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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 15:06:40

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
超昂閃忍ナリカ.png名前超昂閃忍ナリカ
本名四方堂ナリカ
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(想破)
特殊属性超昂
CV青葉りんご
イラストおにぎりくん
SDキャラ
超昂閃忍ナリカ_sd.gif
フレーバーテキスト
「これが私の新たな力!
空を旋る紅き咬刃
超昂閃忍ナリカ、見参!」

超昂変身を遂げて超昂閃忍となったナリカ。
上弦衆の名門、四方堂家の末裔としての才覚を発揮する。
変幻自在の武器PERO-EXによる多彩な攻撃は
ありとあらゆる敵に対応する可能性を秘めている。
超昂閃忍ナリカにおまかせっ!!
入手方法
超昂フェスガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
113514111413
1029550335046
2046589608984
3063512887128122
40805168115168161
50975208143208200
601375271190271260
701775333238333320
802175396285396380
902575458333458440
1002975521380521500
1053250568409568541
1103570625456625600
1204165729532729700
1304760833608833800
1505950104276010421000
詳細ステータス
命中力40回避力70
連撃率20%反撃率50%
スタン発動率20%スタン抵抗率30%
移動速度4.5sec出撃速度7.5sec
行動速度5sec必殺充填量10%
必殺技
名称効果
真・紅破旋空敵全体に魔法2倍ダメージ
攻撃対象が少ないほどダメージアップ
(ダメージアップ後の上限:6倍)
15秒間、継続ダメージ毎秒1%
10秒間、自身に継続ダメージ毎秒0.5%
真・紅破旋空+敵全体に魔法4倍ダメージ
攻撃対象が少ないほどダメージアップ
(ダメージアップ後の上限:9倍)
15秒間、継続ダメージ毎秒1%
10秒間、自身に継続ダメージ毎秒0.5%
固有効果
名称効果
上弦衆の誇り時間経過でのスタミナ減少が15%で停止する
(ハニージッポでの復活後は無効)
上弦衆の誇り+時間経過でのスタミナ減少が25%で停止する
(ハニージッポでの復活後は無効)

