Skip to content
❓ 为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。
v1.2.7
最終更新日時:2026-07-22 (水) 10:54:42

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
邪閃忍ライカ.png名前邪閃忍ライカ
本名鈴森頼夏
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
特殊属性超昂
CV北見六花
イラスト石鎚ぎんこ
SDキャラ
邪閃忍ライカ_sd.gif
フレーバーテキスト
「悪鬼蠢く現の闇を、喰らうは宵闇。
我……真なる影なり……
あ、うそうそうそ! ライカ! ライカですよー!」

偶然が重なり、禍々しい邪気を纏う姿となったライカ。
邪閃忍とは、正しき道を踏み外した閃忍に対する通称である。
真っ向から敵と戦うのは相変わらず不得手だが、
飛行ユニットを介し物質や空間の記憶を読む事が可能。
邪念にとらわれてしまう危険性がある、厄介な変身フォーム。
入手方法
超昂フェスガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11351311011
103054733036
204858360064
3066511987092
408451561150121
5010251931430150
6014452541900200
7018653142380250
8022853752850300
9027054353330350
10031254963800400
詳細ステータス
命中力75回避力40
連撃率40%反撃率25%
スタン発動率30%スタン抵抗率25%
移動速度6sec出撃速度10.5sec
行動速度3sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
上弦忍法・千里擾乱FEVERゲージ10%アップ
(増加量は特効勢力で変化しない)
20秒間、敵全体の攻防50%ダウン
発動時点で敵フィールドが時間停止している場合、
敵全体に即死効果50%
上弦忍法・千里擾乱+FEVERゲージ15%アップ
(増加量は特効勢力で変化しない)
20秒間、敵全体の攻防75%、速度20%ダウン
発動時点で敵フィールドが時間停止している場合、
敵全体に確定即死効果(即死無効の敵は対象外)
固有効果
名称効果
邪念洞観通常攻撃時、15%の確率で、
10秒間、自身を除く自軍全体の与ダメ20%アップ
対象が閃忍系(想破)の場合、
効果量が与ダメ35%にアップ
邪念洞観+通常攻撃時、30%の確率で、
10秒間、自身を除く自軍全体の与ダメ20%アップ
対象が閃忍系の場合、効果量が与ダメ35%にアップ

強化画像

ゲームにおいて

  • 2025年11月12日5thアニバーサリー実装超昂枠キャラ
  • レイド向きの効果が揃ったバフデバフ役。
  • FEVERゲージの増加という非常に珍しい追加効果を備えた必殺技を持つ。
    特効勢力キャラのFEVERゲージ増加量は通常攻撃3%必殺技9%であるため、通常攻撃1%必殺技15%+3%のライカは非特効時でも特効勢力に迫るFEVERゲージ稼ぎができる。
    想破特効時なら他の想破キャラの1.5倍くらい。
  • 攻防ダウン75%は、この組み合わせとしては全キャラ中単独トップの倍率。25~30%付近の普段なら頼りない倍率の回避ダウンも、ライカと併せれば100%の軽減率ダウンを達成できる。
    同様に、25%以上のフィールド攻撃ダウン、与ダメダウン、フィールド与ダメダウンがあれば敵からの被ダメを1にできる。
    レイド以外の通常エリアで被ダメ1にしたい場合はフィールド攻撃ダウンのみが対象になる。与ダメダウンは別の計算になるため注意。
  • 覚醒後に追加される速度ダウンは基本的にはメリットなのだが状況によってはデメリットとなる場合がある。
    BREAK後のボスは一定時間経過か一度攻撃するまでスタン抵抗率や状態異常耐性が増加状態になる仕様のため、速度ダウンがあると耐性が消えるまで時間がかかってしまう。
  • ライカ自身は時間停止を持たないため、敵全体に確定即死効果を使いたければ時間停止可能なキャラを併用する必要がある。
    発動条件を外部に完全に依存している効果は非常に稀*1。これもまたライカらしいと言えばライカらしい。
    時間停止役としては、シナリオ上の相方の超昂閃忍イノリ、同時実装のバビロニア・ノノノ、想破同士でシナジーのあるバレンタインサイカ、サポーターの四方堂三姉妹などが候補に挙げられる。
  • 固有効果は自身を除いた確率の全体与ダメアップ。閃忍の場合は効果が大きく上昇する。
    覚醒後固有効果でバフを維持できる確率は、行動速度1.5secで数字に表れない攻撃モーションと連撃40%を計算に入れて7~8割ほど。
    レイドの完凸納豆装備で約71秒戦闘できるとすると、FEVER無しの条件でも適用期待時間は約57秒、FEVER2回で62秒ほどになる。
    速度アップによって攻撃頻度を上げるほど効果を維持できる確率は上がる。
  • スタン発動率も高め。時間停止キャラと組み合わせて確定即死を活かしていく場合はあまり有効活用できないが、確定即死を使わない場合は覚醒で伸ばしててかる栗を持たせてスタン役にするのもアリ。
  • Bユニバースにおいては、デバフ有効なボスには単体でも被ダメを大きく抑えることができて、フィールド攻撃ダウンとの組み合わせで被ダメ1も可能。
    25%以上のフィールド攻撃ダウン必殺技は実装時点ではブライド・クルルと神騎レグルスがいる。回数制限はあるが超昂装備のパッチでも可能。詳細は攻撃ダウンデバフキャラ一覧も参照のこと。
    時間停止時の即死効果も取り巻きがいるステージで有効。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン


小ネタ

  • アニバーサリーの超昂枠キャラ
    • ただしライカの超昂化はキャラクター性と合致しないため邪閃忍としての登場となった事がシナリオを担当したダイスころがし氏のXで説明されている。
  • 邪閃忍の初出は原作「超昂閃忍ハルカ」から。
    • 主人公が鬼畜ルートに進んだ際のバッドエンドでナリカの悪堕ち形態が邪閃忍ナリカとして登場する。
    • ただし、邪閃忍自体は明確な定義や変身方法があるわけではなく、「上弦衆に背いたり邪念に染まった閃忍」の総称としての用語とのことである。
      ライカの場合は後者に当てはまるのだろう。
      (ただしライカの場合は変身の際には自身の奥底の力を引き出すような描写があったり後述の通り精神汚染のリスクがあるなど、単純に思想の変化だけではないと思しき描写も多い。そもそもライカは常日頃から邪念に染まっていたし…)
  • 超昂閃忍イノリのように飛行ユニットを飛ばしているが、こちらは情報戦に特化。
    ユニットを通して視認した相手、さらには物品の記憶にアクセスする事が可能。人間相手では精神防壁で弾かれる上に相手によっては見られている事がバレるが、その所持品などからでもサイコメトリーの要領で情報の取得は可能。
    元より「揃えた情報を活かして戦術・戦略的なウィークポイントを突く」という情報戦と工作を得意としたライカに、「対戦相手の思考や戦術を読み取る能力」を得た事でさらにタチが悪く強化された。
    • その代わり戦闘能力は通常時とほとんど変わっていない。数値的にも誤差レベルであり、さやか達も最初は「衣装が変わっただけでは?」と誤認した程。……とはいえ、「危険になればなるほど思考の回転速度が上がる」という性質のライカにとってはフィジカルが下手に上がる方が強みが潰れかねないので彼女の能力的にはコレで正解だったりする。
    • 変身経緯が不可抗力だったため邪閃忍とは言っても人格に大きな変化はないが、長期間放っておくと精神汚染が発生する、ということで定期的な浄化(龍倫功)が必須になったのもデメリット。
      キャラストーリー時点では通常フォームとの変身切り替えが制御出来ておらず、特に変身のきっかけとなった炎斎が近くに居るとこちらのフォームが暴発しやすくなっている。
    • 第二部のラスボスが異星の住人や神の記憶や情報を核とした存在だったのに対して、ただの人間でありながらかの存在の核となっていた情報庫を破壊したのがライカだったわけだが、そんな彼女自身が情報の集積能力を獲得するという構図になっている。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

