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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-18 (土) 00:52:39



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基本情報

オルタナ四天王

オルタナ四天王.png
難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11104:0030/sec185
HARD21204:00150/sec185
VERY HARD21304:00200/sec185
必殺技
名称効果
四位四体マッキンリー:
  敵全体に物理2倍ダメージ
  10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2%
  敵フィールドのバフ効果解除
タイガージョー:
  敵全体に物理2倍ダメージ
ハツネ:
  敵全体に物理1倍ダメージ
  対象に確定スタン効果
  対象の必殺ゲージ100%減少
  10秒間、自身に継続回復毎秒10%
アカネ:
  敵全体に物理2倍ダメージ
  10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2%
  20秒間、対象の防御100%ダウン
  20秒間、自身の与ダメ100%アップ
固有効果
名称効果
洗礼〇スタンダード・ハード
1.常時、継続ダメージ半減
2.常時、ジッポ効果、時間停止無効
3.各オルタナ四天王の撤退時、敵全体のスタミナを0にする
 この効果はダメージ無効の対象とならない
4.キャラごとの固有効果
マッキンリー:
  撤退時、敵フィールドに発生している
  バフの効果時間を120秒延長
タイガージョー:
  敵キャラがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラは出撃できない
  自身、自軍フィールドへのデバフ無効
  敵キャラがフィールドに2人以上存在している間、
  殆どのダメージを回避する
  撤退時、敵フィールドのバフ効果を解除
ハツネ:
  出撃完了時、120秒間、自身に継続回復毎秒20%
  撤退時、自軍全体のスタミナを0にする
  ハツネがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする
アカネ:
  出撃完了時、120秒間、敵フィールドの攻撃、
  与ダメ90%ダウン、速度30%ダウン
  アカネがフィールドに存在している間、
  プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする

〇ベリーハード
上記効果に加え、下記特効勢力以外からのダメージを大幅軽減
  マッキンリー:魔女系 タイガージョー:戦士系
  ハツネ:神騎系 アカネ:閃忍系

攻略情報

  • マッキンリー→タイガージョー→ハツネ→アカネの順で四連戦。
    ヘビースターメン装備/優先1/優先2/優先2DENAI装備で編成を4つ用意して攻略するのが基本になる。
  • 1人倒す度に全体スタミナ0効果で強制的に編成を入れ替えられる。
    ジッポ無効のためキャラを引き継ぐことは原則できない。
  • 効果は半減されるが全ボスに継続ダメージが有効。多くのBユニボスが持つスタミナ50%からの解除不能の自動回復はない。
  • 難易度ベリーハードでは指定勢力以外からのダメージが9割減になる。アタッカーの勢力が指定されるが基本的な攻略方針は変わらない。
    特定勢力のアタッカーが足りない場合は聖剣コスモス装備で補う事も可能なのだが、超昂装備はパッチでフィールドバフを補うのも重要なので手持ち次第。

固有効果『出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする』の影響(ハツネ/アカネ共通)

対マッキンリー

VHは魔女のアタッカーが必要。推定スタミナ90万。物理耐性30%。魔法耐性10%。攻撃力3360。確率で通常攻撃ダメージが倍になる。
特別な対策は必要ないボス。フィールドバフを用意して次戦のために延長して貰うのが主目的。
VHは通常攻撃だけでも痛く、近距離キャラは反撃も含めて意外と削られるため、高倍率の攻撃ダウンや速度ダウン、防御アップが無いと回復が間に合わない場合も。
マッキンリーに必殺を撃たれるとフィールドバフが解除されてしまうため、
必殺前に倒し切れるアタッカーを用意しつつ、高倍率のフィールドバフ役を配置しよう。
スタミナ0時に蘇生する効果持ちは次戦でタイマンが成立せず手動撤退で調整が必要になる。※レジェンド・エスカレイヤー、ビートスター・マリナ等

