る) スタミナが20%以下になった時自身のダメージを 最大スタミナの25%回復(一回のみ発動) |
| 古代英雄の矜持+ | スタミナ減少では撤退しない (ダメージを受けるまで場に残る) スタミナが20%以下になった時自身のダメージを 最大スタミナの50%回復(一回のみ発動) |
私服画像

強化画像

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など
| 対応コンテンツ | 適性 | 短評 |
|---|---|---|
| メインクエスト イベントクエスト | 〇 | 問題なく活躍できるが、強みはほとんど活かせない ダメージ回復の方がメインだと便利 |
| レイドバトル | ◎ | 高い経戦能力がレイドバトルの仕様と非常にうまく噛み合っている (装備例は下記参照) |
| 殲滅戦 | × | 単体必殺は向いていない |
| Bユニバース | × | 有益な効果がない |
適性の評価指標
◎:大得意コンテンツ。抜群に活躍する最高の適性がある。
○:向いているコンテンツ。十分に活躍できる高い適性がある。
△:可もなく不可もない程度。普通。工夫次第でそれなりに活躍させられるが、わざわざ選ぶ必要性は薄い。
×:向いてないコンテンツ。コンテンツのルールやゲームシステムとの相性、難度等の関係で活躍させることが難しい。
※26年3月更新
※26年3月更新
「英雄*戦姫」シリーズ「英雄*戦姫WW」よりコラボ参戦
「古代英雄」というカテゴリのユニット。「古代英雄」=強くて癖がある、で間違いない。
アキレスの場合は他のユニットの追随を許さない速さと攻撃の手数で戦闘のアドバンテージを稼いでいくユニット……なのだが
ターンを獲得するごとに回復する装備や、HP1で耐える装備など、ゲームシステムとマッチした装備のおかげで
兎に角場持ちが良い。元ネタのギリシャ神話のアキレスも兎に角早くてタフだったので、当然なのかもしれないが
コラボ先の「英雄*戦姫WW」では彼女一人を主軸とし、適当なサポートユニット(低レア)と組み合わせるだけでストーリーを攻略することも可能
そのスピード、意外なほどのタフさ、戦闘における万能性、ふともも、腋、声、等々……
数多の魅力で多くのジパング王を魅了し、見事栄えある第一回人気投票1位を獲得した
もし、「英雄*戦姫WW」を始めることがあれば、フレンドに借りるなどしてアキレスを一度使ってみてほしい
速いから。マジで
残念ながら「英雄*戦姫WW」は2022年3月29を以ってサービス終了してしまった。
ただその理由は業績不振ではなく開発・運営体制の問題であり、スタッフとIP維持を目的としたものという発表がされている。
そして2026/5/29よりFANZAおよびDLSiteなどの同人作品販売サイトにてオフライン版リメイクが発売され、その1か月後に本作でもコラボイベントの復刻が行われた。
興味を持ったトキサダは既存のシリーズ作品を購入して遊んでみるのは勿論、今後同シリーズが発売される事を期待しよう。
イベント後は「元ゲー世界でこちらの世界の話をしたり物品を持ち込んだりは出来ないが、アキレス自身は行き来出来る」という状態。
第一部メインストーリーでは大人の事情なのか「この時は向こうの世界の戻っていた」ということなのか、ケンシンがランス達と登場した際もアキレスは出番が無かった。
(ランスをアキレスと絡ませない為とも思われるが)
その後、閃忍ムツカのキャラストーリーで姿を見せたので他社コラボだからといってコラボイベ以外で出番が無いという訳では無いようだ。
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/ビートソニック・アキレス/' には、下位層のページがありません。
確かに特効がこの前あったばかり、という以外は強いところしかないね… -- [YWycXY55ftM] 2021-12-17 (金) 23:12:18
コラボはこういう敗北Hになるしかないかなぁ -- [9qFjHVbZAYg] 2021-12-19 (日) 09:41:32
コラボでもないのに凌辱なし告知なしとか -- [EJhp1pO8iDs] 2021-12-24 (金) 10:12:30
RPGでマイルドになったと噂の対魔忍なら丁度いい具合になりそう。忍びだしコラボ=戦士枠を取っ払って閃忍枠で出してもいいでしょ -- [feZny2V4V3s] 2021-12-20 (月) 12:46:36
でもこうなると復刻とかどうなるんだろう
他ゲーでもコラボはやりっぱなしの復刻無しも結構多いけれど -- [YjpM1T5HvPE] 2022-02-28 (月) 15:04:23
ってブラックぶちまけすぎてて笑いにくいな。適切な権限移譲と一言で切り捨てたいが、難しいことこの上ないのも現実なんだろうな -- [samB1yg2mGg] 2022-02-28 (月) 17:33:19
そもそも修正前の時点で、一度ブレイクしたボスを、一回行動するまでの間に攻撃によるスタンだけで再ブレイクさせるのはほぼ不可能だったからあんま変わってない。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-03-10 (木) 00:18:24
そもそもアキレスには関係ないし。(まさかオフライン版をリリース予定だとは思わんかった) -- [wOIdZnBUYiI] 2022-03-12 (土) 11:21:55
とりあえずコラボは敗北Hdeちゃんと凌辱できる所としてほしいね今後 -- [wxdKV4EOEIs] 2022-03-12 (土) 21:54:57
ていうかこのキャラを潰すための仕様変更だったからな露骨に -- [dcjl/DX4.S.] 2022-09-20 (火) 18:11:42
それよりは軽減率が上がって防御デバフなしで小突き続けても伸びなくなったほうが影響ありそう -- [Mmx1cFUMuk6] 2022-09-20 (火) 20:54:31
元々最短で攻撃されると手動撤退でも間に合わなかったけど、最短以外のタイミングで撤退数を稼げたから間に合ってただけで、今は最短以外も短縮されてしまったので1~2回ならループできても最後までブレイクさせることは大仏以外ではほぼ不可能になってる。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-09-21 (水) 11:37:37