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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 16:01:25

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
神騎サーヤ.png名前神騎サーヤ
本名神代紗夜
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力神騎(地上)
特殊属性コラボ
CV和葉
イラストMIN-NARAKEN
SDキャラ
神騎サーヤ_sd.gif
フレーバーテキスト
「私の息子になってくれたら、
私の愛情のすべてを注いじゃうんだけど?」

「母娘乱館」の世界から召喚された、神代家当主の妻。
家族思いの天真爛漫な母親。
娘が2人おり、次は息子が欲しいと考えている。
人を疑うことを知らず、トラブルに巻き込まれることも。
意図せず自然に漂う色香は、男たちを魅了する。
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11551113013
103263846046
205076584084
30688921220122
408691211610161
5010501502000200
6014702002600260
7018902503200320
8023103003800380
9027303504400440
10031504005000500
詳細ステータス
命中力30回避力10
連撃率20%反撃率50%
スタン発動率20%スタン抵抗率50%
移動速度7.5sec出撃速度9sec
行動速度6sec必殺充填量12.5%
必殺技
名称効果
ハート・トゥ・ハート敵単体に物理6倍ダメージ
5秒間、防御50%ダウン
(デバフ効果が先に発生する)
ハート・トゥ・ハート+敵単体に物理9倍ダメージ
5秒間、防御75%ダウン
(デバフ効果が先に発生する)
固有効果
名称効果
みんな、ちゅうも~~く♥出撃完了時、20秒間
自身の防御50%アップ、ヘイト増加
自身に継続回復毎秒5%
みんな、ちゅうも~~く♥+出撃完了時、30秒間
自身の防御50%アップ、ヘイト増加
自身に継続回復毎秒5%

私服画像

強化画像

ゲームにおいて

  • 高いHP・防御・魔抵抗と、固有効果によるヘイト増加・防御アップ・継続回復でPTの壁役を担うキャラ。
    他のタンク特化キャラもそうだがいまいちゲームシステムとかみ合っていない。
  • 固有効果の時間内であれば高い効果量で敵の攻撃を引き付けてくれる。
    一方で攻撃力が低く行動速度が遅いため(攻撃力と行動速度はRの神騎アルデバランと同値)、火力が出せずヘイトを稼ぎにくい。
    よって固有効果が切れると攻撃を引き付けにくくなってしまう。
  • 必殺技の防御ダウンは効果量が高くダメージの前に発生するために強力ではあるのだが、本人の火力の低さからアタッカーとしても心許なく、効果時間の短さから維持が困難でサポーターとしても安定性に欠ける。
    • 防御ダウンの恩恵の大きいレイドバトルではそれらを差し引いてもそこそこ程度には有効。しかしやはり5秒は厳しい。
      真っ当なアタッカーのステータスのダメージ前短時間防御大ダウン単体必殺持ちも増えているため、今となっては独自性もほとんどない。