コメントフォーム

クリックで過去ログ一覧を開く


  • 強化時のセリフが「真人間に戻った気分」なのは草、やっぱり真人間じゃない自覚はあったんだな… -- [Yr3kDppmqBw] 2025-11-12 (水) 17:35:50
  • 超昂イノリとセットで使ってねと言ってるも同然の必殺、運営からも推される安定と安心の相棒感よ -- [OxTxnBg0e5s] 2025-11-12 (水) 18:07:04
    • 立ち絵だと分かりにくいけどSDだとイノリと同じ構図になってるのいいっすね -- [Yr3kDppmqBw] 2025-11-12 (水) 18:23:53
  • みんながあまりにも「ライカ本人が強くなるのは解釈違い」と言っていたけれど
    公式からお出しされたものがあまりにも解釈一致すぎる -- [MwwxEfLWCI.]
    2025-11-12 (水) 19:09:42
    • 「強いのか?」「強くないけど一番切りたくない札」のやりとりが的確過ぎる。そして切りたくない札度を加速させる能力… -- [qaBzdxo7j1.] 2025-11-12 (水) 19:33:11
    • 自己強化が皆無で徹底的ににデバフとバフをばら撒きまくるというあたりもうね。ネタ優先なら自陣にもデバフ撒いた上でぶっ飛んだもんを、とも思ったが流石に自重した感じが垣間見える -- [XKoClbxogTE] 2025-11-12 (水) 20:15:33
    • 超昂じゃなく邪閃忍化に加えてこれはあまりにも解釈一致
      なんなら妄想してたモノ以上のをお出しされた感ある -- [3q3EMmVKlhY]
      2025-11-12 (水) 23:36:34
      • 基本強者しかいない閃忍の中で弱者の兵法を煮詰めたような異才キャラだし超昂できないならこれが答えだよな -- [.tiqcojCy7Q] 2025-11-13 (木) 08:39:54
  • サポート型として★★★級です? -- [yhKqn.GdXAs] 2025-11-12 (水) 20:01:24
    • 自軍戦力(他のユニット)にも左右されるから★3とは言い難いかな
      ある程度戦力がそろっていると面白いぐらい使っていて楽しい -- [krLgeg3u.Z6]
      2025-11-13 (木) 11:04:16
  • バレサイカ+バレリコリスのコンビと超昂イノリの閃忍4人で固めれば、敵の攻撃をほぼ完封できる仕様なのかな? -- [utrEYSyeoH6] 2025-11-12 (水) 20:41:32
  • まぁ・・・悪か正義かと言われたら悪だよね君・・・ -- [EuTAMNNE7OE] 2025-11-13 (木) 01:24:33
    • 悪ではない。邪(よこしま)な人間ではありますが。 -- [ebZxmiN.Pro] 2025-11-13 (木) 01:39:27
    • 善でも悪でもない。どんな手段も使っているだけだよ。 -- [WVKdKl0rmMA] 2025-11-13 (木) 05:27:15
      • 人はそれを外道と呼ぶ! -- [CB4Ce34CZl6] 2025-11-13 (木) 06:04:22
    • ライカはね…とにかく愛が深すぎるのよ。相棒と思い人の困りごとになりふり構わないだけ。異端でありなからもこうところは閃忍してるから手に負えないね -- [vreMuzCcZNc] 2025-11-13 (木) 07:29:02
      • そこら辺を指摘したのが炎斎なのは面白かった -- [L.32N.O01P.] 2025-11-13 (木) 13:02:12
      • ベクトルは全然違うけど自己評価低くて自分の命へのスタンスがあんな感じなのくさりちゃんに近しいところあると思ったわ -- [OecGuuddgj.] 2025-11-15 (土) 08:28:06
      • 結局は尽くす系ヒロイン -- [dsPfaHWJnMA] 2025-11-23 (日) 23:32:58
  • トキサダとのHシーンも他の超昂戦士とは違う。2部のヒロインだし。トキサダの嫁候補筆頭は今回ので間違いないな。
    トキサダがHシーンでもう離さないとか言ったのはライカが初めてじゃね? -- [vIECK6w/iWk]
    2025-11-13 (木) 08:44:40
    • ライカには比較的過酷な時が多いトキサダだけど、それだけトキサダがライカには甘えているとも思える -- [R9d4qIn8ytM] 2025-11-13 (木) 09:38:24
    • もう離さないじゃなくてどこへも、逃がさない・・・か。
      まあ意味は同じようなもんか。 -- [vIECK6w/iWk]
      2025-11-13 (木) 09:59:59
    • トキサダとはハードなプレイ多いのも何か笑える
      ライカは人気だし今後も衣装違い出るだろうけど、この路線で突き進んで欲しいわw -- [gugvJFlzZcg]
      2025-11-13 (木) 13:28:25
    • これやばいよね このゲームのHシーンの中で一番キュンと来て抜けた -- [DLixlBlDW4Q] 2025-11-14 (金) 08:57:22
    • ずっと気になってた2部終章のアレの詳細が今明かされる!っていう
      つぼみ交換に踏み切ってよかったわ -- [rFpMzHXW6RY]
      2025-11-19 (水) 18:00:31
    • ストレートな純愛寝室で一番評価高いまであるかもしれん。がっつくトキサダにまんざらでもなさそうなライカで、二人ともお互いにしか見えられない裏の顔って感じなのが良い -- [XbclSLOksgg] 2025-11-21 (金) 02:09:10
      • 斗羽さんにビデオレター送りたい -- [dsPfaHWJnMA] 2025-11-29 (土) 23:30:07
  • 邪閃忍ライカこりゃ強えぞ(LV105)

