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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 16:15:16

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
閃忍ワーグ.png名前閃忍ワーグ
本名ワーグ・赤
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(久世)
特殊属性コラボ
CV北大路ゆき
イラスト織音
SDキャラ
閃忍ワーグ_sd.gif
フレーバーテキスト
「ケケケ! 魔人ワーグ様の参上だぞー!」
「ラッシー、私の代わりに喋るのはやめなさい」

強制的に周囲を眠らせる能力を持つ人類の敵である睡眠魔人。
同じ魔人のサテラやシルキィ達とは顔なじみだが仲間ではない。
凶悪な能力から常にひとりぼっちの為、友達はラッシーのみ。
趣味は人形遊びで家には沢山の人形のコレクションがある。
LP7年の時代(ランス達と出会う前)から訪れた異世界人。
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
111513909
102494727029
203938346050
3053711966071
4068115687093
508251931080115
6011652541490159
7015053141910203
8018453752320247
9021854352740291
10025254963150335
詳細ステータス
命中力50回避力0
連撃率10%反撃率0%
スタン発動率30%スタン抵抗率10%
移動速度7.5sec出撃速度10.5sec
行動速度5sec必殺充填量12.5%
必殺技
名称効果
行きなさいラッシー敵単体に物理6倍ダメージ
スタン+50%
行きなさいラッシー+敵単体に物理9倍ダメージ
確定スタン効果(スタン無効の敵は対象外)
かばう無効
固有効果
名称効果
無敵結界敵からのダメージを0にする
この時、連撃は発生しない
常に自身に継続ダメージ毎秒1%
自身へのフィールド、個別の継続ダメージを50%増加
自身への即死効果が確定効果になる
(即死無効が優先)
出撃完了時、
自身を除く自軍全体と敵全体に確定スタン効果
(スタン無効の場合は発生しない)
無敵結界+敵からのダメージを0にする
この時、連撃は発生しない
常に自身に継続ダメージ毎秒0.75%
自身へのフィールド、個別の継続ダメージを50%増加
自身への即死効果が確定効果になる
(即死無効が優先)
出撃完了時、敵全体に確定スタン効果
(スタン無効の敵は対象外)

私服画像

強化画像


ゲームにおいて

  • 敵からのダメージ無効を持ち、スタン確定の固有と単体必殺が可能な閃忍(久世)のアタッカー。様々なメリットとデメリットを持つ。
  • 固有効果覚醒前は出撃するだけで自軍全体に確定スタンのデメリット持ち。無育成で出撃させる場合は注意。
    一応、交換所Rの魔女フタバがデフォルトで味方全体スタン無効を持っているので同時出撃させれば防ぐ事が可能。
    スタン無効効果持ちキャラは固有効果一覧参照。
  • 覚醒後必殺の確定スタン効果はレイドで単体ダメージと一緒にBREAKランプが取れる優秀な効果。同じ仕事ができるキャラにはエスカ・オニキスがいる。
  • 固有効果は冒頭で述べた通り、未覚醒状態では自軍への確定スタンという重いデメリットがある。
    真面目に使うならば覚醒前提で、どうしても未覚醒で使うなら周回時はスタン無効を持つキャラを随伴させたり、装備品のスタン帽子を自身で持つ等の対策が必要。
  • 敵からのダメージを0にする効果はこれ自体は強いものの、常時継続ダメージを受けるデメリットによりヒーラーが一緒にいないと長時間戦えない。
    短期決戦が可能、かつ敵の攻撃が苛烈な一部のBユニバースのボス戦向き。
    長髪まねき猫や身代わりの樹Ⅱとは相性がいい。
  • 自身への即死効果が確定になるデメリットを持つが、そもそも即死効果を使ってくるエネミーが(少なくとも恒常コンテンツ内には)存在しない。
    イベントで戦うことになる敵版ワーグ用の設定と考えてよい。
  • 無覚醒かつ専用パーティーで運用しない場合はゲームシステムの都合上どうしても事故要因になってしまう。スタン帽子の消費を惜しむのであれば超昂人ロックの利用も検討したい。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター

小ネタ

  • ランスの世界における人類の天敵「魔王」の配下である「魔人」のひとり。
  • 体から眠気を誘発する香りを出しており、これを嗅いで眠ってしまうとワーグ以外誰も起こすことができない永遠の眠りに落ちてしまうという能力を持つ。
    • その能力の危険さ故に同じ魔人ですら近寄らず、孤独な日々を過ごしてきた。
    • 超昂大戦では高円寺さやかの超技術髪飾り型制御装置によってON/OFFが可能になったため、問題なく日常生活ができるようになった。
      なお後に数奇な縁の持ち主によってOFFに固定されてしまった。
  • これまでの魔人勢は魔人でなくなった後の参戦だったが、ワーグは魔人時代の設定のため無敵結界アリでの参戦となった。
    • 無敵結界とは魔王と魔人が共通して持つ能力で、同じ魔人、上位の神(天使)や悪魔などのごく一部の例外を除く身体へのダメージを無効化するという極悪な能力。
    • 防げるのは攻撃のみのため、疲労・弱体・拘束・封印といったものは有効。例えば水攻めにして窒息させることはできるがこういった方法では一時的に活動停止状態(仮死状態)となるだけで殺すことはできない。
      衝撃もダメージにならない範囲で有効で、相手の体勢を崩したり吹き飛ばしたりもできる。
    • 無敵結界にデメリットはない(少なくとも一般的な魔人にとっては)。
      継続ダメージが発生したり継続ダメージが増加したり即死判定が確定するようなものに類する設定は原作には一切ない。
      あくまでゲームシステム的な都合で、スタミナが切れるまで延々場に残って戦うのを防ぐための措置だろう。
      メタ的には「ワーグはダメージを受けないがラッシーが危険なら離脱する」という設定なので、体力はラッシーのもので即死はラッシーに直撃したといった扱いになるのだろう。
  • 連れている夢イルカのラッシーは触れた者の精神エネルギーを吸い取ってその心の声を言葉にして発するという生き物で、意志が無いため眠らない。
    • ワーグは魔人でありながら身体能力は常人並みなため、戦闘においては主にワーグが眠らせた無防備な相手をラッシーが攻撃するという戦法を取る。
    • ラッシーが喋っているセリフはすべてワーグの心の声であるということを前提にするとそのやり取りに別の見え方が出てくるだろう。
  • 本作では閃忍勢になっているが原作ではワーグに忍者要素はこれっぽっちもない。お町のようにJAPANとの関連性すらもない。
    同イベ実装の二人ともども久世送りにされてしまったためであろう。
    一応、チャクラで変身している想破と異なり久世はADDDで変身しているので所属するのに閃忍としての才能は不要である。
  • なお、初出の鬼畜王ランスでは夢に落として魂を奪うことを無邪気に楽しむ少女というキャラクターだったが本編では大幅にキャラクターが変更されている。

