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2022/05/18 实装,实质上是常驻的终盘内容。
无法召唤助战,尤其难度困难以上需要相当强的战力。
Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。 かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。 仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
模拟战的机制规则
更新履历等
※在 4.5 周年、5.5 周年纪念活动期间,困难·极难难度的 BP 消耗减半。配合掉落奖励 2 倍,实质变为 4 倍。
※在 5 周年纪念活动期间,掉落奖励变为 5 倍。
在 B宇宙中获得的战斗奖励分为不同种类。可以使用获取的奖励(残渣/精魂),在交换所的 B宇宙分类内兑换道具,或进行超昂装备的兑换与强化。
※今后可能会增加强敌或交换奖励。
※若追加了新的强敌,战斗时的行为等可能会因平衡调整而变更。
※残留物与精灵对每个 Boss 分别处理,并不通用。
![]() | 残渣(Residue) | ![]() | 精魂(Spirit) |
|---|
与通常任务相同,首次战斗胜利时获得的奖励。
每场战斗仅可领取 1 次。
挑战困难需要通关该 Boss 的标准难度,且玩家等级 LV60~100 以上。
挑战极难需要通关该 Boss 的困难难度,且玩家等级 LV100 以上。
| 难度 | 首领 | 初次通关奖励 |
|---|---|---|
| STANDARD | (全首领通用) | 资金+5000、蝶矿石+5、活力的原液 高浓度+1 |
| HARD | (全首领通用) | 资金+10,000、蝶矿石+10、活力的原液 超纯度+1 |
| VERY HARD | 轨道弗拉斯托 | 资金+100,000、精魂+120 |
| 浪潮弗拉斯特 ~ | 资金+50,000、蝶矿石+10、精魂+120、活力的原液 超纯度+1 |
每次挑战战斗时获得的奖励。可无限次领取。
即使战斗失败,也能根据战果率(该场战斗中对强敌造成伤害的比例)获得奖励。
因此,即使是刚玩游戏的玩家,BP 攒满 4 点后每天挑战 1 次铁轨冲击,即便输了也不浪费。随着强化推进,迟早能赢。
下表为击破时(100%)的掉落奖励。各 Boss 通用。
※在活动期间可能会变为 2 倍。
| 难度 | 掉落 残渣 | 掉落 精魂 |
|---|---|---|
| STANDARD | +10 | 无 |
| HARD | +38~42 | 无 |
| VERY HARD | +38~42 | +4 |
战斗通关时额外获得的奖励。每周内可领取 3 次。
领取次数于每周一 4 点重置。
※周常奖励的领取次数对所有敌人通用。
※在可领取周常奖励的周内,前 3 次尽量通关高难度,能获取更多奖励。
| 难度 | 周常 残渣 | 周常 精魂 |
|---|---|---|
| STANDARD | +100 | 无 |
| HARD | +200 | 无 |
| VERY HARD | 无 | +20 |
详细内容请点击 此处。哪怕是从实装起就一直极具效率地收集残渣和精魂的玩家,每周仅靠 3 次周常奖励也是不可能兑换完交换所内所有道具的。 在这种情况下,需要对兑换什么道具进行取舍。
Q. 如何兑换所有道具?
A. 只要不依赖周常奖励,单靠掉落奖励来赚取不足的部分即可。 普通情况下这样做效率极低,但在周年或半周年活动期间大量使用重置肩带,就可以高效地拿满所有奖励。 4.5 周年活动为掉落奖励 2 倍 + 消耗 BP 减半,实质上达到 4 倍;5 周年活动则为掉落奖励 5 倍。 活动期间,将重置肩带用在这里比用在日常关卡更划算,因此使用重置肩带本身没有问题。 预见到这种活动,提前规划好要从哪个首领的哪个难度开始攻略是非常重要的。 由于无法跳过(Skip),使用多少重置肩带就需要进行多少次战斗,会消耗大量时间。 每次都手动操作显然难以承受,因此可以在活动期间使用重置肩带大量刷取完全自动也能较容易获胜的轨道弗拉斯特 VH、浪潮弗拉斯特 VH、影片弗拉斯特 VH、科学弗拉斯特 VH、歼忍钢 VH、迪斯托崩灭 VH,而平时难以及时完全自动击败的歼忍影 VH、灭忍菊理&小铁 VH,则留给周常奖励。 此外,在活动期间可以同时赚取大量的残渣和精魂,如果想拿满精魂奖励,残渣就会大量溢出。 与其重复挑战 HARD 难度直到拿满残渣奖励再转向 VH 难度,不如尽快做到能稳定刷取 VH 难度,这样才能不浪费地活用该活动。
残渣·精魂的金额换算
残渣的金额换算
| 兑换道具 | 需要残渣 | 金额换算 | 金额换算(每战) | 参考氪金道具 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高级十连抽卡券 | 2000 | 1500日元 | 180日元 | △△纪念通行证(高级抽卡券20张/3,000日元) | 截至轨道弗拉斯特 |
| 高级十连抽卡券 | 1000 | 1500日元 | 360日元 | △△纪念通行证(高级抽卡券20张/3,000日元) | 歼忍影 之后 |
| 巫女绘马 | 200 | 100日元 | 120日元 | 周年绘马礼包(金之巫女绘马3个/9000日元) | |
| 觉醒之木·中 | 2000 | 150日元 | 36日元 | 周年觉醒礼包(扩声木·大3个/9000日元) | 截至科学弗拉斯特 |
| 觉醒之木·中 | 1000 | 150日元 | 72日元 | 周年觉醒礼包(扩声木·大3个/9000日元) | 歼忍影 之后 |
| 觉醒之木·小 | 500 | 30日元 | 28.8日元 | 周年觉醒礼包(扩声木·大3个/9000日元) |
精魂的金额换算