    試しにメインクエストの3部難度EXTRA20章2~12やってみたが一軍メンバーと遜色ない。他4人はLV150の超昂戦忍ナリカ、LV130エスカルビー・アステライズ、LV120正月ノノノ、LV110ビートプレジデント・シーラ。 -- [vIECK6w/iWk]
    2025-11-13 (木) 10:28:03
  • 悪堕ちなのに厄介度が激増してやがる…
    今回もリシュリーの目的を速攻で読んだし。
    キャラストでも悪用してたし… -- [I1VaRqhveNg]
    2025-11-13 (木) 11:32:49
    • 本人の戦闘力が上がったわけじゃないの本当にライカって感じだけど得た能力がベストすぎる -- [OecGuuddgj.] 2025-11-14 (金) 02:06:27
  • 2部主人公ズは美味しい立ち位置だよねぇ
    癖強いからここぞで登場すると良い味付けになって盛り上がる -- [I3EQSy6SfwM]
    2025-11-13 (木) 17:50:10
    • 正道のエスカチームとは全然違う味がする
      主食と珍味の差 -- [L.32N.O01P.]
      2025-11-13 (木) 18:08:48
    • だからこそ3部には迂闊に出せないのがねぇ・・・「全部台無しにするするやつら」でありカンザエルが最も警戒する「人間」だから -- [OxTxnBg0e5s] 2025-11-13 (木) 18:09:50
      • ライカイノリが揃ってると大抵の状況をどうとでもしてしまえるからこそ2部末尾であの展開になったとも言えそうだなあ…。便利札過ぎるというか -- [FNXPT6CIblU] 2025-11-13 (木) 18:12:14
  • 男「俺は悪堕ちヒロインにはもっと強く妖しく、凛々しくあって欲しかったんだ!それだけなのに!!」
    ( ゚Д゚)解釈一致すぎる まさにブラックエスカレイヤーや邪閃忍ナリカがそうだった。(エリスとキリカはなんか印象に残ってない) -- [8TmKb38uKms]
    2025-11-13 (木) 20:53:36
    • でも悪堕ちフォーム維持して味方になると、大体ドジっ子属性付くお約束よね…。 -- [tLPFcMiF9xQ] 2025-11-14 (金) 10:14:26
  • レイド優先枠として見ると小斗羽のほぼ上位互換として見ていいのだろうか -- [/I0WjiC5Xqk] 2025-11-14 (金) 23:47:06
    • 優先枠だと防御デバフ不足分の25を用意するのも40を用意するのも大差ないから上位互換ぽくないんだよね。FEVER効果は特効の防ダウン役がいれば同じだから、確定ランプが無い代わりに与ダメバフがある互換キャラでしかない。 -- [MitWLiyv1P6] 2025-11-15 (土) 01:26:53
    • 攻防50%、速度20%、回避30ダウンの初音でいい感はある確定呪縛に納豆外してのダブル栗要因、聖夜ブロクミ継続デバフと考えると少し冷静になっちゃう性能 -- [xr/q2oTMXqw] 2025-11-15 (土) 12:42:11
