GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
2022/05/18 实装,实质上是常驻的终盘内容。
Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。 かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。 仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
模拟战的机制规则
更新履历等
※在 4.5 周年、5.5 周年纪念活动期间,困难·极难难度的 BP 消耗减半。配合掉落奖励 2 倍,实质变为 4 倍。
在 B宇宙中获得的战斗奖励分为不同种类。
可以使用获取的奖励(残渣/精魂),在交换所的 B宇宙分类内兑换道具,或进行超昂装备的兑换与强化。【兑换】【设备清单】
※今后可能会增加强敌或交换奖励。
![]() | 雷吉杜 | ![]() | 精灵 |
|---|
与通常任务相同,首次战斗胜利时获得的奖励。
| 难度 | BOSS | 首次通关奖励 |
|---|---|---|
| STANDARD | (全首领通用) | 资金+5000、蝶矿石+5、活力的原液 高浓度+1 |
| HARD | (全首领通用) | 资金+10,000、蝶矿石+10、活力的原液 超纯度+1 |
| VERY HARD | 轨道弗拉斯托 | 资金+100,000、精灵+120 |
| 波涛弗拉斯托 ~ | 资金+50,000、蝶矿石+10、精魂+120、活力的原液 超纯度+1 |
每次挑战战斗时获得的奖励。可无限次领取。
※在活动期间可能会变为 2 倍。
| 难度 | ドロップ | ドロップ |
|---|---|---|
| STANDARD | +10 | 无 |
| HARD | +38~42 | 无 |
| VERY HARD | +38~42 | +4 |
战斗通关时额外获得的奖励。每周内可领取 3 次。
※周常奖励的领取次数对所有敌人通用。
| 难度 | 周常 残渣 | 周常 精魂 |
|---|---|---|
| STANDARD | +100 | 无 |
| HARD | +200 | 无 |
| VERY HARD | 无 | +20 |
详细内容请点击 此处。
哪怕是从实装起就一直极具效率地收集残渣和精魂的玩家,每周仅靠 3 次周常奖励也是不可能兑换完交换所内所有道具的。
在这种情况下,需要对兑换什么道具进行取舍。【兑换】
Q. 如何兑换所有道具?
A.
只要不依赖周常奖励,单靠掉落奖励来赚取不足的部分即可。
普通情况下这样做效率极低,但在周年或半周年活动期间大量使用重置肩带,就可以高效地拿满所有奖励。
4.5 周年活动为掉落奖励 2 倍 + 消耗 BP 减半,实质上达到 4 倍;5 周年活动则为掉落奖励 5 倍。
活动期间,将重置肩带用在这里比用在日常关卡更划算,因此使用重置肩带本身没有问题。
预见到这种活动,提前规划好要从哪个首领的哪个难度开始攻略是非常重要的。 由于无法跳过(Skip),使用多少重置肩带就需要进行多少次战斗,会消耗大量时间。 每次都手动操作显然难以承受,因此可以在活动期间使用重置肩带大量刷取完全自动也能较容易获胜的轨道弗拉斯特 VH、浪潮弗拉斯特 VH、影片弗拉斯特 VH、科学弗拉斯特 VH、歼忍钢 VH、迪斯托崩灭 VH,而平时难以及时完全自动击败的歼忍影 VH、灭忍菊理&小铁 VH,则留给周常奖励。 此外,在活动期间可以同时赚取大量的残渣和精魂,如果想拿满精魂奖励,残渣就会大量溢出。 与其重复挑战 HARD 难度直到拿满残渣奖励再转向 VH 难度,不如尽快做到能稳定刷取 VH 难度,这样才能不浪费地活用该活动。
残渣·精魂的金额换算
残渣的金额换算
| 兑换道具 | 所需 | 金额换算 | 金额换算 | 参考氪金道具 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高级十连抽卡券 | 2000 | 1500日元 | 180日元 | △△纪念通行证(高级招募券20张/3,000日元) | 截至轨道弗拉斯特 |
| 高级十连抽卡券 | 1000 | 1500日元 | 360日元 | △△纪念通行证(高级招募券20张/3,000日元) | 歼忍影 之后 |
| 巫女绘马 | 200 | 100日元 | 120日元 | アニバーサリー絵馬セット | |
| 觉醒之木·中 | 2000 | 150日元 | 36日元 | アニバーサリー覚醒セット | 截至科学弗拉斯特 |
| 觉醒之木·中 | 1000 | 150日元 | 72日元 | アニバーサリー覚醒セット | 歼忍影 之后 |
| 觉醒之木·小 | 500 | 30日元 | 28.8日元 | アニバーサリー覚醒セット |
精魂的金额换算
| 兑换道具 | 所需 | 金额换算 | 金额换算 | 参考氪金道具 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高级十连抽卡券 | 400 | 1500日元 | 90日元 | △△纪念通行证(高级招募券20张/3,000日元) | |
| 给墙开眼·超昂 | 400 | 900日元 | 54日元 | 突破壁垒·超昂礼包 | |
| 金巫女绘马 | 400 | 3000日元 | 180日元 | アニバーサリー絵馬セット | |
| 觉醒之木·中 | 80 | 150日元 | 90日元 | アニバーサリー覚醒セット |
充值换算为在商店购买同等价值道具所需金额。(仅换算不含付费石的赠品部分,因此实际价值更低)
