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v1.2.7
最終更新日時:2026-05-10 (日) 14:52:38

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
閃忍アマネ.png名前閃忍アマネ
本名風蔵アマネ
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
CV奥寺かすみ
イラストおにぎりくん
SDキャラ
閃忍アマネ_sd.gif
フレーバーテキスト
「ご用命とあらば参じましょう。
閃忍アマネ。出戻りとなりますが……
月影の如く、あなたの敵を払います」

時を超え現代へと渡った、風遁を得意とする二刀流の閃忍。
現代にて孤児であるキクリを拾い、母となったが、
里の総力をあげての戦いの末、長らく行方不明とされていた。
旧知の仲であるムツカは彼女の先輩で師のような存在。
口数が少なくクールだが、時折勘違いを起こす天然な面がある。
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11251412011
102675044036
204198977064
30571128110092
407231681440121
508752081780150
6012352712330200
7015953332890250
8019553963440300
9023154584000350
10026755214550400
詳細ステータス
命中力50回避力30
連撃率40%反撃率35%
スタン発動率15%スタン抵抗率40%
移動速度3sec出撃速度10.5sec
行動速度5sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
鋼一刀敵全体に物理2倍ダメージ
攻撃対象が少ないほどダメージアップ
(ダメージアップ後の上限:6倍)
鋼一刀+敵全体に物理4倍ダメージ
攻撃対象が少ないほどダメージアップ
(ダメージアップ後の上限:9倍)
固有効果
名称効果
失われし風蔵流刀術20%の確率で、通常攻撃の代わりに
敵全体に物理0.5倍ダメージ
(通常攻撃と同様に自身の必殺ゲージ増加)
失われし風蔵流刀術+敵フィールド上に敵が2体以上存在している時、
35%の確率で、通常攻撃の代わりに
敵全体に物理0.8倍ダメージ
(通常攻撃と同様に自身の必殺ゲージ増加)

私服画像

強化画像

NPC時代の立ち絵

ボイス

クリックでセリフ一覧を開く


ゲームにおいて

  • 2025/05/07実装。
  • 超昂閃忍ナリカに次いで2人目の「攻撃対象が少ないほどダメージアップ」する可変倍率型の全体必殺アタッカー。
    固有効果でも確率で通常攻撃が全体攻撃に変化するため殲滅戦向き。
  • 必殺技は攻撃対象が少ないほど倍率が上昇する。
    必殺を覚醒した場合、敵の数が5体ならば全体4倍ダメージ、4体5.25倍、3体5.66倍、2体6.5倍、1体だけなら一般的な単体必殺技と同倍率の9倍になる。
  • 固有効果は確率で全体攻撃が可能になる。
    「通常攻撃の代わりに」タイプなので発動すると通常攻撃モーション、スタン判定、レイドバトルではFEVERゲージの増加が発生しない。
    通常攻撃モーションの描写時間がスキップされるため自身の行動が少しだけ早くなって必殺ゲージを溜めやすくなる利点がある。
    • 固有効果による全体攻撃は通常攻撃として扱われないため、のーこんぶるまの通常攻撃が当たらなくなる効果の対象外。
      意図して通常攻撃を使わせない状況か必殺技に火力が偏ったキャラ向けの装備だが、アマネの場合はデメリットを踏み倒して攻撃に参加できる。
      ただし、覚醒するとレイドなど単体ボス相手には固有効果が発動しないため、現状では使い道はかなり限定的。

殲滅戦適性について

  • 短時間の内に大量の敵が出現し、その撃破数がスコアに影響する殲滅戦において、固有効果で雑魚を素早く処理できて更にゲージを溜められるのが強力。
    固有効果がランダム発動なので運要素はあるが、スコアに大きく貢献できる存在になっている。
    必殺技のダメージが10倍になる仕様のため、殲滅戦に特化する場合必殺の覚醒は必要なくポイントを節約できる。
  • 雑魚のHPが12000前後なので、固有効果発動時の0.8倍ダメージで確殺できるだけの攻撃力とバフを用意するのが重要。
    • 限界突破、レベル上限解放、攻撃力覚醒、衝撃のあるベルトやその効果を含む逸品や超昂金 滴-シズク-(攻撃)、超昂装備、サポーターの戦部ユキタカなどで攻撃力を上げられるだけ上げ、
      戦闘中も攻撃アップバフや与ダメバフを全体対象やフィールド対象の最大4種を適宜重ね掛けし、サブ装備のフーマンキラーをはじめとしたダメージアップ装備で仕上げるとよい。
      フーマンキラー系の1.2倍を付けるため、0.8倍で倒せる最終値の目安は12500となる。
      確殺できる火力を確保したらあとは速度バフで発動頻度を上げよう。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター

