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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 16:49:42

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基本情報

変身画像プロフィール
バビロニア・ニル.png名前バビロニア・ニル
本名ファヴニル・ジークフリート8世
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力魔女
特殊属性超昂
アルカナ
CV手塚りょうこ
イラスト織音
SDキャラ
バビロニア・ニル_sd.gif
フレーバーテキスト
「破壊の龍を乗りこなす者……我、バビロニア・ニル!
さあ、相応しい戦場を用意して貰おうか、接続者」

ニルが内に秘めていた荒れ狂う龍の因子……
それを服従させることによって成し得た変身フォーム。
普段の変身と比べ力の制御は難しいものの、
その破壊力は大地を揺るがし海を割る。
膨大なエナジーを消費するため変身後の供給は不可欠。
入手方法
超昂フェスガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11351410015
103005042051
204758975090
306501281080129
408251681420169
5010002081760209
6014202712310272
7018403332870334
8022603963420397
9026804583980459
10031005214530522
詳細ステータス
命中力50回避力20
連撃率70%反撃率15%
スタン発動率25%スタン抵抗率30%
移動速度6sec出撃速度9sec
行動速度3sec必殺充填量6.5%
必殺技
名称効果
バビロニア・エンカレッジ20秒間、自軍フィールドの与ダメ30%アップ
20秒間、自身の攻撃150%アップ
バビロニア・エンカレッジ+20秒間、自軍フィールドの与ダメ30%、命中50アップ
20秒間、自身の攻撃200%、速度30%アップ
固有効果
名称効果
ジークフリートを冠する者通常攻撃時、自身の攻撃0.75%アップ(最大50%)
連撃発生時、自身の防御0.75%アップ(最大50%)
(必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、
必殺技発動後に効果が発生する)
ジークフリートを冠する者+通常攻撃時、自身の攻撃1.5%アップ(最大50%)
連撃発生時、自身の防御1.5%アップ(最大50%)
(必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、
必殺技発動後に効果が発生する)

強化画像

ゲームにおいて

  • 皇帝のニルの超昂フォーム。強力なアタッカーであり、魔女勢力の希少なバッファーでもある。
  • 必殺技は、自身に最大200%アップの大幅な攻撃バフが可能で、速度アップやフィールドバフも相まって非常に高い火力を出せる。
    被りにくいフィールド与ダメアップ&覚醒の命中アップでチームの火力の底上げも可能。
    命中50はレイドバトルなら期待値12.5%の火力上昇。ただし連撃はクリティカルしないので連撃特化した場合の自身のダメージ上昇は僅か。
    • PT単位で考えると全体攻撃アップの恩恵を受けられないが、逆に言えば全体攻撃バフが弱い状況でも活躍が可能とも言える。
    • 連撃率が高く火力が通常攻撃依存のため、連撃が上がる装備品を有効活用できる。コンボ納豆やチョコットGPTの採用候補。
    • イベントエリアなど、低体力の雑魚をクリスタルベアー装備で高速処理するのに向いている。
  • 固有効果で通常攻撃のたびに最大50%まで累積してゆく攻撃アップが可能。
    • この固有効果はバフ扱いではないため通常の攻撃バフと併用可能。必殺と固有合わせて自身のみで最大250%アップまで可能となる。
    • 連撃で防御アップもあるが、この防御アップではレイドボスの攻撃は軽減できない。
  • 連撃率が覚醒上限を突破した70%となっている。連撃をさらに伸ばすことでレイドで高火力アタッカーとして運用することが可能。
    コンボの謎と逸品コンボ納豆を同時に装備することで連撃率130%。確定4連撃、期待値で6.66連撃となる。
    ただしこの場合、行動速度+攻撃モーション7.66回で1行動に7.5秒もかかるため、手動操作によって攻撃硬直の踏み倒しをするか否かで火力が雲泥の差になる。
    • 攻撃硬直の踏み倒しとは、誰かの攻撃モーション中に敵味方の誰かが必殺技を発動した場合、戦闘が一時停止し、その時点で発生している通常攻撃及び連撃の終了を待ってから戦闘が再開する仕様を利用したテクニック。
      攻撃モーションの1回目の始動に合わせて毎回誰かの必殺技を差し込むと、理屈の上では攻撃速度の時間だけで連撃を最後まで出せるため、連撃特化キャラの火力が跳ね上がる。
  • 連撃に特化した方が強いが、単純なバフ量だけで見ても18倍必殺アタッカー並の火力をもつバッファーなので、連撃のことは忘れて使ってもめちゃめちゃ強い。