レイドで活用する場合の理論値

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター


小ネタ

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • ストーリー中の描写的には反撃特化のタンクっぽいけどどう来るんだろう
    必殺は単体みたいだけど、HP減少量に応じて威力UPとかだったらそれっぽくなりそう -- [14xxs2sfIRw]
    2023-05-01 (月) 18:36:52
    • 固有:ヘイト上昇or確率庇う+被ダメ減少or確率無効+確定反撃
      必殺:自身のHP回復+単体9倍
      とか妄想してる -- [8bvSK3C93YQ]
      2023-05-01 (月) 19:16:08
    • 必殺音声からすると攻撃受けて充填されるとか、いっそ自力では充填しないとか -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-05-01 (月) 19:41:42
      • 反撃率高めで反撃で充填可能な固有で必殺技放てるタイプとか?
        必殺は単体防御無視とかかな? -- [zcQ6X6HY/Gk]
        2023-05-01 (月) 21:25:20
    • ハート舞ってるし魅了付いてそう(小並感) -- [8bvSK3C93YQ] 2023-05-01 (月) 19:54:47
      • なんか確定で魅了やりかねない雰囲気あるね -- [u/jnikVZy.c] 2023-05-02 (火) 12:35:20
    • ライカがスタミナ減ったら威力上がるし、HP一定量切るとバフかかる固有のもあるから、その辺の組み合わせかな? -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-05-01 (月) 21:26:59
    • タンク性能でスタミナ減るほど威力が上がる必殺技が予想本命かなコトネーゼよりは引けなくても後悔はなさげ…?まぁ実装されないと確定では言えんが -- [W7GDtHt.0hk] 2023-05-02 (火) 06:10:33
  • 作中描写と紹介PVから考えるしかないから仕方ないけど、コトネーゼそこまで分かりやすく作中描写と合ってるわけでもないからなぁ(十分連想出来る範囲ではあるけど) -- [t6f5Xm4uDuU] 2023-05-02 (火) 12:57:18
  • 反撃に秀でたタンクなのは予想通りだけど、必殺が殺意高すぎて笑った -- [14xxs2sfIRw] 2023-05-03 (水) 16:08:52
  • カウンター型から思ったけどストロングスタイルのタンクだったでござる -- [3zK1nz/Q4Ww] 2023-05-03 (水) 16:24:30
  • 別に描写に合わせる必要はないけどこの必殺じゃ薮井倒せないでしょ -- [4tRYlJcv1xI] 2023-05-03 (水) 16:27:02
    • 高い防御下げて合ってるのでは?止め刺したのはルビー&ユキノだけど -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-05-05 (金) 09:28:17
  • 固有はともかく必殺はなんか中途半端な感。100%10秒の前例があるから75%5秒だと単純なデバフ性能なら下位互換だし、自身の必殺ダメ増やしたいなら防御無視でいいような気もするし…
    効果量はともかく効果時間は10秒でもよかったのでは? -- [S5hTs55IeJ.]
    2023-05-03 (水) 16:42:15
  • 申し訳程度の5秒は手動操作でタイミングあわせろってやつなんか? -- [scMdmF8tBhY] 2023-05-03 (水) 16:43:16
    • イく時は一緒だよ -- [LIuM8FQdrbc] 2023-05-03 (水) 20:20:40
  • 固有のせいでやたらタフだからエロコマに食わせる時は気を付けよう!(一敗) -- [14xxs2sfIRw] 2023-05-03 (水) 16:47:48
    • スタミナ10の所でスキップ安定やな -- [W7GDtHt.0hk] 2023-05-03 (水) 18:22:06
  • Aルビーのジェネリック版と考えてもいいのかな?
    コトネーゼと組ませれば簡易版アルゴルシステムの代わりにならない? -- [AVytU/.fn/2]
    2023-05-03 (水) 17:05:33
    • 倍率だけ見れば強そうに見えるけど、実際には攻撃力・攻撃速度・デバフ継続時間全部に難を抱えてるからAルビーの代替は厳しい
      素直に反撃タンクとして扱うのが無難かと -- [14xxs2sfIRw]
      2023-05-03 (水) 19:12:14
    • レアリティが同じSSRだからジェネリック(廉価版)というより単なる劣化版だな
      取得や育成にかかるコストは同じで性能だけ下がってるから
      まぁ母娘でサブアルゴルシステムを組めるがどうなんだろう? -- [eQFj4eNrbM6]