  • 何が面白いって本人のスペックは全く強化されずに能力が1つ追加されたのみ→ライカ元来の潜在能力は全力出せば超昂変身とタメ張る代物(全力出すためのリソース供給手段が無かった)って事にもなりえる点。……過去のやらかしの数々で起きた被害規模考えたら納得するしかない。 -- [XKoClbxogTE] 2025-11-18 (火) 09:32:23
  • メインシナリオが密接に関係あるとは、しかしこんだけやって即邪に転じないで今更なるとは、もう現代に戻ってきた時点で転じててもおかしくなかっただろうに。 -- [nF3ZqVMbTDU] 2025-11-19 (水) 03:16:03
  • 最悪だ交換忘れたほかは入手したのに -- [14CU3I2RW.U] 2025-11-19 (水) 22:11:20
    • フェスキャラは3か月待てば交換チャンスがまた来るから焦らない焦らない -- [/JhiN7HQWV2] 2025-11-21 (金) 06:18:27
  • バビニルとセット運用するライカ優先枠入らないの?
    連撃てFEVER外だと火力下がるからFEVER回数増やせるならスコア伸び良さそうだと思ったけれど -- [H1dacjstrdQ]
    2025-11-23 (日) 20:04:44
    • ライカが入った事で1回FEVER増えないとライカの貢献にならないから評価しにくい。特効キャラが既にその枠にいるならそのままで変わらないし。 -- [JGE.8n0wiAY] 2025-11-23 (日) 20:36:41
      • 実際のとこ増やせないのかな?
        2回目以降85%で足りるから納豆込みなら増えそうだけど、育成素材足りないからどなたかへるーーぷ -- [H1dacjstrdQ]
        2025-11-23 (日) 21:22:27
  • 固有を覚醒するとしれっと久世にすり寄り始めるのなんか笑う。
    抜け忍になった時にそっちに取り入ろうとした再現だろうか?まあ久世編成は久世統一+クサリになるからあちらから求められることは無いんだが、それもシナリオ再現っぽいし。 -- [AYh9dFqMV9E]
    2025-12-10 (水) 23:43:36
  • ようやく読めたが色々笑う。寝室も熱があっていいねぇ互いに熱がかなりあるしもうライカは嫁モードの時ですらだったのに重さがいいわwwそれに強化が長所特化になってるのもライカらしく凶悪でええな……ためて置ける量や精緻に扱う能力などは天才レベルなんだけどやる気がないライカが超強力パワーになるとしてもその前の修行させないと違和感の塊になるしこれでいいのだ感がいいわーw実際ガチ修行に励めば伸びしろはありそうなんだが感情の重さも増していつかあるのかねぇ -- [bB8mN/XRaY.] 2025-12-28 (日) 02:44:54
原文更新:2026-07-22 (水) 10:54:42同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