  • 魔女アタッカー候補
    レジェンド・ハルカ 単独で高火力。フィールド継続回復も優秀。
  • 攻撃フィールド役候補
    バビロニア・ノノノ(50%)、ビートスター・マリナ(50%) 
  • 与ダメフィールド役候補
    バビロニア・ニル(30%)、真夏のマドカ(30%~) 
  • 速度フィールド役候補
    風のフウカ(35%)、バレンタインサイカ(30%)、バビロニア・ノノノ(撤退時20%)
  • 防御フィールド役候補
    真夏のノドカ(500%) VHタイガージョーの通常攻撃ダメージは無減衰で3520。 これが1161になる。
    魔女クルル(50%) 上記ノドカ程ではないがダメージを減らせる。計算後防御力が3420(Lv130ムーンライズ等)で2907ダメージ。
  • 回避フィールド役候補
    ブライド・イーイー(99%) タイガージョーの通常攻撃を半分程度回避する。
  • 継続回復フィールド役候補 ※時間延長はされない。
    ビートプレジデント・シーラ(2.5%/30秒)、魔女シズク(3%/20秒)

対タイガージョー

VHは戦士のアタッカーが必要。推定スタミナ100万。物理魔法耐性無し。攻撃力3520。
フィールドに味方キャラが1人いると以降のキャラは出撃できない。
18人出撃のため基本的には1対1の戦闘3回で倒す事になる。3人未満で倒す場合は人数がズレるため以降の編成に調整が必要。
個別攻撃バフ持ちや回復持ちアタッカーが有効。フェス限外アタッカーは超昂装備に各種パッチ、トキサダ手作りチョコが使えて候補が多い。
フィールドバフはタイガージョー撤退時に解除されるため次戦のハツネには引き継げない。

  • 戦士アタッカー候補
    エスカサファイア・ムーンライズ 対幻魔必殺9倍 攻撃アップ50%/20秒×2回
    エスカトパーズ・ミスティカル 出撃完了時から継続回復で安定
    エスカ・オニキス 攻撃アップ150%/15秒
    エスカレイヤー・リバース 攻速アップ50%/60秒
  • 非戦士のアタッカー候補※VHは聖剣コスモス装備前提
    ブライド・スバル、黒門天・屍寺炎斎、神騎イブ等

対ハツネ

VHは神騎のアタッカーが必要。推定スタミナ75万。物理魔法耐性20%。攻撃力3160。連撃率高め。
お供の子蜘蛛はVHスタミナ600万。物理魔法耐性無し。※ハツネを先に倒せば一緒に倒れる。
特大量の継続回復効果を持つハツネと、それを『かばう』小蜘蛛を攻略する必要がある。
ハツネの継続回復は解除するか、高火力アタッカーの連続必殺で一気に倒さなければならない。
小蜘蛛の『かばう』はかばう封印、魅了、即死などで対処可能。
スタンが効くがスタンは効果時間が10秒なので、1回きりの固有や装備(逸品スタンダードスクみず)の場合は短時間の確殺必須。
かばう無効必殺は一人二人では倒しきれないため、継続回復全体解除が必須になり構成難易度が上がる。
ハツネ・子蜘蛛共に防御力・魔法抵抗力が非常に高く、防御ダウン100%状態や防御無視必殺で無いとダメージが通り辛い。
必殺効果の必殺ゲージダウンは受けると立て直しが困難。呪縛や速度ダウンがあると猶予が伸ばせる。

  • 神騎アタッカー候補
    レガリアの超昂神騎ミカフィール Lv150なら1パンも可能。逸品のーこんぶるまもおすすめ。
    レガリアの超昂神騎ユリエル
  • 継続回復解除持ち
    レガリアの神騎マヤエル(全体)、メイドユリッペ(単体)
  • かばう封印持ち
    バレンタインクラリス(全体)
  • 確定スタン、確定魅了持ち
    小鬼の斗羽大洋(単体スタン)、神騎エルカエル(全体スタン)、神騎リゲル(単体魅了)、超昂閃忍チルカ(全体魅了)、エスカ・アメイズ(全体魅了)等
  • 確定即死持ち
    ブライド・セリカエル(魅了状態に全体即死)、魔女ニーア(単体即死)

