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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-22 (水) 10:54:11

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
閃忍ライカ.png名前閃忍ライカ
本名鈴森頼夏
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
CV北見六花
イラスト石鎚ぎんこ
SDキャラ
閃忍ライカ_sd.gif
フレーバーテキスト
「はあっ、なんでこんな事に……
ホントのホントに期待しないでくださいね!」

上弦衆の中心的な一家、鈴森家に生まれてしまったおちこぼれ。
閃忍としてのやる気に極めて乏しく、また能力も並み以下。
閃忍試験に落ちるのを機に普通の女の子になるつもりだったが、
何故か適性が現れてしまい、ダイビートに送られる。
現代的……で済ませるにはややしたたか過ぎる女の子。
入手方法
月下擾乱ガチャチケット
スタンダードガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11351111013
102953533046
204655960084
3063583870122
408051081150161
509751331430200
6013751801900260
7017752282380320
8021752752850380
9025753233330440
10029753703800500
詳細ステータス
命中力50回避力40
連撃率20%反撃率15%
スタン発動率25%スタン抵抗率50%
移動速度7.5sec出撃速度12sec
行動速度5sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
上弦忍法・天科擾乱自身を除く自軍全体の必殺ゲージ10~30%増加
20秒間、敵フィールドのスタン抵抗5~15ダウン
30秒間、最も攻撃が高い敵の
攻撃10%~30%、命中10~30ダウン
各効果は自身の残りスタミナが少ないほど増加する
上弦忍法・天科擾乱+自身を除く自軍全体の必殺ゲージ10~30%増加
20秒間、敵フィールドのスタン抵抗5~15ダウン
30秒間、最も攻撃が高い敵の
攻撃20%~50%、命中20~50ダウン
各効果は自身の残りスタミナが少ないほど増加する
固有効果
名称効果
致命罠スタミナが50%以下で存在している時、
自軍の閃忍系(想破)の必殺技威力5%アップ
残りスタミナが少ないほど効果アップ
(最大20%)
致命罠+スタミナが50%以下で存在している時、
自軍の閃忍系(想破)の必殺技威力10%アップ
残りスタミナが少ないほど効果アップ
(最大30%)

私服画像

強化画像

制服画像

8章のアレ


ゲームにおいて

  • 2部1章実装と合わせ閃忍イノリと共に追加されたSSR閃忍。
    ストーリー2部2章を閲覧する事でイノリとライカのどちらかがランダムで確定排出される「月下繚乱ガチャチケット」が配布されるので、難易度ノーマルを完走した後はストーリーを閲覧して戦力を増やそう。
    • 前作主人公チームであったエスカチームと違って、レアリティがSSRの代わりに配布では片方しか加入せず、もう片方はガチャで引くか蕾交換する必要がある。
  • スタミナが減るほどバフやデバフ能力上がっていく必殺技と固有効果のが特徴。
    追い詰められるほど仕事をするライカというキャラクター性がよく表現された性能になっている。
    出撃直後だと地味な効果量だが、瀕死になるにつれいい仕事をするようになってく。
  • 必殺技は自軍全体の必殺ゲージ増加と、フィールド・敵単体対象デバフ。
    スタミナが減るほど効果が上昇していくが、具体的にどう上がっていくのか何も書かれていない不親切な設計。
    (ライカより後に実装されたキャラはどれだけスタミナが減るとどれくらいの効果になるのかちゃんと書いてある)
    スタミナ残り10%で効果量が最大になり、あとはスタミナ1%単位でスタミナ減少量と効果量上昇が正比例する。
    クエストが始まった1秒後に必殺技を使っても、ステージのスタミナ減少によってもう既にちょっと効果量が増えている。
    スタミナ残り50%くらいで必殺ゲージ増加量20%くらい、攻撃ダウンが20%(覚醒後35%)くらい。検証する方法はないが、スタン抵抗や命中ダウンも同じ仕様ではないだろうか。
    これといったスタミナ値の区切りなくじわじわ効果量が増え続けるため、スタミナが減るのを見計らう必要もなく必殺ゲージが溜まったら即使用するといい。
    退場するまであと1回しか必殺技を撃てそうにない時は10%切るまで温存する手はあるが、基本は雑に必殺技オート使用で十分。
    • レイドバトルでは否応なくスタミナが減り続けスタミナ0になるまで仕事をさせられるため、効果量の中央値が仕事の平均値になる。
      実質的な必殺ゲージ増加量は20%ちょっと、スタン抵抗ダウンは10%ちょっとと考えていい。
      命中ダウンは効果量関係なくターゲット数-1。攻撃ダウンは平均より安定が求められるため評価しにくいが、平均35%ダウンなら必殺ゲージ増加のオマケとしては十分な値だろう。
    • 所属勢力を問わず回数制限もなく、自軍全体の必殺ゲージ増加の必殺技を持つのは神騎アルゴル、神騎コトネーゼとライカの3人のみ。他2人と違って自身は対象外ではあるものの貴重は貴重。
  • 固有効果は自軍想破系キャラへの必殺技威力アップ。自分以外の必殺技威力を上げられる効果を持つのはライカのみ。
    こちらもスタミナ残り10%くらいで効果量が最大になる。効果対象と適応タイミングが狭すぎるのが難点。
  • 必殺技を活かすことを考えると仁王納豆で瀕死時の踏ん張りを強化しておきたい。あとは定番のロケットエンジンやガッツ十姉妹など。
    立ち上がりは弱いためスーパードリルの相性はイマイチ。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター

