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| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 110 | 4:00 | 30/sec | 18 | 5 |
| HARD | 2 | 120 | 4:00 | 150/sec | 18 | 5 |
| VERY HARD | 2 | 130 | 4:00 | 200/sec | 18 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 四位四体 | マッキンリー: 敵全体に物理2倍ダメージ 10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2% 敵フィールドのバフ効果解除 タイガージョー: 敵全体に物理2倍ダメージ ハツネ: 敵全体に物理1倍ダメージ 対象に確定スタン効果 対象の必殺ゲージ100%減少 10秒間、自身に継続回復毎秒10% アカネ: 敵全体に物理2倍ダメージ 10秒間、対象に継続ダメージ毎秒2% 20秒間、対象の防御100%ダウン 20秒間、自身の与ダメ100%アップ |
| 固有効果 | |
| 名称 | 効果 |
| 洗礼 | 〇スタンダード・ハード 1.常時、継続ダメージ半減 2.常時、ジッポ効果、時間停止無効 3.各オルタナ四天王の撤退時、敵全体のスタミナを0にする この効果はダメージ無効の対象とならない 4.キャラごとの固有効果 マッキンリー: 撤退時、敵フィールドに発生している バフの効果時間を120秒延長 タイガージョー: 敵キャラがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラは出撃できない 自身、自軍フィールドへのデバフ無効 敵キャラがフィールドに2人以上存在している間、 殆どのダメージを回避する 撤退時、敵フィールドのバフ効果を解除 ハツネ: 出撃完了時、120秒間、自身に継続回復毎秒20% 撤退時、自軍全体のスタミナを0にする ハツネがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする アカネ: 出撃完了時、120秒間、敵フィールドの攻撃、 与ダメ90%ダウン、速度30%ダウン アカネがフィールドに存在している間、 プレイヤーの出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする 〇ベリーハード 上記効果に加え、下記特効勢力以外からのダメージを大幅軽減 マッキンリー:魔女系 タイガージョー:戦士系 ハツネ:神騎系 アカネ:閃忍系 |
固有効果『出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする』の影響(ハツネ/アカネ共通)
固有効果『出撃待機中のキャラの出撃速度を0にする』の影響(ハツネ/アカネ共通)
Bユニバース・オルバ戦と同じ効果だが、こちらは敵の交代を伴うため単純に味方キャラが瞬時にフィールド上に現れる効果ではなくなっている。
ハツネ/アカネがフィールド上に出現するまでには2.3~2.4秒かかるため、以下の挙動になる。
VHは魔女のアタッカーが必要。推定スタミナ90万。物理耐性30%。魔法耐性10%。攻撃力3360。確率で通常攻撃ダメージが倍になる。
特別な対策は必要ないボス。フィールドバフを用意して次戦のために延長して貰うのが主目的。
VHは通常攻撃だけでも痛く、近距離キャラは反撃も含めて意外と削られるため、高倍率の攻撃ダウンや速度ダウン、防御アップが無いと回復が間に合わない場合も。
マッキンリーに必殺を撃たれるとフィールドバフが解除されてしまうため、
必殺前に倒し切れるアタッカーを用意しつつ、高倍率のフィールドバフ役を配置しよう。
スタミナ0時に蘇生する効果持ちは次戦でタイマンが成立せず手動撤退で調整が必要になる。※レジェンド・エスカレイヤー、ビートスター・マリナ等
VHは戦士のアタッカーが必要。推定スタミナ100万。物理魔法耐性無し。攻撃力3520。
フィールドに味方キャラが1人いると以降のキャラは出撃できない。
18人出撃のため基本的には1対1の戦闘3回で倒す事になる。3人未満で倒す場合は人数がズレるため以降の編成に調整が必要。
個別攻撃バフ持ちや回復持ちアタッカーが有効。フェス限外アタッカーは超昂装備に各種パッチ、トキサダ手作りチョコが使えて候補が多い。
フィールドバフはタイガージョー撤退時に解除されるため次戦のハツネには引き継げない。
