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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-16 (木) 15:55:18

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ | NPCキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
ビートウィザード・リリアム.png名前ビートウィザード・リリアム
本名リリアム・マッカバーン
レアリティSSR
SSR(サポーター)
通常攻撃遠距離攻撃(魔法)
所属勢力戦士(異界)
特殊属性コラボ
CV民安ともえ
イラストおにぎりくん
SDキャラ
ビートウィザード・リリアム_sd.gif
フレーバーテキスト
「フラックスプロージョン!
くぅ~っ、たまらないなっ!
この変身というのはっ!」

コルウェイド大陸から召喚された魔法使い。
ADDDの力によって、ついに憧れの超昂戦士となった。
大魔導師である彼女の魔法は爆発と共に周囲の敵を消し飛ばす。
冒険者らしい好奇心で、こちらの生活にも馴染んだようだ。
相変わらず特撮に大ハマりしている。
入手方法
期間限定ガチャ
昂るつぼみ 300(サポーター)
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11250111311
102920364845
204690648681
30646092124117
408230121162154
5010000150200191
6013800200260248
7017600250320306
8021400300380363
9025200350440421
10029000400500478
詳細ステータス
命中力99回避力40
連撃率30%反撃率15%
スタン発動率20%スタン抵抗率50%
移動速度4.5sec出撃速度7.5sec
行動速度6sec必殺充填量7.5%
必殺技
名称効果
カラミティ・エスカレーション敵全体に魔法6倍ダメージ
バインド系にのみ魔法9倍ダメージ
(1回のみ使用可能)
カラミティ・エスカレーション+敵全体に魔法9倍ダメージ
バインド系にのみ魔法12倍ダメージ
(1回のみ使用可能)
固有効果
名称効果
プロトマジック5%の確率で、通常攻撃の代わりに
30秒間、敵フィールドの速度30%ダウン
自身の必殺技威力が
固有効果回数×25%アップ(最大100%)
プロトマジック+10%の確率で、通常攻撃の代わりに
30秒間、敵フィールドの速度30%ダウン
自身の必殺技威力が
固有効果回数×25%アップ(最大100%)

サポーター効果

分類アクティブ
LvSP装備効果
140次に使用するバインド系のアクティブサポーターの消費SP70%減少、再使用時間50%減少
(使用した戦闘中のみ有効、1回のみ使用可能) 再使用時間:999.00秒
230次に使用するバインド系のアクティブサポーターの消費SP70%減少、再使用時間50%減少
(使用した戦闘中のみ有効、1回のみ使用可能) 再使用時間:999.00秒
330他のアクティブサポーターの再利用時間をリセット
次に使用するバインド系のアクティブサポーターの消費SP85%減少、再使用時間65%減少
(使用した戦闘中のみ有効、1回のみ使用可能) 再使用時間:999.00秒
420他のアクティブサポーターの再利用時間をリセット
次に使用するバインド系のアクティブサポーターの消費SP85%減少、再使用時間65%減少
(使用した戦闘中のみ有効、1回のみ使用可能) 再使用時間:999.00秒
520他のアクティブサポーターの再利用時間をリセット
次に使用するバインド系のアクティブサポーターの消費SP100%減少、再使用時間80%減少
(使用した戦闘中のみ有効、1回のみ使用可能) 再使用時間:999.00秒
サポーター

私服画像

強化画像

プレイアブル化前立ち絵

ゲームにおいて

  • イベント[封神の少女と正義の味方]にて登場。
    イベントシナリオでは初の該当イベント絡みの実装キャラでは無い、NPCで会話パートにボイス有りのキャラとなった。(それまではイベントと合わせて実装されるキャラ以外はプレイアブルかを問わずボイス無しだった)
    4/27メンテナンス後、満を持してプレイアブル実装された。
     
  • 単体必殺と同じ倍率の全体攻撃だが1回制限という特徴的な必殺技を持つ。
    複数ボス、あるいは取り巻きを連れたボスをまとめて吹き飛ばすのに適しており、特にかばうを発動する高耐久の取り巻きが同時出現するタイプのボスで有効。
    逆にザコを何度も吹き飛ばす運用はできないため苦手。そちらの役割は素直に他の全体攻撃アタッカーに任せよう。
    レイドバトルや殲滅戦は一発の強さよりも連発できる強さの方が重要であるため全く向いていない。
    • 一応バインド特攻もある。実装時期ごろは骸羅骸羅やザトゥーナなどがイベントボスとして散々使いまわされていたが、イベントごとにシナリオに沿ったボスを用意するようになってからはめっきり発動しなくなった。
    • Bユニバースのカゲリ戦では、撃破=撤退確定となるため必殺技の1回制限は問題にならず、高倍率のため確殺値までに要求される攻撃力が低くて済むため起用しやすい(限界突破は必要だが)。
  • 魔法力は高いが行動速度は遅く必殺充填も低い。必殺充填が低くともどうせ1回しか発動させない野でいいのだが、行動速度の遅さは固有の発動率に関わるので厳しい。
    出撃と移動の速度は早め。
  • 固有効果は通常攻撃時に確率で敵フィールドの速度ダウンと必殺技威力アップ。
    クエストの道中で必殺威力アップを溜めて最後のボスで必殺技をぶっぱなす形になるだろう。
    確率が低いため発動すればラッキー程度に思ったほうがよく、いきなりボスが出現するクエストではためる時間がない。
    高い倍率を狙って運用するのであれば、行動速度の覚醒強化や風火二輪の装備なども考慮したい。

