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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-22 (水) 10:54:26

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
ブライド・ライカ.png名前ブライド・ライカ
本名鈴森頼夏
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
特殊属性ブライド
CV北見六花
イラスト石鎚ぎんこ
SDキャラ
ブライド・ライカ_sd.gif
フレーバーテキスト
「えーっと……っ……
ぶ、ブライドライカー!……的な、感じで、ひとつ」

華美絢爛な花嫁衣装に身を包んだ閃忍ライカ。
想破の秘術によって、龍の法を変形させての装身に成功し、
ブライドシーズンの任務を次々とこなしてゆく戦う花嫁。
ところで最近その姿ばっかりなんですけど、
まさか元の姿に戻れないとか、そんな事ないですよね......?
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11351112013
102953544046
204655977084
30635831100122
408051081440161
509751331780200
6013751802330260
7017752282890320
8021752753440380
9025753234000440
10029753704550500
詳細ステータス
命中力50回避力30
連撃率30%反撃率0%
スタン発動率15%スタン抵抗率25%
移動速度6sec出撃速度6sec
行動速度4sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
上弦忍法・薔薇擾乱20秒間、敵全体の攻防30%ダウン
自身の残りスタミナによって効果量アップ
60%以下:20秒間、攻防40%ダウンに強化
30%以下:30秒間、攻防50%ダウンに強化
上弦忍法・薔薇擾乱+20秒間、敵全体の攻防30%ダウン
自身の残りスタミナによって効果量アップ
75%以下:20秒間、攻防40%ダウンに強化
50%以下:30秒間、攻防50%ダウンに強化
25%以下:40秒間、攻防60%ダウンに強化
固有効果
名称効果
暗がりに仕込むお色直し出撃完了時、20秒間、自身のヘイト増加
自軍のいずれかを任意撤退させた時、
自軍全体の必殺ゲージ増加
増加量は撤退キャラの残りスタミナによって変化する
(~50%:5%、~25%:10%
~5%:15%、~0%:25%)
暗がりに仕込むお色直し+出撃完了時、20秒間、自身のヘイト増加
自軍のいずれかを任意撤退させた時、
自軍全体の必殺ゲージ増加
増加量は撤退キャラの残りスタミナによって変化する
(~50%:10%、~25%:15%
~5%:20%、~0%:30%)

