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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-22 (水) 10:32:32

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基本情報

変身画像プロフィール
真夏のスバル.png名前真夏のスバル
本名鷹宮スバル
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
特殊属性真夏
CVかわしまりの
イラストおにぎりくん
SDキャラ
真夏のスバル_sd.gif
フレーバーテキスト
「合宿の教官を担当するスバルだ。
上弦流古来の訓練の数々……
戦士ならば乗り越えてみせよ!」

破壊力抜群のセクシーな水着フォームのスバル。
夏のバカンス……?そんなことより特訓だ!
見た目はおもちゃだが侮ることなかれ。
スバルの淫力を増幅させる樹脂製チャンバラ刀
「漣(さざなみ)」を片手に新米たちをしごき倒せ!
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11251412010
102675044032
204198977056
30571128110080
407231681440105
508752081780130
6012352712330176
7015953332890222
8019553963440268
9023154584000314
10026755214550360
詳細ステータス
命中力35回避力30
連撃率40%反撃率15%
スタン発動率20%スタン抵抗率15%
移動速度3sec出撃速度6sec
行動速度5sec必殺充填量12.5%
必殺技
名称効果
乱・乾坤連斬(らん・けんこんれんざん)敵単体に物理6倍ダメージ
10秒間、自身の攻撃50%アップ
(バフ効果が先に発生する)
自身に確定スタン効果(スタン無効の場合は発生しない)
乱・乾坤連斬(らん・けんこんれんざん)+敵単体に物理9倍ダメージ
15秒間、自身の攻撃50%アップ
(バフ効果が先に発生する)
自身に確定スタン効果(スタン無効の場合は発生しない)
固有効果
名称効果
猛特訓出撃完了時、自軍前列の必殺ゲージ30%増加
猛特訓+出撃完了時、自軍前列の必殺ゲージ30%増加
対象が自身の場合、必殺ゲージ50%増加
自身のスタン状態の時間を50%減少
(装備等の効果は重複なし)

強化画像

ゲームにおいて

  • 2023/07/12に復刻イベントと共に期間限定ガチャで登場した水着の閃忍スバル。復刻イベントと併せて新規キャラが実装された珍しいケースになる(復刻イベントのシナリオには特に関わっていない)。
  • 基礎ステータスは最高値タイの攻撃力とそれ以外も全体的に高い数値(魔法抵抗が若干低い)。移動速度と出撃速度、必殺充填量も高水準。
    • 単体アタッカーとしては行動速度5secが少し遅めなので、装備のロケットエンジンは欲しいところ。
  • 必殺技の発動前に攻撃アップがかかる単体必殺を持つ初のキャラ。
    攻撃アップは50%もあり、疑似的に(必殺覚醒後)13.5倍の威力を叩き出せる上、必殺技威力アップと違い通常攻撃の火力も5割増しなのでとても強力。
    ただし、自軍全体や列対象の攻撃アップと同じ枠のバフで、被ると効果量が高い方のみ適応される。ありふれた効果なのでバフ役が充実していると相対的に効果が弱まったり無意味になったりする。
    • 必殺技発動の要注意点として、自身に確定スタンがかかってしまう。
      対策としては装備のスタン帽子や、他キャラクターの固有効果(魔女フタバなど)で防ぐことが可能。
  • 出撃完了時に味方の必殺ゲージを増加できる固有効果も閃忍では初。
    覚醒前は前列のみが対象なので、自身を対象にしたい場合は縛り亀甲を装備させないように。
    • 覚醒すると自身が前列出撃時に必殺ゲージがさらに+20%と、自身のスタン状態の効果時間を半減させられるようになる。
      出撃時必殺ゲージ増加+50%は速攻に向くが、スタン時間を短縮させるくらいなら上述のスタン無効で対策をしたほうが良い。覚醒させるかどうかはよく考えて行おう。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン


小ネタ

  • 右手が義手なので継ぎ目が入っている。超昂閃忍スバルの左右非対称デザインの時もそうだが、隻腕要素を忘れずに盛り込んでもらえるのは原作ファン的には嬉しいところ。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • すばると言えば冬の星として有名だけど、夏のすばるは夜明け前に昇るんだっけ -- [8OWqrxcRdNE] 2023-07-10 (月) 19:18:27
  • スタン確定って書いてあるけど、帽子かぶせてもスタン確定なの? -- [utrEYSyeoH6] 2023-07-12 (水) 16:26:47
    • 確認したが帽子があれば防げるな。 -- [HsvwFO540cw] 2023-07-12 (水) 16:34:04
      • ありがとう、安心してガチャを回せる -- [utrEYSyeoH6] 2023-07-12 (水) 16:36:56
  • 敗北なんじゃこりゃ・・・0点 -- [617qxSZjP1A] 2023-07-12 (水) 18:20:38
    • イチャラブの方もなぁ・・・ -- [qSDAGvDNEeU] 2023-07-12 (水) 18:27:30
      • だよなぁ、ブライドハルリバの悪夢再来なのにはガッカリだ。あと敗北はハード路線で行って欲しかった。 -- [HsvwFO540cw] 2023-07-12 (水) 20:33:08
    • 性能は何点ですか?(スタン帽子装備、非装備でそれぞれ) -- [f2vW30eQq.6] 2023-07-12 (水) 18:38:49
      • かなり厳しい印象。高い充填量を持ってるけど連撃も高いから思ったほどゲージ回収出来ないし、亀装備すると覚醒固有効果が不確実になる。サブ枠も帽子と亀で圧迫するからサポーターのアズエル・雅がいないと鈍亀。何よりアタッカーは超昂ナリカが原因で全体的に価値が下がってる。アタッカーではなく、瞬間的に必殺ゲージ30%回収できるキャラと割りきって使うと悪くないが、このキャラにそれを望むかというと…愛があれば良いんじゃないかな -- [f73zse/nf2I] 2023-07-12 (水) 19:06:10
      • スタン帽子の有無に関わらず60点。固有効果も前列のみだから思ったほど融通聞かないし、アタッカーとして見ても、ライバル多過ぎ。スバル好きなら良いけど、そうでないなら優先度は高くないね。 -- [f73zse/nf2I] 2023-07-12 (水) 19:11:44
      • 帽子非装備時はイベントの1万ダメ要員。もしくは高難度の瞬間ダメ要員。シスターメイファールより火力あってアステライズ等にゲージ撒けるのは偉い。現状別にいなくても困らないので70点。
        帽子装備時、というかレイドの35麺要員としては、50%以上の攻撃バフ持ちは35麺枠に現状1人だろうから、1割ちょいの確率でバニラになる。ウルザノノノユユエルと被ると順々に弱くなるけど平均で聖夜こもりよりはダメージ出す。非特効なら入らないからやっぱり70点及第。 -- [wTibYoP.tco]
        2023-07-13 (木) 11:54:27
    • 逆に気になってきた… -- [sZdoydyFtZo] 2023-07-13 (木) 07:44:16
    • 内容はまあ良いとして、少年のモノが随分と使い込まれた黒さなのが気になった -- [0izLZyIUjqs] 2023-07-14 (金) 01:16:41
      • すっぽんぽんで泳いでて日焼けしてたんじゃね?(適当) -- [5PwKbS3Q6zs] 2023-07-26 (水) 13:39:19
  • 次のレイドはどれが襲来してどれが特効だかわからないし判断できない。超ナリカ未所持、アタッカーがいない7月からはじめた新人なら「まあ、ガチャしてもいいんじゃない?」くらいしか言えない -- [w1a4GdzHIWY] 2023-07-12 (水) 21:36:28
    • 一応、狂王クールタールだとナリカはバラけるから意味はある。
      ただ、閃忍特攻だとしても前回追加のウェディングアナハル、それ以外ならルビーアステライズより使えるかと言うと… -- [SJTFhfeG4fg]
      2023-07-13 (木) 11:42:22
    • 新人さんなら真っ先に進めるのはフェスガチャじゃない?スバルほしいって理由でも超スバルいるしなぁ -- [cAvDwV/Zk1s] 2023-07-14 (金) 00:44:15
