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v1.2.7
最終更新日時:2026-05-01 (金) 20:08:39



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基本情報

殲忍カゲリ

カゲリBユニ2.png
難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0015/sec504
HARD21003:0015/sec504
VERY HARD21203:00100/sec205
必殺技
名称効果
幻魔影身・塵華狐火敵全体に魔法2倍ダメージ
15秒間、敵フィールドの速度25%ダウン
固有効果
名称効果
幻魔狐影・怨の印被撃退時、自身を撃退したキャラのスタミナを0にする
この効果はダメージ無効の対象とならない

攻略情報

  • 大量のカゲリ本体+分身(SDキャラで判別可能)と戦う構成で、固有効果により倒したキャラが道連れにされてしまう。
    敵数はSTANDARDでは10体、HARDは25体、VERY HARDは45体。少数精鋭での攻略は実質不可能となっている。
    敵数より少ない人数で攻略する場合、全体必殺・列必殺・継続ダメージ効果持ちキャラを採用し、極力通常攻撃で倒さないようにしつつ、範囲必殺をぶつけるのが基本戦術となる。
    • ビートスター・マリナはスタミナを0にされても一度だけ回復できる。全体必殺2回で最大10体のカゲリを倒せてお得。他のコンテンツでもマルチに活躍できるキャラなので絵馬の投資効率は良い。
  • 必殺効果のフィールド速度ダウンが辛く、優先2外のキャラではよほど戦力が高くないとジリ貧になってしまう。
  • 魔法攻撃しかしてこないため、物理ダメージ軽減装備の牛女肉襦袢は無意味。長髪まねき猫はヘイト増加効果のみ健在。
    魔法無効で、通常攻撃をしない=道連れされないビートビジョン・リズナは無敵。HARD以下はスタミナ減少量も少ないので最後まで居座る。身代わりの樹Ⅱの装備もオススメ。
  • サポートは攻撃しないリズナを筆頭に、攻撃頻度の低い姫路、攻撃頻度が低く必殺ゲージを加速する妹の1024などが特に有効。スタン帽子もサポートが持とう。
    アタッカーから退場する都合上メンバーがサポートで埋まりやすいので優先2に採用する人数は少な目がよい。
    • HARDのアタッカーはロケット(タイガー)を装備しないことで必殺前に道連れにされるリスクを下げることができるので、分身を必殺技1発で倒せるアタッカーなら「ドリル・ガッツ姉妹・ベルト」も選択肢。
      VERYHARDの場合は本体のカゲリが高い体力を持つため、本体をターゲットして分身を必殺で攻撃し続けるという手もある。

殲忍カゲリHARD攻略

  • カゲリ1体1体はそこまで強くないため、優先1+2にヘビースターメンを使用して強いキャラを敵と同数並べれば(配布R☆5Lv100が主力でも)1人1殺でクリアは可能。
    ヘビースターメンをケチるか、手動で操作するかといった要因で大きく難易度が変わってくる。
    • ビートビジョン・リズナを採用すれば優先2外のキャラで不足分を倒すこともできる。時間との戦いにはなる。
    • なお未覚醒の全体必殺でHARDのカゲリ分身(スタミナ約15000)を一撃で倒せるのは特殊倍率のビートウィザード・リリアムと魔女ユウガのみ(2022/11時点)。
      ユウガはWベルト装備に覚醒姫路+リズナのバフで達成できる。
  • 分身を1発で倒せるなら、通常攻撃の総ダメージより必殺ダメージが大事なのでSR以下に多い攻撃力が高めの低速キャラも十二分に活躍する。

殲忍カゲリHardデータ

殲忍カゲリHard攻略 データ情報

殲忍カゲリHard 狼と蜘蛛で2人10殺してそこそこ気楽に撃破

〇概要
全体必殺技を覚醒した☆5戦力が2人いれば2人で10体を撃破して残り15体、後は優先枠2(と初期配置)のメンバーで1人1殺で終わりになる。
つまり全体必殺技を覚醒済の☆5アタッカー2名をWベルトにして1人5殺し(ここまでは手動で頑張る)、後はオートで片付ければいい。
これでワンミスが命取りの勝負を何回もしなくて済む。
1体1体はそこまで強くないので戦力は配布Rでも事足りるが、参戦人数が多く、最初に編成する(特に装備)時が面倒なのが欠点。
やはり後回しにするか、いっそ優先的に終わらせるのを推奨する。

〇メンバー
ヘビースター枠
魔女ユウガ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 縛り亀甲 必殺技を覚醒
配布Rの逸材。タイガーを外してWベルトにドリル。
1人5殺を狙う。必殺技は17158のダメージで分身の撃ち漏らしは絶対に発生しない。

アルゴル(☆5) ロケット&十姉妹&ドリル 縛り亀甲 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
10体撃破を短時間で済ます為にドリル。
今回は途中で落ちたりしても問題ない。1人1殺。

セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 必殺充填を覚醒
ヒーラー。アルゴルがいる為、初回の発動を早めるドリルを装備。
今回は途中で落ちたりしても問題ない。1人1殺。

優先枠1
リズナ(☆3) タイガー&招き猫ドリル スタン帽 必殺技を覚醒
強力なバッファー。リズナのバフとWベルトでハツネ、ユウガ共に15000以上のダメージを与えられるようになる。何気に防御バフも被ダメージを激減させる。
その上で魔法無効であり、通常攻撃を行わない事から道連れ事故もなく、最後までバフを撒き続ける事が出来る。スタン帽を持たせるには最適。
例によって参戦順を固定して前列に配置する。恐らくは姫路でも代用可だが、アルゴルが落ちた後はほぼ置物になる。

八爪妖蟲ハツネ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
全体攻撃を覚醒しているアタッカーなら別に誰でもok。
1人5殺を狙う。必殺技は15321のダメージで分身の撃ち漏らしは絶対に発生しない。
初回の必殺技の発動が遅いのでドリルを持たせる。代わりにロケットを外す。
☆5のSSRアタッカーのWベルトによる通常攻撃は過剰火力で削り切って倒してしまう危険性がある為。

優先枠2 1人1殺要員
ルビーA(☆5) 
ゼブリエル(☆5) 
余命(☆5) 
サテラ(☆5) 
節制のクラリス(☆5)
こもり(☆5)  
ノノノ(☆5) 
閃忍サナギ(☆5) 
バレンタインツルコ(☆5)
ビートアイドル・アキエ(☆5)
魔女ミゴー(☆5)
魔女イレーナ(☆5)
ビートアイドル・タマキ(☆5)
神騎カノープス(☆5)
FM77(☆5)

1人1殺でいいので必殺の種類を問わず手持ちの中の強いキャラを並べていく。
場持ちさせる事は出来ないので、ロケットかタイガーがあれば後のメイン装備は割と適当でok。余りがちなコンボの謎でもいいし、何ならなくてもいい。
べべたー&せっかちは全員に装備させるのが望ましい。

〇戦術
1.右上の体力の多いカゲリをロックオン。
2.アルゴルの供与込みでユウガやハツネのゲージが溜まる頃にはカゲリの体力も十分削れている筈なのでいずれかが必殺技を撃つ。5体撃破し1名が退場。
3.お代わりが5体出てくるのを待ってユウガかハツネか残った方が必殺技を撃つ。5体撃破し残った1名が退場。
4.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘が終わるのを待つ

