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v1.2.7
最終更新日時:2026-04-12 (日) 22:02:03

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ | NPCキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
白の幻身ミニシワトル.png名前白の幻身ミニシワトル
本名ミニシワトル
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(魔法)
所属勢力魔女
CV月村美空
イラストZトン
SDキャラ
白の幻身ミニシワトル_sd.gif
フレーバーテキスト
「私は白き王……の分体、ミニシワトル。
あんまり難しく考えずに。気楽に気楽に!」

かの幻魔の王、白きオルシワトルの分体。
本体の触覚として意識も共有しているが、
コントロールはできず奔放に動いている。
直接的な破壊を行うテクトルとは対照的に、
術による敵の無力化を得意とする。
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11350101414
102900425048
204550758984
306200108128120
407850142168157
509500176208194
6013500231271255
7017500287333315
8021500342396376
9025500398458436
10029500453521497
詳細ステータス
命中力99回避力30
連撃率50%反撃率25%
スタン発動率20%スタン抵抗率40%
移動速度3sec出撃速度3sec
行動速度10sec必殺充填量3.5%
必殺技
名称効果
擬・幻想の白鎌杖ケツァル(はくれんじょう)敵全体に魔法4倍ダメージ
擬・幻想の白鎌杖ケツァル(はくれんじょう)+敵全体に魔法4倍ダメージ
10秒間、敵全体の防御X%、速度Y%ダウン
(Xは初回30、必殺技使用のたび+15:最大100)
(Yは初回15、必殺技使用のたび+5:最大35)
自身を除く自軍フィールド上の魔女系の人数×20%
自身の必殺ゲージ増加(必殺ゲージ増加は10回まで)
必殺技を使用するたび、
自身の必殺充填量を5増加(増加後の上限:15)
固有効果
名称効果
深域同期・白出撃完了時、
30秒間、自軍の魔女系の防御50%アップ
深域同期・白+出撃完了時、30秒間、自軍の魔女系の防御50%アップ
自軍のフィールド上の魔女系の人数×5%効果量アップ
自身の行動速度を自軍フィールド上の
自身を除く魔女系の人数×1減少(減少後の下限:1.5)

通常攻撃時と連撃発生時、
自身の行動速度を0.5減少(減少後の下限:1.5)
自身の必殺充填量を0.5増加(増加後の上限:30%)
(必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、
必殺技発動後に効果が発動する)

私服画像

強化画像


ボイス

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ゲームにおいて

黒の幻身ミニテクトルの反対側。徐々に効果量が増える防御・速度デバフ効果付きの魔法全体必殺アタッカー。
行動速度と必殺充填が非常に遅い値から徐々に加速していき、戦闘後半から上限超の充填量で必殺を高速で撃てるスロースターター。
編成内に他の魔女がいると必殺効果にゲージ増加m付き、魔女統一編成なら全体攻撃型でありながら単体必殺アタッカー並みの火力も出せる。
主な用途は魔女特効レイドおよびメインクエストでの高速討伐になる。