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 40 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 80 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 弗拉斯特特快通过 | 对横向一列造成 3 倍物理伤害 30 秒内自身速度提升 30% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时, 自身必杀能量条增加 50% 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 干扰阻截 | 对敌方全体造成 2 倍物理伤害 眩晕+30% 30 秒内自身命中提升 20 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时, 自身必杀能量条增加 50% 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 2 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 4:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 狩猎光晕 | 对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 随机对敌方全体中的 3 体造成确定魅惑 解除自身的减益效果 解除敌方全体的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时, 自身必杀能量条增加 50% 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| ×8(乘以八) | 对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 解除敌方全体的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 疯狂科学家 | 1.自身受到的普通攻击伤害减轻 80% 2.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.出击完成时, 999 秒内,除自身外的己方全体每秒持续恢复 10% 4.撤退时,使己方全体体力归 0 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 100/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 幻魔影身·尘华狐火 | 对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 15 秒内敌方场地速度降低 25% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 幻魔狐影·怨之印 | 被击退时,将使击退自身的角色体力变为 0 该效果不受“伤害无效”的影响 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 50/sec | 12 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 风遁·岚之阵 | ○STANDARD / HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 30 秒内,敌方全体攻击降低 90% 小铁:自身攻击提升 100%(最高提升至 1000%) ○VERY HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 999 秒内,敌方全体攻击降低 90% 解除敌方全体、敌方场地的增益效果 15 秒内,对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 小铁:自身攻击提升 500%(最高提升至 1000%) 解除己方全体、己方场地的减益效果 15 秒内,对己方全体、己方场地的减益效果无效 |
| 固有效果 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 歼技·应报之型 | ○STANDARD / HARD 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益、时间停止、 持续伤害 ○VERY HARD 免疫时间停止、持续伤害 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 2:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:00 | 150/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 风遁·轰旋风 | 对横向一列造成 3 倍物理伤害 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 歼技·盖世无尽 | ○STANDARD / HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 ○VERY HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 3.自身及己方场地免疫减益 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 10/sec | 30 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 150/sec | 16 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 迪斯特邦 | 〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 〇VERY HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方场地的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 〇STANDARD / HARD 1.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时, 自身必杀能量条增加 50% 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方全体及敌方场地的增益效果 〇VERY HARD 1.免疫时间停止,持续伤害减半 2.