強化画像

ゲームにおいて

  • 2023/02/23実装。原作ゲーム「超昂閃忍ハルカ」の発売から15周年を記念して行われた超昂フェスにて登場。先に実装されていた同期の二人に遅れる形で実装された。
  • 超昂大戦初の「必殺技の攻撃倍率が敵の数に応じて変わる」可変倍率型の仕様を引っ提げて登場した。
    どのような状況でも適切な火力を出せるキャラとなり、極めてオールマイティな攻撃技となっている。
    必殺を覚醒した場合、敵の数が5体ならば全体4倍ダメージ、4体5.25倍、3体5.66倍、2体6.5倍、単体ならば9倍ダメージ。(覚醒前は未検証)
    • 全体の必殺技が重宝される高難度のメインクエスト・広域戦・殲滅戦、単体への必殺技が重要なレイド、どちらも重要なBユニバース、どんなところへも連れていくことができる。
      全体必殺なので当然だが、ボスをかばうような取り巻きがいる状況でも敵の数に応じた倍率でボスにも必ず攻撃ができる。
      このキャラを一人強化するだけであらゆる状況に対応するため、上級者はもちろん、絵馬が足りない初心者にもおすすめと言えるキャラだろう。
    • 2025年5月に閃忍アマネが実装されるまで唯一無二のオンリーワンな特性となっていた(ナリカが魔法属性・アマネが物理属性となっている)
  • 必殺技にはダメージの他に、敵へのデバフで15秒間継続ダメージ毎秒1%、自分へのデバフとして10秒間継続ダメージ毎秒0.5%がある。
    レイドバトルでは敵への継続ダメージは被ダメージ10%アップ効果に変化する。効果が被りにくく、純粋なスコア1割アップになりやすいのが強み。
    • 自分へのデバフのデメリットは、固有効果が強力なためそれへのペナルティも兼ねているのだろう。味方にヒーラーがいれば相殺できる。
      • 継続ダメージは状態異常やデバフを解除する効果で解除できない。「継続ダメージを解除」効果でのみ解除可能。
        味方側では電脳の魔女クラリスなどが所持しているが、上記のようにヒーラーによる回復の方が有効な状況が多い。
      • 敵からの継続ダメージを、低い倍率の継続ダメージで上書きするような使い方はできない。(継続ダメージはキャラ・フィールド含めて効果量の最も高い一つのみ適応)
  • 固有効果は時間経過によるスタミナの自然減少が15%(覚醒で25%)で止まるという唯一無二の効果。
    • 必殺技の自分への継続ダメージは、この効果によって延々と滞在するのを咎めるものと思われる(必殺技を止めるか、味方に回復してもらえれば滞在し続けられるが)。
      毎秒たった0.5%しか減らないため、回復などのカバーがなくとも他のキャラよりも圧倒的に生存する時間が長い。
    • アキレス等が持つ「スタミナ減少では撤退しない」の効果と比べ、スタミナを多めに保てるとても強力な効果。
      バランスを取るためか、スタミナ減少では撤退しない効果と違いハニージッポ使用後は固有効果がなくなる点では差別化されている。
  • 基本的なステータスは、攻撃力も魔法力もSSRで1位のグループ。防御力は通常の閃忍ナリカと同じで平均よりやや下だが、魔法抵抗力は2位のグループに上昇。
    詳細ステータスは回避力がSSR2位(実装時点で単独)と極めて高く、反撃・移動速度・必殺充填も高め。他のステータスは平均的。
    • 通常版と比較すると低下したステータスはなく殆どが強化されていて、強烈なパワーアップを果たしている。
  • おすすめ装備は、「ロケットエンジン」「衝撃のあるベルト」の2つは鉄板で、残りは「ガッツ十姉妹」等。
    • 味方の支援によって長く居座ることができる状況を作れれば、強力な装備をそれだけ有効活用できる事を意味する。
      そのため強い逸品装備はできるだけ優先的に回したい。レイドでは「ガッツのあるベルト」もしくは「超昂金 滴-シズク-(攻撃)」を渡す有力候補。
    • ハニージッポによる復活後は固有効果は無効であり、必殺技のデメリットもあって復活後の場持ちは悪い。
      アタッカーとは相性がいいハニージッポであるが、彼女に限っては装備させる恩恵は非常に低いと言える。
    • スタン帽子を彼女に持たせて生存させれば、その間他の味方が持つ必要がなくなるのでオススメ。
  • Bユニバースでは複数・単体の両方に対応できる優秀なアタッカーとして様々なステージで活躍できる。
  • 殲滅戦では、他コンテンツ用の強化が無駄にならず戦力になってくれるという点がメリットとして一番大きい。
    ただし、全体必殺持ちであり低いハードルで最初から最後まで戦える点において優秀ではあるものの、これは高いハードルを越えたりハニージッポを消費すれば他のキャラでも可能。
    長時間居座れるという長所を埋められると、必殺技・固有効果共に何もない全体必殺持ちとなんら変わらなくなる。
    同程度の強化を施している、という前提になるが少なくとも殲滅戦においては通常の自分や正月の自分の方が優秀。
  • レイドではバフ・デバフ・BREAKさせ続けるなどで被ダメを減らし、何らかの方法でダメージを回復させて落ちない状況を維持して、長く居座り続ければ素晴らしいスコアを稼ぎ出してくれるので、とても強化しがいがあるキャラと言える。
    ナリカさえ守り通せば並行して用意するアタッカーの編成・育成の数が減らせるメリットもある。実装以降の環境トップアタッカーとして君臨し続けていた最大の強みがコレと言える。
    • ウールタールに対する必殺技は子猫に有効且つダメージ倍率は単体。

任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法

主にエスカサファイア・ムーンライズの固有効果を確実に超昂閃忍ナリカに適用したい場合に用いられる。

任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法や手順

他に、イベント交換装備に前列にのみ出撃させる効果を持つ一斬の剣と鬼霧の剣があるが、必殺技のダメージが上がらないため相性は良くない。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン


小ネタ

  • 原作ゲームのナリカ純愛ルートのラストバトルのみで拝むことができる超昂閃忍ナリカが元ネタ。デザインも完全に原作ままである。
    ハルカと同じく、この姿でのエロシーンは純愛・敗北両方とも原作には一切無い。そのためファンには15年来の待望とも言えよう。
  • ハルカとスバルは煉獄 閃を超えし六連星の劇中で本作でも可能となった超昂変身だが、ナリカはキャラストーリーがその後日談という形で変身可能になった経緯を描いている。
  • 純愛エロの導入シーンでトキサダが「個人的にはハルカ、スバルと含めた中で一番好きなデザインだな。フィギュアが出てもいいくらいだ」と発言するが、実は現実にある小ネタ。
    超昂閃忍の姿でのフィギュアが公式から発売されたのはナリカだけである。(参照:アルター公式サイト)
    • フィギュアの出来も好評で、エロゲのフィギュアとしてはわりと珍しい再販まで行われている。しかし発売が10年以上も前なので、現在は中古でしか入手が望めない
      仮に新品があったとしても、歳月が経ったフィギュアの新品未開封は傷んでいる可能性がある。余談になるので気になる方は「未開封フィギュアの劣化」等で調べてみよう。
      • なお、原画のおにぎりくんは所有するナリカフィギュアが地震で破損する憂き目にあったことを報告している。かわいそうに・・・(参照:スタッフ日記第474回)
  • 他のレジェンドと同様、「チャクラゲートはこじ開けたが稼働させるための淫力供給はいつも通り」なので残念ながら元の世界と比べると100%の力を発揮するには至らない。
    それでもなお、恵まれた才能と並々ならぬ努力のおかげで、大戦世界でも非常に強力な戦力として活躍する。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • 拡散と収束で攻撃に無駄が無く高い居座り性能まで有る、どこでも連れていけるマルチプレイヤーだし育てても損はないんじゃね? -- [yjoyzC4btbo] 2023-02-23 (木) 18:58:45
  • 生存期間の表が間違ってる。34秒から45秒で10秒経過しているのに継続ダメージを0.5%しか受けていない。ここが秒間0.05%の継続ダメージになってしまっており、以降が全ておかしくなる。正しくは

    34秒時点で27%(必殺技発動)
    45秒時点で15%
    51秒時点で15%(必殺技発動)
    61秒時点で10%
    68秒時点で10%(必殺技発動)
    78秒時点で5%
    85秒時点で5%(必殺技発動)
    95秒時点で0%

    納豆の方は「ちょっとしたミス」では説明つかないレベルで間違えており、何故か生存時間が伸びている。納豆を装備したところでスタミナ最低値25%に達するタイミングが16秒遅れるだけであり、累計の継続ダメージを無視してまで寿命が伸びる訳がない。
    正しくは

    54秒時点で13.5%
    61秒時点では10%
    78秒時点で5%
    85秒時点で5%
    95秒時点で0%

    こうなる。というか54秒で25%に到達する為にそれ以降は納豆無しと何も変わらない結果になる(そもそもそれが「納豆を装備しなくていい」というメリットである)。納豆装備で変わるとしたら54秒に達する前に攻撃を1回受けた際、タイミング次第では即死せずに済む可能性が残るくらい。まあこれもナリカでは殆ど意味がないんだが -- [nya/8WZ0raY]
    2023-02-23 (木) 21:52:43
    • 条件に記載を忘れてしまっていましたが固有効果は覚醒の上のため、25%で自然減少が止まる計算です。25%で停止するならば35秒からは秒間0.5%の減少しか発生しません。その上でまだ誤りがありましたら改めてご指摘頂けると幸いです。 -- [CZq9gX7zgHs] 2023-02-23 (木) 23:00:56
      • 「スタミナ上限が25%になるまでが多少伸びようが累計ダメージが25%になるより早いので納豆あってもなくても17秒に1回必殺が撃てるとして5回撃った10秒後の95秒に落ちる」
        回復なしなら最終的にダメージが累計25%になった時点で終わりなんだから5回目の必殺の10秒後だけ計算すればいいと思う -- [Mmx1cFUMuk6]
        2023-02-23 (木) 23:29:33
      • 意味が分からない。俺が指摘しているのは34秒~45秒における継続ダメージが秒間0.5%ではなく秒間0.05%になっている(つまり10秒で0.5%しかスタミナが減っていない)事であって、固有効果の覚醒だの自然減少が25%で止まるだのとは何ら関係がない(そもそも35秒以降、スタミナは秒間0.5%しか減少しませんってのも全く意味が分からないが。37秒までは秒間2.0%だろう)。
        正しくはこう