  • 覚醒後の必殺や固有効果で自身の行動速度や必殺充填を延ばすデザインのため、未覚醒状態ではほぼ攻撃できず必殺も撃てない。
    ☆3以上に限界突破させた上で必殺固有の覚醒が最低ライン。アタッカーとして運用するならゲージ増加10回を使い切るために編成内の他の魔女が3人は必要。
    魔女で固めないなら効果が戦闘後半に寄ったデバッファーとして使うことになる。
  • 出撃・移動速度はどちらも最高値だが、行動速度と必殺充填量が実装時点でワースト。
    ミニテクトルが布陣するまでが遅すぎるというステータスだったのに対し、こちらは出るまでは早いが出た後で仕事を始めるまでが遅い。
  • 必殺技の効果量が最大になるのは6回目からだが、自軍に魔女が多いとゲージが即座に充填されるため1回目の必殺からすぐに最大量に到達できる。
    防御デバフ100%を単独で達成できるのは非常に強力で、レイドにおいてミニシワトル含みの魔女染め編成を組む第一の理由になる。
    4倍必殺とはいえ最大80%×10回で必殺回数が8回上乗せされるのも強烈。条件付きではあるが実装時点では最強格の魔法アタッカーでもある。
  • 固有効果も自軍の魔女の人数を参照して効果が上がるが、移動速度・出撃速度が速いため初期配置以外の魔女染め編成では不発がありえる。期待し過ぎないこと。
    なお防御アップ効果は自身も数えるため55%以上が確定している。
  • 行動速度と必殺充填を自身の効果で上げ下げするため、プレイヤーがリソースを投入して育成する価値が相対的に低い。
    行動速度を17段階覚醒しても連撃2回分or出撃時の他の魔女1人と同じ価値しかない。
    必殺充填は必殺による充填量上昇が15で止まるタイミングで上げた分が無になる。初動を約8秒縮めるために育成するかはよく考えたい。
    • 速度1.5充填8.6で戦闘開始できても最初の必殺まで約20秒かかってしまうため、
      前編成の初音で30秒デバフを入れたり、聖夜ニルや剣聖アカネの固有でデバフを入れる方が運用面では現実的。
      魔女特効レイドの魔女染め編成なら3FEVERできるので初動の速さにこだわる必要もあまり無い。
  • レイドでの装備はタイガー/納豆/ベルトの基本セットを推奨。
    • タイガーをコンボに変えた連撃80%運用は連撃下振れ時に悲惨なことになる。Wコンボの連撃110%運用は初動は安定するが必殺効果時間10秒が途切れる。
    • ジッポ復活後が強くアステライズと置き換える運用も考えられる。対Gハニーでの選択肢。
  • 既存の累積系効果持ち(アステライズや夏ニコール等)とは異なり、
    効果テキスト内の(最大〇)は増加量ではなく、増加後の最終値にかかっている。必殺充填量は30%を超えて上がらない。
    行動速度の減少も最終値にかかっているのでタイガー装備の有無を問わず0.5ずつ下がる。1.5secまでしか下がらない。
  • 2025/4/9 必殺効果、固有効果説明文変更。ゲーム内効果は変更なし。
    最大〇 → 増加後の上限:〇
    最小〇 → 減少後の下限:〇

行動速度・必殺技充填量についての補足

行動速度・必殺充填が戦闘中に変化するため実際の動きがわかりにくい。例を挙げる。

  • 例)無覚醒タイガー装備他魔女無しの場合
    行動速度5→1.5になるのに約4行動(約19秒)、最初の必殺発動は約10行動後(約34秒)になる。発動後の必殺充填は15※必殺効果の最大値到達
    2回目の必殺発動は約15行動目(約47秒)、3回目の必殺発動は約20行動目(約59秒)。
    • 行動速度の減少は早いので覚醒強化するなら必殺充填から。必殺充填17段覚醒で最初の必殺が26秒。さらに行動速度17段覚醒で23秒になる。
    • レイド完凸納豆装備時(71.4秒)にFEVER2回する想定での必殺回数は無覚醒で5回(稀に6回)。充填最大覚醒で6回。速度充填最大覚醒で6回(稀に7回)
      編成内に他の魔女が1人いると1回。2人で2~3回。3人で6回。4人で8回増える。充填の上がった後半にFEVERがある方が上振れし易い。
  • 必殺充填は最大30%まで上昇するが、15%以上で必殺が早くなる数値は18%と23.5%だけ※30%まで上げても必殺発動に必要な行動回数は減らない
    ミニシワトルは攻撃しながら上昇するため必殺後に23%あれば最高速といえる。この数値にはコンボ等を持たずとも到達できる。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター

小ネタ

  • オルシワトルが超昂の力の源である感情とは何か?を知るために生み出した分体。分体の作り方は黒の幻身ミニテクトルを参考にした。
    …のだが、その内容を「恋を知る事」と解釈してたびたびトキサダに接触をし続けていた
    • 実際、広域戦のミニストーリーなどでふらっと姿を現していた。
  • もともとオルシワトルの言動が予測不能かつ自由奔放すぎて会話が成立しない、という事態が少なからずあったようだが、ミニシワトルもそのフリーダムぶりは健在。むしろそのオルシワトルすら予測していなかったレベルの奔放ぶり。喋り方自体は普通の少女のものなので本体よりは会話しやすいのはミニテクトルと同様だが好き勝手動き回る。もともと本体も幻魔界の統治のために情報を取り入れるインプット役、という立場があるがミニシワトルも好奇心旺盛。Z級クソ映画ですら一度見た後でガチ考察しはじめるなど好奇心と行動力の塊。なおゴーイングマイウェイすぎてミニテクトルとオルバにとっては胃痛の種である。
  • ミニテクトルをテッちゃん、オルバをオッちゃんと呼ぶし、自分の事もトキサダに「シーちゃん」と呼ぶか?と促すなどかなり気さく。「オッちゃんっていうな!」