対アカネ

VHは閃忍アタッカーが必要。推定スタミナ90万。物理魔法耐性20%。攻撃力3930。確率で通常攻撃ダメージが1.33倍になる。
VHではお供にバフの楔(青)と回復の楔(緑)が付いてくる。推定スタミナ20万。物理魔法耐性30%。
戦闘開始時に高倍率の攻撃力ダウン、与ダメダウン、速度ダウンの3種のフィールドが付与される。
解除しないとまともにダメージが通らないため、同枠のフィールドバフを貼り返す手段が必須。
四天王で最も基礎攻撃力が高く、VHではLv130キャラにも最大ダメージ(3930/5240)を通してくる。
速度ダウンフィールドで攻撃ダウンの付与がどうしても遅れるため、反撃リスクの低い妹の1024や狂の秋道姫路が仕様的に有利。
初動を耐えて高倍率の攻撃ダウンを入れてしまえば必殺の与ダメアップ効果はさほど脅威ではない。

  • 閃忍アタッカー候補
    超昂閃忍ナリカ (全体必殺)、閃忍マチ(全体必殺)、超昂閃忍イノリ(単体必殺)
  • 攻撃アップフィールド役候補
    ビートエンジェル・エクシレイヤー(出撃完了時)、真夏のチルカ(出撃完了時)、
    狂の秋道姫路(必殺)、ブライド・クルル(必殺)、ビートスター・マリナ(必殺)、超昂装備パッチB4
  • 与ダメアップフィールド役候補
    ビートエンジェル・エクシレイヤー(出撃完了時)、閃忍ユキカゼ(出撃完了時)、聖夜ハルカ(必殺)、エスカサファイア・ムーンライズ(必殺)
  • 速度アップフィールド役候補
    閃忍ユキカゼ(出撃完了時)、エスカサファイア・ムーンライズ(必殺)、妹の1024(必殺)、超昂装備パッチB6

オルタナ四天王VERYHARD 編成例

オルタナ四天王VERYHARD フェス限定多めの叩き台編成

スターメン(マッキンリー)
・レジェンドエスカ         Lv130 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/スターメン/スタン帽子
・レジェンドハルカ         Lv130 ロケット/ベルト/衝撃のあるドリル/スターメン
・バビロニアニル          Lv130 コンボ/ベルト/コンボ納豆/スターメン
・バビロニアノノノ         LV110 タイガー/ガッツ/ドリル/スターメン
・真夏のノドカ           Lv100 ロケット/ガッツ/ドリル/スターメン

優先1(タイガージョー)
・聖夜ルビー            Lv150 聖剣コスモスR4/スタン帽子/パッチB6/トキサダ手作りチョコ
・エスカサファイア・ムーンライズ  Lv130 ロケット/ベルト/ガッツベルト/スタン帽子/べべたー
・閃忍ツカサ            Lv100 ロケット/ドリル/ドリル掃除機/べべたー

優先2(ハツネ)
・超昂神騎ミカフィール       Lv150 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/べべたー
・超昂神騎ユリエル         Lv130 ロケット/ベルト/納豆ベルト/べべたー
・超昂神騎メガエル         Lv120 タイガー/ガッツ/スタンダードスクみず/亀甲/べべたー
・超昂閃忍チルカ          Lv130 タイガー/ドリル/純白スクみず/べべたー
・メイドユリッペ          Lv120 ロケット/ドリル/ドリル十姉妹/べべたー

優先2+DENAI(アカネ)
・超昂閃忍ナリカ          Lv150 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/DENAI/べべたー
・邪閃忍ライカ           Lv110 ロケット/まねき猫/まねきドリル/DENAI/べべたー
・妹の1024           Lv120 内縛陣R3/DENAI/パッチB4/パッチB10
・リズナ              Lv110 タイガー/納豆/ドリル/DENAI/身軽の羽
・聖夜ハルカ            Lv110 ロケット/納豆/ドリル/DENAI/べべたー/べべたーの刃