固有効果の発動期待値

  • リリアムのために必殺の「全員AUTO」をオフにする場合、他のキャラの必殺を手動にするなり個別AUTOにするなりしなければならない。
    画面を見て手動操作するプレイヤー向けのキャラである。
  • 実装からかなりの間は、魔法攻撃で9倍&必殺威力100%アップを持つキャラが他にいなかったため、対ハニーで理論上ゲーム中最大のダメージを叩き出すことができるキャラだった。
    現在では黒門天・屍寺炎斎などが「ロマン砲」ではなく魔法大ダメージを継続的に出すことが可能。
  • ソーシャルゲームのインフレと言われてしまえばそれまでではあるのだが、回数限定必殺技の縛りが緩いキャラ(◯◯効果のみ回数限定など)も増えているため、リリアムなど実装が早かった同様キャラのデメリットが目立つようになってしまっている。

サポーターについて

  • 2024/3/6のアップデートにてサポーター版が実装。単品では何も効果がないが、バインド系サポーターとのコンボに特化した能力になっている。
    • 同時実装のサポーターとして「バインド ザトゥーナ」と「バインド アルハザード」が実装されている。
      いずれもSP消費型のサポーターでコストも再発動時間も重いものだが、リリアムを事前に使っておくことでコスト軽減・再発動時間短縮が行われ、さらにバインド側も追加効果が発動するようになっている。
  • サポーターレベルが上がるとバインド系サポーターのコスト・リキャスト時間軽減効果が上がり、Lv5にするとなんとコスト-100%(=ノーコスト)で発動可能。リリアム自身の消費SPも減るのでSP回復アイテムを使わずとも2連射が可能になる。
  • 高性能バフを付与するザトゥーナ、初の攻撃効果を発揮するサポーターであるアルハザード、どちらも連射できると強力な切り札になるため上手く活かしたいところ。
  • とはいえサポーター2枠にSSR・SRサポーター獲得のための蕾や育成アイテムの準備など大変なものも多い点に注意。

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン・関連キャラクター


小ネタ

  • 初出は『パステルチャイム3 バインドシーカー(2013年)』
    これまでアルハザード、ザトゥーナ、ハンニバルと言ったパスチャ初出のエネミーが何食わぬ顔で出てきてたがとうとう彼方からの登場人物がやってくる事となった。
    特撮好きのうららとは「うららの乗ったバイクを担げるくらいの仲(元ネタは兄弟拳バイクロッサーに登場する合体必殺技「ブレーザーカノン」である)」になっている。
  • コラボキャラの割にはちょくちょくシナリオで出番があり、魔女陣営を呼び出したら何故かその場にいて周囲からツッコミを受けることが多い。(一応戦士扱いである)