要するに2人で10体倒したら後は野となれ山となれ。
最初の5人で12人倒すのだから、優先枠2を13人の戦力で埋めればそれで足りる計算になる。上記編成では残り1分で撃破を確認。
なお、理屈の上では全体必殺技を覚醒した☆5戦力が1人の場合でも、それで1人5殺して残り20体を最大24人で片付ければ計算上はokではある(試してはいないが)。
今回もそこまで強いボスではないのかもしれない。
色々と試したが、リズナ抜きだと途端に厳しくなった。上手く編成が噛み合わないと難易度が上がるのは相変わらずなようだ。

配布Rの2人で九殺して撃破

〇概要
リズナ(or姫路)のバフ抜きではユウガの必殺技でもギリギリ倒し切れない事を利用し、ユウガとタマキで9体を葬り去る。
「そこそこ気楽に撃破」編成より安定性が落ちるが、配布キャラと恒常キャラだけで実行出来るのが利点。
また、全体必殺技の覚醒も1人分で済む。
ただ場に留まり続けるバッファー(リズナ)がいない為か、序盤の展開が早いにもかかわらず撃破時間は残り時間33秒時点であった。
更に開幕メンバーにセラフィールがいない為か、優先枠2のメンバーも落とされ易く、1人1殺を実行できないケースが発生するなど運も絡むようになる(*1)。
敵の必殺技の被ダメージも馬鹿にならない為、長く生き残っている敵個体からターゲットして落とすようにする等、人の手も介在させた方がいいだろう。

注1 一応、ヘビースター枠を5人に拡大する事で安定性を強化する事は出来る(初期メンバー5名全員にヘビースターを装備させて優先枠1を空け、セラフィール等を編成する)筈ではある。

〇メンバー
ヘビースター枠
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&ベルト 必殺技を覚醒
配布Rの逸材。タイガーにWベルト。1人5殺を狙う。必殺技の覚醒は必須。

優先枠1
アルゴル(☆5) ロケット&十姉妹&ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
短期決戦用にドリル。ユウガに短時間で必殺技を2回撃たせる為に必要。
落ちられても仕方がないが、今回は出来ればしばらく生存して欲しい。1人1殺。

マリエル(☆3) タイガー&ドリル 必殺技を覚醒(未覚醒でも可)
アルゴル+マリエルエンジン。ユウガに短時間で必殺技を2回撃たせる為に必要。
従来なら必殺を撃たせたら退場させるところだが、今回は1人1殺に使う為にタイガーで攻撃にも参加させる。1人1殺。
Wドリル装備ではないが、タマキの+25%、アルゴルの+30%、ドリルの+40%ですぐに100%溜まる。

ウルザ(☆3) ロケット&ドリル 必殺技を覚醒
細かい調整の結果選択された配布SRのバッファー。ノノノでは足りない、リズナでは多過ぎる。
デバフがないのでノノノよりも序盤以降の展開が厳しくなるが、仕方がない。1人1殺。

タマキ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 縛り亀甲 固有効果を覚醒
ユウガの必殺技で瀕死になった敵にトドメを刺し、1人4殺を狙う。更に、与ダメージ↑のバフでユウガの必殺技で確殺出来るようにする。
この戦術の核心になる。理屈の上ではハロウィンアキエで代替出来る。

優先枠2 1人1殺要員
セラフィール(☆3)
ルビーA(☆5) 
ゼブリエル(☆5) 
余命(☆5) 
サテラ(☆5) 
節制のクラリス(☆5)
ノノノ(☆5) 
こもり(☆5)  
閃忍サナギ(☆5) 
バレンタインツルコ(☆5)
ビートアイドル・アキエ(☆5)
魔女ミゴー(☆5)
魔女イレーナ(☆5)
ビートアイドル・タマキ(☆5)
神騎カノープス(☆5)

1人1殺でいいので必殺の種類を問わず手持ちの中の強いキャラを並べていく。
場持ちさせる事は出来ないので、ロケットかタイガーがあれば後のメイン装備は割と適当でok。
べべたー&せっかちは全員に装備させるのが望ましい。
リズナも姫路もいないので、スタン帽子を複数キャラに持たせる事を強く推奨。

〇戦術
0.必殺AUTO設定はOFFにし、アルゴル、ウルザのみONにしておく。これはBユニバース戦の前に2-8辺りでやっておくと安心。
1.戦闘開始後、速やかに右上の体力の多いカゲリをロックオン(重要)。操作が遅れてうっかり他の個体を殴り過ぎると戦術が破綻するかもしれない。(*1)
2.アルゴルの必殺技→ウルザの必殺技→ユウガの必殺技→タマキの必殺技の順に発動。これらは全て同じ秒数(試行時においては2:56)で行われる筈である。4体を倒し(*2)タマキ退場。
3.トドメを刺したのはタマキであり、ユウガは健在。マリエルの必殺技→アルゴルの必殺技の順で発動し、ユウガにゲージを供給する(*3)。
4.お代わりで4体が補充されるのを待ち(2:55くらい)、適度に右上のスタミナの多いカゲリを削り、ユウガで必殺技を撃つ。5体を倒し(*4)ユウガ退場。
5.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘継続

メンバーが異なるだけでやってる事(2名で可能な限り多く倒す)はあまり変わらないが、育成コストは安く済む。
開幕から5秒程度のカウントで9体減らす事が出来るが、初期メンバーにセラフィールがいない上にノノノのデバフもなく、リズナ程の防御バフでもないのでその後の展開は相応に厳しくなる。
優先枠2のメンバーの選出はその点を考慮して行った方がいいだろう。と言っても順番を決められないのでどうしたって運要素は排除しきれないんだが。

注1 スタミナが約15000と仮定した場合、ユウガの必殺技で与えるダメージが13726の為、1300程度のダメージを事前に与えるとユウガが道連れにされてしまう可能性がある。
注2 13726+1767=15493のダメージとなり、タマキの必殺技がトドメとなって分身を確殺出来る。
注3 次のメンバーの出撃準備が終わった事を確認してから発動するとそのメンバーにもゲージを供給出来、多少効率が良くなる。
注4 タマキのバフ込みで15099のダメージとなり、分身を確殺出来る。

○応用
やっている事は「必殺技の与ダメージが13700~14000辺りのキャラとタマキを組ませてタマキの必殺技でトドメを刺させる」
「タマキのバフの効果時間内(15秒以内)にもう一度必殺技を撃つ」なので、ダメージ調整が出来れば他のキャラでも行える。
例えば計算上は姫路+ビートアイドル・アキエ(必殺技覚醒)+タマキでも出来る。
アキエ(☆5)が魔法力1200として、必殺技のダメージ予測値はWベルトで2400、姫路のバフ込みで2400*1.6*4*1.3*0.7=13997.6。分身はぎりぎりで倒せない。
タマキ(☆5)が攻撃力900として必殺技のダメージ予測値は姫路のバフ込みで900*1.6*2*1.3*0.7=1834.56。
アキエの必殺技と合わせれば15000ダメージを優に超える為、瀕死の分身にトドメを刺せる。
その後のアキエの必殺技のダメージ予測値は2400*1.6*4*1.4*0.7=15052.8。15099で確殺だったのでスタミナの設定が余程変な数字でもなければ確殺出来ると思われる。
もし足りなくても覚醒で1段階魔法力を強化すれば届く。
姫路もまたその固有効果から道連れにされ難く、バッファーとしての効果量も高い為に(アルゴルが落ちるまでは)ウルザよりも有利な状況を維持出来る筈ではある。
勿論スタン帽子も持たせると良い。
尤も計算上の話であり、実際に試して確認した訳ではないので実行する際は自己責任で。