注意:メインストーリーネタバレ要素

小ネタ

  • NPC版から立ち絵が刷新。私服がNPC版の服装からジャケットを脱いだ格好となった。
    また、変身後の衣装で特徴的なジャケットの色や概観と袖留め用の金色のリングは『超昂閃忍ハルカ』の鋼一刀が着用していたものとほぼ同一となっている。(一刀との違いは襟の形と色。一刀は下に着たシャツ含めて白い襟になっており、アマネはインナーがボディスーツとなったので白い襟が無くジャケットの襟を立てている)
  • 漢字表記をすると「風蔵 周」となる。キャラエピソードでも言及されているが鋼一刀がノロイ党に拾われる前の名前が「周平」であり、名前からも彼と同一存在である事の表現がされている。
  • 加入時点の時系列で義理の子供のハガネやキクリは久世所属となったがアマネは想破に残留。もっというと、上弦衆にしても国防軍にしてもアマネに振る仕事が直近ではあまりなく、ダイビートの仕事がメインとなっている。

NPC版について

  • 初登場は第2部7章。
  • 鈴森歳之の護衛であり、国防陸軍の階級は准尉。
  • しかしこの女性、2部開始前に超昂ブログにて登場人物の立ち絵先行公開にてイノリ達や四道封者と共に立ち絵が先行公開されたメンバーの一人でもある。
    外見の類似点や閃忍ムツカが見覚えある、などの発言を考えると『超昂閃忍ハルカ』における鋼一刀の同一存在、つまりは2部7章時点で未登場の、最後の四道封者となるが…?
  • 本人の言動はいたって普通なものの、立ち絵の武器の有無の差分がないせいで抜身の刀を持ち歩く不審人物にしか見えないのがシュール。

正体(2部14章ネタバレ)

(2部15章ネタバレ)

(2部17章~終章ネタバレ)

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介(NPC)