サポーター ユキタカ/君枝/九大神騎

攻略手順
マッキンリー撃破時にノノノとノドカのフィールドバフが残らなかったら
装備を変更するなどしてタイミングを調整して下さい。
タイガージョー出現時にレジェンドエスカが残っていたら手動撤退。
ハツネ撃破時に優先1が残っていたら手動撤退しハツネをロック。
それ以外はオートです。
 

オルタナ四天王VERYHARD フルオート

麺枠
聖ニル     LV130 DDA(4)             麺/B3パッチ
バビノノノ   LV120 虎/ドリル/ガッツベルト     麺
真夏のノドカ  LV105 ロケット/ガッツ/ドリル     麺/帽子
IG・フェリニ  LV120 ロケット/ドリル/ドリル猫    麺
聖エスカ    LV130 コスモス(4)          麺/B10パッチ
 
優先1
ムーンライズ  LV130 ロケット/ベルト/納豆ベルト   ベベター/帽子
ミスティカル  LV130 虎/ベルト/超昂金(赤)      ベベター/帽子
メガエル    LV105 虎/ドリル/ドリルベルト     ベベター/帽子
 
優先2
超ユリエル   LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤)    ベベター/
超ミカフィール LV150 のーこんぶるま/ベルト/ロケット  ベベター/帽子
超マヤエル   LV130 虎/ベルト/超昂金(黄)       べベター/
超メガエル   LV120 虎/ガッツ/ドリル        べベター/亀
嫁セリカエル  LV120 虎納豆/ドリル/ガッツ      べベター/
 
優先2+denai
超ナリカ    LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤)    べベター/denai
聖ハルカ    LV120 ロケット納豆/ベルト/ドリル    べベター/denai
邪ライカ    LV120 ロケット/ドリル/ドリルガッツ   ベベター/denai
妹1024    LV120 ロケット/ドリル/超昂金(黄)    ベベター/denai
姫路      LV110 虎/ドリル/超昂金(青)       ベベター/denai
 
サポーター ユキタカ/レガリア/九大神騎
 
解説
フルオート構築。九分九厘安定
優先1のメガエルは枠調整の撤退要員。未育成Lv1キャラでも代替可
優先2はメイドゆりっぺや通常マヤエルが強化済みの場合、嫁セリカエルと交換してok
嫁セリカエルの場合、肉壁の子蜘蛛を魅了→確定即死した後にレガリア組で押し切る
優先2+denaiは稀に出撃途中で姫路or妹が落とされる可能性あり。そのケアとして超昂金を装備

フルオートで勝とうとするとハツネ戦で配置がランダムのため子蜘蛛を先に倒さなければいけない場合がある。
構成例のようなセリカエル全体確定即死がランダムもありつつ楽だがダメージで無理やり倒すことも可能。ハツネよりさらに硬いため防御ダウンや防御無視必殺が大事。

オルタナ四天王VERYHARD フルオート別解

麺枠
レジェハルカ   LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤)   麺/ベベター/竹光
バビニル     LV150 ロケット/トラック/チョコ    麺/ベベター/竹光
バビノノノ    LV120 ベルト/ガッツ/タイガー納豆   麺/ベベター/帽子
プカルル     LV120 DDA(4)            麺/ベベター/パッチ(B10)
シーラ      LV150 ロケット/ガッツ/一斬の剣    麺/ベベター/竹光
 
優先1
超サファイヤ   LV150 納豆/ベルト/ロケットベルト   ベベター/竹光/帽子
超トパーズ    LV150 タイガー/ベルト/超昂金(赤)   ベベター/帽子
メガエル     LV110 タイガー/ドリル/ドリルベルト  ベベター/帽子
 