殲忍カゲリHard 恒常と配布Rキャラのみでお気楽に撃破

〇概要
配布Rの中で確殺ダメージを与えられるメンバーを2~3名初期配置し、撃破する。
倍率4倍の必殺技では姫路のバフ&Wベルトが前提でも☆5且つ430以上の攻撃力が必要であり、Rでこの数値を持っているキャラはいないが、固有能力等で突破出来るキャラが何人かいる。
あるいは列攻撃の必殺技であればもっと緩い条件で突破出来る為、こちらを狙う余地もある。
以下メンバー候補。

魔女ユウガ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
全体必殺技ながら6倍という高倍率の為にベルト1個で確殺ダメージを出せる。これにより逸品ベルトを他のキャラに回せる。
サイエンフラストも倒せるようになる為、かばう無効持ちのキャラがいなければ覚醒コストの差し引きは悪くない。

魔女イレーナ(☆5) ドリル&ベルト&謙信の兜(or逸品ベルト) 必殺技覚醒前提
固有能力が効いている20秒以内であればベルト+謙信の兜で確殺ダメージを出せる。これにより逸品ベルトを他のキャラに回せる。
ドリルとアルゴルで10~13秒くらいでゲージは溜まるので時間的な心配はない。
どちらかと言えばベルト&謙信の兜の攻撃力補正、強力な固有効果と確定連撃で必殺技を撃つ前に通常攻撃で倒してしまわないよう注意する。
特に姫路のバフ以降は通常攻撃でも4276+3420という尋常ではないダメージを叩き出す為、スタミナの多い右上のカゲリ以外を狙うとドリル装備でもうっかり倒してしまう危険がある。

魔女リーマ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
ユウガと同じ魔法力、同じ倍率なのでベルト1個で確殺ダメージを出せる。が、列攻撃なので最大でも1人3殺。
ここまでの魔女3人の必殺技を覚醒すれば概ね楽勝。
リーマの必殺を覚醒させない場合は代わりにセラフィール等を編成して序盤を安定させつつ2人10殺を狙うのがいい。それでもそこそこ楽に勝てる。

真夏のシリカ(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技覚醒前提
Rながら素の攻撃力が420あり、攻撃力を3段階覚醒させれば計算上は確殺ダメージを出せる。覚醒分は装備補正が乗らなかった。3段階では足りず、5段階の覚醒が必要。
よってユウガ、イレーナ、真夏のシリカの3人の必殺技を覚醒して並べるのが配布Rで一番楽に倒せる布陣と思われる。楽には違いないが、その為に覚醒コスト550は重い。非推奨。
あるいは攻撃力を覚醒しないと確殺ダメージにはギリギリ届かない(420*3*2*1.6*4*1.3*0.7=14,676.48)事を利用してタマキ等の他の全体必殺持ちにトドメを刺させるという事も出来る。
(尤もその戦術を採択するなら速度のフィールドバフが有用なアキエの必殺技を覚醒した方が良さそうではあるが)

神騎ベラトリクス(☆5) ドリル&ベルト&謙信の兜(or逸品ベルト) 必殺技覚醒前提
列攻撃ではあるがリーマより攻撃力が低い為にベルト1個だけでは足りない。計算上はベルト+謙信の兜で確殺ダメージを出せる。
370*3*1.75*1.6*6*1.3*0.7=16969.68
ただ特別有用な能力を持っている訳でもないので必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。

ビートアイドル・ポピー(☆5) ドリル&ベルト&ベルト 必殺技覚醒前提
攻撃力が低いが列攻撃の倍率の為、計算上はWベルトで確殺ダメージを出せる。
300*3*2*1.6*6*1.3*0.7=15724.8
ただ魅了防止の為に固有効果を覚醒している場合は追加の覚醒ポイント500が重くなる。必殺ゲージを撒く固有効果だけでも有用なので、必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。

魔女フタバ(☆5) ドリル&ベルト&適当 必殺技覚醒前提
リーマと同じ魔法力、同じ列必殺技なので計算上はベルト1個で確殺ダメージを出せる。
ただポピー同様に固有効果の覚醒の方にポイントを回したい、という動機があり、魔法力以外の攻撃性能(行動速度&必殺充填)はリーマに大きく劣る。
総じて必殺技の覚醒にポイントを回し難い事情がある為、必殺技未覚醒で優先枠2に配置でもok。

○メンバー
ヘビースター枠
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 縛り亀甲 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度&必殺充填を覚醒
恐らくは必須サポーター。開幕から約10秒で味方全体にゲージを配布できる。
中盤以降も生き残っていれば溜まったヘイトで大体タコ殴りの憂き目に遭う為、後列に配置して被弾機会を減らし、少しでも寿命を延ばす。

優先枠1
姫路(☆3) Wドリル スタン帽子&縛り亀甲 必殺技を覚醒
必須バッファー。アルゴルのゲージ供与で必殺技を発動する。
余程運が悪い(☆3の姫路の通常攻撃を食らっても死ぬレベルで瀕死の分身を、行動速度6の姫路が偶々他のキャラより早く触り、その上で20%の確率を引いて通常攻撃が発動し、
トドメを刺して道連れにされてしまう等。1回だけ発生した)か、変に荒れ(手札が偏ってバッファーやデバッファーばかり引き、火力不足で中々トドメを刺せないままに時間が経過して必殺技を連発されて倒される等。
こういう場合は傍観を止めてターゲットを指定してやるといい)でもしない限り最後まで場に留まる事が出来るのでスタン帽子を持たせる。
セラフィールを初期配置しない場合、狙われるのは面白くないので後列に配置する。

自由枠1~3
ユウガ、イレーナ、リーマ、真夏のシリカの中から3人を推奨。
ユウガ、イレーナ、リーマの魔女3人なら全員がWベルト不要の為に逸品ベルトを他に回せる。ユウガ、イレーナ、真夏のシリカの全体必殺持ち3人なら最大で3人14~15殺を狙える。
必殺技を覚醒しているのが2名ならば、残った1枠にセラフィール等のヒーラーを配置する事を推奨する。
セラフィールを初期配置した場合は姫路が被ダメージで落ちる事がまず無くなる為、セラフィールが落ちる(つまりセラフィールが分身にトドメを刺す)までは状況を安定させる事が出来る。

優先枠2
適当に15人。とりあえず15人中12人が配布R(またはR)でも勝てる事は確認した。なおセラフィールのみ☆3で、他は☆5。
(具体的にはポピー、アキエ、ノノノ、タマキ、サナギ、セツニャ、バレンタインツルコ、真夏のシリカ、ベラトリクス、リゲル、カノープス、ミゴー、こもり、セラフィール、ゼブリエル)
感触的には優先枠2は全員がRキャラでも勝てそうではある。

〇戦術
1.右上の体力の多いカゲリをロックオン。
2.約10秒後にアルゴルが必殺発動、それによって(まだ発動していなければ)姫路が必殺
3.ほぼ同時にイレーナの必殺も溜まる筈なので必殺。右上のカゲリ以外の4体を倒してイレーナ退場。(計4体撃破)
4.お代わりが出るのを待ってリーマに必殺を撃たせる。右上のカゲリ含む3体を倒してリーマ退場。(計7体撃破)
5.お代わりが出るのを待ってユウガに必殺を撃たせる。5体を倒してユウガ退場。(計12体撃破)
6.必殺AUTOをONにし、速度を最大にして戦闘が終わるのを待つ