レイド参考

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン


小ネタ

  • 魔女としては初の超昂フォーム。終末の獣を従える大淫婦バビロンの力を基にした変身形態であるため「バビロニア」を冠している。
    • ルカの推測ではバビロン以外の幻魔の力による超昂化もあり得るとのこと。
      またバビロンが乗る終末の獣は7つの頭を持つとされており、「バビロニア」の超昂形態は7人いるとも仄めかされている。
    • 2026/05時点では二人目まで実装済み。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • 転倒したら重症待ったなしな衣装だな。後、周りの友軍は近づけないくらい全身凶器だ -- [f73zse/nf2I] 2024-11-14 (木) 08:25:04
  • 相変わらずエッチシーンに恵まれない皇帝だなって思いました -- [Oo4KLAGUU4M] 2024-11-14 (木) 08:40:16
  • 6.66連撃、攻撃力250%アップ(3.5倍)だとFEVER中なら減衰なしで23.3倍の威力になりますね。恐ろしいのは、タイミング合わせて手動にすることで連撃モーションの時間経過を飛ばすことができるので、他の4人の誰かが必殺を撃つたびに23.3倍必殺もどき!を撃てる計算になります。オート勢だと普通に強い程度ですが、手動だとやばない? 姫路妹と組み合わせて、攻撃力310%アップ、与ダメ60%、命中50%、7.38倍の火力で 通常攻撃+連撃合わせて7.66回殴るのでFEVER中なら1サイクルで70万ダメージを叩き出すかも。これを10回やれば700万・・・。ロマンがあるなぁ! -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-14 (木) 16:15:54
    • 勝って読み適当計算なので参考程度に。姫路妹との組み合わせが最高ですね。与ダメバフとフィールド与ダメバフが被らないし、連撃130%にするならばゲージ配布や速度の妹は欲しい。必殺の20秒間隔は多少途切れてもFEVER時やBREAK時などの大事なときに維持できてれば問題なし。かなぁ 全然違うかも 笑 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-14 (木) 16:22:08
  • 有志が性能の検証してくれたものを載せてみました(本人の了承済み)。 -- [J5xPfGzl7Eo] 2024-11-15 (金) 02:43:23
  • レベル120くらいでも、フィーバーで4万以上のダメージを連打しまくるのはかなり楽しい。 -- [vyL2FNVSFJw] 2024-11-15 (金) 08:18:43
    • 発動が遅いといえ、2倍の火力で殴り続けれる性能が弱いわけなかった。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-15 (金) 08:53:41
    • フルジッポパーティ組むならアタッカーはこの子かな。姫路妹キクリコテツニルとか、姫路妹アルゴルアステニルとかも強そうだ。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-15 (金) 15:10:11
  • ファンタスマと組んで、前PTの正月ノノノと制服にゃんこバフを入れ替え時にかければ(順番なので確率次第)(攻200防50速30フィ速30与20フィ与30命20フィ命50)。これに固有特殊バフで攻防50%アップ。基本的に前PTに置いてる正月ノノノと制服にゃんこは、次PTのファンタスマと相性がよさそう。ファンタスマ 妹 バビニル 伝説エスカ キクリとか強そう。モーションがない妹に、入れ替え時に正月ノノノ速度バフをかけられるとすごく嬉しい。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-16 (土) 12:05:04
    • 固有の防御アップは素のステータスが上がってる扱いだからレイドだと無意味?なのがちょっと惜しい。他の防御or回避50%アップと併せて被ダメ1にすることはできないっぽい -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-16 (土) 12:31:21
  • しかし何でバビロニアなんだろう、あの辺の神話にドラゴンっていたっけ? -- [lc.tI.3n5CQ] 2024-11-16 (土) 20:34:37
    • ドラゴンの起源が古代オリエント神話(=バビロニア周辺の神話)のティアマトらしいっすよ -- [jjsOIyr6Tk2] 2024-11-16 (土) 21:57:35