強化画像

固有効果発動時のゲス顔

ゲームにおいて

  • 残りスタミナによって効果量が変化する敵全体攻防ダウンの必殺技と、手動操作によって味方全体への必殺ゲージ配布の固有を持つサポート向きのキャラ。
    攻撃力は相変わらず低いままだがスタミナ防御魔抵抗が高く、ヘイト増加の固有も追加されてより囮向きになった。
    移動や出撃速度が元のキャラより大幅に短縮されている。スタン発動率とスタン抵抗率は大分下がった。
  • 必殺技は敵全体の攻防ダウン。スタミナが足りている時は30%20秒とレアリティR程度の効果でしかないが、スタミナ25%以下の60%40秒はかなり高性能。
    追い込まれないと本気を出さないキャラクター性が通常のライカ同様うまく表現されている。
    覚醒前から最低30%あるのは及第点といったところ。この状態でもかなり戦いやすくなる強力な効果ではある。
    • よくある敵対象の攻防ダウンで被りやすいのが難点。
      敵全体なら鬼の斗羽大洋が、単体ボス相手なら小鬼の斗羽大洋、真夏のシズカと、閃忍に限っても攻防ダウン効果が既に3人いる上に効果量はいずれも50~60%ダウン30秒と安定して高い。
      後に実装された自分の強化形態に至っては無条件で攻防75%ダウンできる。
      効果時間が40秒まで伸びる点で差別化はできるが、スタミナが高いと効果量が小さいデメリットの方が大きい。
      • 攻防ダウン持ちがいくらいても困らない編成の場合は頭数が増えるので単純にお得。
  • 固有効果は、自身のヘイト増加と味方を任意撤退させる事でそれ以外の味方全員の必殺ゲージを増やすというユニークな効果。
    • 前者はスタミナを減らして必殺技の効果を上げやすくする配慮が窺える。
    • 後者のゲージ増加はAUTOに任せた戦闘では全く意味がない。サボらせると何もしないライカというキャラをよく表現しているとも言える。
      撤退させる味方のスタミナが一定値を下回るごとにゲージの増加量も上がる。最大スタミナではなく現在スタミナを参照。敵の攻撃で瀕死になった場合でもゲージ増加量は上がる。
      スタミナが割合で減っていき、ボスの攻撃間隔やダメージが見えやすいレイドバトルでは瀕死時を狙っての撤退をやりやすい。レイドバトルではスタートメンバーよりも中継ぎ向き。
      • 瀕死を一人撤退させるだけで30%×4人=120%ものゲージ増加、少し余裕を見ても20%×4人=80%、それが普通に運用すれば4回以上発動機会があるのでとんでもない効果量になる。
        ゲージ増加量を最大値にするにはスタミナ4%以下で撤退させる必要があるためタイミングがシビア。レイドだとあと2、3秒で撤退というところなので本当にギリギリ。
    • ライカの移動が完了していなくても発動できる。任意撤退する味方の状態は問わない。
      移動中はもちろん、場に出ていない味方を撤退させても効果が発動する。
      1回では自軍全体の必殺ゲージを10%増加するだけだが、6人目の控えを次々撤退させることで、今場にいるメンバー5人を動かさずに必殺ゲージをどんどん増やしていける。
      出撃時間を満たしていないとそもそも撤退させられないので1回毎に少し待つことになるが、仮に全員に電光せっかちを装備させれば長くても6秒に1回発動できる。
      正月ノノノの固有効果やサポーターのユーノを使えば、3連続撤退ですぐに必殺ゲージを30%増やすなんてことも可能。
      出撃人数が重要なレイドには向かない使い方だが、通常クエストなら覚えておくと便利。
  • 装備は定番のロケットエンジン、より長く瀕死の味方に遭遇する機会を得る仁王納豆、あとはスーパードリル、ガッツ十姉妹あたり。
    場に出て20秒のヘイト増加に合わせてマリナの衣装で自己回復なんてのも選択肢としてはあり。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン


小ネタ

  • 第2部メインヒロインメンバーの中で最初に実装された衣装替え別バージョン。
  • イベント劇中では変身したまま着替えた衣装、プレイアブル版では上弦衆で過去に研究された装身時の衣装を変更する術式を使った(が、実践した後自力で戻せず大目玉をくらった)姿となっている。
    • 姿が変わった事がバレる事がライカにとっては「己の危機」と判定されているらしく、キャラストーリー中では戦闘能力が跳ね上がっている。
  • 固有効果が発動するたびにSDがゲスの顔になる。なお、ステータス画面では見せてくれない。
  • キャラストーリーでは「上弦衆における結婚事情」という世界観設定に関しても語られる。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