優先2
超ミカフィール  LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤)   ベベター/竹光
超キリエル    LV120 ロケット/ベルト/納豆ベルト   べベター/竹光
マヤエル     LV120 聖剣コスモス(5)        べベター/パッチ(B7)
DQピカ     LV120 ガッツ/納豆/タイガーベルト   べベター/ワクチン
セラフィール   LV120 ガッツ/納豆/ドリルガッツ    べベター/帽子
 
優先2+denai
超ナリカ     LV150 ロケット/ベルト/ガッツベルト  べベター/denai/帽子
超イノリ     LV120 ロケット/ベルト/超昂金(赤)   べベター/denai/竹光
エクシレイヤー  LV120 ガッツ/ベルト/ロケット納豆   ベベター/denai
妹1024     LV130 内縛陣(4)           denai/パッチ(B1)/パッチ(B6)
制服ニャンコ   LV120 ガッツ/納豆/ロケットガッツ   ベベター/denai/竹光
 
サポーター ユキタカ/久世七暴/九大神騎
 
解説
麺のプカルルは他にちょうどいいアタッカーがいなかったため採用、ついでにパッチでフィールドデバフを行う。
事故防止にシーラを入れ壁役にした。
優先1は代り映えしないので割愛する。
優先2は聖剣マヤエルでまず継続回復を剥ぐ。DQピカでかばうを封じると同時に、必殺減少で再発動を許さない。
回復とかばうを封じれば、単体必殺がどちらに当たっても削り倒せる。
DENAIはエクシレイヤーと妹でフィールドを上書きし後は殴るだけ、超ナリカの可変倍率が相変わらずいい仕事をする。

 