    • 加入ストーリー見ると魔女自体に掛かってるのかもしれない -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-11-17 (日) 14:36:17
    • バビロンの大淫婦、転じて黙示録の獣、7つの冠、7つ首の赤い竜、がニルの因子っぽいとキャラストに書かれてた -- [/uWY3OGAJaA] 2024-11-17 (日) 17:56:19
  • 自分の頭じゃ理解できなかったからなるべく簡単にまとめて欲しいんだけど装備ってコンボ納豆固定にした場合の残り二枠コンボベルト、コンボロケット、ベルトロケットのどれが良いん? -- [IriBEx1EeqA] 2024-11-17 (日) 17:19:38
    • バフ20秒が切れるからそもそもコンボ納豆付けないが基本。ゲージ加速役と並ぶ時は付けても良い。手動で硬直消しするなら付けても良い。Wコンボは必殺遅過ぎるので論外。正月余命ならともかくこいつは必殺を撃たないといけない。 -- [D2LWHC7biJc] 2024-11-17 (日) 18:07:16
      • ファンタスマと組ませるなら自己バフは途切れないので手動かゲージ配布あるならWコンボもありかと。遅いというなら順番次第だけど前PTの全体速度バフを入れ替え時に付与して速度上げても良い。速度バフとフィールド速度バフが両方かかればロケットなしでも何とか。 -- [oBwBHr87n5U] 2024-11-17 (日) 18:45:32
      • 私がエアプでした。速度バフ自分にあるの見えてなかった。妹とWコンボします。 -- [D2LWHC7biJc] 2024-11-18 (月) 01:49:54
      • 覚醒後は速度バフが自分につくんですね。自分も空目してました。妹と相性良いのは良いですね! -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-18 (月) 01:53:15
    • Wコンボ+ベルトでゲージ増加と併用が一番夢がある気がする
      姫路のアタッカー版 -- [TxZzAnfE5vw]
      2024-11-17 (日) 18:57:27
      • 姫路と出して合わせて面倒見てもらうのがいいかな。バフも食い合わないし。ただ姫路の稼働率は低いから時間停止連撃の頻度は下がる -- [Mmx1cFUMuk6] 2024-11-17 (日) 22:08:05
    • 延長なりゲージ加速なりが無いとバフが途切れるからコンボ非推奨、その辺と組むなら必殺を切らさないことができる程度にコンボ付けるって認識でOK? -- [IriBEx1EeqA] 2024-11-17 (日) 22:57:52
  • 勝利ポーズで兜を脱ぐのが可愛い -- [uuZLfDFm6Ds] 2024-11-17 (日) 23:54:17
  • 実際150レベルで並べたら火力比較で誰レベルなんだ? -- [gE2x6CxBm8s] 2024-11-18 (月) 11:08:38
    • 攻バフ200%速バフ30%Wコンボニルに対しては、Wベルト、ベルト超昂金キャラでも攻バフ50%時点では勝てない。 -- [GFBIBPI5EHw] 2024-11-18 (月) 12:53:14
      • もしかしてアタッカー枠勝ち取るレベルで強い? -- [Ut5q1p/xqEs] 2024-11-18 (月) 12:57:21
      • youtubeにとろろ氏が動画上げてるけど、フィーバー時に一発8万以上のダメ出してる。それが連撃だから凄まじいことになってり -- [f73zse/nf2I] 2024-11-18 (月) 18:48:26
      • キャラ単体なら上がいるかもしれないけど、超昂大戦は5人1組なので、そういう視点から見るとニルの横バフ込みの性能は段違いじゃないかな。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-18 (月) 19:54:58
      • WベルトよりWコンボの方が強い感じ? -- [Q0UxO0bM2Lk] 2024-11-20 (水) 11:24:18
    • んー色々計算したら長くなっちゃったから結論だけ置くね
      Wコンボ+ベルトにしてすごく頑張れば聖夜ルビー同等の火力が出る
      すごく頑張るとは7行動で53回殴るうちの42回以上をキャンセルする程度の頑張り -- [IW0DjqPFihg]
      2024-11-18 (月) 19:33:32
    • Wベルト聖夜ルビー攻撃力3000×150%=4500
      FEVER中に18倍必殺×3+11回攻撃=292500