VHは神騎のアタッカーが必要。推定スタミナ75万。物理魔法耐性20%。攻撃力3160。連撃率高め。
お供の子蜘蛛はVHスタミナ600万。物理魔法耐性無し。※ハツネを先に倒せば一緒に倒れる。
特大量の継続回復効果を持つハツネと、それを『かばう』小蜘蛛を攻略する必要がある。
ハツネの継続回復は解除するか、高火力アタッカーの連続必殺で一気に倒さなければならない。
小蜘蛛の『かばう』はかばう封印、魅了、即死などで対処可能。
スタンが効くがスタンは効果時間が10秒なので、1回きりの固有や装備(逸品スタンダードスクみず)の場合は短時間の確殺必須。
かばう無効必殺は一人二人では倒しきれないため、継続回復全体解除が必須になり構成難易度が上がる。
ハツネ・子蜘蛛共に防御力・魔法抵抗力が非常に高く、防御ダウン100%状態や防御無視必殺で無いとダメージが通り辛い。
必殺効果の必殺ゲージダウンは受けると立て直しが困難。呪縛や速度ダウンがあると猶予が伸ばせる。
VHは閃忍アタッカーが必要。推定スタミナ90万。物理魔法耐性20%。攻撃力3930。確率で通常攻撃ダメージが1.33倍になる。
VHではお供にバフの楔(青)と回復の楔(緑)が付いてくる。推定スタミナ20万。物理魔法耐性30%。
戦闘開始時に高倍率の攻撃力ダウン、与ダメダウン、速度ダウンの3種のフィールドが付与される。
解除しないとまともにダメージが通らないため、同枠のフィールドバフを貼り返す手段が必須。
四天王で最も基礎攻撃力が高く、VHではLv130キャラにも最大ダメージ(3930/5240)を通してくる。
速度ダウンフィールドで攻撃ダウンの付与がどうしても遅れるため、反撃リスクの低い妹の1024や狂の秋道姫路が仕様的に有利。
初動を耐えて高倍率の攻撃ダウンを入れてしまえば必殺の与ダメアップ効果はさほど脅威ではない。
スターメン(マッキンリー)
・レジェンドエスカ Lv130 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/スターメン/スタン帽子
・レジェンドハルカ Lv130 ロケット/ベルト/衝撃のあるドリル/スターメン
・バビロニアニル Lv130 コンボ/ベルト/コンボ納豆/スターメン
・バビロニアノノノ LV110 タイガー/ガッツ/ドリル/スターメン
・真夏のノドカ Lv100 ロケット/ガッツ/ドリル/スターメン
優先1(タイガージョー)
・聖夜ルビー Lv150 聖剣コスモスR4/スタン帽子/パッチB6/トキサダ手作りチョコ
・エスカサファイア・ムーンライズ Lv130 ロケット/ベルト/ガッツベルト/スタン帽子/べべたー
・閃忍ツカサ Lv100 ロケット/ドリル/ドリル掃除機/べべたー
優先2(ハツネ)
・超昂神騎ミカフィール Lv150 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/べべたー
・超昂神騎ユリエル Lv130 ロケット/ベルト/納豆ベルト/べべたー
・超昂神騎メガエル Lv120 タイガー/ガッツ/スタンダードスクみず/亀甲/べべたー
・超昂閃忍チルカ Lv130 タイガー/ドリル/純白スクみず/べべたー
・メイドユリッペ Lv120 ロケット/ドリル/ドリル十姉妹/べべたー
優先2+DENAI(アカネ)
・超昂閃忍ナリカ Lv150 ロケット/ベルト/超昂金(攻撃)/DENAI/べべたー
・邪閃忍ライカ Lv110 ロケット/まねき猫/まねきドリル/DENAI/べべたー
・妹の1024 Lv120 内縛陣R3/DENAI/パッチB4/パッチB10
・リズナ Lv110 タイガー/納豆/ドリル/DENAI/身軽の羽
・聖夜ハルカ Lv110 ロケット/納豆/ドリル/DENAI/べべたー/べべたーの刃
サポーター ユキタカ/君枝/九大神騎
攻略手順
マッキンリー撃破時にノノノとノドカのフィールドバフが残らなかったら
装備を変更するなどしてタイミングを調整して下さい。
タイガージョー出現時にレジェンドエスカが残っていたら手動撤退。
ハツネ撃破時に優先1が残っていたら手動撤退しハツネをロック。
それ以外はオートです。
麺枠
聖ニル LV130 DDA(4) 麺/B3パッチ
バビノノノ LV120 虎/ドリル/ガッツベルト 麺
真夏のノドカ LV105 ロケット/ガッツ/ドリル 麺/帽子
IG・フェリニ LV120 ロケット/ドリル/ドリル猫 麺
聖エスカ LV130 コスモス(4) 麺/B10パッチ
優先1
ムーンライズ LV130 ロケット/ベルト/納豆ベルト ベベター/帽子
ミスティカル LV130 虎/ベルト/超昂金(赤) ベベター/帽子
メガエル LV105 虎/ドリル/ドリルベルト ベベター/帽子