注意点として、姫路の必殺技の前にイレーナやリーマに必殺技を撃たせない事。姫路が20%を一発で引かない限り100%溜まるタイミングはほぼ同時になる為、参戦順次第で事故が起き得る。
回避するには必殺AUTOをOFFにし、アタッカーの必殺技は手動で発動させる。

○結論
肝は姫路、アルゴル、配布Rキャラの中から必殺技を覚醒した2~3名を初期配置。これだけで概ね楽に勝てる。
必殺技分の覚醒ポイントを最大で3人分必要とするのが難点だが、突破ポイント(主に絵馬)は全く使わずに済む。
1人1殺要員として人数は必要だが配布Rでほぼ事足りるので、大体誰でも勝てる程度の戦術は確立出来たとは思う。ただ姫路が必須ではある。

殲忍カゲリVERY HARD攻略

  • 後列下にいるカゲリ本体のスタミナが約100万、分身が約2万5千。
  • 分身が44体と大幅に増えている一方で、自軍の編成可能人数が20人と半数以下に減少している。
    • HARDなら1人1殺でもクリア可能だったが、今回は平均で1人2殺以上が求められる。
  • スタミナ自然減少も100/secと7倍近くに跳ね上がっている。
    • リズナのように魔法攻撃無効なら時間いっぱい場に残れるが、そうでないサポート向きのキャラは長く場に残るほど敵からの攻撃で撤退に追い込まれる可能性が高まっていく。
    • 場合によっては仁王納豆装備も一考の余地あり。
  • 本体の耐性や防御力がどれだけあるか詳しく検証してはいないが、物理耐性無視・防御無視が両方あるキャラとそうでないキャラとで3倍近いダメージ差になる。
    • 反面、通常攻撃ではそうそうに倒せない(=不要な道連れが発生しにくい)ということでもあるため、
  • 本体にターゲットロックをかけて、分身には全体必殺だけを当てていく形にすると4体まとめて倒しやすい。
    • 分身の方は、リズナのバフを受けた程度のSR以下の4倍全体必殺ではWベルトを併用しても1発で削りきるのは難しい。
  • レアリティが低いと耐久面でも不安が残る。
    • 同じタイミングで場に出てきた分身の最初の攻撃は全く同じタイミングで行わる。
    • このため敵4体全員からの攻撃が、同一の味方キャラにキャラに集中するといった状況が頻繁に発生する。
      ☆5のSSRキャラならきちんと回復さえしていれば大きな問題にならないが、これが☆3のSSRや☆5のRとなるとスタミナや魔法防御力の低さから即死級の大ダメージになり、不意の事故死が多く発生し安定性に欠ける。
  • 編成可能人数が20人までなのでヘビースターメンは出撃順操作にしか使えないが、逆に20人に減ったことでDENAIを活用できる。併用すれば編成を4つに区切る事が可能。

殲忍カゲリVERY HARD 編成例

  • 編成
    ・優先1
    ビートビジョン・リズナ  (☆5Lv110) タイガー、ドリル、ガッツ十姉妹、身代わりの樹Ⅱ
    ビートプレジデント・シーラ(☆5Lv110) ロケット、ドリル、仁王納豆
    神騎アルゴル       (☆5Lv120) ロケット、ドリル、仁王納豆
    なるべく強い全体必殺技キャラ×2人
    ・優先2
    なるべく強い全体必殺技キャラ×9人
    予備枠×1人
    ・優先2+DENAI
    超昂閃忍イノリ      (☆5Lv120) ロケット、ベルト、超昂金
    妹の1024       (☆5Lv110) ロケット、ドリル、ガッツ十姉妹
    狂の秋道姫路       (☆5Lv110) タイガー、ドリル、逸品ドリル
    予備枠×2人
  • 攻略手順
    • 魔法無効のリズナをメイン盾兼バフ役にし、シーラで回復、アルゴルで必殺技回転を支援しつつ
      全体必殺を代わる代わる撃ち続ける編成です。
      全体必殺技キャラ1人あたり分身を4体道連れにしていけば、全体必殺技11人で44体の分身を屠れる計算になります。
      分身をすべて倒し終えたら、単体必殺技が強力な超昂閃忍イノリで残った本体を倒します。
      • 優先1で超昂閃忍イノリを駆使して本体を先に倒し、残った分身44体を全体必殺技キャラ9人で1人あたり5体道連れにする、でも可能ですが、
        その場合、通常攻撃で分身をうっかり倒さないようにする手動操作を要求されます。
        その点、この編成では高い耐久の本体に通常攻撃を集中することで、少ない操作で安定した結果を期待できます。
    • 全体必殺技キャラ11体全員が、それぞれしっかり1人4殺をこなせるほど強力なら11人きっかりで過不足なくクリアできるはずですが、
      編集者の全体必殺キャラは貧弱だったので予備枠にも全体必殺キャラを入れて不慮の事態に備えています。
      予備3人が不要という場合でも、優先2DENAI活用のために頭数だけは埋めておく必要があります。スムーズに出撃と撤退できるようにしておくといいでしょう。

殲忍カゲリVERY HARD ムキムキコトネーゼ

  • 編成
    ※前提として全員、必殺技と固有は覚醒
    ・優先1
    神騎コトネーゼ      (☆5Lv150) タイガーベルト、ベルト、仁王納豆       覚醒:スタミナ、攻撃、防御
    ビートビジョン・リズナ  (☆5Lv120) タイガー、仁王納豆、まねき猫、身代わりの樹Ⅱ 覚醒:スタミナ
    ビートウィザード・リリアム(☆5Lv120) タイガー、ベルト               覚醒:攻撃
    魔女キョウカ       (☆5Lv120) ロケット、ベルト               覚醒:攻撃
    ビートスター・マリナ   (☆5Lv120) 超昂金、ガッツ十姉妹、ベルト         覚醒:攻撃
    ・優先2
    なるべく強い全体必殺技キャラ×15人
    ・サポーター
    正月ユーノ、ハルナ、アズエル
  • 攻略手順
    • 超昂イノリで倒しきれずにタイムアップし、さりとて速攻しようとしてもタイムが足りないことから考えた編成となる。
      必殺加速用に最初から居座り、自己回復するコトネーゼをムキムキに強化して、本体を殴り続けて無理やり突破する。
      最初のタイムが厳しいので優先1はとにかく火力重視にしてある。マリナが2回倒すため余裕ができる。
    • 優先2もベルトは前提として、出来る限り覚醒を攻撃に振っている。
      SRキャラも使用しているが、カゲリが本体のみになったらリズナとともに速やかに交代する。
      超昂ナリカが底の方にいると、交代なしで殴り潰したりもする。

殲忍カゲリVERY HARD 超ナリカの継続ダメージで分身を倒し続ける

・優先1
ビートビジョン・リズナ  (☆5)タイガー、仁王納豆、逸品ドリル猫、身代わりの樹Ⅱ、スタン帽子
ビートプレジデント・シーラ(☆5)仁王納豆、お茶会セット
妹の1024       (☆5)仁王納豆、ガッツ十姉妹(行動・充填 最大覚醒)
超昂閃忍ナリカ      (☆5)ドリル、ベルトLV3、ガッツ十姉妹 ヘイトのパンツ(LV150・攻撃・行動・充填 17段階覚醒)
閃忍ツカサ(自由枠)足並みを揃えやすいように納豆装備推奨、反撃しないキャラで火力が低い方が良い
・優先2
なるべく強いアタッカー×15人(強い全体攻撃持ち・列攻撃持ちが多ければ多いほど良い)
サポーター・ユキタカ