      2023-05-03 (水) 19:15:17
    • Aルビーの下位互換ではあるけど"あの壊れたAルビー"と互換性があるってだけで十分。次のレイドで模擬戦するのが楽しみだ -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-05-03 (水) 20:37:46
  • デバフ効果が先に発生するってアカリちゃんの方には書かれていないから初撃はこちらに軍配があがるのか? -- [0kgdvyg.2b.] 2023-05-03 (水) 18:37:52
  • デバフ倍率下げるなら、せめて15秒でもいいじゃん感はある… というかアタッカー目線で見るのが間違っていてあくまでも攻撃出来るタンクとして見るべきなんだろうなぁ 一応弱くは無い、弱くは無いんだがAルビーが先にいるのが微妙な気分になる原因やね -- [9U8X9d2pHFQ] 2023-05-03 (水) 22:16:03
    • 防御型ステと固有効果からメイン設計はタンクなんよね。ダメージ前デバフのおかげで必殺もある程度火力が担保されるってだけで -- [CIpvbaj.mwQ] 2023-05-03 (水) 23:21:45
  • 使い方としては必殺ゲージ追加マシマシで5秒以内に必殺撃ち続けるor似たような必殺サイクルのアタッカーと組んで手動でサーヤ→アタッカーの順番で必殺撃つ。再録見込めないタイプのキャラだからレイドに力入れたいなら持ってないと後悔するタイプのキャラになるんじゃないかな? -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-05-03 (水) 22:29:08
    • 解説の通りレイドならAルビーの劣化だからなぁ。Bユニで単騎で長期間居座りつつデバフ撒くとか。持久戦を要求してくるような高難度の敵とかなら -- [QFLPk2xWQeA] 2023-05-04 (木) 02:17:14
      • まぁその劣化Aルビーが"もう1体居る"事が重要。レイドでスタメン、優先1.2のきっちりバフデバフ考慮した3パーティ使って削るなら余裕で編成に入れるポテンシャルがあると思ってる。1編成だけ力入れてあとは雑に流して1000万削れれば御の字って人なら要らんと思うよ -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-05-04 (木) 02:40:09
      • 流石に5秒じゃ劣化しすぎじゃない、アスマールやロリトバ、くるるでええやんてなると思うが -- [wxdKV4EOEIs] 2023-05-04 (木) 03:19:54
      • リコリスみたいに、コンビバフぽいの有ると良かったのかもなぁ。 コラボバフみたいなの -- [JoeSq4lzfag] 2023-05-04 (木) 04:50:41
      • ちょっと話ズレるけど1000万以上削ろうなんて人そんないるの?かなりのガチ勢の部類に入りそうだけど。
        それこそ最上部は全キャラ引いて全キャラ使い潰してる訳だし、無課金とかが性能目当てで引くのはどうなのかぁ?って印象。でも弱い訳でもないから難しい -- [1V/8whPbQKk]
        2023-05-04 (木) 12:52:45
      • この人はガチ勢のはず。育成ソース量の違いからのキャラ評価の食い違いはここでは稀によくある
        真面目に考えると、風火二輪履かせればノーマルエクバレエク辺りと足並みが揃うので、削りも出来るデバッファーとして機能すると思う
        但し第2優先以降で雑に使って性能を活かせるキャラではない点と最近の純サポーターのぶっ壊れっぷりを考えると、
        第2優先以降に落ちる日は既にそう遠くはないと思われるのでそれでも後悔しない人向け -- [4AdXU9WFkX2]
        2023-05-04 (木) 13:26:20
      • ↑逆だと思うよ。700人以上が前回10億稼いでいる。Wiki見る奴の大半は稼いでいるんじゃないかな。書き込まないだろうけど… -- [M9PWhQ3m7vs] 2023-05-04 (木) 13:38:29
      • 700人て少なくね?って一瞬思ったけど、DMMゲーならそんなもんか -- [IuJi/6qykpQ] 2023-05-04 (木) 15:09:06
      • 最低限の討伐回数消化しつつ時短も併用で10億行きたいと思う
        そんなガチりたくない勢から見ると1200万辺りが一つの目標ラインなのだ -- [qm6EXDgWyXE]
        2023-05-04 (木) 18:46:34
    • レイドガチ勢なのにこのキャラ引かずに後悔してたら普通に頭悪いと思う。というかガチ勢は自分で性能みて既に迷わず引いてるでしょ -- [UQ/ceAYiP0U] 2023-05-04 (木) 13:06:01
      • ガチ勢なら自社間とはいえ復刻があるかどうかわからないコラボキャラの時点で性能を見る前に引くんじゃね?今は使わないにしてもその後の新しいレイドで必要になってもコラボキャラだから入手できませーんとかなったら目も当てられんだろうし -- [UgXn.Qn.Ut6] 2023-05-04 (木) 13:23:59