優先2
超ユリエル LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤) ベベター/
超ミカフィール LV150 のーこんぶるま/ベルト/ロケット ベベター/帽子
超マヤエル LV130 虎/ベルト/超昂金(黄) べベター/
超メガエル LV120 虎/ガッツ/ドリル べベター/亀
嫁セリカエル LV120 虎納豆/ドリル/ガッツ べベター/
優先2+denai
超ナリカ LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤) べベター/denai
聖ハルカ LV120 ロケット納豆/ベルト/ドリル べベター/denai
邪ライカ LV120 ロケット/ドリル/ドリルガッツ ベベター/denai
妹1024 LV120 ロケット/ドリル/超昂金(黄) ベベター/denai
姫路 LV110 虎/ドリル/超昂金(青) ベベター/denai
サポーター ユキタカ/レガリア/九大神騎
解説
フルオート構築。九分九厘安定
優先1のメガエルは枠調整の撤退要員。未育成Lv1キャラでも代替可
優先2はメイドゆりっぺや通常マヤエルが強化済みの場合、嫁セリカエルと交換してok
嫁セリカエルの場合、肉壁の子蜘蛛を魅了→確定即死した後にレガリア組で押し切る
優先2+denaiは稀に出撃途中で姫路or妹が落とされる可能性あり。そのケアとして超昂金を装備
フルオートで勝とうとするとハツネ戦で配置がランダムのため子蜘蛛を先に倒さなければいけない場合がある。
構成例のようなセリカエル全体確定即死がランダムもありつつ楽だがダメージで無理やり倒すことも可能。ハツネよりさらに硬いため防御ダウンや防御無視必殺が大事。
麺枠
レジェハルカ LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤) 麺/ベベター/竹光
バビニル LV150 ロケット/トラック/チョコ 麺/ベベター/竹光
バビノノノ LV120 ベルト/ガッツ/タイガー納豆 麺/ベベター/帽子
プカルル LV120 DDA(4) 麺/ベベター/パッチ(B10)
シーラ LV150 ロケット/ガッツ/一斬の剣 麺/ベベター/竹光
優先1
超サファイヤ LV150 納豆/ベルト/ロケットベルト ベベター/竹光/帽子
超トパーズ LV150 タイガー/ベルト/超昂金(赤) ベベター/帽子
メガエル LV110 タイガー/ドリル/ドリルベルト ベベター/帽子
優先2
超ミカフィール LV150 ロケット/ベルト/超昂金(赤) ベベター/竹光
超キリエル LV120 ロケット/ベルト/納豆ベルト べベター/竹光
マヤエル LV120 聖剣コスモス(5) べベター/パッチ(B7)
DQピカ LV120 ガッツ/納豆/タイガーベルト べベター/ワクチン
セラフィール LV120 ガッツ/納豆/ドリルガッツ べベター/帽子
優先2+denai
超ナリカ LV150 ロケット/ベルト/ガッツベルト べベター/denai/帽子
超イノリ LV120 ロケット/ベルト/超昂金(赤) べベター/denai/竹光
エクシレイヤー LV120 ガッツ/ベルト/ロケット納豆 ベベター/denai
妹1024 LV130 内縛陣(4) denai/パッチ(B1)/パッチ(B6)
制服ニャンコ LV120 ガッツ/納豆/ロケットガッツ ベベター/denai/竹光
サポーター ユキタカ/久世七暴/九大神騎
解説
麺のプカルルは他にちょうどいいアタッカーがいなかったため採用、ついでにパッチでフィールドデバフを行う。
事故防止にシーラを入れ壁役にした。
優先1は代り映えしないので割愛する。
優先2は聖剣マヤエルでまず継続回復を剥ぐ。DQピカでかばうを封じると同時に、必殺減少で再発動を許さない。
回復とかばうを封じれば、単体必殺がどちらに当たっても削り倒せる。
DENAIはエクシレイヤーと妹でフィールドを上書きし後は殴るだけ、超ナリカの可変倍率が相変わらずいい仕事をする。
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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そんなん勝手にやってることと言われたらそうなんやけど。 -- [/OxCn680evI] 2026-06-19 (金) 06:45:11
べべたーは全員に付けると事故る。ハツネの先頭が移動速度2.2以下だと超メガエルのヒールが入らない。超ミカフィールがもう引っかかる。