  • 攻略手順
    レイド用に強化した超ナリカを使用。戦闘開始後すぐ本体をターゲット(3.3秒以内)して後はフルオートで勝利可能。
    上記の覚醒と装備だと攻撃力4595.2。太陽属性+10%とリズナの75%バフを受けると、分身への必殺ダメージが24049になる。残りは継続ダメージで削る。
    残り9~13体くらいのタイミングで本体が沈むはずなので、後は優先2のキャラで倒しきれる。
    ナリカの攻撃力の調整ができて継続ダメージで倒せればOKなので編成・装備はアレンジ可能。
    最初のターゲットが遅れて通常攻撃が分身に飛ぶと事故るため、面倒でも最初は速度を落として開始したほうがいい。
    妹のゲージ増加がナリカに全て飛ぶという奇跡が起きると事故るかも?
  • 超ナリカを起用する際に考慮しなければならない要素
    ナリカの攻撃力の調整が最も重要となる。
    調整にあたって考慮しなければならないのは以下の点となる。
    • 超ナリカのレベル(Lv100~150)
    • ステータスの攻撃力の覚醒度(手動で下げる事も可能)
    • 属性
      カゲリの分身には月属性が付いているのでナリカの属性が月である場合は攻撃にボーナスが乗る
      (ナリカの属性を変更する事で攻撃力を調整する)
    • 属性プレイヤー装備
      太陽のトウ・月のウサギ・星のカーフィー この3つの装備品のランクによって火力が変動する
    • サポーターの有無
      戦部ユキタカ等、特定の属性の火力を増すサポーターの有無によって火力が変動する
  • ネット上の攻略情報の数値通りに合わせても上手くいかない場合は上記の変動要因を考慮する必要がある。
    覚醒値の手動変更機能の実装以後、調整はかなり容易となっている。

殲忍カゲリVERY HARD リズナなし、ハニーエルを盾に削り役とトドメ役を用意して分身を倒す

  • 編成 
    ・スタ麺枠
    ハニーエル         (☆5Lv100)招き猫、納豆、1ダースまねき猫、身代わりの樹Ⅱ 
    エスカアメイズ・ファンタスマ(☆5Lv130)ガッツ、ベルト、タイガーベルト、スタン帽子(行動、充填をできるだけ覚醒)
    ノノノ(固有ゲージキャラなら誰でも)   持ってるなら直前煮
    手持ちの全体必殺持ちで一番攻撃力高いキャラ
    全体必殺持ちキャラ
    ・優先1
    セツニャ(ヒーラー)(☆5Lv110) タイガー、納豆、ガッツ、お茶会セット
    アルゴル      (☆5Lv110) ロケット、納豆、ガッツ、身軽の羽、せっかち(行動と充填をできるだけ覚醒)
    ・優先2
    全体必殺持ちで強いキャラを9人(スタ麺枠と合わせて11人になるようにする)装備はドリル、ベルト、ガッツが基本
    ただしフィールド攻撃・与ダメバフ持ちは避ける
    ・優先2DENAI
    高威力単体必殺キャラ、防御デバフ持ちなど(4人で本体を倒せる戦力を用意)
  • 攻略手順
    • リズナ未所持でハニーエルを盾役にする場合、継続ダメージで分身を倒そうとすると反撃で道連れにされてしまいダメだった。
      なので高レベルの「削り役」(この編成の場合ファンタスマ)を居座らせ、別に「トドメ役」を大量に用意して道連れにされてもらう作戦。
      削り役は装備・バフ・サポーターを使って分身へのダメージを2万前後に調整(分身を倒さず、反撃しても大丈夫で、トドメ役で倒しきれるライン)
      トドメ役は必殺覚醒をしていなくてもWベルトや超昂金 (攻撃)を持たせる他、月属性にすると威力を上げられる。
      幻魔属性を持っているっぽいが活かせるキャラがほぼいない。
    • 手順としては本体にターゲットロックして、削り役→トドメ役の順で全体必殺を撃つ。ゲージ役も適宜使っていく。
      必殺の順番を調整しなくてはいけないので手動必須。
      本体が開始数秒で必殺を打ってくるので、最初のトドメだけはその後に打つ。
      さらに固有ゲージ持ちを撤退させ、アルゴルとヒーラーを出すことでフィールド速度デバフをアルゴルの固有で上書きする。
      最初の時間制限が厳しい場合、これでかなり時間的余裕を生み出せる。
      先に分身44体が倒れて本体が残るので、あとは優先2DENAIのキャラに切り替えて本体を倒す。
      本体だけならヒーラーは不要だが、防御力がかなりあるので防御デバフを入れておくと楽。

ファンタスマの代わりいない?

殲忍カゲリVERY HARD エスカトパーズ・ミスティカル採用編成(ごり押し脳筋構築)

  • 編成 
  • 優先1 ()はキャラのレベルに相当する 
    エスカルビー・アステライズ(150)    ロケット+ベルト+ドリル
    エスカサファイア・ムーンライズ(130)  ロケット+ベルト+ドリル
    エスカアメイズ・ファンタスマ(130)   タイガーベルト+ベルト+ドリル
    エスカトパーズ・ミスティカル(130)   タイガー+ベルト+ドリル
    ビートビジョン・リズナ         タイガー+納豆+ドリル猫
  • 優先2
    全体攻撃or列攻撃持ち&レベル120~130のアタッカー(10名前後いれば安定する)
    メイン装備はロケット+ベルト+ドリル
    サブ装備はベベター+電光せっかち
  • コンセプト
    エスカトパーズ・ミスティカルのジッポ効果を活用し、エスカチームだけで厄介な大量の取り巻きを蹂躙する構築
    最大のメリットは脳筋ごり押し戦法が可能になった点に尽きる。筆者の構築だと高レベルのキャラが多いが、取り巻きを1撃で倒せるなら高レべルでなくてもいい
    討伐速度も非常に早く、装備やキャラの育成が進んでいるハイエンド環境の長官ほど楽が出来る
  • 操作方法として
    ①戦闘開始時にカゲリ本体をターゲット指定する
    ②リズナの必殺を最初に打ち、次にエスカトパーズ・ミスティカルの必殺を打つ
    ③後は他のメンバーの必殺技を取り巻きが蘇生したタイミングで打つ(但しエスカルビー・アステライズの必殺技を打ち過ぎるとカゲリ本体が撤退し攻略難度が跳ね上がるため乱発は控えること)
     →優先1でカゲリ本体を倒さず優先2以降で倒す場合、取り巻きの道連れによるリスクが減り安定性が格段に向上するため、極力カゲリ本体を優先1で倒さない方がいい(安全ルート)
     →優先1でカゲリ本体を倒した場合、残った取り巻きの道連れで出撃キャラを削られ詰む恐れがあるため非推奨。但し、戦力が潤沢である場合こちらでも攻略可能(脳筋ルート)
  • 感想
    エスカチームは全体攻撃2体、列攻撃1体と対多数戦に強く、本戦闘では本体含め21体のカゲリを倒すことが可能
    優先1の火力が高いため、カゲリ本体の体力を削り切れないままタイムオーバーになるリスクがないのもgood
    残り24体はリズナのバフを受けた全体攻撃or列攻撃持ちの必殺技で倒し切る
    牛女肉襦袢といった装備は被ダメ量を見て採用を検討すること(リズナのバフを得てない状況でも大したダメージが発生してないため不要の可能性大)
  • 問題点…構築難度が高いこと。他、討伐速度が速いためゲームの挙動が重くなる(おま環?)
    ※エスカチームとは優先1の内、ビートビジョン・リズナ以外の4名を指します