キャラ紹介

コメントフォーム

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  • いよいよ実装だ -- [zJOJu5UJxmo] 2025-05-13 (火) 18:55:29
  • 加入エピワロタw せめて想破には置いてやれよw -- [P0a0cU3L8ao] 2025-05-14 (水) 17:09:20
    • 切なかった(´・ω・)
      改めて、アマネさんは年齢不詳。いいよね?(お歳を思うともっと切なくなる。) -- [M38JeKmxKBY]
      2025-05-14 (水) 17:53:57
    • ハルナ「姉さん里にいると邪魔(直球)」 -- [utrEYSyeoH6] 2025-05-14 (水) 20:02:46
  • ウールタールの子猫キラーとして使えそうかな? -- [5PwKbS3Q6zs] 2025-05-14 (水) 17:53:34
    • 通常攻撃じゃ子猫削れないはず(クリスタルベアーも無理) -- [pLJbfe8Oy.I] 2025-05-14 (水) 18:06:47
      • あー、猫に効くならワンチャンと思ったけどそれすら無理だとマジで厳しい性能だな -- [v9tK8oDUmHw] 2025-05-17 (土) 12:47:08
  • 弱くないか? -- [jML6sEvbDgo] 2025-05-14 (水) 18:09:46
  • キャラとしては好みなんだけど性能が……
    寝室の報告上がるまではステイかな -- [XLhOr/7Bhvc]
    2025-05-14 (水) 18:48:13
  • 狂王特化?カゲリだと即道連れだからあんまり意味無いし -- [3/H07GNK6aI] 2025-05-14 (水) 19:34:51
  • 原作にハルカの兄って出て来たっけ? 流石に覚えてない。 -- [pJpknrSRJO2] 2025-05-14 (水) 20:04:22
    • ハルカさんルートをやれば判明するよ。 -- [XKoClbxogTE] 2025-05-14 (水) 20:05:12
  • 殲滅戦実装時点での最強キャラの予定かな -- [xlzpAnkyUic] 2025-05-14 (水) 21:43:22
    • そう予想して引きたい気持ちもあるけど、実装タイミングでもっと最適キャラ実装されそうだから手を出せない。ハフバがもうちょい先ならな -- [P0a9/8ITOEw] 2025-05-15 (木) 00:01:07
    • 来年、どこかの季節限定に出す予定を立てての初手恒常だと思いたい。・・・でもキクリと母娘丼は、絵師的に希望持ちにくいんだよなぁ。惜しまれる。 -- [M38JeKmxKBY] 2025-05-15 (木) 00:53:00
      • 恒常キャラじゃないから気をつけるんだぜぇ -- [ivO.8W9OD8k] 2025-05-15 (木) 11:54:54
    • 80%あるならわかるが、35%じゃ無理だ。いたら便利レベルの弱キャラだと思う -- [YdRcF7qrYWI] 2025-05-15 (木) 17:30:21
      • 100でようやく使いどころの面白いキャラになるかなって感じかとブルマ履けば全体で雑魚を殲滅しつつ強化された必殺でボスが一人だろうと複数だろうと良いダメージを吐く -- [J4XIy2cNuXI] 2025-05-20 (火) 20:41:54
  • 鋼一刀の同一存在なのに二刀なのか、何か由来があるのかね? -- [HQwNGLmhlF2] 2025-05-15 (木) 15:27:36
    • 自己解決した、元の方も二刀なのか -- [HQwNGLmhlF2] 2025-05-15 (木) 15:34:35
  • SP風の服装好きだったから変身後の姿はなかなか驚いた。冷静に考えたらここ20年は龍倫功してないから敵の頃は素の技術と幻魔の力ってことだったのかな。 -- [XKoClbxogTE] 2025-05-15 (木) 17:57:50
  • 固有覚醒しない場合はロック必須系のキャラかな…覚醒前はこの書き方だと敵が一体でも攻撃力半分になるってことだよね -- [3/H07GNK6aI] 2025-05-15 (木) 19:33:45
  • 固有発動すると、のーこんぶるま装備しててもダメージ入ってるっぽい? 通常攻撃とは違う分類のダメージになるのかも。 -- [lLqQJDzrEyw] 2025-05-15 (木) 20:07:26
    • 確認してみたが固有効果発動時はダメージが出ている模様 -- [J4XIy2cNuXI] 2025-05-15 (木) 22:02:57
  • W掃除機でデイリー要員かな… -- [I5R.2GvBMQE] 2025-05-17 (土) 16:03:19
  • ガチャ画面やストーリーパートでは上半身しかでないから一刀モチーフの衣装かっこいいなと思ってたけど
    全身見るととんでもないインナーしてるなこの人… -- [3/H07GNK6aI]
    2025-05-17 (土) 18:57:41
  • 必殺技の評価ケチョンケチョンすぎないか?ナリカは継続ダメージもついてるとはいえ技自体の倍率はどっこいだからここまでこき下ろされる理由がちょっとわからん。 -- [FzKFzXtGMho] 2025-05-17 (土) 19:51:11
    • 既にリソースつぎ込んでる人が多いキャラに差別化出来るほどの性能差がないのがあと出しで出てきたらこうもなる
      ナリカ引いてる人には不要、ナリカ引いてない人はナリカの性能に魅力感じてない人だろうからやっぱり引く理由にはならないんじゃないかな