        時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
        17秒 66% 0  66 必殺技発動
        27秒 46% 5.0  41
        34秒 32% 5.0 27 必殺技発動
        35秒 30% 5.5 24.5
        38秒 25% 7.0 18.0 25%に達した為に以降のスタミナ自然減少停止
        45秒 25% 10.0 15.0
        51秒 25% 10.0 15.0 必殺技発動
        61秒 25% 15.0 10.0
        68秒 25% 15.0 10.0 必殺技発動
        78秒 25% 20.0 5.0
        85秒 25% 20.0 5.0 必殺技発動
        95秒 25% 25.0 0

        そっちのはこう

        時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
        17秒 66% 0  66 必殺技発動
        27秒 46% 5.0  41
        34秒 32% 5.0 27 必殺技発動
        35秒 30% 5.5 24.5
        45秒 25% 5.5 19.5
        51秒 25% 5.5 19.5 必殺技発動
        61秒 25% 10.5 14.5
        68秒 25% 15.5 9.5 必殺技発動
        78秒 25% 15.5 9.5
        85秒 25% 20.5 4.5 必殺技発動
        95秒 25% 20.5 4.5

        34秒→45秒の累計ダメージだけ10秒間で0.5しか増えていない。
        だからそこで継続ダメージが4.5少ない分、寿命が延びる -- [nya/8WZ0raY]
        2023-02-24 (金) 00:30:28
      • なるほど。理解した。
        上の表だと「時間経過でのスタミナ減少が25%で停止する」のタイミングが間違ってますね。「残り最大ST」が25%になった時点で止まるのであって「現在のST」が25%になった時ではない。
        「自身に10秒間、継続ダメージ毎秒0.5%」はダメージ(赤バー)であって最大STが削れてるわけではないのでnyaさんの指摘の方が正しいと思います。
        なんという罠。モニター越しですがスタンディングオベーションを贈ります。 -- [36jzWLQ0TMw]
        2023-02-24 (金) 02:27:12
      • nya/8WZ0raY様、36jzWLQ0TMw]様は恐らくスタミナの仕様の誤解があります。

        超昂大戦の仕様は
        ①ステージによるスタミナ減少は、最大スタミナと現在スタミナの両方を減少する
        ②ダメージ(デバフによるものも含む)は、現在スタミナのみ減少する
        ③固有効果等による現在スタミナの停止は、現在スタミナによって判定される
        ④固有効果等により、ステージによるスタミナ減少が停止した場合、最大スタミナの減少も停止する
        以上となっております。

        これは既存のアキレスやマユリだけでなく、超昂閃忍ナリカも同様です(検証済)。
        仮にnya/8WZ0raY様の仰っている様なスタミナ減少の仕様の場合
        ・アキレスはダメージを受けて現在スタミナが1になっても、最大スタミナが1以上残っている場合、1秒経過すれば撤退してしまう
        ・超昂ナリカはダメージを受けて現在スタミナが1%になっても、最大スタミナが25%以上残っている場合、1秒経過すれば撤退してしまう
        という奇っ怪な現象が発生します。
        しかしながら検証によって、超昂ナリカが最大スタミナがゲージの半分(約50%以上)残っている状態でも、現在スタミナが15%に達した時点で、ステージによるスタミナの減少は最大・現在とも完全に停止し、自身への継続ダメージを発動させて始めて現在スタミナが減少し始めました。

        ですから正確な仕様に則れば以下の推移となります。

        時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
        17秒 66% 0%  66% 必殺技発動
        27秒 46% 5.0%  41%
        34秒 32% 5.0% 27% 必殺技発動
        35秒 30% 5.5% 24.5% 25%に達した為に以降のスタミナ自然減少停止
        45秒 30% 5.5% 19.5%
        51秒 30% 5.5% 19.5% 必殺技発動
        61秒 30% 10.5% 14.5%
        68秒 30% 10.5% 14.5% 必殺技発動
        78秒 30% 15.5% 9.5%
        85秒 30% 15.5% 9.5% 必殺技発動
        95秒 30% 20.5% 4.5%
        102秒 30% 20.5% 4.5% 必殺技発動
        111秒 30% 25% 0%

        wiki内のスタミナ推移に最大スタミナと現在スタミナの区別をしていなかったことにより混乱を招いたかもしれません。
        お詫び申し上げます。 -- [CZq9gX7zgHs]
        2023-02-24 (金) 14:13:15
      • マジか。
        これなら他のスタミナ参照キャラと同じように「スタミナが25%以下になった時、時間経過でのスタミナ減少が停止する」と書いておいて欲しかった。そうすれば解釈の差し入る余地がない。