出击完成时, 999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.体力降至 50% 以下时, 自身必杀能量条增加 100% 4.撤退时,使敌方全体体力归 0(战斗中限 1 次) 该效果不受“伤害无效”的影响 5.迪斯托崩灭存在于场上期间, 玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 100/sec | 6 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 50/sec | 4 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 50/sec | 3 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 绝望升华(Hopeless Escalation) | 埃斯卡R:对敌方全体造成 2 倍物理伤害 10 秒内己方全体防御力提升 100% 遥R:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 10 秒内目标命中降低 99 己方全体回避提升 99 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 上弦杀法·影踏惨 | 〇STANDARD / HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间, 各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后, 自身必杀能量条增加 100% 敌方场地时间停止 5 秒 〇VERY HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间, 各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后, 自身必杀能量条增加 100% 敌方场地时间停止 5 秒 4.战斗开始时, 出现增益之楔(蓝)、减益之楔(红)、恢复之楔(绿) |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 2:30 | 200/sec | 20 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 2:30 | 450/sec | 20 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 2:30 | 600/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 炽烈之雨 | 〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成 1 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 6% 持续伤害 对自身造成最大体力 15% 的伤害 (对自身的伤害上限为 5 次) 〇VERY HARD 对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 8% 持续伤害 对自身造成最大体力 10% 的伤害 (对自身的伤害上限为 7 次) |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 猎光流星 | 〇STANDARD / HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 3% 持续伤害 3.使敌方全体的“哈尼打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间, 玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 5% 持续伤害 3.使敌方全体的“哈尼打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间, 玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 |
| 难度 | 消耗BP | クエスト | 限制 | スタミナ | 可出击人数 | 已初始配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 4:00 | 30/sec | 18 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 150/sec | 18 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 4:00 | 200/sec | 18 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 四位四体 | 麦金利: 对敌方全体造成 2 倍物理伤害 10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害 解除敌方场地的增益效果 乔·泰格: 对敌方全体造成 2 倍物理伤害 初音: 对敌方全体造成 1 倍物理伤害 对目标造成确定眩晕效果 目标的必杀能量条减少 100% 10 秒内自身每秒持续恢复 10% 朱音: 对敌方全体造成 2 倍物理伤害 10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害 20 秒内目标的防御降低 100% 20 秒内自身造成的伤害提升 100% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 洗礼 | 〇STANDARD / HARD 1.常时持续伤害减半 2.常时打火机效果、时间停止无效 3.各奥尔塔纳四天王撤退时,使敌方全体体力归 0 该效果不受“伤害无效”的影响 4.各角色的固有效果 麦金利: 撤退时,使敌方场地上生效中的增益效果持续时间延长 120 秒 乔·泰格: 敌方角色存在于场上期间, 玩家处于出击等待中的角色无法出击 免疫自身及己方场地的减益 敌方角色存在 2 人及以上期间, 回避绝大多数伤害 撤退时解除敌方场地的增益效果 初音: 出击完成时,120 秒内自身每秒持续恢复 20% 撤退时使己方全体体力归 0 初音存在于场上期间, 玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 朱音: 出击完成时,120 秒内使敌方场地的攻击、 造成伤害降低 90%,速度降低 30% 朱音存在于场上期间, 玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 在上述效果的基础上,大幅减轻来自以下特攻阵营以外的伤害: 麦金利:魔女系 乔·泰格:战士系 初音:神骑系 朱音:闪忍系 |