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  • 手持ちキャラ的にクリア出来る編成組めそうではあるけど開眼とか育成リソースが… -- [8wRaaydUWv.] 2026-06-19 (金) 00:10:03
  • 麺+優先1+優先2+優先2DENAIでの4編成が前提のボスか。2+DENAIってユーザーが偶然見つけた仕様の穴みたいなものだと思ってたんだが、ほぼそれじゃないとクリアできないボス出してくるのは驚いたな。正直言うと優先3作って正規の方法でクリアできるようにするべきだとは思うが。 -- [QrjjMF.wl.6] 2026-06-19 (金) 02:33:16
    • DENAIは好感度上がるから、切りいい数字にしときたい場合にチェックを強要することにもなるんよね。
      そんなん勝手にやってることと言われたらそうなんやけど。 -- [/OxCn680evI]
      2026-06-19 (金) 06:45:11
  • 対タイガージョー、嫁イーイーとかのフィールド回避バフ引き継ぐのもそこそこ有効みたい(夏ノドカ育っとりゃん) -- [FoTOrgdS41w] 2026-06-19 (金) 11:26:08
  • レジェンドエスカはタイガージョーに引き継ぐと2人並んでダメージ通らなくなるし、必要効果の多いハツネとアカネに残ってても編成難度が上がるだけなので言及箇所は消しました。スターマリナはアカネに追加しています。 -- [9zlrM5QBVa2] 2026-06-20 (土) 06:12:01
    • 一応データとしてはあっていいと思うんで補足つけて戻しました。あくまでもスタンダードとハードの話なのでベリハ情報オンリーを求めるならいらないかもですが -- [sgNBl9j556k] 2026-06-20 (土) 16:06:40
    • レジェエスカは手動撤退すればいいだけの話だからバビニルもレジェハルカも持ってない人は使うんじゃないか? -- [lm/tKa1kni2] 2026-06-22 (月) 12:50:34
  • 超昂装備前提ですが対タイガージョーにトキサダ手作りチョコ、対アカネにフィールドバフのパッチも書いた方が良いでしょうか? -- [Kd1.vpFbiiM] 2026-06-20 (土) 08:58:33
  • せっかちは無用じゃない。タイガージョーの2人目が必殺貰って秒で落ちたり、2人で倒せるから数合わせにツカサがいたりで出撃待機は発生する。出撃速度2.2以下のキャラはハツネやアカネのポップより先に出撃できる。
    べべたーは全員に付けると事故る。ハツネの先頭が移動速度2.2以下だと超メガエルのヒールが入らない。超ミカフィールがもう引っかかる。
    個別に書いてるとキリがないので何も書かない方が良い。 -- [gmBwgleiFUM]
    2026-06-20 (土) 13:16:16
  • 叩き台編成から
    夏ノドカ→嫁イーイー、ツカサ→アステルビー、聖ハルカ→エクシレイヤー(べべたー抜き)、妹は汎用装備
    でほぼLv110で勝てました感謝、B6バッチ無いせいでタイガージョーで乱数負けするのがキツイ… -- [Yr3kDppmqBw]
    2026-06-21 (日) 10:52:20
    • おめでとう。おかげで夏ノドカも聖ハルカもなしでクリアできると証明された。ナイス。 -- [AUHUKxzb9VE] 2026-06-23 (火) 08:36:39
  • 言うてもスタンダードくらい、アイテムなしでも優先1と2にレイドの主力ぶちこめばランダムでも楽勝だろ、で模擬戦試したら毎回いい勝負になるという -- [.lIuuJVKiT6] 2026-06-21 (日) 17:29:05
  • コメントにある内容を反映。
    出撃移動周りの件はその通りなのでまとめた。環境差で猶予秒数違うとかあるかもしれないので違う挙動あったら指摘ください。
    スタミナ0蘇生効果は使ってるユーザーが邪魔に感じているのに有効という表現は誤解を招くので移動して注意書きに。
    バビニルにチョコットGPTは安定させようとすると外れるので編成例でお願い。編成全体の火力を下げないとニル必殺前にマッキンリーが倒れる。 -- [lxyRk.Er8Jk]
    2026-06-21 (日) 17:46:46
    • なるほど。補足必要だったかも
      発動時間かかるからゲージ増加キャラといっしょにするとかのフォローはいる
      妹が最速だけど他で使うならアルゴルでも
      レジェンドハルカみたいな強魔女アタッカーはそうそういないし自分は育ててない
      けど、Bニルは育成してるからアタッカー兼用としても使えるならそっちの方がいい
      自分の環境でしか確認できないけど、ベリハでBニルGPTと姫路アルゴル夏ノドカ、連撃キャンセル操作オート任せで30秒かからずマッキンリーは倒せる -- [.lIuuJVKiT6]
      2026-06-21 (日) 21:50:21
      • 一人忘れてた。キクリ入れてた -- [.lIuuJVKiT6] 2026-06-21 (日) 21:57:42
  • 事実上タイガージョーユニバースみたいなもの。タイガーを閃忍特効にしなかったところが憎らしい -- [U9Qd15AYEtM] 2026-06-21 (日) 23:01:04