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

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  • Bユニバースの超高難易度でタンクにすればええんかな -- [PM3Iu6U4vfE] 2025-09-24 (水) 23:25:53
    • 殲忍カゲリに使えたりする? 俺は育てるリソースがないから試せないけど。 -- [Qi3OtvJUg/k] 2025-10-11 (土) 23:21:11
  • とりあえず浮いてたマリナの衣装に招き猫合わせてみたけどこれでええんかな? -- [JVs/daiiU5Q] 2025-09-25 (木) 00:09:54
  • あれ?育てきっちゃうともしかしてエロコマで捕獲するのクソ難易度高かったりする? -- [0I31tVM.yfw] 2025-09-25 (木) 00:31:19
    • そのためのサポーター元七暴だったんだなぁ・・・ -- [gYna4.hHIXg] 2025-09-25 (木) 00:39:10
    • スキップでも捕獲できるよ -- [9oVLYfNWKAM] 2025-09-25 (木) 00:56:22
  • どこでどう使うんだって性能なのでスルー -- [kB89tbnGXIE] 2025-09-25 (木) 07:12:26
  • せつにゃとかシーラでも良いならマリナの衣装着せたらデメリット踏み倒せるかな? -- [AKpTa.U86yw] 2025-09-25 (木) 08:14:44
  • ベリハディストバーンの通常攻撃がハード並の高火力だったら候補に入ってたんかなとか思わなくもない -- [Y77TUNCnNzM] 2025-09-25 (木) 10:22:30
    • ディストバーンを後回しにしていたワイまさにそれ期待してつぎ込む寸前だったのだが助かった -- [NeDZ/jN53Q.] 2025-09-25 (木) 12:09:28
  • 好感度1のストーリーが町中での露出羞恥モノで一番エロかったまである -- [2.yq2xbQUhc] 2025-09-25 (木) 19:29:50
  • ラッシーデッッッッッッ -- [0YrmO2S2qLg] 2025-09-25 (木) 20:11:40
  • 今後あるか知らんけど超高難易度とかでランスみたいなのが即死級威力の単体攻撃連発してくる場合はこの娘に招き猫とか持たせてヘイト上げるとちょっと便利そうってくらい
    まぁ実際のところは何も考えずに勢いで無敵結界!しただけなんだろうけど -- [OnjqKJVuHDw]
    2025-09-26 (金) 03:51:19
  • めっっっっちゃ可愛いしイベストキャラストでさらに好きになってしまったんだがそれだけにキャラスト最後のピーーーッで凄まじい脳破壊を受けたぜ…(最高でした…) -- [LGoyTXZJ4fk] 2025-09-26 (金) 06:02:46
  • Bユニのディストバーンとか対策が半端だとクッソ痛かった記憶があるし、無敵を利用して最強のタンクにするのもありか。更に単体攻撃しか使ってこない敵には相手へのデバフも省けたりできそう。ハマる瞬間が来たら嬉しいキャラだね -- [uCSvPAAhhFM] 2025-09-26 (金) 08:01:57
  • 未来でスタン反射とか、1回だけ向こうにして火力や速度アップとか、デメリットをメリットに変えるの出たら違うか。パワーインフレ凄そうだけど -- [sp1wdH4fGtA] 2025-09-26 (金) 23:42:12
    • 単にランプ点灯と細かい単体攻撃避けとして適当にナリカ用麺枠に入れとけば役に立つと思うけど 大仏さん相手だとブン回して何もさせない事も出来そうだし -- [J4XIy2cNuXI] 2025-09-27 (土) 03:59:28
    • 今後逸品でダメージがある場合、必殺技ダメ200%アップとかが来れば使いようはある。
      現状だと開幕時にスタン撒ける以外はオニキスの方が使いやすい -- [1B7Acp5mf0A]
      2025-09-27 (土) 11:50:17
      • オニキスってタンク性能あったっけ? -- [J4XIy2cNuXI] 2025-09-28 (日) 06:22:24
  • なんかラッシーの喋り方に違和感ある。互いに会話するのはワーグが悩みなどを自問自答するときなどの筈。言わせたいことをある程度コントロールは出来るけど、ラッシーの感情を言わせたりはしてなかったんだけどな -- [5RHA.Vbfju.] 2025-09-27 (土) 07:43:19
  • レイドの多麺ではヒーラーと並べないと戦闘時間が71秒→39秒になるのがどうしようもない。特効でも採用躊躇する。
    Bユニでは無敵以外で耐えられないクラスの高火力相手だと前列キャラが反撃死するから守れるものが狭すぎる。
    固有未覚醒のまま置いとけば自軍スタンでなんかできそう。 -- [TYr/anDrmNc]
    2025-09-27 (土) 11:09:32
    • どこかで見たけど覚醒振り直しみたいの実装予定とかあったキガス、自軍にデバフ→固有効果で効果量UPとか後追いでキャラ実装しそうなんだよなサポの久世元七暴と合わせて使う見たいな形で -- [xr/q2oTMXqw] 2025-09-27 (土) 11:19:35
  • ストーリーの単体ラッシーのシーンで見るとラッシーけっこう不気味な生き物だな……
    生物ではあるんだろうからモノとはまた違う動物が心の声や感情だけ模倣してる感じなんだろうけど -- [WeF2ruMR0v6]
    2025-09-27 (土) 13:30:10
  • イベストでのお労しい要素見るとこれをたったの3徹で何とかしてくれたさやかさんは割と神なのでは? -- [Yr3kDppmqBw] 2025-09-27 (土) 20:03:10
    • 御父上が上位互換過ぎるだけでさやかさんは大体いつも神だぞ -- [IN0goP/hlbI] 2025-09-28 (日) 00:56:52
  • キャラは好きなんだがあまりにも尖った性能で躊躇してしまう -- [KlRzv0.Rtzk] 2025-09-27 (土) 23:44:31
  • 個人的には寝室性能が高過ぎてもうそれだけで全て許せる -- [oNozRQ0.cyk] 2025-11-30 (日) 23:33:17
  • シーラと相性抜群にいいな
    継続ダメージを継続回復で上回れるからまず死なない -- [i8yPeWd7bhw]
    2026-01-16 (金) 12:40:28
  • 自身へのフィールド、個別の継続ダメージを50%増加
    これを覚醒でも消せない調整したやつ縛り首だな
    これがなければオルバでも使えたし、グナガンみたいなもともと継続ダメージがある場所はむしろ得意にできた
    0.75%ダメはあるしスタミナの限界があるんだからバランス崩壊にもならなかったはず。たった一文でピンポイントで活躍できる場所があったはずのキャラを使えなくするんだからゲームのバランス調整って難しいな -- [CJ1P0xS1lh.]
    2026-03-18 (水) 14:44:45
原文更新:2026-07-16 (木) 16:15:16同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