        そしてアキレス、マユリ、フローレルらは俺の仰るスタミナの仕様とやらは関係ないだろう。固有能力の欄に「スタミナ減少では撤退しない(ダメージを受けるまで場に残る)」とあるんだから、これが仕様になる。
        文面通り最大スタミナが1だろうが0だろうがスタミナ減少では撤退しない事は保証される。何よりダメージを受けるまでは場に残る事が明記されている。これは「スタミナnで時間経過によるスタミナ減少停止」や「スタミナn%で時間経過によるスタミナ減少停止」のような条件では適切な結果を得るのは難しいので、「スタミナ減少によってスタミナが0になった場合は1だけ残す」みたいな処理をしているのではないだろうか -- [nya/8WZ0raY]
        2023-02-25 (土) 01:31:37
      • ダメージ込み25%で時間スタミナ減少が止まるとして最大スタミナ50%で固有発動した後に回復した場合あらためて減少開始するんだろうか。減少したらまた25%で止まるのか
        復活したら無効とは書いてるが1回きりとは書いていない。謎が増えてしまった -- [Mmx1cFUMuk6]
        2023-02-25 (土) 10:53:46
      • ハニージッポで復活した状態のときのみ無効です。ヒーラーにより回復して改めて25%に達した場合等では何度でも発動します。 -- [CZq9gX7zgHs] 2023-03-02 (木) 00:28:28
  • 最強PTには入り込める強さなんでしょか? -- [6v.DUVVI/Qs] 2023-02-24 (金) 13:16:44
    • 唯一無二の強さというわけではないけどどんな場面にいても使いやすい性能
      つまり都合のいいおn -- [9Obq/zW4dPU]
      2023-02-28 (火) 02:13:21
  • 状況とPTを選ばない必殺技に高い居残り性能 戦力助っ人としては最高のキャラなのでは? -- [/bkIrs.il2w] 2023-02-24 (金) 16:05:06
    • 超昂エスカと超昂ナリカのどっちかでいいな。個人的には回復持ちのエスカが安定性あるけど。殲滅力欲しいならナリカも全然ありだよな。 -- [zazQgsCKfzs] 2023-03-05 (日) 18:20:58
  • つまりBユニのキクり&コテツでは覚醒して少なくとも6~8倍くらいの同時攻撃が可能というわけか。ふたり同時に倒せればバフ無効フィールドも無意味に。 -- [A5Vy7C1aM56] 2023-02-24 (金) 16:43:24
    • ダメージフィールドも有効だしキクリ&コテツにはだいぶ刺さると思う -- [LBlIJ3oun3s] 2023-02-24 (金) 16:45:28
  • 真夏のナリカ、超昂ナリカ、超昂ハルカ、にハニ噛み付けて想破で固めたらレイドGハニーでドンでもないダメージが出そう。 -- [A5Vy7C1aM56] 2023-02-24 (金) 16:53:45
  • キャラスト読了、四方堂の女は全員精神力やべーな・・・ -- [c9VM/6JLMM2] 2023-02-25 (土) 22:31:53
  • キャラストーリー明らかに他と毛色違うというか……
    元々イベントストーリーと絡めて出す予定だった奴を15周年記念に合わせて繰り上げしてお出しした感ある -- [ZZr2tBBXbiI]
    2023-03-02 (木) 15:15:14
  • 大仏の攻撃1回食らってもしなんし優先2にいれてあるヒーラーと噛み合うとかなり居座って強いな。 -- [wxdKV4EOEIs] 2023-03-02 (木) 15:57:35
    • 超昂ナリカ入れて見たらダメージが+200万されて驚いた -- [5nr4Mq5pnz.] 2023-03-02 (木) 20:15:28
  • 減少はななかと違ってフィールドじゃなくて敵対象か -- [iZRVlTdb0JY] 2023-03-04 (土) 10:42:11
  • よくよく考えるとゴールデンハニーは魔法必殺だからハニ噛み王子で超火力だし、大仏はアキレスと同じような事が出来るし、ウールタールはお供を全体必殺で薙ぎ払えるのか・・・1体のキャラで3体のレイドボスに対策できるとか凄いなぁ -- [KJnuILD2EP6] 2023-03-07 (火) 02:35:43
  • ようやくキャラスト見たが、コレをイベントじゃなくてキャラストに入れるってことは相当スケジュールがカツカツなんだなあ…。 -- [os.N2miCICI] 2023-03-08 (水) 20:45:40
    • 超昂大戦はメインの尺と年間スケジュールがきっちり決まってそうだしね。挿入の為にもう1ヵ月メイン展開を先送りとか、期間限定イベントに転用とかは、考えてない印象。 -- [MXOptBvaK7A] 2023-03-09 (木) 13:44:21
  • 覚醒って必殺→行動速度→固有の順番でいいのでしょうか。それとも15%→25%の差って大きかったりしますか? -- [6p1/kPJmyLA] 2023-03-09 (木) 12:39:02
    • 速度→必殺→固有→充填→攻撃
      と全て上げても後悔しない超性能 -- [z4Qq9r1qP4g]
      2023-03-10 (金) 19:50:39
  • 追加アプデの「キャラクターのレベル上限UP」の恩恵を一番受けてるキャラでは?