该内容以终盘内容为名,因此若等级跟不上任务难度,或限界突破与觉醒不足,请记住通关会很难。
重型硬汉
等基本消耗道具的使用也成为基础。
成为前期壁垒的是,轨道弗拉斯托、波涛弗拉斯托、影像弗拉斯托、困难迪斯托巴恩所拥有的
「强者的光环」
这一固有效果。
以下将介绍 B宇宙攻略的代表性技巧。
总之以逐个击破包括 Boss 在内的敌人很重要,因此推荐角色大致与 raid 通用。
其他输出候选角色
是在高难度中被采用的位置。但若不与其他位置兼任则很吃紧,坦克特化型不太有效。
时间停止期间首领的固有效果和杂兵的代受均不会触发,因此在将这两点视为难关的 浪潮弗拉斯特(B宇宙) 等关卡中非常有效。
由于对许多首领几乎没有效果,在需要培育或觉醒时,请仔细考量是否值得投入素材。
B宇宙总之敌人体力很高,许多 Boss 不论难度,体力降至 50% 以下时拥有自动回复(0.5%)。
如上所述,从体力 50% 以下起有每秒 0.5% 的自动回复,因此后半实际削血量为效果量减去 0.5%。
必杀技·其他
持续恢复不会被强者气场等效果清除,因此在长期战中,六之法杖 塞拉菲尔 是经典的治疗角色。
节拍总统 希拉 还能恢复体力,可以说是几乎全面上位替代的存在。
经常与埃斯卡小队组队的 埃斯卡黄玉·神秘 即使单独来看也是一名优秀的治疗角色。
如果能通过装备、增益、减益抑止承受伤害并保持持续恢复,甚至有可能仅凭初始出击成员就一决胜负。
在承受伤害过大、仅靠持续恢复来不及的情况下,启用拥有大回复+持续恢复的 和装 塞拉菲尔、偶像的奉轮 居守 等角色也是一种办法。 土之樱花 等角色拥有的撤退时触发恢复效果,即使从第 6 个后备位撤退也能触发,因此作为可随时使用的恢复手段非常方便。
在普通关卡中拥有优秀增益/减益角色的单位,在 B宇宙中也是启用的候选。
例如 节拍护符 诺诺诺、妹妹 1024、节拍幻影 莉兹娜、埃斯卡蓝宝·月升 等等许多角色。
面对减益有效的首领,可以通过 鬼之斗羽大洋、邪闪忍 莱卡 等人的攻击降低效果来抑止承受伤害。叠加场地攻击降低效果同样有效。
能够通过确定诅咒或减少必杀能量条,来阻止敌人打出强力必杀技的角色。
这次官方直接给出了提示,随便打打也能赢,所以钻研攻略的意义不大。 另一方面没有小怪,也没有麻烦的攻击和妨碍,但耐久度很高,非常适合各种验证。这种环境至今未有。 要是调查还没人确认过的事情,现在正是时候。不过我在意的事我已经自己调查完了。 总之速度增益会影响随时间推移的必杀槽积累这一点,直接关系到 DPS 计算,讨伐战硬核玩家留意一下绝对不亏。 顺便君江广大的效果也会叠加2023-06-27 (周二) 22:19:28
2023-09-04 (周一) 19:18:12
届时会在上方添加通用标签。操作:手动,仅开局手动,全自动,扭蛋:Fes限定〇人,期间限定〇人,培养及其他:LvXXX,逸品~,使用支援者 类似这种感觉。如果有其他更好的建议请提出。2025-11-01 (周六) 15:24:36
那个被标签切得七零八落,我个人觉得很难看。那样的话还不如虽然长但用列表形式更好。 比起那个,因为写的人写法都不一样,不如先做个格式规范统一之后再考虑。保持现在这样只涂颜色用标签隔开只会变得更难看。2025-11-01 (周六) 17:25:29
灭忍菊理&铁VERYHARD攻略灭忍菊理&铁VERYHARD增益减益解除手动,盛典限定1人,期间限定1人,Lv130,逸品超昂金(攻击)钻头せっかち(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD增益解除+咒缚手动,盛典限定1人,期间限定1人,Lv130,逸品腰带钻头顽强せっかち,辅助ーター使用(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD0秒槽下降+咒缚全自动,盛典限定1人,期间限定1人,Lv150,逸品腰带,辅助ーター使用(折叠)灭忍菊理&铁VERYHARD用魔女梅莉槽下降&用真知速攻手动,期间限定2人,Lv120,逸品钻头せっかちべべたー无约束兜裆布即时炖煮身轻之羽,辅助ーター使用(折叠)这样看的人就能一目了然需求是什么。不要求写页面的人统一格式。已有的东西也没办法了。2025-11-01 (周六) 19:11:54
粗略看一眼的感想 祭典限定1人、期间限定1人 → 所以到底是谁? lv150 → 那是单人?还是全队? 珍品 → 数量变多纯粹变难看 使用支援者 → 知道要用了但谁?2025-11-02 (周日) 01:12:24
队伍里也有编入★3或★1的吧?2025-11-02 (周日) 01:41:58
前提是我没打算把标签做成涵盖所有编队信息的全能内容。 影和迪斯托崩灭篇幅会很大,要压缩的话非原作者来做容易缺乏准确性。 归根结底只是想提供让用户判断‘没有参考价值’(不需要展开折叠)的信息。 手动、需要/较多限定、Lv130/150、使用支援者,光这些就能构成‘没有参考价值的理由’。 限界突破默认是输出★5、非输出★3,所以没必要写,特定角色★1即可也不是‘没有参考价值’的理由,所以不需要放。 标出各Lv各★的人数会混入大量非胜利必需的信息变成噪音,所以这个也不加。 祭典限定虽然觉得用超奈里卡/超祈/埃斯卡队全都能打,但还是和限定统一写成〇人。 没具体写角色却具体写逸品,是因为逸品除了氪金无法任意获取,比角色更吃持检(持有率检测)。2025-11-02 (周日) 10:03:59
没过目的地方保留原样作为信息依然陈旧的标记。 剩下的改天有空再弄,或者留给其他人吧。2026-07-19 (周日) 19:53:26