コメントフォーム

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  • アイテムをあげた時の「ありがとう、ございます……えへへ」が可愛いすぎではなかろうか? -- [iOG6Q3c5Jpk] 2023-06-21 (水) 20:01:13
  • 引いといたほうがいいのかなぁ、分からん -- [kB89tbnGXIE] 2023-06-21 (水) 21:07:39
    • 他に育ってるデバッファー居なくて、超昂ハルカ主戦力なら持っていて間違いなく損は無い。
      後はレイドにどれだけ頑張る気力があるか次第。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-06-21 (水) 22:02:41
  • ブッ壊れに見えるけどそんな評価高くないのか -- [9CF6QuB9oJw] 2023-06-21 (水) 21:45:43
    • 固有は間違いなく優秀。
      デバフは他に安定して振りまけるキャラもいるので、「強い」けれど「人権」とは言えない評価じゃないかな。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-06-21 (水) 22:08:27
    • デバフがオンリーワンではないのと、固有が手動前提だからレイドをスタ麺増し増しで放置するレベルの人だといらないのかなぁという印象。超昂ナリカ、超昂ハルカと組める閃忍だから低い評価にはならないと思う。 -- [8dHVDSkz0oA] 2023-06-21 (水) 22:13:55
    • スタミナが5%割ったかどうかが目視では分からんゲームシステムでこれは使いづらい。あとデバフの初動が弱い -- [JBDSBp.igFU] 2023-06-21 (水) 23:22:48
  • ノーマル斗羽や真夏シズカを押しのけて優先入りするかもしれないけど小鬼の座を奪えるほどじゃないくらいの強さに見える
    多麺編成の麺持ちとしてはめっちゃ便利そう -- [l2C3t3M55SE]
    2023-06-21 (水) 22:17:13
  • 嬉しかった事を思い出した顔がゲス顔で草、それでこそライカや! -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-06-21 (水) 23:27:45
    • そしてやらかした時はごまかすための笑顔 -- [dsPfaHWJnMA] 2023-06-29 (木) 23:17:42
  • レイドを手動でキャラ撤退させてBREAK稼いでる人にはありがたい固有能力
    必殺打てる回数を1回増やせるだけでスコアが10万変わってくるからね -- [utrEYSyeoH6]
    2023-06-22 (木) 03:14:35
  • すごくライカらしい性能で面白いと思う。ここまでトリッキーキャラを忠実に再現した性能はなかなか無い -- [5nr4Mq5pnz.] 2023-06-22 (木) 09:28:46
    • 出てきただけでヘイト上がる所とかとてもライカらしい。 -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-06-22 (木) 21:24:24
  • 終幕のアパッシオナートであった討伐戦と同系イベが来たら活きる固有なんだけど、味方の残弾が尽きたら終わりなのが欠点かなあ -- [XPbY3lPcj.A] 2023-06-22 (木) 11:26:32
  • どうせ下方修正されるだろうけど広域戦とかもかね、レベルの低いキャラを撤退させてゲージの餌にしたりとか使うんかね -- [eqf.zxnj9Qo] 2023-06-22 (木) 11:33:04
  • >>怪忍とゲニン なんだよ・・・結構強ええじゃねぇか・・・ 追い詰めれば追い詰めるほど強くなるとかスルメみたいな戦闘力してんね -- [DsUFK/Omilg] 2023-06-22 (木) 13:25:10
  • 引こうか悩むけどキャラシナリオってどんな感じなんですかね
    長官といイチャイチャ系なのか他のキャラ出てきてのコメディ系なのか -- [QV3y2l1jIbk]
    2023-06-22 (木) 22:26:04
    • 閃忍の結婚についての真面目な話といつものやらかすライカと垣間見えるライカの思いとコメディみたいな感じ -- [kBfvzExoMz.] 2023-06-22 (木) 23:03:10
    • 他キャラはイノリがやや多めで他少々。四方堂に暗殺される~なんてジョークこそ1度だけ出るものの、雪月花は一切登場せず。歯ぎしりするチルカとそれに怯えるライカなんてのは無いです。 ネタバレなので一応反転。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2023-06-23 (金) 00:07:55
    • 正統派忍者してるライカが見れますよ!(誇張あり)
      ちゃんと忍者してるじゃん、とは割と本気で思った。その理由が、一番忍者らしくないコス故とは…。 -- [MXOptBvaK7A]
      2023-06-24 (土) 12:06:41
    • 情報ありがとうございます。
      30連分だけでも挑戦してみます!! -- [QV3y2l1jIbk]
      2023-06-26 (月) 01:53:43
  • ライカって追い込んで追い込んで修行させれば結構強くなれそうだなw -- [kBfvzExoMz.] 2023-06-22 (木) 23:06:42
    • フウカがそれやろうとしてるっぽい -- [dsPfaHWJnMA] 2023-06-23 (金) 00:12:10
    • ライカの場合それで培われるのはどうすれば追い込まれない状況に持っていけるかの逃げ足なんだろうな -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-06-23 (金) 00:38:56
    • 強くなければ生き残れない系の修羅場にイノリと共にぶっこむのが一番活用できるんじゃないかなぁ 目指せ史上最強の弟子ルート -- [DsUFK/Omilg] 2023-06-23 (金) 08:42:25
    • 本人に目標がある無いっていうのも強くなれない理由の一つだから、実際理由があれば追い込まれた時の頭の回転は閃忍一だと思う。
      なお、身体能力の伸びという問題もあるので、結局前線に立つには弱いだろうけど。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-06-23 (金) 12:48:56
  • 固有ってライカの移動中も発動してる気がしないでもないんだけど俺の見間違いなのかな -- [6i1ZNBnVfbs] 2023-06-23 (金) 13:36:08
    • 確認してみましたが移動中でも発動してるみたいですね -- [8h8ZKMJt9BU] 2023-06-24 (土) 15:49:52
  • 本人は非才と卑下してるけど誰も使いこなせなかった術を使いこなしてる辺り気付いてないだけで才能はあるんだよなぁ -- [eGMLr4y2AkI] 2023-06-24 (土) 23:52:25
    • 一般的な術に特性無いだけで、普通の人にはできないことが出来る。
      今となれば芽が出る出来事だけど、昔だと当たり前の方が出来てないから無能扱いされる。
      閃忍の世界は古くから受け継がれてきてるから、尚更そういう扱いを受けて「自分はダメなんだ」って染み付いてしまってるだけなんだと思うけどね。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-06-25 (日) 21:35:46
    • くさりもそうだけどパラメータが直接戦闘に割り振られていないだけで総合スペックは下手な閃忍よりよっぽど「忍(notニンジャ)」らしいんだよなぁ…。 -- [r0CHChufI8E] 2023-06-26 (月) 17:51:26
      • どうしても「閃忍=戦闘能力の高い忍者」で、ノロイと戦える戦力という里でのイメージだからそうなるんだろうね。
        まぁ、実際1位のゴウカみたいに戦闘能力と人脈両方あったり、2位のフウカみたいに戦闘能力と知恵両方あったりするぶっ壊れキャラがいるから、ありえないレベルを要求されちゃってるんだろうけれど。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
        2023-06-26 (月) 20:31:24
  • 手に入らなかったんだけど、固有のSDゲス顔見たいんで誰か記事にアップしてくれませんかね…? -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-06-28 (水) 17:52:47
    • 今なら助っ人に山のようにいるから借りたら良いんじゃない? -- [we9SKY4GVrw] 2023-06-28 (水) 20:26:09
    • アップしてくれた方ありがとう
      細かいこだわりいいですな、欲しかった…