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

コメントフォーム

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  • すごい尖った性能だなぁ。魔女は4人いなくともデバフ維持はできそうかな -- [Qn14HlGBw/s] 2024-11-06 (水) 19:32:10
    • どちらかと言うと魔女でこりこりに固めて4倍ダメージを何発叩き込めるかに振り切りたい気がするな -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-06 (水) 21:14:50
  • 覚醒固有の通常攻撃と連撃発生時に行動速度0.5充填量0.5増加って…連撃キャラなのかな? -- [aDpPNnyuQy2] 2024-11-06 (水) 21:00:17
    • 確かに!行動速度1.5secまで行くからタイガー装備する意味ないですね 連撃80%か110%にした方が強いか。あとは固有で出撃時に回避ダウンしてくれるキャラがいれば軽減率の方が大丈夫そうだが -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-06 (水) 21:46:46
    • ①コンボ+コンボ納豆+ベルトで連撃型
      ②納豆+ベルト+シリュウor2コンで火力特化型
      ③納豆+コンボ+白色のスカーフでサポート重視型
      このあたりがレイドでの候補になるのかな?普通にタイガー持たせて初動を速くしてもいいかもだけど。あと謙信の兜も候補かと思ったけど魔法力は上がらないんだよねぇ。 -- [6qEfFMLh7qI]
      2024-11-06 (水) 23:10:53
      • やっぱり連撃がキモのキャラっぽいね。連撃して行動速度と充填量を速度1.5充填量30%をしないと活躍は難しそう。
        wコンボ装備で連撃率110%にすると最小2連撃、最大11連撃することができるからその場合の行動速度と充填量の増減値は1.5~6.0。
        攻撃→1連撃(110%)→2連撃(100%)1.5→3連撃(90%)2.0→4連撃(80%)2.5→5連撃(70%)3.0→6連撃(60%)3.5→7連撃(50%)4.0→8連撃(40%)4.5→9連撃(30%)5.0→10連撃(20%)5.5→11連撃(10%)6.0
        wコンボ装備すると使い勝手は良くなりそうだが、コンボ系の逸品は数が少ない。Zippoとの相性は良さそうだか、初動が遅いためレイドの優先枠には組み込みにくいのがネックとなりそうだ。サポーターを雅にすれば初動は速くなるが… -- [aDpPNnyuQy2]
        2024-11-10 (日) 23:15:18
  • 発表とサンプルストーリー見て、オルバと同じ言葉が漏れた 「なんてこった」 -- [ZeMs/YFO0jY] 2024-11-07 (木) 00:23:12
  • 染めるならシワトルテクトルリーマ初音キクリって感じ?
    強いかは知らんけど -- [XgBW7qn8Fkg]
    2024-11-07 (木) 01:14:31
  • カード、じゃなくシワトルは拾った(主人公談)
    ダイビートが潰れたら、即、生活困りそうな三部ヒロインと、全っ然困りそうにない新幻身と。拾い系の対極ですな。 -- [kGHOC53MX9g]
    2024-11-07 (木) 02:50:43
  • 色々書いてあるせいで使うとどういう性能になるのか俺の頭ではわからん -- [FD99abrpwio] 2024-11-07 (木) 09:43:00
    • 効果時間10秒で当てる度に防御と速度低下の効果が上がる必殺持ち(4発目で防御40%、速度35%ダウン)。なので必殺をなるべく撃ちたいが行動速度と必殺充填が壊滅的で回すのが大変(必殺発動後は緩和されるが初撃がとにかく遅い)。ただし出撃完了時に魔女が多いほど行動速度が上がり初撃がある程度カバーされる上、必殺後に魔女×20%充填される(10回まで)ので爆速で必殺を連発する鬼になる。ついでに出撃完了時魔女は30秒防御50%以上アップする。 -- [UtpGm7KD3Sg] 2024-11-07 (木) 19:56:36
    • エアプではあるけど読んだ概観を纏めました。基本的にはとっとと覚醒させた上で魔女染め編成にするとデバフ量が増える上にゲージ回転率がぶっ飛んだことになるので、デバフ付きの必殺技10連射を目指すぜ!って感じの子ですね。 -- [XKoClbxogTE] 2024-11-07 (木) 19:57:31
    • 説明たいへん助かるありがとう
      上の解説で
      固有効果のバフは自軍が魔女で埋まっていればいるほど効果が上がるが、一方で自身の行動速度が下がるデメリットを持つ。
      って書いてあるけどこれ別にデメリットではないよね? -- [FD99abrpwio]
      2024-11-07 (木) 20:19:05
      • ツッコミ感謝です、直しました。やはり読んだだけだと思い違いが起こるな…。
        それはそれとしてコレがデメリットじゃないなら初動を除けばアホみたいな回転するなあ…。 -- [XKoClbxogTE]
        2024-11-07 (木) 20:23:29
    • 書いてある事は強いんだけど強くするには結構な札束が必要な感じ 自身だけでなく周りを固める魔女もちゃんと鍛えないと火力が出し切れない 多分ロマンの領域 -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-07 (木) 21:11:28
  • ゲームにおいての行動速度が下がるデメリットって記載されてるけど、下がる=速くなるだからメリットなのでは。他のところはメリットのように書かれてるけど別の人が追加したのかな? -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-07 (木) 20:10:00
    • ツッコミ感謝。そうだ、速度は低くなったほうが強いんだった…、直しておきます。 -- [XKoClbxogTE] 2024-11-07 (木) 20:18:41
      • 編集お疲れ様…やっぱ行動速度減少ってテキストは直感的には逆に感じるよね… -- [4jMeE4KsMPY] 2024-11-07 (木) 21:05:42
    • >必殺技の倍率は低いが50〜70%の防御デバフ
      説明読む限り初回30%、2回目45%、3回目60%、4回目75%、5回目90%、6回目以降100%だから30~100%だと思う。