個別に書いてるとキリがないので何も書かない方が良い。 -- [gmBwgleiFUM] 2026-06-20 (土) 13:16:16
夏ノドカ→嫁イーイー、ツカサ→アステルビー、聖ハルカ→エクシレイヤー(べべたー抜き)、妹は汎用装備
でほぼLv110で勝てました感謝、B6バッチ無いせいでタイガージョーで乱数負けするのがキツイ… -- [Yr3kDppmqBw] 2026-06-21 (日) 10:52:20
出撃移動周りの件はその通りなのでまとめた。環境差で猶予秒数違うとかあるかもしれないので違う挙動あったら指摘ください。
スタミナ0蘇生効果は使ってるユーザーが邪魔に感じているのに有効という表現は誤解を招くので移動して注意書きに。
バビニルにチョコットGPTは安定させようとすると外れるので編成例でお願い。編成全体の火力を下げないとニル必殺前にマッキンリーが倒れる。 -- [lxyRk.Er8Jk] 2026-06-21 (日) 17:46:46
発動時間かかるからゲージ増加キャラといっしょにするとかのフォローはいる
妹が最速だけど他で使うならアルゴルでも
レジェンドハルカみたいな強魔女アタッカーはそうそういないし自分は育ててない
けど、Bニルは育成してるからアタッカー兼用としても使えるならそっちの方がいい
自分の環境でしか確認できないけど、ベリハでBニルGPTと姫路アルゴル夏ノドカ、連撃キャンセル操作オート任せで30秒かからずマッキンリーは倒せる -- [.lIuuJVKiT6] 2026-06-21 (日) 21:50:21
サポーター…高円寺さやか、滝太郎、久世七暴
白銀頭領(LV150、コスモス装備、ベベダー系はつけない)、ハクメイ、姫路、1024、超昂メガエル(タイガーとドリル二つ装備)
姫路必殺→ハクメイ必殺で蜘蛛誘惑、白銀固有発動→メガエル必殺充填後に白銀必殺→1024、メガエル必殺→間髪いれず高円寺親子連続発動→白銀必殺
これで勝てました。このためだけに滝太郎博士をお迎えしました。これ以上コスパの悪い勝ち方はないと自負しております。 -- [.8Ua55iG5sA] 2026-06-28 (日) 21:54:41
レベル150にのーこんぶるま+ベルト装備、サポユキタカとレガリア、神騎5人でバフは攻撃が超メガエルの攻撃100%&フィールド30%の計130%とミカフィールの与ダメ50%&サポレガリアの35%で計85%がかかってると思いますが初回必殺が55万くらいです
試せてないですがサポに九大神騎入れて攻撃バフ計160%にしても計算上68万くらいになってまだ1割ほど足りないように思いますが、実際どうなんでしょう? -- [EDYfShSahDA] 2026-06-29 (月) 19:54:04
記事内で構成書いてワンパン明言してるフルオート構成には書いてないけど。
てことはやっぱり、ミカの攻撃覚醒がいるとか?
通常マヤエルじゃなくハツネ戦では活きない超マヤエル使うくらい、レガリア組に思い入れありそうだしガッツリ覚醒してるんじゃないかなあ。 -- [lUUS3mmoCAU] 2026-06-29 (月) 20:23:19
レベル150にのーこんぶるま+ベルト装備、サポユキタカとレガリア、天界、超メガエルの攻撃バフ、ミカの与ダメバフ+通常メガエルのF与ダメで
約72万のワンパンを確認しました。(攻撃覚醒は0段階にしてます) -- [gip91I1Pnbg] 2026-06-29 (月) 22:50:50
まあ手動でユリミカ合わせればいいしダメでも2回殴ればいいしマヤエルアウト超キリエルで終わるんじゃない -- [lUUS3mmoCAU] 2026-06-29 (月) 23:38:21
お供をスタンなり魅了なりしてからハツネをターゲットしてミカフィールをポチッとすれば倒せるイメージだったのですが、それはサポに関わらず超キリエルがいないと厳しそうですね
一応自分の場合だとサポはユキタカとレガリア(とハツネでは未使用の滝太郎)で、お供をターゲットしてRのリゲルで魅了入れて、超メガエルのバフ後にハツネをターゲットして150のユリエルとミカフィールの初回必殺を連続で使えば倒し切れました
手動になりますがあと1枠は倒すまでに落ちない神騎なら誰でもいいので、アタッカー2人が150なら他は低コストで組めると思います -- [EDYfShSahDA] 2026-06-30 (火) 19:50:39
ハツネ必殺までにミカフィール必殺4~5回撃てるんだから必殺順を操作する必要は無いし、超ユリエルも超キリエルも要らないし神騎以外が混ざってもいい。単体魅了でも庇うで勝手に入る。 -- [oA8QwgwSD.Q] 2026-07-01 (水) 03:21:29