小ネタ

  • 初登場は忍者外伝。想破本部にてトキサダが遭遇した少女。
    この際は特に会話する事もなく逃げるように去っていった。
  • 『超昂閃忍ハルカ』では「スズモリ」という名のオペレーターの少年が登場している。男性だが劇中での声優は風音氏(ハルカと兼任)。
    • 2章にて閃忍スバルから「男兄弟がいるか?」と尋ねられて兄がいると答えているので、その兄がスズモリの同一存在と思われる。
    • 7章にて兄の鈴森歳之が登場、他の家族は両親と飼い犬が居る事も判明している。
  • 想破の名家である鈴森家に生まれながら、その家業や上弦衆の活動に対して、おそろしくモチベーションの低い少女。
  • 自身も閃忍適性を持ちながら、おおよそやる気が無く、あらゆる局面において面倒を嫌い隙あらば手を抜き楽な道のりを追求する。
    • 規律厳しく謹厳実直な者の多い上弦の里のメンバーの中にあって、周囲からの視線など知ったことかとばかりに、たゆまぬ安直さを追求する姿は、間違いなく豪の者であり清々しささえ感じさせる。
    • その結果、忍としての修練や座学にも身が入らず、閃忍としての能力も恐ろしく低い落ちこぼれ。七閃のゴウカやフウカからも問題児と認識され、月想館学園のセンニン科に籍を置くも同級生達からも冷たい視線を浴びているが、本人は一切気にしていない。
    • 物語登場時点では閃忍候補生であり、本人も早々に閃忍試験を落第し一般人として生きる気満々であった。
    • 同じく上弦衆所属のヒビキの「戦闘技術と使命感は人一倍だが閃忍としての素質が絶無」や、鎖々鎌くさりの「素質はない事はないがステータスが非戦闘系に全振りされてて努力しても全く実らない」とは組織への向き合い方が正反対でありながら、上弦衆の在り方とかみ合わない存在という点で共通している。
  • 頭領第一、任務第一、組織の為に自分を捧げる、という世間とは隔絶した価値観が当然の事としてまかり通っている上弦衆の中にあって、個を重んじ、犠牲を嫌い、想破のブラック体質を嫌悪するという、世間一般の価値観をもつ少女であり、物語の中では想破上弦衆という組織に対するアンチテーゼを示す役割を果たしている。
  • じゃあ目的のために手段を問わない久世なら…と思いきやコミュニケーション能力自体はは極めて高く、現代社会への適応も高い。そのため極まった能力を持つがその状況で培われた社会に適応できない極まった精神性持ち主が揃う久世との相性は悪い。
  • だが危機的状況において目の前の人間の危機をわが身可愛さに見捨てるほど自己中ではない。
    トキサダをして「よく上弦衆でこんな風に育ったな」と驚くぐらいの常人メンタルに育った少女である。
  • 一方で戦略的な思考や観察眼は非常に優れている。日常ではサボろうとするための言い訳や工作などで駆使しているが、
    戦闘ともなると上司から行動の指示を聞いただけで戦術・戦略的意図をしっかり読み取ったり、格上の敵もまずその動きや特性を理解して立ち回っている。
    このため「追い詰められて、自分が動かなければ自分も周囲もどうしようもなくなる」という状況になるとその真価を発揮するようになる。ヒーローモノネタで言えば「肝心な時しか役に立たない女」
    • メインストーリー中ではライカを敵に回したネームドキャラはほぼ例外なく全く予想外の一手で大損害を被っているため、ある意味でライカに敵対者と見做される=死亡フラグとなっている。その分ヘイトもアホみたいに稼ぐので後に引くトラブルも絶えないのだが。
    • このあたりの性質は上司であるフウカやトキサダ達も認識しており、「追い詰めたら頭の回転が速くなる」と評している。
    • 本編中でも、ライカの頭の回転速度によって、トキサダが状況の危険度を判定するなど酷い場面(褒め言葉)もある。
    • 一方で本人には自覚が無いようだが、普段は保身に走るのにいざスイッチが入った状態で取る行動の多くは己を囮にするような半ば捨て身の作戦が多く、かなり危なっかしい一面が垣間見える。
    • 第二部16章ではこれらの要素が極まった「普通なら絶対やろうとしない手段」を実行するため必見。