| 兑换道具 | 需要精魂 | 金额换算 | 金额换算(每战) | 参考氪金道具 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高级十连抽卡券 | 400 | 1500日元 | 90日元 | △△纪念通行证(高级抽卡券20张/3,000日元) | |
| 给墙开眼·超昂 | 400 | 900日元 | 54日元 | 突破壁垒·超昂礼包 (墙上开眼·超昂 10 个/9000 日元) | |
| 金巫女绘马 | 400 | 3000日元 | 180日元 | 周年绘马礼包(金之巫女绘马3个/9000日元) | |
| 觉醒之木·中 | 80 | 150日元 | 90日元 | 周年觉醒礼包(扩声木·大3个/9000日元) |
充值换算为在商店购买同等价值道具所需金额。(仅换算不含付费石的赠品部分,因此实际价值更低)
每场战斗的充值换算,为包含周常奖励的残留物 240 个、精灵 24 个左右的金额。极难难度还能获得约 40 个残留物,因此比表中稍划算。
此外,这终究只是商店金额层面的说法,游戏内的需求、供给量与金额换算值未必成正比。
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 40 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 80 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 弗拉斯特特快通过 | 对横向一列造成 3 倍物理伤害 30 秒内,自身速度提升 30% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 干扰阻截 | 对敌方全体造成 2 倍物理伤害 眩晕+30% 30 秒内,自身命中提升 20 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 60 | 3:00 | 10/sec | 30 | 2 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 4:00 | 15/sec | 30 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 狩猎光晕 | 对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 随机对敌方全体中的 3 体造成确定魅惑 解除自身的减益效果 解除敌方全体的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| ×8(乘以八) | 对敌方全体造成 0.5 倍物理伤害 解除敌方全体的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 疯狂科学家 | 1.自身受到的普通攻击伤害减轻 80% 2.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.出击完成时,999 秒内对除自身外的己方全体每秒持续恢复 10% 4.撤退时,使己方全体的体力归 0 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 50 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 100/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 幻魔影身·尘华狐火 | 对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 15 秒内,使敌方场地的速度降低 25% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 幻魔狐影·怨之印 | 被击退时,将使击退自身的角色体力变为 0 该效果不受伤害无效影响 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 50/sec | 12 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 风遁·岚之阵 (ふうとん·岚之阵) | ○STANDARD / HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 30 秒内,敌方全体攻击降低 90% 小铁:自身攻击提升 100%(最高提升至 1000%) ○VERY HARD 菊理:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 999 秒内,敌方全体攻击降低 90% 解除敌方全体、敌方场地的增益效果 15 秒内,对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 小铁:自身攻击提升 500%(最高提升至 1000%) 解除己方全体、己方场地的减益效果 15 秒内,对己方全体、己方场地的减益效果无效 |