      • その通り。必ず復刻するとしても半年以上は開くから引かない選択肢はない。後半で言ったのは、恒常でも実装時に弾きにいくだろうという事。
        俺は寝室メインで他は程々に楽しめれば良い微課金だから恒常は全スルーしてるけど -- [IuJi/6qykpQ]
        2023-05-04 (木) 15:05:09
      • MIN-NARAKENさんのファンだから引いたけどこのキャラはレイドじゃ使わないなぁ。もう10億は手持ちのキャラで到達するってのもあるけど行動速度6なのが厳しいわ -- [MiutIdBAHeg] 2023-05-04 (木) 15:18:03
      • 攻撃力がアステラの半分というのが致命的
        ヴィアールと同じだが、単体9倍キャラとしては心もとないし
        2軍ではなく3軍クラスかなぁ… -- [obaqTrPnit6]
        2023-05-05 (金) 02:22:23
      • ↑LV130とLV100比較するのは流石に酷だぜ -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-05-05 (金) 03:18:56
  • 一芸あるし大活躍できるかも!で覚醒ポイントごと回収したものの絵馬の優先順位が回ってこなくてずっと死蔵してるタイプのキャラに見える
    そうして生まれた⭐︎1覚醒ポイント500のキャラがもう5、6人はいる -- [jW0IUzuGEZE]
    2023-05-05 (金) 03:07:00
    • そこに躊躇なく蕾を投入して凸れる勢が激推し評価してる、価値観が違うんよ
      一応レイド100位前後をキープしてる自分でも、未だにアスマール1凸止まり位の育成状況だし、そんなレベルの人じゃ↑みたいな状況になるだろうね
      結局は自分で必要かどうかは判断しろって話 -- [4AdXU9WFkX2]
      2023-05-05 (金) 10:55:15
    • 無課金だとレイドの周期でSSR1~2体凸ればいいかな、ぐらいだからねぇ・・・ -- [UZyGdbcIkNg] 2023-05-09 (火) 18:49:29
  • 見た目だけで育てることを決めた
    後悔はしていない -- [ErchA9F7fn.]
    2023-05-05 (金) 14:26:36
    • 取得優先度の基準は性能30%下半身事情70%だから、何一つ間違っていない -- [TPsDc1uNoOo] 2023-05-06 (土) 15:02:46
  • まぁ防御型は3~4人くらいいるとありがたいっちゃありがたいんだけど、通常引きので割と何とかなっちゃうのが・・・ね -- [iZRVlTdb0JY] 2023-05-06 (土) 19:23:50
    • 反撃や連撃系にバフ欲しいよなぁ現状デメリットにしかなってないから通常攻撃分の20%ゲージアップとかダメージアップや無効はやり過ぎだろうけど軽減して反撃とかとか
      固有枠で追加されてもがっかりだからシステム自体の見直ししてくれ反撃連撃で行動落ちるのが致命的すぎる -- [xr/q2oTMXqw]
      2023-05-07 (日) 07:11:43
      • 連撃は普通に強いと思う(こういうゲームの場合は2撃目がダメージ下がってもおかしくないから)からともかく、反撃はどうにかして欲しいとは思うよな…
        行動遅くする事でヘイト溜めにくくなってるし、ダメージ受けるの前提になるから体力的にキツくなるし、全体・列攻撃には意味ないし -- [zcQ6X6HY/Gk]
        2023-05-07 (日) 15:39:58
      • 反撃は行動遅れない -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-05-07 (日) 20:26:50
  • 何か頭デカいな 普通に7等身位にしてもらえると大人っぽくていいと思う -- [qP9pzrS6n2w] 2023-05-08 (月) 17:25:02
    • 日本人はロリコンだから等身下がるのは仕方ない(子供や学生を当たり前のように主人公にするのはほぼ日本くらい) -- [zcQ6X6HY/Gk] 2023-05-08 (月) 17:52:44
  • 見た目だけで育てたが、高難易度における引き継ぎタンクとしてなかなかお役立ち。最初のタンクが倒れて崩れかけた戦線に飛び込んできて、自己回復&防御%ヘイトバフで立て直しまでしっかり支えてくれる。レイドはしらん。 -- [NmDHL3KMFXU] 2025-01-04 (土) 14:40:00
  • 娘さん狙いでまさかの母上の二枚抜き、これも縁だから色々試してみるか -- [ZeMs/YFO0jY] 2025-04-20 (日) 21:47:44
  • 昂る種で交換できるようにしてください。推しなんです。
    僕のちんちんが泣いています。こんな悲しくて惨めな状態を放置しないでください。 -- [kMZnc5BqYjc]
    2025-05-25 (日) 13:08:13
原文更新:2026-07-16 (木) 16:01:25未翻訳原文を見る ↗