      ニル攻撃力2344×300%=7032
      FEVER中に41.59回攻撃すると並ぶ。1行動の平均攻撃数は7.66回だから6行動すればよい。します。 -- [GFBIBPI5EHw]
      2024-11-18 (月) 20:19:58
  • コンボベルトが待たれる -- [LBlIJ3oun3s] 2024-11-18 (月) 13:00:19
  • 石無くて引けてなかったから後半で初めてSD見たけど、オーラの主張が無茶苦茶強くて笑う -- [lc.tI.3n5CQ] 2024-11-20 (水) 21:38:26
  • 手動バビロニアニルの火力参考。
    https://i.imgur.com/5HSOwzM.png
    35麺が考案された時も思ったがこの遊び方運営想定してる? 仕様の抜け道みたいなのはやって良いならもう少し大っぴらにして欲しいものだが。 -- [v9sB1Zxre6o]
    2024-11-22 (金) 02:08:19
    • ナリカより格段にスコアが出ているという画像ですね。運営はこの遊び方を”想定している”と思います。閃忍アキラもパズルのように正解パターンがありましたのでアリスソフトはよく考えていると思います。アステルビー&超ナリカ環境を変えたかったのだと思いますね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-22 (金) 02:46:11
      • 今まで通りの安定を目指すのか組み合わせ次第で超火力出せる方にシフトするのか10連必殺のロマンを追うのか弱いとされていたコンボの取り扱いは今まで通りでいいのか みたいな色んな問いがありますよね -- [J4XIy2cNuXI] 2024-11-23 (土) 07:16:57
    • 必殺待機中に連撃した場合って文言がハロヴィアールから出てるから仕様の抜け道でも何でもないよ -- [Mmx1cFUMuk6] 2024-11-23 (土) 20:50:32
  • 間違えて必殺MAXまで上げてもうた・・・。みんなに俺の真似してほしくないから敢えてコメントを残しておきます気をつけろ! -- [5FD5FPgwdYY] 2024-11-25 (月) 14:22:04
    • いかんのか? -- [VS3LSxv2ufY] 2024-11-25 (月) 19:43:15
      • 連撃が発生すると必殺充填が行われない為まるっと無駄です -- [5FD5FPgwdYY] 2024-11-25 (月) 19:58:10
      • いや、無駄じゃないよ。何秒かかろうが攻撃しないわけじゃないんだからマジ戦力にするなら上げておいて損ないでしょ。
        ゲージ役がいたって最初の点火は早い方がいいし、ゲージ役が妹ならランダム要素あるし。
        覚醒木が足りなくて、もっと優先するものを先に覚醒したかったってことなら、まあ。。 -- [uGCYhonpOGU]
        2024-11-25 (月) 20:27:19
      • 通常攻撃自体は必ずするんだから無駄ではないと思う
        必殺のバフ効果が丸っといらんと言うならまぁ… -- [vOjK9YB5icA]
        2024-11-25 (月) 20:53:20
      • 皆の意見で自分が連撃の仕様を理解していなかったことを理解できた。感謝、と残念な自分にがっかり・・・。 -- [5FD5FPgwdYY] 2024-11-25 (月) 22:25:31
    • 連撃中に仲間の必殺技を噛ますと連撃終了するまで敵味方の時間停止&スタミナ減少停止するから上げといて損はないぞ。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-25 (月) 20:51:20