      借りるという考えは思いつかなかったわ -- [zcQ6X6HY/Gk]
      2023-06-28 (水) 21:53:54
  • 復刻で手に入れたけどなんだこの入手ボイスはおかしいぞライカが可愛い -- [bo7hEaGLLfg] 2024-06-12 (水) 18:40:49
  • ブライド復刻で取りあえず編成に入れてるんだけど、これなんかマニアックなコンボ組めそうで面白い性能だったんだな -- [J4XIy2cNuXI] 2024-06-13 (木) 22:15:13
  • これ自分が撤退しても全体ゲージ増加できるんですよね? 直前煮を装備させれば次のPT4人に55%ゲージ渡せるの強そう -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-15 (月) 03:18:08
    • 自分の撤退ではできない -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-07-15 (月) 16:10:49
  • ライカだったので即80連やるも爆死。仕方なく蕾で交換。ただブライドハルカ・リバースの方は来たんだけどな。 -- [vIECK6w/iWk] 2025-06-18 (水) 19:22:35
    • 80連じゃなく90連やったわ。 -- [vIECK6w/iWk] 2025-06-18 (水) 19:23:19
  • 当分復刻されることもないから手に入れようがないんだけど
    結局、閃忍の結婚事情ってどんな感じなんすかね -- [y8eoYDzsWfQ]
    2026-02-13 (金) 19:35:21
原文更新:2026-07-22 (水) 10:54:26同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