  • バフが先だから未覚醒でも9倍、13.5倍と考えると強いんだが、閃忍は超昂がバランス的にも能力的にも強くてそれからすると見劣りしてしまうのがなぁ… -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-07-12 (水) 21:59:34
  • スバル好きだから取りましたが、スタン帽必須中々に。他のキャラが後列出撃可にしておけば、亀甲羅も要らん…要らんよな?(未検証) だと思うから、単体アタッカーなので少しでもレイドに使えるのは有難い。スバル好きー以外は蕾温存で良いですね。 -- [v36Q.EB/mbQ] 2023-07-13 (木) 01:14:34
    • 普通に使えるから好きならとればいいけど
      飛びぬけた性能はないから無理にとる必要はないってのは
      こういうゲームではある意味正しいかもしれんね -- [vXAS1cCCEuY]
      2023-07-13 (木) 20:10:25
  • スバル一番好きなので今回も手に入れたけど、どの形態も性能的にパッとしないのは悲しい。 -- [bve2oLmJpK.] 2023-07-13 (木) 20:12:14
    • 単に超昂閃忍の他の2人がチートなだけで超昂形態は十分強いと思うが。 -- [kAJFnWFMQSg] 2023-07-14 (金) 08:49:13
    • 壊れでは無いけどどの姿でも高火力な単体アタッカーだし活かせる舞台はむしろ多い部類ではなかろうか -- [MqBX7rqkszQ] 2023-07-14 (金) 17:49:15
      • というか、他の2人と違ってバリエーションが少ないだけで、コンセプトがはっきりしてる分ハズレが無いという意味では弱くないよね。
        どうしてもバッファーと被る自己バフでの強化が絡んでくるから皆の中で評価が下がりがちなだけで、単体性能としては優秀だとは思う。 -- [zcQ6X6HY/Gk]
        2023-07-15 (土) 10:06:58
      • デメリット付きスキルならもうちょいメリットの方盛ってくれても……とは思う -- [8sKrdRsMnq6] 2023-07-15 (土) 13:37:05
      • 高火力な単体アタッカーが有効に活用できるのが2か月に1回開催されるレイドで、特効になるのがまた4回に1回とか。半年に1度ならその間にもっと有効なキャラクター出てくるんじゃね?と評価は下がるでしょう
        これは買わせるだけでゲームで有効に活用できる機会をほとんど与えない運営が悪いよ。運営はレイドの回数を増やすべき -- [w1a4GdzHIWY]
        2023-07-15 (土) 16:30:17
      • 高火力といっても閃忍系は、スバルと同等の火力を持つユニットが多いよ。スバルと同等の攻撃力をもっていて行動速度1.5充填率15のユニットのヴィーカ、超昴ハルカ、聖夜コモリがいる。それぞれ強みがあって育成優先度が高いと思う。そしてその上に超昴ナリカ。そして閃忍系はサポーターが強い。特攻勢力関係なく欲しいユニット(トバ、ロリトバ、姫路、コモリ、サナギ、夏チルカ、夏シズカ、ライカ、セツニャ、ハルカリバース)が多い。 -- [kDXn1ORnzmw] 2023-07-16 (日) 03:49:35
      • 火力はこのスバルがトップだよ。キャラ単独で同等なのはアステライズだけ。で35麺にアステライズはいないので価値がある。
        現状はAエスカ、ゼブ、ムツカ辺りと同じポジションだけど、今後攻撃バッファーが外せる組み合わせができればワンチャン優先入りもある -- [DqQ127iC5hI]
        2023-07-17 (月) 00:00:26
  • スバルが豚を使うのはちょっと(原作プレイ者並感) -- [jG3iz1t5z6s] 2023-07-17 (月) 00:21:43
  • 改めて見ても、そのまんま先方に持ってけるほど対魔忍デザインしてる…。オーソドックスかつ完成度高いスバルだと思うけど、ソシャゲは同じコスで二度ありえ無いからなあ。勿体ない。 -- [/Y8KyZkgsm2] 2026-07-12 (日) 00:33:39
原文更新:2026-07-22 (水) 10:32:32同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