  • 150まで上げて覚醒攻撃上げ切ってバレクラいるしBユニぶち込んでみるか―とやってみたがバフありきだなサイエンは鬼門過ぎて想定以上に減らん、あと必殺常時ブッパしてるもんだから魅了優先ターゲットにされて味方ワンパンで吹き飛んでくの笑えんけど笑う -- [xr/q2oTMXqw] 2024-11-26 (火) 01:50:38
  • 連撃の期待値って計算できるほど確率判明してる?どこ情報? -- [V0K7T7fQn9s] 2024-11-26 (火) 21:42:14
    • 「連撃一回出るごとに次の確率10%マイナス」を誰かが検証してくれてそれを元にしてる
      wikiだったら[誰?]が付くなこれ -- [Y6GCgnBaeFg]
      2024-11-26 (火) 21:52:25
      • ありがとう、自分で一度追検証したほうが良さそうだ -- [V0K7T7fQn9s] 2024-11-26 (火) 22:30:20
  • エロコマの捕獲スキップ使わない場合、編成に☆5にしてロケット&ベルト持たせたコイツが居ると、エロコマをえらいスピードで削っていくんで撃退事故が多発するな。 -- [5PwKbS3Q6zs] 2024-11-27 (水) 10:32:26
  • 手動の連撃キャンセルの仕様がイマイチよく分かってないんだけどニルが連撃し始めたらほかのキャラに必殺技打たせればいいって認識で合ってる?
    連撃モーション始まったらもうダメとかあるのかな -- [d4bK8.gNrSo]
    2024-11-30 (土) 21:18:27
    • 連撃モーション入ってる間ならいつでもOKです。もちろん連撃し始めたばかりのタイミングでモーションキャンセルしたほうが(何なら通常攻撃を始めた次の瞬間の方が)タイパが良いのでよりスコアが出るというだけですね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-30 (土) 22:00:52
    • 行動ゲージの光が上に重なった瞬間にクリックするリズムゲーやぞ -- [7Pw6yN2kcvM] 2024-11-30 (土) 23:36:44
    • ニル使うならリズムげーしないといけないんだなぁ -- [hvDNXdQR1IY] 2024-12-02 (月) 23:37:45
      • 必然的に速度落として必殺演出ONでやらないといけないので最速オート派の自分には全く使えないキャラになりそうだ
        バビニル。 -- [z5jGDB2W/Vs]
        2024-12-05 (木) 01:59:37
      • いうて最速オートでも脳死でゲージ配布と組ませてれば並どころか上位の火力出るよバビニル、フルに生かそうとすると手動の必要があるってだけで -- [IriBEx1EeqA] 2024-12-10 (火) 16:47:57
      • アメイズ延長すればオートでも7~9000万出るくらいには暴の化身だよバビニル -- [wnbnmh6/rw6] 2024-12-10 (火) 17:29:24
  • すげえ時間かかるという点を除けばかなりレイドで打点稼げるキャラ。麺不使用派だけど4000万は安定で出せるようになったわ -- [zaeadIV2hJk] 2024-12-10 (火) 16:31:04
  • ここではWベルトの方が強いってなってるけど、編成例とレイドおすすめではWコンボ押してる感じになっててどっち?て状態になってる気がする -- [H1dacjstrdQ] 2025-12-10 (水) 12:07:31
原文更新:2026-07-16 (木) 16:49:42同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