  • 叩き台編成からレジェンドエスカ→フウカ、リズナ→姫路に変更してクリアできた。やっぱフェス限がクソつええわ。 -- [12yYz4WEU.I] 2026-06-23 (火) 10:22:57
  • 無理矢理白銀頭領でハツネを倒す編成
    サポーター…高円寺さやか、滝太郎、久世七暴
    白銀頭領(LV150、コスモス装備、ベベダー系はつけない)、ハクメイ、姫路、1024、超昂メガエル(タイガーとドリル二つ装備)
    姫路必殺→ハクメイ必殺で蜘蛛誘惑、白銀固有発動→メガエル必殺充填後に白銀必殺→1024、メガエル必殺→間髪いれず高円寺親子連続発動→白銀必殺
    これで勝てました。このためだけに滝太郎博士をお迎えしました。これ以上コスパの悪い勝ち方はないと自負しております。 -- [.8Ua55iG5sA]
    2026-06-28 (日) 21:54:41
  • VHハツネのミカフィール必殺ワンパンって攻撃覚醒とかユリエルと複数回撃って累積かけていく前提ですか?
    レベル150にのーこんぶるま+ベルト装備、サポユキタカとレガリア、神騎5人でバフは攻撃が超メガエルの攻撃100%&フィールド30%の計130%とミカフィールの与ダメ50%&サポレガリアの35%で計85%がかかってると思いますが初回必殺が55万くらいです
    試せてないですがサポに九大神騎入れて攻撃バフ計160%にしても計算上68万くらいになってまだ1割ほど足りないように思いますが、実際どうなんでしょう? -- [EDYfShSahDA]
    2026-06-29 (月) 19:54:04
    • 実際試せないからわからないけど、さらに固有覚醒超キリエルとかでF与ダメ足すとか?
      記事内で構成書いてワンパン明言してるフルオート構成には書いてないけど。
      てことはやっぱり、ミカの攻撃覚醒がいるとか?
      通常マヤエルじゃなくハツネ戦では活きない超マヤエル使うくらい、レガリア組に思い入れありそうだしガッツリ覚醒してるんじゃないかなあ。 -- [lUUS3mmoCAU]
      2026-06-29 (月) 20:23:19
      • ミカは最初の必殺即貯まるし無駄打ちになっても少なくとも1発分は威力上がる。もしフルオート構成だとしたら蜘蛛倒すまで100%何発も打ってる。その上で蜘蛛処理終わって当たったら1パン、とか。 -- [U.ZNHWMA/vQ] 2026-06-30 (火) 00:32:39
      • 攻撃フル覚醒の場合、超ユリエル必殺の有無に関わらず超ミカ3回目の必殺で75万ダメ突破を確認。一撃即死は語弊のため削除しました。 -- [f73zse/nf2I] 2026-06-30 (火) 04:14:31
    • おそらくですが手前のジョーの時の通常メガエルかムーンライズのF与ダメが加算で含まれてると思います。
      レベル150にのーこんぶるま+ベルト装備、サポユキタカとレガリア、天界、超メガエルの攻撃バフ、ミカの与ダメバフ+通常メガエルのF与ダメで
      約72万のワンパンを確認しました。(攻撃覚醒は0段階にしてます) -- [gip91I1Pnbg]
      2026-06-29 (月) 22:50:50
      • タイガージョーは撤退時フィールドバフ消す。要するに書いてる事が本当ならトパーズとムーンが先に出るパターンしか倒せない
        まあ手動でユリミカ合わせればいいしダメでも2回殴ればいいしマヤエルアウト超キリエルで終わるんじゃない -- [lUUS3mmoCAU]
        2026-06-29 (月) 23:38:21
    • 皆さんありがとうございます
      お供をスタンなり魅了なりしてからハツネをターゲットしてミカフィールをポチッとすれば倒せるイメージだったのですが、それはサポに関わらず超キリエルがいないと厳しそうですね
      一応自分の場合だとサポはユキタカとレガリア(とハツネでは未使用の滝太郎)で、お供をターゲットしてRのリゲルで魅了入れて、超メガエルのバフ後にハツネをターゲットして150のユリエルとミカフィールの初回必殺を連続で使えば倒し切れました
      手動になりますがあと1枠は倒すまでに落ちない神騎なら誰でもいいので、アタッカー2人が150なら他は低コストで組めると思います -- [EDYfShSahDA]
      2026-06-30 (火) 19:50:39
      • 条件を足して逆に難しくしている。最初にハツネタゲるだけで雑に勝つでしょ。
        ハツネ必殺までにミカフィール必殺4~5回撃てるんだから必殺順を操作する必要は無いし、超ユリエルも超キリエルも要らないし神騎以外が混ざってもいい。単体魅了でも庇うで勝手に入る。 -- [oA8QwgwSD.Q]
        2026-07-01 (水) 03:21:29
  • VHのハツネにスタミナ全快から717,043ダメージで倒し切れないことを確認しました。スタミナゲージは真っ黒だったのでスタミナは恐らく72万~72万5000だと思われます -- [EDYfShSahDA] 2026-07-02 (木) 19:18:27
原文更新:2026-07-18 (土) 00:52:39同期:2026-08-03未翻訳原文を見る ↗