❓ 为什么要切换站点?
GitHub Pages:与代码仓库同源、稳定可靠;但国内访问可能偏慢、缓存刷新偶有延迟。
Cloudflare Pages:全球 CDN 更快、地址更短(根路径);但个别网络可能受限。
两个镜像内容完全一致,哪个打开快就用哪个。 v1.2.7
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とはいえレイド用としてはおそらくシヅカの劣化版になりそうな気はする。素の必殺火力はこちらが上だけど、こちらは固有バフが最大100%なのに対し、シヅカは200%だからなぁ。しかも1発きりとなると、対ゴールデンハニー用として考えてもシヅカに劣りそう。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-27 (水) 16:44:28
お金・効率・面倒のでっかい矛盾前提に、それぞれプレイングを選びながら、皆ソシャゲに絡んでるのよ…。 -- [wi491EvwG8M] 2022-04-27 (水) 17:30:00
wi491EvwG8MはFGOと勘違いしてるのかもしれんが、あれは交代に制限があるから自動撤退が強いのであって、このゲームは別に自動撤退のメリットなんてほぼ無い。ましてやハイスコアを目指すわけでも無いプレイスタイルなら、尚更リリアムが必殺技撃った後に残って素殴りするのを嫌がる神経が理解できんわ。仮に自動撤退したところでそれ以上の何かが期待できるのか?と -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-29 (金) 12:37:11
いや、レイドの点数にこだわらないのなら、別にリリアムが自動撤退しようがしまいがどうでもいいじゃん。なんで自動撤退がありがたいと思ってるのか理解できないって話しをしてるのよ。
だってスコアどうでもいいんだろ?宝箱の数は自動撤退しようがしまいが変わらんぞ。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-29 (金) 12:41:09
コラボはこの辺が難しいよな…とはいえランスや英姫があれだったんだから、素直に仮想純愛で良かったのではとは思ってしまった -- [fbZ9.ASSPgw] 2022-04-27 (水) 21:51:33
固有は発動すれば必殺が攻撃1.5回分(覚醒で2.25回分)相当のダメージアップだから4回までは得するけど、5回目以降の発動は損をする。ゲージも充填されないし。まぁ初期の5%だと20回に1回発動、行速速めて3秒に1回攻撃したとして60秒に1回程度の頻度。覚醒しないと最大チャージはほぼされないから気にしなくて良いのかもしれない。固有を戦術に組み込むのは安定度低いけどアイデンティティもそこにあるのが扱いが難しい。
あと理論上最大単発ダメージ更新。 -- [xDHDwLIavc.] 2022-04-27 (水) 16:58:43
ナムタル×5みたいなステージがあれば輝く -- [ck6brHLNOOo] 2022-04-27 (水) 21:39:47