2部9章、10章ネタバレ

  • 「社会的地位や後処理コストを度外視した戦術のより、盤面そのものを破壊する」というとんでもない立ち回りをしまくった事もあり、2部完結以降は敵陣営に追い詰めたれた状況を粉砕するデウスエクスマキナさながらの無法っぷりを披露する事が増加。出番続投した被害者は第3部以降も閃忍に執拗にヘイトを向ける程のトラウマを植え付けられている。
    • メタな事を言うと第3部主人公組がまず動く事が求められるので、「ライカの出番=ライカがやりたい放題しないといけないぐらいに戦術が詰みかけている緊急事態」という図式になっている。主要メンバーとして平時も常駐していた時は大人しい場面も多かっただけに、そのような状況が減った事でライカの強みが強調されやすくなっている。外国に締め出して正解な過去作主人公筆頭なのでやむなし。
    • なお、第3部の参謀ポジションと手を組んだら案の定大変な事になった。
  • 淫力を使った攻撃能力はアテにならないとわかってからはテーザー銃、手榴弾、工作用爆薬など現代文明の装備も巧みに使って撹乱や心理戦などの立ち回りがどんどん強化するようになった。真っ当に特殊工作員っぽい立ち回りをしているとも言える。
    • 特に今回のノロイは怪忍の撃破も必要とはいえ、最終的には「欠片の争奪・捜索」が要なので直接戦闘能力が低くてもいくらでも立ち回りようがあるというのも大きい。実際に怪忍が倒されてドロップした欠片を横取りも披露している。
  • 相棒であるイノリが「特異かつ強力な戦闘技術を持ち、本能のままにノロイと戦うが、精神や知能が赤子同然の状態からスタート」に対し「優れた知略や観察眼を持ち、状況に折り合いをつけながら戦う道を選ぶが、個人の戦闘能力は平均以下」と、真逆のキャラクター付けとなっている。
  • プロフィール身長166㎝.3サイズB86W64H88
    • かなり立派なものをお持ちの立ち絵と比べるとこの数字は意外と慎ましやかかもしれない。
    • 立ち絵の元ネタと思われる画像
      ...