殲忍カゲリVERY HARD エスカチームとサポ久世七暴とダブルドリル等でフルオート

  • 編成

全員必殺・固有覚醒+覚醒攻撃振り
・麺
エスカルビー・アステライズ(150)    ロケット+ベルト+クリスタルベア
エスカサファイア・ムーンライズ(150)  ドリル+ベルト+ガッツベルト
エスカアメイズ・ファンタスマ(150)   ドリル+ベルト+超昂金・攻(戦士)
エスカトパーズ・ミスティカル(150)   タイガー+ドリル+ドリル掃除機
妹の1024(130)           ロケット+ガッツ+納豆+スタン帽子

・優先1
ビートビジョン・リズナ(120)      タイガー+納豆+まねき猫+スタン帽子+身代わり

・優先2
超昂閃忍ナリカ(150)          ロケット+ベルト+ブルマ
マディオン・カスタム(130)       ロケット+ドリル+ベルト
鋼のジェレミー(120)          ロケット+ベルト+超昂金・攻(閃忍)
毒の月子(120)             ロケット+ベルト+ロケットベルト
酒のちいちゃん(120)          ロケット+ベルト+納豆ベルト
ビートスター・マリナ(120)       ドリル+ベルト+ドリルベルト
魔女キョウカ(120)           ドリル+ベルト+ドリルガッツ
真夏のニコール(120)          聖剣コスモス(4)
爆の火咲(120)             DDアクセラレーター(3)
閃忍マチ(120)             タイガー+ベルト+タイガーベルト

・優先2DENAI
単独で機能する単体アタッカー4人(バビニル、超イノリ、超キリエル、バレアズエルを使用)

・サポーター
久世七暴、ユキタカ、オルバ

  • 攻略手順

フルオートで倒すためだけに育成した編成です。
本体をターゲットしない場合、通常攻撃で分身を倒してしまうのがフルオートの問題でした。
この攻略の考え方としては、出撃即必殺技やジッポ付与等により分身を削りきり、
リズナの支援を受けて、本体を倒します。

麺はエスカチームと妹、妹とダブルドリルで出撃と同時にジッポを付与します。
水着ルビーを使いたかったですが、育成素材が足りずアステライズを起用しました。

優先1はスタン帽子要員としてリズナのみ、一応かばってもらいます。

優先2は久世やダブルドリルなど
久世+真夏ニコールは、サポーター効果で即座に全体必殺技を使います。
真夏ニコールは、全体攻撃ジッポ効果持ちフェス外のため、聖剣はこれ一択です。
スターマリナと魔女キョウカは、ダブルドリルで必殺技を狙います。
超ナリカは、できれば残ってほしいため、ブルマで通常攻撃を封じます。
残り一枠は、自力で必殺チャージができるマディオンにしました。

優先2DENAIは単体アタッカー、分身が残ったり、逆に優先2が残ったりで安定しないため
リズナのバフさえあれば機能する面子で固めました。

サポーターは、久世七暴は前述のとおりです。
ユキタカが無償ジッポで分身一体と考えていれました。
押し込まれた場合を考えオルバを入れましたが、
久世が一度に出るともったいないため、要調整です。

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  • 優先1、リズナ フウカ アルゴル ユリッペ キョウカ 優先2 攻撃最大覚醒Wベルト150ナリカ
    ユキタカは効かせないで与ダメ24693+70
    リズナは必殺OFFにして本体タゲったら終了
    残り時間1:35で本体が最後まで残る -- [DHJfN2tL436]
    2024-11-22 (金) 11:42:08
    • これ簡単に再現できました
      ありがとうございます -- [ROup5PcwFl2]
      2024-11-22 (金) 17:43:05
    • 自分もこれに似た構成で何とか安定クリア出来るようになった
      マジでありがてぇ
      しかし150ナリカ必須って普通に考えてエグイな
      ベリーハードだから仕方ないっていえばそれまでだが… -- [K/9xVCPHoeU]
      2024-11-30 (土) 18:23:41
      • 130攻撃未覚醒でもバフ装備調整で行けたよ。どちらかというとコラボキャラのリズナが必須に近いのがエグいと思う -- [XPbY3lPcj.A] 2024-11-30 (土) 18:53:23
      • 要は攻撃×与ダメを8750~8900辺りに調整出来ればOKだから
        ナリカ100攻撃覚醒なしにWベルトユキタカ+リズナ姫路で24500ちょいになる計算 -- [nCd4YTGHrbA]
        2024-11-30 (土) 18:54:02
    • ダメ出すぎて混乱したから一応書いとく。ナリカの属性は月を選ばないと属性弱点になるから避けること。
      原因考えながらゆりっぺ強化したら間違ってカクセイRじゃなくて普通のカクセイ使って泣いた -- [nzF/lcpxtuY]
      2024-12-14 (土) 21:56:27
      • 訂正:月を選ぶと属性弱点になる -- [nzF/lcpxtuY] 2024-12-14 (土) 21:57:21
    • 攻撃力20段階覚醒でも、単ベルトランク4・リズナ必殺オンでいけた。フウカにノーコンブルマで完走 -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-15 (水) 22:27:42
  • VERY HARDをユキタカとリズナ無しで、攻撃最大覚醒Wベルト150ナリカ+ユリッペの応用で編成考えていて、ようやく安定して倒せるようになった。

    編成 
    ・スタ麺
    ユリッペ (☆5Lv105) ロケット 納豆 マリナの衣装 麺 身代わり スタン帽(必殺覚醒)
    エスカサファイアムーンライズ (☆5Lv120)ロケット ドリル 麺 直前煮 (固有覚醒)
    マドカアサルト(☆5Lv100)麺 (固有覚醒)
    皇帝のニル (☆5Lv120)ベルト 納豆ベルト ドリル 麺 身代わり (必殺覚醒 ※月属性)
    アルゴル (☆5Lv105)ロケット ドリル 風火二輪 麺 身代わり 亀甲(必殺、固有覚醒)

    ・優先1
    趙昂ナリカ(☆5Lv150)ロケット ベルト ガッツベルト 身代わり べべたー せっかち (必殺、固有覚醒 ※攻撃力17回覚醒強化)

    ・優先2
    妹の1024(☆5Lv100)ロケット ドリル ガッツ 身代わり せっかち 電光べべたー (必殺、固有覚醒)
    風のフウカ(☆5Lv120)タイガー ドリル てかるせっかち 身代わり べべたー せっかち (必殺、固有覚醒)

    全員行動速度、必殺充填量は最大に覚醒

    開始直後カゲリ本体をターゲットにし、マドカを手動で撤退。ナリカが出移動撃始めたらムーンライズを手動撤退
    ニルが必殺撃って道連れにされた後はナリカの必殺だけ手動にして、分身出現に合わせて撃っていく