      美形タイプ好きだから見た目一点で引きに行ったけど -- [oQmY22Y1Co6]
      2025-05-17 (土) 21:57:09
    • 継続ダメージが被らなくて強いってのもあるけど基礎スペックが高いキャラがどこでもそこそこ使える必殺技持ってたら強いけど基礎スペックが低いキャラがどこでもそこそこ使える必殺技持ってても中途半端なゴミにしかならんのよ… -- [CxqOXdxmsZY] 2025-05-17 (土) 23:15:37
    • ナリカの強みはただでさえ強力な必殺技を唯一無二の居座り能力で連打し続けられる点にあるから、居座りの代わりに全然信頼性が無い全体攻撃できるだけじゃな…
      敵が単体だった場合、覚醒したとしても事実上固有効果無しというのも酷い -- [3/H07GNK6aI]
      2025-05-17 (土) 23:31:59
    • ナリカは非撤退キャラがおまけに全体もできるって評価だと思うんで……
      殲滅戦次第では固有が化ける可能性はあるけど、必殺は実際強くないよ -- [0y7ceZqje/U]
      2025-05-18 (日) 14:16:55
    • ナリカが強いのは全体化以外の部分で、全体化はあって嬉しいおまけ能力
      アマネはそのおまけがメインで他の能力一切無し
      "プレイヤーが出撃キャラを自由に選べる限り、すべての単体必殺SSRより弱くすべての全体必殺SSRより弱い"は、現状で正しい評価だと思うよ -- [vBIYIYiBAXs]
      2025-05-19 (月) 17:49:27
    • まあ何かに比べて効果的でないから絶対に使えないって事でもないからユニットが揃ってるなら必要性は早めに消滅するとかの事を優しめの表現に変えると良いかもしれない全体的に
      Bユニの事が二回書かれている事、細かく使えない状況を否定的に書き募ってるのもちょっと粘着質でユニット記事としてはイメージ良くない気はする -- [J4XIy2cNuXI]
      2025-05-20 (火) 22:00:31
    • 正直なんか変にノっちゃったのか知らんが気分悪いレベルで言いすぎだとは思う -- [dGW8jRGkRvU] 2025-05-25 (日) 21:38:58
      • 途中の解説はともかく最後の文章は余計すぎだなぁ -- [QSjCCl0j0.k] 2025-05-25 (日) 22:55:52
    • 範囲可変が裏目に出る状況を抜き出して、それ基準で語ってるからね
      殆どの場合は効率よく攻撃できるので便利ではある
      ただそれ以外が本当に出来ないので便利止まりなのと、攻撃速度が初期5secのせいで覚醒コストがバカにならんのがなぁ… -- [AQy.byjnjXw]
      2025-05-27 (火) 09:17:07
  • のーこんぶるま装備で必殺技が実質最大15.75倍!敵が5体いる場合なら、35%の確率の0.8倍全体攻撃のみでも期待値は通常攻撃よりかなり上!問題ない強さではあるし肥しになってるブルマが使えるのも悪くない…ただしニーズのあるレイド戦やBユニバースで有用な性能ではない(致命傷) -- [uah4XgPRU2I] 2025-05-17 (土) 22:02:24
  • 比較対象にされてるクリスタルベアー持ちバビニル、言われてみれば納得なんだけど良く出てきたなその発想過ぎる…殲滅戦の仕様次第ではやるかもしれないから覚えとこ -- [fpwEH/cwoGU] 2025-05-18 (日) 13:26:54
    • ブログ4月号で殲滅戦の仕様見直したとこ、1キャラ1戦闘のみ(専用アイテムでリセット可)なので出番あるかもね -- [Q5LKW1pIrHM] 2025-05-18 (日) 15:06:10
  • 固有効果発動した時にフィーバーゲージって貯まる? -- [cJQ0syhhrUc] 2025-05-27 (火) 07:43:56
  • いろいろ運用方法について書き直し。考えてみりゃ人数100人も居ないようなプレイヤーにとっちゃ広域戦でこういうコンセプトのキャラは有り難いわな。雑魚処理出来ればいい場所に高難易度向けキャラクターを使い潰したく無いのでちゃんとツカエル。 -- [Ig5/FiEzRJk] 2025-05-28 (水) 07:36:25
    • 言いたい事を抑えて頑張った事は評価したいw -- [J4XIy2cNuXI] 2025-05-28 (水) 22:19:35
      • 言いたい事抑えてる訳でもなくこんな感じかなあ、と。割と広域戦は雑に編成してると少であと数秒が…って事故起きるのでそっち向けは地味ながらに有り難い。
        レイド使えんから育てる気がおきない、って場合でも広域戦ならカバー出来るって思ったら割と悪く無いなあ、と結論付きました -- 木[CCR6myV.8o6]
        2025-05-29 (木) 00:26:49
  • 乳母ってことはハガネ様、赤ちゃんの頃、この人のおっぱいで育ったってことだよな -- [PNRIwsl/D66] 2025-08-25 (月) 23:29:49
    • 2部終章でのハガネ曰く「その頃はもう乳幼児ではない…!」だそうなので、育ての親とかそんな意味合いなんじゃないかな -- [XKoClbxogTE] 2025-08-26 (火) 14:01:44
      • 乳母というても武術の基礎の師匠ポジかね -- [5Mxyv/REySU] 2026-04-13 (月) 21:45:57
原文更新:2026-05-10 (日) 14:52:38同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