公式ツイッターの紹介

キャラ紹介

キャラ紹介PV

サポーター紹介

コラボ記念描き下ろしイラスト

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  • お知らせ見る限り変身前後どちらもアニバ時の衣装とは異なるのね -- [AVeeKAAmE2.] 2022-04-26 (火) 12:23:17
  • 全体必殺なのに6倍(覚醒で9倍)とは露骨にインフレしてきたなぁ… -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-27 (水) 16:17:56
    • と思ったら1回限りという制限に加えて、遅めの行動速度に通常攻撃の代わりに特殊行動仕様のせいで必殺ゲージが溜まり難いってところで一応バランス取ってるのね。マユリの全体版ってところか。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-27 (水) 16:20:58
      • レイドでは、マユリが自傷で自主撤退してくれるありがたさを再認識しそう。絵馬・カクセイを注ぎ込むか悩みどころ。 -- [wi491EvwG8M] 2022-04-27 (水) 16:30:08
      • いや、レイドなら自主撤退よりブレイクランプ灯せる手動撤退の方がええよ。
        とはいえレイド用としてはおそらくシヅカの劣化版になりそうな気はする。素の必殺火力はこちらが上だけど、こちらは固有バフが最大100%なのに対し、シヅカは200%だからなぁ。しかも1発きりとなると、対ゴールデンハニー用として考えてもシヅカに劣りそう。 -- [dcjl/DX4.S.]
        2022-04-27 (水) 16:44:28
      • 運用というか、レイドへの真面目さの差だねえ…。メン食い勢には微妙そうだし、その後の優先1だと十中八九、自主撤退させるまで自分は見ずに後ろの窓で放置モードだ…。 -- [wi491EvwG8M] 2022-04-27 (水) 16:52:15
      • いや、レイドで楽したいならばこそ、1回だけハイスコア出して後はスキップのが効率いいんだが。スキップせずにダラダラ放置とか一番めんどくさいやん -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-27 (水) 17:01:07
      • 時短チケもあまり使わないなあ。5回スキップしたら大差がつく宝箱も捨て難い…テトリス自体は別に構わない派なので。 -- [wi491EvwG8M] 2022-04-27 (水) 17:11:56
      • 宝箱のためにレイドというクソめんどいことはスキップせずにやるくせに手動撤退は面倒とか最高に矛盾してんなこいつ -- [dcjl/DX4.S.] 2022-04-27 (水) 17:17:40
      • そこを掘りたがると誰しも、そもこの手のソシャゲ(略)コンピュータゲーム()という墓穴を掘っちゃうんではないかとw
        お金・効率・面倒のでっかい矛盾前提に、それぞれプレイングを選びながら、皆ソシャゲに絡んでるのよ…。 -- [wi491EvwG8M]
        2022-04-27 (水) 17:30:00
      • ID:dcjl/DX4.S.、ちょっと攻撃的過ぎるぞ。宝箱は欲しいがレイドの点数にはこだわらないとID:wi491EvwG8Mみたいな感じになるから、そんなもんかで流しとけ。 -- [AQy.byjnjXw] 2022-04-27 (水) 17:47:04
      • この人ずーっとこんな口調だから無駄だよ、悪目立ちするせいで残念なことにID覚えちまったわ -- [YqPXimzbjoE] 2022-04-27 (水) 17:54:02
      • そもそも素の火力の低いマユリと違ってリリアムは素の火力も高いんだからたとえ必殺技撃った後でも居座ってた方がお得だろ。弾除けにもなってくれるんだし。
        wi491EvwG8MはFGOと勘違いしてるのかもしれんが、あれは交代に制限があるから自動撤退が強いのであって、このゲームは別に自動撤退のメリットなんてほぼ無い。ましてやハイスコアを目指すわけでも無いプレイスタイルなら、尚更リリアムが必殺技撃った後に残って素殴りするのを嫌がる神経が理解できんわ。仮に自動撤退したところでそれ以上の何かが期待できるのか?と -- [dcjl/DX4.S.]
        2022-04-29 (金) 12:37:11
      • >>AQy.byjnjXw
        いや、レイドの点数にこだわらないのなら、別にリリアムが自動撤退しようがしまいがどうでもいいじゃん。なんで自動撤退がありがたいと思ってるのか理解できないって話しをしてるのよ。
        だってスコアどうでもいいんだろ?宝箱の数は自動撤退しようがしまいが変わらんぞ。 -- [dcjl/DX4.S.]
        2022-04-29 (金) 12:41:09
  • 結構扱いが悩ましいキャラだな。役割自体は間違いなくあるだろうが、さりとて一発屋ゆえに限定キャラだからと全力で強化系のアイテムリソースを費やすことは憚られる。 -- [vVlE.W80KAY] 2022-04-27 (水) 16:43:03
  • 敗北Hなかなかよかった。こうなると原作で凌辱のなかった色々なアリスキャラも是非来て欲しい -- [5nr4Mq5pnz.] 2022-04-27 (水) 16:50:25
  • 敗北Hは触手いける人なら良い感じだけど純愛の方中途半端でどっち側もモヤモヤするんで損してないかこれ -- [YSFXOZ5l1SI] 2022-04-27 (水) 16:51:57