    リズナの復刻ガチャ直前というタイミングで公にしてしまって申し訳ないと思っている。 -- [.9BLu2IgQMo]
    2025-01-28 (火) 21:35:39
  • リズナ・シーラ・アルゴル+全体11体のやつで本体残るから試行錯誤してたら優先2にキクリを添えると安定するようになった
    ダメなし継続2%こういうところでつえーのなぁ -- [PSC0JQOlqno]
    2025-02-22 (土) 08:22:49
  • ハニーエル&ファンタスマ編成でようやく倒せるようになった
    追撃全体高火力持ちの数が足りなくて諦めてたけどノーコンブルマのお陰でファンタスマが2万出るからRの全体でも行けるようになった
    アルゴルにエンジンスパッツつけて安定度も上がったから体育祭イベはカゲリ用救済イベだったと理解した -- [lrQq/BmJiNc]
    2025-03-14 (金) 18:15:52
  • ようやく勝てたやっぱちゃんと育成しないとだめだな -- [7CiSTGoQ9yA] 2025-05-26 (月) 19:26:53
  • VERY HARD 超ナリカの継続ダメージで分身を倒し続ける が安定所か何回やっても上手くいかない、ミリ残し出来てもスリップどころかその時点で100%ナリカが退場する。どうなってんの -- [ld/hqnQOFoM] 2025-08-16 (土) 15:47:20
    • カゲリ分体へのダメージがオーバーしてるんじゃね?
      上のコメントだとリズナとかのバフ調整とか結構細かったけどどんな条件でやってるの? -- [ekEWDoIqQ9A]
      2025-08-16 (土) 16:10:41
    • 現時点の模擬戦で可能なのは確認したから仕様が変わったとかではないと思う。カゲリ本体のタゲ間違えてない? 下側の灯りの色が一人だけ違うのが本体だよ。 -- [jJoRDn82ofE] 2025-08-16 (土) 16:14:23
    • 継続ダメージ削り編成で1番の難所は戦闘開始してから誰かが攻撃し始める前にカゲリ本体にターゲットを合わせるところ
      いくら数値調整しても通常攻撃でダメージが入った瞬間台無しになる
      そして戦闘開始時の通常攻撃時計の開始位置はランダムで9時あたりがスタートのこともあり行動速度1.5secのキャラだと0.3秒くらいしかターゲット指定入力猶予がないから編成例ではロケットとかタイガーを外しているんですね
      そして最初の通常攻撃前のターゲット指定が間に合ってもたまに反撃のせいで調整が狂ってナリカが死ぬこともある -- [xhDPmjUTAa.]
      2025-08-16 (土) 16:40:04
      • 継続ダメージで落とすやり方のキモは最初はナリカを出さないことだよ?
        → 戦闘開始で左下の本体をクリックしてターゲット固定する。
        → 余計なダメージでナリカを落とさないようにキョウカとかの倍率が高いキャラで最初の4分体は落とす。
        → ナリカが優先2から来るので後はダメージ調整で継続ダメージで分体を落としていく。 -- [ekEWDoIqQ9A]
        2025-08-16 (土) 17:01:51
  • 超ナリカ編成で、ナリカと2体のゲージ増加キャラ(自分はアルゴル、コトネーゼ)を優先1に入れて、正月ノノノ・ツカサ・出撃時増加キャラ・リズナ・シーラを麺編成、後詰のキャラを優先2とすると安定感が凄く増したよ。操作は戦闘スタート(AUTOon,速度1)→カゲリ(本体)をロック→正月ノノノツカサ開幕ゲージキャラを落とす→戦闘速度を3にする。優先1キャラにはロケットを装備できるからLV100のキャラで固めてもナリカが残り13辺りまで安定して倒してくれる。開幕ゲージが20%チャージならツカサの必殺も撃てちゃう -- [.DaT8n1aylc] 2025-10-07 (火) 18:13:56
  • 超ナリカLV150ユキタカあり覚醒強化+1%ベルト一本にリズナの75%バフで良い感じに削れてVERY HARDクリアできました。ちなみに、+1が無いと、分身の生存時間が長引いて反撃か何かが発生し何度やってもクリアできませんでした。 -- [2S9R13BRzso] 2025-10-08 (水) 21:28:25
  • こいつだけベリーハードフルオートの難易度が桁違いだなあ。まあターゲットくらいは全然させてもらうけど -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-11 (火) 13:26:52
    • 殲滅戦やってると全体攻撃が増えてるので意外とミスティカル編成+ごり押しで完封できちゃったりする。手札を確認すべし。 -- [onhQLAoV/lE] 2025-11-11 (火) 21:31:47
      • おお、アドバイスありがとう。試したら確かにツカサ入り完全オートで行けたんだけど、まだ殲滅戦用のキャラ強化は全然進んでないから残り人数的に運ゲー感がある。これならターゲット一回の手間くらいは許容しちゃいそう。 -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-11 (火) 22:59:39
    • タゲ操作無し完全オートは無理な気がする。
      優先1エスカチーム+リズナ
      優先2全体アタッカー130 15人詰めてもカゲリ本体倒せなくて2割ぐらい負ける。
      ノーコンブルマクチナワとチアアヤカ入れたら本体は倒せるけど頭数足りなくて1割ぐらい負ける。 -- [DVOBKnKHibc]
      2025-11-11 (火) 23:36:17
      • うん。限りなく99%に近付けても100%にはできない気がする。雑魚が揃ってない状況で全体必殺を打ってしまう、通常攻撃で必殺前に道連れ食らう、この下ブレの可能性が消せない。
        のーこん系装備が増えるか、サポ七暴+コスモス+強い全体持ち久世が増えれば下ブレしても余裕持てそう。 -- [XPbY3lPcj.A]
        2025-11-20 (木) 15:46:49
      • 一応書いとくと、100%は無理だなって感じたのは「アイテム無しツカサ入り完全オート」の周回用構成。DENAIはむしろメリットだから個人的にはセーフにしたいがそれすらダメって人もいそう -- [XPbY3lPcj.A] 2025-11-21 (金) 00:42:46
  • 超ナリカ・リズナ・シーラ・妹・制服ニャンコの5人で超ナリカの攻撃力3970に調整したら必殺ダメージが24800になったので継続ダメージ1秒で分身が沈むようになって5人でVHカゲリ倒せました。余りにも狭いレンジの調整なので他人が真似するのは難しいと思うけど参考までに。 -- [PRY/Li1Hibo] 2025-11-13 (木) 15:00:08
    • 攻撃ちょうど3970に出来たので詳細教えていただけないでしょうか -- [jBJSaUqKm9.] 2025-11-23 (日) 18:27:05
    • 覚醒段階の調整機能が来たら、この情報凄く助かりそうですね -- [QOlAZm/vzdY] 2025-11-23 (日) 19:22:49
  • カゲリだけ異次元の難しさというか、オートの手間が凄い
    まあ一応エンドコンテンツだからそんなもんかもしれんが、超昂装備が出てきたせいでそうも言ってられなくなってきた -- [/Qelsxp7okI]
    2025-11-16 (日) 09:47:37
    • 覚醒段階いじれる仕様が来たら楽なボスになると思うから、それまで放置でいいんじゃねーかな -- [DluHcaSa4vU] 2025-11-20 (木) 23:33:54
  • フルオートで勝ちたい、あるいは本体タゲると早く倒しすぎて事故る場合はロケットタイガー外せば良いよ。明確に成功率が上がる。 -- [V/hlwDUdpGQ] 2025-11-20 (木) 23:30:34
  • 覚醒段階いじれるようになったから超ナリカLV150をいろいろ調整しているけど、ユキタカ+リズナ前提で、
    1.攻撃覚醒+2、ベルトランク5(+50%)が表示されている攻撃力・魔法力が4751.5で24800ぐらいのダメージ
    2.攻撃覚醒+2、ベルトランク2(+25%)が表示されている攻撃力・魔法力が3970で与ダメ20%バフつけると、1と同じダメージになる。(PRY/Li1Hiboさんのコメントの方法)
    調整した感じでは、攻撃覚醒+3でも24980程度のダメージだったので、攻撃覚醒+3(攻撃力4782.8)にするのがよさそうではある。(+4では25000以上になったのでダメ) -- [oZ6DBDRI0us]
    2025-12-23 (火) 22:17:27
  • やっとベリハを撃破できた、エスカトパーズ・ミスティカル採用編成が一番安定するわ。
    カゲリ攻略の最大の問題は、分身を誤って倒してしまって全体必殺打つ前にキャラが落ちてしまうこと、だから本体を最後まで生かしておいて誤爆を出さないようにした方が分身を倒すのが安定する。
    継続ダメージを使わず、カゲリ本体にターゲットを合わせたらエスカルビーの必殺は打たずに本体のHPをあまり減らさないようにして、他のチームエスカの全体攻撃で25000以上のダメージを出して分身を4体ずつ削っていった方が安定した。