      >しゃーべりタイガーやガッツ十姉妹などの恩恵は問題なく得られる。
      初動には意味あると思うけど装備してもしなくても最終的には行動速度1.5sec、必殺充填量30%で止まるんじゃない?タイガーはともかく充填量3しかあがらない十姉妹は効果薄いし、恩恵は問題なく得られるという表現は適していない感じがする。 -- [6qEfFMLh7qI]
      2024-11-07 (木) 21:42:02
      • 固有効果の防御バフと必殺のデバフ量をごっちゃにとらえてるううううう!?あかんツッコミ感謝です -- [XKoClbxogTE] 2024-11-07 (木) 21:55:53
      • タイガーにせよガッツにせよ初動の遅さが致命的デメリットのこのユニットには最終形態で役に立たないにせよ運用面では意味があろうかと思う 編成で工夫できるなら選択肢から外してもいいかなぐらい -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-07 (木) 21:59:02
  • 覚醒した方に聞きたいのだけど、
    ・覚醒固有効果の自軍のフィールド上の魔女系の人数×5%効果アップの効果は、覚醒奥義の必殺技デハフが強化されるの?それとも固有の防御バフが強化? -- [aDpPNnyuQy2]
    2024-11-07 (木) 22:02:45
  • だからなんだって話ではあるんだけど初心者が引いた場合最弱SSRランキング現状ダントツ一位かこの人? -- [4jMeE4KsMPY] 2024-11-08 (金) 00:04:05
    • そこら辺のRの方が断然お得だと思うw -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-08 (金) 00:10:46
    • 最弱とは言わんがポテンシャルを発揮できないタイプで上級者も苦労に見合うかと言われれば楽な方を選ぶだろうし -- [s70IS0rxCVM] 2024-11-08 (金) 03:31:11
    • まあ…行動速度ドン亀、充填低すぎ、必殺使っても低火力でどうしようもないからね。固有効果の防御バフ撒いたらやる事ないのですぐに退場させた方がいい、って状態だわ。必殺固有整うまではシワトルに筑前煮積んで防御バフとゲージ撒くだけの子になる。 -- [XKoClbxogTE] 2024-11-08 (金) 11:17:19
  • 行動速度と必殺充填の覚醒が大事みたいに書いてあるけど逆。フル覚醒しても伸びが小さい。ミニテクトル同様覚醒コストが安いキャラ。
    特に速度は17覚醒しても5→4.1にしか下がらないので2連撃上振れた。魔女染めで出撃が1つ後ろになった、程度の価値しかない。
    特効時に魔女染めで使うなら必殺10連打イベントは必ず発生する。発生タイミングでゲージ稼ぎになるかFEVER中のダメージになるかが変わるがどちらになるかはこのシワトルの早い遅いより戦闘状況に左右される。どちらになっても得はあるのであまり関係ない。最大覚醒して最初の必殺が10秒早くなっても4倍必殺が1回増えるだけなのでスコアに僅かしか影響しない。 -- [s20Ml5TltBM]
    2024-11-08 (金) 00:32:28
    • 概ねこの理解。魔女が周りにいないと遅すぎて覚醒しても焼け石に水。いるなら覚醒せんでもできる娘。テクトルと一緒でステ無覚醒で特効時だけ使う感じになりそう -- [D2LWHC7biJc] 2024-11-08 (金) 01:06:08
    • ちなみに非特効時はどんな感じの計算? -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-08 (金) 22:28:37
    • 殲滅戦は10連打できたけど、10回じゃ足りねぇ!ってなった・・・ -- [7vn4hppBYE6] 2025-06-11 (水) 12:19:47
  • 魔女勢力は軽減率ダウン持ち飽和してるから使いこなせたとしてもあんまり嬉しくない性能なんだよね -- [UbKc0YU483o] 2024-11-08 (金) 01:01:05
  • Bユニとか広域戦だとどうなんだろう、わざわざそれ用にキャラ育てるかはともかくレイドと違って編成固定しやすいから悪く無く見えるけど -- [4jMeE4KsMPY] 2024-11-08 (金) 11:28:49
  • 鮫かよ! -- [MFIb3JOggno] 2024-11-09 (土) 21:05:25
  • なんというか、インフレしたソシャゲにありがちな長文性能増えてきたなぁ -- [LmhVHr3FQM6] 2024-11-12 (火) 20:32:14
  • 超昂装備でかなり使いやすくなったんじゃないだろうか -- [ck6brHLNOOo] 2026-07-01 (水) 10:36:18
原文更新:2026-04-12 (日) 22:02:03同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