    • 確認してきた。実質無自覚の浮気えっちやね(本人の認識ではnot浮気だけど)。とりあえず非常に俺得だった -- [5nr4Mq5pnz.] 2022-04-27 (水) 17:25:54
    • 純愛ではないなモヤモヤする -- [NWKKYzXsIpk] 2022-04-27 (水) 17:49:02
    • 純愛で賛否両論は珍しいパターンだと思ったけど、中身見て納得
      コラボはこの辺が難しいよな…とはいえランスや英姫があれだったんだから、素直に仮想純愛で良かったのではとは思ってしまった -- [fbZ9.ASSPgw]
      2022-04-27 (水) 21:51:33
    • 原作を楽しんだ身としてはもとの世界に戻った後でとかでよかったのにとは思ったな -- [Y4sNieLm8OU] 2022-04-28 (木) 18:18:59
  • 面白い一発屋だね。条件無し全体攻撃としてはバレンタインハルカを超えて最大威力。イベントのダメージボーナスも楽々クリア出来るでしょう。行速6secで必殺打てるのも1回なのでDPS的には他のSSRの単体火力には当然敵わないから、瞬間火力が必要な場合や全体必殺の威力が求められる場合、速度フィールドデバフがほしい時のサブアタッカー兼ポストフウカ役としての運用になるだろね。デバフは安定性欠片もないが。
    固有は発動すれば必殺が攻撃1.5回分(覚醒で2.25回分)相当のダメージアップだから4回までは得するけど、5回目以降の発動は損をする。ゲージも充填されないし。まぁ初期の5%だと20回に1回発動、行速速めて3秒に1回攻撃したとして60秒に1回程度の頻度。覚醒しないと最大チャージはほぼされないから気にしなくて良いのかもしれない。固有を戦術に組み込むのは安定度低いけどアイデンティティもそこにあるのが扱いが難しい。
    あと理論上最大単発ダメージ更新。 -- [xDHDwLIavc.]
    2022-04-27 (水) 16:58:43
  • ロマン砲だなぁ -- [691h9Iyj9rQ] 2022-04-27 (水) 18:00:54
  • 1発のみの字見ないで凸っちゃって草。アホやのぅ… -- [DWZOpMYnIJ6] 2022-04-27 (水) 18:25:09
    • ロマンはあるから…
      ナムタル×5みたいなステージがあれば輝く -- [ck6brHLNOOo]
      2022-04-27 (水) 21:39:47
    • インフレが進んで調整で(1回のみ使用可能)が取れる日がくるかもしれない -- [CHLhaRYxbeY] 2022-04-27 (水) 23:27:24
  • 使いどころは少ないかもしれないが、持ってると便利そうだ -- [lk7h70gKPmc] 2022-04-28 (木) 03:39:35
  • 初回は6倍、2回目以降は2倍とかなら使ったかもしれんが… -- [YyBzLPbScA2] 2022-04-28 (木) 12:05:27
  • CV民安ってだけでノータイムで引きに行った -- [ZFx/harm74k] 2022-04-28 (木) 20:32:08
  • アリス作品のメインヒロインの1人だから是非迎えたかった。所持石8割消耗しちまったが後悔はない。 -- [xt0dksVqI1c] 2022-04-28 (木) 23:05:49
  • 全体2倍に対して6倍、これはわかる。覚醒すると全体4倍に対して9倍、何故3倍から2.25倍に大幅弱体するのか、これがわからない。固有効果4回重ねも非現実的な上に倍率も控えめで1回限りはキャラ性能的にダメダメ -- [hM6TqTpOO7Q] 2022-04-29 (金) 08:59:17
    • 交換はしたけど、育成リソースは全く割けないなという、個人の感想です。 -- [hM6TqTpOO7Q] 2022-04-29 (金) 09:01:06
      • 寝室は最高だったがキャラ性能は今のところ生かせる場所ねえなあって感じ -- [Pfr3lEDZ8Yo] 2022-04-29 (金) 12:42:45
    • 通常の全体効果に対する比ではなく、単体必殺に倍率を合わせただけだと思うけど -- [HWRGvQN/NFE] 2022-05-04 (水) 03:00:59
  • ロマンはあるんだがなぁ -- [5fPvgO49I5Q] 2022-04-30 (土) 18:05:34
  • 見た目が好みだったからリアルマネーつぎ込もうと思ったが、コロニーレーザー砲だと知ってやめたよ。ボケっとプレイしたいプレイヤーには向かん。この子には原作のほうで会いに行こう。 -- [8Qi/eeO.ifU] 2022-05-02 (月) 00:10:59
    • 原作はシリーズ最低評価だけどな -- [VHJ6Rnp3F5o] 2022-05-08 (日) 00:23:17
  • 連撃でも固有効果が発動したっぽいのを確認しました -- [5nr4Mq5pnz.] 2022-05-11 (水) 18:44:19
    • すいません、勘違いかも…もうちょっと調べてみます -- [5nr4Mq5pnz.] 2022-05-11 (水) 18:45:42
  • 必殺性能を改修してほしい -- [yAwUIXeXBCs] 2024-12-16 (月) 18:37:27
  • 特撮仲間に入ってるおかげでトパーズの話し相手で僅かなどではあっても、多くのキャラより登場回数は多いな。一応コラボキャラなの忘れそうなくらい馴染んどる -- [po7G1sB.252] 2025-05-26 (月) 01:46:40
    • 別バージョンが欲しい -- [r.n9IKGqm7s] 2025-05-26 (月) 15:55:32
原文更新:2026-07-16 (木) 15:55:18同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