    スタミナ、防御、魔法抵抗力が上がれば「固有効果」が活きて
    攻撃、魔法力があがりアタッカーとして輝く

    Lv150が楽しみだ、、、、 -- [GYVgIG/sk.o]
    2023-03-30 (木) 11:07:56
    • 大御嬢だけど妹無し80回程度で15億達成サポートメンバー歯抜けではあるがハイスコア2600万、元々苦手なボスだったけど150ナリカ投入後ダブルスコア+αここまで変わるのか -- [xr/q2oTMXqw] 2023-08-19 (土) 23:42:26
  • ゴールデンハニーだから今回のメインアタッカー入れ替わりかと思ってたらナリカの必殺は魔法じゃん!
    これほどナリカが強いゲームがあっただろうか。 -- [Uvr8XJwzgvw]
    2023-06-03 (土) 01:14:28
  • 実は未所持だったので1000日フェスで引いてみたけど、なるほどこりゃあ強いなと。スタミナ減らない唯一性を備えつつ、継続ダメージも出せて枠圧縮にもなった。Bユニバース(Hard)もお陰でクリアできたし、育成リソースもアタッカー一人に集中できるので節約(特に開限)できてとにかく助かった。寝室もちょっと痛そうだけどエロかった。戦闘、育成、エロ、オールガハハグッドだ!!! -- [Az/4e6mbcn6] 2023-08-23 (水) 18:29:31
  • 3日前から始めてこの娘引けたんだけどメチャクチャ強いね。この娘とアステライズとセラフィールのおかげで復刻イベのエルカエル完凸出来た。そしたらダントツで強くて限界突破の重要性を理解できた。この娘無凸でも全体攻撃は雑魚殲滅できるぐらいには強いし、単体になるとアステライズとあまり変わらないダメを出してくれるホント万能。この娘が☆5になったらどんなになるんだろうと楽しみで仕方がない。いいの引けた -- [qm5HWbovSCI] 2023-08-30 (水) 10:24:27
  • 新しいアタッカーが出るたびにこの娘の壊れ具合がよくわかる。並ぶどころか追いすがる事も許さない圧倒的性能差。運営もやり過ぎたと思ってるのかなあ。今フェスやってるけど正直出来る事なら新キャラよりこの娘2人並べたい -- [u4snS4oosHw] 2023-11-19 (日) 10:06:22
  • 人魔イヴ。
    ナリカちゃんのおかげで勝てました。
    大好きです。結婚したい。 -- ナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃん[TJdOwSPy.HA]
    2023-11-24 (金) 23:14:48
    • 女性の婚姻開始年齢改正前でも結婚できない年齢だぞ、ループ時空で楽しむだけに留めておけ -- [wZzqICFG8Rc] 2024-01-07 (日) 09:13:18
  • 出てから結構経つけど未だにこの超昂閃忍ナリカが最強なんだが。アタッカーでこれを超えるキャラクターは今後出るのか??

    勿論助っ人設定も超昂閃忍ナリカですw -- [vIECK6w/iWk]
    2025-08-10 (日) 10:51:58
    • こいつの一番ヤバいとこは圧倒的汎用性だと思うわ
      特定条件ならこいつを超えるかもってキャラは今でもいたりするけどそういう一点特化キャラに次ぐぐらいの性能を常に発揮し続けられる -- [i8yPeWd7bhw]
      2026-01-16 (金) 18:46:50
原文更新:2026-07-16 (木) 15:06:40同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