| 固有效果 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 歼技·应报之型 | ○STANDARD / HARD 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益、时间停止、持续伤害 ○VERY HARD 免疫时间停止、持续伤害 菊理或小铁仅剩一人时,获得以下效果: 1.恢复 30% 体力 2.对敌方全体、敌方场地的增益效果无效 3.自身及己方场地免疫减益 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 2:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 1:00 | 150/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 风遁·轰旋风 | 对横向一列造成 3 倍物理伤害 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 歼技·盖世无尽 | ○STANDARD / HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 ○VERY HARD 1.受到任何攻击的伤害均强制变为 1 2.自身免疫持续伤害 3.自身及己方场地免疫减益 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 10/sec | 30 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 20/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 150/sec | 16 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 迪斯特邦 | 〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 〇VERY HARD 对敌方全体造成最大体力 100% 的伤害 解除自身及己方场地的减益效果 解除敌方场地的增益效果 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 强者气场 | 〇STANDARD / HARD 1.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 2.体力分别降至 75%、50%、25% 以下时,自身必杀能量条增加 50%,解除自身及己方场地的减益效果,解除敌方全体及敌方场地的增益效果 〇VERY HARD 1.免疫时间停止,持续伤害减半 2.出击完成时,999 秒内对敌方场地每秒造成 2% 持续伤害 3.体力降至 50% 以下时,自身必杀能量条增加 100% 4.撤退时,使敌方全体体力归 0(战斗中限 1 次) 该效果不受“伤害无效”的影响 5.迪斯托崩灭存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 100 | 3:20 | 100/sec | 6 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 50/sec | 4 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 125 | 4:00 | 50/sec | 3 | 3 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 绝望升华(Hopeless Escalation) | 埃斯卡R:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内己方全体防御力提升 100% 遥R:对敌方全体造成 2 倍魔法伤害,10 秒内目标命中降低 99,己方全体回避提升 99 |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 上弦杀法·影踏惨 | 〇STANDARD / HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间,各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后,自身必杀能量条增加 100%,敌方场地时间停止 5 秒 〇VERY HARD 1.持续伤害减轻 50% 2.己方场地处于时间停止期间,各自自身防御提升 200% 3.任意敌方角色使用必杀技后,自身必杀能量条增加 100%,敌方场地时间停止 5 秒 4.战斗开始时,出现增益之楔(蓝)、减益之楔(红)、恢复之楔(绿) |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 2:30 | 200/sec | 20 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 2:30 | 450/sec | 20 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 2:30 | 600/sec | 20 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 炽烈之雨 | 〇STANDARD / HARD 对敌方全体造成 1 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 6% 持续伤害 对自身造成最大体力 15% 的伤害(对自身的伤害上限为 5 次) 〇VERY HARD 对敌方全体造成 2 倍魔法伤害 必定施加诅咒效果(免疫诅咒的敌人除外) 20 秒内,对敌方全体每秒造成 8% 持续伤害 对自身造成最大体力 10% 的伤害(对自身的伤害上限为 7 次) |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 猎光流星 | 〇STANDARD / HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 3% 持续伤害 3.使敌方全体的“甜心打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 1.免疫持续伤害 2.对敌方场地造成不可解除的每秒 5% 持续伤害 3.使敌方全体的“甜心打火机”效果无效 4.欧尔巴存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 |