    公式ツイッターの紹介

    キャラ紹介

    担当絵師のキャラ紹介

    イラスト等

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    • 女カイジとかより情けない女シカマルとかそんな感じのキャラだよねw凄い好き -- [Z4xl16ii0ck] 2023-05-21 (日) 10:15:11
    • とりあえずお目付け役と権限与えて鉄火場に放り込んでおけば、反則駆使してなんとかしてくれそうなキャラ。全員の神経はすり減る。有能だがやる気がないってことで前線指揮官向きか -- [0/zGBPWWGJg] 2023-06-01 (木) 04:02:32
    • おっぱいのあるカイジ -- [39ULUWtLyUo] 2023-06-26 (月) 09:29:10
    • この女の身内に警戒解く要素無し byユカ -- [JUb75yME6N2] 2023-07-07 (金) 23:06:39
    • こっち引いたんだけどイノリとどっちのほうが強いんだろうか -- [xIX.GzuaFpQ] 2023-11-15 (水) 04:56:07
      • 他に想破アタッカーいればライカ、いなければイノリじゃないかな? -- [Ct.6PknspmQ] 2023-11-15 (水) 10:41:28
      • イノリより強いアタッカーいくらでもいる。独自効果持ちで星3でも使えるライカの方が良い -- [1IeN0NL1IPE] 2023-11-15 (水) 12:20:42
    • こいつ一番「忍者」してるなあ… -- [XKoClbxogTE] 2023-11-21 (火) 09:39:40
    • 今更ながら敗北の痴女ライカはギャップがあって良かった
      そのまま最後まで行ってほしかったが -- [XPbY3lPcj.A]
      2023-11-21 (火) 14:04:43
    • ライカは好きなので普段使いしてます。頑張れ2部ヒロイン! -- [T178WBS8gK.] 2023-12-13 (水) 10:09:12
    • SDライカの勝利ポーズ好きです -- [y0EUmS6ftPo] 2024-01-10 (水) 10:29:02
    • こいつほんとに正義の変身ヒロインか??となるところとても好き -- [gG52OCsAOKI] 2024-04-22 (月) 09:59:54
    • 君ホントにストーリー的に使い勝手良いなぁ、しかも君自身に対するメタが非常にシンプルなのも良い -- [Ota.dlZhf2Y] 2024-05-19 (日) 21:38:55
    • 超昂化のフラグがさっぱり無いけど、「なんか旅行から帰ったらできるようになってました」でもライカなら許されるような気もしてしまう -- [ChzYmyBASwo] 2024-05-19 (日) 21:41:50
      • 終章に伏線はあるぞ。イノリの超昂化の経緯を考えたらライカもリソース自体はあるからあとはチャクラを回せるかどうかの問題。まあライカって頭で戦う子だから超昂化してどうするんだ…?ってところはあるんだが。 -- [XKoClbxogTE] 2024-05-20 (月) 00:29:58
        • ライカなら「超昂とかなんか微妙に面倒だし」でADDDとか全部使えるもんガン積みして想破もう関係ねーだろそれって感じの強化されてもらしいっちゃらしい気もする -- [PN9J0ZRxJbI] 2024-05-22 (水) 02:46:36
        • 仮に超昂閃忍になっても七閃相手にタイマンさせたら負けそうなイメージ
          ただイノリのドローンみたいな装備があったら間違いなくサポート機能全振りな性能してると思う -- [V7HksWLKc02]
          2024-05-22 (水) 03:20:34
    • 第二部のボス格ほぼ全員罠にかけてグヌヌ顔させている辺りマジでMVPなんだよな・・・ゲニン3匹に負けかける戦闘力なのに -- [p.Wd16eot4.] 2024-05-23 (木) 15:23:58
    • 汚いなさすが忍者きたない -- [ct5AqlINg/s] 2024-05-23 (木) 17:22:16
      • 対魔忍のふうま君(覚醒前)もそうだったけど、頭を使ってこすっからく立ち回り、敵を搦め手で嵌めるのが本来の忍者の戦い方なんだよなあ
        なんかどっちの世界もトンデモ能力でドンパチするNinjaが普通なせいで異端扱いだけど -- [k1fT4Cw5BrM]
        2024-05-24 (金) 12:54:17
    • 人材的には参謀、分析官、工作員、ゲリラからすると、正面戦闘とかもったいないからこっち来てぐらいの逸材で、そこに程々に戦闘力も持つと考えると希少。史実に近い忍者
      想像するなら上弦衆の上層部的には数少ない閃忍で一応学生だし、まずは戦闘力を鍛えてほしいのかな(フル稼働すると反則手段で内規とコストがやばいことになりそうなのは秘す) -- [YmtKYET7pRA]
      2024-06-14 (金) 07:24:31
      • 上弦衆は対ノロイ的には搦め手なんかムダでガチ戦闘力必須と思ってたんだろう・・・意外と話せる相手だったわけだが -- [dsPfaHWJnMA] 2024-06-14 (金) 20:51:41
    • 善の戦略家=チルカ
      悪の戦略家=ライカ -- [T2spOrWjiOc]
      2024-09-25 (水) 22:31:45
    • チルカが超昂きたけどライカの超昂とかどうするんだろうなあ…ぶっちゃけキャラクター性考えたらこの手のチートパワーの類とかあってもなくてもどうとでもなるというか、強さのベクトルが違うキャラだからどう調理するかが気になる。 -- [XKoClbxogTE] 2025-02-22 (土) 01:48:47
      • 第3章でやるなら天界と行き来できるようになるとか -- [dsPfaHWJnMA] 2025-02-22 (土) 10:28:09
    • つかなろう系の主人公みたくなんでもこいつが解決すんの、いい加減鼻につくわ -- [qVlkKpt0Kn2] 2025-04-17 (木) 23:39:51
      • 子供か -- [pIcdUtf03/M] 2025-05-25 (日) 10:31:57
      • ズルくて弱い当たり前の人間が、なけなしの勇気を振り絞って困難に立ち向かうから尊いんだ -- [HlElER3G4CA] 2025-08-31 (日) 09:45:28
    • 出てこないのにメインやキャラストで悪行が語り続けられているの面白過ぎる…。 -- [XKoClbxogTE] 2025-05-16 (金) 03:01:59
    • 某堕天使がどぐされ閃忍言ってたけど、名前出てないのにライカだなって察せられるの草 -- [3q3EMmVKlhY] 2025-06-19 (木) 21:15:09
    原文更新:2026-07-22 (水) 10:54:11同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