    スタ麺:チームエスカ+リズナ
    優先1:ビートスターマリナ+通常ハルカ+超昂チルカ+剣聖アカネ+アルゴル
    優先2:超昂ナリカ+バレツルコ+タマキ+イレーナ+リア

    エスカトパーズで4体、エスカアメイズで8体、エスカサファイアで8体、マリナ、ハルカ、チルカ、アカネで4x4の16体の計36体。
    残りの分身8体は配布Rのキャラでも優先2で倒せる、最後にエスカルビーで本体のとどめを刺して終了。
    ほぼ100%失敗なく落とせるようになった。
    装備品が揃ってないと分身に25000ダメージ与えるのが難しいけど、装備さえ整ってればこれが一番楽。 -- [utrEYSyeoH6]
    2025-12-24 (水) 02:02:46
  • リズナ+超昂ナリカの継続ダメージをやりたいけど、属性を月から動かしたくない!という人向けに。(分身が月弱点なので)
    Lv150の場合、ベルトLv1、覚醒強化の攻撃を15段階目(3594.9)にして表示上で4220.1にする。
    攻撃系バフを覚醒済みリズナの攻撃75%だけにすると、超昂ナリカの覚醒済み必殺技で24876ダメージになりました。 -- [KBZF/epG73U]
    2026-01-23 (金) 20:53:42
  • 優先1
    超昂ナリカ  Lv.150☆5 行動・充填MAX 攻撃10段階 ベルトLv.2 ドリル ガッツ ヘイトのパンツLv.1 属性:月
    妹の1024 Lv.110☆3 行動MAX ロケット納豆 ガッツ
    リズナ    Lv.110☆3 行動MAX 長髪まねきドリルLv.3 しゃーべりタイガー 身代わりの樹 スタン帽子
    シーラ    Lv.110☆3 行動MAX 仁王納豆 ロケット
    レブエル   Lv.110☆3 行動MAX 仁王タイガー ガッツ

    優先2
    てきとうに手持ちの強いアタッカー

    サポーター:君枝、ユキタカ

    ヒーラーとバッファーを☆5にする素材もない
    必殺充填を強化する余力もない
    お茶会セットもない
    けどこの編成で最初に本体をターゲットにして
    ナリカの必殺前にリズナの必殺後打ったら
    あと全部の分身ナリカだけで倒してくれた -- [jBJSaUqKm9.]
    2026-03-15 (日) 10:52:36
  • カゲリHard
    今更需要があるか分からないけど継続ダメージ無しの少数型で攻略できたので初心者向けで書いときます
    アタッカー5人をサポートして全体必殺1発で5体道連れにしていく戦法

    アルゴル       ☆5 レベル105 必殺覚醒
    バビロニアノノノ   ☆3 レベル110 覚醒なし
    SSR全体アタッカー×5 ☆5 レベル110 必殺覚醒
    (保険用列or単体アタッカー数人)
    ※ベルトもロケット(タイガー)も外す
     ガッツとドリルをアルゴルとバビノノに優先してできるだけ多くのアタッカーに装備させる
     アルゴルかバビノノにスタン帽子を装備させる
     戦闘速度最低(推奨)、必殺演出常にオン(必須)、全員オート必殺オフ(必須)

    1.戦闘が始まったらアルゴルのみ必殺オンにしてカゲリ本体をターゲット、以降ターゲットした個体のスタミナが3割くらいになったら別の個体をターゲット
    2.アルゴルの必殺演出が入ったら、演出中にバビノノの必殺をオンにする
    3.バビノノの必殺演出が入ったら、演出中にアタッカーの誰かの必殺をオンにしてバビノノの必殺をオフにする
    以下、ターゲットを変えつつ2~3を繰り返す

    レベル110のSSR☆5なら装備無しでもバビノノの攻撃100%バフがあれば大体の全体アタッカーは全体4倍で分身を全快からワンパンできる
    (攻撃力が低いキャラの場合はベルトのレベル1等で要調整)
    レベルも120以上だとターゲットの切り替えが若干忙しくなる
    (=操作ミスしやすくなるため110推奨、120でも可能)
    バビノノの10秒バフの効果時間をしっかり管理できるなら、切れる直前にアタッカーもう1人の必殺を撃ってもOK
    (さっさと倒そうとしてバフ後に複数人が連打するとアタッカーの補充が間に合わないことがあるため、安定重視なら1バフに1全体必殺を推奨)
    バビノノは☆1でもスタミナ的にはおそらく大丈夫(未検証)
    麺を使うならアルゴルとバビノノだけ必須であとは任意 -- [EDYfShSahDA]
    2026-04-10 (金) 06:48:53
  • 編成例、ランス系の限定が重い……持ってねえw -- [X48SBev4XBQ] 2026-04-30 (木) 14:52:55
    • ハニーエル+超昂ナリカでも倒せたので手元にハニーエルが居る場合はリズナ無しでいけると思います
      (もしくはキャラ交換所にハニーエルが来るのを待つ形になりますが)
      タンク役のハニーエルに装備ののーこんぶるまを持たせて反撃を封じた上でナリカでカゲリ分身を削り殺します
      ただ、どうしてもヘイト不足でハニーエルからタゲが剥がれるのが早いので分身は2秒以内くらいには殺しきる
      残りが15体くらいまではナリカで処理して、後は後詰めの全体必殺技メンバーで押し切れる感じです -- [uYxI0L8rUko]
      2026-05-01 (金) 15:32:23
  • アマネの固有で倒した場合って道連れにされなかった気がする
    フェスのキャンペーンで力押し編成で連戦してる最中だったから見落としただけかもしれないけど、見た感じ情報無いようだったからここに書いておくよ -- [EDYfShSahDA]
    2026-05-22 (金) 16:50:43
  • ずっと運ゲーで辛くなってきた… -- [CR0yqfFH2PE] 2026-06-01 (月) 23:50:27
原文更新:2026-05-01 (金) 20:08:39同期:2026-08-03未翻訳原文を見る ↗