| 难度 | 消耗BP | 任务 难度 | 限制时间 | 体力减少量 | 可出击人数 | 初始已配置的友方角色数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 4:00 | 30/sec | 18 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 150/sec | 18 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 4:00 | 200/sec | 18 | 5 |
| 必杀技 | |
|---|---|
| 名称 | 效果 |
| 四位四体 | 麦金利:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害,解除敌方场地的增益效果 乔·泰格:对敌方全体造成 2 倍物理伤害 初音:对敌方全体造成 1 倍物理伤害,对目标造成确定眩晕效果,目标的必杀能量条减少 100%,10 秒内自身每秒持续恢复 10% 朱音:对敌方全体造成 2 倍物理伤害,10 秒内对目标每秒造成 2% 持续伤害,20 秒内目标的防御降低 100%,20 秒内自身造成的伤害提升 100% |
| 固有效果 | |
| 名称 | 效果 |
| 洗礼 | 〇STANDARD / HARD 1.常时持续伤害减半 2.常时打火机效果、时间停止无效 3.各奥尔塔纳四天王撤退时,使敌方全体体力归 0,该效果不受“伤害无效”的影响 4.各角色的固有效果 麦金利:撤退时,使敌方场地上生效中的增益效果持续时间延长 120 秒 乔·泰格:敌方角色存在于场上期间,玩家处于出击等待中的角色无法出击;免疫自身及己方场地的减益;敌方角色存在 2 人及以上期间,回避绝大多数伤害;撤退时解除敌方场地的增益效果 初音:出击完成时,120 秒内自身每秒持续恢复 20%;撤退时使己方全体体力归 0;初音存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 朱音:出击完成时,120 秒内使敌方场地的攻击、造成伤害降低 90%,速度降低 30%;朱音存在于场上期间,玩家处于出击等待中角色的出击速度降为 0 〇VERY HARD 在上述效果的基础上,大幅减轻来自以下特攻阵营以外的伤害: 麦金利:魔女系 乔·泰格:战士系 初音:神骑系 朱音:闪忍系 |
该内容以终盘内容为名,因此若等级跟不上任务难度,或限界突破与觉醒不足,请记住通关会很难。
重型硬汉等基本消耗道具的使用也成为基础。
此外,该内容中一部分包含杂兵的敌人是眩晕无效的。
成为前期壁垒的是,铁轨冲击、波动冲击、电影冲击、困难迪斯托巴恩所拥有的「强者的光环」这一固有效果。
以敌方体力 75%、50%、25% 为节点,会发生非常强大的效果。
解除我方的增益、对敌方的减益,并且必杀槽被填满,使出强力的必杀技。
尤其可怕的是波动冲击与迪斯托巴恩。波动冲击是大伤害全体技,迪斯托巴恩是全体即死技,可能导致战线崩溃,之后呈现打地鼠般的局面。
以下将介绍 B宇宙攻略的代表性技巧。
总之以逐个击破包括 Boss 在内的敌人很重要,因此推荐角色大致与 raid 通用。
在杂兵出现的关卡中,随从的守护概率很高,因此守护无效的单体必杀或全体必杀也不错,但也有在时间停止中无需顾虑地猛攻的方法。
顺便,以横排为对象的必杀技除外卡盖里战外,几乎只命中敌人一体,因此需注意。
其他输出候选角色
是在高难度中被采用的位置。但若不与其他位置兼任则很吃紧,坦克特化型不太有效。
前排更容易受到攻击,因此推荐近距离角色,不推荐缚龟甲。
物理伤害容易减轻,因此对坦克也有意义,但魔法伤害的减轻困难,只能当作闪避弹。
时间停止期间首领的固有效果和杂兵的代受均不会触发,因此在将这两点视为难关的 浪潮弗拉斯特(B宇宙) 等关卡中非常有效。 由于对许多首领几乎没有效果,在需要培育或觉醒时,请仔细考量是否值得投入素材。
B宇宙总之敌人体力很高,许多 Boss 不论难度,体力降至 50% 以下时拥有自动回复(0.5%)。
由于难以削减,持续伤害可成为优秀的伤害来源。
固有效果是单发的,因此不太有效,但依状况有可能派上用场。那种情况下,与时间停止同样,即使未限界突破也会列入采用候选。
持续伤害连强者的光环也无法清除。
场地效果与敌人对象效果即使同时发动也不会重复,适用效果较高的一方。
在现状的 Boss 中,对哈加涅与 VH 菊理&小铁与奥尔芭无效,对艾斯卡&哈尔卡逆转与 VH 迪斯托巴恩与奥尔特纳四天王半减。
如上所述,从体力 50% 以下起有每秒 0.5% 的自动回复,因此后半实际削血量为效果量减去 0.5%。
因此基本每秒 1% 从中途起无法如愿削血,只能依赖超过 1% 的一部分角色。
在现状的 Boss 中,艾斯卡&哈尔卡逆转与奥尔芭与奥尔特纳四天王没有自动回复。
必杀技·其他
持续恢复不会被强者气场等效果清除,因此在长期战中,六之法杖 塞拉菲尔 是经典的治疗角色。 节拍总统 希拉 还能恢复体力,可以说是几乎全面上位替代的存在。 经常与埃斯卡小队组队的 埃斯卡黄玉·神秘 即使单独来看也是一名优秀的治疗角色。 如果能通过装备、增益、减益抑止承受伤害并保持持续恢复,甚至有可能仅凭初始出击成员就一决胜负。 在承受伤害过大、仅靠持续恢复来不及的情况下,启用拥有大回复+持续恢复的 和装 塞拉菲尔、偶像的奉轮 居守 等角色也是一种办法。 土之樱花 等角色拥有的撤退时触发恢复效果,即使从第 6 个后备位撤退也能触发,因此作为可随时使用的恢复手段非常方便。
在普通关卡中拥有优秀增益/减益角色的单位,在 B宇宙中也是启用的候选。 例如 节拍护符 诺诺诺、妹妹 1024、节拍幻影 莉兹娜、埃斯卡蓝宝·月升 等等许多角色。 面对减益有效的首领,可以通过 鬼之斗羽大洋、邪闪忍 莱卡 等人的攻击降低效果来抑止承受伤害。叠加场地攻击降低效果同样有效。
能够通过确定诅咒或减少必杀能量条,来阻止敌人打出强力必杀技的角色。